MoveEarth Analytics
アクティブプレイヤー数
0
期間内ユニーク
総実アクティブ時間
0h
AFK率: 0%
総ブロック破壊・設置
0
破壊: 0 | 設置: 0
総獲得 Jobs XP
0.0
全職合計
🏆 アクティブランキング TOP 5
順位 プレイヤー 実アクティブ 採掘数 Jobs XP 主要世界
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国家数
0
取得: -
国家所属プレイヤー
0
オンライン: 0
支配チャンク合計
0
コア: 0
国庫合計
0 TC
維持費滞納: 0国
🏛️ 国家一覧 (1分ごとのスナップショット)
国家 代表 メンバー 国庫 支配チャンク コア (前哨) 陥落中 車両 維持費 攻防
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📈 国家の推移 (10分ごとに記録)
進行中のSiege
0
初動ロック + ローリング
陥落中のコア
0
反攻・確定待ち
期間内の陥落
0
反攻成功: 0
捕虜・戦闘ログアウト
0
戦闘ログアウト死: 0
⚔️ 進行中のSiege
攻撃側防衛側フェーズ残りコア座標
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🏚️ 陥落中のコア
攻撃側防衛側種類段階確定まで反攻進捗コア座標
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📜 戦争の記録
日時出来事攻撃側防衛側結果座標
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流通TC総量
0
個人 0 | 国庫 0 | 預かり 0
期間内の発行 / 消滅
0
発行 0 | 消滅 0
市場の約定
0
取引額 0 TC | 注文 0件
維持費
0 TC
支払い 0回 | 失敗 0回
📈 TC残高の推移 (10分ごとに記録)
💸 TCの流れ (理由別)
理由方向件数合計人数
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🛒 市場の取引品目
アイテム約定取引額人数
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🚪 初回参加から国家所属まで

各段階は期間内にその段階へ到達したユニークプレイヤー数です(同じ新規コホートの追跡ではありません)。

🎯 チュートリアルの到達
⏭️ スキップされた手順
スキップ時の手順人数
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📜 ゲームイベントログ
日時種類プレイヤー国家値詳細座標
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👤 プレイヤー活動一覧
名前 実アクティブ時間 活動率 セッション 採掘 / 設置 キル / 死亡 Jobs XP 操作
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🛡️ プレイヤー検知ブロックの活動・防犯サマリー
拠点所有者 検知器稼働数 メンバー滞在 訪問者滞在 侵入セッション数 最大同時人数 検知器別
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🗺️ 空間セル(32x32)インタラクティブ 2Dマップ
活動密度 (サンプル数)
低 高
X: 0, Z: 0 | Zoom: 100%
📋 密度上位セル一覧 (32x32) 0 セル
セル座標 (32x32) 高度帯 立場 滞在サンプル数 ユニーク人数 操作
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現在TPS
--
1分間隔
現在MSPT
--
50ms以下が20 TPS圏内
ロード済みチャンク
--
全ディメンション合計
接続人数
--
計測時点
実測プロファイラ
停止中
低TPS時に自動起動
📈 TPS推移 60秒間隔
🔥 高負荷チャンク推移

負荷スコアはエンティティ数+ブロックエンティティ数×2.5の軽量な推定値です。

📋 負荷チャンクランキング
ディメンションチャンクブロック範囲平均最大EntityBlockEntity標本数
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⏱ 実測CPUプロファイル 限定サンプリング

TPS 18未満またはMSPT 55超が3回続いた時だけ、推定上位20チャンクを10秒間・20tickに1回実測します。手動では /analytics profile start を使用できます。

完了時刻起動理由ディメンションチャンク平均 / 最大EntityBlockEntityScheduled標本tick
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📥 パフォーマンス出力
非同期キュー深度
0
上限: 10,000
破棄イベント総数
0
欠損ゼロを維持
直近Flush処理時間
0ms
WAL非同期コミット
SQLite DB容量
0.0 MB
analytics.db
📥 データエクスポート

選択中の窓期間(過去7日間)の全プレイヤー活動集計データをダウンロードします。