QUEST MULTI — VERSION 3.5.0
Guide d’utilisation en français
Minecraft Java Edition 1.21 à 26.3

Quest Multi ajoute des séries de quêtes personnelles fondées sur les créatures que vous éliminez. Une même mise à mort peut faire progresser plusieurs catégories. Les paliers donnent de l’expérience et des objets. Le datapack fonctionne en solo et sur un serveur Java ; il ne demande ni mod ni pack de ressources.

INSTALLATION ET MISE À JOUR

1. Placez le ZIP de Quest Multi v3.5.0, sans le décompresser, dans le dossier datapacks du monde concerné :
   <dossier du monde>/datapacks/

2. Si une ancienne version de Quest Multi est déjà installée, retirez son ZIP ou son dossier de ce même emplacement. Gardez une seule version de Quest Multi active.

3. Ouvrez le monde, ou utilisez la commande suivante si le monde est déjà ouvert :
   /reload

4. Vous pouvez consulter immédiatement votre progression :
   /trigger qv3_status

Les commandes d’installation, de rechargement et de configuration demandent les droits d’administration du monde ou du serveur. La commande /trigger qv3_status est prévue pour les joueurs ordinaires.

Pour vérifier les datapacks actifs avec les droits nécessaires :
/datapack list enabled

Ce ZIP vise Minecraft Java 1.21 à 26.3. Les adaptations de fichiers et les créatures propres aux différentes versions sont sélectionnées automatiquement par Minecraft.

PASSER DE LA VERSION 3.3 OU 3.4.0 À LA VERSION 3.5.0

La migration conserve les compteurs existants et les prochains paliers valides. Il n’est pas nécessaire de remettre vos quêtes à zéro. Les nouveaux joueurs sont initialisés automatiquement.

Si l’ancienne version avait accumulé des mises à mort sans attribuer leurs récompenses, le datapack rattrape les paliers manquants. Il limite ce rattrapage à 16 attributions par joueur et par tick pour étaler les gains. Un message dans l’état des quêtes indique lorsqu’un rattrapage est encore en cours.

Un /reload ne remet pas votre série à zéro et ne redonne pas les paliers déjà enregistrés comme payés. Le réglage des œufs aléatoires est également conservé après un rechargement.

NOUVEAU : CINQ CONTRATS DE CHASSE PERSONNELS

La 3.5.0 ajoute des contrats à trois objectifs précis. Ils se choisissent
individuellement et fonctionnent en parallèle des neuf séries existantes.

Consulter les contrats et leurs récompenses :
/trigger qv3_contracts

Accepter le contrat numéro 1, ou remplacer 1 par un numéro de 1 à 5 :
/trigger qv3_contract set 1

Abandonner le contrat actif pour pouvoir en choisir un autre :
/trigger qv3_cancel

Un seul contrat peut être actif. Les mises à mort commencent à compter
après son acceptation. Les trois objectifs doivent tous être remplis.

La progression de ces nouveaux contrats reste enregistrée après la mort,
la déconnexion et /reload. Chaque contrat se termine et se récompense une
seule fois par joueur. L’abandon efface uniquement l’avancement du contrat
actif. Les quêtes historiques gardent leurs règles précédentes, y compris
leur remise à zéro au décès.

Les contrats proposés sont :
1. Nettoyer les environs.
2. Veilleurs de la nuit.
3. Nettoyer les mines.
4. Incursion dans le Nether.
5. Chasseur des trois dimensions.

Le détail des cibles, dimensions, gains et règles se trouve dans
CONTRATS_FR.txt. Les montants et les objectifs sont également consultables
en jeu avant d’accepter une mission.

CONSULTER SES SÉRIES DE QUÊTES

Utilisez :
/trigger qv3_status

Le message affiche vos compteurs et le prochain palier de chacune des neuf catégories :
- Hostiles totaux ;
- Overworld ;
- Nether ;
- End ;
- Boss ;
- Morts-vivants ;
- Arthropodes ;
- Zombies ;
- Animaux.

La consultation est personnelle et peut être répétée. Elle ne remet aucun compteur à zéro.

Les catégories se cumulent. Par exemple, un zombie tué dans l’Overworld peut faire progresser Hostiles totaux, Overworld, Morts-vivants et Zombies.

Pour les créatures de combat concernées, Overworld, Nether et End suivent la dimension dans laquelle se trouve le joueur lors de la mise à mort. Les animaux n’ajoutent pas automatiquement un point à ces compteurs de dimension.

La catégorie Boss comprend le Dragon de l’End, le Wither, le Warden, le grand gardien, l’évocateur et le ravageur. Les récompenses de cette catégorie ne sont donc pas réservées au Dragon et au Wither.

PALIERS ET RÉCOMPENSES

Pour les catégories ordinaires :
10, 25, 50, 75, 100, puis tous les 25 jusqu’au palier spécial 250.
Après 250, les récompenses continuent à 275, 300, 325, etc.

Pour Boss :
1, 2, 3, 5, 10, puis tous les 5, avec les récompenses spéciales de 100 et 250.
Après 250, les récompenses continuent à 255, 260, 265, etc.

Ces paliers après 250 versent la récompense « répétition » de leur catégorie : de l’XP et ses objets récurrents. Le lot spécial spawner + œuf reste réservé au palier 250 de chaque série.

Les quantités d’expérience, diamants, ressources et spawners des récompenses historiques sont conservées. Les points d’expérience annoncés sont des points, pas des niveaux. Les petits bonus directs de mise à mort restent également présents.

Les catégories historiques qui donnaient un œuf de villageois au palier 100 le donnent toujours : Animaux, Arthropodes, Boss, Hostiles totaux, Overworld, Morts-vivants et Zombies.

Au palier 250, chaque catégorie donne son spawner et, par défaut, l’œuf fixe suivant :
- Animaux : vache ;
- Arthropodes : araignée ;
- Boss : ravageur ;
- End : Enderman ;
- Hostiles totaux : zombie ;
- Nether : cube de magma ;
- Overworld : villageois ;
- Morts-vivants : squelette ;
- Zombies : zombie.

Le spawner et l’œuf sont deux objets séparés. L’œuf peut servir à choisir la créature du spawner. Les conditions habituelles de génération de Minecraft restent applicables.

Si votre inventaire ne peut pas recevoir tous les objets d’une récompense, le surplus est déposé près de vous. Pensez à le ramasser : il n’existe pas de coffre de récompenses en attente.

DÉCÈS ET SÉRIES PERSONNELLES

La règle historique est conservée : votre mort remet vos neuf séries à zéro. Elle ne remet pas à zéro celles des autres joueurs.

Les objets déjà gagnés ne sont pas repris par le datapack. La perte ou la conservation des objets à la mort dépend des règles habituelles de votre monde. Les paliers peuvent donc être rejoués après un décès.

ŒUFS ALÉATOIRES — OPTION D’ADMINISTRATION

Le mode par défaut conserve les œufs fixes. Pour remplacer uniquement l’œuf du palier 250 par un œuf tiré dans la catégorie correspondante :

/scoreboard players set $random_eggs qv3_cfg 1

Pour revenir aux œufs fixes :

/scoreboard players set $random_eggs qv3_cfg 0

Ce réglage est commun au monde et concerne les prochaines récompenses. Les objets déjà reçus restent les mêmes. Les œufs du palier 100, les spawners, les diamants et les quantités d’expérience ne changent pas.

Chaque tirage donne exactement un œuf. Toutes les entrées d’une même liste ont la même probabilité :
- Animaux : 10 entrées, 1 chance sur 10 chacune ;
- Arthropodes : 5 entrées, 1 chance sur 5 chacune ;
- Boss : 6 entrées, 1 chance sur 6 chacune ;
- End : 3 entrées, 1 chance sur 3 chacune ;
- Hostiles totaux : 30 entrées, 1 chance sur 30 chacune ;
- Nether : 7 entrées, 1 chance sur 7 chacune ;
- Overworld : 8 entrées, 1 chance sur 8 chacune ;
- Morts-vivants : 10 entrées, 1 chance sur 10 chacune ;
- Zombies : 5 entrées, 1 chance sur 5 chacune.

Les huit anciennes listes de tirage sont conservées. La liste Hostiles totaux ajoute un choix parmi 30 créatures de combat suivies par la version 3.3, hors Boss. Ces listes définissent les récompenses possibles ; elles ne changent pas la façon dont les mises à mort sont classées.

RECETTE DE CRÈME DE MAGMA

Fabrication manuelle, dans la grille de l’inventaire ou sur un établi :
1 crème de magma → 1 boule de Slime + 1 poudre à canon.

La boule de Slime est le résultat de la recette. La poudre à canon est un bonus attribué au joueur lorsqu’il réalise cette fabrication manuelle.

Dans un fabricateur automatique (Crafter) :
1 crème de magma → 1 boule de Slime seulement.

La poudre supplémentaire n’est pas produite par la machine. Cette distinction est rappelée lorsque vous découvrez la recette en obtenant une crème de magma.

CRÉATURES AJOUTÉES ET CLASSEMENT

La version 3.5.0 complète le suivi de plusieurs créatures absentes de la 3.3. Il s’agit d’une liste ciblée ; le datapack ne prétend pas couvrir automatiquement toute la faune de Minecraft ni les créatures ajoutées par des mods.

Ajouts disponibles dès Minecraft 1.21 :
- Animaux : tatou, chauve-souris, morue, panda, perroquet, poisson-globe, saumon, arpenteur, têtard et poisson tropical.
- Le cheval-squelette contribue aux catégories Animaux et Morts-vivants.
- Le cheval-zombie contribue aux catégories Animaux et Morts-vivants dans les versions antérieures à 1.21.11.
- Le Vex contribue à Hostiles totaux et à la catégorie de dimension concernée.

Classements complétés :
- L’abeille compte dans Arthropodes en plus d’Animaux.
- Le Wither et le Zoglin contribuent aussi à Morts-vivants.

Ajouts selon la version de Minecraft :
- À partir de 1.21.4 : le Creaking est suivi parmi les hostiles lorsqu’une mise à mort est effectivement attribuée au joueur.
- À partir de 1.21.6 : le Ghast joyeux est suivi dans Animaux.
- À partir de 1.21.11 : le Nautilus est suivi dans Animaux ; le Zombie Nautilus, le Camel Husk et le Parched sont suivis dans Morts-vivants, Hostiles totaux et la dimension concernée. Le cheval-zombie utilise également ce classement de combat à partir de cette version.

Cas particulier du Creaking : le déclenchement repose sur une mise à mort reconnue comme celle du joueur. Détruire son cœur ne garantit pas cette attribution. Le datapack n’annonce donc pas un point automatique pour chaque cœur détruit ou chaque Creaking disparu.

POUR LA SUITE

Les cinq contrats de chasse sont présents dans cette version. IDEES_EVOLUTIONS.txt distingue les prochaines évolutions, notamment l’exploration et la coopération. VALIDATION.txt détaille les vérifications réalisées et leur portée.
