OUVINTE 4.7.0 — ESCOPO DA VALIDAÇÃO

Esta atualização é uma beta. Não foi iniciada uma sessão completa de
Minecraft com Forge, nem houve uma partida real de ponta a ponta.

O QUE FOI VERIFICADO
- Compilação Java 17 de todos os helpers e aplicação das adaptações binárias
  ao JAR original 3.2.1, cujo SHA-256 é fixado pelo script de build.
- Integridade do JAR, referências internas, recursos JSON, ausência de
  classes falsas do Minecraft/Forge empacotadas e preservação da ABI original.
- Pilha e fluxo de controle dos métodos compilados/adaptados por ASM.
- Contratos nativos de Minecraft 1.20.1: métodos, campos e assinaturas usados
  pelos hooks, dimensões, renderização, pacotes e configurações.
- Cena da casa: cópia limitada, passagens pela porta, sala de baús, inventário,
  retorno, desconexão, morte, mudança de dimensão e retomada após reinício.
- Jardim: estados vivo/queimado/restaurado, percurso até a casa e o andar
  superior, retorno às raízes, plantas e proteção do mundo de origem.
- Cinco fases da Rainha: limites de vida, ondas de 6 a 10 larvas, escudo,
  persistência das crias, períodos de caça e explosão final uma vez.
- Sósia e sombra: dono correto, descarte de órfãos, recuperação e bloqueio
  da transformação antiga desses atores de história em outro Ouvinte.
- Corpo do jogador e monstros: poses, reset entre entidades e montagem
  das partes usando classes nativas de ModelPart/PlayerModel.
- Pacote clássico: leitura de PNGs e seleção/remoção no repositório nativo,
  preservando a ordem dos outros pacotes.
- Comandos: árvore Brigadier real, nível de permissão e condições de spawn.
- Áudio: decodificação, duração, amostras, hashes e ausência de clipping.
  As músicas mantêm o comprimento e o tema das versões anteriores.

COMO INTERPRETAR OS TESTES
Os testes de servidor usam interfaces simuladas e executam os controladores
reais do mod. Os testes de renderização verificam modelos e transformações,
mas não substituem uma imagem renderizada pela GPU dentro do Minecraft.
As contagens grandes incluem células da caverna, combinações de poses e
estados; não significam centenas de milhares de partidas independentes.

LIMITES CONHECIDOS
- Compatibilidade completa com outros mods, desempenho em computadores
  diferentes, latência multiplayer e aparência final exigem teste no jogo.
- Construção das cenas é distribuída entre ticks, mas ainda precisa de
  medição no Forge. Entrada e cópia de casa dependem de terreno adequado.
- O idioma das falas novas é escolhido por jogador; o português usa uma
  aproximação fonética sintética, não gravação por locutor nativo.
- O pacote clássico cobre 12 texturas comuns, não todos os recursos do jogo.
- As lembranças da vila são ilusões visuais de materiais e sons. Não criam
  uma população nova nem uma simulação completa do passado.
- O evento de respiração usa som, partículas e resposta ao ruído; não é
  um novo chefe gigante visível debaixo de todas as paredes.

Os scripts e relatórios de cada etapa estão incluídos no projeto. Relatórios
4.4–4.6 permanecem históricos; hashes antigos de música não se aplicam às
faixas que receberam camadas novas na 4.7.
