MOONLIGHT SHADERS v3.1
Minecraft Java 1.19 ate 1.21.x  |  Iris ou OptiFine

COMO INSTALAR
1. Coloque o arquivo "Moonlight Shaders v3.1.zip" (sem extrair) na pasta
   .minecraft/shaderpacks
2. No jogo: Opcoes > Video > Shaders (OptiFine) ou Pacotes de Shaders (Iris)
3. Escolha "Moonlight Shaders".

DESEMPENHO
O perfil padrao e o "Medio", feito para Ryzen 3 + 8 GB RAM + RX 580 4GB.
Se o FPS cair, abra as configuracoes do shader e escolha o perfil "Baixo".
Se sobrar FPS, teste "Alto".

NOVO NA 3.1
- O buraco negro distorce so o ceu e as estrelas. Pilares, ilhas, mobs e o
  jogador nao sao mais distorcidos.

NOVO NA 3.0
- Luz colorida: cada fonte de luz ilumina com a sua cor (tocha de redstone =
  vermelho, tocha das almas = azul, tocha = branco quente, lava = laranja,
  portal = roxo...). SO FUNCIONA NO IRIS. No OptiFine a luz continua branca quente.
- Item na mao ilumina com a cor dele (Iris e OptiFine).
- Tochas iluminam mais.
- Nether: biomas agora mudam de cor, claridade e densidade de verdade
  (Iris e OptiFine) e o Nether ficou um pouco mais claro.
- Portal do Nether com redemoinho, profundidade e brilho.
- Portal do End com espaco profundo cheio de estrelas.
- Buraco negro maior, com lente gravitacional: estrelas e ceu sao puxados em
  espiral para dentro.

SE O PACK DER ERRO NO IRIS
Use o "Moonlight Shaders v3.1 (sem luz colorida).zip". E igual, so sem a luz colorida.
A luz colorida precisa do Iris 1.6 ou mais novo.

NOVO NA 2.0
- Nuvens volumetricas (fofas, iluminadas pelo sol, com por do sol nelas)
- Sombra das nuvens passando pelo chao
- Ondas da agua com textura de normais em alta resolucao (1024x1024)
- Menu novo "Nuvens e Agua" (quantidade, altura, espessura, velocidade)
- Neblina do Nether mais escura e densa

O QUE TEM
- Overworld: sombras que acompanham o sol, por do sol alaranjado, raios de luz,
  neblina, ceu estrelado a noite, plantas e folhas com vento, agua com reflexo.
- Cavernas: neblina azul escura e densa, minerios com brilho, olhos de aranha,
  enderman e phantom brilhando, contorno vermelho fraco nos monstros no escuro.
- Nether: atmosfera diferente em cada bioma.
  * Nether Wastes: neblina densa e quente, fumaca e brilho nas lavas
  * Warped Forest (onde mais nascem endermen): branco escuro com azul
  * Crimson Forest: vermelho denso
  * Basalt Deltas: atmosfera de radiacao (verde, granulada, piscando)
    -> da para trocar para Soul Sand Valley no menu Nether > Bioma da radiacao
- The End: buraco negro no centro do ceu sugando a luz, perto da ilha central.
  Longe do centro (nas End Cities) o ceu fica so estrelado.

Todas as opcoes ficam no botao de configuracoes do shader.
