BRISA LITE 1.6 BETA — COMPATIBILIDADE COM MAIS VERSÕES DO MINECRAFT
Atualização de 07/10/2026. Shader pack para Minecraft Java.

STATUS: BETA
O suporte a mais versões do Minecraft ainda está em verificação.
A tabela abaixo distingue compilação de testes dentro do jogo.

NOVIDADES
- Caminho de compatibilidade para Iris antigos, sem exigir informações
  de bioma e posição dos olhos que nem todas as versões fornecem.
- Nomes de folhas, grama, neve e itens de iluminação escolhidos de
  acordo com a versão do Minecraft, mantendo os mesmos IDs de material.
- Formato GLSL 1.20, perfis e controles existentes preservados.
- Mesmo visual da 1.5 nas versões recentes: água com ondas irregulares,
  reflexos de céu/nuvens e espuma, sol com claridade ampla sem raios,
  sombras, vento, auroras, chão molhado e luz nas mãos.
- Nenhum novo passe, buffer, textura ou consulta a texturas foi adicionado.

COMPATIBILIDADE VERIFICADA
Iris                       Minecraft      Tipo de verificação
1.4.5                      1.16.5         Compiladores + GPU
1.5.2                      1.19.4         Compiladores + GPU
1.6.0                      1.19.4         Compiladores + GPU
1.6.10                     1.20.1         Compiladores + GPU
1.6.17                     1.20.1         Compiladores + GPU
1.7.6                      1.20.1         Compiladores + GPU
1.8.12, NeoForge            1.21.1         Compiladores + GPU + jogo
1.9.7, NeoForge             1.21.10        Compiladores + GPU
1.10.2, NeoForge            1.21.11        Compiladores + GPU + jogo
1.10.5, NeoForge            1.21.11        Compiladores + GPU
1.10.8, NeoForge            1.21.11        Compiladores + GPU + jogo

O Iris e o Sodium precisam ser os builds correspondentes ao seu Minecraft
e carregador de mods. Um shader pack não torna um JAR de Iris para 1.20.1
compatível com Minecraft 1.21.11. O mesmo ZIP do Brisa atende à matriz acima.
Outros patches das mesmas famílias podem funcionar, mas não foram todos
testados. Versões anteriores a Iris 1.4.5 ficam fora da matriz verificada.
Os ensaios de GPU usaram Intel UHD 630 / OpenGL 3.3; não cobrem todo hardware.

COMPORTAMENTO NOS IRIS ANTIGOS
Iris anterior a 1.8 não informa sua versão ao shader pelo macro IRIS_VERSION.
O Brisa escolhe um caminho conservador para essas versões, inclusive quando
algum patch antigo já fornece parte das informações recentes:
- Chão molhado aparece durante a chuva e diminui quando ela para. Continua
  excluindo folhas, plantas, neve/gelo, paredes e locais sem luz do céu.
  Usa a chuva global e não distingue com precisão biomas secos ou nevados.
- A luz das mãos tem uma origem aproximada perto da câmera. Em primeira
  pessoa funciona normalmente; em terceira pessoa não acompanha exatamente
  a posição das mãos do jogador.
Nos Iris 1.8 ou posteriores, os cálculos atuais por bioma e posição relativa
dos olhos permanecem iguais aos da 1.5, inclusive a secagem gradual do chão.

INSTALAÇÃO
Coloque Brisa-Lite-1.6-Beta.zip em .minecraft/shaderpacks, sem extrair.
No Iris, selecione Brisa-Lite-1.6-Beta.zip e clique em Aplicar.
Na instalação local feita por esta atualização, o ZIP já está na pasta e
selecionado no arquivo do Iris. Se o jogo estiver aberto, recarregue o shader.
As preferências pessoais da 1.5 foram copiadas para a 1.6; a 1.5 foi preservada.

PERFIS E CONTROLES
Mais FPS / Equilibrado / Mais bonito / Clássico continuam disponíveis.
- Água: estilo, altura e velocidade das ondas, espuma e reflexos.
  Reflexos Leves é o padrão; Detalhadas faz mais trabalho por pixel.
- Céu: claridade 1,2 e brilho do sol 0,65 por padrão, sem feixes solares.
- Auroras: uma noite a cada sete dias, começando no dia 2; frequência ajustável.
- Chão molhado: intensidade 0,65 por padrão; controle independente.
- Iluminação: luz do sol, luz nas folhas, luz nas mãos e névoa.
- Sombras: mapa 1024, alcance 32 blocos e quatro amostras no Equilibrado.
- Vegetação, AA, motion blur, exposição, saturação e bloom: controles da 1.5.

LIMITES DOS EFEITOS
Reflexos representam céu e nuvens, sem espelhar árvores, mobs ou construções.
Espuma depende do fundo visível na imagem. A umidade é uma aproximação por
lightmap e normal da superfície. Auroras são estilizadas. Sombras são
direcionais de sol/lua; luz de tochas não produz sombras pontuais.
Não há suporte específico a Distant Horizons, Voxy ou PBR.
A atualização não promete aumento de FPS; seu objetivo é compatibilidade.

DOCUMENTAÇÃO TÉCNICA
Macro IRIS_VERSION, introduzido no Iris 1.8:
https://shaders.properties/current/reference/macros/iris_version/
Uniforms e diferenças entre versões:
https://github.com/IrisShaders/ShaderDoc/blob/master/iris-features.md
Distribuições oficiais e seus requisitos:
https://modrinth.com/mod/iris/versions

LICENÇA
LICENSE.txt foi preservado integralmente, com as mesmas permissões e restrições.
