O OUVINTE 4.12.0 BETA — O MAR SEM MARGEM
Minecraft Java 1.20.1 | Forge 47.3.0 ou superior da série 47 | Java 17

Substitua o JAR anterior por ouvinte-4.12.0-beta-mc1.20.1.jar no cliente
 e no servidor. Mantenha apenas uma versão na pasta mods.

Novo Listener orgânico, fossa vazia no Overworld, dimensão oceânica,
ritual submerso e Leviath. A saída da ilha abre após a derrota dele.
Use /ouvinte abismo para achar a entrada natural em chunks novos.
Use /ouvinte oceano para testar diretamente a dimensão.

Comandos: COMANDOS-4.12.txt. Changelog em inglês: CHANGELOG-4.12.0.txt.
Limites e verificações: VALIDACAO-4.12.txt. Não houve partida Forge completa.

HISTÓRICO DA 4.11.2
O OUVINTE 4.11.2 BETA — O ROSTO QUE ESCUTA
Minecraft Java 1.20.1 | Forge 47.3.0 ou superior da série 47 | Java 17

Substitua o JAR anterior por ouvinte-4.11.2-beta-mc1.20.1.jar no cliente
e no servidor. Mantenha apenas uma versão do mod na pasta mods.

Esta versão refaz o visual do Listener: postura assimétrica, rosto cego
com abertura vertical, mãos alongadas e uma textura exclusiva.
A forma verdadeira também acompanha o novo desenho.

As correções da porta da casa em loop e da vila, feitas na 4.11.1,
continuam presentes. A progressão e os outros mobs foram preservados.
Use /ouvinte terror_test listener_warning para testar a preparação do ataque.

Os comandos estão em COMANDOS-4.11.2.txt; o changelog está em inglês.
As prévias mostram a geometria real, com iluminação de software.
Não houve uma partida Forge completa neste ambiente.

HISTÓRICO DA 4.11.1
O OUVINTE 4.11.1 BETA — CORREÇÃO DO LISTENER, DA CASA E DA VILA
Minecraft Java 1.20.1 | Forge 47.3.0 ou superior da série 47 | Java 17

Substitua o JAR anterior por ouvinte-4.11.1-beta-mc1.20.1.jar, tanto no
cliente quanto no servidor. Mantenha só uma versão do mod instalada.

O Listener recebeu correção do brilho que iluminava a cabeça inteira,
rosto mais compacto e melhor ligação entre as partes do corpo.
A porta da casa em loop teve o bloqueio de cliques do cliente corrigido.
A geração da vila não deve mais falhar ao preencher a placa da mina.
Use /ouvinte vila ou /ouvinte mina no Overworld, fora de outra cena ativa.

Os conteúdos do céu, inferno e demais histórias da 4.11 continuam presentes.
Os comandos estão em COMANDOS-4.11.1.txt; o changelog está em inglês.
A validação e seus limites estão em VALIDACAO-4.11.1.txt. Não houve uma
partida Forge completa neste ambiente.

HISTÓRICO DA 4.11.0
O OUVINTE 4.11.0 BETA — ACIMA E ABAIXO
Minecraft Java 1.20.1 | Forge 47.3.0 ou superior da série 47 | Java 17

Substitua o JAR antigo por ouvinte-4.11.0-beta-mc1.20.1.jar.
Cliente e servidor precisam da mesma versão. Mantenha só um JAR do Ouvinte.

Céu e inferno agora fazem parte do mundo do Ouvinte. Fendas raras podem se
abrir ao caminhar pelo Overworld. O inferno está disponível desde o início;
o céu exige a derrota da Rainha Minhoca e da Carne-Mãe nesse mundo.
No céu há uma cidade flutuante, três guias, raias, cristais e o Olho da
Primeira Testemunha — apenas um avatar, ainda sem batalha. Pule da ilha
para voltar. No inferno, o Ouvinte Queimado persegue você até o retorno
automático após cerca de cinco minutos.

A vila e sua mina receberam uma seleção de terreno mais tolerante. A
possessão antiga que bloqueava a porta do jardim foi corrigida. A música
normal do Minecraft é interrompida nos ambientes especiais. O Ouvinte,
Aureliano, as plantas e as vinhas receberam novos modelos.

/ouvinte ceu e /ouvinte inferno permitem testar sem derrotar os bosses.
Use esses comandos no Overworld, fora de outra cena. /ouvinte sair_reino
é a saída de recuperação. Os demais testes e a troca da cruz estão em
COMANDOS-4.11.txt. O changelog da atualização está em inglês.

Compilação, contratos nativos e testes automatizados foram verificados.
Não houve uma partida Forge completa neste ambiente. Os limites e os
procedimentos reproduzíveis estão em VALIDACAO-4.11.txt.

HISTÓRICO DA 4.10
O OUVINTE 4.10.0 BETA — O VALE ESQUECIDO
Minecraft Java 1.20.1 | Forge 47.3.0 ou superior da série 47 | Java 17

Substitua o JAR antigo por ouvinte-4.10.0-beta-mc1.20.1.jar.
Cliente e servidor precisam da mesma versão. Mantenha só um JAR do Ouvinte.

O QUE MUDOU
A casa em loop continua na dimensão própria, agora com piso, teto e paredes
fechados, proteções contra alterações e recuperação de tentativas de fuga.
A casa original continua intacta. Cenas antigas recebem reparos limitados
por tick, e a saída de recuperação continua sendo /ouvinte sair_loop.

A vila destruída e a mina do diário agora formam um lugar explorável no
Overworld, com praça, sino, poço, padaria, campos e a cabana do Júlio.
Procure em chunks ainda não gerados ou use /ouvinte vila e /ouvinte mina.
A exploração revela a história pelos lugares e pelos escritos encontrados.

Foram retirados os medidores de sinal/distância do Ouvinte e muitas mensagens
automáticas de tutorial. A bússola do ninho ainda aponta os alvos reais;
comércio, uso deliberado da agulha, recuperação e comandos mantêm informações
necessárias. O Ouvinte recebeu rosto selado, anatomia irregular e movimentos
de escuta, mantendo a cegueira e o aviso de ossos antes do ataque.

Os comandos completos estão em COMANDOS-4.10.txt. O changelog está em inglês
em CHANGELOG-4.10.0.txt. Os demais conteúdos anteriores foram preservados.
Testes automatizados e de contratos nativos estão incluídos; não houve uma
partida Forge completa neste ambiente. Use uma cópia do mundo para testar.

HISTÓRICO DA 4.9
O OUVINTE 4.9.0 BETA — O JARDIM FECHADO
Minecraft Java 1.20.1 | Forge 47.3.0 ou superior da série 47 | Java 17

Troque o JAR anterior por ouvinte-4.9.0-beta-mc1.20.1.jar na pasta mods.
Cliente e servidor precisam da mesma versão. Não instale dois Ouvintes.

O JARDIM
A caverna natural do Overworld agora tem paredes, teto e piso contínuos,
com iluminação real perto das plantas e do chão. Cavernas antigas recebem
reparos graduais quando visitadas, inclusive no Criativo. Os reparos evitam
edições registradas do jogador, blocos personalizados, baús e entidades.

/ouvinte caverna — encontra uma caverna com história ainda não concluída.
/ouvinte jardim — mesmo comando.
Use Sobrevivência para entrar na mansão, sair e provocar a sequência.
O Ouvinte não pode iniciar suas aparições nem atacar durante essas cenas.

Quando o jardim pega fogo, tudo fica em silêncio. A sombra em chamas vem
atrás de você. Ao tocar nela, os olhos fecham; você é levado para fora da
caverna no Overworld antes de abrir os olhos. A entrada então desaparece.
Outros visitantes são retirados antes do fechamento. A história terminada
fica salva; o comando procura outra caverna para um novo teste.

/ouvinte sair_jardim — recuperação; se você veio pelo comando, pode retornar
à posição anterior. A saída normal do final da história é do lado de fora
do jardim no Overworld. O inventário não é restaurado nem duplicado.

A CASA EM LOOP
/ouvinte casa_loop — use perto de uma casa com teto e porta de madeira
externa. Durma em sua cama do Overworld ou use baús/fornalha repetidamente
para registrar sua casa. A chegada agora fica numa passagem escondida:
siga as curvas até a porta, entre e saia para avançar os quatro loops.
A sala dos baús fica no subsolo e não aparece à frente da casa.
/ouvinte sair_loop — retorna à casa original.

VALIDAÇÃO
Compilação, verificações nativas e testes automatizados estão incluídos no
projeto. Não houve uma partida completa no Forge neste ambiente. Teste em
uma cópia do mundo; cavernas novas continuam exigindo chunks não gerados.
Os comandos completos estão em COMANDOS-4.9.txt e o changelog está em inglês
em CHANGELOG-4.9.0.txt. As cinco fases da Rainha e os demais conteúdos da 4.8
foram preservados.

HISTÓRICO DAS VERSÕES ANTERIORES
Os valores da Rainha e o áudio descritos abaixo são históricos; a 4.7 usa
cinco fases (6 a 10 larvas, caça de 12 a 18s) e novas camadas nas músicas.

CORREÇÃO DA 4.6.1 — ENCONTRAR O NINHO
- Nem todo túnel contém uma rainha. O ninho tem uma entrada própria em
  X -150 / Z 295, a oeste e um pouco ao sul do refúgio. A Rainha fica no
  trono em aproximadamente X -256 / Y 35 / Z 174.
- Fale com Aureliano AGACHADO, usando a mão vazia ou carne podre na mão.
  Por 6 carnes podres ele vende a Bússola do Ninho. A troca normal do mapa
  do coração continua disponível quando você fala com ele em pé.
- Segure a bússola em qualquer mão. Ela mostra direção, distância e
  coordenadas da entrada; ao chegar, passa a marcar cada curva, o portão
  e o trono. A rota fica salva no item. Voltar ao refúgio reinicia a rota.
- Ao entrar na dimensão depois da atualização, inclusive com personagem
  antigo, uma mensagem avisa onde está a entrada e como obter a bússola.
- Corrigida a adaptação de terrenos antigos: antes, ficar perto da entrada
  podia impedir que a passagem fosse aberta. Agora a migração pode abrir
  ar acima dos seus pés sem remover o chão sob você, colocar blocos em
  você, substituir construções ou forçar carregamento de chunks.
- A trilha, as lutas, os drops e o caminho do coração permanecem os da 4.6.

MUDANÇAS DA 4.6
- A contenção agora exige 10 artérias. A Carne-Mãe continua aparecendo após
  fechar a segunda. Mundos antigos preservam até dez contenções concluídas,
  inclusive nas últimas posições da versão anterior. As artérias excedentes
  são retiradas pelo histórico de restauração quando seus chunks carregam.
- A Carne-Mãe combate plantada, mas se o alvo se afastar pelo menos 28 blocos
  ela pode mergulhar na carne do chão para segui-lo: afunda por 3s, desliza
  por baixo do terreno por 4s e emerge por 3s. Há avisos de partículas e
  nenhum ataque durante a transição. A saída fica a aproximadamente 14–18
  blocos do alvo e precisa estar carregada e desocupada. Se estiver bloqueada,
  a Mãe espera ou procura outra saída segura; não força chunks a carregar.
- A morte da Mãe dura 12s: pulsa, colapsa e é absorvida pelo chão ao som de
  uma coda do tema original. A câmera continua sob controle do jogador.
  A vitória, os novos drops e a recuperação do mundo só começam ao final.
  Salvar e voltar durante a sequência preserva a etapa; a recompensa sai uma vez.
- Novos túneis largos de escavação, marcas de dentes, ramificações e ovos
  levam ao ninho das minhocas. Um trecho do livro de Aureliano dá uma pista
  narrativa. É possível caminhar do refúgio até a entrada e chegar ao trono.
- A Rainha das Minhocas é uma entidade própria: corpo alongado, abdômen
  de ovos pálido, coroa de osso, mandíbulas e dez patas curtas; 420 de vida.
  No trono, lança seis larvas reais. Enquanto suas crias vivem, ela fica
  protegida. Depois parte para uma caçada de 12s, com mordidas e investidas,
  retorna ao trono e lança outra onda. O estado e as crias são salvos.
- Entrar na luta fecha um portão inquebrável, resistente a explosões e
  pistões. Ele só abre após derrotar a Rainha. Se você morrer, clique com
  o botão direito no portão pelo lado de fora para voltar à arena. Essa
  passagem só permite entrar, e espera se o destino estiver ocupado.
- Trilha exclusiva da Rainha: “Trono do Enxame”, aproximadamente 2min29s,
  com motivo, compasso e arranjo diferentes. O volume segue a opção Música.
  As três faixas da Carne-Mãe aprovadas na 4.5 continuam sem alterações.
- Cliente e servidor precisam da mesma versão atual para os estados e sons.

DROPS DOS DOIS BOSSES
Os itens aparecem no chão, uma vez por chefe, com a regra doMobLoot ativada.
Não há receita das duas recompensas exclusivas.
- Carne-Mãe: 1 Coração Pulsante, 6 diamantes e 2 fragmentos de netherita,
  além das recompensas anteriores da vitória. Use o coração com o botão
  direito: Regeneração II por 8s e Absorção I por 20s. Ele não é consumido;
  a recarga é de 60s e vale para o tipo de item, mesmo com cópias no inventário.
- Rainha das Minhocas: 1 Presa Real, 4 diamantes e 1 fragmento de netherita.
  A presa é uma espada de nível netherita: 8 de dano, velocidade de ataque
  1,6 e 2.031 de durabilidade. Acertos aplicam Veneno I por 4s em criaturas
  suscetíveis. Mantém durabilidade, reparo e encantamentos de espada.

HISTÓRICO DA 4.5
- A trilha “Raiz de Dentro” passou de 71 segundos para 3 minutos e 33 segundos
  por fase. Mantém o tema e os instrumentos anteriores, com desenvolvimento,
  ponte, retomada e clímax. São três arranjos sincronizados de 96 compassos.
- Encontrar a Carne-Mãe inicia uma sessão musical. Afastar-se, sair do alcance
  de renderização ou descarregar o chunk dela não interrompe a trilha.
  A sessão termina com a derrota/limpeza, morte do jogador, modo espectador
  ou troca de dimensão. Ao reconectar vivo na mesma dimensão, ela retoma.
  A mistura acompanha a fase sem reiniciar a faixa. Silenciar Música ou
  Volume Principal mantém o encontro, para retomar o som ao reativar o volume.
- Corrigida a fila que fazia a infecção formar linhas e placas estreitas.
  A expansão atende bordas antigas antes dos brotos novos nas seis direções,
  atravessa limites de chunks e distribui novas colônias pelos quatro lados.
  Cresce também para cima e para baixo, conforme os blocos alcançáveis.
- A Carne-Mãe ficou 2,3 vezes maior: aproximadamente 12,6 / 14,9 / 18,2 blocos
  de altura nas fases 1 / 2 / 3. Colisão e sombra acompanham a nova escala.
  Continua plantada no local; a mudança de fase não desloca sua âncora.
- A câmara foi ampliada para comportar o corpo maduro. Arenas antigas são
  adaptadas no mesmo local quando houver espaço seguro. A operação aguarda
  se houver outras entidades ou blocos protegidos; os blocos alterados ficam
  no histórico de restauração. Não é preciso gerar outro mundo.
- Cliente e servidor precisam desta versão: o protocolo foi atualizado
  para sincronizar a música mesmo fora do alcance de rastreamento da entidade.

BASE DA 4.4, COM MOVIMENTO AMPLIADO NA 4.6
- Corrigido o acúmulo de barras da Carne-Mãe ao sair e voltar. A barra tem
  identidade estável enquanto a entidade está carregada e é removida também
  ao descarregar o chunk, trocar de dimensão, desconectar ou morrer.
- A Carne-Mãe fica plantada durante os ataques. Sua âncora é salva; na 4.6,
  a perseguição subterrânea pode mudá-la. A recuperação usa a posição salva.
- O corpo cresce em três fases: massa fechada, cavidade aberta e ruptura.
  As fases acompanham a vida restante; o volume de colisão cresce junto.
- Cinco ataques: onda pelo chão, raízes marcadas, varredura frontal,
  invocação e ruptura do terreno. Há avisos antes do dano e a cobertura
  bloqueia golpes diretos. As raízes da Mãe permanecem fixas durante a mira.
- Ela invoca vermes, larvas, Pulmões Errantes e Vigias de Nervos já presentes
  no mod. Mantém no máximo dez crias vivas por Mãe, com controle salvo.
- A Carne Livre é cega. Ela investiga a última posição de um ruído, sem
  acompanhar automaticamente um jogador silencioso distante. Passos,
  corrida, saltos, mineração, colocação, ataques e impactos atraem sua atenção.
  Agachar silencia passos; aproximar-se a menos de 3,8 blocos entrega você.
  Projéteis podem desviar a atenção. Ela ainda precisa alcançar e acertar
  o jogador: paredes bloqueiam o dano direto.
- Infecção acelerada, com dez ondas de expansão por segundo e colônias
  surgindo também em regiões carregadas distantes dos objetivos. Ela acompanha
  a exploração, consome pedra, troncos, folhas e blocos comuns substituíveis.
  Não há raio máximo nem limite total de terreno infectado. O trabalho de
  cada atualização é limitado para não tentar processar o mundo todo de uma vez.
- A configuração de velocidade antiga foi preservada como intensidade base.
  No padrão, o teto solicitado é 2.880 alterações por segundo, por dimensão,
  antes das reduções pelas artérias e pelo tempo disponível do servidor.
  Essa taxa não é garantida: depende dos chunks e do desempenho da partida.
- As artérias enfraquecem e finalmente param o crescimento. A carne
  não some sozinha quando você se afasta; a vitória na contenção inicia a
  restauração. O histórico dos blocos continua salvo, e a cura também foi
  acelerada para acompanhar o volume maior de terreno alterado.
- Trilha com cordas, metais, coro, tímpanos e percussão. O ajuste Música do
  Minecraft controla o volume. A duração e a persistência foram revistas na 4.5.

INFECÇÃO EM QUALQUER DIMENSÃO
- Inclui Overworld, Nether, End, Mundo Consumido e dimensões de outros mods.
  Não exige céu aberto: pode iniciar em cavernas e locais fechados.
- O foco e os objetivos surgem na altura do jogador. Pequenos espaços podem
  ser escavados para acomodá-los, e entram no histórico de restauração.
- A expansão trabalha em regiões carregadas. Regiões descarregadas não são
  simuladas à força; a propagação retoma quando voltam a carregar. Novas
  colônias acompanham as regiões carregadas ao redor dos jogadores.
- Blocos indestrutíveis, portais em funcionamento e blocos com dados próprios,
  como baús, são preservados. O histórico evita restaurar sobre um bloco
  que o jogador tenha alterado depois da infecção.
- Agulha, status, pausa, retomada e limpeza usam a dimensão atual.

HISTÓRICO DA BASE 4.2.1 (IA DA CARNE REVISTA NA 4.4)
- A perseguição da Carne Livre mantém a velocidade prevista mesmo quando
  a IA antiga atualiza a rota. Ao perder a visão do alvo ou terminar uma
  arrancada, a velocidade de perseguição normal é restaurada imediatamente.
- A minhoca gigante verifica todo o espaço ocupado pelo corpo e pela altura
  do salto antes de saltar. A movimentação e a mordida são controladas pelo
  mesmo comportamento, para respeitar a pausa de aviso e a linha de visão.
  Sob tetos baixos, ela continua andando; criaturas mortas deixam de
  executar ataques customizados durante a animação de morte.

HISTÓRICO DA 4.2
- O barril que ficava no coração foi removido.
- O acesso ao centro deixou de ter um caminho direto. As cavernas formam
  um percurso sinuoso, com desvios e diferentes alturas. O mapa de Aureliano
  mostra referências, sem desenhar uma linha pronta até o destino.
- A versão 4.2 introduziu perseguição móvel para as duas criaturas. Na 4.4,
  a Mãe voltou a ser fixa e a Carne Livre passou a caçar somente pelo som.
- O Ouvinte, a Carne Livre e a Carne-Mãe receberam geometrias e animações
  mais ameaçadoras. Os modelos aproveitam as texturas existentes do mod.
- A minhoca gigante tem cerca de 15 blocos de comprimento, circula pelo
  chão exposto da dimensão e salta entre trechos de carne. A aterrissagem
  levanta detritos; a proximidade provoca tremor de câmera.
- A opção de efeitos visuais reduzidos também limita o tremor da minhoca.
- O diário inicial de Julio agora tem seis páginas de início de história.
  Seus outros volumes e o livro de Aureliano preservam o mistério, sem
  entregar o caminho para concluir a campanha. Livros antigos de Julio
  encontrados no inventário são atualizados para o texto novo.

COMO COMEÇAR
A porta errante do mod leva ao mundo consumido. Com comandos habilitados:
  /ouvinte entreparedes
Saída de emergência, mantendo o comando já existente:
  /ouvinte resgatar_vermelho

AURELIANO E A TROCA DO MAPA
Você chega em X 192, Y 67, Z 200. Entre na casa e procure Aureliano,
O Remanescente. Ele tem entidade, corpo e animação próprios.

A troca custa 6 carnes podres. Quebre carne viva ou carne perfurada no
mundo consumido para conseguir esse recurso. Clique com o botão direito
em Aureliano, com a mão principal vazia ou segurando carne podre.
A carne pode estar no inventário ou na mão secundária.

Você recebe um mapa preenchido e uma bússola. Na primeira troca, também
recebe o livro de Aureliano. Deixe espaço para os três itens na primeira
vez e para dois nas seguintes. Se faltar carne ou espaço, nada é cobrado.
Se perder o mapa ou a bússola, faça outra troca pelo mesmo preço.

No mapa, vermelho marca o pulso central e verde marca o refúgio. O desenho
é fixo, para o teto da caverna não apagá-lo. Explore para encontrar passagens;
a bússola indica a direção do destino, sem resolver o percurso.
O bloco vermelho sob o arco de osso permite retornar antes da missão.

LANTERNA DE PULSO
No baú do refúgio há provisões e uma Lanterna de Pulso.
- Segure-a na mão principal ou secundária para iluminar os arredores.
  Ela produz iluminação real de nível 12, sem depender de visão noturna.
- Clique com o botão direito para consultar a distância e as coordenadas
  do objetivo atual. O destino indicado muda conforme a campanha avança.
- O pulso destaca criaturas do mod próximas por cerca de 3 segundos.
  Há um intervalo de 2 segundos entre ativações. Não é preciso agachar.
- A luz acompanha o jogador e apaga quando ele se afasta ou guarda o item.
  Não substitui construções, plantas nem líquidos para criar a luz.
- Fora do mundo consumido, a iluminação funciona; o guia avisa que não
  encontra o pulso desta dimensão.

A AGULHA E A CONTENÇÃO
A Agulha de Contenção precisa ser fabricada. Ela não é entregue de graça.
A receita principal usa 2 diamantes, 2 lingotes de ferro, 1 redstone e
1 graveto. Obter um diamante libera a receita no livro de receitas.

Existe também uma receita sem formato com 1 Estilhaço Ventricular,
1 diamante e 2 lingotes de ferro. Encontrar o estilhaço revela essa receita.

A infecção agora tem 10 veias, separadas por pelo menos 64 blocos entre si.
Fechar a segunda veia desperta a Carne-Mãe a aproximadamente 22–30 blocos
do jogador. Ela permanece enraizada durante os ataques e pode mudar de
posição pela perseguição subterrânea; sua âncora atual continua salva.
Contenha as dez artérias para enfraquecer a infecção e liberar a etapa
final. Derrotar a Mãe inicia a recuperação; afastar-se não cura o mundo.
Cada veia exige 10 segundos; o foco exige 12. Use a agulha na mão principal,
agache perto do bloco e clique uma vez. Sofrer dano ou se afastar interrompe
o processo. Os objetivos já concluídos continuam salvos.

A manifestação em qualquer dimensão depende das configurações
de infecção do mod e da regra mobGriefing. No Pacífico, o combate e
a propagação permanecem suspensos.

CRIATURAS DO MUNDO CONSUMIDO
Há entidades próprias para as minhocas, o Vigia de Nervos, o Pulmão Errante
e Aureliano, com modelos e animações próprios.
- A Rainha das Minhocas ocupa o ninho e possui comportamento de boss próprio.
- Minhocas: larva, adulta e gigante. As menores habitam também passagens
  subterrâneas; a gigante domina áreas abertas do chão da dimensão.
- Vigia de Nervos: olho sustentado por tendões, capaz de cegar de perto.
- Pulmão Errante: órgão que salta, respira e avisa antes de liberar um sopro.
- Aureliano: morador deformado, coberto por remendos, que negocia no refúgio.
As construções consumidas, lagos vermelhos, blocos orgânicos e conquistas
narrativas da campanha continuam presentes.

ATUALIZAÇÃO DE MUNDOS E LIMITES DESTA BETA
- Não é necessário apagar a dimensão ou reiniciar o mundo. O ID continua
  sendo ouvinte:consumed_world; o gerador da dimensão antiga foi preservado.
- O novo ninho também pode aparecer em áreas já geradas: a adaptação compara
  o terreno com o gerador 4.5, preserva blocos diferentes e dados de blocos,
  e aguarda quando jogadores estão muito perto. Uma construção idêntica ao
  terreno original não pode ser distinguida dele. A atualização é gradual.
- Em áreas já visitadas, a passagem antiga é alterada gradualmente conforme
  os chunks estão carregados. A migração só substitui blocos que ainda
  correspondem exatamente ao terreno antigo e evita blocos com inventário,
  o refúgio, a câmara central e uma área de oito blocos ao redor dos jogadores.
  Uma construção feita com o mesmo bloco e estado do terreno original não
  pode ser distinguida dele. Por isso, mantenha a cópia anterior do mundo.
- O percurso novo pode aparecer aos poucos enquanto você explora áreas
  antigas. A atualização não força o carregamento de toda a dimensão.
- O progresso do coração continua compartilhado e salvo por mundo.
- A água de sangue é água tingida pelo bioma, sem fluido ou balde exclusivos.
- As minhocas têm uma hitbox principal. Os segmentos visuais não são partes
  independentes que possam ser atacadas; acerte a cabeça e o corpo principal.
- No Pacífico não há criaturas hostis geradas pela campanha. No Criativo,
  você pode explorar sem a perseguição pessoal da Carne Livre.
- A geração é determinística, com centro fixo. Não muda com a seed do mundo,
  e o terreno continua além do percurso principal.
- Não há novas gravações de voz nem atlas de textura inéditos. Efeitos e
  texturas da base continuam, junto de uma nova trilha instrumental em OGG.
- A troca de Aureliano acontece diretamente pelo botão direito, com mensagens
  no chat; não abre a tela comercial de um aldeão vanilla.

PROJETO DA ATUALIZAÇÃO
O ZIP inclui fontes das adições, recursos, testes, adaptador binário e o JAR
base enviado. Não é uma reconstrução completa das fontes da versão antiga.
Para recompilar, com Python 3 e Java 17 (incluindo jdk.compiler):
  python build.py
O adaptador verifica o SHA-256 da base e recusa alterações em outro JAR.
O JAR final fica em dist. Não é necessário baixar dependências para compilar
a atualização. Os testes com classes oficiais exigem a distribuição do
Minecraft 1.20.1, que não é redistribuída no projeto.
