# 「合并同类」开关的**族词表**（一行一个词，`#` 开头为注释，纯 LF）。
# 判定：物品 id 的路径 = 该词、以「词_」开头、或以「_词」结尾 → 归入同一族（**同命名空间内**才算一族）。
#   例：white_wool / light_blue_wool → 族 wool（一起收成一格）；music_disc_cat / music_disc_13 → 族 music_disc。
# 想合并/不合并哪一类，只改这一个文件即可；本文件是**内置层**，数据包可覆盖（与其它 lei/ 数据同一套规矩）。
# 注意：族合并会把**不同物品**收成一格（各自仍有独立配方/用途），所以只列"明显成套、成员很多"的族。

# ── 玩家点名的三类 ──
wool
banner
music_disc

# ── 成套的染色/装饰方块（16 色一套）──
carpet
bed
candle
dye
concrete
concrete_powder
terracotta
glazed_terracotta
stained_glass
stained_glass_pane
shulker_box

# ── 同一材质的木制品（各树种一套）──
planks
sapling
log
wood
leaves
boat
sign

# ── 其它成套物品 ──
banner_pattern
pottery_sherd
smithing_template
spawn_egg

# ── 建筑件（楼梯/台阶/墙/门/活板门/栅栏/按钮/压力板/玻璃…）**已拆到独立开关**：──
# 见同目录 `families_building.txt`（配置页「全局·开关」的**合并建材**卡），本文件不再包含它们 ——
# 这样「合并同类」与「合并建材」互不影响。

# ── 想更激进时自行补（注意别把不同用途的东西混成一族）──
# bookshelf
# ladder
# torch
# lantern
# campfire

# ── 模组材料的「同类」示例（默认关；开了会把某种形态的**全部材质**收成一格）──
# dust
# ingot
# nugget
# plate
# gear
# ore
