AURELIS REALISM 512x — LABPBR + POM
Minecraft Java Edition 1.21.11 | Resource Pack Format 75.0

KURULUM
1. Aurelis-Realism-512x-PBR-v1.0.zip dosyasını AÇMADAN Minecraft'ın
   resourcepacks klasörüne koy.
2. Minecraft > Ayarlar > Kaynak Paketleri bölümünde paketi etkinleştir.
3. Normal dokular shadersız görünür. Kabartma, PBR yansıma ve POM derinliği
   için Iris/OptiFine ile LabPBR ve POM destekleyen bir shader kullan.
4. Shader ayarlarında "Integrated PBR / LabPBR", "Normal Mapping",
   "Specular Mapping" ve "POM / Parallax" seçeneklerini aç.
5. POM Depth / Parallax Depth değerini önce 0.05–0.35 aralığında dene.

İÇERİK
- 233 adet 512x512 temel doku: 185 önemli blok yüzü ve 48 önemli eşya.
- Her temel dokuya eşlik eden 512x512 LabPBR normal/yükseklik (_n) ve
  specular/malzeme (_s) haritası; toplam 699 oyun dokusu.
- Taş, parke taşı, taş tuğla, deepslate, granit, diorit, andezit, kalsit,
  toprak, çim, kum, çakıl, tuğla, kumtaşı, bazalt ve obsidyen.
- Overworld ve deepslate madenleri; demir, altın, bakır, elmas, zümrüt,
  netherit ve ametist blokları; bakırın oksitlenme aşamaları.
- Ana ahşap türlerinin tahta, kütük, üst yüz ve soyulmuş kütük dokuları.
- Yün, beton ve terracotta renkleri; işleme masası, fırın, ışık blokları,
  Nether/End yapı malzemeleri ve önemli cilalı/yosunlu/çatlak varyantlar.
- Demir, elmas, netherit, altın, ahşap, taş ve bakır temel alet/silahları;
  temel madenler, yiyecekler, kovalar ve ender incisi.

LABPBR KANALLARI
- *_n.png: R/G normal yönü, B ortam gölgelemesi, A POM yüksekliği.
- *_s.png: R pürüzsüzlük, G F0 veya metal kimliği, B gözeneklilik/SSS,
  A ışık yayma.
- Metal kimlikleri, taş/ahşap/zemin pürüzlülüğü ve ışıklı blokların emissive
  maskeleri malzeme türüne göre ayrı üretildi.
- Standart: https://shaderlabs.org/wiki/LabPBR_Material_Standard

PERFORMANS
512x dokular 16x dokulara göre çok daha fazla ekran kartı belleği kullanır.
Takılma yaşarsan shader'ın doku/POM kalitesini azalt, POM mesafesini kısalt
ve Minecraft'a yeterli bellek ayır. Bu paketle yüksek kaliteli shader'ı aynı
anda kullanmak güçlü bir ekran kartı ister.

SINIRLAR
Bu sürüm önemli ve sık kullanılan yüzeylere odaklanır; oyundaki her blok,
mob, arayüz ve animasyon değiştirilmez. Bir blokta özel doku yoksa Minecraft
varsayılan dokuyu kullanır. POM sonucu shader uygulamasına göre değişir.
Albedo dokuları üretken görsel araçlarla oluşturulup oyun için işlendi;
LabPBR kanalları malzeme profillerinden ve yüzey ayrıntısından üretildi.

DOSYALAR
ICERIK.csv: Pakette değiştirilen bütün temel doku adları.
VALIDATION.json: Boyut, dosya bütünlüğü ve LabPBR kanal kontrolü özeti.
PREVIEW.png: Seçilmiş paket dokularının önizlemesi.
