MOD : Ours Polaire : Missions (oursmissions) — version 1.4.1 — Forge 1.20.1

EN BREF : Un addon d'horreur pour le mod « Ice Bear From 2027 » (obligatoire) : l'ours polaire donne au joueur des missions chronométrées, en français, avec des jumpscares et des bruits inquiétants entre deux. Le joueur a une lampe torche (touche F) et, la nuit ou dans le noir, l'écran devient très sombre : seule la lampe éclaire. Tout démarre tout seul quand un joueur rejoint le monde.

OBJETS ET BLOCS :
Aucun. La lampe torche n'est pas un objet : elle fait partie du joueur et s'allume avec la touche F. La lampe torche du mod de base (ice_bear_from_2027:flashlight) est aussi acceptée par les missions quand on la tient allumée en main.

MOBS :
Aucun mob ajouté. Le mod dirige l'ours du mod de base Ice Bear From 2027 (ice_bear_from_2027:polar_bear, et sa version maléfique ice_bear_from_2027:evil_polar_bear) : selon la mission, il se plante derrière toi, te fixe de loin, te suit en courant ou attend qu'on le nourrisse.

COMMENT ÇA SE JOUE :
1. En rejoignant le monde : message « Appuie sur F pour allumer ta lampe torche ». Puis 90 secondes de calme, et les missions s'enchaînent, une toutes les 2 min 30. Entre deux missions, des événements de pression arrivent au hasard (bruits, apparitions, guetteurs, rugissements).
2. En haut au centre de l'écran : le titre de la mission en rouge, l'objectif, la progression et un chrono avec une barre. Sous 15 secondes, le cadre clignote et l'écran bat en rouge. Le résultat s'affiche en gros au centre.
3. Les 11 missions, dans l'ordre par défaut (identifiant entre parenthèses) :
- LA LAMPE (lampe) : allume ta lampe torche avec F et garde-la allumée 30 s. Temps : 1 min 30.
- LE FEU (feu) : il craint le feu. Avoir 4 feux de camp allumés, torches, torches des âmes ou lanternes dans les 12 blocs autour de toi. Temps : 4 min.
- NE LE REGARDE PAS (regard) : l'ours te fixe à 14 blocs et se rapproche de 2 blocs toutes les 20 s. Ne le regarde pas pendant 60 s (2 secondes de regard au total = échec).
- ABONNE-TOI ! (abonne) : l'ours exige des abonnés. Écris dans le tchat un message qui contient « abonnez-vous » (n'importe quel mot avec « abonn », ou « subscribe ») en moins de 45 s.
- NE BOUGE PLUS (silence) : il est juste derrière toi, à 3,5 blocs. Tu as 3 s pour te figer, puis ne bouge pas d'un bloc pendant 30 s. Temps : 45 s.
- LA VACHE (vache) : une vache morte est posée dans la neige à 35-55 blocs. Ses coordonnées s'affichent (« Elle est vers x=..., z=... ») et des particules rouges montent au-dessus. Approche-toi à moins de 5 blocs. Temps : 3 min.
- L'ABRI (abri) : mets-toi sous un toit et restes-y 60 s ; dehors, le gel fait des dégâts. Temps : 2 min 30.
- NOURRIS-LE (viande) : l'ours attend à 7 blocs devant toi. Jette-lui 10 viandes à ses pieds (de la viande crue comme demandé, mais toute viande compte), puis il mange. Temps : 2 min 30.
- DANS LE NOIR (noir) : éteins ta lampe et reste 45 s sans aucune lumière sur toi (pas de torche à côté). Temps : 1 min 30.
- NE TE RETOURNE PAS (marche) : marche 100 blocs. L'ours te suit de plus en plus près. Tourner la tête de plus de 110 degrés = échec. Temps : 3 min.
- COURS (chasse) : la chasse finale, survis 90 s.
4. Échec (temps écoulé ou règle brisée) : jumpscare, 3 cœurs de dégâts, « MISSION ÉCHOUÉE », et la même mission recommence une fois. Au deuxième échec : « IL SE SOUVIENT DE TOI », et on passe à la mission suivante.
5. À la fin de toutes les missions : « Tu as survécu. Pour l'instant. », puis la pression continue sans mission.

TOUCHES :
- F — « Allumer / éteindre la lampe ». Marche même si F sert déjà à échanger les mains (l'échange est alors annulé). Modifiable dans Options > Commandes > catégorie « Ours Polaire : Missions ». L'état de la lampe est gardé entre deux connexions.

COMMANDES :
Toutes les commandes /ours demandent d'être OP.
- /ours demarrer — relance les missions depuis le début. (OP requis)
- /ours stop — arrête tout. (OP requis)
- /ours suivante — passe à la mission suivante. (OP requis)
- /ours mission <id> — lance une mission précise. Identifiants : lampe, feu, regard, abonne, silence, vache, abri, viande, noir, marche, chasse. Exemple : /ours mission chasse. (OP requis)
- /ours evenement <nom> — déclenche un événement du mod de base. Noms : warning, warning_remembers, failure, why, brick, cobble, boat, glimpse, barrier, thinking, jump_eat, watchers_behind, watchers_front, evil_probe, evil_return, normal_departure, normal_short, fake_death, final_hunt, noise_1, noise_2, roar, scream, walking, snow_wind, appear_1, appear_2, jumpscare, evil, noise. Exemple : /ours evenement jumpscare. (OP requis)
- /ours intervalle <secondes> — temps entre deux missions, de 10 à 3600 secondes ; c'est enregistré dans la config. (OP requis)
- /ours etat — dit où en est le scénario (mission en cours, essais, temps restant). (OP requis)
- /ours lampe — allume ou éteint la lampe de celui qui tape la commande. (OP requis)
- /ours tempete — blizzard et vent violent, seulement si le mod Weather2 est installé. (OP requis)
- /ours calme — le ciel se calme. (OP requis)

PIÈGES / ASTUCES :
- Obligatoire : Ice Bear From 2027 (version 1.3.0 ou plus). Sans lui, le mod ne se lance pas.
- Optionnel : Weather2. S'il est installé, un blizzard se lève au début de L'ABRI, NE TE RETOURNE PAS et COURS, et parfois entre deux missions.
- Optionnel : Veil (côté client, avec son jar « -slim ») donne une vraie lumière de lampe avec des ombres. Veil coupe ses lumières avec Rubidium, Embeddium ou Sodium, ou en graphismes « Fabuleux ». Sans Veil, la lampe éclaire quand même le monde.
- La lampe tombe en panne 20 secondes si elle prend l'eau (« Ta lampe est mouillée »). Elle grésille quand l'ours approche.
- Le mod ne donne aucun objet : prévois des torches ou des feux de camp avant LE FEU, et de la viande avant NOURRIS-LE.
- Réglages dans config/oursmissions-common.toml : demarrageAuto, delaiDepart (90 s), intervalle (150 s), facteurTemps (0.5 = missions deux fois plus courtes), essaisMax (2), boucle (recommencer les missions à la fin), ordre (la liste des missions), obscurite (0 = pas d'écran sombre), minSecondes / maxSecondes / evenements (la pression entre les missions), missionsBlizzard, histoireActive (l'histoire d'origine du mod de base, désactivée par défaut).
