SUPERMAN RISE FIX32 / MC1.20.1 / Forge47.4.10
Nền: Fix31-model26. Không lấy lại model xấu Fix29/30.

1. O chỉ mở LaserWheel26 mới. Loại bỏ đoạn consumeClick mở PowerMenuScreen
   trong ClientEvents; menu mới là nơi duy nhất lấy click của binding O cũ.
   Nhấn-thả nhanh giữa tick, giữ phím, đổi keybinding, đóng GUI, đổi world
   được xử lý; không cần xóa options.txt. Chỉ giữ một binding hiện có.
2. Bảng kỹ năng giữ đủ 16 mục, icon, tên và phím thực tế. Scale x0,80 (nhỏ
   hơn 20%), đặt bên PHẢI hotbar với khoảng hở 8px; tự thu/căn khi GUI hẹp.
   Không di chuyển thanh năng lượng phía trái hoặc scale giao diện game.
3. Combo trừ 35 năng lượng MỘT LẦN khi bắt đầu THÀNH CÔNG. Mức này gần tổng
   tiêu hao cũ của chuỗi ~7 giây ở 5 đơn vị/giây. Không trừ khi không có mục
   tiêu/không thể bắt đầu; không trừ lại khi đang thực hiện. Đủ đúng 35 vẫn
   đánh hết khi số dư về 0. Không hoàn phí nếu người chơi chủ động hủy.
   Trong combo không trừ dần và không hồi năng lượng; vẫn đồng bộ HUD.
4. Bỏ các ĐIỀU KIỆN PHỤ CỦA COMBO: mục tiêu đóng băng, đang cưỡi, kích thước
   mục tiêu, phải có mặt đất ở các điểm dự tính, phải có khoảng trống lớn
   phía trên và chờ kết thúc chiêu khác. Chiêu xung đột được dọn trước khi
   snapshot. Khu vực đủ rộng giữ combo bay cũ; thiếu không gian chuyển sang
   chế độ đánh tại chỗ, không dịch chuyển người xuyên trần/tường.
   Không thay điều kiện kích hoạt landing/cất cánh hoặc quy tắc chiêu khác.
   Vẫn cần mặc suit, người/mục tiêu hợp lệ trong tầm 6 block; không đè một
   phiên combo đang chiếm cùng mục tiêu. Giữ kiểm tra world/chunk, chết,
   rời server và quyền đánh mục tiêu để tránh kẹt trạng thái/lỗi world.

CÀI: thoát Minecraft. Chuyển tất cả Superman JAR cũ ra ngoài mods, chỉ chép
Fix32. Giữ Forge/Player Animator/Bendy đi kèm bản nền. Không cần đổi model,
xóa save hoặc reset controls. LAN/server cập nhật Fix32 ở CẢ HAI PHÍA;
channel combo đổi từ 2 sang 3-fix32, không đổi định dạng packet.

KIỂM TRA: helper mới javac --release17; công cụ JVM ở đây là JDK21.
17 bài menu (LaserWheel thật + game giả lập), 86 điều kiện bố trí HUD và
29 điều kiện helper combo/energy/compact (controller/world giả lập).
ASM BasicVerifier toàn JAR; đối chiếu lời gọi và field nội bộ. Tất cả
assets, model/cape/animation, âm, shader, power khác và Grab/Throw nguyên.
CHƯA CHẠY MINECRAFT/FORGE THẬT. Đây là vá JAR, không build toàn bộ nguồn với
ForgeGradle. Kiểm tra giả lập không bảo đảm mọi tương tác runtime/animation
trong hang đã hoàn hảo. Biến thể combo tại chỗ dùng các động tác combo cũ;
chưa quan sát trực quan nó trong game. Thử trên bản sao world trước.
