QUEST MULTI 3.5.0 — CONTRATS DE CHASSE
Minecraft Java 1.21 à 26.3

LES COMMANDES

Consulter les cinq contrats, leurs objectifs, leurs récompenses et votre état :
/trigger qv3_contracts

Accepter un contrat disponible, par exemple le premier :
/trigger qv3_contract set 1

Remplacez 1 par le numéro voulu, de 1 à 5. Attendez le message d’acceptation
avant de commencer la chasse.

Abandonner le contrat actif :
/trigger qv3_cancel

Ces commandes sont prévues pour les joueurs ordinaires. Un administrateur
doit avoir installé le datapack et effectué /reload ou ouvert le monde.

RÈGLES COMMUNES

- Un joueur peut avoir un seul contrat actif à la fois.
- Les objectifs et les récompenses sont visibles avant l’acceptation.
- Seules les mises à mort effectuées après l’acceptation font progresser le
  contrat actif. Les anciens compteurs ne donnent pas de progrès rétroactif.
- Chaque cible possède son propre compteur. Un surplus d’une espèce ne
  remplace pas une espèce manquante. Les compteurs s’arrêtent à leur objectif.
- La cible doit être de l’espèce exacte indiquée et sa mise à mort doit être
  attribuée au joueur par Minecraft. Une araignée venimeuse ne remplace pas
  une araignée, et un Wither squelette ne remplace pas un squelette.
- La progression du contrat et les validations terminées sont conservées
  après un décès, une déconnexion et un rechargement du datapack.
- Chaque contrat distribue sa récompense une seule fois par joueur. Un
  contrat terminé reste terminé ; il ne peut pas être accepté de nouveau.
- La récompense est attribuée automatiquement lorsque les trois objectifs
  sont remplis. Vous pouvez ensuite choisir un autre contrat disponible.
- Une tentative de changement pendant un contrat actif conserve celui-ci.
  Pour changer, abandonnez d’abord, puis acceptez un autre numéro.
- L’abandon efface uniquement l’avancement du contrat en cours. Il ne rend
  pas disponibles les contrats déjà terminés et ne modifie pas les séries
  historiques de quêtes. Reprendre le contrat abandonné recommence à zéro.
- Les cinq contrats sont indépendants : ils peuvent être choisis dans
  l’ordre voulu. Chaque joueur choisit et progresse séparément.

Les séries historiques continuent de fonctionner en parallèle, avec leurs
récompenses et leur remise à zéro au décès. Une mise à mort peut donc avancer
le contrat actif et les catégories historiques concernées.

LOCALISATION DES OBJECTIFS

Les contrats 1, 2 et 3 acceptent leurs cibles dans toutes les dimensions.
Leurs titres donnent un thème à la chasse ; ils n’imposent pas la présence
d’une mine, d’un village ni une heure particulière.

Le contrat 4 exige les cibles dans le Nether. Le contrat 5 associe chaque
cible à une dimension précise. La dimension retenue est celle du joueur
lors de l’événement de mise à mort, comme pour les compteurs historiques.

CONTRATS DISPONIBLES

1. NETTOYER LES ENVIRONS
Difficulté indicative : Facile.

- Zombies : 3 — dimension libre.
- Squelettes : 2 — dimension libre.
- Araignées : 1 — dimension libre.

Récompense : 100 points d’expérience, 2 émeraudes, 8 pains.
Accepter : /trigger qv3_contract set 1

2. VEILLEURS DE LA NUIT
Difficulté indicative : Intermédiaire.

- Creepers : 4 — dimension libre.
- Phantoms : 2 — dimension libre.
- Sorcières : 1 — dimension libre.

Récompense : 180 points d’expérience, 3 émeraudes, 16 flèches.
Accepter : /trigger qv3_contract set 2

3. NETTOYER LES MINES
Difficulté indicative : Intermédiaire.

- Araignées venimeuses : 3 — dimension libre.
- Poissons d'argent : 4 — dimension libre.
- Araignées : 2 — dimension libre.

Récompense : 250 points d’expérience, 4 émeraudes, 8 lingots de fer.
Accepter : /trigger qv3_contract set 3

4. INCURSION DANS LE NETHER
Difficulté indicative : Avancé.

- Blazes : 4 — Nether.
- Cubes de magma : 3 — Nether.
- Wither squelettes : 2 — Nether.

Récompense : 400 points d’expérience, 6 émeraudes, 8 lingots d'or.
Accepter : /trigger qv3_contract set 4

5. CHASSEUR DES TROIS DIMENSIONS
Difficulté indicative : Expert.

- Creepers : 3 — Overworld.
- Blazes : 3 — Nether.
- Shulkers : 2 — End.

Récompense : 600 points d’expérience, 8 émeraudes, 2 diamants.
Accepter : /trigger qv3_contract set 5

EXPÉRIENCE ET OBJETS

Les montants d’expérience sont des points, pas des niveaux. Les contrats
ajoutent leurs propres récompenses aux gains habituels du monde et aux
récompenses des séries historiques. Ils n’ajoutent pas de spawner ni d’œuf.

Les objets sont distribués avec la commande give. Le surplus d’inventaire
utilise le comportement de Minecraft ; il n’existe pas de coffre de
récompenses différées dans cette version.

La difficulté annoncée est indicative. La disponibilité des créatures
dépend du monde et des règles du serveur. Par exemple, un serveur qui
empêche l’apparition des Phantoms peut rendre le contrat 2 inaccessible.
Vous pouvez choisir un autre contrat, ou abandonner celui qui vous bloque.

Cette première série comporte cinq contrats fixes. Elle ne propose pas
encore de renouvellement quotidien, de contrats aléatoires, d’objectif
partagé en équipe ni de détection distinguant une ferme d’une chasse libre.
Les pistes suivantes sont décrites dans IDEES_EVOLUTIONS.txt.

Les contrôles techniques réalisés et leurs limites figurent dans VALIDATION.txt.
