此目录属于当前游戏实例;独立服务器使用服务器实例里的同名目录。单人多个存档共用这一目录,默认选用哪份预设仍可按世界配置。客户端文件不能覆盖联机服务器规则。
默认生成四份JSON。default.json是完整基准;另外三份包含完整gameplay字段,其余效果继承内置基准。
文件名只用小写英文字母、数字、下划线、短横线或点。直接放在本目录,不读子目录。JSON使用UTF-8,不能添加注释或尾逗号。复制任意示例并改名即可创建新预设。
/thaumicstrike reload /thaumicstrike validate /thaumicstrike presets /thaumicstrike preset thaumicstrike_custom:default /thaumicstrike preset thaumicstrike_custom:damage_only /thaumicstrike preset thaumicstrike_custom:terrain_only /thaumicstrike preset thaumicstrike_custom:damage_and_terrain 0 64 0 /thaumicstrike stop
命令需要OP 2级。修改后重载,下一场生效;当前演出保持启动时的配置。任何文件报错则整批不应用,保留上一份有效配置;初次加载失败保留内置预设。修复错误后再次重载。普通 /reload 也会读取本目录。
/thaumicstrike play 仍读取世界服务器配置的 defaultPreset,初始值为 thaumicstrike:default。若要使用自己的默认文件,在当前世界 serverconfig/thaumicstrike-server.toml 中设置 defaultPreset = "thaumicstrike_custom:default",保存后以 status 和下一次启动确认;必要时退出重进世界。服务器不允许普通玩家通过本地文件更改伤害。
例如将 damage_only.json 的 mainDamage 改为20、satelliteDamage改为6、blastDamage改为100,再重载并调用该预设。改 interval 只调整结算频率,不应手动按频率乘伤害数值。
地形示例中 mainRadius/mainDepth 控制主坑,blastRadius/finalDepth 控制最终坑,satellitePitRadius/satelliteDepth 控制副坑。shape填 bowl 或 cylinder,drops默认false。将terrain改为false即可关闭挖坑。damage与terrain可独立开关。
当前Java版伤害按光束接地点附近的球形范围判断,并非整根光柱碰撞;不宣称实体墙能阻止伤害。原版抗性、无敌及可取消事件仍生效。实体过滤使用ID;方块破坏排除使用标签。内置检查跳过不可破坏方块、默认跳过方块实体,并检查出生点保护、世界边界和已加载区块;第三方领地兼容取决于接入的保护检查器。
坑洞通过有界队列逐步处理,受预算、场景和演出剩余时长限制,可能未完成最大坑形;停止或结束会取消剩余任务。首次地表高度限制重复下挖。
默认视觉印记与挖坑是独立功能。使用 /thaumicstrike aftermath list 获取UUID,再用 /thaumicstrike aftermath clear <UUID> 清除印记。undo只处理模组记录且符合条件的表层替换,不会自动回填gameplay挖出的坑。请在测试存档使用破坏示例。
1.5.1不再从世界数据包读取演出JSON。将旧 data/命名空间/thaumicstrike/名称.json 的内容复制为本目录的 名称.json,命令ID改成 thaumicstrike_custom:名称,并同步修改脚本及defaultPreset引用。PNG纹样等客户端资源包仍正常使用;其他Minecraft数据包功能不受影响。Java注册预设接口保留。
启动生成不会覆盖同名文件;之后删除示例文件不会在重载或重启时复活。补齐缺失文件可删除本目录 .bundled-1.5.1 标记后重启,已有文件保持。
| 字段 | 默认 | 类型/单位 | 范围 | 含义 |
|---|---|---|---|---|
| damage | false | 布尔 | true / false | 总伤害开关。false时不结算主束、副束和最终爆发伤害。 |
| terrain | false | 布尔 | true / false | 挖坑开关;不等于地面视觉残痕开关。 |
| type | "minecraft:magic" | 资源ID | 见说明 | 伤害类型,默认minecraft:magic;不存在时当前实现回退魔法伤害。 |
| mainRadius | 12 | 格 | 0–128 | 主触地点伤害半径,同时控制主束烧蚀最大半径。 |
| mainDamage | 8 | 生命值/秒 | 0–1000000 | 主束持续伤害;2点生命值=1颗心。 |
| satelliteRadius | 1.5 | 格 | 0.01–32 | 副束触地点伤害半径。 |
| satelliteDamage | 2 | 生命值/秒 | 0–1000000 | 副束持续伤害。 |
| interval | 20 | tick,整数 | 1–1200 | 结算间隔,20 tick约1秒。每次伤害=每秒数值×interval/20。也影响持续段坑洞任务生成频率。 |
| blastRadius | 24 | 格 | 0–128 | 爆发伤害与最终坑最大半径。 |
| blastDamage | 40 | 生命值 | 0–1000000 | 最终爆发中心伤害,按距离线性衰减,一场单独结算一次。 |
| includePlayers | true | 布尔 | true / false | 是否包含可受伤玩家,仍遵守原版伤害流程。 |
| includeTypes | [] | 实体ID数组 | 见说明 | 空数组表示不额外限制实体类型;非空只包含列出的类型。使用minecraft:zombie这样的ID,不接受#标签。 |
| excludeTypes | [] | 实体ID数组 | 见说明 | 排除指定类型,优先于includeTypes。 |
| mainDepth | 12 | 格 | 0–128 | 主束烧蚀最大深度。 |
| finalDepth | 16 | 格 | 0–128 | 最终爆发坑最大深度。 |
| satellitePitRadius | 3 | 格 | 0–128 | 副束扫过位置的小坑半径。 |
| satelliteDepth | 4 | 格 | 0–128 | 副坑最大深度,重复扫过基于首次地表高度,不无限下挖。 |
| shape | "bowl" | 枚举 | bowl / cylinder | bowl为碗形;cylinder为圆柱形。 |
| drops | false | 布尔 | true / false | 是否产生正常方块掉落;大量掉落可能影响性能。 |
| budget | 256 | 候选位置/tick,整数 | 1–4096 | 每场破坏队列每tick处理上限;不是保证每tick破坏这么多方块。同维度只有一场。 |
| excludeTags | ["thaumicstrike:protected"] | 方块标签ID数组 | 见说明 | 命中任意标签则排除破坏,标签名不带#;例如thaumicstrike:protected。 |
| skipBlockEntities | true | 布尔 | true / false | 跳过箱子、机器等方块实体,默认true。 |