VALIDAÇÃO — BRISA LITE 1.4: SOMBRAS DE OBJETOS E SERES VIVOS
Minecraft Java 1.21.11 + Iris 1.10.5
Data dos testes em UTC: 2026-10-04T16:39:14.930158+00:00
GPU real: Intel(R) UHD Graphics 630
OpenGL: 3.3.0 - Build 31.0.101.2140

RESULTADOS
- 386 programas compilados e ligados na matriz geral: quatro
  perfis, Overworld/Nether/End, ajustes atuais do usuário, opções
  extremas e luzes fixas/dinâmicas também desligadas.
- Outros 63 programas ligados com sombras desligadas, sem
  sampler de sombras ativo; 449 verificações nessas matrizes.
- Blocos e modelos sintéticos com corpo e pernas projetam sombras
  da geometria, que acompanham o modelo e a direção da fonte solar.
  Testados os programas de entidades e de entidades de blocos.
- Transparência da textura das folhas abre espaços na sombra.
  Filtro PCF produz valores intermediários nas bordas. Superfície
  horizontal sem obstáculos fica idêntica à imagem sem sombras,
  após correção das comparações de profundidade do filtro.
- Vento do mundo e do mapa coincidem em 18 casos de plantas,
  folhas e troncos, incluindo movimento da câmera e dos modelos.
  Maior diferença de posição: 0.00000759 bloco.
  Materiais de terreno não deformam o programa de entidades.
- Sombras lunares têm contraste reduzido; chuva plena as elimina.
  Alcance desaparece gradualmente entre 24 e 32 blocos. Testados
  mapas de 512, 1024 e 2048 e filtros de uma, quatro e nove amostras.
- Cavernas sem exposição ao céu, textura preta, iluminação de
  tochas na mão/colocadas, mãos, Nether e End preservados.
  Desligar sombras restaura o terreno anterior da 1.4 neste ensaio.
- Regressões de névoa noturna, luz das tochas, AO, gamma/visão
  noturna, água com ondas, vento, AA, motion blur e céu passaram.
  Céu do dia permanece idêntico; a névoa continua opcional.

DESEMPENHO MEDIDO
GL_TIME_ELAPSED em 1680x980, nove lotes alternados de dez desenhos,
após aquecimento. Cena com piso dividido em blocos, 12 troncos e
copas recortadas, um modelo de entidade e um objeto de bloco.
Inclui o passe novo do mapa e o shader de terreno:
- Antes, sem mapa de sombras: 2.032 ms.
- Padrão, mapa 1024, alcance 32, filtro de quatro amostras:
  2.601 ms; acréscimo de 0.569 ms.
- Sombras leves, mapa 512, alcance 16, uma amostra:
  2.360 ms; acréscimo de 0.328 ms.
São cenas sintéticas no driver real da GPU, sem abrir Minecraft.
Não medem simulação de CPU, chunks reais, muitos mobs simultâneos,
os demais passes ou FPS do jogo. Os ~65 FPS anteriores precisam
ser confirmados no seu mundo. A prévia também é sintética.

CONTROLES E INSTALAÇÃO
Iluminação suave > Sombras dos objetos e seres vivos.
Ligadas, intensidade 0,65, qualidade Suave, mapa 1024 e 32 blocos
por padrão. Mais FPS usa 512/16/uma amostra; os demais efeitos
desse perfil também são reduzidos. Pode desligar apenas sombras.
O instalador substitui o ZIP da 1.4, mantendo as configurações
atuais do usuário e do Iris sem redefinir o motion blur.

LIMITES
Sombras direcionais do sol e da lua, apenas no Overworld.
Recorte de transparência e filtro de largura fixa; sem ray tracing,
penumbra física variável, iluminação global, sombras coloridas de
vidros ou novas sombras pontuais de tochas. Terreno translúcido e
mãos não entram no passe de sombras. Demais efeitos conservam
os limites descritos em LEIA-ME.txt. Não houve teste ao vivo no Iris.
