VALIDAÇÃO — BRISA LITE 1.6 BETA
Status: Beta. A verificação dentro do jogo não cobre toda a matriz.
Data: 07/10/2026.
GPU: Intel UHD Graphics 630 / OpenGL 3.3.

COMPILADORES E DRIVER
11 releases oficiais do Iris; sete configurações por release.
Quatro perfis, preferências pessoais, efeitos desligados e reflexos detalhados.
4774 combinações de programas pré-processados verificadas.
156 pares distintos de GLSL compilados e ligados no driver.
Resultados de código idêntico reutilizados após comparação de SHA-256.
4774 transformações de programas aceitas pelos transformers do Iris.
Mapeamentos de materiais, uniformes condicionais, opções e passes verificados.

O pré-processador e o transformer são os das distribuições oficiais, sem
alterações. O ensaio fora do jogo fornece facades mínimas de configuração,
logging, plataforma e formatos de entrada. O driver compila o GLSL do pack
pré-processado; a saída intermediária do transformer depende da montagem
final pelo renderer. Essa montagem foi exercitada nos testes no jogo abaixo.

MATRIZ
Iris 1.4.5+1.16.5 / Minecraft 1.16.5: PASS
Iris 1.5.2+1.19.4 / Minecraft 1.19.4: PASS
Iris 1.6.0+1.19.4 / Minecraft 1.19.4: PASS
Iris 1.6.10+1.20.1 / Minecraft 1.20.1: PASS
Iris 1.6.17+1.20.1 / Minecraft 1.20.1: PASS
Iris 1.7.6+1.20.1 / Minecraft 1.20.1: PASS
Iris 1.8.12+1.21.1-neoforge / Minecraft 1.21.1: PASS
Iris 1.9.7+1.21.10-neoforge / Minecraft 1.21.10: PASS
Iris 1.10.2+1.21.11-neoforge / Minecraft 1.21.11: PASS
Iris 1.10.5+1.21.11-neoforge / Minecraft 1.21.11: PASS
Iris 1.10.8+1.21.11-neoforge / Minecraft 1.21.11: PASS

TESTES NO MINECRAFT, EM INSTÂNCIAS SEPARADAS
Iris 1.8.12 / Minecraft 1.21.1 / Sodium 0.6.13: PASS
  Lago, folhas e tocha nas mãos; chuva; céu noturno.
  IrisRenderingPipeline ativo nas três cenas, sem fallback ou erro de shaders.
  SHA-256 do JAR do Iris: 3e3f94d2d5cdcb8145c4385d521974aa2d8669b2cc212351f70cf06488182e83
Iris 1.10.2 / Minecraft 1.21.11 / Sodium 0.8.0: PASS
  Lago, folhas e tocha nas mãos; chuva; céu noturno.
  IrisRenderingPipeline ativo nas três cenas, sem fallback ou erro de shaders.
  SHA-256 do JAR do Iris: 9edf45ebd72f00fa6d40578635fcb9c5a38285cac1e56fd3364fccaed9aa64f9
Iris 1.10.8 / Minecraft 1.21.11 / Sodium 0.8.14: PASS
  Lago, folhas e tocha nas mãos; chuva; céu noturno.
  IrisRenderingPipeline ativo nas três cenas, sem fallback ou erro de shaders.
  SHA-256 do JAR do Iris: 250e04b77edd0cbfeb78b7e458a18154387ee82998a7aef06429b274ba37be98
NeoForge 21.1.228 no Minecraft 1.21.1; NeoForge 21.11.45 no 1.21.11.
Os JARs oficiais de alguns releases relatam um nome snapshot/local em modo
de desenvolvimento. A identificação acima usa o release e hash do download.
Os mundos de teste, configurações e mods ficaram dentro do workspace.

REGRESSÕES VISUAIS EM CENAS SINTÉTICAS
1.5 versus 1.6, com as preferências atuais e os macros do Iris moderno:
- Terreno, água, chuva, biomas secos/nevados e visão submersa: diferença RGB <= 1.
- Céu diurno, noite, aurora e chuva: diferença RGB <= 1.
- Luz nas mãos em primeira/terceira pessoa: diferença RGB <= 1.
- Caminho legado restaura o chão molhado na chuva: diferença RGB máxima 25.
- Legado sem chuva, paredes, folhas, neve/gelo e cavidades: controles passaram.
Céu, água, vento, sombras e efeitos finais conservam os arquivos da 1.5.
Mudanças de shader: world.vsh, handlight.glsl e compatibility.glsl.

ESCOPO
Compilação não equivale a jogar em todos os Minecraft/Iris da matriz.
Os testes completos no jogo cobrem os três pares indicados; outros foram
verificados por pré-processamento, transformação e compilação do GLSL.
Não há benchmark de FPS desta atualização nem garantia para todo hardware.
Os limites das aproximações legadas estão no LEIA-ME.txt.
