#shaders/lang/zh_HK.lang

option.LANG_FILE_HEADER=本文檔為社區貢獻翻譯 - 此文檔翻譯可能會過時。. SpacEagle17 不能保證翻譯的準確性。.
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#Profiles
profile.POTATO=性能需求: §a極低
profile.VERYLOW=性能需求: §a很低
profile.LOW=性能需求: §a低
profile.MEDIUM=性能需求: §a中
profile.HIGH=性能需求: §e高(默認)
profile.VERYHIGH=性能需求: §e很高
profile.ULTRA=性能需求: §c極致
profile.COMPLEMENTARY=§4§lComplementary
profile.comment=光影配置以最優化的視覺效果和性能比改變性能設定。. §e[*]§r 除非你明確知道自己在做什麼, 否則建議用任意預設配置來進行性能設定。. §e[*]§r 所有受影響的設定都可以在 性能設定 菜單中找到。.

#Information
screen.INFORMATION=提示信息
screen.INFORMATION.comment=此部分包含的選項按鈕僅用於展示信息。.

screen.INFORMATION2=Complementary 提示信息
screen.INFORMATION2.comment=此部分包含的選項按鈕僅用於展示信息。.

option.info0=§b懸停你的鼠標指針在這些按鈕上
value.info0.0=
option.info0.comment=按鈕僅供信息展示。.

option.info1=如何得到更好的體驗
value.info1.0=

option.info2=什麼是最佳設定
value.info2.0=

option.info3=什麼是配置文件和視覺風格
value.info3.0=

option.info4=什麼是資源包支持
value.info4.0=

option.info5=標黃的選項有什麼含義
value.info5.0=

value.info6.0=

value.info7.0=

option.info8=如何加入 Complementary 社區
value.info8.0=

option.info9=如何支持 Complementary
value.info9.0=

option.info10=致謝
value.info10.0=

option.info11=§d什麼是 Euphoria Patches ?
value.info11.0=
option.info11.comment=Euphoria Patches 是 Complementary 光影的一個附加, 由 SpacEagle17 開發。. 旨在通過更多定製功能和可選選項來擴展 Complementary 光影的功能。.

option.info12=Euphoria Patches 設定
value.info12.0=
option.info12.comment=所有的 Euphoria 設定默認禁用, 由用戶按需開啓。. 可從位於 §d流行§b設定§r 分類下找到時下最受歡迎的 Euphoria Patches 設定。. 在其他分類下仍有數不盡的其他設定, 會有更多功能隨着每次的更新而添加, 大家玩的開心!

option.info13=Euphoria 額外模組方塊支持
value.info13.0=
option.info13.comment=Euphoria Patches 旨在通過默認置入更多模組的方塊 ID 實現比普通 Complementary 更好的模組方塊兼容 (請查看 block.properties)。. 自動應用自發光的光源方塊檢測。. 自動應用次表面散射的植物模型檢測。.

option.info14=加入社區
value.info14.0=
option.info14.comment=如果想提問, 瞭解 Euphoria Patches 的最新消息, 可以加入這個有趣的 Discord 服務器。. §d§l§neuphoriapatches.com/discord

option.info15=Euphoria Patches 致謝
value.info15.0=
option.info15.comment=完整致謝名單可以訪問 §deuphoriapatches.com/credits§r 來查看。. isuewo - Euphoria Patches 的前合作開發者。. EminGT: Complementary 的主開發者。. Capt Tatsu, gri573, FoZy STYLE, JoKerTech, SixthSurge, WoMspace (aka Sasha), Septonious, fayer3, Xonk, Memokii, dragoncat, TheNukeLore, dbrighthd, Surisen (Ruri), Acer (Alex), Folox_, Helgust。.

option.info16=§d§n如何支持 Euphoria Patches
value.info16.0=
option.info16.comment=使用 Euphoria Patches 即是最好的支持。. 向更多人推薦和介紹本光影, 保持對我們未來的更新內容的好奇和熱情。. 可以直接通過 Patreon 和 Ko-Fi 來給予金錢支持的同時獲得開發版本的光影文件。. §d§l§neuphoriapatches.com/support

option.info17=測試版本: 從SpacEagle17的Patreon獲取
value.info17.0=
option.info17.comment=可以直接通過 Patreon 和 Ko-Fi 對 SpacEagle17 進行支持的同時獲得光影的獨佔開發版本。. §d§l§neuphoriapatches.com/support

option.info18=對應 Complementary r5.9 版本
value.info18.0=
option.info18.comment=感謝您安裝 Euphoria Patches :)

option.info19=§a有可用的更新
value.info19.0=§cX.Y.Z §r->§a X.Y.Z
option.info19.comment=EuphoriaPatcher 模組有新的版本。. 從 Modrinth 下載: https://euphoriapatches.com/download。.

option.info20=
value.info20.0=§aeuphoriapatches.com/download
option.info20.comment=EuphoriaPatcher 模組有新的版本。. 從 Modrinth 下載: https://euphoriapatches.com/download。.

option.info21=常見問題解答
value.info21.0=
option.info21.comment=請查看 FAQ 頁面去查找常見問題的解答。. §d§l§neuphoriapatches.com/faq

option.info22=§d滾動菜單以查看更多設定
value.info22.0=
option.info22.comment=使用較大的 GUI 尺寸時, 部分設定可能被隱藏, 向下滾動將顯示它們。.

#Style
option.SHADER_STYLE=視覺風格
option.SHADER_STYLE.comment=選擇光影包的默認視覺風格。. §bReimagined§r: 在基於原有的獨特視覺風格下對Minecraft進行一定的補充。. §dUnbound§r: 以擬真魔幻現實的風格重新定製 Minecraft 的視覺效果。. §e[*]§r 受影響設定: 水體風格, 雲層風格, 日月風格, 日月斜角, 北極光風格, 發光礦石。.
value.SHADER_STYLE.1=§bReimagined
value.SHADER_STYLE.4=§dUnbound

#Screens
screen.PERFORMANCE_SETTINGS=§e性能設定§r
screen.PERFORMANCE_SETTINGS.comment=與性能直接相關的設定, 會被不同的光影性能配置所改變。.

screen.ATMOSPHERE_SETTINGS=大氣
screen.ATMOSPHERE_SETTINGS.comment=與大氣相關的設定。.

screen.ATM_COLOR_SETTINGS=大氣顔色倍率
screen.ATM_COLOR_SETTINGS.comment=啓用對天空和霧氣中出現的大氣顔色的自定義功能。.

screen.MORNING_ATM_MULTS=晨昏
screen.NOON_ATM_MULTS=正午
screen.NIGHT_ATM_MULTS=夜晚
screen.RAIN_ATM_MULTS=雨天天氣
screen.NETHER_ATM_MULTS=下界維度
screen.END_ATM_MULTS=末地維度

screen.CLOUD_SETTINGS=雲層
screen.CLOUD_SETTINGS.comment=與雲相關的設定。.

screen.CLOUD_COLOR_SETTINGS=雲層顔色
screen.CLOUD_COLOR_SETTINGS.comment=調節雲層顔色的設定。.

screen.CLOUD_UNBOUND_SETTINGS=Unbound 雲層設定
screen.CLOUD_REIMAGINED_SETTINGS=Reimagined 雲層設定

screen.FOG_SETTINGS=霧氣
screen.FOG_SETTINGS.comment=與多種霧氣相關的設定。.

screen.SUN_MOON_SETTINGS=日月
screen.SUN_MOON_SETTINGS.comment=與日月相關的設定。.

screen.NETHER_SETTINGS=下界維度
screen.NETHER_SETTINGS.comment=與下界維度相關的設定。.

screen.END_SETTINGS=末地維度
screen.END_SETTINGS.comment=與末地維度相關的設定。.

screen.WEATHER_SETTINGS=雨天 / 天氣
screen.WEATHER_SETTINGS.comment=與天氣條件相關的設定。.

screen.CAMERA_SETTINGS=鏡頭
screen.CAMERA_SETTINGS.comment=決定最終畫面如何調節的設定。.

screen.TONEMAP_SETTINGS=顔色平衡
screen.TONEMAP_SETTINGS.comment=決定畫面視覺效果的色彩平衡設定。.

screen.COLORGRADING_SETTINGS=顔色分級
screen.COLORGRADING_SETTINGS.comment=與最終顔色通道混合相關的設定。.

screen.WORLD_BLUR_SETTINGS=視界模糊
screen.WORLD_BLUR_SETTINGS.comment=與炫酷的視界模糊效果相關的設定。.

screen.TAA_SETTINGS=時間性過濾器設定
screen.TAA_SETTINGS.comment=與決定時間性抗鋸齒行為相關的設定。.

screen.MATERIAL_SETTINGS=材質
screen.MATERIAL_SETTINGS.comment=與 Minecraft 的材質有關的設定。.

screen.IPBR_SETTINGS=集成PBR+材質
screen.IPBR_SETTINGS.comment=與 集成PBR+ 相關的功能設定。.

screen.GLOWING_ORE_SETTINGS=礦石發光
screen.GLOWING_ORE_SETTINGS.comment=集成PBR+ 中與礦石發光相關的功能設定。.

screen.GLOWING_STUFF_SETTINGS=其他發光
screen.GLOWING_STUFF_SETTINGS.comment=調節其他雜項方塊發光相關的功能設定。.

screen.OTHER_IPBR_SETTINGS=其他集成PBR+功能
screen.OTHER_IPBR_SETTINGS.comment=其他集成PBR+雜項設定。.

screen.CUSTOM_PBR_SETTINGS=labPBR/seuspbr 材質
screen.CUSTOM_PBR_SETTINGS.comment=與 labPBR/seuspbr 相關的功能設定。.

screen.LIGHTING_SETTINGS=照明
screen.LIGHTING_SETTINGS.comment=與照明效果相關的設定。.

screen.LIGHT_COLOR_SETTINGS=照明顔色倍率
screen.LIGHT_COLOR_SETTINGS.comment=啓用對出現在方塊和物品表面的照明顔色的自定義功能。.

screen.MORNING_LIGHT_MULTS=晨昏
screen.NOON_LIGHT_MULTS=正午
screen.NIGHT_LIGHT_MULTS=夜晚
screen.RAIN_LIGHT_MULTS=雨天天氣
screen.NETHER_LIGHT_MULTS=下界維度
screen.END_LIGHT_MULTS=末地維度

screen.BLOCKLIGHT_SETTINGS=方塊光 §e[*]§r
screen.BLOCKLIGHT_SETTINGS.comment=調節光源照明的設定。. §e[*]§r 若啓用了 高級顔色追蹤 選項, 則本選項的紅/綠/藍顔色設定將不能調節大部分的光源照明顔色。.

screen.MOON_PHASE_INF_SETTINGS=月相影響
screen.MOON_PHASE_INF_SETTINGS.comment=由不同月相影響夜晚照明的設定。. 月相: 月亮的陰晴圓缺。.

screen.ACT_FEATURES_SETTINGS=高級顔色追蹤獨佔特性 §e[*]§r
screen.ACT_FEATURES_SETTINGS.comment=與 高級顔色追蹤 相關的獨佔功能設定。. §e[*]§r 這些功能只有在 性能設定 中啓用 高級顔色追蹤 選項並且僅當運行光影所用的設備支持它時才能生效。.

screen.PIXELATED_LIGHTING_SETTINGS=像素化照明
screen.PIXELATED_LIGHTING_SETTINGS.comment=使特定照明效果像素化的設定。.

screen.WATER_SETTINGS=水體
screen.WATER_SETTINGS.comment=與水體效果相關的設定。.

screen.WATER_COLOR_SETTINGS=水面顔色
screen.UNDERWATER_COLOR_SETTINGS=水下顔色

screen.WATER_WAVE_SETTINGS=水面法綫搖晃 §e[*]§r
screen.WATER_WAVE_SETTINGS.comment=用於自定義設定水外看到的指向性水面波浪(法綫)的設定。. §e[*]§r 本選項僅在 水體風格 設定為 Reimagined + 水波 或 Unbound 時生效。.

screen.WAVING_SETTINGS=搖晃的紋理
screen.WAVING_SETTINGS.comment=與紋理搖晃相關的設定。.

screen.OTHER_SETTINGS=其他
screen.OTHER_SETTINGS.comment=不能放進其他類別的設定。.

screen.SELECT_OUTLINE_SETTINGS=選擇框描邊
screen.SELECT_OUTLINE_SETTINGS.comment=調節方塊選擇框的設定。.

screen.WORLD_OUTLINE_SETTINGS=視界描邊
screen.WORLD_OUTLINE_SETTINGS.comment=可供選擇的輪廓綫效果設定。.

#Settings
option.RP_MODE=資源包支持
option.RP_MODE.comment=改變了許多內部計算, 以確定不同的方塊和材質將被如何渲染。. §b集成PBR+§r: 計算出的PBR材質和其他額外效果, 大部分情況下強烈推薦使用這個模式。. §a基本§r: 沒有法綫貼圖和額外效果。. §elabPBR/seuspbr§r: 對含 PBR 紋理的資源包的支持。.
value.RP_MODE.0=§a基本
value.RP_MODE.1=§b集成PBR+
value.RP_MODE.2=§eseuspbr (需要資源包）
value.RP_MODE.3=§elabPBR (需要資源包）

option.WATER_REFLECT_QUALITY=水體反射質量
option.WATER_REFLECT_QUALITY.comment=調節出現在半透明方塊上的反射的視覺質量。. §c中§r: 水和半透明方塊的反射使用屏幕空間路徑跟蹤。. §e極低§r: 用更快的方法替代原有水和半透明的反射, 在某些情況下可能看起來不正確。. §a關§r: 無反射。.
value.WATER_REFLECT_QUALITY.-1=§a關
value.WATER_REFLECT_QUALITY.0=§a僅反射天空
value.WATER_REFLECT_QUALITY.1=§e極低
value.WATER_REFLECT_QUALITY.2=§c中

option.BLOCK_REFLECT_QUALITY=方塊反射質量 §e[*]§r
option.BLOCK_REFLECT_QUALITY.comment=調節出現在普通方塊上的反射的視覺質量。. §c高§r: 開啓太陽/月亮高光反射, 高級高光反射。. §e低§r: 僅太陽/月亮高光。. §e[*]§r 資源包支持 選項必須設定為除 §a基本§r 選項外的任何選項, 才能出現高光反射。.
value.BLOCK_REFLECT_QUALITY.0=§a關
value.BLOCK_REFLECT_QUALITY.1=§e低
value.BLOCK_REFLECT_QUALITY.3=§c高

option.SHADOW_QUALITY=實時陰影
option.SHADOW_QUALITY.comment=調節陰影過濾的質量。. 每提高一級配置都會進一步減少陰影的噪點僞影。. 本選項在選擇 §e低§r 和 §e很低§r 時使用更簡化的陰影過濾, §e很低§r 選項同時會禁用着色陰影。. §a關§r 會完全禁用陰影和光束。. §e[*]§r 此選項在禁用時間過濾器或啓用像素陰影設定時會在內部強制限制為 "低"。.
value.SHADOW_QUALITY.-1=§a關
value.SHADOW_QUALITY.0=§e很低
value.SHADOW_QUALITY.1=§e低
value.SHADOW_QUALITY.2=§e中
value.SHADOW_QUALITY.3=§c高
value.SHADOW_QUALITY.4=§c很高
value.SHADOW_QUALITY.5=§4極致

option.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE=光束質量 §e[*]§r
option.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.comment=調節光束的質量。. 每提高一級配置都會進一步減少噪音僞影。. §e[*]§r 需將 實時陰影 選項設定為除 關 以外的任何值才能使光束工作。. §e[*]§r 本設定同樣控制末地光束的渲染質量, 例外的是設為 "關" 時末地光束質量內部默認為 "低"。.
value.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.0=§a關
value.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.1=§e低
value.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.2=§e中
value.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.3=§c高
value.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.4=§4很高

option.shadowDistance=陰影距離
option.shadowDistance.comment=調節渲染實時陰影與玩家的最遠距離。. §c[-]§r 過低的值會導致光束過度泄露。.
value.shadowDistance.64.0=§a4 區塊 §c[-]
value.shadowDistance.80.0=§a5 區塊 §c[-]
value.shadowDistance.96.0=§a6 區塊 §c[-]
value.shadowDistance.112.0=§a7 區塊 §c[-]
value.shadowDistance.128.0=§a8 區塊
value.shadowDistance.160.0=§e10 區塊
value.shadowDistance.192.0=§e12 區塊
value.shadowDistance.224.0=§e14 區塊
value.shadowDistance.256.0=§c16 區塊
value.shadowDistance.320.0=§c20 區塊
value.shadowDistance.384.0=§4§l24 區塊
value.shadowDistance.512.0=§4§l32 區塊
value.shadowDistance.768.0=§4§l§n§o48 區塊
value.shadowDistance.1024.0=§4§k-§r§4§l§n§o64 區塊§r§4§k-

option.ENTITY_SHADOW=實體陰影
option.ENTITY_SHADOW.comment=使實體和方塊實體可以投射陰影。. "普通實體" 僅包含動物和怪物, 但 "完全" 選項會同時包含如箱子這類的方塊實體。. §c[-]§r 實體陰影對性能的影響超出預期, 在某些情況下會損失超過 50% 的 fps。.
value.ENTITY_SHADOW.-1=§a關
value.ENTITY_SHADOW.1=§c普通實體
value.ENTITY_SHADOW.2=§4§k-§r§4§l§n§o完全§r§4§k- §r§c[-]

option.DETAIL_QUALITY=細節質量
value.DETAIL_QUALITY.0=§a極低
value.DETAIL_QUALITY.2=§e中
value.DETAIL_QUALITY.3=§c高

option.CLOUD_QUALITY=雲層質量
option.CLOUD_QUALITY.comment=調節 Reimagined / Unbound 雲層風格的照明, 細節和採樣質量。. §e[*]§r 本選項僅對 Reimagined 或 Unbound 雲層風格生效。.
value.CLOUD_QUALITY.0=§a關
value.CLOUD_QUALITY.1=§a低
value.CLOUD_QUALITY.2=§e中
value.CLOUD_QUALITY.3=§c高

option.FXAA_DEFINE=抗鋸齒 (FXAA)
option.FXAA_DEFINE.comment=啓用快速近似抗鋸齒, 這是一種產生更平滑圖像的基本功能。.
value.FXAA_DEFINE.-1=§a關
value.FXAA_DEFINE.1=§e開

option.SSAO_QUALI_DEFINE=邊緣陰影 (SSAO) 質量
option.SSAO_QUALI_DEFINE.comment=調節屏幕空間環境光遮蔽 (SSAO) 的質量。. 它為場景的邊緣額外添加環境陰影。. 每提高一級配置都會進一步減少 SSAO 產生的噪點僞影。.
value.SSAO_QUALI_DEFINE.0=§a關
value.SSAO_QUALI_DEFINE.2=§e中
value.SSAO_QUALI_DEFINE.3=§c高

option.ANISOTROPIC_FILTER=紋理過濾
option.ANISOTROPIC_FILTER.comment=通過各向異性過濾提高 mipmapped 紋理的質量。. §e[*]§r 請確保視頻設定中的 Mipmap 級別已設定為最大值 (4) , 否則得不到好的效果。.
value.ANISOTROPIC_FILTER.0=§a關
value.ANISOTROPIC_FILTER.4=§e4x
value.ANISOTROPIC_FILTER.8=§e8x
value.ANISOTROPIC_FILTER.16=§4§l16x

option.COLORED_LIGHTING=高級顔色追蹤 §e[*]§r
option.COLORED_LIGHTING.comment=使用體素化和泛洪填充技術為方塊光添加顔色的同時引入新的光源。. §e[*]§r 本選項的功能僅在 Iris 光影加載器和支持的顯卡設備下才能生效。. §e[*]§r 本選項會在 實時陰影 選項被設定為關時自動禁用。. §a[+]§r 該技術還同時啓用了其他的特性, 可在 其他 -> 高級顔色追蹤獨佔特性 菜單中單獨禁用或啓用它們。. §c[-]§r 為本選項設定過高的區塊數值對性能會有超出預期的影響, 每提高一級區塊範圍覆蓋大小的增量性能成本都會超過上一級數值的兩倍以上。. §c[-]§r 彩色照明會在遇到不完整方塊和模組方塊時產生泄漏問題。.
value.COLORED_LIGHTING.0=§a關
value.COLORED_LIGHTING.128=§c4 區塊
value.COLORED_LIGHTING.192=§c6 區塊
value.COLORED_LIGHTING.256=§4§l8 區塊
value.COLORED_LIGHTING.384=§4§l12 區塊
value.COLORED_LIGHTING.512=§4§l§n§o16 區塊
value.COLORED_LIGHTING.768=§4§l§n§o24 區塊 §r§c[-]
value.COLORED_LIGHTING.1024=§4§k-§r§4§l§n§o32 區塊§r§4§k- §r§c[-]

option.WORLD_SPACE_REFLECTIONS=世界空間反射 (WSR) §e[*]§r
option.WORLD_SPACE_REFLECTIONS.comment=在世界空間中計算反射。. §e[*]§r 這些功能只有在 性能設定 中啓用 高級顔色追蹤 選項並且僅當運行光影所用的設備支持它時才能生效。. §e[*]§r 最大反射渲染距離取決於 高級顔色追蹤 設定的距離, 但因技術原因, 在內部該效果實際最大生效距離上限為 16 區塊。. §c[-]§r 本選項的啓用會嚴重影響性能, 尤其是 高級顔色追蹤 設定的距離過高時。. §c[-]§r 世界空間反射與部分的模組或資源包一起使用時會出現特定幾種類型的問題。.
value.WORLD_SPACE_REFLECTIONS.-1=§a關
value.WORLD_SPACE_REFLECTIONS.1=§4§l§n§o開

option.WORLD_SPACE_REF_MODE=WSR 模式 §e[*]§r
option.WORLD_SPACE_REF_MODE.comment=選擇世界空間反射的作用模式。. §e[*]§r "僅 WSR" 模式通過僅渲染世界空間反射的內容來避免屏幕空間反射的瑕疵。. "WSR + SSR" 總體上可在反射中獲得更多細節, 因為屏幕空間反射可以不受方塊或設定距離的限制而訪問屏幕上的所有細節。.
value.WORLD_SPACE_REF_MODE.1=僅 WSR
value.WORLD_SPACE_REF_MODE.2=WSR + SSR

option.WORLD_SPACE_PLAYER_REF=世界空間 [玩家] 反射
option.WORLD_SPACE_PLAYER_REF.comment=使當前玩家的玩家模型可以參與世界空間反射。.
value.WORLD_SPACE_PLAYER_REF.-1=關
value.WORLD_SPACE_PLAYER_REF.1=開

option.SSAO_I=邊緣陰影 (SSAO) 強度
option.SSAO_I.comment=決定屏幕空間環境光遮蔽 (SSAO) 的強度 §e[*]§r 如在 性能設定 裏禁用 SSAO, 則本選項不生效。.
value.SSAO_I.0=關

option.VANILLAAO_I=原版邊緣陰影 (AO) 強度
option.VANILLAAO_I.comment=決定 Minecraft 的環境光遮蔽強度。.
value.VANILLAAO_I.0=關

option.BORDER_FOG=邊界霧氣
option.BORDER_FOG.comment=在已加載的世界的邊緣有強烈的霧氣, 以隱藏加載區塊的邊界。. §e[*]§r 當視距低於8區塊時推薦關閉本選項。.

option.ATM_FOG_MULT=大氣霧
option.ATM_FOG_MULT.comment=調節基於高度的霧氣強度。.
value.ATM_FOG_MULT.0.50=非常微小
value.ATM_FOG_MULT.0.65=微小
value.ATM_FOG_MULT.0.80=正常
value.ATM_FOG_MULT.0.95=強烈

option.ATM_FOG_DISTANCE=大氣霧距離
option.ATM_FOG_DISTANCE.comment=調節大氣霧起始處與鏡頭的距離。. §e[*]§r 注意, 霧氣距離也會由視頻設定中的 渲染距離 自動調節。.

option.ATM_FOG_ALTITUDE=大氣霧高度
option.ATM_FOG_ALTITUDE.comment=調節大氣霧密度達到最大時的起始高度。.

option.CAVE_FOG=洞穴霧氣
option.CAVE_FOG.comment=在深入地下的區域啓用額外的霧氣。.

option.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR=光束模式
option.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR.comment=選擇光束的行為表現形式。. §a[+]§r 場景感知模式下, 光束會自動在 常規 和 極限 強度之間切換, 以提供最佳效果。. §c[-]§r 不推薦在正常遊玩時選擇極限強度, 並且它會嚴重影響性能。.
value.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR.0=關
value.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR.1=場景感知 §a[+]
value.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR.2=常規
value.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR.3=極限 §c[-]

option.LIGHTSHAFT_SMOKE=§e光束煙霧§r
option.LIGHTSHAFT_SMOKE.comment=為光束添加體積煙霧效果。. §c[-]§r 本選項的效果可能會影響性能。.

option.SPECIAL_PALE_GARDEN_LIGHTSHAFTS=蒼白之園特殊光束
option.SPECIAL_PALE_GARDEN_LIGHTSHAFTS.comment=使在 "蒼白之園" 羣系中的光束看起來更加刺目。.

option.LIGHTSHAFT_NOON_I=光束 - 正午 - 倍率
option.LIGHTSHAFT_SUNSET_I=光束 - 日落 - 倍率
option.LIGHTSHAFT_NIGHT_I=光束 - 夜晚 - 倍率
option.LIGHTSHAFT_RAIN_I=光束 - 雨天 - 倍率

option.LIGHTSHAFT_SUNSET_SATURATION=晨昏額外光束顔色
option.LIGHTSHAFT_SUNSET_SATURATION.comment=調節晨昏時分添加到光束的額外顔色的飽和度。. 設定更高的值會導致光束產生偏紅的橙色, 較低的值則會使其偏移為尋常的黃色。.

option.CLOUD_STYLE_DEFINE=雲層風格
option.CLOUD_STYLE_DEFINE.comment=選擇雲層的視覺風格。. §e[*]§r 由所選風格決定 意味着本選項會隨着光影設定菜單主頁裏的 視覺風格 選項自動切換風格。. §e[*]§r 原版 風格需要在視頻設定中打開雲層。.
value.CLOUD_STYLE_DEFINE.-1=由所選風格決定
value.CLOUD_STYLE_DEFINE.0=關
value.CLOUD_STYLE_DEFINE.1=Reimagined
value.CLOUD_STYLE_DEFINE.3=Unbound
value.CLOUD_STYLE_DEFINE.50=原版 §e[*]

option.CLOUD_SHADOWS=雲影
option.CLOUD_SHADOWS.comment=啓用從雲層投下的陰影。. §e[*]§r 本選項僅在 雲層風格 設定為 Reimagined 或 Unbound 時生效。. §e[*]§r 如果雲層風格設定為 Unbound, 因為其複雜程度, 雲影將會隨機生成。.

option.CLOUD_CLOSED_AREA_CHECK=禁止雲層出現在室內
option.CLOUD_CLOSED_AREA_CHECK.comment=額外附加檢測條件避免雲層出現在室內。. §e[*]§r 本選項僅在 雲層風格 設定為 Reimagined 或 Unbound 時生效。. §e[*]§r 本選項會在 實時陰影 選項被設定為關時自動禁用。.

option.CLOUD_ALT1=雲層高度 §e[*]§r
option.CLOUD_ALT1.comment=決定第一雲層所在的高度。. §e[*]§r 此設定可根據維度設定和模組內部設定進行調高或降低。. §e[*]§r 本選項僅在 雲層風格 設定為 Reimagined 或 Unbound 時生效。.

option.CLOUD_SPEED_MULT=雲層速度
option.CLOUD_SPEED_MULT.comment=決定雲層移動速度的快慢。. 與世界時間同步 設定會根據 Minecraft 世界時間來使雲層推進; 這可以讓那些在相同服務器內的玩家看到相同的雲層。. §e[*]§r 本選項僅在 雲層風格 設定為 Reimagined 或 Unbound 時生效。.
value.CLOUD_SPEED_MULT.100=與世界時間同步

option.CLOUD_R=雲層 - 紅色倍率
option.CLOUD_G=雲層 - 綠色倍率
option.CLOUD_B=雲層 - 藍色倍率

option.CLOUD_UNBOUND_AMOUNT=雲層數量
option.CLOUD_UNBOUND_AMOUNT.comment=調節 Unbound 雲層風格的雲數量。.

option.CLOUD_UNBOUND_SIZE_MULT=雲層大小 §c[-]§r
option.CLOUD_UNBOUND_SIZE_MULT.comment=調節 Unbound 雲層風格的雲大小。. 值越高雲越小。. §c[-]§r 改變本設定會禁用 "玩家在相同服務器時同步雲層動畫" 功能。.

option.CLOUD_UNBOUND_RAIN_ADD=雨雲增量
option.CLOUD_UNBOUND_RAIN_ADD.comment=調節雨/雪天氣時雲層的增量。.
prefix.CLOUD_UNBOUND_RAIN_ADD=+

option.DOUBLE_REIM_CLOUDS=雙層 Reimagined 風格雲層
option.DOUBLE_REIM_CLOUDS.comment=啓用第二層 Reimagined 風格的雲層。. §e[*]§r 本選項僅在 雲層風格 設定為 Reimagined 時生效。.

option.CLOUD_ALT2=第二雲層高度
option.CLOUD_ALT2.comment=決定第二雲層所在的高度。. §e[*]§r 本選項僅在 雲層風格 設定為 Reimagined 的同時啓用 雙層 Reimagined 風格雲層 選項後生效。.

option.NETHER_STORM=§e下界風暴§r
option.NETHER_STORM.comment=為下界維度添加煙霧狀體積霧效果。. §c[-]§r 本選項的效果可能會影響性能。.

option.NETHER_STORM_I=下界風暴不透明度
option.NETHER_STORM_I.comment=調節下界風暴效果的不透明度。.

option.NETHER_STORM_LOWER_ALT=下界風暴底高度
option.NETHER_STORM_LOWER_ALT.comment=決定下界風暴的最低出現高度。. 下界風暴不會出現在低於本選項設定的高度, 且在此高度的上方看起來最亮。.

option.NETHER_STORM_HEIGHT=下界風暴體高度
option.NETHER_STORM_HEIGHT.comment=決定下界風暴本身的高度。. 降低本選項數值會導致下界風暴會主要聚集在 下界風暴底高度 附近。. §d譯者注:(可以理解為下界風暴本身是有體積的, 這個選項決定它自身的體積高度)。.

option.NETHER_VIEW_LIMIT=§e下界視距限制§r
option.NETHER_VIEW_LIMIT.comment=調節下界中霧氣的最大可見距離。. §c[-]§r 在啓用 下界風暴 選項時拉高本選項的數值會影響性能。.
value.NETHER_VIEW_LIMIT.96.0=6 區塊
value.NETHER_VIEW_LIMIT.112.0=7 區塊
value.NETHER_VIEW_LIMIT.128.0=8 區塊
value.NETHER_VIEW_LIMIT.160.0=10 區塊
value.NETHER_VIEW_LIMIT.192.0=12 區塊
value.NETHER_VIEW_LIMIT.224.0=14 區塊
value.NETHER_VIEW_LIMIT.256.0=16 區塊
value.NETHER_VIEW_LIMIT.320.0=20 區塊
value.NETHER_VIEW_LIMIT.384.0=24 區塊
value.NETHER_VIEW_LIMIT.512.0=32 區塊 §c[-]
value.NETHER_VIEW_LIMIT.768.0=48 區塊 §c[-]
value.NETHER_VIEW_LIMIT.1024.0=64 區塊 §c[-]
value.NETHER_VIEW_LIMIT.99999.0=無限制 §c[-]

option.NETHER_COLOR_MODE=顔色模式
option.NETHER_COLOR_MODE.comment=決定如何在下界處理環境顔色。. 恆定: 顔色不會在羣系間改變。. 基於羣系: 顔色會根據羣系改變。. 基於羣系 (微調): 基於羣系, 但是會重新平衡羣系顔色以更好的和 Complementary 的視覺風格傾向適配。.
value.NETHER_COLOR_MODE.3=基於羣系 (微調)
value.NETHER_COLOR_MODE.2=基於羣系
value.NETHER_COLOR_MODE.0=恆定

option.END_BEAM_INTENSITY=末地光束強度
option.END_BEAM_INTENSITY.comment=調節末地維度中光束的亮度。.

option.END_STAR_INTENSITY=末地星星強度
option.END_STAR_INTENSITY.comment=調節末地維度中星星的亮度。.

option.END_FLASHES=末地閃光
option.END_FLASHES.comment=啓用對 Minecraft 1.21.9 版本後新增的 "末地閃光" 環境事件功能。. 末地天空中閃光的強度與末地光束的強度直接相關。.

option.END_BEAM_CENTER_ALT=末地光束中心高度
option.END_BEAM_CENTER_ALT.comment=調節末地光束中心所處在的世界 Y 值高度。.

option.END_BEAM_HEIGHT=末地光束自身高度
option.END_BEAM_HEIGHT.comment=調節末地光束自身的物理高度。.

option.TM_EXPOSURE=總體亮度
option.TM_EXPOSURE.comment=又名 Tonemap 曝光。. 調節整幅圖像的整體亮度。.

option.TM_WHITE_CURVE=亮部亮度
option.TM_WHITE_CURVE.comment=又名 Tonemap 白色曲綫。. 調節顔色達到全白的難易程度。.

option.T_UPPER_CURVE=亮色對比度
option.T_UPPER_CURVE.comment=又名 Tonemap 上部曲綫。. 調節較亮顔色的對比度。.

option.T_LOWER_CURVE=暗色對比度
option.T_LOWER_CURVE.comment=又名 Tonemap 下部曲綫。. 調節較深顔色的對比度。.

option.TM_CONTRAST=總體對比度
option.TM_CONTRAST.comment=調節圖像暗色的暗度和亮色的亮度。.

option.T_SATURATION=飽和度
option.T_SATURATION.comment=調節圖像的整體色彩鮮艷程度。.

option.T_VIBRANCE=淺色飽和度
option.T_VIBRANCE.comment=又名自然飽和度。. 調節圖像的色彩鮮艷程度, 但顔色已經很鮮艷的像素受到的影響較小。.

option.TM_DARK_DESATURATION=暗處去飽和
option.TM_DARK_DESATURATION.comment=調節對暗處顔色去飽和效果的強度。.

option.TM_WHITE_PATH=白色可達性
option.TM_WHITE_PATH.comment=調節圖像中亮色部分達到全白的容易程度。.

option.COLORGRADING=§e顔色分級
option.COLORGRADING.comment=啓用自由混合最終輸出顔色的選項支持。.
option.GR_RR=顔色分級 - 紅色到紅色
option.GR_RG=顔色分級 - 紅色到綠色
option.GR_RB=顔色分級 - 紅色到藍色
option.GR_RC=顔色分級 - 紅色曲綫
option.GR_GR=顔色分級 - 綠色到紅色
option.GR_GG=顔色分級 - 綠色到綠色
option.GR_GB=顔色分級 - 綠色到藍色
option.GR_GC=顔色分級 - 綠色曲綫
option.GR_BR=顔色分級 - 藍色到紅色
option.GR_BG=顔色分級 - 藍色到綠色
option.GR_BB=顔色分級 - 藍色到藍色
option.GR_BC=顔色分級 - 藍色曲綫

option.WATER_STYLE_DEFINE=水體風格
option.WATER_STYLE_DEFINE.comment=選擇水體的視覺風格。. §e[*]§r 由所選風格決定 意味着本選項會隨着光影的配置菜單主頁裏的 視覺風格 選項自動切換風格。. §e[*]§r 原版 風格需要在視頻設定中打開雲層。.
value.WATER_STYLE_DEFINE.-1=由所選風格決定
value.WATER_STYLE_DEFINE.1=Reimagined
value.WATER_STYLE_DEFINE.2=Reimagined + 水波
value.WATER_STYLE_DEFINE.3=Unbound

option.WATER_CAUSTIC_STYLE_DEFINE=水下焦散綫風格
option.WATER_CAUSTIC_STYLE_DEFINE.comment=選擇水體陰影的風格, 或者可以說是水體焦散綫。.
value.WATER_CAUSTIC_STYLE_DEFINE.-1=與水體風格一致
value.WATER_CAUSTIC_STYLE_DEFINE.1=Reimagined
value.WATER_CAUSTIC_STYLE_DEFINE.3=Unbound

option.WATER_REFRACTION_INTENSITY=水體折射強度 §e[*]§r
option.WATER_REFRACTION_INTENSITY.comment=調節水體折射和水下失真變形的強度。. §e[*]§r 本選項僅在 細節質量 設定為 高 或者以上時生效。.

option.WATER_FOAM_I=水面邊緣發泡強度
option.WATER_FOAM_I.comment=調節可在水面邊緣可見的發泡效果的不透明度。. §e[*]§r 本選項僅在 細節質量 設定為 中 或者以上時生效。.

option.WATER_ALPHA_MULT=水體不透明度倍率
option.WATER_ALPHA_MULT.comment=調節水體不透明度。. §c[-]§r 極端數值會破壞水體照明平衡。. §e[*]§r 本選項僅在 細節質量 設定為 中 或者以上時生效。.

option.WATER_FOG_MULT=水霧倍率
option.WATER_FOG_MULT.comment=調節水體霧氣的遠近。. 更高的數值會在近處產生更多霧氣。. §c[-]§r 極端數值會破壞水體照明平衡。.

option.WATERCOLOR_R=水面顔色 - 紅色 - 倍率
option.WATERCOLOR_G=水面顔色 - 綠色 - 倍率
option.WATERCOLOR_B=水面顔色 - 藍色 - 倍率

option.WATERCOLOR_MODE=水體顔色模式
option.WATERCOLOR_MODE.comment=選擇如何處理水體顔色。. 恆定: 水體顔色不會根據羣系發生改變。. 基於羣系: 水體顔色會根據羣系發生變化。. 基於羣系 (約束): 水體顔色會根據根據羣系發生變化, 但會防止部分羣系的水面顔色過於奇怪。. §e[*]§r 本選項不能在低於 1.13 的 Minecraft 版本正確生效。.
value.WATERCOLOR_MODE.3=基於羣系 (約束)
value.WATERCOLOR_MODE.2=基於羣系
value.WATERCOLOR_MODE.0=恆定

option.BRIGHT_CAVE_WATER=更明亮的 淺水區域/洞穴水體
option.BRIGHT_CAVE_WATER.comment=使封閉區域的水體更加明亮來提升它在洞穴的能見度, 同時為海洋的淺水區域添加一些顔色細節。. §e[*]§r 因技術限制, 本選項會在 水體不透明度倍率 選項數值設定超過 199 後失效。.

option.UNDERWATERCOLOR_R=水下顔色 - 紅色 - 倍率
option.UNDERWATERCOLOR_G=水下顔色 - 綠色 - 倍率
option.UNDERWATERCOLOR_B=水下顔色 - 藍色 - 倍率

option.WATER_BUMPINESS=水波強度
option.WATER_BUMPINESS.comment=調節在水外看到的指向性水面波浪(法綫)的強度。.

option.WATER_BUMP_SMALL=水波強度 - 小型波浪
option.WATER_BUMP_SMALL.comment=調節相較於其他水波更小的水波的強度。.

option.WATER_BUMP_MED=水波強度 - 中型波浪
option.WATER_BUMP_MED.comment=調節相較於其他水波處於平均大小的水波的強度。.

option.WATER_BUMP_BIG=水波強度 - 大型波浪
option.WATER_BUMP_BIG.comment=調節相較於其他水波更大的水波的強度。.

option.WATER_SPEED_MULT=水波速度
option.WATER_SPEED_MULT.comment=調節在水外看到的指向性水面波浪(法綫)的移動速度。.

option.WATER_SIZE_MULT=水波大小
option.WATER_SIZE_MULT.comment=調節在水外看到的指向性水面波浪(法綫)的大小。.

option.SUN_ANGLE=日月斜角
option.SUN_ANGLE.comment=調節日月相對於世界在正午時偏轉的角度。. §a[+]§r Reimagined 的照明模型被特別優化到日月角度為 0° 時和其他角度效果一樣好。.
value.SUN_ANGLE.-1=由所選風格決定
value.SUN_ANGLE.0=0 §r(§bReimagined§r)
value.SUN_ANGLE.-40=-40 §r(§dUnbound§r)

option.SUN_MOON_STYLE_DEFINE=日月風格
option.SUN_MOON_STYLE_DEFINE.comment=選擇太陽和月亮的視覺風格。. §e[*]§r 由於太陽,月亮和天空盒的差異和限制,這一設定有可能不與某些資源包正確地互動。.
value.SUN_MOON_STYLE_DEFINE.-1=由所選風格決定
value.SUN_MOON_STYLE_DEFINE.1=Reimagined
value.SUN_MOON_STYLE_DEFINE.2=Unbound
value.SUN_MOON_STYLE_DEFINE.3=Unbound - 較小

option.SUN_MOON_HORIZON=太陽/月亮地平綫
option.SUN_MOON_HORIZON.comment=啓用以防止太陽/月亮出現在地平綫以下。.

option.SUN_MOON_DURING_RAIN=太陽/月亮 (雨天) §e[*]§r
option.SUN_MOON_DURING_RAIN.comment=決定太陽和月亮在雨天是否可見。. §e[*]§r 本選項也同樣影響雨天時的照明平衡。.

option.IMPROVED_RAIN_DEFINE=更好的天氣紋理
option.IMPROVED_RAIN_DEFINE.comment=啓用改進的天氣紋理處理方式, 允許有更好的顔色混合, 同時修複了無法看見 "染色玻璃" 和 "某些修改過渲染的普通玻璃" 後方的雨雪粒子的問題。.
value.IMPROVED_RAIN_DEFINE.0=關
value.IMPROVED_RAIN_DEFINE.1=開

option.NIGHT_STAR_AMOUNT=夜空星星數量
option.NIGHT_STAR_AMOUNT.comment=決定夜空中星星的數量。.
value.NIGHT_STAR_AMOUNT.0=關
value.NIGHT_STAR_AMOUNT.1=少
value.NIGHT_STAR_AMOUNT.2=適量
value.NIGHT_STAR_AMOUNT.3=多
value.NIGHT_STAR_AMOUNT.4=密集

option.RAINBOWS=彩虹
option.RAINBOWS.comment=啓用後會在清晨或夜晚時, 使彩虹出現在太陽的另一側。.
value.RAINBOWS.0=關
value.RAINBOWS.1=雨後
value.RAINBOWS.3=保持開啓

option.RAINBOW_STYLE_DEFINE=彩虹風格
option.RAINBOW_STYLE_DEFINE.comment=選擇彩虹風格樣式。. §e[*]§r 由所選風格決定 意味着本選項會隨着光影設定菜單主頁裏的 視覺風格 選項自動切換風格。.
value.RAINBOW_STYLE_DEFINE.-1=由所選風格決定
value.RAINBOW_STYLE_DEFINE.1=Reimagined
value.RAINBOW_STYLE_DEFINE.4=Unbound

option.AURORA_STYLE_DEFINE=北極光風格
option.AURORA_STYLE_DEFINE.comment=選擇出現在夜空中的北極光的視覺風格。.
value.AURORA_STYLE_DEFINE.-1=由所選風格決定
value.AURORA_STYLE_DEFINE.0=關
value.AURORA_STYLE_DEFINE.1=Reimagined
value.AURORA_STYLE_DEFINE.2=Unbound

option.AURORA_CONDITION=極光出現情景
option.AURORA_CONDITION.comment=極光出現情景設定決定出現北極光的條件。. §e[*]§r 無論如何設定, 極光僅在夜晚出現。.
value.AURORA_CONDITION.-1=除新月之外的每個夜晚
value.AURORA_CONDITION.0=每個夜晚
value.AURORA_CONDITION.1=滿月夜晚
value.AURORA_CONDITION.2=積雪生物羣系的每個夜晚
value.AURORA_CONDITION.3=積雪生物羣系的滿月夜晚
value.AURORA_CONDITION.4=滿月或積雪生物羣系的夜晚

option.NIGHT_NEBULAE=§e夜空星雲§r
option.NIGHT_NEBULAE.comment=在夜空添加一層星系風格的星雲。. 星雲由算法生成, 每晚看都起來不太一樣。. §c[-]§r 本選項的效果可能會影響性能。. §e[*]§r 原文 Nebulae (星雲) 並不是錯別字, 是 Nebula 的複數形式 =D。.
value.NIGHT_NEBULAE.-1=關
value.NIGHT_NEBULAE.1=§e開

option.NIGHT_NEBULA_I=夜空星雲亮度
option.NIGHT_NEBULA_I.comment=調節夜空中星雲的亮度。.

option.RAIN_STYLE=雨天天氣風格
option.RAIN_STYLE.comment=選擇雨天的大氣氛圍風格。.
value.RAIN_STYLE.1=明亮 & 溫暖
value.RAIN_STYLE.2=沉重 & 寒冷

option.SPECIAL_BIOME_WEATHER=特定條件 乾/冷 天氣
option.SPECIAL_BIOME_WEATHER.comment=改變乾燥和寒冷生物羣系的大氣平衡來使它們在雨天時像是在刮沙塵暴或暴風雪。.

option.WEATHER_TEX_OPACITY=天氣紋理不透明度
option.WEATHER_TEX_OPACITY.comment=調節雨雪天氣紋理的不透明度。.

option.SHADOW_SMOOTHING=§e陰影平滑度§r
option.SHADOW_SMOOTHING.comment=調節陰影的銳利程度。. §c[-]§r 調低本選項數值會提高陰影的閃爍並且影響性能。. §e[*]§r 本選項僅當 實時陰影 選項設定為 低 或者以上時生效。.
value.SHADOW_SMOOTHING.4=§a非常平滑
value.SHADOW_SMOOTHING.3=§a平滑
value.SHADOW_SMOOTHING.2=§c銳利 [-]
value.SHADOW_SMOOTHING.1=§c非常銳利 [-]

option.PIXELATED_SHADOWS=像素化陰影
option.PIXELATED_SHADOWS.comment=將世界坐標放置在網格上, 使陰影像素化。. §e[*]§r 此設定不影響性能。.

option.PIXELATED_BLOCKLIGHT=像素化方塊照明
option.PIXELATED_BLOCKLIGHT.comment=使自光源投射的光照效果像素化。.

option.PIXELATED_AO=像素化邊緣陰影(AO)
option.PIXELATED_AO.comment=使 Minecraft 的原版環境光遮蔽效果像素化。.

option.PIXEL_SCALE=像素化縮放比例
option.PIXEL_SCALE.comment=對紋理分辨率的縮放倍率。.
value.PIXEL_SCALE.-2=0.25x
value.PIXEL_SCALE.-1=0.5x
value.PIXEL_SCALE.1=1x
value.PIXEL_SCALE.2=2x
value.PIXEL_SCALE.3=4x
value.PIXEL_SCALE.4=8x
value.PIXEL_SCALE.5=16x

option.BLOOM_ENABLED=§e泛光§r
option.BLOOM_ENABLED.comment=啓用在亮部或濕潤區域附近的輝光模糊效果。. §c[-]§r 本選項的效果會影響性能。.
value.BLOOM_ENABLED.-1=關
value.BLOOM_ENABLED.1=§e開

option.BLOOM_STRENGTH=泛光強度
option.BLOOM_STRENGTH.comment=決定了發光事物的泛光強度, 以及雨水/洞穴濕度帶來的泛光反射強度。. §c[-]§r 過高的泛光強度會導致圖像模糊和明顯過亮, 特別是雨天等潮濕情況下。.
value.BLOOM_STRENGTH.0.027=15%
value.BLOOM_STRENGTH.0.036=20%
value.BLOOM_STRENGTH.0.045=25%
value.BLOOM_STRENGTH.0.054=30%
value.BLOOM_STRENGTH.0.063=35%
value.BLOOM_STRENGTH.0.072=40%
value.BLOOM_STRENGTH.0.081=45%
value.BLOOM_STRENGTH.0.09=50%
value.BLOOM_STRENGTH.0.10=55%
value.BLOOM_STRENGTH.0.11=60%
value.BLOOM_STRENGTH.0.12=65%
value.BLOOM_STRENGTH.0.13=70%
value.BLOOM_STRENGTH.0.14=75%
value.BLOOM_STRENGTH.0.15=80% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.0.16=85% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.0.17=90% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.0.18=95% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.0.19=100% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.0.21=110% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.0.23=120% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.0.25=130% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.0.28=150% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.0.32=180% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.10.00=§c喪心病狂

option.IMAGE_SHARPENING=圖像銳化
option.IMAGE_SHARPENING.comment=使用過濾器對圖像銳化處理。. §c[-]§r 銳化強度過高可能會導致視覺僞影,如鋸齒、閃爍、噪點和輕微的亮度變化。.
value.IMAGE_SHARPENING.0=關
value.IMAGE_SHARPENING.1=1x
value.IMAGE_SHARPENING.2=2x
value.IMAGE_SHARPENING.3=3x
value.IMAGE_SHARPENING.4=4x
value.IMAGE_SHARPENING.5=5x
value.IMAGE_SHARPENING.6=6x §c[-]
value.IMAGE_SHARPENING.7=7x §c[-]
value.IMAGE_SHARPENING.8=8x §c[-]
value.IMAGE_SHARPENING.9=9x §c[-]
value.IMAGE_SHARPENING.10=10x §c[-]

option.LENSFLARE_MODE=§e鏡頭眩光§r
option.LENSFLARE_MODE.comment=當中心對着太陽月亮時給屏幕添加鏡頭眩光效果。. §c[-]§r 本選項的效果會嚴重影響性能。.
value.LENSFLARE_MODE.0=關

option.LENSFLARE_I=鏡頭眩光強度
option.LENSFLARE_I.comment=調整鏡頭眩光效果的強度。.

option.TAA_DEFINE=§e時間性過濾器§r
value.TAA_DEFINE.0=§c關 [-]
value.TAA_DEFINE.1=開 §a[+]

option.TAA_SMOOTHING=時間性平滑強度
option.TAA_SMOOTHING.comment=調節時間性過濾器應用的平滑強度。. 設定更高的值會產生更模糊的圖片但是有效減少了閃爍和顆粒噪點。. 靜止時並不明顯。.
value.TAA_SMOOTHING.2=低
value.TAA_SMOOTHING.3=中
value.TAA_SMOOTHING.4=高

option.TAA_JITTER=時間性抖動 §e[*]§r
option.TAA_JITTER.comment=抖動有助於更好的消除圖像鋸齒, 但也有一些缺點。. §e[*]§r 設定更高的值可以增加抗鋸齒效果, 但同時也會導致許多閃爍和模糊的情況。. §e[*]§r 設定 "高" 時間性平滑強度時建議配合 "完整" 時間性抖動使用。. §c[-]§r 關閉時間性抖動會失去抗鋸齒的效果。.
value.TAA_JITTER.0=關 §c[-]
value.TAA_JITTER.1=低
value.TAA_JITTER.2=中
value.TAA_JITTER.3=完整 §e[*]

option.TAA_MOVEMENT_IMPROVEMENT_FILTER=Catmull-Rom 採樣
option.TAA_MOVEMENT_IMPROVEMENT_FILTER.comment=通過更先進的採樣方法減小時間性過濾器的產生的模糊現象。.
value.TAA_MOVEMENT_IMPROVEMENT_FILTER.0=關 §c[-]
value.TAA_MOVEMENT_IMPROVEMENT_FILTER.1=開

option.FXAA_STRENGTH=FXAA 強度
option.FXAA_STRENGTH.comment=調節快速近似抗鋸齒效果的強度。. 設定稍高的值可以提供更好抗鋸齒效果但代價是使圖像變模糊。.
value.FXAA_STRENGTH.-1=關

option.FXAA_TAA_INTERACTION=FXAA 移動減益
option.FXAA_TAA_INTERACTION.comment=鏡頭移動時降低快速近似抗鋸齒的強度。. 設定越高的值可以提供越銳利的圖片但也會產生更多閃爍。.
value.FXAA_TAA_INTERACTION.0=關
value.FXAA_TAA_INTERACTION.2=20
value.FXAA_TAA_INTERACTION.4=40
value.FXAA_TAA_INTERACTION.6=60
value.FXAA_TAA_INTERACTION.8=80
value.FXAA_TAA_INTERACTION.10=100

option.DISTANT_LIGHT_BOKEH=遠處光源虛化
option.DISTANT_LIGHT_BOKEH.comment=通過應用一個單像素模糊使距離玩家有一定距離的光源看起來有虛散的感覺 §a[+]§r 本選項的效果在啓用 集成PBR+ (可選) 後會因調節遠處光源而使得效果更好。.

option.MOTION_BLUR_EFFECT=§e運動模糊§r
option.MOTION_BLUR_EFFECT.comment=當鏡頭移動的時候向畫面應用模糊。. §c[-]§r 本選項的效果會影響性能。.
value.MOTION_BLUR_EFFECT.-1=關
value.MOTION_BLUR_EFFECT.1=§e開

option.MOTION_BLURRING_STRENGTH=運動模糊強度
option.MOTION_BLURRING_STRENGTH.comment=調節運動模糊的強度。.

option.WORLD_BLUR=§e視界模糊類型§r
option.WORLD_BLUR.comment=啓用視界模糊。. 距離模糊: 模糊的作用方式類似於霧氣, 由距離鏡頭的距離決定。. 景深: 模糊的作用區域由鏡頭對的焦點決定。. §c[-]§r 本選項的效果會嚴重影響性能。.
value.WORLD_BLUR.0=§a關
value.WORLD_BLUR.1=§c距離模糊
value.WORLD_BLUR.2=§c景深

option.WB_FOV_SCALED=基於視場角的模糊
option.WB_FOV_SCALED.comment=根據視頻設定中的鏡頭的視場角 (FOV) 大小來調節視界模糊強度。. 如果啓用本選項, 視界模糊的效果強度會在使用縮放功能時增大。.

option.WB_CHROMATIC=色差模糊
option.WB_CHROMATIC.comment=在模糊區域應用因色散產生的的色差效果, 將模糊區域的不同顔色分離。.

option.WB_ANAMORPHIC=變形模糊
option.WB_ANAMORPHIC.comment=向某一個方向拉伸模糊。. §c[-]§r 本選項會降低視界模糊的質量。.

option.WB_DOF_I=景深強度
option.WB_DOF_FOCUS=景深焦距
option.WB_DOF_FOCUS.comment=調節對焦距離。. 自動: 焦距會根據屏幕中心點自動調節。. 亮度滑塊: 可通過視頻設定中的 亮度 滑塊來調節焦距。.
value.WB_DOF_FOCUS.-1=亮度滑塊 §e[*]
value.WB_DOF_FOCUS.0=自動

option.WB_DB_DAY_I=距離模糊 - 白天
option.WB_DB_NIGHT_I=距離模糊 - 夜晚 & 室內
option.WB_DB_RAIN_I=距離模糊 - 雨天 & 雪天
option.WB_DB_WATER_I=距離模糊 - 水下
option.WB_DB_NETHER_I=距離模糊 - 下界維度
option.WB_DB_END_I=距離模糊 - 末地維度

option.VIGNETTE_R=暗角
option.VIGNETTE_R.comment=對屏幕四周邊緣應用漸變的黑暗效果。.

option.CHROMA_ABERRATION=色度偏差
option.CHROMA_ABERRATION.comment=使不同的顔色向屏幕的邊緣分離。. §c[-]§r 色差會使圖像看起來感覺模糊; 本選項不推薦在遊戲中設定過高的數值。.
value.CHROMA_ABERRATION.4=4 §c[-]
value.CHROMA_ABERRATION.5=5 §c[-]
value.CHROMA_ABERRATION.6=6 §c[-]
value.CHROMA_ABERRATION.7=7 §c[-]
value.CHROMA_ABERRATION.8=8 §c[-]

option.IPBR_EMISSIVE_MODE=集成PBR+自發光模式
option.IPBR_EMISSIVE_MODE.comment=選擇集成PBR+自發光的處理模式。. 選擇 labPBR 或 seuspbr 時允許在使用兼容的資源包時使方塊的集成PBR+自發光效果被資源包內對應的高光貼圖效果完全覆蓋。. §c[-]§r 除非知道自己在做什麼, 否則不推薦改變這個選項的默認數值。.
value.IPBR_EMISSIVE_MODE.1=僅集成PBR+
value.IPBR_EMISSIVE_MODE.3=labPBR > 集成PBR+
value.IPBR_EMISSIVE_MODE.2=seuspbr > 集成PBR+

option.IPBR_COMPAT_MODE_DEFINE=集成PBR+兼容模式
option.IPBR_COMPAT_MODE_DEFINE.comment=更改部分集成PBR+功能的計算方式來, 避免使用激進的實現方法, 以減少對部分資源包和模組造成的問題。.

option.IPBR_PARTICLE_FEATURES=集成PBR+粒子功能
option.IPBR_PARTICLE_FEATURES.comment=啓用粒子的多個集成PBR+功能, 包括巖漿的發光粒子和有更好顔色的水粒子等。.

option.FANCY_GLASS=更好的玻璃
option.FANCY_GLASS.comment=通過在普通玻璃上增加一個半透明層來增加質感。. §c[-]§r 在較舊版本的 Iris 上不生效。. §e[*]§r 資源包支持選項需設定為集成PBR+。.

option.GREEN_SCREEN_LIME=綠幕 - 黃綠色方塊
option.GREEN_SCREEN_LIME.comment=把 黃綠色混凝土, 黃綠色羊毛, 黃綠色地毯 轉換為便於視頻剪輯的綠幕。. 提示一: 關閉泛光以提高和其他區域的分離程度。. 提示二: 在黃綠色地毯下放置光源。. 提示三: 可以關閉抗鋸齒 (FXAA) 並且在性能設定裏把細節質量設定為極低來禁用所有的過濾, 以得到完美像素分離效果。.

option.MIRROR_TINTED_GLASS=鏡面遮光玻璃
value.MIRROR_TINTED_GLASS.0=關

option.MORE_REFLECTIVE_DISTANT_GLASS=遠距離玻璃反射增強
option.MORE_REFLECTIVE_DISTANT_GLASS.comment=提高遠處玻璃的反光性和不透明度來使帶玻璃窗的建築看起來更美觀。.

option.HIDE_ARMOR=隱藏盔甲 §e[*]§r
option.HIDE_ARMOR.comment=隱藏玩家和所有實體裝備的盔甲和鞘翅。. 鞘翅僅在飛行時展示。. §e[*]§r 此設定僅在 Iris 加載器下生效。. §e[*]§r "對主玩家" 選項會在其他穿盔甲的實體靠近主玩家時出現混亂問題。.
value.HIDE_ARMOR.0=關
value.HIDE_ARMOR.1=對主玩家 §e[*]§r
value.HIDE_ARMOR.2=對所有實體

option.HAND_SWAYING=手部搖晃
option.HAND_SWAYING.comment=為玩家的手添加緩慢的搖晃效果, 以模擬呼吸效果。.
value.HAND_SWAYING.0=關
value.HAND_SWAYING.1=輕微
value.HAND_SWAYING.2=正常
value.HAND_SWAYING.3=強烈

option.LESS_LAVA_FOG=巖漿/細雪內更好的能見度
option.LESS_LAVA_FOG.comment=減少巖漿和細雪內的霧氣, 在陷入其中時提高能見度。.

option.REDUCE_CLOSE_PARTICLES=近處粒子減少
option.REDUCE_CLOSE_PARTICLES.comment=降低靠近玩家的粒子的不透明度, 提高能見度。.

option.SNOWY_WORLD=覆雪世界
option.SNOWY_WORLD.comment=使霜雪覆蓋整個世界。.

option.SHOW_LIGHT_LEVEL=顯示亮度等級
option.SHOW_LIGHT_LEVEL.comment=在主世界: 黃色意味着怪物夜晚可以在此處生成,  紅色意味着怪物可以在此處隨時生成。. 在下界或末地: 黃色意味着部分怪物能在此處生成,  紅色意味着所有怪物可以在此處生成。. §e[*]§r 禁用平滑光照以獲得精確的結果。.
value.SHOW_LIGHT_LEVEL.0=關
value.SHOW_LIGHT_LEVEL.1=手持蜘蛛眼時
value.SHOW_LIGHT_LEVEL.2=手持光源時
value.SHOW_LIGHT_LEVEL.3=保持開啓

option.COLOR_CODED_PROGRAMS=顔色編碼程序 §c[-]§r
option.COLOR_CODED_PROGRAMS.comment=顯示用於渲染幾何的着色器程序。. §c[-]§r 本選項僅用於開發目的而不適用於日常遊玩。. §e[*]§r 顔色數值可以在光影包文件的該路徑下找到: shaders/lib/misc/colorCodedPrograms.glsl

option.GLOWING_COLORED_PARTICLES=強制粒子發光 §c[-]§r
option.GLOWING_COLORED_PARTICLES.comment=使所有技術層面上屬於 "有色" 的粒子發光。. §c[-]§r 本選項不適合正常遊玩中開啓, 因為它會使很多 (原始構成材質不發光的) 粒子發光。.

option.CAVE_LIGHTING=洞穴照明倍率
option.CAVE_LIGHTING.comment=為沒有天空光的區域額外提升亮度。. §a[+]§r 本選項也同樣受視頻設定中的亮度滑塊影響。. §c[-]§r 大幅改變本選項數值會破壞照明平衡。.

option.AMBIENT_MULT=環境照明強度倍率
option.AMBIENT_MULT.comment=決定在陰影中看到的其他環境照明的強度。. §c[-]§r 大幅改變本選項數值會破壞照明平衡。.

option.PLAYER_SHADOW=玩家陰影 §e[*]§r
option.PLAYER_SHADOW.comment=決定玩家能否會投射陰影。. §e[*]§r 本選項僅當安裝較新版本的 Iris 時生效。. §e[*]§r 本選項會在 實時陰影 選項被設定為關時自動禁用。.
value.PLAYER_SHADOW.-1=關
value.PLAYER_SHADOW.1=開

value.LEAF_SHADOW_OPTIMISATION_DEFINE.1=§a開

value.SKY_EFFECT_REFLECTION_DEFINE.0=§a關

option.GENERATED_NORMALS=自動生成法綫
option.GENERATED_NORMALS.comment=為方塊,物品,實體表面添加自動生成的凸起效果。. §e[*]§r 資源包支持選項需設定為集成PBR+。. §e[*]§r 在部分含有非標準分辨率紋理的資源包或者模組上的方塊效果看起來可能不穩定。.

option.COATED_TEXTURES=噪點塗層紋理
option.COATED_TEXTURES.comment=為紋理添加自動生成的灰塵細節。. §e[*]§r 資源包支持選項需設定為集成PBR+。. §e[*]§r 在部分含有非標準分辨率紋理的資源包或者模組上的方塊效果看起來可能不穩定。.

option.ENTITY_GN_AND_CT=實體上生成法綫 & 噪點塗層紋理
option.ENTITY_GN_AND_CT.comment=決定自動生成的法綫和噪點塗層紋理是否作用於實體。. §e[*]§r 本選項不會單獨激活實體的法綫自動生成和噪點塗層紋理, 除非已經開啓了 自動生成法綫 和 噪點塗層紋理 這兩個選項。.

option.GENERATED_NORMAL_MULT=自動生成法綫強度
option.GENERATED_NORMAL_MULT.comment=調節自動生成的表面凹凸的強度。.

option.GENERATED_NORMAL_RES=法綫生成分辨率
option.GENERATED_NORMAL_RES.comment=調節表面生成的凹凸法綫的分辨率。. §e[*]§r 需要注意的一點: 生成法綫的分辨率同樣也受每個資源包自身的分辨率影響, 所以資源包和模組可能造成不同方塊上的法綫分辨率混亂問題。.

option.GENERATED_NORMAL_ENTITY_MULT=實體法綫生成強度
option.GENERATED_NORMAL_ENTITY_MULT.comment=調節在實體上自動生成的凹凸細節的強度。.
value.GENERATED_NORMAL_ENTITY_MULT.0=默認

option.COATED_TEXTURE_MULT=噪點塗層紋理強度
option.COATED_TEXTURE_MULT.comment=調節紋理上自動生成的的灰塵細節程度。.

option.GLOWING_ORE_MASTER=§e礦石發光
option.GLOWING_ORE_MASTER.comment=啓用礦石發光功能。. §e[*]§r 選擇 由所選風格決定 選項會使礦石發光功能僅在 視覺風格 設定為 Unbound 的時候生效。. §e[*]§r 若不啓用, 本選項以下設定均不會生效。.
value.GLOWING_ORE_MASTER.0=關
value.GLOWING_ORE_MASTER.1=由所選風格決定 [*]
value.GLOWING_ORE_MASTER.2=§a開

option.GLOWING_ORE_MULT=礦石發光強度
option.GLOWING_ORE_MULT.comment=調節礦石發光的強度。.

option.GLOWING_ORE_IRON=鐵礦發光
option.GLOWING_ORE_GOLD=金礦發光
option.GLOWING_ORE_COPPER=銅礦發光
option.GLOWING_ORE_REDSTONE=紅石礦發光 §e[*]§r
option.GLOWING_ORE_REDSTONE.comment=§e[*]§r 無論本選項是否啓用, 所有的紅石礦石在激活時都會發光
option.GLOWING_ORE_LAPIS=青金石礦發光
option.GLOWING_ORE_EMERALD=綠寶石礦發光
option.GLOWING_ORE_DIAMOND=鑽石礦發光
option.GLOWING_ORE_NETHERQUARTZ=下界石英礦發光
option.GLOWING_ORE_NETHERGOLD=下界金礦發光
option.GLOWING_ORE_GILDEDBLACKSTONE=鑲金黑石發光
option.GLOWING_ORE_ANCIENTDEBRIS=遠古殘骸發光
option.GLOWING_ORE_MODDED=模組礦石發光 §e[*]§r
option.GLOWING_ORE_MODDED.comment=§e[*]§r 可以手動添加模組的礦石方塊的 ID 到 Complementary-->shaders-->block.properties 這個文件中來使它們發光。. 可以使用任意文本編輯器 (例如: notepad) 來打開 block.properties 文件, 然後在 block.10024= 下面添加模組礦石方塊的 ID 。.

option.GLOWING_AMETHYST=紫水晶發光
value.GLOWING_AMETHYST.0=關
value.GLOWING_AMETHYST.1=紫水晶芽/簇
value.GLOWING_AMETHYST.2=紫水晶芽/簇/塊

option.GLOWING_LICHEN=發光地衣發光
value.GLOWING_LICHEN.0=關
value.GLOWING_LICHEN.1=僅在封閉區域發光
value.GLOWING_LICHEN.2=保持發光

option.EMISSIVE_REDSTONE_BLOCK=紅石塊發光

option.EMISSIVE_LAPIS_BLOCK=青金石塊發光

option.GLOWING_ARMOR_TRIM=盔甲紋飾發光 §e[Iris]§r
option.GLOWING_ARMOR_TRIM.comment=使盔甲紋飾發光。. §e[Iris]§r 本選項功能僅限 Iris 生效, 因為 Optifine 不支持檢測盔甲紋飾。.

option.NORMAL_MAP_STRENGTH=法綫圖強度
option.NORMAL_MAP_STRENGTH.comment=調節表面凹凸的強度和細節。. §e[*]§r 資源包支持選項需設定為 labPBR 或 seuspbr, 同時需要啓用一個適配的資源包。.

option.CUSTOM_EMISSION_INTENSITY=自發光強度
option.CUSTOM_EMISSION_INTENSITY.comment=調節發光表面的亮度。. §e[*]§r 資源包支持選項需設定為 labPBR 或 seuspbr, 同時需要啓用一個適配的資源包。.

option.POM=§e視差§r
option.POM.comment=啓用方塊表面的3D效果。. §c[-]§r 本選項的效果會嚴重影響性能。. §e[*]§r 資源包支持選項需設定為 labPBR 或 seuspbr, 同時需要啓用一個適配的資源包。.
value.POM.false=關
value.POM.true=§c開 [-]

option.POM_DEPTH=視差深度
option.POM_DEPTH.comment=調節視差的深度。. §e[*]§r 資源包支持選項需設定為 labPBR 或 seuspbr , 同時需要啓用一個適配的資源包。.

option.POM_QUALITY=§e視差質量§r
option.POM_QUALITY.comment=調節視差的銳利程度及準確性。. §c[-]§r 數值設定為超過200時可能會嚴重影響性能。. §e[*]§r 數值設定為低於100時會強制設定 視差照明模式 為 平滑。. §e[*]§r 資源包支持選項需設定為 labPBR 或 seuspbr, 同時需要啓用一個適配的資源包。.
value.POM_QUALITY.16=16 §e[*]
value.POM_QUALITY.32=32 §e[*]
value.POM_QUALITY.64=64 §e[*]
value.POM_QUALITY.256=§c256 [-]
value.POM_QUALITY.512=§c512 [-]

option.POM_DISTANCE=§e視差距離§r
option.POM_DISTANCE.comment=調節視差的計算/渲染距離。. §e[*]§r 推薦數值設定為小於50, 以獲得小小的性能增益。. §e[*]§r 資源包支持選項需設定為 labPBR 或 seuspbr, 同時需要啓用一個適配的資源包。.
value.POM_DISTANCE.64=64 §e[*]
value.POM_DISTANCE.128=128 §e[*]
value.POM_DISTANCE.256=256 §e[*]
value.POM_DISTANCE.512=512 §e[*]
value.POM_DISTANCE.1024=1024 §e[*]

option.POM_LIGHTING_MODE=視差照明模式
option.POM_LIGHTING_MODE.comment=調節視差效果覆蓋的表面上的照明風格。. 銳利: 視差塊在不能直接受到光綫照射時不會有照明的效果。. 平滑: 視差塊即使沒受到光綫照射時也會有照明效果。. §e[*]§r 本選項會在 視差質量 設定低於100的數值時強制設定為 平滑。.
value.POM_LIGHTING_MODE.1=平滑
value.POM_LIGHTING_MODE.2=銳利

option.POM_ALLOW_CUTOUT=§e鏤空表面的視差 §c[-]§r
option.POM_ALLOW_CUTOUT.comment=使視差能作用於鏤空的方塊表面 (比如葉子的縫隙)。. §c[-]§r 本選項的效果會嚴重影響性能。.

option.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT=§e指向性方塊光§r
option.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT.comment=根據表面法綫為方塊光添加深度。. §e[*]§r 資源包支持選項需設定為 labPBR 或 seuspbr, 同時需要啓用一個適配的資源包。. §c[-]§r 在某些情況下可能會產生視覺僞影。. §c[-]§r 本選項的效果會嚴重影響性能。. §e[*]§r 資源包支持選項需設定為 labPBR 或 seuspbr, 同時需要啓用一個適配的資源包。.
value.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT.0=關
value.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT.3=輕微 §c[-]
value.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT.7=正常 §c[-]
value.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT.11=強烈 §c[-]

option.HELD_LIGHTING_MODE=動態手持光源模式
option.HELD_LIGHTING_MODE.comment=允許手持光源在視覺上點亮周圍場景。.
value.HELD_LIGHTING_MODE.0=關
value.HELD_LIGHTING_MODE.1=微弱
value.HELD_LIGHTING_MODE.2=正常

option.BLOCKLIGHT_FLICKERING=方塊光閃爍
option.BLOCKLIGHT_FLICKERING.comment=為方塊投射出的光綫添加閃爍效果。.
value.BLOCKLIGHT_FLICKERING.0=關

option.WAVING_SPEED=搖晃速度
option.WAVING_SPEED.comment=調節搖晃效果的速度。.

option.WAVING_I=搖晃強度
option.WAVING_I.comment=調節方塊搖晃時的擺動幅度。. §c[-]§r 搖晃強度過高會導致搖晃的方塊和其他方塊發生碰撞。.
value.WAVING_I.1.25=1.25 §c[-]
value.WAVING_I.1.50=1.50 §c[-]
value.WAVING_I.1.75=1.75 §c[-]
value.WAVING_I.2.00=2.00 §c[-]
value.WAVING_I.50.0=§c喪心病狂

option.NO_WAVING_INDOORS=封閉區域不搖晃
option.NO_WAVING_INDOORS.comment=通過天空光來判斷處在封閉區域的方塊,並阻止它們搖晃。. §c[-]§r 本選項的啓用可能會導致某些資源包或模組出現問題。.

option.WAVING_I_RAIN_MULT=§e雨天搖晃強度倍率§r
option.WAVING_I_RAIN_MULT.comment=下雨時搖晃效果的速度和幅度倍率。. §c[-]§r 設定過高的搖晃強度倍率可能會導致搖晃的方塊和其他方塊發生碰撞。. §c[-]§r 本選項設定的值超過 100 時可能影響性能。.
value.WAVING_I.125=125 §c[-]
value.WAVING_I.150=150 §c[-]
value.WAVING_I.175=175 §c[-]
value.WAVING_I.200=200 §c[-]

option.WAVING_FOLIAGE=草類搖晃
option.WAVING_FOLIAGE.comment=給草和其他類似的植物添加搖晃的效果模擬風的吹拂。.

option.WAVING_LEAVES=樹葉搖晃
option.WAVING_LEAVES.comment=給樹葉添加搖晃的效果模擬風的吹拂。.

option.WAVING_LAVA=巖漿紋理搖晃
option.WAVING_LAVA.comment=為巖漿添加持續的運動效果。. §e[*]§r 巖漿的搖晃是特殊的, 不受 封閉區域不搖晃 選項影響。.

option.WAVING_LILY_PAD=睡蓮搖晃 §c[-]§r
option.WAVING_LILY_PAD.comment=給睡蓮和青蛙卵添加搖晃的效果模擬水波影響。. §c[-]§r 會導致在含水方塊上的睡蓮葉不可見。.

option.WAVING_WATER_VERTEX=水面高度搖晃
option.WAVING_WATER_VERTEX.comment=給水面添加搖晃運動模擬風的吹拂。. §e[*]§r 本設定與 水波強度 選項無關。.

option.WAVING_RAIN=雨雪紋理搖晃
option.WAVING_RAIN.comment=為下落的雨水和雪花粒子紋理添加運動效果使其看起來更加動態。.

option.SPECIAL_PORTAL_EFFECTS=傳送門特殊效果
option.SPECIAL_PORTAL_EFFECTS.comment=為下界傳送門, 末地傳送門, 末地折躍門添加的特殊動畫和發光效果。.

option.REFLECTION_RES=§e反射分辨率 [Iris]§r
option.REFLECTION_RES.comment=使得方塊上基於物理的的反射 (及世界空間反射[若已啓用]) 以半分辨率來渲染, 以此獲得更好的性能表現。. §c[-]§r "全" 分辨率 反射在某些特殊場景下對性能的影響可能比預期的要大得多。. §e[*]§r 本功能在 OptiFine 上無效。.
value.REFLECTION_RES.1.0=§4§l§n§o全分辨率
value.REFLECTION_RES.0.5=半分辨率

option.WORLD_OUTLINE=§e視界描邊§r
option.WORLD_OUTLINE.comment=給所有方塊添加明亮的描邊。. §c[-]§r 本選項的效果可能會影響性能。.

option.WORLD_OUTLINE_THICKNESS=§e視界描邊寬度§r
option.WORLD_OUTLINE_THICKNESS.comment=確定視界描邊輪廓綫效果的寬度。. §c[-]§r 拉高本選項的數值可能會影響性能。.

option.WORLD_OUTLINE_I=視界描邊亮度
option.WORLD_OUTLINE_I.comment=確定視界描邊輪廓綫效果的強度。.

option.WORLD_OUTLINE_ON_ENTITIES=實體視界描邊
option.WORLD_OUTLINE_ON_ENTITIES.comment=確定視界描邊效果是否應用於實體。. §c[-]§r 本選項的效果可能不適合與部分自定義 PBR 資源包搭配。.

option.WORLD_OUTLINE_SCALED=距離縮放視界描邊
option.WORLD_OUTLINE_SCALED.comment=使視界描邊的輪廓效果根據距離遠近進行縮放。.

option.DARK_OUTLINE=§e暗色描邊§r
option.DARK_OUTLINE.comment=給所有方塊添加暗色描邊。. §c[-]§r 本選項的效果可能會影響性能。.

option.DARK_OUTLINE_THICKNESS=§e暗色描邊寬度§r
option.DARK_OUTLINE_THICKNESS.comment=確定暗色描邊輪廓綫效果的寬度。. §c[-]§r 拉高本選項的數值可能會影響性能。.

option.RAIN_PUDDLES=雨水坑
option.RAIN_PUDDLES.comment=在雨天時向地表添加雨水坑。. §e[*]§r "方塊反射質量" 設定必須被啓用以令雨水坑正常運作。. §e[*]§r 當玩家在有玻璃天花板的室內時，雨水坑可能在室內出現； 此問題可開啓 高級顔色追蹤 設定解決。.
value.RAIN_PUDDLES.0=§a關
value.RAIN_PUDDLES.1=§c開 - 雨天水坑
value.RAIN_PUDDLES.2=§c開 - 雨天水坑全覆蓋
value.RAIN_PUDDLES.3=§c開 - 保持開啓水坑
value.RAIN_PUDDLES.4=§c開 - 保持開啓全覆蓋

option.UNDERWATER_DISTORTION=水下失真變形
option.UNDERWATER_DISTORTION.comment=當鏡頭在水中時在屏幕添加輕微的折射效果。.

option.SELECT_OUTLINE=選擇框描邊
option.SELECT_OUTLINE.comment=決定方塊選擇框的描邊顔色。.
value.SELECT_OUTLINE.0=關
value.SELECT_OUTLINE.1=默認
value.SELECT_OUTLINE.2=彩虹
value.SELECT_OUTLINE.3=自定義顔色
value.SELECT_OUTLINE.4=多功能

option.SELECT_OUTLINE_AUTO_HIDE=自動隱藏選擇框描邊
option.SELECT_OUTLINE_AUTO_HIDE.comment=當玩家主手不持有物品時隱藏選擇框描邊。.

option.SELECT_OUTLINE_I=選擇框描邊 - 亮度
option.SELECT_OUTLINE_R=選擇框描邊 - 紅色
option.SELECT_OUTLINE_G=選擇框描邊 - 綠色
option.SELECT_OUTLINE_B=選擇框描邊 - 藍色

option.MOON_PHASE_INF_LIGHT=月相影響夜晚照明
option.MOON_PHASE_INF_LIGHT.comment=啓用後使夜晚照明亮度受不同月相影響。.

option.MOON_PHASE_INF_ATMOSPHERE=月相影響夜晚大氣
option.MOON_PHASE_INF_ATMOSPHERE.comment=啓用後使夜晚大氣亮度受受不同月相影響。.

option.MOON_PHASE_INF_REFLECTION=月相影響月光反射
option.MOON_PHASE_INF_REFLECTION.comment=啓用後使月光反射亮度受不同月相影響。.

option.MOON_PHASE_FULL=滿月強度
option.MOON_PHASE_FULL.comment=調節滿月階段的月相影響 (望月)。.

option.MOON_PHASE_PARTIAL=缺月強度
option.MOON_PHASE_PARTIAL.comment=調節處於晦月和滿月之間階段的月相影響。. 這也是在 Minecraft 中最容易看到的月相。.

option.MOON_PHASE_DARK=新月強度
option.MOON_PHASE_DARK.comment=調節新月階段的月相影響 (朔月)。.

option.CONNECTED_GLASS_EFFECT=玻璃紋理連接
option.CONNECTED_GLASS_EFFECT.comment=使所有類型的玻璃的紋理相互連接。. §e[*]§r 這些功能只有在 性能設定 中啓用 高級顔色追蹤 選項並且僅當運行光影所用的設備支持它時才能生效。. §e[*]§r 本選項的功能會在已安裝 "Continuity" 模組時自動禁用。.

option.PORTAL_EDGE_EFFECT=傳送門邊緣發光
option.PORTAL_EDGE_EFFECT.comment=為下界和末地傳送門邊緣添加發光效果。. §e[*]§r 這些功能只有在 性能設定 中啓用 高級顔色追蹤 選項並且僅當運行光影所用的設備支持它時才能生效。.

option.PUDDLE_VOXELIZATION=修複可在玻璃下方出現雨水坑的問題
option.PUDDLE_VOXELIZATION.comment=啓用 雨水坑 設定後, 防止在有玻璃屋頂的封閉區域形成雨水坑。. §e[*]§r 這些功能只有在 性能設定 中啓用 高級顔色追蹤 選項並且 細節質量 設定為 高 或者以上的值時才能生效。.

option.COLORED_CANDLE_LIGHT=彩色蠟燭光
option.COLORED_CANDLE_LIGHT.comment=使蠟燭投射的照明顔色與它們的底座顔色一致。. §e[*]§r 低飽和度顔色的蠟燭變種仍使用以往使用的火焰顔色。.

option.COLORED_LIGHT_SATURATION=彩色照明飽和度
option.COLORED_LIGHT_SATURATION.comment=調節由 高級顔色追蹤 選項產生的照明顔色的飽和度, 包括火把的顔色。. §e[*]§r 不推薦改變本選項的數值, 默認的飽和度是為了最平衡的視覺效果設計的。.

option.ACT_FIRE_COLOR_WARMNESS=火把/火焰色彩暖度
option.ACT_FIRE_COLOR_WARMNESS.comment=當 高級色彩追蹤 設定被啓用時, 此設定將調節火把/火焰/燈籠的照明色彩暖度。. 照明色彩也受 彩色照明飽和度 設定影響。. §e[*]§r 此設定不推薦大幅改動, 默認的色彩暖度是為了最平衡的視覺效果設計的。.
value.ACT_FIRE_COLOR_WARMNESS.100=默認

option.COLORED_LIGHT_FOG=§e彩色光霧§r
option.COLORED_LIGHT_FOG.comment=向場景中添加體積方塊光霧, 在地下或夜間最明顯。. §e[*]§r 這些功能只有在 性能設定 中啓用 高級顔色追蹤 選項並且僅當運行光影所用的設備支持它時才能生效。. §c[-]§r 本選項的效果會嚴重影響性能。.

option.COLORED_LIGHT_FOG_I=光霧強度
option.COLORED_LIGHT_FOG_I.comment=調節彩色光霧的亮度。.

option.LIGHT_COLOR_MULTS=§e照明顔色倍率總開關
option.LIGHT_COLOR_MULTS.comment=啓用對出現在方塊和物品表面的照明顔色的自定義功能。.

option.ATM_COLOR_MULTS=§e大氣顔色倍率總開關
option.ATM_COLOR_MULTS.comment=啓用對天空和霧氣中出現的大氣顔色的自定義功能。.

option.LIGHT_MORNING_R=晨昏照明顔色 - 紅色 - 倍率
option.LIGHT_MORNING_G=晨昏照明顔色 - 綠色 - 倍率
option.LIGHT_MORNING_B=晨昏照明顔色 - 藍色 - 倍率
option.LIGHT_MORNING_I=晨昏照明顔色 - 強度 - 倍率
option.ATM_MORNING_R=晨昏大氣顔色 - 紅色 - 倍率
option.ATM_MORNING_G=晨昏大氣顔色 - 綠色 - 倍率
option.ATM_MORNING_B=晨昏大氣顔色 - 藍色 - 倍率
option.ATM_MORNING_I=晨昏大氣顔色 - 強度 - 倍率
option.LIGHT_NOON_R=正午照明顔色 - 紅色 - 倍率
option.LIGHT_NOON_G=正午照明顔色 - 綠色 - 倍率
option.LIGHT_NOON_B=正午照明顔色 - 藍色 - 倍率
option.LIGHT_NOON_I=正午照明顔色 - 強度 - 倍率
option.ATM_NOON_R=正午大氣顔色 - 紅色 - 倍率
option.ATM_NOON_G=正午大氣顔色 - 綠色 - 倍率
option.ATM_NOON_B=正午大氣顔色 - 藍色 - 倍率
option.ATM_NOON_I=正午大氣顔色 - 強度 - 倍率
option.LIGHT_NIGHT_R=夜晚照明顔色 - 紅色 - 倍率
option.LIGHT_NIGHT_G=夜晚照明顔色 - 綠色 - 倍率
option.LIGHT_NIGHT_B=夜晚照明顔色 - 藍色 - 倍率
option.LIGHT_NIGHT_I=夜晚照明顔色 - 強度 - 倍率
option.ATM_NIGHT_R=夜晚大氣顔色 - 紅色 - 倍率
option.ATM_NIGHT_G=夜晚大氣顔色 - 綠色 - 倍率
option.ATM_NIGHT_B=夜晚大氣顔色 - 藍色 - 倍率
option.ATM_NIGHT_I=夜晚大氣顔色 - 強度 - 倍率
option.LIGHT_RAIN_R=雨雪天氣照明顔色 - 紅色 - 倍率
option.LIGHT_RAIN_G=雨雪天氣照明顔色 - 綠色 - 倍率
option.LIGHT_RAIN_B=雨雪天氣照明顔色 - 藍色 - 倍率
option.LIGHT_RAIN_I=雨雪天氣照明顔色 - 強度 - 倍率
option.ATM_RAIN_R=雨雪天氣大氣顔色 - 紅色 - 倍率
option.ATM_RAIN_G=雨雪天氣大氣顔色 - 綠色 - 倍率
option.ATM_RAIN_B=雨雪天氣大氣顔色 - 藍色 - 倍率
option.ATM_RAIN_I=雨雪天氣大氣顔色 - 強度 - 倍率
option.LIGHT_NETHER_R=下界照明顔色 - 紅色 - 倍率
option.LIGHT_NETHER_G=下界照明顔色 - 綠色 - 倍率
option.LIGHT_NETHER_B=下界照明顔色 - 藍色 - 倍率
option.LIGHT_NETHER_I=下界照明顔色 - 強度 - 倍率
option.ATM_NETHER_R=下界大氣顔色 - 紅色 - 倍率
option.ATM_NETHER_G=下界大氣顔色 - 綠色 - 倍率
option.ATM_NETHER_B=下界大氣顔色 - 藍色 - 倍率
option.ATM_NETHER_I=下界大氣顔色 - 強度 - 倍率
option.LIGHT_END_R=末地照明顔色 - 紅色 - 倍率
option.LIGHT_END_G=末地照明顔色 - 綠色 - 倍率
option.LIGHT_END_B=末地照明顔色 - 藍色 - 倍率
option.LIGHT_END_I=末地照明顔色 - 強度 - 倍率
option.ATM_END_R=末地大氣顔色 - 紅色 - 倍率
option.ATM_END_G=末地大氣顔色 - 綠色 - 倍率
option.ATM_END_B=末地大氣顔色 - 藍色 - 倍率
option.ATM_END_I=末地大氣顔色 - 強度 - 倍率

option.XLIGHT_R=方塊光 - 紅色 - 倍率
option.XLIGHT_G=方塊光 - 綠色 - 倍率
option.XLIGHT_B=方塊光 - 藍色 - 倍率
option.XLIGHT_I=方塊光 - 強度 - 倍率

option.XLIGHT_CURVE=方塊光對比度
option.XLIGHT_CURVE.comment=調節方塊光的隨距離增加而衰減的快速程度。.


####### Euphoria Patches #######
profile2.DEFAULT=§b風格設定:§r 默認
profile2.SPACEAGLE17=§f۞ §kO§f調試 (請勿使用)§f§kO
profile2.POPULAR=§b風格設定: §d流行
profile2.comment=此為 Euphoria Patches 的配置文件預設。. §c[-] 警告:§r 使用此選項會影響許多設定, 也會破壞部分已經調節過的設定。. \n\n• 默認設定為 Complementary 默認的設定。. \n\n• §d流行§r配置文件會啓用涵蓋 Euphoria Patches 和 Complementary 在內的最受歡迎的部分設定\n\n• 調試配置文件用於測試目的, 普通用戶請勿使用。.

#WATERMARK
option.WATERMARK=水印類型
option.WATERMARK.comment=Euphoria Patches 是一個充滿愛, 關懷和挫折的創作; 旨在通過向 Complementary Reimagined 添加有趣的功能, 儘可能以最好的方式補充獨特的 Minecraft 體驗。. 你隨時能加入友愛的 Complementary 社區。. Discord鏈接: www.complementary.dev/discord。. 水印由 Elysia 製作。.
value.WATERMARK.0=& §dEuphoria §rPatches
value.WATERMARK.1=& §cE§6u§ep§aho§br§9i§da §rPatches
value.WATERMARK.2=& §cE§6u§ep§aho§br§9i§da §rPatches - 隱藏 GUI 時
value.WATERMARK.3=& 隱藏 GUI 且手持蜘蛛眼時
value.WATERMARK.4=黑/白
option.WATERMARK_SIZE=水印大小

screen.EUPHORIA_SETTINGS=§d配置 Euphoria Patches >
screen.EUPHORIA_SETTINGS.comment=Euphoria Patches 為 Reimagined 額外添加的設定。. §b可以通過 Patreon 和 Ko-Fi 對 SpacEagle17 進行支持來獲得最新開發版本的光影文件。. §r§d§l§neuphoriapatches.com/support

screen.ATMOSPHERE=大氣
screen.ATMOSPHERE.comment=與大氣相關的設定。.
screen.CLOUDS=雲層
screen.CLOUD_REIMAGINED_SETTINGS_EUPHORIA=Reimagined 風格雲層
screen.CLOUD_REIMAGINED_SECOND_LAYER_SETTINGS=雙層 Reimagined 風格雲層
screen.CLOUD_UNBOUND_SETTINGS_EUPHORIA=Unbound 風格雲層
screen.DOUBLE_UNBOUND_CLOUDS_SETTINGS=雙層 Unbound 風格雲層
screen.CLOUD_SHADING_SETTINGS=雲層明暗
screen.AURORA_SETTINGS=北極光
screen.AURORA_SETTINGS.comment=關於北極光的設定。.
screen.AURORA_INFLUENCE_SETTINGS=極光回響
screen.AURORA_COLOR_SETTINGS=北極光顔色
screen.AURORA_COLOR_SETTINGS.comment=關於北極光顔色的設定。.
screen.END_SKY=末地天空
screen.END_SKY.comment=關於末地天空的設定。.
screen.END_BEAMS_SETTINGS=末地星束設定
screen.END_BEAMS_SETTINGS.comment=關於末地星束的設定。.
screen.END_BEAMS_COLOR_SETTINGS=末地星束顔色
screen.END_BEAMS_COLOR_SETTINGS.comment=關於末地星束顔色的設定。.
screen.END_BEAMS_FLASH_SETTINGS=末地閃光設定
screen.END_BEAMS_FLASH_SETTINGS.comment=關於末地光束在發生閃光時的設定。. 僅在 Minecraft 1.21.9+ 版本生效。.
screen.END_STAR=星空設定 - 末地
screen.END_STAR.comment=關於末地星空的設定。.
screen.BLACK_HOLE_SETTINGS=黑洞設定
screen.BLACK_HOLE_POSITION_SETTINGS=黑洞位置設定
screen.FIXED_POSITION_BLACK_HOLE_SETTINGS=固定位置
screen.MOVING_POSITION_BLACK_HOLE_SETTINGS=緩慢地遊走
screen.STAR_COLORS_END=末地星星顔色
screen.STARS_OVERWORLD=星空設定 - 主世界
screen.SHOOTING_STARS_SETTINGS=流星
screen.STAR_COLORS_OW=星星顔色
screen.RAIN_SETTINGS=雨天設定
screen.NIGHT_DESATURATION_SETTINGS=暗處去飽和
screen.MOON_PHASED_DESATURATION_SETTINGS=基於月相去飽和
screen.MOON_PHASED_DESATURATION_SETTINGS.comment=根據當前夜晚的月相調節去飽和效果的強度。.
screen.NIGHT_NEBULA_SETTINGS=夜空星雲
screen.NIGHT_NEBULA_COLOR_SETTINGS=夜空星雲顔色設定
screen.NEBULA_STAR_SETTINGS=星雲星星設定

screen.WORLD=世界
screen.WORLD.comment=關於世界的設定。.
screen.BLOOD_MOON_SETTINGS=血月設定
screen.OVERWORLD_WORLD=主世界
screen.OVERWORLD_BEAM=主世界星束
screen.OVERWORLD_BEAM.comment=與主世界星束相關的設定。.
screen.FOG=霧氣
screen.FOG.comment=關於霧氣的設定。.
screen.FOG_CAVE=洞穴霧氣
screen.FOG_CAVE.comment=與洞穴霧氣相關的設定。.
screen.FOG_ATMOSPHERIC=大氣霧
screen.FOG_ATMOSPHERIC.comment=與大氣霧相關的設定。.
screen.FOG_BORDER_OVERWORLD=邊界霧氣
screen.FOG_BORDER_OVERWORLD.comment=與邊界霧氣相關的設定。.
screen.COLORED_LIGHT_FOG_SETTINGS=彩色光霧（彩色光綫會產生霧氣）
screen.COLORED_LIGHT_FOG_SETTINGS.comment=與彩色光霧有關的設定
screen.SEASON=季節
screen.WINTER=冬天設定
screen.AUTUMN=秋天設定
screen.SPRING=春天設定
screen.SUMMER=夏天設定
screen.NETHER_WORLD=下界
screen.FOG_BORDER_NETHER=邊界霧氣
screen.FOG_BORDER_NETHER.comment=與邊界霧氣相關的設定。.
screen.HEAT_DISTORTION_SETTINGS=熱失真
screen.HEAT_DISTORTION_SETTINGS.comment=與熱失真相關的設定。.
screen.END_WORLD=末地
screen.END_AMBIENT=末地環境光
screen.FOG_BORDER_END=邊界霧氣
screen.FOG_BORDER_END.comment=與邊界霧氣相關的設定。.
screen.END_CENTER_LIGHTING_SETTINGS=末地中心光源
screen.LIGHT_SETTINGS=光源設定
screen.BLOCKLIGHT=方塊光設定
screen.BLOCKLIGHT.comment=與方塊光相關的設定。.
screen.COLORED_LIGHT=彩色照明
screen.SSBL_SETTINGS=屏幕空間彩色照明
screen.ACT_SETTINGS=高級顔色追蹤
screen.LIGHTMAP_CURVES_SETTINGS=光圖曲綫
screen.OVERLAY_NOISE=噪聲疊加
screen.MOSS_NOISE_SETTINGS=苔蘚噪點設定
screen.SAND_NOISE_SETTINGS=沙粒噪點設定

screen.MATERIALS=材質
screen.MATERIALS.comment=關於材質的設定。.
screen.EMISSIVE_MATERIALS=自發光材質
screen.EMISSIVE_FLOWERS_SETTINGS=花朵發光
screen.WATER=水體
screen.WATER.comment=關於水體的設定。.
screen.IPBR_REDSTONE=紅顯集成PBR
screen.IPBR_REDSTONE.comment=關於紅石顯示的集成PBR設定。.
screen.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_NORMALS_SETTINGS=光圖法綫
screen.LAVA_SETTINGS=巖漿
screen.LAVA_SETTINGS.comment=與巖漿相關的設定。.
screen.END_ROD_SETTINGS=末地燭
screen.END_ROD_SETTINGS.comment=與末地燭相關的設定。.
screen.FOLIAGE_SETTINGS=植被
screen.FOLIAGE_SETTINGS.comment=與植被相關的設定。.
screen.PORTAL_SETTINGS=傳送門
screen.PORTAL_SETTINGS.comment=與傳送門相關的設定。.
screen.MISC_SETTINGS=雜項
screen.MISC_SETTINGS.comment=不適合放入其他分類的設定。.
screen.MISC_EMISSIVE_SETTINGS=其他發光

screen.CAMERA=鏡頭
screen.CAMERA.comment=關於鏡頭的設定。.
screen.TONEMAP_SETTINGS_EUPHORIA=Euphoria 色調映射設定
screen.TONEMAP_SETTINGS_EUPHORIA_SPECIFIC=特殊色調設定
screen.ACES=ACES 色調映射設定
screen.ACES.comment=關於 ACES 色調映射的設定。.
screen.AGX_SETTINGS=AgX 設定
screen.AGX_SETTINGS.comment=AgX 色調設定。.
screen.BSL_SETTINGS=BSL 設定
screen.BSL_SETTINGS.comment=BSL 色調設定。.
screen.CAMERA_EFFECTS=鏡頭效果
screen.RETRO_SETTINGS=複古設定
screen.STATIC_NOISE_SETTINGS=靜噪設定
screen.HORIZONTAL_NOISE_SETTINGS=水平噪點設定
screen.VERTICAL_SCREEN_DISPLACEMENT_SETTINGS=垂直屏幕偏移設定
screen.PIXELATE_SCREEN_SETTINGS=像素化設定
screen.DITHERING_SETTINGS=抖動設定
screen.PALETTE_SETTINGS=色板設定
screen.SCANLINE_SETTINGS=掃描綫設定
screen.HALFTONE_SETTINGS=半調設定
screen.SPEED_LINES_SETTINGS=速度效果設定
screen.CAMERA_NOISE_OVERLAY_SETTINGS=鏡頭噪點疊加設定
screen.SCREEN_BORDER=屏幕邊緣設定
screen.LETTERBOX_SETTINGS=信封(寬屏)模式設定
screen.GRID_SETTINGS=網格設定
screen.WATERMARK_SETTINGS=水印設定
screen.DOF_SETTINGS=景深設定
screen.DOF_SHAPE_SETTINGS=形狀設定
screen.LENS_FLARE_SETTINGS=鏡頭眩光設定
screen.LENS_FLARE_SETTINGS.comment=與鏡頭眩光相關的設定。.

screen.FUN=趣設
screen.FUN.comment=讓我們來做點有趣的事!
screen.WORLD_CURVATURE_SETTINGS=世界曲率
screen.WORLD_CURVATURE_SETTINGS.comment=與世界曲率相關的設定。.
screen.RANDOM_BLOCKLIGHT_SETTINGS=隨機彩色方塊光
screen.RANDOM_BLOCKLIGHT_SETTINGS.comment=與隨機彩色方塊光相關的設定。.

screen.POPULAR_SETTINGS=§d流行§b設定
screen.POPULAR_SETTINGS.comment=Euphoria Patches 中最受歡迎的一些設定。. 除開 高級顔色追蹤 選項外(因為它是許多其他效選項的前置需求), 所有在此欄目中的選項都是 Euphoria Patches 獨家選項。.
screen.POPULAR_SETTINGS_2=第二頁
screen.POPULAR_SETTINGS_3=第三頁
screen.EP_VERSION=Euphoria Patches §d1.10.0
screen.EP_VERSION.comment=§b可以通過 Patreon 和 Ko-Fi 對 SpacEagle17 進行支持來獲得最新開發版本的光影文件。. §r§d§l§neuphoriapatches.com/support

screen.MODDED_SETTINGS=模組支持
screen.MODDED_SETTINGS.comment=安裝特定模組後才會生效的設定。. 這些設定為了補充使用這些模組的體驗而添加的, 若沒有安裝這些模組, 此菜單的選項沒有任何作用。.
screen.PHOTONICS_SETTINGS=Photonics
screen.PHOTONICS_SETTINGS.comment=僅當安裝 Photionics 模組後才生效的設定。. https://modrinth.com/mod/photonics
screen.PHOTONICS_SETTINGS_BASIC=銳利模式
screen.PHOTONICS_SETTINGS_BASIC.comment=銳利照明模式設定。.
screen.PHOTONICS_SETTINGS_RESTIR=ReSTIR 模式
screen.PHOTONICS_SETTINGS_RESTIR.comment=ReSTIR 照明模式設定。.

screen.DISTANT_HORIZONS_SETTINGS=Distant Horizons
screen.DISTANT_HORIZONS_SETTINGS.comment=僅當安裝 Distant Horizons 模組後才生效的設定。. https://modrinth.com/mod/distanthorizons

screen.MCWIND_SETTINGS=WindLink
screen.MCWIND_SETTINGS.comment=僅當安裝 WindLink 模組後才生效的設定。. https://modrinth.com/project/windlink

screen.MODDED_SKYBOX_SETTINGS=天空盒設定
screen.MODDED_SKYBOX_SETTINGS.comment=與修改天空類模組相關的設定。.

option.DAYLIGHT_CYCLE_FROZEN=定格晝夜循環
option.DAYLIGHT_CYCLE_FROZEN.comment=當遊戲規則 doDaylightCycle/advance_time 被禁用時, 禁用雲朵, 極光, 焦散光及其他相關動畫。. 當此設定被啓用時, 相關動畫會被定格。.

option.AURORA_COLOR_PRESET=極光顔色預設
option.AURORA_COLOR_PRESET.comment=選擇默認的或定製的北極光顔色預設, 隨機 (Varying) 選項意味着會在每 日/月 出現極光的夜晚, 北極光的顔色會在預設顔色中切換。. 或者選擇整晚隨機且平滑漸變每日顔色預設。.
value.AURORA_COLOR_PRESET.-1=平滑隨機 §o§lVarying
value.AURORA_COLOR_PRESET.0=自定義
value.AURORA_COLOR_PRESET.1=每日隨機 §o§lVarying
value.AURORA_COLOR_PRESET.2=每月隨機 §o§lVarying
value.AURORA_COLOR_PRESET.3=§9經典§b Complementary v4
value.AURORA_COLOR_PRESET.4=§b凍§c土
value.AURORA_COLOR_PRESET.5=§d綻§5光
value.AURORA_COLOR_PRESET.6=§9星§d雲
value.AURORA_COLOR_PRESET.7=§5天§3舞
value.AURORA_COLOR_PRESET.8=§a綠色閃光
value.AURORA_COLOR_PRESET.9=§b空§d靈
value.AURORA_COLOR_PRESET.10=§b冰§9賜
value.AURORA_COLOR_PRESET.11=§5神§9祕
value.AURORA_COLOR_PRESET.12=§c西§2瓜
value.AURORA_COLOR_PRESET.13=§c血§b浴
value.AURORA_COLOR_PRESET.14=§4幽§3靈

option.RGB_AURORA=§4R§2G§9B§f北極光
option.RGB_AURORA.comment=帶着你的 §4R§2G§9B §r極光成為史詩!

option.AURORA_UP_R=上層紅色比重
option.AURORA_UP_G=上層綠色比重
option.AURORA_UP_B=上層藍色比重
option.AURORA_UP_I=上層強度

option.AURORA_DOWN_R=下層紅色比重
option.AURORA_DOWN_G=下層綠色比重
option.AURORA_DOWN_B=下層藍色比重
option.AURORA_DOWN_I=下層強度

option.AURORA_SIZE=極光密度
option.AURORA_SIZE.comment=密度選項控制極光表面高度和大小。.

option.AURORA_DRAW_DISTANCE=極光繪制距離
option.AURORA_DRAW_DISTANCE.comment=繪制距離選項控制極光的距離其邊界的高度。.

option.AURORA_INFLUENCE=極光回響
option.AURORA_INFLUENCE.comment=使極光顔色影響雲層和地表。.

option.AURORA_CLOUD_INFLUENCE_INTENSITY=影響雲層強度
option.AURORA_CLOUD_INFLUENCE_INTENSITY.comment=改變極光影響雲層顔色的強度。.
value.AURORA_CLOUD_INFLUENCE_INTENSITY.0.00=關

option.AURORA_TERRAIN_INFLUENCE_INTENSITY=影響地表強度
option.AURORA_TERRAIN_INFLUENCE_INTENSITY.comment=改變極光影響地表顔色的強度。.
value.AURORA_TERRAIN_INFLUENCE_INTENSITY.0.00=關

option.RANDOM_AURORA=極光出現概率
option.RANDOM_AURORA.comment=設定每晚極光出現的概率。. 仍遵循 Complementary 設定裏的極光出現條件。.
value.RANDOM_AURORA.0=默認
value.RANDOM_AURORA.1=10%
value.RANDOM_AURORA.2=20%
value.RANDOM_AURORA.3=30%
value.RANDOM_AURORA.4=40%
value.RANDOM_AURORA.5=50%
value.RANDOM_AURORA.6=60%
value.RANDOM_AURORA.7=70%
value.RANDOM_AURORA.8=80%
value.RANDOM_AURORA.9=90%

option.AURORA_NOISE_SCALE=極光噪聲比例
option.AURORA_NOISE_SCALE.comment=調節極光效果使用的噪聲的比例。.

option.AURORA_PATTERN_WARP=極光渦旋強度
option.AURORA_PATTERN_WARP.comment=調節極光旋轉和扭曲的強度。.
value.AURORA_PATTERN_WARP.0=關

option.AURORA_SATURATION=極光飽和度
option.AURORA_SATURATION.comment=調節極光顔色的飽和度。.
value.AURORA_SATURATION.10=默認

option.AURORA_COLOR_MIX_POWER=上層 ← 重點層 → 下層
option.AURORA_COLOR_MIX_POWER.comment=選擇最為突出的極光層。.

option.CLOUD_ROUNDNESS=雲層圓潤度 §e[*]§r
value.CLOUD_ROUNDNESS.0.025=超方正 §e[*]§r
value.CLOUD_ROUNDNESS.0.05=方正 §e[*]§r
value.CLOUD_ROUNDNESS.0.125=平衡
value.CLOUD_ROUNDNESS.0.2=圓潤
option.CLOUD_ROUNDNESS.comment=調節雲層的圓潤程度。. §e[*]§r 更低的圓潤程度會導致雲層出現更多的噪點僞影。.

option.REIMAGINED_CLOUDS_OUTLINE=雲朵描邊
option.REIMAGINED_CLOUDS_OUTLINE.comment=為 Reimagined 雲朵增加描邊
value.REIMAGINED_CLOUDS_OUTLINE.0=關

option.CLOUD_SHADOW_ROUNDNESS=雲影圓潤度
value.CLOUD_SHADOW_ROUNDNESS.0.15=超方正
value.CLOUD_SHADOW_ROUNDNESS.0.25=方正
value.CLOUD_SHADOW_ROUNDNESS.0.35=圓潤
option.CLOUD_SHADOW_ROUNDNESS.comment=調節雲層陰影的圓潤程度。.

option.CLOUD_SHADOW_STRENGTH=雲影強度
option.CLOUD_SHADOW_STRENGTH.comment=僅對雲層陰影調節其明暗度。. 低值使得雲影更亮, 高值使其更暗。.

option.CLOUD_SHADOW_FADE_DISTANCE=雲影距離
option.CLOUD_SHADOW_FADE_DISTANCE.comment=調節圍繞玩家的雲影的渲染距離
value.CLOUD_SHADOW_FADE_DISTANCE.0=關

option.CLOUD_NARROWNESS=雲層水平縮放
option.CLOUD_NARROWNESS.comment=更改雲在水平比例上的顯示寬窄。.

option.CLOUD_SHADOW_UNBOUND_SIZE=雲影尺寸
option.CLOUD_SHADOW_UNBOUND_SIZE.comment=調節雲層陰影的大小。.

option.CLOUD_STRETCH=雲塊高度
option.CLOUD_TRANSPARENCY=雲層不透明度
option.CLOUD_TRANSPARENCY.comment=調節雲層不透明度。.
option.CLOUD_DIRECTION=雲層流動方向
option.CLOUD_DIRECTION.comment=改變雲層移動的方向。.
option.CLOUD_TEXTURE=Minecraft 雲層分佈圖
value.CLOUD_TEXTURE.0=默認
value.CLOUD_TEXTURE.1=經典原版
value.CLOUD_TEXTURE.2=經典 Complementary

value.CLOUD_DIRECTION.1=西 - 東
value.CLOUD_DIRECTION.2=北 - 南
option.RAINBOW_CLOUD=彩虹雲層
value.RAINBOW_CLOUD.0=關
value.RAINBOW_CLOUD.1=10% 覆蓋率
value.RAINBOW_CLOUD.2=20% 覆蓋率
value.RAINBOW_CLOUD.3=30% 覆蓋率
value.RAINBOW_CLOUD.4=40% 覆蓋率
value.RAINBOW_CLOUD.5=50% 覆蓋率
value.RAINBOW_CLOUD.6=60% 覆蓋率
value.RAINBOW_CLOUD.7=70% 覆蓋率
value.RAINBOW_CLOUD.8=80% 覆蓋率
value.RAINBOW_CLOUD.9=90% 覆蓋率
value.RAINBOW_CLOUD.10=100% 覆蓋率

option.CLOUD_RENDER_DISTANCE=雲層渲染距離
option.CLOUD_RENDER_DISTANCE.comment=用於改變雲層渲染距離遠近的選項。.

option.CLOUD_SHADING_AMOUNT=雲層明暗強度
option.CLOUD_SHADING_AMOUNT.comment=決定雲層自身明暗對比強度。.

option.INVERTED_CLOUD_SHADING=反轉雲層明暗關係
option.INVERTED_CLOUD_SHADING.comment=反轉雲層自身的明暗關係。.

option.CLOUD_LIGHT_MULTIPLIER=白天雲層亮度 - 亮面
option.CLOUD_LIGHT_MULTIPLIER.comment=白天雲層亮面的亮度倍率。.

option.CLOUD_NIGHT_LIGHT_MULTIPLIER=夜晚雲層亮度 - 亮面
option.CLOUD_NIGHT_LIGHT_MULTIPLIER.comment=夜晚雲層亮面的亮度倍率。.

option.CLOUD_AMBIENT_MULTIPLIER=白天雲層亮度 - 環境光面
option.CLOUD_AMBIENT_MULTIPLIER.comment=白天雲層僅受環境光影響一側的亮度倍率。.

option.CLOUD_NIGHT_AMBIENT_MULTIPLIER=夜晚雲層亮度 - 環境光面
option.CLOUD_NIGHT_AMBIENT_MULTIPLIER.comment=夜晚雲層僅受環境光影響一側的亮度倍率。.

option.ROTATE_REIMAGINED_CLOUDS_90_NEW=90°旋轉雲圖
option.ROTATE_REIMAGINED_CLOUDS_90_NEW.comment=旋轉 Reimagined 風格雲層 90°。.

option.NIGHT_CLOUD_UNBOUND_REMOVE=夜晚雲層消除強度

option.HIGH_QUALITY_CLOUDS=更高質量的雲層
option.HIGH_QUALITY_CLOUDS.comment=可將雲層質量提升到正常 Complementary 設定無法達到的程度。. §c[-]§r 開啓本選項可能會影響性能。.

option.CLOUD_LAYER2_SPEED_MULT=第二雲層速度倍率

option.PIXELATED_UNBOUND_CLOUDS=像素化 Unbound 風格雲層
option.PIXELATED_UNBOUND_CLOUDS.comment=賦予 Unbound 風格雲層像素化的外觀。. 設定的值越高像素塊越大。.
value.PIXELATED_UNBOUND_CLOUDS.0=關

option.DOUBLE_UNBOUND_CLOUDS=雙層 Unbound 風格雲層
option.DOUBLE_UNBOUND_CLOUDS.comment=渲染第二層 Unbound 風格雲層。. §c[-]§r 本選項會影響性能。.
option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_ALTITUDE=第二雲層高度
option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_ALTITUDE.comment=決定第二 Unbound 雲層出現的世界高度。.
option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_HEIGHT=第二層 Unbound 雲層自身高度
option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_HEIGHT.comment=決定第二 Unbound 雲層自身高度
option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_SIZE=第二層 Unbound 雲層自身大小
option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_SIZE.comment=決定第二層 Unbound 雲層自身大小。.
option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_AMOUNT=第二層 Unbound 雲層數量
option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_AMOUNT.comment=決定第二層 Unbound 雲層的數量。.
option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY=第二層 Unbound 雲層不透明度
option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.comment=決定第二層 Unbound 雲層的不透明度。.
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.0=0.0
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.1=0.05
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.2=0.10
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.3=0.15
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.4=0.20
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.5=0.25
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.6=0.30
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.7=0.35
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.8=0.40
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.9=0.45
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.10=0.50
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.11=0.55
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.12=0.60
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.13=0.65
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.14=0.70
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.15=0.75
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.16=0.80
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.17=0.85
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.18=0.90
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.19=0.95
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.20=1.00


option.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_HEIGHT=第二雲層自身高度
option.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_HEIGHT.comment=決定第二 Reimagined 雲層自身高度
option.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY=第二層 Reimagined 雲層不透明度
option.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.comment=決定第二 Reimagined 雲層的不透明度。.
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.0=0.0
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.1=0.05
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.2=0.10
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.3=0.15
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.4=0.20
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.5=0.25
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.6=0.30
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.7=0.35
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.8=0.40
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.9=0.45
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.10=0.50
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.11=0.55
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.12=0.60
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.13=0.65
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.14=0.70
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.15=0.75
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.16=0.80
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.17=0.85
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.18=0.90
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.19=0.95
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.20=1.00

option.CLOUD_SUN_MOON_SHADING=日月對雲層照明
option.CLOUD_SUN_MOON_SHADING.comment=啓用太陽和月亮對雲層的照明效果。.
value.CLOUD_SUN_MOON_SHADING.0=關
value.CLOUD_SUN_MOON_SHADING.1=僅月亮
value.CLOUD_SUN_MOON_SHADING.2=僅太陽
value.CLOUD_SUN_MOON_SHADING.3=兩者

option.E_SKY_COLORR_NEW=末地天空 - 紅色
option.E_SKY_COLORG_NEW=末地天空 - 綠色
option.E_SKY_COLORB_NEW=末地天空 - 藍色
option.E_SKY_COLORI=末地天空 - 強度
option.END_SKY_FOG_INFLUENCE=模組末地羣系色調
option.END_SKY_FOG_INFLUENCE.comment=調節 "因模組修改生物羣系顔色導致末地天空和末地光束的顔色被修改" 影響的程度。. 設定為 1.00 時末地天空和末地光束和霧氣顔色同色, 設定為 0.00 時不被霧氣顔色影響。.

option.GLOWING_EMERALD_BLOCK=綠寶石塊發光
option.GLOWING_EMERALD_BLOCK.comment=使綠寶石塊發光的選項。. §e[*]§r 資源包支持選項需設定為集成PBR+。.

option.EMISSIVE_ENCHANTING_TABLE=附魔臺發光
option.EMISSIVE_ENCHANTING_TABLE.comment=提供可選的使附魔臺鑽石部分發光的選項。. §e[*]§r 資源包支持選項需設定為集成PBR+。.

option.GLOWING_WART=疣塊發光
option.GLOWING_WART.comment=啓用疣塊發光動畫的設定。. §e[*]§r 資源包支持選項需設定為集成PBR+。.

option.GLOWING_NETHER_TREES=下界菌柄發光
option.GLOWING_NETHER_TREES.comment=啓用的緋紅/詭異菌柄發光的設定。.

option.OVERWORLD_BEAMS=主世界星束
option.OVERWORLD_BEAMS.comment=啓用主世界夜間在天空上方出現的如同光束一般的星雲。.
option.OVERWORLD_BEAMS_CONDITION=主世界星束出現條件
option.OVERWORLD_BEAMS_CONDITION.comment=默認設定下, 星束只在滿月時出現, 調節這個設定, 星束可以在每個夜晚出現。.
value.OVERWORLD_BEAMS_CONDITION.0=滿月
value.OVERWORLD_BEAMS_CONDITION.1=無條件
option.OVERWORLD_BEAMS_INTENSITY=主世界星束強度
option.BEAMS_AMBIENT_INFLUENCE=霧氣影響程度
option.BEAMS_AMBIENT_INFLUENCE.comment=設定的數值越接近 1.00 時星束的顔色越接近霧氣顔色, 設定的數值越接近 0.00 時星束的顔色越接近玩家自定義的顔色。.
option.OW_BEAM_R_NEW=主世界星束 - 紅色
option.OW_BEAM_G_NEW=主世界星束 - 綠色
option.OW_BEAM_B_NEW=主世界星束 - 藍色

option.END_BEAMS=末地星束
option.END_BEAMS.comment=啓用在末地天空上方像出現的如同光束一般的星雲。.
option.END_CRYSTAL_VORTEX=末地水晶渦流 §e[Iris]§r
option.END_CRYSTAL_VORTEX.comment=用於開啓在末地維度中從末地水晶旋轉上升的能量渦流和治療光束的設定。. §4[***]§r 需啓用 §c實體陰影§r。. §e[*]§r 僅在 Iris 光影加載器下生效。. §e[*]§r 不支持 MacOS。. Complementary 的陰影距離設定會影響渦流的可見距離。.
value.END_CRYSTAL_VORTEX.0=關
value.END_CRYSTAL_VORTEX.1=僅渦流
value.END_CRYSTAL_VORTEX.2=僅治療光束
value.END_CRYSTAL_VORTEX.3=兩者
option.DRAGON_DEATH_EFFECT=末影龍死亡效果 §e[Iris]§r
option.DRAGON_DEATH_EFFECT.comment=用體積特效替換末影龍死亡特效的選項。. §4[***]§r 需啓用 §c實體陰影§r。. §e[*]§r 僅在 Iris 光影加載器下生效。. §e[*]§r 不支持 MacOS。.
value.DRAGON_DEATH_EFFECT.0=關
value.DRAGON_DEATH_EFFECT.1=體積效果
value.DRAGON_DEATH_EFFECT.2=體積效果 + 原始光束

value.END_CRYSTAL_VOXEL_PIXEL.0=關

option.E_BEAMS_AMBIENT_INFLUENCE=環境色影響程度
option.E_BEAMS_AMBIENT_INFLUENCE.comment=設定的數值越接近 1.00 時星束的顔色越接近環境色, 設定的數值越接近 0.00 時星束的顔色越接近玩家自定義的顔色。. 此設定不會影響龍戰星束顔色。.
option.E_BEAM_R_NEW=末地星束 - 紅色
option.E_BEAM_G_NEW=末地星束 - 綠色
option.E_BEAM_B_NEW=末地星束 - 藍色
option.E_BEAM_I=末地星束 - 強度
option.E_DRAGON_BEAM_R_NEW=龍戰末地星束 - 紅色
option.E_DRAGON_BEAM_R_NEW.comment=龍戰過程中的末地星束顔色 - 紅色。.
option.E_DRAGON_BEAM_G_NEW=龍戰末地星束 - 綠色
option.E_DRAGON_BEAM_G_NEW.comment=龍戰過程中的末地星束顔色 - 綠色。.
option.E_DRAGON_BEAM_B_NEW=龍戰末地星束 - 藍色
option.E_DRAGON_BEAM_B_NEW.comment=龍戰過程中的末地星束顔色 - 藍色。.
option.E_DRAGON_BEAM_I=龍戰末地星束 - 強度
option.E_DRAGON_BEAM_I.comment=龍戰過程中的末地星束顔色 - 強度。.
option.END_BEAM_SCALE=規模
option.END_BEAM_SCALE.comment=調節末地光束的規模。. 更高的值使它們更薄, 低值使它們越寬。.
option.END_BEAM_DISTANCE_MULTIPLIER=距離倍率
option.END_BEAM_DISTANCE_MULTIPLIER.comment=調節末地光束和玩家的距離遠近。. 更高的值使它們起始處離玩家更遠, 低值使它們起始距離更近。.
option.END_BEAM_POW=光束強度
option.END_BEAM_POW.comment=調節光束的強度。. 值越高強度越低, 低值使它們更強烈。.
option.END_BEAM_DIRECTION_BIAS=垂直方向偏差
option.END_BEAM_DIRECTION_BIAS.comment=控制光束中心的偏離方向。. -100 傾向於向下噴發, 0 時上下均等, 100 傾向於向上噴射。.
option.END_BEAM_FLASH_HEIGHT_MULTIPLIER=閃光高度倍率
option.END_BEAM_FLASH_HEIGHT_MULTIPLIER.comment=調節末地閃光發生時所處光束的高度。. 更高的值使它們更短, 更低的值使它們更高。.
option.END_BEAM_FLASH_POW_MULTIPLIER=閃光強度倍率
option.END_BEAM_FLASH_POW_MULTIPLIER.comment=調節末地閃光發生時所處的光束強度。.
option.END_BEAM_FLASH_NARROWNESS=閃光規模
option.END_BEAM_FLASH_NARROWNESS.comment=調節末地閃光影響區域的寬窄程度。. 更高的值使閃光影響的區域變小, 低值使其影響更大的區域。.
option.END_BEAM_SPEED=速度
option.END_BEAM_SPEED.comment=調節光束波動速度。.
option.END_BEAM_FOG_BLEND=地形混合
option.END_BEAM_FOG_BLEND.comment=調節遠距離末地光束和地形混合的程度。. §e[*]§r 設定過低的數值會使區塊邊界更明顯。.

option.END_STARS=末地星空
option.END_STARS.comment=是否啓用末地天空中的星星。.
option.END_STAR_BRIGHTNESS=末地星星亮度
option.END_STAR_SIZE=末地星星尺寸
option.END_STAR_AMOUNT=末地星星數量
value.END_STAR_AMOUNT.0=稀疏
value.END_STAR_AMOUNT.1=適量
value.END_STAR_AMOUNT.2=密集
value.END_STAR_AMOUNT.3=非常密集
value.END_STAR_AMOUNT.4=超級密集
option.END_TWINKLING_STARS=末地繁星閃爍
value.END_TWINKLING_STARS.0=關
value.END_TWINKLING_STARS.1=0.1
value.END_TWINKLING_STARS.2=0.2
value.END_TWINKLING_STARS.3=0.3
value.END_TWINKLING_STARS.4=0.4
value.END_TWINKLING_STARS.5=0.5
value.END_TWINKLING_STARS.6=0.6
value.END_TWINKLING_STARS.7=0.7
value.END_TWINKLING_STARS.8=0.8
value.END_TWINKLING_STARS.9=0.9
value.END_TWINKLING_STARS.10=1.0
value.END_TWINKLING_STARS.11=1.1
value.END_TWINKLING_STARS.12=1.2
value.END_TWINKLING_STARS.13=1.3
value.END_TWINKLING_STARS.14=1.4
value.END_TWINKLING_STARS.15=1.5
value.END_TWINKLING_STARS.16=1.6
value.END_TWINKLING_STARS.17=1.7
value.END_TWINKLING_STARS.18=1.8
value.END_TWINKLING_STARS.19=1.9
value.END_TWINKLING_STARS.20=2.0
option.END_STAR_HEMISPHERE=末地星空渲染區域
option.END_STAR_HEMISPHERE.comment=選擇末地維度的星空僅渲染上半部分或下半部分。.
value.END_STAR_HEMISPHERE.0=完整
value.END_STAR_HEMISPHERE.1=上半球
value.END_STAR_HEMISPHERE.-1=下半球

value.END_NEBULA.0=關

value.END_NEBULA_RESOLUTION.0=平滑

value.END_NEBULA_QUALITY.1=稀疏
value.END_NEBULA_QUALITY.2=中
value.END_NEBULA_QUALITY.3=密集

value.END_NEBULA_HEMISPHERE.0=完整
value.END_NEBULA_HEMISPHERE.1=上半球
value.END_NEBULA_HEMISPHERE.-1=下半球

option.END_NEBULA_STAR_BRIGHTNESS=星雲星星亮度
value.END_NEBULA_STAR_BRIGHTNESS.0=關

option.END_NEBULA_ONLY_STARS=隱雲展星

option.STAR_BRIGHTNESS=星星亮度
option.STAR_BRIGHTNESS.comment=調節夜空中星星的亮度。.
value.STAR_BRIGHTNESS.3=關
value.STAR_BRIGHTNESS.4=0.1
value.STAR_BRIGHTNESS.5=0.2
value.STAR_BRIGHTNESS.6=0.3
value.STAR_BRIGHTNESS.7=0.4
value.STAR_BRIGHTNESS.8=0.5
value.STAR_BRIGHTNESS.9=0.6
value.STAR_BRIGHTNESS.10=0.7
value.STAR_BRIGHTNESS.11=0.8
value.STAR_BRIGHTNESS.12=0.9
value.STAR_BRIGHTNESS.13=1.0
value.STAR_BRIGHTNESS.14=1.1
value.STAR_BRIGHTNESS.15=1.2
value.STAR_BRIGHTNESS.16=1.3
value.STAR_BRIGHTNESS.17=1.4
value.STAR_BRIGHTNESS.18=1.5
value.STAR_BRIGHTNESS.19=1.6
value.STAR_BRIGHTNESS.20=1.7
value.STAR_BRIGHTNESS.21=1.8
value.STAR_BRIGHTNESS.22=1.9
value.STAR_BRIGHTNESS.23=2.0
value.STAR_BRIGHTNESS.24=2.1
value.STAR_BRIGHTNESS.25=2.2
value.STAR_BRIGHTNESS.26=2.3
value.STAR_BRIGHTNESS.27=2.4
value.STAR_BRIGHTNESS.28=2.5
value.STAR_BRIGHTNESS.29=2.6
value.STAR_BRIGHTNESS.30=2.7
value.STAR_BRIGHTNESS.31=2.8
value.STAR_BRIGHTNESS.32=2.9
value.STAR_BRIGHTNESS.33=3.0

option.TWINKLING_STARS=繁星閃爍
option.TWINKLING_STARS.comment=讓星星對你眨眼~
value.TWINKLING_STARS.0=關
value.TWINKLING_STARS.1=0.1
value.TWINKLING_STARS.2=0.2
value.TWINKLING_STARS.3=0.3
value.TWINKLING_STARS.4=0.4
value.TWINKLING_STARS.5=0.5
value.TWINKLING_STARS.6=0.6
value.TWINKLING_STARS.7=0.7
value.TWINKLING_STARS.8=0.8
value.TWINKLING_STARS.9=0.9
value.TWINKLING_STARS.10=1.0
value.TWINKLING_STARS.11=1.1
value.TWINKLING_STARS.12=1.2
value.TWINKLING_STARS.13=1.3
value.TWINKLING_STARS.14=1.4
value.TWINKLING_STARS.15=1.5
value.TWINKLING_STARS.16=1.6
value.TWINKLING_STARS.17=1.7
value.TWINKLING_STARS.18=1.8
value.TWINKLING_STARS.19=1.9
value.TWINKLING_STARS.20=2.0
option.STAR_SIZE=星星尺寸
option.STAR_SIZE.comment=調節夜空中星星的尺寸。.

option.SITUATIONAL_ORES=情景式礦石
option.SITUATIONAL_ORES.comment=礦石僅在沒有天空光的時候亮起。. §e[*]§r 需要啓用 礦石發光 選項。.

option.GLOWING_RAW_BLOCKS=粗金屬塊發光

option.EMISSION_MULTIPLIER=發光倍率
option.EMISSION_MULTIPLIER.comment=發光的強度倍率。.

option.UNDERWATER_DISTORTION_STRENGTH=水下變形強度
option.UNDERWATER_DISTORTION_STRENGTH.comment=調節水下變形強度的設定。.
option.FRESNEL_MULTIPLIER=水面下層反射強度
option.FRESNEL_MULTIPLIER.comment=調節水面下層反射強度的設定。.
option.SHADER_WATER=光影風格水體
option.SHADER_WATER.comment=一個切換光影風格水體的開關。.

option.WATER_GENERATED_NORMALS=水體生成法綫。.

option.RANDOM_BLOCKLIGHT=隨機彩色方塊光
option.RANDOM_BLOCKLIGHT.comment=根據世界坐標對方塊光隨機應用顔色, 純屬娛樂設定。.
option.RANDOM_BLOCKLIGHT_SIZE=隨機彩色方塊光尺度
option.RANDOM_BLOCKLIGHT_SIZE.comment=調節隨機彩色方塊光隨機化的規模尺度。.

option.COATED_TEXTURE_RES=噪點塗層分辨率
option.COATED_TEXTURE_RES.comment=調節噪點塗層紋理的渲染分辨率。. §e[*]§r 資源包支持選項需設定為 集成PBR+ 的同時打開 噪點塗層紋理 選項。.

option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_NORMALS=光圖法綫
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_NORMALS.comment=使集成法綫貼圖可以與方塊光一同生效。. §e[*]§r 資源包支持選項需設定為 集成PBR+ 且需啓用 自動生成法綫 選項。.
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_NORMALS_BLOCK_STRENGTH_NEW=方塊光源法綫強度
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_NORMALS_HANDHELD_STRENGTH=手持光源法綫強度

option.CAVE_FOG_R_NEW=洞穴煙霧 - 紅色
option.CAVE_FOG_G_NEW=洞穴煙霧 - 綠色
option.CAVE_FOG_B_NEW=洞穴煙霧 - 藍色
option.CAVE_FOG_I=洞穴煙霧 - 強度
option.CAVE_FOG_DENSITY=洞穴煙霧 密度

option.ATMOSPHERIC_FOG=大氣霧
option.ATMOSPHERIC_FOG_R_NEW=大氣霧 - 紅色
option.ATMOSPHERIC_FOG_G_NEW=大氣霧 - 綠色
option.ATMOSPHERIC_FOG_B_NEW=大氣霧 - 藍色
option.ATMOSPHERIC_FOG_I=大氣霧 - 強度
option.ATMOSPHERIC_FOG_DENSITY=大氣霧 密度
option.RADIOACTIVE_ATMOSPHERIC_FOG=放射性大氣霧
option.RADIOACTIVE_ATMOSPHERIC_FOG.comment=此設定稍顯病態。. 在晚上效果會非常明顯。.

option.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD=邊界霧氣距離
option.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.comment=調節主世界的邊界霧氣距離。.
value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.1=0.25
value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.2=0.40
value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.3=0.50
value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.6=1.00
value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.10=1.25
value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.50=1.50
value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.100=1.75
value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.500=2.00
value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.1000=2.50

option.BORDER_FOG_DENSITY_OVERWORLD=邊界霧氣密度
option.BORDER_FOG_DENSITY_OVERWORLD.comment=調節主世界的邊界霧密度。.

option.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER=邊界霧氣距離
option.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.comment=調節下界的邊界霧氣距離。.
value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.1=0.25
value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.2=0.40
value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.3=0.50
value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.6=1.00
value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.10=1.25
value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.50=1.50
value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.100=1.75
value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.500=2.00
value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.1000=2.50

option.BORDER_FOG_DENSITY_NETHER=邊界霧氣密度
option.BORDER_FOG_DENSITY_NETHER.comment=調節下界的邊界霧氣密度。.

option.BORDER_FOG_DISTANCE_END=邊界霧氣距離
option.BORDER_FOG_DISTANCE_END.comment=調節末地的邊界霧氣距離。.
value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.1=0.25
value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.2=0.40
value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.3=0.50
value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.6=1.00
value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.10=1.25
value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.50=1.50
value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.100=1.75
value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.500=2.00
value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.1000=2.50

option.BORDER_FOG_DENSITY_END=邊界霧氣密度
option.BORDER_FOG_DENSITY_END.comment=調節末地的邊界霧氣密度。.

option.BORDER_FOG_NETHER=下界邊界霧氣
option.BORDER_FOG_END=末地邊界霧氣
option.BORDER_FOG_OVERWORLD=主世界邊界霧氣

option.NETHER_PORTAL_VARIATION=下界傳送門預設
option.NETHER_PORTAL_VARIATION.comment=可供選擇的不同風格的下界傳送門預設。. §e[*]§r 資源包支持選項需設定為集成PBR+。.
value.NETHER_PORTAL_VARIATION.0=原版
value.NETHER_PORTAL_VARIATION.1=水印類型
value.NETHER_PORTAL_VARIATION.2=紫色虛空

option.BIOME_COLORED_NETHER_PORTALS=變色龍地獄門
option.BIOME_COLORED_NETHER_PORTALS.comment=下界傳送門的顔色將由玩家所處羣系的顔色編碼變色。.

option.NETHER_PORTAL_NOISE=下界傳送門噪聲
option.NETHER_PORTAL_NOISE.comment=為下界傳送門紋理添加噪聲, 使其看起來更動態。.
value.NETHER_PORTAL_NOISE.0=關
value.NETHER_PORTAL_NOISE.1=默認
value.NETHER_PORTAL_NOISE.2=像素化

option.END_PORTAL_VARIATION=末地傳送門預設
option.END_PORTAL_VARIATION.comment=可供選擇的不同風格的末地傳送門預設。. §e[*]§r 資源包支持選項需設定為集成PBR+。.
value.END_PORTAL_VARIATION.0=水印類型
value.END_PORTAL_VARIATION.1=髒亂綫條
value.END_PORTAL_VARIATION.3=像素薩爾薩醬

option.END_PORTAL_BEAM=末地傳送門射束 §e[Iris]§r
option.END_PORTAL_BEAM.comment=在末地傳送門的邊緣添加光束。. 類似於《我的世界：地下城》。. §e[*]§r 僅在 Iris 光影加載器下生效。. §e[*]§r 不支持 MacOS。.

option.SILHOUETTE=剪影模式
option.SILHOUETTE.comment=啓用此選項後, 使方塊背向太陽面顔色漸黑, 對截圖有幫助。.
value.SILHOUETTE.0=關
value.SILHOUETTE.1=僅在夜晚啓用
value.SILHOUETTE.2=保持開啓
option.SILHOUETTE_BRIGHTNESS=剪影亮度

option.RAIN_ATMOSPHERE=史詩雷雨氛圍
option.RAIN_ATMOSPHERE.comment=當閃電降下時顯著提高雷雨天的氛圍。. §e[*]§r 在 Iris 上效果最佳。.

option.BLUE_SCREEN=藍幕
option.BLUE_SCREEN.comment=改變藍色混凝土和藍色羊毛的渲染方式, 使其變為藍幕以便於視頻剪輯。. Tip 1: 關閉 泛光 選項來提高分離程度。. Tip 2:在藍色地毯下放置光源來獲得照明效果。. Tip 3: 關閉 抗鋸齒 (FXAA) 然後設定位於 性能設定 中的 細節質量 選項值為極低來禁用所有降噪(抗鋸齒)設定來獲得完美像素分離效果。.

option.MIRROR_DIMENSION=翻轉維度
option.MIRROR_DIMENSION.comment=你已經理解了魔法的藝術, 並且有足夠的勇氣進入翻轉維度。.

option.WORLD_CURVATURE=世界曲率
option.OVERWORLD_CURVATURE_SIZE=主世界 世界曲率規模
option.NETHER_CURVATURE_SIZE=下界 世界曲率規模
option.END_CURVATURE_SIZE=末地 世界曲率規模

option.LAVA_VARIATION=巖漿預設
option.LAVA_VARIATION.comment=讓你所在區域的巖漿更躁動的預設。. 來選擇吧!
value.LAVA_VARIATION.0=水印類型
value.LAVA_VARIATION.1=自適應噪聲 (推薦)
value.LAVA_VARIATION.2=溫紅熱流
value.LAVA_VARIATION.3=熔岩芝士
value.LAVA_VARIATION.4=暗黑群島
value.LAVA_VARIATION.5=無序急流

option.LAVA_TEMPERATURE=巖漿色溫
option.LAVA_TEMPERATURE.comment=改變巖漿的色溫, 讓它更紅或者更白。.

option.WAVIER_LAVA=更澎湃的巖漿波浪
option.WAVIER_LAVA.comment=使 巖漿紋理搖晃 選項的效果在下界維度更加極端。.

option.LAVA_EMISSION=巖漿發光

option.LAVA_NOISE_INTENSITY=巖漿噪聲強度
option.LAVA_NOISE_INTENSITY.comment=改變巖漿預設的噪聲強度。.

option.LAVA_NOISE_AMOUNT=巖漿噪聲數量
option.LAVA_NOISE_AMOUNT.comment=改變巖漿預設的噪聲數量。.

option.LAVA_EDGE_EFFECT=巖漿邊緣效果
option.LAVA_EDGE_EFFECT.comment=當巖漿和其他方塊接觸時添加一道亮邊。. §e[*]§r 本選項需啓用位於 性能設定 中的 高級顔色追蹤 選項才能生效。.
value.LAVA_EDGE_EFFECT.0=關
value.LAVA_EDGE_EFFECT.1=開 - 亮色
value.LAVA_EDGE_EFFECT.2=開 - 暗色

option.NETHER_BRIGHTNESS=下界亮度
option.NETHER_BRIGHTNESS.comment=調節下界環境光亮度。.

option.END_ROD_COLOR_PROFILE=末地燭配置
option.END_ROD_COLOR_PROFILE.comment=在 Complementary 預設和你的自定義顔色之間切換末地燭的顔色。. §e[*]§r 資源包支持選項需設定為集成PBR+。.
value.END_ROD_COLOR_PROFILE.0=水印類型
value.END_ROD_COLOR_PROFILE.1=自定義
value.END_ROD_COLOR_PROFILE.2=彩虹
value.END_ROD_COLOR_PROFILE.3=彩虹 - 僅主世界
option.END_ROD_R=末地燭 - 紅色
option.END_ROD_G=末地燭 - 綠色
option.END_ROD_B=末地燭 - 藍色
option.END_ROD_I=末地燭 - 強度
option.RAINBOW_END_ROD_COORD_OFFSET=彩虹顔色偏移
value.RAINBOW_END_ROD_COORD_OFFSET.0=全局同步
value.RAINBOW_END_ROD_COORD_OFFSET.3=極小
value.RAINBOW_END_ROD_COORD_OFFSET.5=默認
value.RAINBOW_END_ROD_COORD_OFFSET.7=中
value.RAINBOW_END_ROD_COORD_OFFSET.11=強
value.RAINBOW_END_ROD_COORD_OFFSET.13=很強
option.END_ROD_RAINBOW_ANIMATE=彩虹動畫速度
value.END_ROD_RAINBOW_ANIMATE.0.0=關

option.REDSTONE_IPBR=紅石顯示集成PBR
option.REDSTONE_IPBR.comment=啓用此選項使與紅石相關的方塊上紅色的像素發光。. 與紅石顯示資源包工作良好。. §e[*]§r 資源包支持選項需設定為集成PBR+。.
option.REDSTONE_IPBR_R=紅色檢測比重
option.REDSTONE_IPBR_R.comment=當無法識別到你的資源包時請嘗試調節此選項的數值。. 如果你的紅顯資源包紅色比重更多請提高此項數值, 反之則減少。.
option.REDSTONE_IPBR_G=綠色檢測比重
option.REDSTONE_IPBR_G.comment=當無法識別到你的資源包時請嘗試調節此選項的數值。. 如果你的紅顯資源包綠色比重更多請提高此項數值, 反之則減少。.
option.REDSTONE_IPBR_B=藍色檢測比重
option.REDSTONE_IPBR_B.comment=當無法識別到你的資源包時請嘗試調節此選項的數值。. 如果你的紅顯資源包藍色比重更多請提高此項數值, 反之則減少。.
option.REDSTONE_IPBR_I=發光強度
option.REDSTONE_IPBR_I.comment=調節紅顯集成PBR的發光強度

option.LETTERBOXING=信封(寬屏)模式
option.LETTERBOXING.comment=在屏幕上下方添加黑條。.
value.LETTERBOXING.0=關
value.LETTERBOXING.1=開
value.LETTERBOXING.2=開 - 僅潛行(下蹲)時

option.ASPECT_RATIO=縱橫比
option.ASPECT_RATIO.comment=調節被裁剪圖像的寬度和高度之間的比例。.

option.EXCLUDE_ENTITIES=剔除實體
option.EXCLUDE_ENTITIES.comment=決定是否剔除信封(寬屏)模式黑條對實體的遮擋。.

option.LETTERBOXING_TRANSPARENCY=信封(寬屏)模式透明度

option.BAD_APPLE=壞蘋果
option.BAD_APPLE.comment=使實體除外的屏幕部分顯示黑色, 實體顯示為白色。.

option.tonemap=色調映射
option.tonemap.comment=改變使用的色調映射方式。.
value.tonemap.DoCompTonemap=Complementary 默認
value.tonemap.DoBSLTonemap=BSL/Complementary
value.tonemap.ACESTonemap=ACES
value.tonemap.ACESRedModified=ACES - 改善紅色表現
value.tonemap.BurgessTonemap=Burgess
value.tonemap.LottesTonemap=Lottes
value.tonemap.uncharted2_tonemap_partial=Uncharted 2 - Partial
value.tonemap.uncharted2_filmic=Uncharted 2 - Filmic
value.tonemap.reinhard2=Reinhard2
value.tonemap.filmic=Filmic
value.tonemap.GTTonemap=Gran Turismo
value.tonemap.uchimura=Uchimura
value.tonemap.agxTonemap=AgX
value.tonemap.doSimpleTonemap=Simple

option.TONEMAP_COMPARISON=色調比對模式
option.TONEMAP_COMPARISON.comment=用來對比不同色調映射效果的設定。.

option.tonemap_left=左半屏幕色調映射方式
option.tonemap_left.comment=改變左半屏幕使用的色調映射方式。.
value.tonemap_left.DoCompTonemap=Complementary 默認
value.tonemap_left.DoBSLTonemap=BSL/Complementary
value.tonemap_left.ACESTonemap=ACES
value.tonemap_left.ACESRedModified=ACES - 改善紅色表現
value.tonemap_left.BurgessTonemap=Burgess
value.tonemap_left.LottesTonemap=Lottes
value.tonemap_left.uncharted2_tonemap_partial=Uncharted 2
value.tonemap_left.uncharted2_filmic=Uncharted 2 - Filmic
value.tonemap_left.reinhard2=Reinhard2
value.tonemap_left.filmic=Filmic
value.tonemap_left.GTTonemap=Gran Turismo
value.tonemap_left.uchimura=Uchimura
value.tonemap_left.agxTonemap=AgX
value.tonemap_left.doSimpleTonemap=Simple

option.tonemap_right=右半屏幕色調映射方式
option.tonemap_right.comment=改變右半屏幕使用的色調映射方式。.
value.tonemap_right.DoCompTonemap=Complementary 默認
value.tonemap_right.DoBSLTonemap=BSL/Complementary
value.tonemap_right.ACESTonemap=ACES
value.tonemap_right.ACESRedModified=ACES - 改善紅色表現
value.tonemap_right.BurgessTonemap=Burgess
value.tonemap_right.LottesTonemap=Lottes
value.tonemap_right.uncharted2_tonemap_partial=Uncharted 2
value.tonemap_right.uncharted2_filmic=Uncharted 2 - Filmic
value.tonemap_right.reinhard2=Reinhard2
value.tonemap_right.filmic=Filmic
value.tonemap_right.GTTonemap=Gran Turismo
value.tonemap_right.uchimura=Uchimura
value.tonemap_right.agxTonemap=AgX
value.tonemap_right.doSimpleTonemap=Simple

option.ACES_EXPOSURE=曝光
option.ACES_EXPOSURE.comment=調節圖像的整體亮度。.
option.ACES_WHITE=白色曲綫
option.ACES_WHITE.comment=調節色調達到全白的容易程度。.
option.ACES_BRIGHTNESS_ROLLOFF=亮度滾降
option.ACES_BRIGHTNESS_ROLLOFF.comment=調節 ACES 色調的亮度滾降。.

option.AGX_LOOK=AgX 外觀
value.AGX_LOOK.0=默認
value.AGX_LOOK.1=Golden
value.AGX_LOOK.2=Punchy
value.AGX_LOOK.3=自定義
option.AGX_R=AgX - 紅色
option.AGX_G=AgX - 綠色
option.AGX_B=AgX - 藍色
option.AGX_POWER=AgX 強度
option.AGX_SATURATION=AgX 飽和度

option.COLOR_MULTIPLIER_COMPARISON=顔色倍率對比
option.COLOR_MULTIPLIER_COMPARISON.comment=本選項可以用於更容易地將修改後的照明顔色倍率, 大氣顔色倍率和光影默認色調進行對比。.

option.REFLECTIVE_WORLD=反射世界
option.REFLECTIVE_WORLD.comment=整個世界是一面鏡子, 但你卻看不到自己。. RIP。.

option.WAVE_EVERYTHING=全~都~在~晃~
option.WAVE_EVERYTHING.comment=給你身體帶來快樂的 Macarena。. [為什麼是西班牙語?]

option.INTERACTIVE_FOLIAGE=交互式植物
option.INTERACTIVE_FOLIAGE.comment=使植物向遠離玩家的方向彎曲來模擬植物被擠壓的情景, 以獲得更沉浸的體驗。.

option.EMIN_BOAT=Emin 的 快 樂 小 船
option.EMIN_BOAT.comment=使用 Emin 的坐船方式。.

option.MONOTONE_WORLD=單調世界
option.MONOTONE_WORLD.comment=使世界趨於同色! 蕪湖!
value.MONOTONE_WORLD.0=關
value.MONOTONE_WORLD.1=白色
value.MONOTONE_WORLD.2=黑色
value.MONOTONE_WORLD.3=灰色

option.SEASONS=季節
option.SEASONS.comment=基於世界時間更改環境的顔色。. 冬天地表會覆蓋雪! §e[*]§r 資源包支持選項需設定為集成PBR+。.
value.SEASONS.0=關
value.SEASONS.1=循環
value.SEASONS.2=夏天
value.SEASONS.3=秋天
value.SEASONS.4=冬天
value.SEASONS.5=春天

option.SEASON_START=起始季節
option.SEASON_START.comment=選擇季節循環的開始。.
value.SEASON_START.0=夏天
value.SEASON_START.1=秋天
value.SEASON_START.2=冬天
value.SEASON_START.3=春天

option.SEASON_LENGTH=季節持續時間
option.SEASON_LENGTH.comment=以 Minecraft 的一天為基本單位調節每個季節的持續時間。.
value.SEASON_LENGTH.1=1 MC 日
suffix.SEASON_LENGTH=\\ MC 日

option.SEASON_TRANSITION_START=過渡開始時間
option.SEASON_TRANSITION_START.comment=從這個季節的時間過去百分比起開啓下一個季節的過渡。.
value.SEASON_TRANSITION_START.0=當前季節立刻開始
value.SEASON_TRANSITION_START.1=當前季節過去 50%
value.SEASON_TRANSITION_START.2=當前季節過去 66%
value.SEASON_TRANSITION_START.3=當前季節過去 75%
value.SEASON_TRANSITION_START.4=當前季節過去 80%
value.SEASON_TRANSITION_START.9=當前季節過去 90%

option.SEASON_COLOR_DESATURATION=環境色彩去飽和度
option.SEASON_COLOR_DESATURATION.comment=當季節在 季節 設定中被設定爲秋天或冬天時, 使整體環境顔色略微不飽和。.

option.SNOW_CONDITION=覆雪條件
option.SNOW_CONDITION.comment=決定結霜/覆雪的條件。.
value.SNOW_CONDITION.0=積雪生物羣系 & 雨天
value.SNOW_CONDITION.1=積雪生物羣系
value.SNOW_CONDITION.2=無條件

option.SNOW_NOISE_INTENSITY=噪聲強度
option.SNOW_NOISE_INTENSITY.comment=改變霜雪紋理噪聲強度。.

option.SNOW_NOISE_REMOVE_INTENSITY=霜雪噪聲紋理消除強度

option.SNOW_SIZE=霜雪分辨率
option.SNOW_SIZE.comment=改變霜雪紋理的 分辨率 / 尺寸。.
value.SNOW_SIZE.0=自動

option.MELTING_RADIUS=融雪半徑
option.MELTING_RADIUS.comment=調節光源融化霜雪的半徑。.

option.SNOW_TRANSPARENCY=霜雪透明度
option.SNOW_TRANSPARENCY.comment=調節霜雪的透明度。.

option.SSS_SEASON_SNOW=霜雪次表面散射
option.SSS_SEASON_SNOW.comment=為季節系統的霜雪添加次表面散射效果。.

option.WINTER_GREEN_AMOUNT=冬天植被葉綠強度

option.LESS_LEAVES=更稀疏的樹葉
value.LESS_LEAVES.0=關

option.AUTUMN_CONDITION=僅森林羣系

option.AUTUMN_NOISE_SIZE=顔色噪聲尺寸
option.AUTUMN_NOISE_SIZE.comment=產生樹葉漸變顔色的噪聲尺寸。.

option.LEAVES_ON_GROUND=落葉
option.LEAVES_ON_GROUND.comment=在秋季地面會出現落葉。.

option.EXTRA_FLOOR_LEAVES_IN_FORESTS=森林羣系額外落葉
option.EXTRA_FLOOR_LEAVES_IN_FORESTS.comment=在森林中地面會出現更多落葉。.

option.AUTUMN_STRENGTH=秋意濃度
option.AUTUMN_STRENGTH.comment=調節秋天時羣系色的覆寫強度。.

option.FLOWER_DENSITY=春花密度
option.FLOWER_SIZE=春花分辨率
option.FLOWER_AMOUNT=春花數量
value.FLOWER_AMOUNT.0=關
option.SPRING_GREEN_INTENSITY=春天強度
option.EMISSIVE_SPRING_FLOWERS=春花伴隨發光
option.EMISSIVE_SPRING_FLOWERS.comment=如果啓用了 Euphoria 材質設定頁面中的 花朵發光選項, 本選項提供一個單獨關閉春季中草方塊上隨機花朵發光的選擇。.
option.DISABLE_SPRING_IN_DRY_BIOMES=在乾燥生物羣系禁用

option.SUMMER_STRENGTH=夏天強度

option.INTENSE_DEEP_DARK=幽鬱深暗
option.INTENSE_DEEP_DARK.comment=改進的深暗效果。. §e[*]§r 需要玩家身上存在黑暗效果。.

option.END_AMBIENT_INFLUENCE=環境色影響程度
option.END_AMBIENT_INFLUENCE.comment=當數值越接近 0.00 時星束的顔色越接近環境色, 當數值越接近 1.00 時星束的顔色越接近玩家自定義的顔色。.
option.END_AMBIENT_R_NEW=環境色 - 紅色
option.END_AMBIENT_G_NEW=環境色 - 綠色
option.END_AMBIENT_B_NEW=環境色 - 藍色
option.END_AMBIENT_I=環境色 - 強度

option.ATLAS_ROTATION=圖集輪轉
option.ATLAS_ROTATION.comment=:)。.

option.NETHER_NOISE=下界天空噪聲
option.NETHER_NOISE.comment=讓下界上層的天空頂部看起來更有趣一點。.
value.NETHER_NOISE.0=關
value.NETHER_NOISE.1=開

option.MCBL_MAIN_DEFINE=Euphoria 彩色照明
option.MCBL_MAIN_DEFINE.comment=啓用多重顔色方塊光。. 把本選項設定為 高級顔色追蹤 + 屏幕空間 來使得屏幕空間彩色照明系統與 高級顔色追蹤 一同生效。. 高級顔色追蹤 + 屏幕空間 + 動態光源支持 會在多模組環境產生不正確的畫面 - 應僅在 原版 + 動態光源 模組情況下啓用本選項。. §e[*]§r本選項僅在 MC 1.16.5 及以上的版本或者在使用 Angelica 模組的特定版本情況下生效。.
value.MCBL_MAIN_DEFINE.0=關
value.MCBL_MAIN_DEFINE.1=屏幕空間
value.MCBL_MAIN_DEFINE.2=高級顔色追蹤 + 屏幕空間
value.MCBL_MAIN_DEFINE.3=高級顔色追蹤 + 屏幕空間 + 動態光源支持

option.MCBL_INFLUENCE=彩色照明影響程度
option.MCBL_INFLUENCE.comment=調節彩色照明顔色對默認方塊光顔色的影響程度。.

option.SSS_SNOW_ICE=冰雪方塊次表面散射
option.SSS_SNOW_ICE.comment=為雪方塊和冰方塊添加次表面散射效果。.

option.BEDROCK_NOISE=基岩層下噪聲
option.BEDROCK_NOISE.comment=為主世界和下界的基岩之下區域添加噪聲。.

option.SOUL_SAND_VALLEY_OVERHAUL=靈魂沙峽谷主視覺增強
option.SOUL_SAND_VALLEY_OVERHAUL.comment=使靈魂沙峽谷中與火焰相關的方塊, 實體, 粒子顔色呈靈魂藍色。.

option.PURPLE_END_FIRE=末地紫焰
option.PURPLE_END_FIRE.comment=使末地中與火焰相關的方塊, 實體, 粒子顔色呈末地紫色。. §e[*]§r 資源包支持選項需設定為集成PBR+。.

option.NO_RAIN_ABOVE_CLOUDS=雲端之上無雨雪
option.NO_RAIN_ABOVE_CLOUDS.comment=禁用高於雲層的雨雪粒子。. 在原版雲層開啓並且高度被修改的情況下不能很好地工作。.

option.RAIN_FADE_TIMER=降雨聚散時間 §e[Iris]§r
option.RAIN_FADE_TIMER.comment=調節降雨相關效果淡入淡出的所需時間。. 受影響的效果有雲層, 雨水坑, 霧氣, 彩虹等。. §e[*]§r 僅在 Iris 和以其為基礎修改的模組上生效。.

option.RAIN_TEX_OPACITY_MULTIPLIER=雨水不透明度倍率
option.RAIN_TEX_OPACITY_MULTIPLIER.comment=調節雨水粒子紋理的不透明度, 使降雨看起來更大或者更小。.
option.SNOW_TEX_OPACITY_MULTIPLIER=降雪不透明度倍率
option.SNOW_TEX_OPACITY_MULTIPLIER.comment=調節降雪粒子紋理的不透明度, 使降雪看起來更大或者更小。.

option.DOF_SNEAKING=在下蹲且手持望遠鏡時模糊視界
option.DOF_SNEAKING.comment=僅在潛行(下蹲)且手持望遠鏡時激活視界模糊效果。.

option.CLEAR_SKY_WHEN_RAINING=清澈雨天
option.CLEAR_SKY_WHEN_RAINING.comment=使得星星和其他天空效果在雨天時略微可見。.

option.RETRO_ON=複古效果全局開關

option.RETRO_LOOK=複古外觀類型
option.RETRO_LOOK.comment=在不同複古濾鏡預設下切換。.
value.RETRO_LOOK.0=關
value.RETRO_LOOK.1=描邊
value.RETRO_LOOK.2=描邊 - 僅夜視模式

option.RETRO_LOOK_R=複古外觀 - 紅色
option.RETRO_LOOK_G=複古外觀 - 綠色
option.RETRO_LOOK_B=複古外觀 - 藍色
option.RETRO_LOOK_I=複古外觀 - 強度

option.CURVE_DISPLAY=曲面顯示
option.CURVE_DISPLAY.comment=使得顯示內容呈弧形。.
option.CURVATURE_AMOUNT=曲率大小
option.BORDER_AMOUNT=屏幕邊界大小
option.SCREEN_ROUNDNESS=屏幕弧度

option.STATIC_NOISE=靜噪
value.STATIC_NOISE.0=關
option.MIN_STATIC_STRENGTH=最小強度
option.MAX_STATIC_STRENGTH=最大強度
option.STATIC_SPEED=靜噪速度

option.HORIZONTAL_NOISE=水平噪聲
value.HORIZONTAL_NOISE.0=關
option.HORIZONTAL_NOISE_INTENSITY=水平噪聲強度
option.HORIZONTAL_NOISE_SPEED=水平噪聲速度

option.VERTICAL_SCREEN_DISPLACEMENT=垂直屏幕偏移
option.VERTICAL_EDGE_GLITCH=邊緣閃爍強度
value.VERTICAL_EDGE_GLITCH.1.00=關
option.VERTICAL_SCROLL_SPEED=滾動速度
value.VERTICAL_SCROLL_SPEED.0.00=關
option.VERTICAL_STUTTER_SPEED=卡頓速度
value.VERTICAL_STUTTER_SPEED.0.00=關
option.VERTICAL_SCROLL_FREQUENCY=滾動頻率
option.VERTICAL_STUTTER_FREQUENCY=卡頓頻率

option.PIXELATED_SCREEN_SIZE=像素大小
option.PIXELATED_SCREEN_SIZE.comment=激活一個屏幕像素化效果並且允許調節像素大小。.
value.PIXELATED_SCREEN_SIZE.0=關
option.PIXELATED_SCREEN_SMOOTHNESS=像素平滑度
option.PIXELATED_SCREEN_SMOOTHNESS.comment=調節屏幕像素化效果的平滑度。. 值越高, 像素間越平滑融洽。.
option.COLOR_LEVELS=海報化
option.COLOR_LEVELS.comment=減少圖像中的顔色數量來創造更複古的圖像效果。.
option.POSTERIZE_STRENGTH=海報化強度
option.POSTERIZE_STRENGTH.comment=調節海報化效果的強度。.
value.POSTERIZE_STRENGTH.0.0=關

option.PALETTE_SWAP=色板
option.PALETTE1R=顔色1 紅色
option.PALETTE1G=顔色1 綠色
option.PALETTE1B=顔色1 藍色
option.PALETTE2R=顔色2 紅色
option.PALETTE2G=顔色2 綠色
option.PALETTE2B=顔色2 藍色
option.PALETTE3R=顔色3 紅色
option.PALETTE3G=顔色3 綠色
option.PALETTE3B=顔色3 藍色
option.PALETTE4R=顔色4 紅色
option.PALETTE4G=顔色4 綠色
option.PALETTE4B=顔色4 藍色
option.PALETTE5R=顔色5 紅色
option.PALETTE5G=顔色5 綠色
option.PALETTE5B=顔色5 藍色
option.PALETTE6R=顔色6 紅色
option.PALETTE6G=顔色6 綠色
option.PALETTE6B=顔色6 藍色
option.USE_TEXTURE_PALETTE=紋理調色板
option.USE_TEXTURE_PALETTE.comment=使用調色板文件夾中的 PNG 色板文件而非自定義設定。.
value.USE_TEXTURE_PALETTE.0=關

option.SCREEN_DITHERING=抖動
option.SCREEN_DITHERING.comment=為屏幕圖像添加抖動來模擬比調色板允許的更多的顔色。.
option.SCREEN_DITHER_AMOUNT=抖動量
option.SCREEN_DITHER_I=抖動強度

option.SCANLINE=掃描綫
value.SCANLINE.0=關
option.SCANLINE_FREQUENCY=掃描綫頻率
option.SCANLINE_SPEED=掃描綫速度
option.SCANLINE_AMOUNT=掃描綫大小
option.SCANLINE_NEW_MONOCHROME=單色
value.SCANLINE_NEW_MONOCHROME.false=關
value.SCANLINE_NEW_MONOCHROME.true=開
option.SCANLINE_NEW_DIRECTION=掃描綫方向
value.SCANLINE_NEW_DIRECTION.false=水平
value.SCANLINE_NEW_DIRECTION.true=垂直
option.SCANLINE_R=紅色倍率
option.SCANLINE_G=綠色倍率
option.SCANLINE_B=藍色倍率

option.HALFTONE=半調
option.HALFTONE_MONOCHROME=灰度
option.HALFTONE_BRIGHTNESS=半調亮度
option.HALFTONE_SCALE=點大小
option.HALFTONE_ANGLE=點角度

option.SPEED_LINES=速度效果
value.SPEED_LINES.0=關
value.SPEED_LINES.1=開 - 衝刺時
value.SPEED_LINES.2=開 - 衝刺 & 高速運動時
value.SPEED_LINES.3=開
option.SPEED_LINES_TRANSPARENCY=速度效果不透明度
option.SPEED_LINES_SPEED=強度
option.SPEED_LINE_THICKNESS=綫條大小

option.CAMERA_NOISE_OVERLAY=疊加鏡頭噪點
value.CAMERA_NOISE_OVERLAY.0=關
value.CAMERA_NOISE_OVERLAY.1=開
option.CAMERA_NOISE_OVERLAY_INTENSITY=噪點強度

option.LONG_EXPOSURE=長曝光
option.LONG_EXPOSURE.comment=通過按下 F1 鍵隱藏 GUI 且保持站立不動來使用。. 天體積累: 特定用於改善星星和其他明亮事物在圖像上的留存情況。. 時間加權: 物體會隨着時間推移而褪色。.
value.LONG_EXPOSURE.0=關
value.LONG_EXPOSURE.1=天體積累
value.LONG_EXPOSURE.2=時間

option.TILT_SHIFT=移軸傾角 - X 軸
option.TILT_SHIFT.comment=移軸效果 - 傾角方向: 水平。. §e譯者注§r:。. 目前的移軸鏡頭只實現了傾角功能, 偏移功能尚未實現。.
value.TILT_SHIFT.0=關

option.TILT_SHIFT2=移軸傾角 - Y 軸
option.TILT_SHIFT2.comment=移軸效果 - 傾角方向: 垂直。. §e譯者注§r:。. 目前的移軸鏡頭只實現了傾角功能, 偏移功能尚未實現。.
value.TILT_SHIFT2.0=關

option.DOF_VIEW_FOCUS_NEW2=§c景深焦平面
option.DOF_VIEW_FOCUS_NEW2.comment=在 GUI 未隱藏且手持望遠鏡時顯示景深焦平面。.

option.DOF_SHAPE=虛化形狀
option.DOF_SHAPE.comment=景深虛化形狀
value.DOF_SHAPE.0=原始
value.DOF_SHAPE.3=三角形
value.DOF_SHAPE.4=正方形
value.DOF_SHAPE.5=五邊形
value.DOF_SHAPE.6=六邊形
value.DOF_SHAPE.7=七邊形
value.DOF_SHAPE.8=八邊形

option.DOF_POLYGON_SAMPLES=多邊形採樣值
option.DOF_POLYGON_SAMPLES.comment=用於取得多邊形虛化的採樣值數量。. 設定越高的數值, 多邊形的形狀越平滑。. §c[-]§r 性能隨着設定更高的值而降低。.

option.DOF_POLYGON_RINGS=圈數
option.DOF_POLYGON_RINGS.comment=用於組成多邊形形狀的圈數。. 設定越高的數值, 多邊形的形狀越平滑。. §c[-]§r 性能隨着設定更高的值而降低。.

option.DOF_SHAPE_ROTATION_DEGREES=旋轉
option.DOF_SHAPE_ROTATION_DEGREES.comment=以 ° 為單位旋轉景深虛化出的多邊形。.

option.LET_THERE_BE_COLORS=五 彩 繽 紛

option.MOSS_NOISE=苔蘚噪點
option.MOSS_SIZE=像素大小
option.MOSS_NOISE_INTENSITY=噪點強度
option.MOSS_NOISE_REMOVE_INTENSITY=噪點消除強度
option.MOSS_TRANSPARENCY=苔蘚透明度
option.MOSS_IN_CAVES=洞穴苔蘚激活區域
value.MOSS_IN_CAVES.0=僅在繁茂洞穴生效
value.MOSS_IN_CAVES.1=保持開啓
value.MOSS_IN_CAVES.2=關
option.MOSS_SIDE_INTENSITY=牆壁苔蘚強度
option.MOSS_NOISE_DISTANCE=洞穴苔蘚渲染距離

option.SAND_NOISE=沙粒噪點
option.SAND_CONDITION=覆沙條件
value.SAND_CONDITION.0=沙地生物羣系
value.SAND_CONDITION.1=所有溫暖羣系
value.SAND_CONDITION.2=所有羣系
option.SAND_SIZE=像素大小
option.SAND_NOISE_INTENSITY=噪點強度
option.SAND_NOISE_REMOVE_INTENSITY=噪點消除強度
option.SAND_TRANSPARENCY=沙粒透明度
option.SAND_IN_CAVES=洞穴沙粒
value.SAND_IN_CAVES.true=開
value.SAND_IN_CAVES.false=關
option.SAND_SIDE_INTENSITY=牆壁沙粒強度
option.SAND_NOISE_DISTANCE=沙粒噪點渲染距離

option.MAIN_GRID_INTERVAL=主網格
value.MAIN_GRID_INTERVAL.1=關
option.SUB_GRID_INTERVAL=子網格
value.SUB_GRID_INTERVAL.1=關
option.GRID_CONDITION=網格出現條件
value.GRID_CONDITION.0=無條件
value.GRID_CONDITION.1=潛行(蹲下)時
value.GRID_CONDITION.2=手持望遠鏡時

option.EMISSIVE_FLOWERS=花朵發光
value.EMISSIVE_FLOWERS.0=關
value.EMISSIVE_FLOWERS.1=開
value.EMISSIVE_FLOWERS.2=開 - 暗處或雨天

option.EMISSIVE_FLOWERS_TYPE=發光花朵類型
value.EMISSIVE_FLOWERS_TYPE.0=全部
value.EMISSIVE_FLOWERS_TYPE.1=冷色
value.EMISSIVE_FLOWERS_TYPE.2=暖色

option.EMISSIVE_FLOWERS_STRENGTH=發光強度

option.DISTANCE_MIN_LIGHT=洞穴照明衰減
option.DISTANCE_MIN_LIGHT.comment=在洞穴中距離使玩家越遠的區域越暗。. 通過更高的洞穴照明設定改善洞穴效果。.
value.DISTANCE_MIN_LIGHT.0=關

option.EMISSIVE_DRAGON_EGG=龍蛋發光

option.VANILLA_ENTITY_SHADOWS=原版實體陰影
option.VANILLA_ENTITY_SHADOWS.comment=當實時陰影被禁用時啓用原版實體陰影。.

option.FROGLIGHT_SATURATION=蛙明燈飽和度
value.FROGLIGHT_SATURATION.1=默認
value.FROGLIGHT_SATURATION.2=2x
value.FROGLIGHT_SATURATION.3=3x

option.RENKO_CUT=屬於Renko的EP
option.RENKO_CUT.comment=Earned in a fair fight in the Complisseum。. §e譯者注§r。. 本選項是由 gri573 為 Renko 添加的一個特別設定。. 具體效果是在屏幕上用小刀雕刻一遍 Renko 這個名字。.

option.GLITTER_RAIN=閃光雨
option.GLITTER_RAIN.comment=為雨水粒子附上閃爍的光芒, 度過會閃光的一天。.
value.GLITTER_RAIN.0=關
value.GLITTER_RAIN.1=開 - 隨機時間
value.GLITTER_RAIN.2=開 - 保持開啓

option.HAND_BLOCKLIGHT_FLICKERING=手持方塊光源閃爍
value.HAND_BLOCKLIGHT_FLICKERING.0=關

option.SSS_STRENGTH=次表面散射
value.SSS_STRENGTH.0=關
value.SSS_STRENGTH.1=開

option.PIXEL_WATER=程序化像素風水體
option.PIXEL_WATER.comment=程序化生成像素化的水體紋理。.
value.PIXEL_WATER.0=關
value.PIXEL_WATER.1=開

option.PIXELATED_WATER_REFLECTIONS=像素化水體反射
option.PIXELATED_WATER_REFLECTIONS.comment=像素化水體反射效果。.

option.COMP_WATER_TWEAKS=Complementary 水體調整
option.COMP_WATER_TWEAKS.comment=提供一個 Complementary 光影的水體顔色調整的統一開關。.

option.CAVE_SMOKE=洞穴煙霧
option.CAVE_SMOKE.comment=當位於洞穴中時為體積方塊光霧添加煙霧效果。. §c[-]§r 本選項的效果可能會影響性能。. §e[*]§r 本選項需啓用位於 性能設定 中的 高級顔色追蹤 選項才能生效。.

option.WAVING_SUGAR_CANE=甘蔗搖晃

option.SUN_GLARE_AMOUNT=太陽眩光強度
value.SUN_GLARE_AMOUNT.0=關

option.MOON_GLARE_AMOUNT=月亮眩光強度
value.MOON_GLARE_AMOUNT.0=關

option.SUN_MOON_IPBR=日月集成PBR
option.SUN_MOON_IPBR.comment=開關太陽和月亮的集成PBR效果。.
value.SUN_MOON_IPBR.0=關
value.SUN_MOON_IPBR.1=僅太陽
value.SUN_MOON_IPBR.2=僅月亮
value.SUN_MOON_IPBR.3=日月

option.DAYLIGHT_STARS=白日繁星
option.DAYLIGHT_STARS.comment=使星空在白天可見。.

option.FROZEN_TIME=凍結時間
option.FROZEN_TIME.comment=凍結着色器動畫時間, 依賴於基於幀的相關着色器效果會被凍結, 便於截圖對比效果。.

option.DARKER_DEPTH_OCEANS=越深越暗的海洋
option.DARKER_DEPTH_OCEANS.comment=在海洋中時隨着所處深度的增加光綫不斷減少。.
value.DARKER_DEPTH_OCEANS.0=關

option.WEATHER_TEX_R=天氣紋理 - 紅
option.WEATHER_TEX_G=天氣紋理 - 綠
option.WEATHER_TEX_B=天氣紋理 - 藍

option.EMISSIVE_SOUL_SAND=靈魂沙發光眼睛
option.EMISSIVE_SOUL_SAND.comment=站在靈魂沙方塊上時, 靈魂沙方塊上會有發光的眼睛。. §e[*]§r 資源包支持選項需設定為集成PBR+。. 僅限默認的原版紋理。.

option.BEACON_BEAM_EMISSION=信標光束強度
option.BEACON_BEAM_EMISSION.comment=調節信標光束的發光強度。.

option.PINKER_CHERRY_LEAVES=更加粉紅的櫻花樹葉

option.LIGHTMAP_CURVES=光圖曲綫
option.LIGHTMAP_CURVES.comment=調節在世界中渲染的光照貼圖亮度曲綫。.
option.UPPER_LIGHTMAP_CURVE=光圖曲綫 - 上部
option.UPPER_LIGHTMAP_CURVE.comment=調節光圖亮部曲綫的強度。.
option.LOWER_LIGHTMAP_CURVE=光圖曲綫 - 下部
option.LOWER_LIGHTMAP_CURVE.comment=調節光圖暗部曲綫的強度。.

option.ALTERNATIVE_AMETHYST_STYLE=替選紫水晶風格
value.ALTERNATIVE_AMETHYST_STYLE.0=默認
value.ALTERNATIVE_AMETHYST_STYLE.1=閃粉

option.SHOCKWAVE=衝擊波
value.SHOCKWAVE.0=關
value.SHOCKWAVE.1=圓形
value.SHOCKWAVE.2=方形
option.SHOCKWAVE.comment=蹲一下!

option.STAR_LAYER_OW=錯落星層 - 主世界
option.STAR_LAYER_OW.comment=為當前的星空額外添加不同遠近, 不同大小的星層。.
value.STAR_LAYER_OW.0=關
value.STAR_LAYER_OW.1=僅小星層
value.STAR_LAYER_OW.2=僅大星層
value.STAR_LAYER_OW.3=雙星層

option.STAR_LAYER_END=錯落星層 - 末地
option.STAR_LAYER_END.comment=為當前的星空添加額外不同遠近, 不同大小的星層。.
value.STAR_LAYER_END.0=關
value.STAR_LAYER_END.1=僅小星層
value.STAR_LAYER_END.2=僅大星層
value.STAR_LAYER_END.3=雙星層

option.STAR_ROUNDNESS_END=星星圓潤度 - 末地
value.STAR_ROUNDNESS_END.0=關

option.STAR_ROUNDNESS_OW=星星圓潤度 - 主世界
value.STAR_ROUNDNESS_OW.0=關

option.STAR_SOFTNESS_OW=星星柔和度 - 主世界

option.STAR_SOFTNESS_END=星星柔和度 - 末地

option.STAR_COLOR_1_OW_R=Ⅰ類星星 - 紅色
option.STAR_COLOR_1_OW_G=Ⅰ類星星 - 綠色
option.STAR_COLOR_1_OW_B=Ⅰ類星星 - 藍色

option.STAR_COLOR_2_OW_R=Ⅱ類星星 - 紅色
option.STAR_COLOR_2_OW_G=Ⅱ類星星 - 綠色
option.STAR_COLOR_2_OW_B=Ⅱ類星星 - 藍色

option.STAR_COLOR_3_OW_R=Ⅲ類星星 - 紅色
option.STAR_COLOR_3_OW_G=Ⅲ類星星 - 綠色
option.STAR_COLOR_3_OW_B=Ⅲ類星星 - 藍色

option.STAR_COLOR_VARIATION_OW=顔色強度 - 主世界
value.STAR_COLOR_VARIATION_OW.0.0=關

option.STAR_COLOR_1_END_R=Ⅰ類星星 - 紅色
option.STAR_COLOR_1_END_G=Ⅰ類星星 - 綠色
option.STAR_COLOR_1_END_B=Ⅰ類星星 - 藍色

option.STAR_COLOR_2_END_R=Ⅱ類星星 - 紅色
option.STAR_COLOR_2_END_G=Ⅱ類星星 - 綠色
option.STAR_COLOR_2_END_B=Ⅱ類星星 - 藍色

option.STAR_COLOR_3_END_R=Ⅲ類星星 - 紅色
option.STAR_COLOR_3_END_G=Ⅲ類星星 - 綠色
option.STAR_COLOR_3_END_B=Ⅲ類星星 - 藍色

option.STAR_COLOR_VARIATION_END=顔色強度 - 末地
value.STAR_COLOR_VARIATION_END.0.0=關

option.CELESTIAL_BOTH_HEMISPHERES=完整天空盒
option.CELESTIAL_BOTH_HEMISPHERES.comment=使天體 (星空, 太陽, 月亮, 極光) 橫跨整個天空渲染而不是僅限於地平綫之上, 創造更沉浸的天空盒效果。.

option.SHOOTING_STARS=流星
option.SHOOTING_STARS_SIZE=大小
option.SHOOTING_STARS_SIZE.comment=調節流星尺寸。. 設定越高的數值, 流星本體越大。.
option.SHOOTING_STARS_SPEED=速度
option.SHOOTING_STARS_CHANCE=幾率
option.SHOOTING_STARS_CHANCE.comment=流星出現的概率。. 設定越高的數值, 流星出現的頻率越高。.
option.SHOOTING_STARS_COUNT=數量
option.SHOOTING_STARS_COUNT.comment=天空中可以同時出現的流星數量。.
option.SHOOTING_STARS_LINE_THICKNESS=綫寬
option.SHOOTING_STARS_LINE_THICKNESS.comment=調節流星拖尾的寬度。.
option.SHOOTING_STARS_TRAIL_LENGTH=綫長
option.SHOOTING_STARS_TRAIL_LENGTH.comment=調節流星拖尾的長度。.

option.HIDE_VANILLA_STARS=隱藏原版星星
option.HIDE_VANILLA_STARS.comment=隱藏天空中原版的星星。.

option.SITUATIONAL_GLOWING_TRIMS=情景式盔甲紋飾發光
option.SITUATIONAL_GLOWING_TRIMS.comment=盔甲紋飾僅會在洞穴和夜晚時發光。. §e[*]§r 本選項需啓用 盔甲紋飾發光 選項才能生效。.

option.DO_IPBR_LIGHTS=高級顔色追蹤集成PBR光源
option.DO_IPBR_LIGHTS.comment=通過本選項啓用或關閉 "通過光影使遊戲中非光源類方塊發出光" 的效果。. (推薦開啓)

option.NIGHT_DESATURATION=暗處去飽和
option.NIGHT_DESATURATION.comment=對黑暗區域的環境降低色彩飽和度。.

option.NIGHT_DESATURATION_OW=主世界 - 強度
value.NIGHT_DESATURATION_OW.0=關
value.NIGHT_DESATURATION_OW.300=黑/白

option.NIGHT_DESATURATION_NETHER=下界 - 強度
value.NIGHT_DESATURATION_NETHER.0=關
value.NIGHT_DESATURATION_NETHER.300=黑/白

option.NIGHT_DESATURATION_END=末地 - 強度
value.NIGHT_DESATURATION_END.0=關
value.NIGHT_DESATURATION_END.300=黑/白

option.NIGHT_CAVE_DESATURATION=洞穴去飽和
option.NIGHT_CAVE_DESATURATION.comment=對洞穴環境的色彩去飽和。.
value.NIGHT_CAVE_DESATURATION.0=關

option.NIGHT_DESATURATION_REMOVE_NEAR_LIGHTS=光源近處效果移除
option.NIGHT_DESATURATION_REMOVE_NEAR_LIGHTS.comment=移除靠近光源區域的去飽和效果。.
option.NIGHT_DESATURATION_REMOVE_LIGHTS_IN_HAND=手持光源時移除效果
option.NIGHT_DESATURATION_REMOVE_LIGHTS_IN_HAND.comment=當手持光源時移除去飽和效果。.
option.NIGHT_DESATURATION_REMOVE_NIGHT_VISION=夜視狀態時移除效果
option.NIGHT_DESATURATION_REMOVE_NIGHT_VISION.comment=當自身處於夜視狀態時移除去飽和效果。.
option.PURKINJE_RENDER_DISTANCE_FADE=隨渲染距離淡出
option.PURKINJE_RENDER_DISTANCE_FADE_NETHER=隨渲染距離淡出 - 下界
option.PURKINJE_RENDER_DISTANCE_FADE_END=隨渲染距離淡出 - 末地
option.NO_PURKINJE_IN_SKYBOX=不對天空盒去飽和

option.MOON_PHASE_INF_PURKINJE=基於月相去飽和
option.MOON_PHASED_DESATURATION_SETTINGS.comment=根據當前夜晚的月相調節去飽和效果的強度。.

option.MOON_PHASE_FULL_PURKINJE=滿月時
option.MOON_PHASE_FULL_PURKINJE.comment=滿月階段的去飽和強度 (最亮的月相階段)。.
value.MOON_PHASE_FULL_PURKINJE.0=關
value.MOON_PHASE_FULL_PURKINJE.300=黑/白e

option.MOON_PHASE_PARTIAL_PURKINJE=其他月相
option.MOON_PHASE_PARTIAL_PURKINJE.comment=滿月和新月之間所有月相的去飽和強度。. 在 Minecraft 中最常見到的月相。.
value.MOON_PHASE_PARTIAL_PURKINJE.0=關
value.MOON_PHASE_PARTIAL_PURKINJE.300=黑/白

option.MOON_PHASE_DARK_PURKINJE=新月時
option.MOON_PHASE_DARK_PURKINJE.comment=新月階段的去飽和強度 (最暗的月相階段)。.
value.MOON_PHASE_DARK_PURKINJE.0=關
value.MOON_PHASE_DARK_PURKINJE.300=黑/白

option.DELTARUNE_BATTLE_BACKGROUND=三角符文(Deltarune) 戰鬥背景
value.DELTARUNE_BATTLE_BACKGROUND.0=關
value.DELTARUNE_BATTLE_BACKGROUND.1=開 - 僅天空
value.DELTARUNE_BATTLE_BACKGROUND.2=開 - 剔除實體

option.END_CRYSTAL_EMISSION=末地水晶發光亮度。.

option.CLEAR_WATER_SPOTS=水斑
option.CLEAR_WATER_SPOTS.comment=為水體添加透明斑點以增加水面細節。. §e[*]§r 需啓用任意一種類型的水體波浪, Unbound 或者 Reimagined + 水波。.

option.ACT_ORE_INTENSITY=礦石高級顔色追蹤強度
option.ACT_ORE_INTENSITY.comment=調節礦石的高級顔色追蹤強度。.
value.ACT_ORE_INTENSITY.0.0=關

option.ENTITIES_ARE_LIGHT=實體也可以是閃電

option.WATER_CAUSTIC_STRENGTH=水體焦散強度
option.WATER_CAUSTIC_STRENGTH.comment=調節水體焦散效果的強度。.

option.ROUGHNESS_MULTIPLIER=粗糙度蒙版
option.ROUGHNESS_MULTIPLIER.comment=選擇方塊的材質粗糙的範圍。.

option.ROUGHNESS_INTENSITY=粗糙度強度
option.ROUGHNESS_INTENSITY.comment=調節材質的粗糙程度, 使其更多或者更少光澤。.

value.BLURRED_REFLECTIONS_I.0=關
value.BLURRED_REFLECTIONS_I.10=Default=預設

value.REFLECTION_RESPONSIVENESS.0.0=Default=預設

value.BETTER_LABPBR_REFRACTIONS.0=關

option.SHADOW_SATURATION=陰影飽和度
option.SHADOW_SATURATION.comment=調節陰影和光束的飽和度。. §e[*]§r 本選項僅在 "實時陰影" 選項設定為 低 或者更高的值時生效。.

option.SMOKE_PARTICLE_OPACITY=煙霧粒子不透明度

option.END_SUN_ANGLE=末地日月斜角
option.END_SUN_ANGLE.comment=調節末地中日月在正午時相對於世界的角度。.
value.END_SUN_ANGLE.0=0 §r(§b默認§r)

option.PIXELATED_NEBULA=像素化夜空星雲
value.PIXELATED_NEBULA.0=關
option.NEBULA_ZOOM_LEVEL=縮放等級
option.NEBULA_ZOOM_LEVEL.comment=調節星雲在天空中的放大程度。.
option.NEBULA_AMOUNT=數量
option.NEBULA_AMOUNT.comment=調節星雲覆蓋天空的程度。.
option.NEBULA_PATTERN_WARP=扭曲
option.NEBULA_PATTERN_WARP.comment=調節星雲的扭曲程度。.
value.NEBULA_PATTERN_WARP.0=關
option.NEBULA_HORIZON_STRENGTH=地平綫可見性
option.NEBULA_HORIZON_STRENGTH.comment=調節星雲在地平綫上的可見程度。.
value.NEBULA_HORIZON_STRENGTH.10=默認

option.NEBULA_R_1=星雲區域 1 - 紅色
option.NEBULA_G_1=星雲區域 1 - 綠色
option.NEBULA_B_1=星雲區域 1 - 藍色
option.NEBULA_R_2=星雲區域 2 - 紅色
option.NEBULA_G_2=星雲區域 2 - 綠色
option.NEBULA_B_2=星雲區域 2 - 藍色
option.NEBULA_R_3=星雲區域 3 - 紅色
option.NEBULA_G_3=星雲區域 3 - 綠色
option.NEBULA_B_3=星雲區域 3 - 藍色

option.NEBULA_SATURATION=星雲飽和度

option.NEBULA_ONLY_STARS=隱雲展星
option.NEBULA_ONLY_STARS.comment=移除星雲的色彩部分, 僅渲染其中的星星。.

option.NEBULA_STAR_BRIGHTNESS=星雲星星亮度
option.NEBULA_STAR_BRIGHTNESS.comment=調節星雲內星星的亮度。.

option.NEBULA_STAR_SIZE=星雲星星大小
option.NEBULA_STAR_SIZE.comment=調節星雲內星星的尺寸。.

option.NEBULA_STAR_AMOUNT=星雲星星數量
option.NEBULA_STAR_AMOUNT.comment=調節星雲內星星的數量。.

option.NEBULA_MOON_CONDITION=星雲月相條件
option.NEBULA_MOON_CONDITION.comment=為星雲設定出現所需的月相條件。.
value.NEBULA_MOON_CONDITION.0=一直
value.NEBULA_MOON_CONDITION.1=新月
value.NEBULA_MOON_CONDITION.2=滿月
value.NEBULA_MOON_CONDITION.3=其他月相
value.NEBULA_MOON_CONDITION.4=隨機
value.NEBULA_MOON_CONDITION.5=除新月之外的每個月相

option.END_CENTER_LIGHTING=末地中心光源
option.END_CENTER_LIGHTING.comment=更改末地中心的照明效果。. §e[*]§r 本選項僅在 MC 1.9+ 的版本中生效。.
value.END_CENTER_LIGHTING.0=關

option.END_CENTER_LIGHTING_R=照明顔色 - 紅
option.END_CENTER_LIGHTING_G=照明顔色 - 綠
option.END_CENTER_LIGHTING_B=照明顔色 - 藍

option.END_CENTER_LIGHTING_AFFECT_BLOCKLIGHT=影響方塊光源顔色
option.END_CENTER_LIGHTING_AFFECT_BLOCKLIGHT.comment=基於末地中心光源顔色來改變在末地維度中的方塊光源顔色。.

option.NETHER_HEAT_DISTORTION=熱失真
option.NETHER_HEAT_DISTORTION.comment=為下界添加熱失真效果。.
value.NETHER_HEAT_DISTORTION.0=關
option.NETHER_HEAT_DISTORTION_SPEED=速度
option.NETHER_HEAT_DISTORTION_SPEED.comment=調節熱失真效果的速度。.
option.NETHER_HEAT_DISTORTION_SCALE=比例
option.NETHER_HEAT_DISTORTION_SCALE.comment=調節熱失真效果的比例。.

option.BLOCKLIGHT_CAUSTICS=方塊光源焦散綫
option.BLOCKLIGHT_CAUSTICS.comment=位於水下時為方塊光源周圍添加焦散綫效果。.

option.LENS_FLARE_SHAPE=鏡頭眩光形狀
option.LENS_FLARE_SHAPE.comment=調節鏡頭眩光的形狀。.
value.LENS_FLARE_SHAPE.0=默認
value.LENS_FLARE_SHAPE.3=三角形
value.LENS_FLARE_SHAPE.4=正方形
value.LENS_FLARE_SHAPE.5=五邊形
value.LENS_FLARE_SHAPE.6=六邊形
value.LENS_FLARE_SHAPE.7=七邊形
value.LENS_FLARE_SHAPE.8=八邊形

option.LENS_FLARE_SHAPE_ROTATION=鏡頭眩光形狀旋轉
option.LENS_FLARE_SHAPE_ROTATION.comment=旋轉鏡頭眩光形狀。.

option.ANAMORPHIC_LENS_FLARE=鏡頭眩光畸變
option.ANAMORPHIC_LENS_FLARE.comment=調節鏡頭眩光畸變強度。.
value.ANAMORPHIC_LENS_FLARE.0=關

option.WATER_CAULDRON_COLOR_OVERRIDE=盛水煉藥鍋顔色覆蓋
option.WATER_CAULDRON_COLOR_OVERRIDE.comment=防止自定義水面顔色設定影響裝有水的煉藥鍋。.

option.END_FLASH_SHADOW=末地閃光陰影 §e[Iris]§r
option.END_FLASH_SHADOW.comment=陰影根據末地閃光事件所投射, 而不是由末地日月斜角選項控制。. §e[*]§r 本選項僅在 MC 1.21.9+ 的版本中安裝 Iris 時生效。.
value.END_FLASH_SHADOW.0=關

option.EP_END_FLASH=末地閃光類型 §e[Iris]§r
option.EP_END_FLASH.comment=修改末地閃光類型, 同時啓用 默認類型 和 Euphoria 類型 或者只選擇其一。. §e[*]§r 本選項僅在 MC 1.21.9+ 的版本中安裝 Iris 時生效。.
value.EP_END_FLASH.0=僅默認類型
value.EP_END_FLASH.1=僅 Euphoria 類型
value.EP_END_FLASH.2=兩者

option.COLORED_LIGHT_FOG_RAIN_I=彩色光霧強度 - 雨天
option.COLORED_LIGHT_FOG_RAIN_I.comment=調節雨天時彩色光霧的亮度。.
value.COLORED_LIGHT_FOG_RAIN_I.0=默認

option.COLORED_LIGHT_FOG_CAVE_I=洞穴彩色光霧強度
option.COLORED_LIGHT_FOG_CAVE_I.comment=改變彩色光霧在洞穴中的強度。.
value.COLORED_LIGHT_FOG_CAVE_I.0=Default=預設

option.BLOOD_MOON=血月
option.BLOOD_MOON.comment=啓用血月, 由玩家設定每次血月出現的間隔天數。. 若設定高於 “每天” 的間隔時間, 血月不會在第一天夜晚或月相為新月的夜晚出現。.
value.BLOOD_MOON.0=關
value.BLOOD_MOON.1=每天
suffix.BLOOD_MOON=天1次
option.EMISSIVE_BLOOD_MOON_FLOWERS=血月紅花發光
option.EMISSIVE_BLOOD_MOON_FLOWERS.comment=血月期間使紅色花朵發光。. §e[*]§r 資源包支持選項需設定為集成PBR+。.

option.PHOTONICS_LIGHTING_MODE=照明模式
option.PHOTONICS_LIGHTING_MODE.comment=選擇 Photonics 模組使用的照明算法。. \n§a銳利§f\n - 不會帶來噪點, 非常銳利的照明算法, 但會限制光源數量 (§a最大樣本數量§f)。. \n§bReSTIR§f\n - 使用 ReSTIR 技術進行照明, 支持不限制數量的光源 (§b最大光源數量§f), 但會在特定情況下產生噪點。. \n§e[*]§r 本選項僅在安裝 Photonics 模組時生效。.
value.PHOTONICS_LIGHTING_MODE.0=關
value.PHOTONICS_LIGHTING_MODE.1=§a銳利§f
value.PHOTONICS_LIGHTING_MODE.2=§bReSTIR§f

option.PHOTONICS_PIXELATED_SHADOWS=像素化陰影
option.PHOTONICS_PIXELATED_SHADOWS.comment=開關 Photonics 模組中陰影的像素化。. §c[*]§r 可能在 ReSTIR 模式下產生很多噪點。.

option.PHOTONICS_ALPHA_MODE=半透明模式
option.PHOTONICS_ALPHA_MODE.comment=設定 Photonics 對半透明方塊的處理方式。. \n無\n - 透明方塊被視為不透明方塊。. \n逐方塊\n - 逐方塊應用透明度 (§a性能影響小§r)。. \n逐像素\n - 逐像素應用透明度 (§c性能影響非常高§r)
value.PHOTONICS_ALPHA_MODE.NONE=無
value.PHOTONICS_ALPHA_MODE.BLOCK=逐方塊
value.PHOTONICS_ALPHA_MODE.VOXEL=逐像素

option.PHOTONICS_RENDER_SCALE=渲染倍率
option.PHOTONICS_RENDER_SCALE.comment=調節 Photonics 照明的渲染倍率。. \n§a低值有助於節省性能但會導致照明效果看起來稍差。. \n§c高值可以提升照明質量但會影響性能。. \n

option.PHOTONICS_INDIRECT_INTENSITY=全局照明
option.PHOTONICS_INDIRECT_INTENSITY.comment=調節 Photonics 模組提供的 間接照明效果強度。. §e[*]§r 此選項僅在安裝 Photonics 模組後生效。.
value.PHOTONICS_INDIRECT_INTENSITY.0=關

option.PHOTONICS_MAX_LIGHTS=§b最大光源數量§f
option.PHOTONICS_MAX_LIGHTS.comment=可加載的最大追蹤光源數量。. \n§6中幅影響性能
value.PHOTONICS_MAX_LIGHTS.0=關

option.PHOTONICS_MAX_SAMPLES=§a最大樣本數量§f
option.PHOTONICS_MAX_SAMPLES.comment=附近可投射光綫的光源數量。. \n§c性能影響非常高

option.PHOTONICS_RESTIR_INITIAL_SAMPLES=ReSTIR 初始樣本數
option.PHOTONICS_RESTIR_INITIAL_SAMPLES.comment=ReSTIR 考慮的光源初始樣本數量。. \n§6中幅影響性能

option.PHOTONICS_RESTIR_SOFT_SHADOWS=ReSTIR 軟陰影
option.PHOTONICS_RESTIR_SOFT_SHADOWS.comment=是否啓用 ReSTIR 的軟陰影。. \n§a性能影響較小

option.PHOTONICS_RESTIR_SPATIAL_REUSE_SAMPLES=ReSTIR 空間複用樣本數
option.PHOTONICS_RESTIR_SPATIAL_REUSE_SAMPLES.comment=ReSTIR 複用的時空樣本數量。. \n§6中幅影響性能

option.PHOTONICS_RESTIR_SPATIAL_REUSE_RADIUS=ReSTIR 空間複用半徑

option.PHOTONICS_RESTIR_ACCUMULATION_FRAMES=ReSTIR 累計幀
option.PHOTONICS_RESTIR_ACCUMULATION_FRAMES.comment=ReSTIR 用於累積的最大幀數。. 本選項設定的數值越低光源的響應越靈敏, 代價是更多噪點。. \n無性能影響。.

option.PHOTONICS_RESTIR_DENOISER_PASSES=降噪通道數
option.PHOTONICS_RESTIR_DENOISER_PASSES.comment=ReSTIR 降噪器使用的通道數。. \n§c性能影響非常高
value.PHOTONICS_RESTIR_DENOISER_PASSES.0=關

option.PHOTONICS_RESTIR_FLICKER_FIRE=ReSTIR 火焰閃爍
option.PHOTONICS_RESTIR_FLICKER_FIRE.comment=火焰光源會閃爍。. §c[*]§r 本選項僅在照明模式設定為 ReSTIR 時生效。.
value.PHOTONICS_RESTIR_FLICKER_FIRE.0=關

option.PHOTONICS_VANILLA_LIGHT_FALLBACK=原版照明備選
option.PHOTONICS_VANILLA_LIGHT_FALLBACK.comment=使用 Photonics 時為了預防其出現光照未加載時出現完全失去照明的情況下的光照備選方案。.
suffix.PHOTONICS_VANILLA_LIGHT_FALLBACK=%

option.PHOTONICS_ENCHANTING_GLINT_STRENGTH=附魔光效強度
option.PHOTONICS_ENCHANTING_GLINT_STRENGTH.comment=調節使用 Photonics 照明時附魔物品投射的附魔光效照明強度。.

option.PHOTONICS_HANDHELD_MODE=手持光源模式
option.PHOTONICS_HANDHELD_MODE.comment=改變手持光源如何在 Photonics 模組中被渲染。. \n\n關 - 手持光源完全不經 Photonics\n被渲染單個陰影 - 只有一個手持光源會投射陰影\n獨立陰影 - 雙手各自手持的光源都會獨立投射陰影\n\n§a性能影響較小
value.PHOTONICS_HANDHELD_MODE.0=關
value.PHOTONICS_HANDHELD_MODE.1=單個陰影
value.PHOTONICS_HANDHELD_MODE.2=獨立陰影

option.PHOTONICS_AMBIENT_LIGHT_MULT=環境光倍率
option.PHOTONICS_AMBIENT_LIGHT_MULT.comment=調節與 Photonics 照明一同生效的環境光照明強度倍率。. §e[*]§r 此選項僅在安裝 Photonics 模組後生效。.

option.PHOTONICS_COMBINED_GI=全局照明考慮天空光
option.PHOTONICS_COMBINED_GI.comment=選擇是否使全局照明效果通過 ReSTIR 的降噪器。. \n會得到更強烈的GI效果, 代價是性能降低和噪點增多\n\n§c性能影響非常高。. §b[*]§r 推薦啓用時設定降噪通道數為 5 或更高。.

option.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE=最大支持距離
option.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.comment=Photonics 模組提供的照明效果的最大生效距離。. 超出範圍的區域使用原版照明。. 預防遠距離光源無法照亮周遭物體的問題。. §e[*]§r 需增加 "§b最大光源數量§f" 來使本選項正常工作。.
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.6=6 區塊
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.7=7 區塊
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.8=8 區塊
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.9=9 區塊
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.10=10 區塊
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.11=11 區塊
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.12=12 區塊
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.13=13 區塊
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.14=14 區塊
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.15=15 區塊
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.16=16 區塊
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.17=17 區塊
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.18=18 區塊
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.19=19 區塊
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.20=20 區塊
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.21=21 區塊
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.22=22 區塊
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.23=23 區塊
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.24=24 區塊
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.25=25 區塊
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.26=26 區塊
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.27=27 區塊
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.28=28 區塊
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.29=29 區塊
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.30=30 區塊
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.31=31 區塊
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.32=32 區塊
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.100=等同渲染距離


option.CUSTOM_SKY_SUPPORT_SLIDER=自定義天空盒支持
option.CUSTOM_SKY_SUPPORT_SLIDER.comment=為自定義天空盒提供支持, 也同時支持部分如 Stellar View 這樣的模組的自定義天空。. 此設定會改變天空盒的阿爾法混合，請只有在遭遇問題時改變此設定。.
value.CUSTOM_SKY_SUPPORT_SLIDER.0=關
value.CUSTOM_SKY_SUPPORT_SLIDER.10=開

option.CUSTOM_SKY_MOD_SUPPORT=天空類模組支持
option.CUSTOM_SKY_MOD_SUPPORT.comment=添加對自定義天空類型模組的支持(如 Caelum 或 Astrocraft)。. 可能會破壞其他模組的兼容性, 沒有對大量模組進行測試。.

option.SAVE_SKYBOX_DATA_OVERRIDE=儲存天空盒數據
option.SAVE_SKYBOX_DATA_OVERRIDE.comment=允許光影包將自定義天空盒儲存在緩衝中。. 這在天空盒模組存在時會自動發生, 但可能會與其他會改變天空盒的模組發生衝突，因此此設定允許你關閉此功能。.

option.DISTANT_HORIZONS_SSAO=邊緣陰影 (SSAO)
option.DISTANT_HORIZONS_SSAO.comment=在 Distant Horizons 區塊啓用 SSAO (屏幕空間環境光遮蔽)。. \n§e[*]§r 需將位於 "性能設定" 菜單內的 "邊緣陰影 (SSAO) 質量" 選項設定為除 "§a關§f" 以外的其他值。. \n§e[*]§r 本選項僅在安裝 Distant Horizons 模組時生效。.

option.DH_BLENDING=Distant Horizons 混合
option.DH_BLENDING.comment=平滑混合 Distant Horizons Lod 塊和普通區塊。. §e[*]§r 本選項僅在安裝 Distant Horizons 模組時生效。.

value.MCWIND_NETHER_FOG.0=關
value.MCWIND_NETHER_FOG.1=開

option.PIXELATED_SHADOWS_MODE=像素化陰影模式
option.PIXELATED_SHADOWS_MODE.comment=選擇像素化陰影的渲染模式。. 默認為自動, 更適合絕大多數情況, 手動模式應當在自動模式錯誤判斷當前資源包的紋理分辨率時的情況下啓用。. §e[*]§r 本選項僅在啓用 像素化陰影 選項時生效。.
value.PIXELATED_SHADOWS_MODE.0=自動
value.PIXELATED_SHADOWS_MODE.8=手動 8x
value.PIXELATED_SHADOWS_MODE.16=手動 16x
value.PIXELATED_SHADOWS_MODE.32=手動 32x
value.PIXELATED_SHADOWS_MODE.64=手動 64x
value.PIXELATED_SHADOWS_MODE.128=手動 128x

option.PANINI_PROJECTION=帕尼尼投影
option.PANINI_PROJECTION.comment=啓用帕尼尼投影, 一種會減少屏幕邊緣失真的投影，尤其是在使用高視野值 (FOV)時。. §e[-]§r 可能令屏幕中心扭曲, 或令畫面變得模糊。.
value.PANINI_PROJECTION.0=關

option.BLACK_HOLE=黑洞
option.BLACK_HOLE.comment=在末地的天空盒中增加黑洞。. 黑洞位置受 黑洞位置設定 影響
value.BLACK_HOLE.0=關

value.BLACK_HOLE_SHAPE.0=圓形
value.BLACK_HOLE_SHAPE.1=方形

value.BLACK_HOLE_PIXELATION.0=關

option.BLACK_HOLE_SIZE=黑洞大小
option.BLACK_HOLE_SIZE.comment=改變黑洞大小

option.BLACK_HOLE_RING_SIZE=塵埃圓環大小
option.BLACK_HOLE_RING_SIZE.comment=改變圍繞黑洞的塵埃圓環大小

option.BLACK_HOLE_RING_COUNT=塵埃圓環數量
option.BLACK_HOLE_RING_COUNT.comment=改變圍繞黑洞的塵埃圓環數量

option.BLACK_HOLE_DIFFERENTIAL_AMOUNT=差異自轉
option.BLACK_HOLE_DIFFERENTIAL_AMOUNT.comment=改變黑洞內沿物質與黑洞外沿的旋轉速度差強度 (黑洞內沿旋轉得更快)

option.BLACK_HOLE_LENSING_STRENGTH=引力透鏡
option.BLACK_HOLE_LENSING_STRENGTH.comment=改變黑洞扭曲光綫的程度, 產生引力透鏡效果。.

option.BLACK_HOLE_LENSING_RANGE=引力透鏡範圍
option.BLACK_HOLE_LENSING_RANGE.comment=改變引力透鏡圍繞黑洞的範圍大小

option.BLACK_HOLE_LENSING_SWIRL=透鏡旋轉強度
option.BLACK_HOLE_LENSING_SWIRL.comment=改變引力透鏡效果圍繞黑洞旋轉的程度, 以達成更動態的視覺效果。.

option.BLACK_HOLE_DIRECTION_MODE=位置模式
option.BLACK_HOLE_DIRECTION_MODE.comment=改變黑洞在空中的位置如何被決定。. 跟隨日月斜角模式令黑洞位置跟隨 末地日月斜角 設定, 固定位置模式允許你自定義黑洞的位置 (在空中固定), 緩慢移動模式令黑洞在空中緩慢地隨時間過去而移動。.
value.BLACK_HOLE_DIRECTION_MODE.0=跟隨日月斜角
value.BLACK_HOLE_DIRECTION_MODE.1=固定位置
value.BLACK_HOLE_DIRECTION_MODE.2=緩慢移動

option.BLACK_HOLE_LONGITUDE=經度
option.BLACK_HOLE_LONGITUDE.comment=固定位置模式: 設定黑洞相對於玩家的經度 (以度數計, 正東為0度, 正西為正180或負180度)

option.BLACK_HOLE_LATITUDE=緯度
option.BLACK_HOLE_LATITUDE.comment=固定位置模式: 設定黑洞相對於玩家的緯度 (以度數計, 世界頂點為90度, 與地平綫同緯度為0度)

value.BLACK_HOLE_STREAK.0=關
