CRISTALINO SHADERS v3.0  —  Minecraft Java 26.2 o superior (Iris + Sodium)
==========================================================================

INSTALACIÓN
1. Fabric o NeoForge para 26.2 con Sodium + Iris (1.11.x o superior).
2. Copia Cristalino.zip (sin descomprimir) en .minecraft/shaderpacks/
3. Opciones > Video > Paquetes de shaders > Cristalino.
   Elige un perfil: Mínimo / Rendimiento / Equilibrado (recomendado) / Calidad.

NOVEDADES v2
- Materiales distintos: cada bloque tiene su propia reflectancia y rugosidad.
    concreto ............ brillo satinado, casi sin reflejo
    piedra pulida ....... reflejo difuso y borroso
    cuarzo / calcita .... reflejo suave
    terracota esmaltada . casi espejo
    obsidiana ........... vidrio volcánico, espejo oscuro
    diamante ............ reflectancia alta (como el diamante real) y destellos
    hierro/oro/cobre/netherita: metales, el reflejo toma su color
- Gemas y hielo con profundidad: diamante, esmeralda, hielo compacto y hielo azul
  muestran capas internas que se desplazan con la vista (efecto translúcido).
- Iluminación propia: sol cálido al amanecer/atardecer, cielo azulado en la sombra,
  luz de antorchas cálida con caída natural, luz en la mano, fuentes de luz con resplandor.
- Sombras suaves y ligeras (mapa de sombras corto y de baja resolución).
- Bajo el agua: absorción de color real (se pierde el rojo), cáusticas, ondulación.
- Cielo con degradado y atardeceres, bruma azul en la distancia, vegetación que se
  mece con el viento, mapeo de tonos cinematográfico (ACES) y bloom.

LIMITACIONES
- Los reflejos sólo muestran lo visible en pantalla; lo demás usa el color del cielo.
- Diamante, esmeralda y hielo compacto/azul transparentes (opción activada por defecto):
  el juego los sigue tratando como bloques sólidos y no dibuja las caras de los bloques que
  los tocan, así que si están dentro de una pared se puede ver a través de ella (rayos X).
  Desactiva Materiales > Gemas y hielo transparentes para usar la profundidad simulada.

CAMBIOS v2.1
- Agua: se corrigieron los destellos que quemaban la imagen (cáusticas sin límite y
  brillo del sol demasiado concentrado). El agua refleja menos y se ve el fondo.
- Rendimiento: sombras con 2 muestras y distancia 48, reflejos con 12 pasos y sólo hasta
  72 bloques (más lejos usa el cielo), sin reflejos en pantalla para materiales rugosos,
  bloom sin búfer extra, gemas con 2 capas, nada de sombras en cuevas.
- Contador de FPS y coordenadas arriba a la izquierda (se desactiva en Imagen > Contador).

CAMBIOS v2.2
- Bajo el agua: color menos saturado y absorción más suave; se ve mucho más lejos.
- Cuevas y aleros: la luz del cielo entra más y la luz mínima es mayor.
- Bruma de distancia más leve (ya no blanquea el horizonte).
- Nubes realistas: suaves, grises donde son densas, translúcidas en los bordes,
  borde plateado a contraluz y más cantidad/oscuras con lluvia. Reemplazan las de bloques.
- Rendimiento: sombras a 40 bloques, 1 muestra de sombra a más de 14 bloques, la hierba
  baja no proyecta sombra, reflejos con 10 pasos, la niebla sólo se calcula donde existe.
- Brújula sobre la barra de vida (N en rojo, E, S, W y marcas cada 15°). Los puntos verdes
  marcan jugadores que se estén dibujando en pantalla. Si no queda justo sobre la vida,
  ajusta Imagen > Escala de la interfaz al mismo valor que usas en el juego.

CAMBIOS v2.3
- Superficie del agua vista desde abajo: ventana de Snell (dentro de un cono se ve el exterior
  ondulado; fuera, el agua se refleja a sí misma con su color). Se eliminó la banda oscura.
- Brújula: franja 75% más baja con degradado de abajo hacia arriba; letras con sombra que
  sobresalen de la franja.
- Herramientas, armas, armaduras y objetos usan los materiales: diamante y esmeralda con
  brillo de gema, hierro/oro/cobre/netherita metálicos, vidrio y botellas reflejan.

CAMBIOS v2.4
- Herramientas/armas: el material sólo se aplica a la parte hecha de ese material
  (la cabeza del hacha, no el mango de madera), y en la mano el reflejo es más sutil.
- Agua vista desde abajo: transición suave, ya no aparece una "pared" de color plano.
- Brújula: franja más alta, llega a la mitad de las letras.

CAMBIOS v2.5
- Diamante, esmeralda, hielo compacto y hielo azul translúcidos al 50% (ajustable en
  Materiales > Opacidad de gemas y hielo). El hielo compacto un poco más lechoso.
- Brújula arriba al centro de la pantalla, con el degradado de arriba hacia abajo cubriendo
  todas las letras.

CAMBIOS v2.6
- Superficie vista desde abajo: el exterior se ve claro y ondulado por las olas, con líneas
  de luz; sin el degradado azul encima. Sólo en ángulos muy rasantes refleja el fondo.
- Metales (hierro, oro, cobre, netherita): cada uno con su color de reflejo real; el reflejo
  se suma a la textura en vez de reemplazarla (se acabaron las manchas de cielo).
- Gemas y hielos más translúcidos: 30% de opacidad por defecto (compacto 40%).

CAMBIOS v2.6.1
- Contador de FPS y coordenadas: ahora se puede colocar en cualquier esquina y separar del
  borde (Imagen > Posición del contador / Separación vertical). Por defecto arriba a la derecha,
  porque algunos mods dibujan iconos arriba a la izquierda y lo tapaban.

CAMBIOS v2.7 — Compatibilidad con los mods de Iourus
- Iourus Ores: metales nuevos con su propio reflejo
    acero / acero imperial / hierro frío ... acero gris azulado, semipulido
    hierro negro / acero volcánico ........ metal oscuro y mate
    plata / plata lunar / platino / paladio / estaño ... plata muy pulida
    mithril ................................ casi espejo, tono azulado
    oricalco / adamantita .................. el reflejo toma el color de su textura
  Bloques de gemas (ópalo, peridoto, rubí, zafiro, topacio, turmalina) translúcidos y
  brillantes como gemas. Lingotes, pepitas, herramientas, armas y armaduras también.
- Iourus Crops: los cultivos y hongos se mecen con el viento.
- Iourus Guilds / Economy: monedas y tarjetas de cobre, plata, oro, mithril y adamantita metálicas.
- Iourus Farm: viales de medicina como vidrio.
Nota: los identificadores se dedujeron de los nombres de los mods; si algún objeto no se
ve afectado, mira su ID con F3 (bloques) o F3+H (objetos) y repórtalo.
- Seguridad: si los mods de Iourus no están instalados, sus entradas se ignoran y el shader
  funciona igual. Además, Materiales > Compatibilidad con Iourus permite desactivarlas por
  completo (el shader vuelve exactamente a la configuración vanilla).

CAMBIOS v2.8
- Compatibilidad con mods X-ray/ESP (como Advanced XRay): sus contornos se muestran con el
  color exacto elegido en el mod, sin niebla, sin absorción bajo el agua, sin bloom ni
  mapeo de tonos. También aplica al contorno de selección de bloque.
  Se desactiva en Materiales > Compatibilidad con X-ray/ESP.

CAMBIOS v2.8.1
- Corregido: error "the compatibility profile is not supported" en el programa de líneas
  con algunos controladores (Mesa/Linux). Las líneas vuelven a dibujarse con el programa
  básico, que conserva la compatibilidad con X-ray.

CAMBIOS v2.9 — Advanced XRay funcionando con el shader
- Nuevo programa de líneas (gbuffers_line) escrito como lo espera Iris en 26.x: ensancha
  cada línea en pantalla igual que el shader de líneas de vanilla. Antes las líneas tenían
  ancho cero y no se veían (contornos de X-ray y, posiblemente, el de selección de bloque).
- Los contornos de X-ray se dibujan siempre por delante de las paredes, con su color exacto.
- El contorno de selección de bloque conserva su comportamiento normal.

CAMBIOS v3.0 — Iourus integrado con sus IDs reales + más rendimiento
- Se reemplazaron los IDs deducidos por los reales, extraídos de los .jar (149 IDs verificados).
- Menas (Iourus y vanilla): sólo brillan las motas de mineral o gema, la roca queda mate.
  Gemas: ópalo, peridoto, rubí, zafiro, topacio, turmalina (+ diamante, esmeralda, lapislázuli,
  redstone, cuarzo). Metales: adamantita, hierro negro, mithril, plata lunar, oricalco,
  mineral volcánico y rocas minerales pobre/rica/profunda (+ hierro, oro, cobre).
- Iourus Crops: cebada, avena, centeno, uva, lúpulo, arbustos de bayas y hongos se mecen;
  cerveza, vino, hidromiel, mosto, sidra y jugos tienen superficie líquida que refleja.
- Iourus Lands: el portal de minería brilla. Yunque de forja metálico.
- Objetos: gemas, lingotes, pepitas, herramientas, armaduras y monedas de Iourus Ores;
  llaves y candados de Iourus Safe; viales de Iourus Farm.
- Rendimiento: nubes con menos lecturas de ruido, olas más simples a distancia, reflejos en
  pantalla sólo en superficies realmente pulidas y hasta 64 bloques, líquidos sin sombra.
