MOD : Prop Hunt (prophunt) — version 1.4.0 — Forge 1.20.1

EN BREF : Un cache-cache où les joueurs se déguisent en objets. Avec la baguette de déguisement, tu deviens n'importe quel bloc ou objet (terre, coffre, peluche, bloc d'un autre mod...) avec sa vraie taille et sa hitbox. Si tu restes immobile, tu es figé et solide comme un vrai bloc : les chercheurs doivent deviner quel objet est un joueur.

OBJETS ET BLOCS :
- prophunt:disguise_wand — Baguette de déguisement — en main, le bloc visé s'entoure d'un contour vert et « Clic droit : devenir <bloc> » s'affiche sous le viseur.
  - Clic droit sur un bloc posé : tu deviens ce bloc.
  - Clic droit sur une entité (peluche-entité, cadre, porte-armure...) : tu deviens l'objet qu'elle représente.
  - Un objet dans l'autre main + clic droit dans le vide : tu deviens cet objet.
  - Accroupi + clic droit : tu redeviens toi-même.
  Recette : une perle de l'Ender en haut à droite, un bâton juste en dessous, et un bâton en bas à gauche.
- Onglet créatif « Prop Hunt » (il contient seulement la baguette).

MOBS :
Aucun. (La boîte solide invisible d'un joueur figé est gérée toute seule par le mod, on ne peut pas la faire apparaître.)

COMMENT ÇA SE JOUE :
1. Chaque joueur qui se cache prend une baguette (onglet créatif, recette ou /give).
2. Il vise un objet du décor (contour vert) et fait clic droit : il devient cet objet. Même taille, même hitbox, caméra à la hauteur de l'objet. En tant que joueur il est invisible : pas de pseudo, pas d'ombre, pas d'armure, pas de bruits de pas.
3. Il se place où il veut. S'il ne touche plus à rien, un compte à rebours de 3 secondes s'affiche, puis il glisse au centre du bloc et devient FIGÉ : plus rien ne le pousse et il est SOLIDE pour les autres (on se cogne dedans, on peut monter dessus). Les coups et les flèches le touchent quand même.
4. Figé, il peut tourner la vue librement (l'objet, lui, ne bouge pas). Clic gauche = regarder par les yeux du joueur suivant, clic droit = du précédent (caméra libre autour de lui, son nom en grand en haut de l'écran, joueurs à moins de 96 blocs). En fin de liste, la vue revient sur lui. S'il bouge, il n'est plus figé et la vue revient sur lui.
5. Touche R : tourner l'objet d'un cran (90°, ou 22,5° pour les objets qui ont 16 directions comme les têtes et les pancartes). Maj + R : sens inverse.
6. Touche G : faire un son moqueur au hasard (chat, poule, villageois, perroquet, cochon, renard, chèvre, âne, loup, grenouille, cloche, didgeridoo), entendu par tout le monde autour. Une fois toutes les 10 secondes. Ça révèle où on est : c'est le principe du jeu.
7. Les chercheurs frappent les objets suspects. Quand un joueur déguisé meurt (ou se déconnecte), son déguisement saute.
8. Pour redevenir soi-même : accroupi + clic droit avec la baguette.
Spécial peluches du RPhone : si tu te déguises en peluche Talcado ou Awariz du RPhone (blocs rphone:plush_talcado et rphone:plush_awariz), elle devient VIVANTE : animée avec bras, jambes et tête qui suit ton regard. Elle ne se fige jamais et peut courir ; la touche R ne la tourne pas, mais G marche.
Une petite fenêtre en haut à gauche montre l'objet, l'état (Libre / Figé dans X s / FIGÉ), le joueur regardé et les touches ; la barre du compte à rebours ou de la recharge du son remplace la barre d'XP.

TOUCHES :
- R — tourner le déguisement d'un cran (Maj + R = sens inverse).
- G — faire un son quand on est déguisé (recharge de 10 secondes).
- Clic gauche / clic droit (quand on est figé) — regarder le joueur suivant / précédent.
- Accroupi + clic droit avec la baguette — redevenir soi-même.
Les touches se changent dans Options > Commandes, catégorie « Prop Hunt ».

COMMANDES :
- /prophunt interface — cache toute l'interface du mod, ou la remet (pour filmer propre). (tout le monde)
- /give <joueur> prophunt:disguise_wand — donner la baguette de déguisement. (OP requis)
Il n'y a pas de commande pour déguiser quelqu'un : chaque joueur se déguise lui-même avec la baguette.

PIÈGES / ASTUCES :
- « Impossible de se déguiser en ça » : l'air, les liquides et les blocs invisibles ne marchent pas.
- « Pas assez de place ici pour cet objet » : l'objet ne rentre pas à cet endroit. « Pas assez de place pour redevenir toi-même » : sors d'un endroit trop étroit avant de te retransformer.
- /prophunt interface est une commande du joueur lui-même (côté client) : elle ne marche que tapée dans son propre tchat.
- Le menu des peluches avec la touche U des anciennes versions a été retiré dans la 1.4.0 : il faut maintenant utiliser la baguette sur une vraie peluche posée.
- Prop Hunt est déjà inclus dans le RPhone 1.76.0 et plus ; le jar seul marche aussi. Sans le RPhone, la peluche reste un bloc figé normal.
- Le déguisement n'est pas sauvegardé : il saute à la mort, à la déconnexion et quand le serveur s'arrête.
- Aucun autre mod n'est nécessaire (Forge seul).
