Hub & Spoke — GUIs

Selector · Core · Infusor

Cómo se ven las tres interfaces del sistema. Estética: panel espacial morado con estrellas, barra de título beige, sockets de borde cian/oro, hub dorado con núcleo de cristal. Escala ~2× para legibilidad.

01 · Selector (L1)

Selector de módulos

256 × 256 · clic derecho en la mesa

Vista orbital de la mesa: el hub dorado (núcleo de cristal) en el centro y 6 sockets alrededor, uno por cada cara física del bloque (N·S·E·O·Arriba·Abajo).

Comportamiento

  • Cada socket aparece vacío (círculo con +) salvo que haya un módulo acoplado en esa cara.
  • El módulo se dibuja solo en el socket que corresponde a su posición física — aquí el Infusor está al Este.
  • El icono usa module_infusor.png y muestra su estado en vivo: desconectado / idle / infusing.
  • Clic en un socket con módulo → abre su GUI (equivale a clic derecho en el bloque).

02 · Core / Transfer Table (L2)

Core de la mesa

256 × 256 · pestaña principal

Panel principal de la mesa. Arriba, una fila de sockets de módulo (estado de cada cara); en medio, la nav row punteada para cambiar de pestaña; abajo, el inventario del jugador + hotbar.

Zonas

  • Sockets de módulo (fila superior): reflejan qué hay acoplado, con borde cian (activo) u oro.
  • Nav row (línea punteada): marcador verde = pestaña actual; navega entre Core / módulos.
  • Inventario 3×9 + hotbar 1×9, estándar.

03 · Infusor Coil

Infusor Coil

256 × 256 · módulo

Convierte Magic Cards en XP almacenado y rellena botellas. Tres slots, una flecha de progreso y el tanque de XP vertical.

Slots

  • card-in — Magic Card (entrada)
  • glass-in — botella de cristal vacía
  • xp-out — salida (Bottle o' Enchanting)

Indicadores

  • Flecha de progreso entre card-in y el tanque.
  • Tanque de XP (derecha): nivel real storedXp / 1000.