MOD : Invincible (impossible de mourir) (invincible) — version 1.0.2 — Forge 1.20.1

EN BREF : « Minecraft mais c'est impossible de mourir » : la conversion en mod du datapack « Unkillable » de McMakistein, avec ses textures et ses sons. Quand tu es invincible, le monde autour de toi désamorce tout ce qui pourrait te tuer, avec des gags (casque de pompier, creepers qui font un prout, livreurs de nourriture...).

OBJETS ET BLOCS :
Les casques et le brassard sont posés AUTOMATIQUEMENT sur le joueur invincible quand il est en danger, puis enlevés tout seuls (ton vrai casque t'est rendu). On ne peut pas les jeter : ils disparaissent.
- invincible:casque_pompier — Casque de pompier — apparaît sur ta tête dans le feu ou la lave : résistance au feu et soin.
- invincible:casque_helice — Casque à hélice — apparaît sur ta tête quand tu tombes de haut : l'hélice tourne et tu tombes lentement.
- invincible:bouee — Brassard de natation — apparaît dans ta main secondaire sous l'eau ; tu remontes quand tu manques d'air.
- invincible:aile_phantom — Aile de phantom — laissée par un phantom qui s'approche de toi (il fait « pouf »).
- invincible:aile_abeille — Aile d'abeille — laissée par une abeille qui s'approche.
- invincible:aile_vex — Aile de vex — laissée par un vex qui s'approche.
- invincible:ailes_notch — Ailes de Notch — apparaissent quand les 3 ailes (phantom, abeille, vex) sont posées par terre côte à côte. Clic droit : elles se mettent sur ta tête et tu décolles très haut (usage unique, marche seulement si tu es invincible).
- invincible:accessoire — Accessoire (animation) — objet technique qui sert aux animations (cactus, cristal, enclume) ; inutile à donner.
- Onglet créatif « Invincible ».

MOBS :
Aucun. (Le mod change le comportement des mobs vanilla, voir plus bas.)

COMMENT ÇA SE JOUE :
1. Au lancement, personne n'est invincible. Tape /invincible : un grand titre « Minecraft mais c'est IMPOSSIBLE de mourir » s'affiche et tu deviens invincible. Retape /invincible pour arrêter.
2. Joue normalement en survie. Autour d'un joueur invincible :
   - Feu et lave : casque de pompier. Grande chute : casque à hélice. Eau : brassard de natation. Vide : tu es propulsé vers le haut. Bloc de magma : tu flottes au-dessus. Coincé dans un bloc : le bloc casse.
   - Faim : le Père Noël, ta maman, Claire (ta sœur), ta mamie, Jean le livreur de pizza ou ton papa t'apportent à manger (message dans le tchat, tu es rassasié).
   - Creepers : un prout au lieu d'exploser.
   - Monstres (zombies, squelettes, araignées, endermen, piglins, slimes, pillards...) : éjectés s'ils approchent, éliminés s'ils te collent. Les gardiens à moins de 15 blocs sont éliminés. Les animaux apprivoisés ne sont jamais touchés. Les golems de fer restent gentils.
   - Phantoms, abeilles et vex : « pouf », ils laissent une aile.
   - Cactus : ils rentrent sous terre quand tu approches et ressortent quand tu pars.
   - Enclumes qui tombent : elles se brisent en 4 morceaux. Cristaux de l'End : ils volent en éclats sans exploser, même si tu les frappes.
   - Ghasts : leurs boules de feu deviennent des boules de cœurs qui soignent.
   - Wither : il abandonne et « quitte la partie ». Ender Dragon : il « rencontre des difficultés techniques ».
   - Flèches : elles rebondissent sur toi. Tridents : ils s'éteignent. TNT : redevient un bloc juste avant d'exploser. Minecart TNT : il perd sa TNT. Feux d'artifice : téléportés plus loin.
   - Potions : toujours des potions de soin. Baies sucrées : deviennent des buissons morts. Roses du Wither : deviennent des coquelicots. Feux de camp : éteints. Distributeurs tournés vers toi : retournés. Ancres de réapparition : vidées. Perles de l'Ender : aucun dégât. Lits dans le Nether et l'End : interdits (« Les lits explosent ici... alors non. »).
   - Police de l'élytre : si tu portes une élytre, tes fusées sont confisquées. Le FBI confisque les livres Canalisation, Épines et Impulsion.
   - Poisson-globe : le manger donne de la chance ; le seau de poisson-globe refuse de se vider.
   - Filet de sécurité : si malgré tout tu devais mourir, tu restes en vie avec 4 cœurs (« Tu as failli mourir... mais non. Impossible ! »).
3. Défi bonus : récupère une aile de phantom, une d'abeille et une de vex, pose-les ensemble par terre pour obtenir les Ailes de Notch, puis clic droit pour décoller.

TOUCHES :
Aucune touche spéciale.
- Clic droit avec les Ailes de Notch — décollage (usage unique).

COMMANDES :
- /invincible — te rend invincible, ou enlève l'invincibilité si tu l'es déjà. (tout le monde)
- /invincible <joueur> — rend ce joueur invincible, ou le remet normal s'il l'est déjà. (OP requis)
- /give <joueur> invincible:ailes_notch — donner les Ailes de Notch. (OP requis)
- /give <joueur> invincible:aile_phantom — donner une aile de phantom. (OP requis)
- /give <joueur> invincible:aile_abeille — donner une aile d'abeille. (OP requis)
- /give <joueur> invincible:aile_vex — donner une aile de vex. (OP requis)

PIÈGES / ASTUCES :
- Seuls les joueurs qui ont tapé /invincible (ou que l'OP a rendus invincibles) sont protégés. Les effets sur le monde (creepers, cactus, Wither, dragon...) ne marchent que près d'un joueur invincible.
- L'invincibilité n'est pas gardée quand le serveur (ou le monde solo) s'arrête : il faut retaper /invincible en relançant.
- /kill tue quand même : c'est la seule chose que le filet de sécurité laisse passer.
- Quand quelqu'un devient invincible, la règle maxEntityCramming est mise à 0 (les mobs entassés ne font plus de dégâts).
- Donner le casque de pompier, le casque à hélice ou le brassard avec /give ne sert à rien : le mod les met et les enlève tout seul.
- Les Ailes de Notch ne marchent que pour un joueur invincible.
- Aucun autre mod n'est nécessaire (Forge seul).
