SUPERMAN RISE — FIX17 (CAPE + EYES)
Minecraft Java1.20.1 / Forge47.4.10 / Player Animator1.0.2-rc1+1.20

NỀN
Chỉ dùng Fix15 chính xác, SHA256:
55a8f522fa248cae199f95d0ea362c30e8d65737f7e43230d03013f186b4fe3b
KHÔNG dùng mắt/texture Fix16. Protocol không đổi: 11-fix12.

ÁO CHOÀNG
CapeCollision13 trước đây đẩy từng đỉnh ra phía sau capsule của tay/chân.
Điều này bẻ lưới thành các cục quanh từng tay; trong mẫu kiểm tra cùng tư thế,
độ lệch bậc hai theo chiều ngang đạt0,422, cạnh dọc có đoạn dài0,369 model unit.
Fix17 thay phép đẩy từng đỉnh bằng một độ uốn rộng có giới hạn, phản hồi mềm theo
thời gian. Mỗi hàng vải dịch đồng bộ; ghim vai không bị tay kéo và dải giữa giữ
chiều dài. Đuôi áo được thả xuống dần, không bị giữ ngang theo tay.
Mẫu sau sửa: độ lệch ngang lớn nhất0,00631; cạnh dọc lớn nhất0,06319.
Đây là kết quả hình học ở test double, không phải đo trong thế giới Minecraft.

CapeShape6 giữ chiều dài1,3685 và mép vai rộng0,74; sóng vải dài hơn, biên độ thấp
hơn để tránh nếp gấp nhọn. CapeFlow6 giữ hướng gió theo vận tốc, giữ cách đổi
hệ tọa độ đã có và thêm dọn lịch sử tiếp xúc khi đổi world.
CapeDrape13 cho tư thế landing/Space cũng bỏ việc đẩy riêng từng điểm: dùng
vùng tránh liền mạch theo từng hàng và lấy lại mẫu theo chiều dài đường cong.
Không đổi rig, độ dài tay/chân, pose, input hoặc tốc độ bay.

MẮT
Loại hoàn toàn texture mặt của Fix16. Atlas mắt chỉ có pixel trong đúng hai
hốc mắt cũ, ngoài120 pixel của hai vùng đó luôn có RGBA=0. Không tô trán,
mũi, má, mặt bên hay thân. Lõi nóng nhỏ, vành đỏ; không làm tối cả khuôn mặt.
EyeHalo9 được triển khai lại: hai vùng sáng nhỏ bám transform đầu, cộng hai
vệt lóe ngang rất mảnh. Không có hạt lửa, sợi leo lên trán hoặc lớp đỏ phủ mặt.
Glow/streak dùng texture riêng với độ sáng RGB giảm dần về0 ở biên, đồng thời
nhân cả RGB theo cường độ để tương thích cách pha sáng additive của lớp mắt.
Không chỉ dựa vào alpha của texture như bản tô màu trước.
Khi bắn laser thường/Blast/Ultimate, hiệu ứng mắt mới không vẽ chồng: giữ đúng
mắt, flare và tia đã được chấp nhận. Y và đồng bộ server giữ nguyên.
Ở renderer riêng của landing/Space, sử dụng hai mask mắt mới; phần flare phụ
chạy trong đường vẽ nhân vật thông thường/đang bay.

KIỂM TRA
- javac --release17: thay5 class client và thêm1 nested Contact; JVM công cụ21.
-32 điều kiện kiểm tra riêng chạy trên helper LẤY TỪ JAR mới với -Xverify:all.
  Quét1.152 tổ hợp hướng/tension/time/contact và603 mốc ground pose.
  Giữ chiều dài/neo vai, mặt vải không cục theo chiều ngang, ngăn tác động của
  tay ở phía trước, phản hồi liên tục khi hai tay cử động, dữ liệu không hữu hạn.
  Kiểm tra vẽ đủ lưới, mắt bật/tắt, hai vùng sáng riêng, không che mũi/má, biến
  đổi đầu, bảo vệ laser, khôi phục PoseStack kể cả lúc vertex consumer lỗi.
- Phần mô hình Minecraft/Forge/JOML/trạng thái trong test là GIẢ LẬP.
- ASM BasicVerifier122 class/1005 method; không chỉnh bytecode/StackMapTable
  các class ngoài phạm vi. Không có API giả lập hoặc mã test .class trong mod.
- Audit213 lời gọi mod/Animator,63 field,2 handle;31 tham chiếu game API của
  helper đều đã xuất hiện đúng tên/chữ ký trong nền;0 API game mới.
- ZIP/entry trùng/JSON/class version61/PNG đều được kiểm tra. Ngoài8 entry thay
  có chủ đích, mọi entry cũ giữ nguyên từng byte; gameplay/network/input/HUD,
  animation, mesh nhân vật, laser, âm thanh và textures còn lại không bị đổi.
-Ảnh nội bộ validation là render phần mềm từ dữ liệu, KHÔNG phải ảnh Minecraft.

GIỚI HẠN
CHƯA chạy Minecraft/Forge thật, shaderpack, LAN/server hoặc Java17 trên máy bạn.
Đây là patch JAR với helper biên dịch riêng, không phải ForgeGradle build toàn mod.
Áo dùng mô hình dải vải ổn định có giới hạn, KHÔNG là va chạm vải với mọi vật thể.
Có thể còn xuyên nhẹ ở chuyển động rất cực đoan; không cam kết đẹp/hết lỗi ở mọi
skin/tư thế/mod. Tia flare là hiệu ứng cục bộ, không phải post-process bloom hay
nguồn sáng chiếu lên cả thế giới.
Video YouTube dzlo4Z06Z9U không tải/đọc được trong phiên này. Chưa đối chiếu từng
khung hình nên không khẳng định giống hệt Louis & Superman Heropack; không sao
chép mã/asset của heropack. Bản này dựa vào lỗi trong ảnh và yêu cầu đã chốt.

CÀI
Thoát Minecraft. Chuyển JAR Superman cũ ra ngoài mods; chỉ để JAR Fix17.
Giữ Forge/Player Animator. Không cần đổi phím, Java hay world; thử trên bản sao.
Y: xem hai mắt từ F5 phía trước, xoay đầu; R giữ nguyên. A/D/S/W/Ctrl, vung tay,
Blast, giữ Space và đáp nhanh: quan sát áo từ sau lưng/cạnh. Server protocol cũ
11-fix12 tương thích; đây chỉ là thay đổi hiển thị phía client.

Mã phần vá, script dựng và ghi chú nằm trong META-INF/supermanrise/fix17-source.zip.
