# LEI 图鉴大类「帕秋莉主题关键词」表（仅用于章节名 → 大类的包含匹配，从不参与显示）
#
# 格式：大类 key = 关键词1, 关键词2, …
# 说明：
#   1. 大类 key 取 CodexCategory 的名册 key（progress / biomes / structures / creatures / gameplay）；
#   2. 关键词一律按**小写**书写：匹配时章节名先转小写，再逐词做「包含」判定，命中词最多的大类胜出；
#   3. 命中词数并列时按 CodexCategory.topicOrder() 的优先级（creatures > biomes > structures > gameplay > progress）取靠前者；
#   4. 本表中文只用于匹配，绝不出现在 UI 上；新增 / 调整关键词只改本文件，不必改代码；
#   5. 同一 key 出现多行按「后者覆盖」；未列出的 key 视为无关键词（该大类不接受手册章节）；
#   6. 一行里的多个关键词是**并列的独立词**（如 getting, started 各算一个），不与相邻词自动拼成词组。
#
creatures = 生物, 怪, 牛, 羊, 猪, 鸡, 马, 龙, 亡灵, 骷髅, 僵尸, 蜘蛛, 史莱姆, 动物, 驯, 繁殖, mob, monster, cow, sheep, pig, chicken, horse, dragon, undead, skeleton, zombie, spider, slime, animal, tame, breed, spawn
biomes = 群系, 生物群系, 气候, 温度, 降, 湿度, 海洋, 沙漠, 森林, 山地, 草原, biome, climate, temperature, precipitation, ocean, desert, forest, mountain, plains
structures = 结构, 地牢, 塔, 庙, 遗迹, 村庄, 要塞, 矿井, 城, 建筑, structure, dungeon, tower, temple, ruin, village, fortress, mine, city, building
gameplay = 玩法, 钓, 猫, 礼物, 猪灵, 交易, 嗅探, 考古, 战利品, 宝箱, 掉落, 奖励, 收集, gameplay, fishing, cat, gift, piglin, barter, trade, villager, sniffer, archaeology, loot, chest, drop, reward, collect
progress = 开始, 入门, 序, 指南, 简介, 起步, 发展, 升级, getting, started, introduction, beginner, guide, progression, upgrade
