Um WurmBBQ zu updaten werden follgende Schritte ausgefhrt:

Ein neues DEFAULT_RECIPE (Typ: WurmBarbecueRecipe) wird als default Rezept im static{} Block von WurmBarbecueConfiguration erstellt:
Die Variablen sind follgende: DEFAULT_RECIPES.put(a, b)

a) Dateiname des Rezepts (z.B. "Cooked Salmon.yml")
b) Das WurmBarbecueRezept (Objekt!)

Das Objekt b) wird so initialisiert:
1. OBJECT ItemStack vom Edukt, wenn ntig auch mit (short) byte / data
2. OBJECT ItemStack vom Produkt, wenn ntig auch mit (short) byte / data
3. INT Die Kochzeit
4. OBJECT Den WurmBarbequeRecipeType Typ (Cook oder Melt)
5. STRING Die Edukt Nachricht beim Starten des Kochens
6. STIRNG Die Produkt Nachricht beim Ende des Kochens
7. STRING Der Name des Edukts (fr Rez. Buch)
8. STRING Der Name des Produkts (fr Rez. Buch)
9. STRING Kreativer Name des Rezeptes (fr Rez. Buch)
10. STRING Kreativer Kommentar zu Rezept (fr Rez. Buch)

--> Das wars schon! Beim nchsten Reload / Restart wird das Rezept automatisch erstellt und genutzt!

Wenn es neue GrillSurfaces geben soll:

In das Array SUPPORTED_GRILL_SURFACES oder SUPPORTED_GRILL_FIRES in der Klasse WurmBabrbecueCookListener das neue Material eintragen fr Surfaces oder Feuerarten.
Die Blcke knnen ganz oder auch nur halb sein (also bndig oder auf der Hlfte des anderen Blocks enden)