NANGMAN DIVE - ores en todos los biomas (datapack para NeoForge 1.21.1)

Sobrescribe, con la misma ruta, los 9 biome modifiers y los 9 placed features del mod:
 - Biomas: #minecraft:is_overworld (todos los biomas del Overworld, incluidos los de otros mods que usen esa tag).
   Cada ore aparece en todos ellos (el mod original los repartia por tipo de oceano).
 - Ores normales (carbon, cobre, oro, lapislazuli, redstone, piedra): misma densidad esperada por chunk
   que el original, anclados al fondo con el heightmap OCEAN_FLOOR (funciona a cualquier altura de fondo).
 - Hierro: en grupos de 1-5 bloques (mismo tamano de probabilidad), con la misma altura/colocacion de antes
   (anclado al fondo con OCEAN_FLOOR, mismo numero de intentos por chunk).
 - Diamante y esmeralda: solo en fondos a Y=0 o por debajo, en grupos (diamante 1-5, esmeralda 1-8 bloques,
   cada tamano con la misma probabilidad). Mas comunes cuanto mas profundo (rampa gradual, meseta cerca de Y=-64).
   Los bloques salen waterlogged, apoyados en el fondo.
 - Filtro anti-hielo en todos: solo se coloca en agua y si el bloque de fondo NO es hielo
   (ice, packed_ice, blue_ice, frosted_ice).

Uso: metelo en la carpeta datapacks del mundo (o activalo al crear el mundo). Solo afecta a chunks nuevos.

Biomas de mods:
 - Hybrid Aquatic (14 biomas, no estan en #minecraft:is_overworld): se anaden por ID con
   <ore>_chunk_hybrid_aquatic_biome_modifier.json. Llevan la condicion neoforge:mod_loaded, asi que
   no pasa nada si el mod no esta instalado. Para otro mod, copia uno de esos archivos y cambia los IDs.

Diamantes sobre obsidiana:
 - Ademas de la regla de profundidad (Y<=0), los diamantes tambien aparecen en grupos de 1-5 sobre fondos de
   obsidian a CUALQUIER altura (placed feature diamond_chunk_obsidian). Cada bloque del grupo necesita obsidiana
   debajo. Densidad: 32 intentos por chunk con 1/6 de probabilidad; solo cuentan las columnas con obsidiana
   (unos 3 grupos de media por parche de obsidiana de 12x12).
