REALISTIC 512 MINECRAFT - JAVA 26.2 - V22 (COMPLETO, com folhas 3D)

Formato labPBR 1.3 (Complementary Reimagined/Unbound, BSL, etc.)
  *_n.png : R,G = normal | B = AO | A = altura (POM)
  *_s.png : R = smoothness | G = reflectance | B = porosidade/SSS | A = emissao (255 = nenhuma)

Blocos: Stone, Diorite, Cobblestone, Glass, Glass Pane, Birch Planks, Birch Log, Birch Wood, Oak Log, Oak Log Top.
Folhas de carvalho: 4 tipos sorteados por bloco (normal, escura, seca, morta), vazadas (da pra ver por dentro). Cada bloco ganha 12 cartoes 3D de folha em volta.
Grama curta: 14 tipos sorteados por bloco (densas normal/escura/clara/seca/morta, tufos de 1, 2, 3, 5 e 7 fios, tufos secos/mortos e folhas mortas no chao).
Grama e folhas balancam por animacao de textura (funciona sem shader). Use graficos Detalhado/Fancy.

V17: crafting table com o corpo preenchendo o bloco inteiro (corrigido), textura 2048 original (Meshy+ChatGPT), sem precisar de mod.

V18: bricks realistas (foto 512 com padrao sem emenda + PBR), PBR de todos os blocos mais suave, bancada de trabalho sem PBR (so textura).


V19: bricks corrigido: o mapa de altura estava invertido (cimento alto/pontudo, tijolo fundo). Agora tijolo saliente com borda arredondada, cimento rebaixado e liso; normal e AO refeitos a partir da altura nova.


V20: diorite (block/diorite) adicionada, PBR realista 512x gerada a partir de fotos (diffuse+height+normal+roughness+AO), seamless. Relevo suavizado (ruido fino de granulado reduzido) e normal recalculado a partir da altura suavizada; smoothness/reflectancia/porosidade no mesmo padrao do stone/cobblestone do pack.


V21: glass (block/glass) e vidraca (block/glass_pane_top) adicionados, PBR realista 512x, seamless (ondulado tipo vidro antigo/texturizado). Alpha de transparencia reconstruido do zero (o mapa de opacidade enviado vinha solido, sem uso) - fundo bem transparente com as ondas aparecendo de leve. Muito liso/brilhante (smoothness alto) com reflectancia de vidro (nao-metal) para refletir luz nas bordas; mapa metallic enviado foi ignorado (vinha quase todo branco, errado pra vidro). Grama e folhas: nao mexidas, continuam como na V13.


V22: vidro mais visivel (+-60% menos transparente que a V21, a pedido). Grama/folhas conferidas - nenhum arquivo delas foi alterado em nenhuma versao (continuam da V13); nenhuma referencia de textura quebrada foi encontrada nos models/blockstates do pack. Pack recompactado sem metade nenhuma: arquivo unico de novo (otimizei a compressao de PNGs com pixels 100% transparentes - sem efeito visual - pra caber tudo num zip so).
