# BigDoors Mod - Español neutro (válido para España y Latinoamérica). Clave=valor, "&" = colores, \n = salto de línea, {0} = parámetros
GENERAL.TooManyDoors=&c¡Ya alcanzaste tu número máximo de puertas!
GENERAL.DoorTypeDisabled=&c¡La puerta {0} no se puede usar: su tipo está desactivado!
GENERAL.ToggleCancelled=&c¡La puerta {0} no se puede mover porque otro mod no lo permite!
GENERAL.DoorAlreadyClosed=&c¡La puerta {0} ya está cerrada!
GENERAL.DoorAlreadyOpen=&c¡La puerta {0} ya está abierta!
GENERAL.CannotFindOpenDirection=&c¡La puerta {0} no puede moverse porque está obstruida!
GENERAL.ToggleFailure=&c¡La puerta {0} no se puede mover! Contacta con un administrador.
GENERAL.DoorIsBusy=&c¡La puerta {0} está en uso! Espera a que termine.
GENERAL.NoPermissionToOpen=&c¡No tienes permiso para usar esta puerta!
GENERAL.DoorIsLocked=&c¡La puerta {0} está bloqueada!
GENERAL.NoDoorsFound=&c¡No se encontró ninguna puerta con ese nombre/ID!
GENERAL.MoreThan1DoorFound=&c¡Hay más de una puerta con ese nombre! Usa su ID.
GENERAL.IsBusy=&cYa estás en un proceso de creación / reubicación / inspección.
GENERAL.NotBusy=&c¡No estás creando nada ahora mismo!
GENERAL.NoDoorTypeCreationPermission=&c¡No tienes permiso para crear puertas de este tipo!
GENERAL.InvalidBlocksToMoveRange=&c¡El número de bloques a mover está fuera del rango permitido!
GENERAL.AutoCloseTimerTooBig=&c¡El tiempo de cierre automático es demasiado grande! Prueba con un valor menor.
GENERAL.ChunksNotLoaded=&c¡La puerta {0} no puede moverse porque sus chunks no están cargados!
GENERAL.TooManyBlocks=&c¡La puerta {0} no se puede activar! ¡Es demasiado grande!
GENERAL.NoPermissionForAction=&c¡No tienes los permisos necesarios para esta acción!
GENERAL.DoorToggleNotification=&e¡La puerta {0} acaba de moverse!
GENERAL.NotACreator=&c¡Solo el creador original de la puerta puede hacer esto!
GENERAL.ActionNotForType=&c¡Esta acción no está disponible para este tipo de puerta!
GENERAL.PlayerNotFound=&c¡Jugador no encontrado!
GENERAL.PlayersOnly=&c¡Este comando solo lo pueden usar jugadores!
GENERAL.Error=&c¡Ocurrió un error!
GENERAL.Open=abierta
GENERAL.Closed=cerrada
GENERAL.DOORTYPE.Door=Puerta
GENERAL.DOORTYPE.DrawBridge=Puente levadizo
GENERAL.DOORTYPE.Portcullis=Rastrillo
GENERAL.DOORTYPE.SlidingDoor=Puerta corrediza
BLOCK.PowerBlockName=bloque de poder
COMMAND.Help=&6=== Comandos de BigDoors ===\n&e/bdm &7o &e/doors &7- abrir el menú de puertas\n&e/newdoor&7, &e/newdrawbridge&7, &e/newportcullis&7, &e/newslidingdoor &7[nombre] - crear una puerta\n&e/namedoor <nombre> &7- poner nombre a la puerta que creas\n&e/bdcancel &7- cancelar la acción actual\n&e/toggledoor&7, &e/opendoor&7, &e/closedoor <door> &7- mover una puerta\n&e/listdoors [nombre] &7- listar tus puertas\n&e/doorinfo <door> &7- detalles de la puerta\n&e/lockdoor <door> &7- bloquear/desbloquear (también &e/bigdoors lock|unlock&7)\n&e/deldoor <door> &7- eliminar una puerta\n&e/setautoclosetime <door> <segundos> &7- cierre automático (-1 = desactivado)\n&e/setblockstomove <door> <bloques> &7- distancia (puerta corrediza/rastrillo)\n&e/setdoorrotation <door> <dirección> &7- dirección de apertura\n&e/setnotification <door> <true|false> &7- notificaciones\n&e/changepowerblockloc <door> &7- mover el bloque de poder\n&e/inspectpowerblockloc &7- ver a qué puerta pertenece un bloque de poder\n&e/bigdoors addowner <door> <jugador> [1|2] &7- compartir una puerta\n&e/bigdoors removeowner <door> <jugador>\n&e/bigdoors version\n&6Admin: &e/listplayerdoors, /pausedoors, /stopdoors, /killbigdoorsentities, /filldoor
COMMAND.Version=&aBigDoors Mod versión {0}
COMMAND.NoClientMod=&eNo tienes el mod de BigDoors en el cliente, así que te muestro una lista de texto:
COMMAND.List.Header=&6Puertas encontradas: &e{0}
COMMAND.List.Entry=&e{0}&7: &f{1} &7({2}, {3})
COMMAND.Info=&6Puerta &e{1} &7[{0}]\n&7Tipo: &f{2} &7| Estado: &f{3} &7| Bloqueada: &f{4}\n&7Tamaño: &f{5} &7| Motor: &f{6} &7| Bloque de poder: &f{7}\n&7Mundo: &f{8} &7| Dirección: &f{9}\n&7Cierre automático: &f{10} &7| Bloques a mover: &f{11}\n&7Propietarios: &f{12}
COMMAND.Delete.Success=&aPuerta {0} eliminada.
COMMAND.Lock.Locked=&aLa puerta {0} ahora está bloqueada.
COMMAND.Lock.Unlocked=&aLa puerta {0} ahora está desbloqueada.
COMMAND.Notify.Enabled=&aAhora recibirás notificaciones de la puerta {0}.
COMMAND.Notify.Disabled=&aYa no recibirás notificaciones de la puerta {0}.
COMMAND.AddOwner.Success=&a¡{0} añadido como propietario de la puerta {1}!
COMMAND.AddOwner.Fail=&c¡No se pudo añadir al propietario! Revisa el nivel de permiso (1 = puede editar, 2 = solo usar) y que el jugador no sea el creador.
COMMAND.RemoveOwner.Success=&a¡{0} ya no es propietario de la puerta {1}!
COMMAND.RemoveOwner.Fail=&c¡No se pudo quitar al propietario! Debe ser propietario y no puede ser el creador.
COMMAND.SetTime.Success=&aLa puerta se cerrará automáticamente tras {0} segundos.
COMMAND.SetTime.Disabled=&aLa puerta ya no se cerrará automáticamente.
COMMAND.SetBlocksToMove.Success=&aNúmero de bloques que intentará mover la puerta: {0}
COMMAND.SetBlocksToMove.Disabled=&aLa puerta volverá a moverse tantos bloques como mida.
COMMAND.SetRotation.Success=&aLa dirección de apertura de la puerta {0} ahora es {1}.
COMMAND.SetRotation.Invalid=&c¡Esa dirección no es válida para este tipo de puerta!
COMMAND.ToggleDisabled=&e¡Todo el movimiento de puertas está en pausa! Usa /pausedoors otra vez para reanudar.
COMMAND.ToggleEnabled=&a¡El movimiento de puertas se ha reanudado!
COMMAND.StopDoors=&aSe completaron todas las puertas activas.
COMMAND.KillEntities=&aSe eliminaron {0} entidades sobrantes de BigDoors.
COMMAND.FillDoor=&aSe rellenaron {0} bloques.
CREATOR.GENERAL.GiveNameInstruc=&aEmpieza dándole un nombre a la puerta con el comando: /namedoor <nombre>
CREATOR.GENERAL.NameSet=&aNombre establecido: "{0}". Ahora selecciona los puntos con la herramienta (clic izquierdo).
CREATOR.GENERAL.InvalidPoint=&c¡Segundo punto inválido! Inténtalo de nuevo.
CREATOR.GENERAL.InvalidRotation=&c¡Punto de rotación inválido! Inténtalo de nuevo.
CREATOR.GENERAL.Cancelled=&c¡Creación cancelada!
CREATOR.GENERAL.TimeUp=&c¡Se acabó el tiempo! El proceso fue cancelado, inténtalo de nuevo.
CREATOR.GENERAL.StickName=&6Herramienta de BigDoors
CREATOR.GENERAL.TooManyBlocks=&cNo puedes crear una puerta tan grande. El límite es de {0} bloques.
CREATOR.GENERAL.WrongWorld=&c¡Cambiaste de dimensión! Cancela con /bdcancel y empieza de nuevo.
CREATOR.GENERAL.PlacePowerBlock=&e¡No olvides colocar un {0} (por defecto: bloque de oro) en &f{1} {2} {3}&e para que la redstone controle la puerta!
CREATOR.PBRELOCATOR.Init=&a¡Reubicación del bloque de poder iniciada! Tienes tiempo limitado para completarla.\nEscribe /bdcancel para cancelar.
CREATOR.PBRELOCATOR.StickLore=Sirve para cambiar la ubicación de un bloque de poder.\nGolpea (clic izquierdo) el nuevo bloque.
CREATOR.PBRELOCATOR.StickReceived=&a¡Recibiste una herramienta de reubicación! Golpea el bloque que será el nuevo bloque de poder.
CREATOR.PBRELOCATOR.LocationInUse=&c¡Ubicación inválida! ¡Ya la usa otra puerta!
CREATOR.PBRELOCATOR.LocationTooFar=&c¡Ubicación inválida! ¡Está demasiado lejos del motor de la puerta!
CREATOR.PBRELOCATOR.Success=&a¡Reubicación exitosa! No olvides colocar allí un bloque de poder.
CREATOR.PBINSPECTOR.Init=&a¡Inspección de bloque de poder iniciada! Escribe /bdcancel para cancelar.
CREATOR.PBINSPECTOR.StickLore=Sirve para inspeccionar un bloque de poder.\nGolpea (clic izquierdo) un bloque para ver qué puertas lo usan.
CREATOR.PBINSPECTOR.StickReceived=&a¡Recibiste una herramienta de inspección! Golpea un bloque.
CREATOR.PBINSPECTOR.None=&eNo hay puertas asociadas a ese bloque.
CREATOR.PBINSPECTOR.Found=&aPuerta &e{1} &7[{0}] &a({2})
CREATOR.DOOR.Init=&a¡Creación de puerta iniciada! Escribe /bdcancel para cancelar.
CREATOR.DOOR.StickLore=Sirve para crear puertas grandes.\nClic izquierdo: dos esquinas opuestas,\nluego la columna de la bisagra.
CREATOR.DOOR.StickReceived=&a¡Recibiste la herramienta de puertas! Golpea la primera esquina de la puerta.
CREATOR.DOOR.Step1=&aPaso 1/3: ¡Primer punto seleccionado! Ahora selecciona la esquina opuesta de la puerta.
CREATOR.DOOR.Step2=&aPaso 2/3: ¡Segundo punto seleccionado! Ahora selecciona la bisagra: un bloque de una de las columnas de las esquinas de la puerta.
CREATOR.DOOR.Success=&a¡Puerta creada con éxito!
CREATOR.DRAWBRIDGE.Init=&a¡Creación de puente levadizo iniciada! Escribe /bdcancel para cancelar.
CREATOR.DRAWBRIDGE.StickLore=Sirve para crear puentes levadizos.\nClic izquierdo: dos esquinas opuestas,\nluego un bloque del borde de la bisagra.
CREATOR.DRAWBRIDGE.StickReceived=&a¡Recibiste la herramienta de puentes levadizos! Golpea la primera esquina del puente.
CREATOR.DRAWBRIDGE.Step1=&aPaso 1/3: ¡Primer punto seleccionado! Ahora selecciona la esquina opuesta del puente.
CREATOR.DRAWBRIDGE.Step2=&aPaso 2/3: ¡Segundo punto seleccionado! Ahora selecciona un bloque del borde de la bisagra (la fila alrededor de la que gira el puente).
CREATOR.DRAWBRIDGE.Step3=&aEse bloque es una esquina y la dirección de la bisagra es ambigua. Selecciona un segundo bloque de la misma fila de la bisagra.
CREATOR.DRAWBRIDGE.Success=&a¡Puente levadizo creado con éxito!
CREATOR.PORTCULLIS.Init=&a¡Creación de rastrillo iniciada! Escribe /bdcancel para cancelar.
CREATOR.PORTCULLIS.StickLore=Sirve para crear rastrillos.\nGolpea las dos esquinas opuestas.
CREATOR.PORTCULLIS.StickReceived=&a¡Recibiste la herramienta de rastrillos! Golpea la primera esquina.
CREATOR.PORTCULLIS.Step1=&aPaso 1/2: ¡Primer punto seleccionado! Ahora selecciona la esquina opuesta del rastrillo.
CREATOR.PORTCULLIS.Success=&a¡Rastrillo creado con éxito!
CREATOR.SLIDINGDOOR.Init=&a¡Creación de puerta corrediza iniciada! Escribe /bdcancel para cancelar.
CREATOR.SLIDINGDOOR.StickLore=Sirve para crear puertas corredizas.\nGolpea las dos esquinas opuestas.
CREATOR.SLIDINGDOOR.StickReceived=&a¡Recibiste la herramienta de puertas corredizas! Golpea la primera esquina.
CREATOR.SLIDINGDOOR.Step1=&aPaso 1/2: ¡Primer punto seleccionado! Ahora selecciona la esquina opuesta de la puerta corrediza.
CREATOR.SLIDINGDOOR.Success=&a¡Puerta corrediza creada con éxito!
