{
  "itemGroup.relics": "Relics",

  "curios.identifier.talisman": "Talismã",
  "curios.identifier.feet": "Pés",

  "tooltip.relics.relic.tooltip.table": "Você pode saber mais sobre este relicário na Mesa de Pesquisa.",
  "tooltip.relics.relic.tooltip.shift": "Pressione [Shift] para mais informações.",

  "tooltip.relics.relic.tooltip.abilities": "Habilidades:",

  "tooltip.relics.relic.ability.tooltip.low_level": "Para usar, você precisa aumentar o nível da relíquia para %1$s %2$s.",
  "tooltip.relics.relic.ability.tooltip.no_stats": "Esta habilidade não possui estatísticas atualizáveis e não afeta a qualidade do relicário.",
  "tooltip.relics.relic.ability.tooltip.ready_to_upgrade": "A habilidade está pronta para aprimorar %1$s.",

  "tooltip.relics.relic.leveling_points.title": "Pontos de aprimoramento",

  "tooltip.relics.relic.vanilla_experience.title": "Experiência do Minecraft vanilla",
  "tooltip.relics.relic.vanilla_experience.current_amount": "Quantia atual: %1$s/%2$s [%3$s%%]",
  "tooltip.relics.relic.vanilla_experience.total_amount": "Quantia total: %1$s",

  "tooltip.relics.relic.relic_experience.title": "Experiência de relíquia",
  "tooltip.relics.relic.relic_experience.current_amount": "Quantia atual: %1$s/%2$s [%3$s%%]",

  "tooltip.relics.relic.max_level": "MÁX",

  "tooltip.relics.relic.ability.level": " [%1$s/%2$s]",

  "tooltip.relics.relic.status.positive": "§2§l[§2§l✔§2§l]",
  "tooltip.relics.relic.status.negative": "§4§l[§4§l✘§4§l]",

  "tooltip.relics.relic.exchange.description": "Troca de experiência",
  "tooltip.relics.relic.exchange.cost": "Converta %1$s de experiência do Minecraft Vanilla para 1%% da experiência máxima do nível atual da relíquia. O custo de troca aumenta após cada uso %2$s.",
  "tooltip.relics.relic.exchange.locked": "A relíquia atingiu seu nível máximo.",

  "tooltip.relics.relic.upgrade.description": "Aprimorar Nível",
  "tooltip.relics.relic.upgrade.cost": "Custo: %1$s pontos de aprimoramento %2$s, %3$s pontos de experiência %4$s.",
  "tooltip.relics.relic.upgrade.locked": "A habilidade atingiu seu nível máximo.",

  "tooltip.relics.relic.reroll.description": "Reembaralhar estatísticas aleatórias",
  "tooltip.relics.relic.reroll.cost": "Custo: %1$s pontos de experiência %2$s.",

  "tooltip.relics.relic.reset.description": "Redefinir pontos de aprimoramento",
  "tooltip.relics.relic.reset.cost": "Custo: %1$s pontos de experiência %2$s.",
  "tooltip.relics.relic.reset.locked": "Para usar, você precisa aprimorar esta habilidade pelo menos 1 vez.",

  "item.relics.infinity_ham": "Presunto Infinito",
  "tooltip.relics.infinity_ham.description": "+1 ponto de experiência para cada peça comida da habilidade «Regeneração».",
  "tooltip.relics.infinity_ham.ability.autophagy": "Regeneração",
  "tooltip.relics.infinity_ham.ability.autophagy.description": "O uso de uma relíquia consome uma das cargas regeneráveis, restaurando a fome do usuário.",
  "tooltip.relics.infinity_ham.ability.autophagy.stat.feed.title": "Saturação:",
  "tooltip.relics.infinity_ham.ability.autophagy.stat.feed.value": "%1$s unidades.",
  "tooltip.relics.infinity_ham.ability.infusion": "Alquimia",
  "tooltip.relics.infinity_ham.ability.infusion.description": "O uso de uma poção na relíquia no inventário a faz lembrar de seu efeito, gastando a poção. O uso subsequente da habilidade «Regeneração» imporá um efeito acumulativo da poção associada ao usuário. Na completa ausência de cargas, a relíquia perde as propriedades da poção associada.",
  "tooltip.relics.infinity_ham.ability.infusion.stat.duration.title": "Duração do efeito:",
  "tooltip.relics.infinity_ham.ability.infusion.stat.duration.value": "%1$s segundos por carga.",

  "item.relics.enders_hand": "Mão de Ender",
  "tooltip.relics.enders_hand.description": "+1 ponto de experiência ao usar a habilidade «Transposição Ender» +1 ponto de experiência a cada 10 blocos de distância até o alvo ao usar.",
  "tooltip.relics.enders_hand.ability.neutrality": "Neutralidade",
  "tooltip.relics.enders_hand.ability.neutrality.description": "Torna os endermans neutros em relação ao usuário.",
  "tooltip.relics.enders_hand.ability.swap": "Transposição de Ender",
  "tooltip.relics.enders_hand.ability.swap.description": "Troca o usuário com o alvo ao longo da linha de visão.",
  "tooltip.relics.enders_hand.ability.swap.stat.distance.title": "Distância:",
  "tooltip.relics.enders_hand.ability.swap.stat.distance.value": "%1$s blocos.",
  "tooltip.relics.enders_hand.ability.swap.predicate.target": "Olhando para o alvo",

  "item.relics.holy_locket": "Medalhão Sagrado",
  "tooltip.relics.holy_locket.description": "+1 ponto de experiência para cada ativação da habilidade «Bênção Divina» +1 ponto de experiência para cada unidade de cura roubada.",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.steal": "Bênção Divina",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.steal.description": "Redireciona parte da saúde regenerada de criaturas próximas para o usuário da relíquia.",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.steal.stat.amount.title": "Quantidade:",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.steal.stat.amount.value": "%1$s%% da saúde regenerada.",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.steal.stat.radius.title": "Raio:",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.steal.stat.radius.value": "%1$s blocos.",

  "item.relics.magic_mirror": "Espelho Mágico",
  "tooltip.relics.magic_mirror.description": "+1 ponto de experiência para cada uso da habilidade «Buraco de Minhoca» +1 ponto de experiência para cada 50 blocos até o ponto de teletransporte.",
  "tooltip.relics.magic_mirror.ability.teleport": "Buraco de Minhoca",
  "tooltip.relics.magic_mirror.ability.teleport.description": "Após o uso, teletransporta o usuário para o ponto de ressurgimento dele.",
  "tooltip.relics.magic_mirror.ability.teleport.stat.distance.title": "Distância:",
  "tooltip.relics.magic_mirror.ability.teleport.stat.distance.value": "%1$s blocos.",
  "tooltip.relics.magic_mirror.ability.teleport.stat.cooldown.title": "Recarga:",
  "tooltip.relics.magic_mirror.ability.teleport.stat.cooldown.value": "%1$s segundos.",

  "item.relics.shadow_glaive": "Glaive das Sombras",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.description": "+1 ponto de experiência para cada 2 rebatidas do glaive da habilidade «Justiça Cega».",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.glaive": "Justiça Cega",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.glaive.description": "O uso libera uma das 8 cargas do glaive que ricocheteia entre alvos próximos. As cargas ausentes são restauradas automaticamente após um certo tempo.",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.glaive.stat.damage.title": "Dano:",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.glaive.stat.damage.value": "%1$s.",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.glaive.stat.recharge.title": "Tempo de recarga:",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.glaive.stat.recharge.value": "%1$s segundos.",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.glaive.stat.bounces.title": "Ricochetes:",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.glaive.stat.bounces.value": "%1$s.",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.glaive.stat.radius.title": "Raio de Ricocheteio:",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.glaive.stat.radius.value": "%1$s blocos.",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.saw": "Punição Impiedosa",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.saw.description": "O uso consome todas as 8 cargas do glaive, invocando uma serra que causa dano aos alvos próximos. Reutilizar a habilidade trará a serra de volta ao usuário, restaurando todas as cargas. A regeneração automática de cargas é bloqueada enquanto a habilidade está ativa.",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.saw.stat.speed.title": "Velocidade de ataque:",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.saw.stat.speed.value": "%1$s golpes por segundo.",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.saw.stat.damage.title": "Dano:",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.saw.stat.damage.value": "%1$s unidades.",

  "item.relics.arrow_quiver": "Aljava",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.description": "+1 ponto de experiência para cada 10 blocos atingidos pelo disparo.",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.receptacle": "Armazenamento de Flechas",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.receptacle.description": "O arqueiro usa principalmente flechas do armazenamento interno da aljava. Ao pressionar com o LMB na aljava no inventário, a flecha será colocada no armazenamento interno da relíquia. Pressionando com o RMB na aljava, você pegará o último conjunto de flechas colocado nela.",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.receptacle.stat.slots.title": "Espaços para flechas:",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.receptacle.stat.slots.value": "%1$s unidades.",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.leap": "Salto",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.leap.description": "Impulsiona o jogador para longe da direção para onde ele está olhando, causando um efeito de desaparecimento até aterrissar. Usar um arco suspenderá o jogador no ar, aumentando o dano e anulando a gravidade para o próximo tiro crítico.",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.leap.stat.multiplier.title": "Dano adicional:",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.leap.stat.multiplier.value": "+%1$s%%.",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.leap.stat.duration.title": "Duração máxima:",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.leap.stat.duration.value": "%1$s segundos.",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.leap.stat.cooldown.title": "Tempo de Recarga:",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.leap.stat.cooldown.value": "%1$s segundos.",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.leap.predicate.target": "Olhando para o bloco sob os pés",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.agility": "Destreza",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.agility.description": "Aumenta a velocidade de tensão da corda do arco.",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.agility.stat.modifier.title": "Multiplicador de Velocidade:",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.agility.stat.modifier.value": "+%1$s%%.",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.rain": "Chuva de Flechas",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.rain.description": "Invoca em um ponto ao longo da linha de visão uma área de flechas que caem e perseguem alvos a partir do armazenamento interno da aljava da habilidade «Armazenamento de Flechas». As flechas do próprio armazenamento não são consumidas. Apenas uma área dessa habilidade pode existir de cada vez.",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.rain.stat.radius.title": "Raio da Área:",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.rain.stat.radius.value": "%1$s blocos.",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.rain.stat.duration.title": "Tempo de Vida da Área:",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.rain.stat.duration.value": "%1$s segundos.",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.rain.stat.delay.title": "Frequência de Invocação das Flechas:",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.rain.stat.delay.value": "%1$s segundos.",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.rain.predicate.arrow": "Flechas na aljava",

  "item.relics.blazing_flask": "Frasco Flamejante",
  "tooltip.relics.blazing_flask.description": "+1 ponto de experiência para cada 5 segundos de voo dentro do alcance da habilidade «Fogo Eterno».",
  "tooltip.relics.blazing_flask.ability.bonfire": "Fogo Eterno",
  "tooltip.relics.blazing_flask.ability.bonfire.description": "Usar a relíquia em um bloco criará uma zona de voo restrita, cujo tamanho depende da quantidade de fogo em um raio específico ao redor do centro.",
  "tooltip.relics.blazing_flask.ability.bonfire.stat.step.title": "Raio de detecção de fogo:",
  "tooltip.relics.blazing_flask.ability.bonfire.stat.step.value": "%1$s blocos.",
  "tooltip.relics.blazing_flask.ability.bonfire.stat.speed.title": "Velocidade de Voo:",
  "tooltip.relics.blazing_flask.ability.bonfire.stat.speed.value": "%1$s blocos por segundo.",
  "tooltip.relics.blazing_flask.ability.bonfire.stat.height.title": "Altitude de Voo:",
  "tooltip.relics.blazing_flask.ability.bonfire.stat.height.value": "%1$s blocos.",

  "item.relics.elytra_booster": "Potencializador de Élitros",
  "tooltip.relics.elytra_booster.description": "+1 ponto de experiência para cada 10 segundos de queima de combustível ao colocá-lo no buffer interno da relíquia da habilidade «Aceleração».",
  "tooltip.relics.elytra_booster.ability.boost": "Aceleração",
  "tooltip.relics.elytra_booster.ability.boost.description": "Usar qualquer combustível inflamável em uma relíquia no inventário recarrega seu buffer interno. Usar a habilidade durante o voo com Élitros faz com que o usuário avance rapidamente, consumindo combustível do buffer interno.",
  "tooltip.relics.elytra_booster.ability.boost.stat.capacity.title": "Capacidade:",
  "tooltip.relics.elytra_booster.ability.boost.stat.capacity.value": "%1$s unidades.",
  "tooltip.relics.elytra_booster.ability.boost.stat.speed.title": "Velocidade:",
  "tooltip.relics.elytra_booster.ability.boost.stat.speed.value": "%1$s blocos por segundo.",
  "tooltip.relics.elytra_booster.ability.boost.predicate.elytra": "Voando com elytra",
  "tooltip.relics.elytra_booster.ability.boost.predicate.fuel": "Combustível no Potencializador",

  "item.relics.midnight_robe": "Manto da Meia-Noite",
  "tooltip.relics.midnight_robe.description": "+1 ponto de experiência para cada 2 unidades de dano ao atacar estando invisível com a habilidade «Desaparecer».",
  "tooltip.relics.midnight_robe.ability.vanish": "Desaparecer",
  "tooltip.relics.midnight_robe.ability.vanish.description": "Dá ao usuário completa invisibilidade e aumenta a velocidade de movimento dele em condições de baixa luminosidade.",
  "tooltip.relics.midnight_robe.ability.vanish.stat.light.title": "Nível mínimo de luminosidade:",
  "tooltip.relics.midnight_robe.ability.vanish.stat.light.value": "%1$s.",
  "tooltip.relics.midnight_robe.ability.vanish.stat.speed.title": "Multiplicador de Velocidade:",
  "tooltip.relics.midnight_robe.ability.vanish.stat.speed.value": "+%1$s%%.",
  "tooltip.relics.midnight_robe.ability.backstab": "Traição",
  "tooltip.relics.midnight_robe.ability.backstab.description": "Um ataque da habilidade «Desaparecer» causa dano aumentado, delineando um círculo ao redor do alvo e dissipando o efeito de invisibilidade do usuário. A reutilização da habilidade «Desaparecer» só é possível depois que o usuário sair do círculo.",
  "tooltip.relics.midnight_robe.ability.backstab.stat.damage.title": "Multiplicador de Dano:",
  "tooltip.relics.midnight_robe.ability.backstab.stat.damage.value": "+%1$s%%.",
  "tooltip.relics.midnight_robe.ability.backstab.stat.distance.title": "Raio do Círculo:",
  "tooltip.relics.midnight_robe.ability.backstab.stat.distance.value": "%1$s blocos.",

  "item.relics.reflection_necklace": "Colar Reflexivo",
  "tooltip.relics.reflection_necklace.description": "+1 ponto de experiência para cada 10 de dano acumulado no buffer interno da relíquia a partir da habilidade «Ódio Infernal».",
  "tooltip.relics.reflection_necklace.ability.explode": "Ódio Infernal",
  "tooltip.relics.reflection_necklace.ability.explode.description": "Acumula o dano recebido pelo usuário no buffer interno da relíquia. Após 5 segundos do último dano ou em caso de estouro do buffer, a relíquia explode, lançando fragmentos de obsidiana em todas as direções, causando dano e atordoando os alvos.",
  "tooltip.relics.reflection_necklace.ability.explode.stat.capacity.title": "Buffer de Dano:",
  "tooltip.relics.reflection_necklace.ability.explode.stat.capacity.value": "%1$s unidades.",
  "tooltip.relics.reflection_necklace.ability.explode.stat.damage.title": "Dano por unidade de buffer:",
  "tooltip.relics.reflection_necklace.ability.explode.stat.damage.value": "%1$s unidades.",
  "tooltip.relics.reflection_necklace.ability.explode.stat.stun.title": "Atordoamento por unidade de buffer:",
  "tooltip.relics.reflection_necklace.ability.explode.stat.stun.value": "%1$s segundos.",

  "item.relics.jellyfish_necklace": "Colar de Água-viva",
  "tooltip.relics.jellyfish_necklace.description": "+1 ponto de experiência para cada ativação da habilidade «Descarga Elétrica».",
  "tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.unsinkable": "Domínio Sobre o Mar",
  "tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.unsinkable.description": "O usuário não afunda na água.",
  "tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.shock": "Descarga Elétrica",
  "tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.shock.description": "Causa dano aos alvos ao colidir com eles.",
  "tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.shock.stat.damage.title": "Dano:",
  "tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.shock.stat.damage.value": "%1$s unidades.",
  "tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.paralysis": "Paralisia",
  "tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.paralysis.description": "Quando a habilidade é acionada, a «Descarga Elétrica» impõe um efeito de paralisia ao alvo.",
  "tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.paralysis.stat.duration.title": "Duração do efeito:",
  "tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.paralysis.stat.duration.value": "%1$s segundos.",

  "item.relics.spore_sack": "Saco de Esporos",
  "tooltip.relics.spore_sack.description": "+1 ponto de experiência para cada esporo liberado pela habilidade «Síntese de Veneno».\n+1 ponto de experiência para cada esporo adicional dividido pela habilidade «Decomposição».",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.spore": "Síntese de Veneno",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.spore.description": "Ao sofrer dano, lança um esporo em uma direção aleatória que adere a superfícies e explode quando um alvo se aproxima, causando dano, envenenamento, desaceleração e bloqueando a cura por 5 segundos.",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.spore.stat.size.title": "Tamanho:",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.spore.stat.size.value": "%1$s por unidade de dano.",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.spore.stat.damage.title": "Dano:",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.spore.stat.damage.value": "%1$s por unidade de tamanho.",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.spore.stat.cooldown.title": "Tempo de Recarga:",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.spore.stat.cooldown.value": "%1$s segundos.",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.spore.stat.duration.title": "Duração:",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.spore.stat.duration.value": "%1$s segundos.",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.buffer": "Acúmulo de Veneno",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.buffer.description": "Cada vez que o tempo de recarga da habilidade «Síntese de Veneno» é acionado, acumula uma carga no buffer interno da relíquia que pode ser usada por outras habilidades para liberar esporos. Adiciona uma chance de não consumir esporos do buffer interno ao solicitar cargas para outras habilidades.",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.buffer.stat.capacity.title": "Capacidade:",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.buffer.stat.capacity.value": "%1$s esporos.",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.buffer.stat.chance.title": "Chance:",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.buffer.stat.chance.value": "%1$s%%.",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.multiplying": "Decomposição",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.multiplying.description": "Cada esporo pode se dividir em vários esporos menores em um determinado alcance quando explode. O número máximo de esporos é determinado pelo grau do tamanho do esporo principal, mas o número final é limitado pela primeira chance malsucedida de divisão de esporo.",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.multiplying.stat.chance.title": "Chance de Divisão:",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.multiplying.stat.chance.value": "%1$s%%.",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.multiplying.stat.size.title": "Tamanho do Esporo:",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.multiplying.stat.size.value": "%1$s%% do esporo principal.",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.multiplying.stat.amount.title": "Grau de Tamanho do Esporo:",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.multiplying.stat.amount.value": "%1$s.",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.explosion": "Liberação de Veneno",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.explosion.description": "Esvazia o buffer da relíquia, liberando todas as cargas de esporos acumuladas no mundo. O tamanho dos esporos liberados depende da quantidade de vida que falta ao usuário.",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.explosion.stat.size.title": "Tamanho do Esporo:",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.explosion.stat.size.value": "%1$s por ponto de vida que falta.",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.explosion.predicate.spore": "Esporos no saco",

  "item.relics.ice_breaker": "Quebra-Gelo",
  "tooltip.relics.ice_breaker.description": "+1 ponto de experiência para cada 3 blocos de queda antes de acionar a habilidade «Terremoto».",
  "tooltip.relics.ice_breaker.ability.sustainability": "Sustentabilidade",
  "tooltip.relics.ice_breaker.ability.sustainability.description": "Aumenta a velocidade de queda, aumenta a resistência ao empurrão e remove o escorregamento de blocos.",
  "tooltip.relics.ice_breaker.ability.sustainability.stat.modifier.title": "Resistência ao Empurrão:",
  "tooltip.relics.ice_breaker.ability.sustainability.stat.modifier.value": "%1$s%%.",
  "tooltip.relics.ice_breaker.ability.impact": "Terremoto",
  "tooltip.relics.ice_breaker.ability.impact.description": "Usar a habilidade durante uma queda criará uma onda de choque no local de aterrissagem, causando dano e lançando alvos próximos para longe. A força da onda depende da distância que o usuário percorreu na queda.",
  "tooltip.relics.ice_breaker.ability.impact.stat.size.title": "Raio Máximo:",
  "tooltip.relics.ice_breaker.ability.impact.stat.size.value": "%1$s blocos.",
  "tooltip.relics.ice_breaker.ability.impact.stat.damage.title": "Dano Mínimo:",
  "tooltip.relics.ice_breaker.ability.impact.stat.damage.value": "%1$s unidades.",
  "tooltip.relics.ice_breaker.ability.impact.predicate.falling": "Queda Livre",

  "item.relics.bastion_ring": "Anel do Bastião",
  "tooltip.relics.bastion_ring.description": "+1/5/10 ponto(s) de experiência para cada Piglin-Zumbi/Piglin/Piglin Bruto morto.\n+1 ponto de experiência para cada negociação adicional da habilidade «Respeito».",
  "tooltip.relics.bastion_ring.ability.compass": "Reconhecimento",
  "tooltip.relics.bastion_ring.ability.compass.description": "Torna os piglins neutros em relação ao usuário. O piglin mais próximo indicará a localização do bastião nas proximidades.",
  "tooltip.relics.bastion_ring.ability.trade": "Respeito",
  "tooltip.relics.bastion_ring.ability.trade.description": "Cada negociação com piglins tem uma chance múltipla de 50% de resultar em uma negociação adicional.",
  "tooltip.relics.bastion_ring.ability.trade.stat.rolls.title": "Número máximo de negociações:",
  "tooltip.relics.bastion_ring.ability.trade.stat.rolls.value": "%1$s unidades.",

  "item.relics.horse_flute": "Flauta de Cavalo",
  "tooltip.relics.horse_flute.description": "+1 ponto de experiência para cada 25 blocos percorridos por um cavalo convocado pela habilidade «Estábulo Portátil».",
  "tooltip.relics.horse_flute.ability.paddock": "Estábulo Portátil",
  "tooltip.relics.horse_flute.ability.paddock.description": "Ao usar o relicário no cavalo, você move o animal para o armazenamento interno. Reutilizar liberará a criatura. Se a distância entre o usuário e o cavalo convocado exceder 16 blocos, ele se encaixará automaticamente de volta na flauta.",
  "tooltip.relics.horse_flute.ability.paddock.stat.slots.title": "Espaços:",
  "tooltip.relics.horse_flute.ability.paddock.stat.slots.value": "%1$s.",
  "tooltip.relics.horse_flute.ability.heal": "Tratamento em Campo",
  "tooltip.relics.horse_flute.ability.heal.description": "Um cavalo colocado no armazenamento interno se recuperará lentamente de sua saúde.",
  "tooltip.relics.horse_flute.ability.heal.stat.amount.title": "Tratamento:",
  "tooltip.relics.horse_flute.ability.heal.stat.amount.value": "%1$s unidades de saúde por segundo.",

  "item.relics.magma_walker": "Botas Magmaticas",
  "tooltip.relics.magma_walker.description": "+1 ponto de experiência para cada 5 unidades de aquecimento da habilidade «Passo Ardente».",
  "tooltip.relics.magma_walker.ability.pace": "Passo Ardente",
  "tooltip.relics.magma_walker.ability.pace.description": "Por um certo tempo, permite andar sobre a superfície de lava sem cair e sem sofrer dano. Após o término do limite de tempo, as botas começam a superaquecer e causam dano ao usuário proporcional ao grau de superaquecimento.",
  "tooltip.relics.magma_walker.ability.pace.stat.time.title": "Duração:",
  "tooltip.relics.magma_walker.ability.pace.stat.time.value": "%1$s segundos.",
  "tooltip.relics.magma_walker.ability.heat_resistance": "Resistência ao Calor",
  "tooltip.relics.magma_walker.ability.heat_resistance.description": "Suprime o dano de blocos quentes.",

  "item.relics.aqua_walker": "Botas Aquáticas",
  "tooltip.relics.aqua_walker.description": "+1 ponto de experiência para cada 5 unidades de umidade da habilidade «Resistência à Umidade».",
  "tooltip.relics.aqua_walker.ability.walking": "Resistência à Umidade",
  "tooltip.relics.aqua_walker.ability.walking.description": "Permite, por um certo período de tempo, andar sobre a superfície da água sem afundar. Após o término do tempo, as botas começam a afundar, arrastando o usuário para debaixo d'água.",
  "tooltip.relics.aqua_walker.ability.walking.stat.time.title": "Duração:",
  "tooltip.relics.aqua_walker.ability.walking.stat.time.value": "%1$s segundos.",

  "item.relics.drowned_belt": "Cinto do Afogado",
  "tooltip.relics.drowned_belt.description": "+1 ponto de experiência para cada nível de encantamento «Correnteza» no tridente ao usá-lo.",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.slots": "Capacidade de Carga",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.slots.description": "Aumenta o número máximo de espaços para relíquias de equipamento.",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.slots.stat.talisman.title": "Talismãs:",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.slots.stat.talisman.value": "+%1$s espaços.",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.anchor": "Peso Morto",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.anchor.description": "Reduz a velocidade de natação e aumenta a velocidade de afundamento do usuário.",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.anchor.stat.slowness.title": "Redução de Velocidade na Natação:",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.anchor.stat.slowness.value": "+%1$s%%.",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.anchor.stat.sinking.title": "Taxa de Afundamento:",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.anchor.stat.sinking.value": "+%1$s%%.",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.pressure": "Fluxos de Água",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.pressure.description": "Aumenta o dano causado debaixo d'água.",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.pressure.stat.damage.title": "Multiplicador de Dano:",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.pressure.stat.damage.value": "+%1$s%%.",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.riptide": "Atração pela Água",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.riptide.description": "Permite usar a habilidade «Riptide» do tridente sem chuva ou água, adicionando tempo de recarga a ela.",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.riptide.stat.cooldown.title": "Tempo de Recarga:",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.riptide.stat.cooldown.value": "%1$s segundos por nível de encantamento.",

  "item.relics.hunter_belt": "Cinto do Caçador",
  "tooltip.relics.hunter_belt.description": "+1 ponto de experiência para cada ataque feito pelo animal de estimação do usuário.",
  "tooltip.relics.hunter_belt.ability.slots": "Capacidade de Carga",
  "tooltip.relics.hunter_belt.ability.slots.description": "Aumenta o número máximo de espaços para equipar relíquias.",
  "tooltip.relics.hunter_belt.ability.slots.stat.talisman.title": "Talismãs:",
  "tooltip.relics.hunter_belt.ability.slots.stat.talisman.value": "+%1$s espaços.",
  "tooltip.relics.hunter_belt.ability.training": "Treinamento",
  "tooltip.relics.hunter_belt.ability.training.description": "Aumenta o dano causado pelos animais de estimação do usuário.",
  "tooltip.relics.hunter_belt.ability.training.stat.damage.title": "Multiplicador de Dano:",
  "tooltip.relics.hunter_belt.ability.training.stat.damage.value": "+%1$s%%.",

  "item.relics.leather_belt": "Cinto de Couro",
  "tooltip.relics.leather_belt.description": "+1 ponto de experiência para cada experiência adquirida pelos talismãs equipados.",
  "tooltip.relics.leather_belt.ability.slots": "Capacidade de Carga",
  "tooltip.relics.leather_belt.ability.slots.description": "Aumenta o número máximo de espaços para equipar relíquias.",
  "tooltip.relics.leather_belt.ability.slots.stat.talisman.title": "Talismãs:",
  "tooltip.relics.leather_belt.ability.slots.stat.talisman.value": "+%1$s espaços.",

  "item.relics.rage_glove": "Luva da Fúria",
  "tooltip.relics.rage_glove.description": "+1 ponto de experiência para cada 3 cargas da habilidade «Fúria Berserk» quando elas são resetadas.\n+1 ponto de experiência para cada alvo atingido pela habilidade «Investida».",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.rage": "Fúria do Berserker",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.rage.description": "Cada ataque feito pelo usuário dentro de 3 segundos após o último acumula 1 carga no buffer interno da relíquia. O dano causado e recebido pelo usuário, bem como a velocidade de movimento e o dano causado aumentam proporcionalmente às cargas acumuladas. Após 3 segundos, o buffer interno da relíquia é esvaziado, cancelando todos os bônus recebidos.",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.rage.stat.duration.title": "Tempo de existência da carga:",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.rage.stat.duration.value": "%1$s segundos.",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.rage.stat.incoming_damage.title": "Multiplicador de dano recebido:",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.rage.stat.incoming_damage.value": "%1$s%% por carga.",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.rage.stat.dealt_damage.title": "Multiplicador de dano causado:",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.rage.stat.dealt_damage.value": "%1$s%% por carga.",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.phlebotomy": "Flebotomia",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.phlebotomy.description": "Aumenta a velocidade de ataque e movimento do usuário, além de conceder regeneração passiva proporcional ao percentual de vida faltante.",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.phlebotomy.stat.heal.title": "Regeneração de vida:",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.phlebotomy.stat.heal.value": "%1$s para cada 1%% por segundo.",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.phlebotomy.stat.movement_speed.title": "Multiplicador de velocidade de movimento:",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.phlebotomy.stat.movement_speed.value": "%1$s%% para cada 1%%.",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.phlebotomy.stat.attack_speed.title": "Multiplicador de velocidade de ataque:",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.phlebotomy.stat.attack_speed.value": "%1$s%% para cada 1%%.",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.spurt": "Investida",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.spurt.description": "Investe na direção da visão, colocando fogo, causando sangramento e atacando cada alvo em seu caminho com o item na mão. Causa dano adicional proporcional ao número de cargas no buffer interno da relíquia da habilidade «Fúria Berserk» e esvazia-o.",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.spurt.stat.cooldown.title": "Tempo de recarga:",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.spurt.stat.cooldown.value": "%1$s segundos.",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.spurt.stat.damage.title": "Dano causado:",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.spurt.stat.damage.value": "%1$s por carga.",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.spurt.stat.distance.title": "Distância:",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.spurt.stat.distance.value": "%1$s blocos.",

  "item.relics.ice_skates": "Patins de Gelo",
  "tooltip.relics.ice_skates.description": "+1 ponto de experiência para cada segundo de aceleração da habilidade «Patinação».",
  "tooltip.relics.ice_skates.ability.skating": "Patinação",
  "tooltip.relics.ice_skates.ability.skating.description": "Aumenta a velocidade de movimento no gelo dependendo da duração do deslizamento.",
  "tooltip.relics.ice_skates.ability.skating.stat.speed.title": "Multiplicador de velocidade por segundo:",
  "tooltip.relics.ice_skates.ability.skating.stat.speed.value": "+%1$s%%.",
  "tooltip.relics.ice_skates.ability.skating.stat.duration.title": "Duração máxima:",
  "tooltip.relics.ice_skates.ability.skating.stat.duration.value": "%1$s segundos.",
  "tooltip.relics.ice_skates.ability.ram": "Investida",
  "tooltip.relics.ice_skates.ability.ram.description": "Ao colidir com alvos, causa dano proporcional à duração do uso da habilidade «Patinação».",
  "tooltip.relics.ice_skates.ability.ram.stat.damage.title": "Dano por segundo:",
  "tooltip.relics.ice_skates.ability.ram.stat.damage.value": "%1$s unidades.",

  "item.relics.amphibian_boot": "Bota Anfíbia",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.description": "+1 ponto de experiência para cada segundo de aceleração da habilidade «Barbatanas».",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.swimming": "Barbatanas",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.swimming.description": "Acelera a velocidade de natação dependendo da sua duração.",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.swimming.stat.speed.title": "Multiplicador de velocidade:",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.swimming.stat.speed.value": "+%1$s%% para cada segundo.",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.swimming.stat.duration.title": "Duração máxima:",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.swimming.stat.duration.value": "%1$s segundos.",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.slipping": "Deslizar",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.slipping.description": "Aumenta a velocidade de movimento na chuva dependendo da sua duração.",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.slipping.stat.speed.title": "Multiplicador de velocidade por segundo:",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.slipping.stat.speed.value": "%1$s%%.",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.slipping.stat.duration.title": "Duração Máxima:",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.slipping.stat.duration.value": "%1$s segundos.",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.gills": "Guelras",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.gills.description": "Concede ao jogador a habilidade de não consumir ar enquanto estiver debaixo da água.",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.gills.stat.chance.title": "Chance de ativação:",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.gills.stat.chance.value": "%1$s%%.",

  "item.relics.spatial_sign": "Selo Espacial",
  "tooltip.relics.spatial_sign.description": "+1 ponto de experiência para cada segundo de retorno da habilidade «Fenda Temporal».",
  "tooltip.relics.spatial_sign.ability.seal": "Fenda Temporal",
  "tooltip.relics.spatial_sign.ability.seal.description": "Ao ser usada, retorna o usuário ao longo da rota percorrida durante um certo período de tempo. O uso repetido encerrará a habilidade.",
  "tooltip.relics.spatial_sign.ability.seal.stat.time.title": "Duração máxima:",
  "tooltip.relics.spatial_sign.ability.seal.stat.time.value": "%1$s segundos.",

  "item.relics.chorus_inhibitor": "Inibidor do Coro",
  "tooltip.relics.chorus_inhibitor.description": "+1 ponto de experiência para cada 10 blocos até o ponto de teletransporte da habilidade «Controle de Teletransporte».",
  "tooltip.relics.chorus_inhibitor.ability.blink": "Controle de Teletransporte",
  "tooltip.relics.chorus_inhibitor.ability.blink.description": "Ao usar a fruta do coro, teleporta o usuário para o bloco dentro do alcance da linha de visão.",
  "tooltip.relics.chorus_inhibitor.ability.blink.stat.distance.title": "Distância Máxima:",
  "tooltip.relics.chorus_inhibitor.ability.blink.stat.distance.value": "%1$s blocos.",
  "tooltip.relics.chorus_inhibitor.ability.blink.stat.cooldown.title": "Tempo de Recarga:",
  "tooltip.relics.chorus_inhibitor.ability.blink.stat.cooldown.value": "%1$s segundos.",

  "item.relics.wool_mitten": "Luva de Lã",
  "item.relics.solid_snowball": "Bola de Neve Congelada",
  "tooltip.relics.wool_mitten.description": "+1 ponto de experiência para cada 5 unidades de tamanho quando atingido por uma bola de neve da habilidade «Moldar».",
  "tooltip.relics.wool_mitten.ability.mold": "Moldar",
  "tooltip.relics.wool_mitten.ability.mold.description": "Coletar neve pressionando o botão direito do mouse com as mãos vazias gradualmente forma bolas de neve sólidas especiais. Ao atingir uma bola de neve dessas em um alvo, causará dano e o atordoará, além de congelar alvos próximos. Segurar uma bola de neve sem um relicário equipado também congela o usuário.",
  "tooltip.relics.wool_mitten.ability.mold.stat.size.title": "Tamanho Máximo:",
  "tooltip.relics.wool_mitten.ability.mold.stat.size.value": "%1$s unidades.",
  "tooltip.relics.wool_mitten.ability.mold.stat.damage.title": "Dano:",
  "tooltip.relics.wool_mitten.ability.mold.stat.damage.value": "%1$s por unidade de tamanho.",
  "tooltip.relics.wool_mitten.ability.mold.stat.stun.title": "Atordoamento:",
  "tooltip.relics.wool_mitten.ability.mold.stat.stun.value": "%1$s segundos por unidade de tamanho.",
  "tooltip.relics.wool_mitten.ability.mold.stat.freeze.title": "Congelamento:",
  "tooltip.relics.wool_mitten.ability.mold.stat.freeze.value": "%1$s segundos por unidade de tamanho.",

  "item.relics.roller_skates": "Patins",
  "tooltip.relics.roller_skates.description": "+1 ponto de experiência para cada segundo de aceleração da habilidade «Aceleração».",
  "tooltip.relics.roller_skates.ability.skating": "Aceleração",
  "tooltip.relics.roller_skates.ability.skating.description": "Aumenta a velocidade de movimento dependendo da sua duração. Todos os blocos se tornam escorregadios para o usuário.",
  "tooltip.relics.roller_skates.ability.skating.stat.speed.title": "Multiplicador de Velocidade por Segundo:",
  "tooltip.relics.roller_skates.ability.skating.stat.speed.value": "%1$s%%.",
  "tooltip.relics.roller_skates.ability.skating.stat.duration.title": "Duração Máxima:",
  "tooltip.relics.roller_skates.ability.skating.stat.duration.value": "%1$s segundos.",

  "item.relics.space_dissector": "Dissectador Espacial",
  "tooltip.relics.space_dissector.description": "+1 ponto de experiência para cada portal criado, se não houver nenhum portal existente",
  "tooltip.relics.space_dissector.ability.dissection": "Dissecção",
  "tooltip.relics.space_dissector.ability.dissection.description": "Ao segurar o botão direito do mouse (RMB), cria um portal em um ponto ao longo da linha de visão; parar de segurar o RMB cria um segundo portal seguindo o mesmo princípio, vinculando-o ao primeiro. Trazer uma criatura viva para um dos portais a moverá para o portal vinculado. Os portais não funcionam se houver blocos sólidos em seu caminho.",
  "tooltip.relics.space_dissector.ability.dissection.stat.distance.title": "Distância Máxima:",
  "tooltip.relics.space_dissector.ability.dissection.stat.distance.value": "%1$s blocos.",
  "tooltip.relics.space_dissector.ability.dissection.stat.time.title": "Tempo de Vida do Portal:",
  "tooltip.relics.space_dissector.ability.dissection.stat.time.value": "%1$s segundos.",

  "item.relics.relic_experience_bottle": "Frasco de experiência de relíquia",

  "block.relics.researching_table": "Mesa de Pesquisa",

  "effect.relics.stun": "Atordoamento",
  "effect.relics.paralysis": "Paralisia",
  "effect.relics.confusion": "Confusão",
  "effect.relics.vanishing": "Desvanecimento",
  "effect.relics.anti_heal": "Anti-Cura",
  "effect.relics.bleeding": "Sangramento",

  "command.relics.base.not_relic": "O item na mão deve ser uma relíquia!",
  
  "key.relics.ability_list": "Mostrar a HUD de habilidades ativas"
}
