# 「合并建材」开关的**族词表**（一行一个词，`#` 开头为注释，纯 LF）。
# 与 `families.txt`（合并同类）是**两份独立的表**：本文件只放建筑件/装饰方块，两个开关互不影响。
# 判定同 families.txt：物品 id 路径 = 该词、以「词_」开头、或以「_词」结尾，且**同命名空间**才算一族。
#   词形限定：`_词` = 只算相等或后缀、`词_` = 只算相等或前缀（不加限定 = 三种都算）；一行用 `|` 分隔 = 同一族。
#   → 于是 `oak_stairs` / `spruce_stairs` / `stone_stairs` 收成一格，而 `create:stairs` 与 `minecraft:stairs` 各一格。
# 注意：`oak_hanging_sign` 以 `_sign` 结尾 → 归 `families.txt` 的 `sign` 族，**这里不要加 `hanging_sign`**。
#       `glass_pane` 以 `glass_` 开头 → 归 `glass` 族；模组的 `*_pane` 归 `pane` 族。
#       `oak_trapdoor` 结尾是 `pdoor`，不会被 `_door` 命中 → 活板门必须单列（已列）。

# ── 台阶与楼梯 ──
slab
stairs

# ── 墙与围栏 ──
wall
fence
fence_gate

# ── 门类 ──
door
trapdoor

# ── 交互小件 ──
button
pressure_plate

# ── 玻璃 ──
glass
pane

# ── 铜块系（玩家 2026-09 补）──
# 写法：一行用 `|` 分隔 = **同一族**（族名 = 第一个词）；词形限定 `_词` = **只算相等或后缀**
#   （不加限定时前缀也算，会把 `exposed_copper_door` 吸进铜块族、把 `cut_copper_stairs` 吸进 cut_copper）。
# ⚠ 4 级氧化的"铜块"名字里**没有 `block`**（`exposed_copper` / `weathered_copper` / `oxidized_copper`），故四词写一行；
#    打蜡版（`waxed_exposed_copper`）靠 `_exposed_copper` 后缀自动命中。
# 铜门 / 铜活板门 / 铜楼梯 / 铜台阶**不在这里** —— 它们已由上面的 door / trapdoor / stairs / slab 命中，并进各族。
# 也**不要**加 `copper`（那会把 `copper_ingot` / `copper_ore` / `raw_copper` 这些**材料**一起收进来）。
_copper_block|_exposed_copper|_weathered_copper|_oxidized_copper
_cut_copper
_chiseled_copper
_copper_grate
_copper_bulb

# ── 想更激进时把下面这些前面的 `#` 去掉 ──
# bookshelf
# ladder
# torch
# lantern
# campfire
# iron_bars
