MOD : Parc Aquatique (swimmingpool) — version 1.1.0 — Forge 1.20.1

EN BREF : Copie en français de la vidéo de PrestonPlayz « Level 1 to 100 Waterparks in Minecraft! », à jouer en solo et en survie dans la map livrée avec le mod. On fait grandir son parc aquatique du niveau 1 au niveau 100 : les villageois glissent et rapportent de l'argent, on achète de nouvelles attractions dans la Boutique secrète, et le rival William le Villageois essaie de tout gâcher. Mod d'origine de TK26Gamin0, refait par Yoananas : tout se déroule tout seul, sans commande.

OBJETS ET BLOCS :
- swimmingpool:shop_portal_iteam — Boutique secrète — l'objet clé. Clic droit au sol pour poser le portail (cadre d'environ 4 x 4), on passe n'importe où dans le cadre pour arriver dans la boutique. Dans la boutique, repasser dans le portail ramène au parc du chapitre en cours. Un seul portail à la fois : en poser un nouveau enlève l'ancien, et en survie l'objet revient dans l'inventaire.
- Maquettes de la boutique (clic droit dessus dans la boutique = acheter) : swimmingpool:twin_slides_display (Toboggans jumeaux, 1), swirl_slide_display (Toboggan spirale, 100), lucky_slide_display (Toboggan chanceux, 1 000), wave_pool_display (Piscine à vagues, 10 000), giant_loop_display (Looping géant, 500 000), lunar_slide_display (Toboggan lunaire, 1 000 000), baby_slide_display (Mini toboggan). racing_pool_display (Toboggans de course, 100 000) ne s'achète jamais. Posées ailleurs, ce sont juste des décorations animées.
- swimmingpool:lucky_water_slide_block — Bloc chanceux — en haut du toboggan chanceux : clic droit, la roue tourne et tire un effet.
- Décors animés : swimmingpool:waves, waves2, waves3 (Vague, Vague moyenne, Vague démon), giant_wave (Vague géante), rocket (Fusée, simple modèle), william, danny, villager_body, villager_slide_pose, villager_dead_pose (Villageois tombé).
- Tout est dans l'onglet créatif « Parc Aquatique » (sauf Villageois tombé).

MOBS :
- swimmingpool:william — William le Villageois — le rival à lunettes noires et costume doré. Dans l'histoire, le mod le fait apparaître et parler tout seul. Avec /summon, c'est juste un William qui se promène.
- swimmingpool:danny_entity — Danny — modèle de Danny qui se promène (avec /summon). Dans l'histoire, Danny est le villageois resté près du mini toboggan, créé tout seul par le mod.
- swimmingpool:rocket_entity — Fusée — amenée par Danny au dernier chapitre. Clic droit pour monter : compte à rebours 3, 2, 1, décollage, arrivée sur la lune une dizaine de secondes plus tard.

COMMENT ÇA SE JOUE :
1. Première ouverture du monde : survie + kit de la vidéo (Boutique secrète, laisse, pierres, pancartes, coquelicots). En haut à gauche : l'argent et l'OBJECTIF en cours.
2. Niveau 1 : bouton « Ouvrir » du portail du parc. Les villageois trouvent ça nul ; seul le n°11 glisse (+1). Pose la Boutique secrète, entre, achète les Toboggans jumeaux.
3. Niveau 5 : ouvre, puis « Charger les villageois » et « Envoyer les villageois » (boutons sur socles) : 60 par fournée. Après 3 fournées, les villageois partent : suis-les vers l'ouest.
4. Chez William : approche-toi de son entrée, il se moque et ferme la grille. Achète le Toboggan spirale.
5. Niveau 10 : personne ne vient. Descends dans le tunnel au fond du parc, il mène chez William. Pose une pancarte près de la sortie (la vache Meuhlissa peut te suivre en laisse), reviens par le tunnel : les villageois arrivent. Monte en haut de la spirale, appuie sur le bouton (35 à 50 par villageois). À 1 000, achète le toboggan chanceux.
6. Niveau 25 : ouvre, monte en haut, clic droit sur le bloc chanceux pour chaque villageois : éclair, éclair, tortue (-500), dollar (toute la file en diamant, 1 500 chacun), crâne (trou, chute, -20 000), puis au hasard. Ensuite William ouvre son niveau 60 et tout le monde part : achète la piscine à vagues.
7. Niveau 50 : sur le mur du fond, 5 boutons de vague (douce 10, calme 500, rapide 650, express 2 500, démon 75 000 par villageois touché). À 500 000, achète le looping.
8. Niveau 80 : ouvre (bouton de l'arche), monte sur la plateforme, « Envoyer un villageois », puis « Boost » pile quand il est dans le VERT : +275 000 puis +650 000. Raté : il tombe, -100 000. Après 2 réussites, William t'emmène voir son manège.
9. Appuie sur le bouton de William : une vague géante détruit ton parc (-500 000) et la boutique est épuisée.
10. Danny : approche-toi du dernier villageois, il glisse (+1), puis sa famille glisse (+10 000 chacun). Le toboggan lunaire revient en stock : achète-le.
11. Niveau 100 : nuit, Danny amène une fusée. Monte, va sur la lune, appuie sur le bouton au bout de la plateforme : l'argent explose. William verse de la lave en bas, l'argent tombe à 0. Va voir en bas : bouche la lave avec ta pierre.

TOUCHES :
- P — panneau du parc (hôte de la partie ou OP seulement) : les 10 chapitres, l'aide et les boutons du chapitre, et en bas Kit, Mode (survie/créatif), Boutique, +1 000, +100 000, +1 M, À zéro, Décor, Objectif (afficher/cacher). « Aller à ce chapitre » y téléporte avec l'argent de la vidéo. Les boutons d'un chapitre ne marchent que dans le chapitre en cours.
- Clic droit sur un bouton du décor (bouton, sa pancarte ou son socle gris) = l'action de la vidéo. Clic droit : maquette de la boutique = acheter, bloc chanceux = roue, fusée = monter.

COMMANDES :
- /parc chapitre <numero> — va au chapitre 1 à 10 (1 Mini toboggan, 2 Jumeaux, 3 Parc de William, 4 Spirale, 5 Chanceux, 6 Piscine à vagues, 7 Looping, 8 Vague de William, 9 Danny, 10 Lune) avec l'argent de la vidéo. (OP requis)
- /parc argent <montant> — fixe l'argent (0 ou plus). (OP requis)
- /parc action <id> — action du chapitre en cours, comme un bouton : ouvrir, fermer, client11, charger, envoyer, depart, william, visite, tunnel, arrivee, haut, eclair, lent, diamant, mort, niveau60, boutons, douce, calme, rapide, express, demon, plateforme, boost, vague, danny, famille, glisser, fusee, lune, bas, lave. (OP requis)
- /parc kit — redonne le kit. (OP requis)
- /parc decor — remet pancartes, boutons et tunnel. (OP requis)
- /give <joueur> swimmingpool:shop_portal_iteam — donne la Boutique secrète. (OP requis)
- /summon swimmingpool:william, swimmingpool:danny_entity ou swimmingpool:rocket_entity. (OP requis)

PIÈGES / ASTUCES :
- GeckoLib obligatoire. D'après le README, il faut aussi SWL (hauteur du monde) : la lune est très haut.
- Le déroulé est réglé sur la map livrée (les parcs sont à des endroits précis) : jouer dans ce monde-là.
- Règles du monde : pas de monstres, midi fixe (nuit pour la lune), pas de pluie, on garde son inventaire. L'argent ne descend jamais sous 0.
- Les villageois du mod ne sont pas sauvegardés : la scène est recréée à chaque ouverture du monde.
- Bouton ou pancarte manquant : bouton « Décor » du panneau ou /parc decor. Refaire une prise : panneau P, « Recommencer ce chapitre ».
- /give swimmingpool:shop_portal ne marche pas : l'objet s'appelle shop_portal_iteam.
