BRISA LITE 1.7.1 — CORREÇÃO DOS CÍRCULOS DE CHUVA
Atualização de 09/10/2026. Shader pack para Minecraft Java. Status: release.

CORREÇÃO DA VISIBILIDADE DOS CÍRCULOS DE CHUVA — 09/10/2026
As bordas dos círculos agora têm contraste maior à noite e quando a água
é vista de cima. Os pontos de impacto também têm posição mais variada.
O efeito continua limitado à chuva sobre água exposta, sem clarear a água
inteira ou acrescentar passes, texturas, buffers ou consultas a texturas.
Seu controle de intensidade permanece em Água > Intensidade dos círculos
(RAIN_RIPPLE_STRENGTH). UltraLeve e Mais FPS continuam desligando os círculos.

NOVIDADES
- Pequenos círculos animados nas superfícies de água expostas à chuva.
  As ondas, os reflexos do céu/nuvens e a espuma continuam disponíveis.
- Rajadas suaves na vegetação, mais fortes durante a chuva. Folhas e
  respectivas sombras compartilham o movimento.
- Oscilação discreta da luz de tochas, lanternas e fogueiras seguradas,
  incluindo as variantes de alma. Outros emissores de mão ficam estáveis.
- Névoa distante mais quente no Nether, respeitando a cor de cada bioma,
  e atmosfera violeta no End. Não são nuvens ou volumes de fumaça.
- Absorção de cor debaixo d'água: objetos distantes perdem cores quentes
  gradualmente e se misturam à névoa da água.
- Novo perfil UltraLeve, com controles individuais para os novos efeitos.

INSTALAÇÃO
Coloque Brisa-Lite-1.7.1.zip em .minecraft/shaderpacks, sem extrair.
No menu do Iris, selecione Brisa-Lite-1.7.1.zip e clique em Aplicar.
O Iris e o Sodium precisam corresponder ao Minecraft e ao carregador de mods.

PERFIS
UltraLeve / Mais FPS / Equilibrado / Mais bonito / Clássico.
UltraLeve mantém ondas, claridade do céu, brilho amplo do sol, luz nas mãos,
absorção subaquática e atmosfera das dimensões. Desliga sombras reais,
nuvens personalizadas, movimento da vegetação, reflexos melhorados,
espuma, círculos de chuva, chão molhado, bloom, motion blur e AA.
Mais FPS mantém sombras de menor alcance e folhas em movimento; círculos
de chuva também ficam desligados. Equilibrado ativa todos os novos efeitos.
As opções pessoais podem ser ajustadas separadamente.

ONDE AJUSTAR
- Água: círculos da chuva, intensidade, ondas, espuma, reflexos e Subaquático.
- Subaquático: efeito, intensidade e densidade da absorção.
- Vegetação: rajadas, intensidade, folhas e plantas.
- Iluminação: oscilação de chamas e intensidade da oscilação.
- Dimensões: atmosfera do Nether, atmosfera do End e intensidade.

COMPATIBILIDADE: BASE 1.7 E CORREÇÃO 1.7.1
- Minecraft 1.21.11, NeoForge 21.11.45, Iris 1.10.8, Sodium 0.8.14:
  cenas curtas de dia, chuva, submersão, noite/tocha, Nether, End e UltraLeve.
- Minecraft 1.16.5, Fabric 0.18.4, Iris 1.4.5, Sodium 0.2.0 build 4:
  uma cena diurna curta, com água, árvore e tocha na mão.
- Pré-processadores e transformadores oficiais de 11 builds do Iris,
  cobrindo também Minecraft 1.19.4, 1.20.1, 1.21.1 e 1.21.10.
  Nessas quatro versões, os testes no jogo anteriores são da 1.6;
  a 1.7 recebeu verificação de compiladores e GPU.
Consulte VALIDACAO.txt para o alcance exato. Não foram testados todos os
patches, equipamentos ou combinações de mods. Iris anterior a 1.4.5
fica fora da matriz verificada. OptiFine não foi testado nesta atualização.

IRIS ANTIGOS
O caminho conservador dos Iris anteriores a 1.8 usa chuva global para os
círculos e o chão molhado, sem distinguir precisamente biomas secos/nevados.
A origem da luz de mão é aproximada perto da câmera nessas versões.
Nos Iris atuais, os filtros por precipitação do bioma e posição dos olhos
continuam disponíveis. Os círculos dependem também de exposição ao céu;
essa exposição é estimada pelo lightmap e não equivale a um teste de telhado.

VISUAL E DESEMPENHO
O sol mantém claridade ampla sem feixes solares. Reflexos de água mostram
céu/nuvens, sem espelhar árvores, mobs ou construções. A espuma usa o fundo
visível na tela. A oscilação nova atua na luz das mãos; tochas colocadas
continuam usando o lightmap. Não há sombras pontuais de tochas.
A cor do Nether depende do bioma; regiões cinzentas não ficam inteiramente
vermelhas. A absorção subaquática é uma aproximação leve pela distância.
Não há novos passes, buffers ou texturas. Os novos efeitos têm custo;
o perfil UltraLeve reduz trabalho, sem garantir aumento específico de FPS.
Não há suporte específico a Distant Horizons, Voxy ou PBR.

LICENÇA
LICENSE.txt foi preservado integralmente, com as mesmas permissões e restrições.

A correção acima recebeu nova verificação no jogo em 1.21.11 e compiladores/GPU nos 11 builds do Iris. Os testes de 1.16.5 no jogo são da compilação original da 1.7.

A correção dos círculos agora é distribuída como 1.7.1. O código de renderização corresponde exatamente ao testado antes da troca do nome; somente os comentários de versão e a documentação foram atualizados.
