QUEST MULTI — SUITE DU PROJET APRÈS LA VERSION 3.5.0

CE QUI EST DÉSORMAIS PRÉSENT

La première étape est réalisée : cinq contrats de chasse variée, un choix
personnel, une consultation des objectifs et des récompenses, et un suivi
des trois cibles de chaque contrat. Les missions sont fixes et se terminent
une fois par joueur. Le catalogue et son état sont présentés dans le chat.

PROCHAINE PRIORITÉ : L’EXPLORATION

Ajouter quelques contrats de découverte de biomes et de structures : visiter
une forêt, un désert et une montagne ; découvrir un monument océanique ;
atteindre une forteresse du Nether ou une cité de l’End.

Chaque étape doit être validée par une règle explicite, avec une progression
consultable. Les objectifs disponibles doivent correspondre aux versions de
Minecraft prises en charge. Ces contrats ne sont pas dans la 3.5.0.

PRIORITÉ SUIVANTE : LA COOPÉRATION

Un contrat commun pourrait associer préparation, exploration et combat.
Il faut conserver la contribution de chaque joueur et définir qui reçoit
les gains, même en cas de déconnexion, de départ ou de changement d’équipe.

Commencer par une petite équipe et une règle de participation compréhensible.
La présence près du dernier monstre ne devrait pas suffire à valider toutes
les étapes. Le partage d’objectifs n’est pas dans la 3.5.0.

AUTRES PISTES

1. Étendre les contrats de chasse déjà présents.
   Ajouter quelques variantes et des cibles supplémentaires. Annoncer les
   éventuelles conditions de biome, d’heure ou d’équipement avant l’acceptation.
   Les cinq contrats actuels gardent leurs règles documentées.

2. Ajouter des contrats d’artisanat.
   Exemple : préparer un lit, un bouclier et un outil de fer. Définir si la
   fabrication manuelle ou le Crafter est accepté, et éviter les conversions
   réversibles qui permettraient de valider sans nouvel effort.

3. Proposer des métiers de paix.
   Exemples : reproduire deux espèces, réaliser des échanges ou réussir des
   prises de pêche. Le joueur pourrait choisir une progression adaptée au
   commerce, à l’agriculture ou à la construction.

4. Introduire des épreuves de combat ciblées.
   Exemples : cible précise à l’arc, distance minimale, plusieurs adversaires
   différents dans une expédition. Commencer par peu de conditions fiables.

5. Créer des expéditions à durée choisie.
   Exemple : dix minutes dans le Nether, une petite liste d’objectifs et un
   retour vivant. Les conséquences d’une pause, d’un décès ou d’une déconnexion
   doivent être connues avant l’acceptation.

6. Faire évoluer le catalogue vers des offres renouvelées.
   Proposer trois missions disponibles qui changent périodiquement, en
   conservant une mission déjà acceptée. Le catalogue actuel présente cinq
   missions fixes : il n’est pas un système de rotation quotidienne.

RÉGLAGE D’ÉQUILIBRE À ENVISAGER

Les quêtes historiques conservent leurs gains et leur remise à zéro au décès.
Un profil Classique pourrait garder cette règle, tandis qu’un profil
Équilibré limiterait certaines récompenses rares historiques à une fois par
joueur. Cela demanderait une règle de migration explicite pour les anciennes
parties. Ces profils ne sont pas dans la 3.5.0.

La limite d’une récompense par joueur est déjà appliquée aux cinq nouveaux
contrats ; elle ne modifie pas les récompenses des neuf séries historiques.
