アクティブプレイヤー数
0
期間内ユニーク
総実アクティブ時間
0h
AFK率: 0%
総ブロック破壊・設置
0
破壊: 0 | 設置: 0
総獲得 Jobs XP
0.0
全職合計
🏆 アクティブランキング TOP 5
| 順位 | プレイヤー | 実アクティブ | 採掘数 | Jobs XP | 主要世界 |
|---|---|---|---|---|---|
| データを読み込み中... | |||||
国家数
0
取得: -
国家所属プレイヤー
0
オンライン: 0
支配チャンク合計
0
コア: 0
国庫合計
0 TC
維持費滞納: 0国
🏛️ 国家一覧 (1分ごとのスナップショット)
| 国家 | 代表 | メンバー | 国庫 | 支配チャンク | コア (前哨) | 陥落中 | 車両 | 維持費 | 攻防 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| データを読み込み中... | |||||||||
📈 国家の推移 (10分ごとに記録)
進行中のSiege
0
初動ロック + ローリング
陥落中のコア
0
反攻・確定待ち
期間内の陥落
0
反攻成功: 0
捕虜・戦闘ログアウト
0
戦闘ログアウト死: 0
⚔️ 進行中のSiege
| 攻撃側 | 防衛側 | フェーズ | 残り | コア座標 |
|---|---|---|---|---|
| データを読み込み中... | ||||
🏚️ 陥落中のコア
| 攻撃側 | 防衛側 | 種類 | 段階 | 確定まで | 反攻進捗 | コア座標 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| データを読み込み中... | ||||||
📜 戦争の記録
| 日時 | 出来事 | 攻撃側 | 防衛側 | 結果 | 座標 |
|---|---|---|---|---|---|
| データを読み込み中... | |||||
流通TC総量
0
個人 0 | 国庫 0 | 預かり 0
期間内の発行 / 消滅
0
発行 0 | 消滅 0
市場の約定
0
取引額 0 TC | 注文 0件
維持費
0 TC
支払い 0回 | 失敗 0回
📈 TC残高の推移 (10分ごとに記録)
💸 TCの流れ (理由別)
| 理由 | 方向 | 件数 | 合計 | 人数 |
|---|---|---|---|---|
| データを読み込み中... | ||||
🛒 市場の取引品目
| アイテム | 約定 | 取引額 | 人数 |
|---|---|---|---|
| データを読み込み中... | |||
🚪 初回参加から国家所属まで
各段階は期間内にその段階へ到達したユニークプレイヤー数です(同じ新規コホートの追跡ではありません)。
🎯 チュートリアルの到達
⏭️ スキップされた手順
| スキップ時の手順 | 人数 |
|---|---|
| データを読み込み中... | |
📜 ゲームイベントログ
| 日時 | 種類 | プレイヤー | 国家 | 値 | 詳細 | 座標 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| データを読み込み中... | ||||||
👤 プレイヤー活動一覧
| 名前 | 実アクティブ時間 | 活動率 | セッション | 採掘 / 設置 | キル / 死亡 | Jobs XP | 操作 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| データを読み込み中... | |||||||
🛡️ プレイヤー検知ブロックの活動・防犯サマリー
| 拠点所有者 | 検知器稼働数 | メンバー滞在 | 訪問者滞在 | 侵入セッション数 | 最大同時人数 | 検知器別 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| データを読み込み中... | ||||||
🗺️ 空間セル(32x32)インタラクティブ 2Dマップ
活動密度 (サンプル数)
低
高
X: 0, Z: 0 | Zoom: 100%
📋 密度上位セル一覧 (32x32)
0 セル
| セル座標 (32x32) | 高度帯 | 立場 | 滞在サンプル数 | ユニーク人数 | 操作 |
|---|---|---|---|---|---|
| データを読み込み中... | |||||
現在TPS
--
1分間隔
現在MSPT
--
50ms以下が20 TPS圏内
ロード済みチャンク
--
全ディメンション合計
接続人数
--
計測時点
実測プロファイラ
停止中
低TPS時に自動起動
📈 TPS推移
60秒間隔
🔥 高負荷チャンク推移
負荷スコアはエンティティ数+ブロックエンティティ数×2.5の軽量な推定値です。
📋 負荷チャンクランキング
| ディメンション | チャンク | ブロック範囲 | 平均 | 最大 | Entity | BlockEntity | 標本数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| データを読み込み中... | |||||||
⏱ 実測CPUプロファイル
限定サンプリング
TPS 18未満またはMSPT 55超が3回続いた時だけ、推定上位20チャンクを10秒間・20tickに1回実測します。手動では /analytics profile start を使用できます。
| 完了時刻 | 起動理由 | ディメンション | チャンク | 平均 / 最大 | Entity | BlockEntity | Scheduled | 標本tick |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| データを読み込み中... | ||||||||
📥 パフォーマンス出力
非同期キュー深度
0
上限: 10,000
破棄イベント総数
0
欠損ゼロを維持
直近Flush処理時間
0ms
WAL非同期コミット
SQLite DB容量
0.0 MB
analytics.db
📥 データエクスポート
選択中の窓期間(過去7日間)の全プレイヤー活動集計データをダウンロードします。