CRISTALINO SHADERS v2.6  —  Minecraft Java 26.2 o superior (Iris + Sodium)
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INSTALACIÓN
1. Fabric o NeoForge para 26.2 con Sodium + Iris (1.11.x o superior).
2. Copia Cristalino.zip (sin descomprimir) en .minecraft/shaderpacks/
3. Opciones > Video > Paquetes de shaders > Cristalino.
   Elige un perfil: Mínimo / Rendimiento / Equilibrado (recomendado) / Calidad.

NOVEDADES v2
- Materiales distintos: cada bloque tiene su propia reflectancia y rugosidad.
    concreto ............ brillo satinado, casi sin reflejo
    piedra pulida ....... reflejo difuso y borroso
    cuarzo / calcita .... reflejo suave
    terracota esmaltada . casi espejo
    obsidiana ........... vidrio volcánico, espejo oscuro
    diamante ............ reflectancia alta (como el diamante real) y destellos
    hierro/oro/cobre/netherita: metales, el reflejo toma su color
- Gemas y hielo con profundidad: diamante, esmeralda, hielo compacto y hielo azul
  muestran capas internas que se desplazan con la vista (efecto translúcido).
- Iluminación propia: sol cálido al amanecer/atardecer, cielo azulado en la sombra,
  luz de antorchas cálida con caída natural, luz en la mano, fuentes de luz con resplandor.
- Sombras suaves y ligeras (mapa de sombras corto y de baja resolución).
- Bajo el agua: absorción de color real (se pierde el rojo), cáusticas, ondulación.
- Cielo con degradado y atardeceres, bruma azul en la distancia, vegetación que se
  mece con el viento, mapeo de tonos cinematográfico (ACES) y bloom.

LIMITACIONES
- Los reflejos sólo muestran lo visible en pantalla; lo demás usa el color del cielo.
- Diamante, esmeralda y hielo compacto/azul transparentes (opción activada por defecto):
  el juego los sigue tratando como bloques sólidos y no dibuja las caras de los bloques que
  los tocan, así que si están dentro de una pared se puede ver a través de ella (rayos X).
  Desactiva Materiales > Gemas y hielo transparentes para usar la profundidad simulada.

CAMBIOS v2.1
- Agua: se corrigieron los destellos que quemaban la imagen (cáusticas sin límite y
  brillo del sol demasiado concentrado). El agua refleja menos y se ve el fondo.
- Rendimiento: sombras con 2 muestras y distancia 48, reflejos con 12 pasos y sólo hasta
  72 bloques (más lejos usa el cielo), sin reflejos en pantalla para materiales rugosos,
  bloom sin búfer extra, gemas con 2 capas, nada de sombras en cuevas.
- Contador de FPS y coordenadas arriba a la izquierda (se desactiva en Imagen > Contador).

CAMBIOS v2.2
- Bajo el agua: color menos saturado y absorción más suave; se ve mucho más lejos.
- Cuevas y aleros: la luz del cielo entra más y la luz mínima es mayor.
- Bruma de distancia más leve (ya no blanquea el horizonte).
- Nubes realistas: suaves, grises donde son densas, translúcidas en los bordes,
  borde plateado a contraluz y más cantidad/oscuras con lluvia. Reemplazan las de bloques.
- Rendimiento: sombras a 40 bloques, 1 muestra de sombra a más de 14 bloques, la hierba
  baja no proyecta sombra, reflejos con 10 pasos, la niebla sólo se calcula donde existe.
- Brújula sobre la barra de vida (N en rojo, E, S, W y marcas cada 15°). Los puntos verdes
  marcan jugadores que se estén dibujando en pantalla. Si no queda justo sobre la vida,
  ajusta Imagen > Escala de la interfaz al mismo valor que usas en el juego.

CAMBIOS v2.3
- Superficie del agua vista desde abajo: ventana de Snell (dentro de un cono se ve el exterior
  ondulado; fuera, el agua se refleja a sí misma con su color). Se eliminó la banda oscura.
- Brújula: franja 75% más baja con degradado de abajo hacia arriba; letras con sombra que
  sobresalen de la franja.
- Herramientas, armas, armaduras y objetos usan los materiales: diamante y esmeralda con
  brillo de gema, hierro/oro/cobre/netherita metálicos, vidrio y botellas reflejan.

CAMBIOS v2.4
- Herramientas/armas: el material sólo se aplica a la parte hecha de ese material
  (la cabeza del hacha, no el mango de madera), y en la mano el reflejo es más sutil.
- Agua vista desde abajo: transición suave, ya no aparece una "pared" de color plano.
- Brújula: franja más alta, llega a la mitad de las letras.

CAMBIOS v2.5
- Diamante, esmeralda, hielo compacto y hielo azul translúcidos al 50% (ajustable en
  Materiales > Opacidad de gemas y hielo). El hielo compacto un poco más lechoso.
- Brújula arriba al centro de la pantalla, con el degradado de arriba hacia abajo cubriendo
  todas las letras.

CAMBIOS v2.6
- Superficie vista desde abajo: el exterior se ve claro y ondulado por las olas, con líneas
  de luz; sin el degradado azul encima. Sólo en ángulos muy rasantes refleja el fondo.
- Metales (hierro, oro, cobre, netherita): cada uno con su color de reflejo real; el reflejo
  se suma a la textura en vez de reemplazarla (se acabaron las manchas de cielo).
- Gemas y hielos más translúcidos: 30% de opacidad por defecto (compacto 40%).
