{
  "itemGroup.relics": "Relics",

  "curios.identifier.feet": "피트",

  "tooltip.relics.researching.info": "연구하려면 [Shift]를 누르세요...",

  "tooltip.relics.relic.tooltip.abilities": "능력:",

  "tooltip.relics.researching.general.leveling_point.title": "레벨 포인트:",
  "tooltip.relics.researching.general.leveling_point.extra_info": "유물의 레벨이 오를 때 획득되며 능력 업그레이드에 사용됩니다.",

  "tooltip.relics.researching.relic.card.low_level": "이 유물을 사용하려면 레벨 %1$s로 업그레이드해야 합니다!",
  "tooltip.relics.researching.relic.card.no_stats": "이 능력은 업그레이드 가능한 스탯이 없으며 유물의 품질에 영향을 주지 않습니다!",
  "tooltip.relics.researching.relic.card.ready_to_upgrade": "이 능력은 업그레이드할 준비가 되었습니다!",

  "tooltip.relics.researching.general.extra_info": "[Shift] 키를 누르면 추가 정보를 볼 수 있습니다.",

  "tooltip.relics.researching.relic.info.level": "유물 레벨:",
  "tooltip.relics.researching.relic.info.quality": "유물 품질:",
  "tooltip.relics.researching.relic.info.extra_info": "유물 품질은 현재 잠금 해제된 모든 능력의 품질의 산술 평균으로 1에서 5까지 0.5 단위로 측정됩니다. 이는 순전히 시각적 지표로, 아이템의 초기 무작위 특성이 최상의 상태에 얼마나 가까운지를 나타냅니다. 유물의 전체 품질을 향상시키려면 각 능력을 개별적으로 고려해야 합니다.",

  "tooltip.relics.researching.relic.experience.title": "유물 경험치:",
  "tooltip.relics.researching.relic.experience.extra_info": "유물의 능력을 의도된 용도로 사용할 때, 또는 다른 유물로부터 경험치를 획득할 때 얻습니다. 최대 경험치에 도달하면 유물 레벨과 레벨 포인트가 1 증가하여 잠금 해제되지 않은 능력을 잠금 해제하거나 기존 능력을 업그레이드할 수 있습니다.",

  "tooltip.relics.researching.ability.info.level": "능력 레벨:",
  "tooltip.relics.researching.ability.info.quality": "능력 품질:",
  "tooltip.relics.researching.ability.info.extra_info": "능력 품질은 유물 품질과 유사하게, 현재 능력의 모든 특성의 산술 평균으로 1에서 5까지 0.5 단위로 측정됩니다. 이는 순전히 시각적 지표로, 능력의 초기 무작위 특성이 최상의 상태에 얼마나 가까운지를 나타냅니다. 능력의 품질을 향상시키려면 무작위 특성을 재설정하여 더 나은 값을 얻어야 합니다.",

  "tooltip.relics.relic.status.positive": "§2§l[§2§l✔§2§l]",
  "tooltip.relics.relic.status.negative": "§4§l[§4§l✘§4§l]",

  "tooltip.relics.relic.upgrade.description": "레벨업",
  "tooltip.relics.relic.upgrade.cost": "비용: %1$s 레벨링 포인트 %2$s, %3$s 경험치 포인트 %4$s.",
  "tooltip.relics.relic.upgrade.locked": "능력이 최대 레벨에 도달했습니다.",

  "tooltip.relics.relic.reroll.description": "스텟 재분배",
  "tooltip.relics.relic.reroll.cost": "비용: %1$s 경험치 포인트 %2$s.",

  "tooltip.relics.relic.reset.description": "레벨링 포인트 초기화",
  "tooltip.relics.relic.reset.cost": "비용: %1$s 경험치 포인트 %2$s.",
  "tooltip.relics.relic.reset.locked": "이 능력을 사용하려면 최소 1회 이상 레벨업 해야 합니다.",
  
  "item.relics.infinity_ham": "무한한 햄",
  "tooltip.relics.infinity_ham.description": "«재생» 능력으로 먹은 각 조각당 경험치 +1",
  "tooltip.relics.infinity_ham.ability.autophagy": "재생",
  "tooltip.relics.infinity_ham.ability.autophagy.description": "유물을 사용하면 재생 가능한 고기 중 하나를 소모하여 사용자의 허기를 채웁니다.",
  "tooltip.relics.infinity_ham.ability.autophagy.stat.feed.title": "포화:",
  "tooltip.relics.infinity_ham.ability.autophagy.stat.feed.value": "%1$s 킨",
  "tooltip.relics.infinity_ham.ability.infusion": "연금술",
  "tooltip.relics.infinity_ham.ability.infusion.description": "인벤토리에서 유물에 포션을 사용하면 포션을 소모하고 그 효과를 기억합니다. 이후 «재생» 능력을 사용할 때 사용자에게 해당 포션의 효과가 부여됩니다. 고기가 전혀 없을 경우 유물은 해당 포션 효과를 잃게 됩니다.",
  "tooltip.relics.infinity_ham.ability.infusion.stat.duration.title": "효과 지속 시간:",
  "tooltip.relics.infinity_ham.ability.infusion.stat.duration.value": "충전당 %1$s초",

  "item.relics.enders_hand": "엔더 핸드",
  "tooltip.relics.enders_hand.description": "«엔드 전이» 능력 사용 시 경험치 +1\n타겟과 사용자 사이 거리 10블록마다 경험치 +1",
  "tooltip.relics.enders_hand.ability.neutrality": "중립",
  "tooltip.relics.enders_hand.ability.neutrality.description": "사용자에 대해 엔더맨을 중립 상태로 만듭니다.",
  "tooltip.relics.enders_hand.ability.swap": "엔드 전이",
  "tooltip.relics.enders_hand.ability.swap.description": "시야 내의 대상과 사용자의 위치를 바꿉니다.",
  "tooltip.relics.enders_hand.ability.swap.stat.distance.title": "거리:",
  "tooltip.relics.enders_hand.ability.swap.stat.distance.value": "%1$s 블록",
  "tooltip.relics.enders_hand.ability.swap.predicate.target": "대상을 바라보세요",

  "item.relics.holy_locket": "성스러운 로켓",
  "tooltip.relics.holy_locket.description": "사용자가 적의 치유를 역이용할 수 있는 능력을 부여합니다.",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.belief": "신념",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.belief.description": "두 가지 모드를 가진 전환 가능한 능력: 성결과 부정. 어떤 모드에서든 능력을 활성화하면 내부 버퍼가 1 단위씩 채워집니다. 성결 모드에서는 사용자의 치유 일부를 근처 대상에게 피해로 돌리고, 충전당 받는 피해를 1% 감소시킵니다. 부정 모드에서는 근처 대상의 치유 일부를 흡수하고, 충전당 입히는 피해를 1% 증가시킵니다.",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.belief.stat.radius.title": "범위:",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.belief.stat.radius.value": "%1$s 블록",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.belief.stat.amount.title": "치유/피해 수정치:",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.belief.stat.amount.value": "원래 값의 %1$s%%",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.belief.stat.count.title": "최대 발사체 수:",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.belief.stat.count.value": "%1$s개",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.belief.stat.capacity.title": "버퍼 용량:",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.belief.stat.capacity.value": "%1$s개",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.repentance": "참회",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.repentance.description": "근처 언데드의 체력을 태웁니다.",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.repentance.stat.radius.title": "범위:",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.repentance.stat.radius.value": "%1$s 블록",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.repentance.stat.damage.title": "입히는 피해:",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.repentance.stat.damage.value": "충전당 %1$s",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.blessing": "축복",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.blessing.description": "활성화 시 사용자에게 일시적 무적을 부여하며, 매 초 유물의 내부 버퍼에서 충전량을 소모합니다.",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.blessing.stat.consumption.title": "충전 소모량:",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.blessing.stat.consumption.value": "초당 %1$s",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.blessing.predicate.blessing": "내부 버퍼의 충전량",

  "item.relics.magic_mirror": "매직 미러",
  "tooltip.relics.magic_mirror.description": "«웜홀» 능력 사용 시마다 경험치 +1\n순간이동 지점까지 50블록마다 경험치 +1",
  "tooltip.relics.magic_mirror.ability.teleport": "웜홀",
  "tooltip.relics.magic_mirror.ability.teleport.description": "사용 후 사용자를 리스폰 지점으로 순간이동 시킵니다.",
  "tooltip.relics.magic_mirror.ability.teleport.stat.distance.title": "거리:",
  "tooltip.relics.magic_mirror.ability.teleport.stat.distance.value": "%1$s 블록",
  "tooltip.relics.magic_mirror.ability.teleport.stat.cooldown.title": "재충전:",
  "tooltip.relics.magic_mirror.ability.teleport.stat.cooldown.value": "%1$s초",

  "item.relics.shadow_glaive": "섀도우 글레이브",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.description": "«맹목적인 정의» 능력에서 글레이브가 2회 튕길 때마다 경험치 +1",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.glaive": "맹목적인 정의",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.glaive.description": "사용 시 근처 대상 사이를 튕겨내는 글레이브 8개중 하나를 던집니다. 던진 글레이브는 일정 시간이 지나면 복원됩니다.",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.glaive.stat.damage.title": "데미지:",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.glaive.stat.damage.value": "%1$s.",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.glaive.stat.recharge.title": "회복 시간:",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.glaive.stat.recharge.value": "%1$s초.",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.glaive.stat.bounces.title": "튕김:",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.glaive.stat.bounces.value": "%1$s.",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.glaive.stat.radius.title": "튕기는 거리:",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.glaive.stat.radius.value": "%1$s 블록.",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.saw": "무자비한 처형",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.saw.description": "사용 시 글레이브 충전량 8개를 모두 소모하여 근처 대상에게 피해를 주는 톱을 소환합니다. 다시 사용하면 톱이 착용자에게 돌아오며, 모든 충전량을 회복됩니다. 능력이 활성화되어 있는 동안 자동 충전이 차단됩니다.",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.saw.stat.speed.title": "타격 간격:",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.saw.stat.speed.value": "%1$s초.",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.saw.stat.damage.title": "데미지:",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.saw.stat.damage.value": "%1$s 칸",

  "item.relics.arrow_quiver": "화살통",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.description": "화살로 명중한 대상과의 거리 10블록당 경험치 +1",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.receptacle": "화살 보관",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.receptacle.description": "활은 화살통 내부에 존재하는 화살을 우선적으로 사용합니다. 인벤토리에 있는 화살통에 화살을 들고 좌클릭을 누르면 화살통 내부에 화살이 저장됩니다. 우클릭을 누르면 화살통 마지막 칸에 있는 화살이 꺼내집니다.",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.receptacle.stat.slots.title": "화살 슬롯:",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.receptacle.stat.slots.value": "%1$s 칸.",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.leap": "도약",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.leap.description": "사용자를 바라보는 방향으로 밀쳐내며, 착지할 때까지 투명화 효과를 부여합니다. 공중에서 활을 조준할 시 공중에 고정되며 피해가 증가하고 다음 치명타에 대한 중력이 무효화 됩니다.",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.leap.stat.multiplier.title": "추가 데미지:",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.leap.stat.multiplier.value": "+%1$s%%.",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.leap.stat.duration.title": "최대 지속 시간:",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.leap.stat.duration.value": "%1$s 초.",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.leap.stat.cooldown.title": "쿨타임:",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.leap.stat.cooldown.value": "%1$s 초.",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.leap.predicate.target": "발밑 블록을 바라보세요",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.agility": "민첩성",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.agility.description": "활 시위 당기는 속도를 증가시킵니다.",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.agility.stat.modifier.title": "속도 계수:",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.agility.stat.modifier.value": "%1$s%%.",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.rain": "화살 비",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.rain.description": "«화살 저장» 능력의 내부 화살통에서 화살을 소모하지 않고 시선방향에 화살 비를 내립니다. 이 능력의 영역은 하나만 존재할 수 있습니다.",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.rain.stat.radius.title": "영역 크기:",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.rain.stat.radius.value": "%1$s 블록.",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.rain.stat.duration.title": "영역 지속 시간:",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.rain.stat.duration.value": "%1$s 초.",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.rain.stat.delay.title": "화살 소환 빈도:",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.rain.stat.delay.value": "%1$s 초.",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.rain.predicate.arrow": "화살통의 화살",

  "item.relics.blazing_flask": "블레이징 플라스크",
  "tooltip.relics.blazing_flask.description": "«영원한 불» 능력 범위 내에서 비행 5초마다 경험치 +1",
  "tooltip.relics.blazing_flask.ability.bonfire": "영원한 불",
  "tooltip.relics.blazing_flask.ability.bonfire.description": "블록에 유물을 사용하면 제한된 비행 구역이 생성되며, 그 크기는 중심 주변의 불의 양에 따라 달라집니다.",
  "tooltip.relics.blazing_flask.ability.bonfire.stat.step.title": "불 감지 범위:",
  "tooltip.relics.blazing_flask.ability.bonfire.stat.step.value": "%1$s 블록",
  "tooltip.relics.blazing_flask.ability.bonfire.stat.speed.title": "비행 속도:",
  "tooltip.relics.blazing_flask.ability.bonfire.stat.speed.value": "%1$s 초당 블록",
  "tooltip.relics.blazing_flask.ability.bonfire.stat.height.title": "비행 고도:",
  "tooltip.relics.blazing_flask.ability.bonfire.stat.height.value": "%1$s 블록",

  "item.relics.elytra_booster": "겉날개 부스터",
  "tooltip.relics.elytra_booster.description": "«가속» 능력을 통해 유물 내부 버퍼에 연료를 넣을때 연소되는 연로 10초당 경험치 +1",
  "tooltip.relics.elytra_booster.ability.boost": "가속",
  "tooltip.relics.elytra_booster.ability.boost.description": "인벤토리에서 가연성 연료를 유물에 사용하면 내부 버퍼가 채워집니다. 비행 중 능력을 사용하면 내부 버퍼의 연료를 소모하며 착용자를 앞으로 돌진시킵니다.",
  "tooltip.relics.elytra_booster.ability.boost.stat.capacity.title": "용량:",
  "tooltip.relics.elytra_booster.ability.boost.stat.capacity.value": "%1$s 칸",
  "tooltip.relics.elytra_booster.ability.boost.stat.speed.title": "속도:",
  "tooltip.relics.elytra_booster.ability.boost.stat.speed.value": "%1$s 초당 블록",
  "tooltip.relics.elytra_booster.ability.boost.predicate.elytra": "겉날개를 이용해 날고있는 상태여야 합니다.",
  "tooltip.relics.elytra_booster.ability.boost.predicate.fuel": "부스터 내에 연료가 있어야합니다.",

  "item.relics.midnight_robe": "미드나이트 로브",
  "tooltip.relics.midnight_robe.description": "«은폐» 능력으로 투명 상태에서 공격할 때 데미지 2단위당 경험치 +1",
  "tooltip.relics.midnight_robe.ability.vanish": "은폐",
  "tooltip.relics.midnight_robe.ability.vanish.description": "착용자에게 완전한 투명 효과를 부여하며, 충분히 낮은 조명 레벨에서 이동 속도를 증가시킵니다.",
  "tooltip.relics.midnight_robe.ability.vanish.stat.light.title": "최소 조명 레벨:",
  "tooltip.relics.midnight_robe.ability.vanish.stat.light.value": "%1$s",
  "tooltip.relics.midnight_robe.ability.vanish.stat.speed.title": "속도:",
  "tooltip.relics.midnight_robe.ability.vanish.stat.speed.value": "%1$s%%",
  "tooltip.relics.midnight_robe.ability.backstab": "배신",
  "tooltip.relics.midnight_robe.ability.backstab.description": "«은폐» 능력으로 공격 시 피해량이 증가하며, 목표 주위에 원을 표시하고 착용자의 투명 효과를 해제합니다. «은폐» 능력의 재사용은 착용자가 원을 떠난 후에만 가능합니다.",
  "tooltip.relics.midnight_robe.ability.backstab.stat.damage.title": "데미지:",
  "tooltip.relics.midnight_robe.ability.backstab.stat.damage.value": "%1$s%%",
  "tooltip.relics.midnight_robe.ability.backstab.stat.distance.title": "원 반경:",
  "tooltip.relics.midnight_robe.ability.backstab.stat.distance.value": "%1$s 블록",

  "item.relics.reflection_necklace": "반사 목걸이",
  "tooltip.relics.reflection_necklace.description": "«지옥의 증오» 능력으로 인해 유물 내부 버퍼에 누적된 피해 10당 경험치 +1",
  "tooltip.relics.reflection_necklace.ability.explode": "지옥의 증오",
  "tooltip.relics.reflection_necklace.ability.explode.description": "착용자가 받은 데미지를 유물 내부 버퍼에 축적합니다. 마지막 피격 후 5초 또는 버퍼가 초과될 경우, 유물이 폭발하여 흑요석 조각을 사방으로 퍼트리며 피해를 주며 대상을 기절시킵니다.",
  "tooltip.relics.reflection_necklace.ability.explode.stat.capacity.title": "데미지 용량:",
  "tooltip.relics.reflection_necklace.ability.explode.stat.capacity.value": "%1$s",
  "tooltip.relics.reflection_necklace.ability.explode.stat.damage.title": "용량 단위당 데미지:",
  "tooltip.relics.reflection_necklace.ability.explode.stat.damage.value": "%1$s",
  "tooltip.relics.reflection_necklace.ability.explode.stat.stun.title": "용량 단위당 기절:",
  "tooltip.relics.reflection_necklace.ability.explode.stat.stun.value": "%1$s 초",

  "item.relics.jellyfish_necklace": "해파리 목걸이",
  "tooltip.relics.jellyfish_necklace.description": "«방전» 능력을 활성화할 때마다 경험치 +1",
  "tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.unsinkable": "바다의 힘",
  "tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.unsinkable.description": "착용자는 물에 가라앉지 않습니다.",
  "tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.shock": "방전",
  "tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.shock.description": "대상과 충돌할 때 피해를 입힙니다.",
  "tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.shock.stat.damage.title": "데미지:",
  "tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.shock.stat.damage.value": "%1$s",
  "tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.paralysis": "마비",
  "tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.paralysis.description": "능력이 발동하면 «방전»이 대상에게 마비 효과를 부여합니다.",
  "tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.paralysis.stat.duration.title": "효과 지속 시간:",
  "tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.paralysis.stat.duration.value": "%1$s 초",

  "item.relics.spore_sack": "포자 주머니",
  "tooltip.relics.spore_sack.description": "«독 합성» 능력으로 방출된 각 포자에 대해 경험치 +1\n«분해» 능력으로 분할된 추가 포자에 대해 경험치 +1",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.spore": "독 합성",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.spore.description": "피해를 입을 때 무작위 방향으로 포자를 방출합니다. 이 포자는 표면에 달라붙어 대상이 접근하면 폭팔하며 피해를 주고, 중독시키며, 둔화시키고, 5초 동안 치유를 차단합니다.",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.spore.stat.size.title": "크기:",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.spore.stat.size.value": "받은 데미지 당 %1$s",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.spore.stat.damage.title": "데미지:",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.spore.stat.damage.value": "크기당 %1$s",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.spore.stat.cooldown.title": "쿨타임:",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.spore.stat.cooldown.value": "%1$s 초",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.spore.stat.duration.title": "지속 시간:",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.spore.stat.duration.value": "%1$s 초",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.buffer": "독 축적",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.buffer.description": "«독 합성» 능력의 쿨타임이 발생할 때마다, 다른 능력에서 포자를 방출하는 데 사용할 수 있는 유물의 내부 버퍼에 하나의 충전이 축적됩니다. 다른 능력에 대한 충전 요청 시 내부 버퍼에서 포자를 소모하지 않을 확률을 추가합니다.",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.buffer.stat.capacity.title": "용량:",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.buffer.stat.capacity.value": "%1$s 포자",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.buffer.stat.chance.title": "확률:",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.buffer.stat.chance.value": "%1$s%%",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.multiplying": "분해",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.multiplying.description": "각 포자는 폭발 시 일정 범위 내에서 여러 개의 작은 포자로 분할될 수 있습니다. 최대 포자 수는 주 포자의 크기에 의해 결정되지만, 최종 수는 포자 분할의 첫 번째 실패 확률로 제한됩니다.",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.multiplying.stat.chance.title": "분할 확률:",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.multiplying.stat.chance.value": "%1$s%%",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.multiplying.stat.size.title": "포자 크기:",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.multiplying.stat.size.value": "%1$s%% 주요 포자",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.multiplying.stat.amount.title": "포자 크기:",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.multiplying.stat.amount.value": "%1$s",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.explosion": "독 방출",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.explosion.description": "내부 버퍼를 비우고, 축적된 모든 포자를 방출합니다. 방출된 포자의 크기는 착용자의 잃은 체력에 따라 달라집니다.",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.explosion.stat.size.title": "포자 크기:",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.explosion.stat.size.value": "잃은 체력 당 %1$s",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.explosion.predicate.spore": "주머니의 포자",

  "item.relics.ice_breaker": "아이스 브레이커",
  "tooltip.relics.ice_breaker.description": "«지진» 능력을 발동하기 전, 떨어진 거리 3 블록마다 경험치 +1",
  "tooltip.relics.ice_breaker.ability.sustainability": "지속성",
  "tooltip.relics.ice_breaker.ability.sustainability.description": "낙하 속도를 증가시키고, 넉백 저항이 증가하며, 미끄러짐을 무효화합니다.",
  "tooltip.relics.ice_breaker.ability.sustainability.stat.modifier.title": "넉백 저항:",
  "tooltip.relics.ice_breaker.ability.sustainability.stat.modifier.value": "%1$s%%",
  "tooltip.relics.ice_breaker.ability.impact": "지진",
  "tooltip.relics.ice_breaker.ability.impact.description": "낙하 중 능력을 사용하면 착지 지점에 충격파를 생성하여 주변 대상에게 피해를 입히고 던져버립니다. 충격파의 강도는 착용자가 낙하한 거리에 따라 달라집니다.",
  "tooltip.relics.ice_breaker.ability.impact.stat.size.title": "최대 반경:",
  "tooltip.relics.ice_breaker.ability.impact.stat.size.value": "%1$s 블록",
  "tooltip.relics.ice_breaker.ability.impact.stat.damage.title": "최소 데미지:",
  "tooltip.relics.ice_breaker.ability.impact.stat.damage.value": "%1$s",
  "tooltip.relics.ice_breaker.ability.impact.predicate.falling": "자유 낙하",

  "item.relics.bastion_ring": "바스티온 링",
  "tooltip.relics.bastion_ring.description": "좀비 피글린/피글린/난폭한 피글린을 죽였을 때 마다 경험치 +1/5/10\n«존중» 능력으로 추가 거래마다 경험치 +1",
  "tooltip.relics.bastion_ring.ability.compass": "인식",
  "tooltip.relics.bastion_ring.ability.compass.description": "피글린을 착용자에 대해 중립으로 만듭니다. 가장 가까운 피글린은 근처 보루 잔해 위치를 가리킵니다.",
  "tooltip.relics.bastion_ring.ability.trade": "존중",
  "tooltip.relics.bastion_ring.ability.trade.description": "피글린과의 거래 중 50%의 확률로 추가 거래가 발생합니다.",
  "tooltip.relics.bastion_ring.ability.trade.stat.rolls.title": "최대 거래 수:",
  "tooltip.relics.bastion_ring.ability.trade.stat.rolls.value": "%1$s",

  "item.relics.horse_flute": "말 피리",
  "tooltip.relics.horse_flute.description": "«휴대용 마구간» 능력으로 호출된 말이 25 블록을 이동할 때마다 경험치 +1",
  "tooltip.relics.horse_flute.ability.paddock": "휴대용 마구간",
  "tooltip.relics.horse_flute.ability.paddock.description": "유물 사용 시 말을 내부 저장소로 이동시킵니다. 재사용 시 말을 내보냅니다. 사용자와 호출된 말 사이의 거리가 16 블록을 초과하면 자동으로 피리로 돌아갑니다.",
  "tooltip.relics.horse_flute.ability.paddock.stat.slots.title": "슬롯:",
  "tooltip.relics.horse_flute.ability.paddock.stat.slots.value": "%1$s.",
  "tooltip.relics.horse_flute.ability.heal": "치료",
  "tooltip.relics.horse_flute.ability.heal.description": "내부 저장소에 배치된 말은 천천히 체력을 회복합니다.",
  "tooltip.relics.horse_flute.ability.heal.stat.amount.title": "회복량:",
  "tooltip.relics.horse_flute.ability.heal.stat.amount.value": "%1$s 초당 체력",

  "item.relics.magma_walker": "마그마 워커",
  "tooltip.relics.magma_walker.description": "«불타는 발자국» 능력으로 가열 5 단위당 경험치 +1",
  "tooltip.relics.magma_walker.ability.pace": "불타는 발자국",
  "tooltip.relics.magma_walker.ability.pace.description": "일정 시간 동안 용암 표면을 걷게 해주며, 떨어지거나 피해를 입지 않습니다. 제한 시간이 지나면 부츠가 과열되기 시작하며 과열 정도에 비례하여 착용자에게 피해를 입힙니다.",
  "tooltip.relics.magma_walker.ability.pace.stat.time.title": "지속 시간:",
  "tooltip.relics.magma_walker.ability.pace.stat.time.value": "%1$s 초",
  "tooltip.relics.magma_walker.ability.heat_resistance": "내열성",
  "tooltip.relics.magma_walker.ability.heat_resistance.description": "뜨거운 블록으로 인한 손상을 억제합니다.",
  
  "item.relics.aqua_walker": "아쿠아 워커",
  "tooltip.relics.aqua_walker.description": "«습기 저항» 능력에서 저는 5단위당 경험치 +1",
  "tooltip.relics.aqua_walker.ability.walking": "습기 저항",
  "tooltip.relics.aqua_walker.ability.walking.description": "일정 시간 동안 물 표면을 걷게 해주며, 떨어지지 않습니다. 제한 시간이 지나면 부츠가 가라앉기 시작하여 착용자를 물속으로 끌고 갑니다.",
  "tooltip.relics.aqua_walker.ability.walking.stat.time.title": "지속 시간:",
  "tooltip.relics.aqua_walker.ability.walking.stat.time.value": "%1$s 초",

  "item.relics.drowned_belt": "드라운드 벨트",
  "tooltip.relics.drowned_belt.description": "삼지창을 사용할 때 «급류» 인챈트 레벨당 경험치 +1",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.slots": "부하 용량",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.slots.description": "유물 장착을 위한 최대 슬롯 수를 증가시킵니다.",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.slots.stat.charm.title": "장착 슬롯:",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.slots.stat.charm.value": "+%1$s 슬롯",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.anchor": "사하중",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.anchor.description": "착용자의 수영 속도를 줄이고 가라앉는 속도를 증가시킵니다.",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.anchor.stat.slowness.title": "수영 속도 감소:",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.anchor.stat.slowness.value": "+%1$s%%.",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.anchor.stat.sinking.title": "가라앉는 속도:",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.anchor.stat.sinking.value": "+%1$s%%",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.pressure": "물의 흐름",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.pressure.description": "수중 피해량이 증가합니다.",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.pressure.stat.damage.title": "데미지 계수:",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.pressure.stat.damage.value": "+%1$s%%",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.riptide": "물의 유인",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.riptide.description": "비나 물 없이도 삼지창의 «급류» 능력을 사용할 수 있으며, 재충전 시간이 추가됩니다.",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.riptide.stat.cooldown.title": "재충전 시간:",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.riptide.stat.cooldown.value": "인첸트 레벨당 %1$s초",

  "item.relics.hunter_belt": "헌터 벨트",
  "tooltip.relics.hunter_belt.description": "착용자의 애완동물이 공격할 때마다 경험치 +1",
  "tooltip.relics.hunter_belt.ability.slots": "부하 용량",
  "tooltip.relics.hunter_belt.ability.slots.description": "유물 장착을 위한 최대 슬롯 수를 증가시킵니다.",
  "tooltip.relics.hunter_belt.ability.slots.stat.charm.title": "장착 슬롯:",
  "tooltip.relics.hunter_belt.ability.slots.stat.charm.value": "+%1$s 슬롯",
  "tooltip.relics.hunter_belt.ability.training": "훈련",
  "tooltip.relics.hunter_belt.ability.training.description": "착용자의 애완동물이 가하는 피해가 증가합니다.",
  "tooltip.relics.hunter_belt.ability.training.stat.damage.title": "데미지:",
  "tooltip.relics.hunter_belt.ability.training.stat.damage.value": "+%1$s%%",

  "item.relics.leather_belt": "가죽 벨트",
  "tooltip.relics.leather_belt.description": "장착된 부적에서 얻은 경험치마다 경험치 +1",
  "tooltip.relics.leather_belt.ability.slots": "부하 용량",
  "tooltip.relics.leather_belt.ability.slots.description": "부적 장착을 위한 최대 슬롯 수가 증가합니다.",
  "tooltip.relics.leather_belt.ability.slots.stat.charm.title": "부적:",
  "tooltip.relics.leather_belt.ability.slots.stat.charm.value": "+%1$s 슬롯",

  "item.relics.rage_glove": "분노의 장갑",
  "tooltip.relics.rage_glove.description": "«광전사의 분노» 능력의 충전이 리셋될 때마다 3회 충전당 경험치 +1\n«분출» 능력으로 타격한 대상마다 경험치 +1",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.rage": "광전사의 분노",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.rage.description": "마지막 공격 후 3초 이내에 이루어진 각 공격은 유물의 내부 버퍼에 1 충전을 축적합니다. 축적된 충전 비율에 따라 타격 피해, 피격 피해 및 이동 속도가 증가합니다. 3초 후 유물 내부 버퍼가 비워지고, 받는 보너스가 모두 제거됩니다.",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.rage.stat.duration.title": "충전 유효 시간:",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.rage.stat.duration.value": "%1$s 초",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.rage.stat.incoming_damage.title": "받는 피해:",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.rage.stat.incoming_damage.value": "충전 당 %1$s%%",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.rage.stat.dealt_damage.title": "데미지:",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.rage.stat.dealt_damage.value": "충전 당 %1$s%%",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.phlebotomy": "정맥 절개",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.phlebotomy.description": "착용자의 공격 및 이동 속도를 증가시키고, 잃은 체력 비율에 비례하여 재생이 부여됩니다.",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.phlebotomy.stat.heal.title": "체력 회복:",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.phlebotomy.stat.heal.value": "%1$s 초당 %1$s%% 회복",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.phlebotomy.stat.movement_speed.title": "이동 속도:",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.phlebotomy.stat.movement_speed.value": "1%% 당 %1$s%%",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.phlebotomy.stat.attack_speed.title": "공격 속도:",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.phlebotomy.stat.attack_speed.value": "1%% 당 %1$s%%",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.spurt": "분출",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.spurt.description": "시야 방향으로 돌진하며 적을 불태우고 출혈을 적용하며, 손에 든 아이템으로 경로상의 각 대상을 공격합니다. «광전사의 분노» 능력의 내부 버퍼에 있는 충전 수에 비례하여 추가 피해를 입히고 이를 파괴합니다.",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.spurt.stat.cooldown.title": "쿨타임:",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.spurt.stat.cooldown.value": "%1$s 초",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.spurt.stat.damage.title": "데미지:",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.spurt.stat.damage.value": "충전 당 %1$s",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.spurt.stat.distance.title": "거리:",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.spurt.stat.distance.value": "%1$s 블록",

  "item.relics.ice_skates": "아이스 스케이트",
  "tooltip.relics.ice_skates.description": "«스케이팅» 능력으로 가속 1초마다 경험치 +1",
  "tooltip.relics.ice_skates.ability.skating": "스케이팅",
  "tooltip.relics.ice_skates.ability.skating.description": "얼음 위에서 미끄러지는 동안 이동 속도를 증가시킵니다.",
  "tooltip.relics.ice_skates.ability.skating.stat.speed.title": "초당 속도:",
  "tooltip.relics.ice_skates.ability.skating.stat.speed.value": "%1$s%%",
  "tooltip.relics.ice_skates.ability.skating.stat.duration.title": "최대 지속 시간:",
  "tooltip.relics.ice_skates.ability.skating.stat.duration.value": "%1$s 초",
  "tooltip.relics.ice_skates.ability.ram": "염소",
  "tooltip.relics.ice_skates.ability.ram.description": "대상과 충돌 시 «스케이팅» 능력 사용 시간에 비례하여 피해를 입힙니다.",
  "tooltip.relics.ice_skates.ability.ram.stat.damage.title": "초당 데미지:",
  "tooltip.relics.ice_skates.ability.ram.stat.damage.value": "%1$s",

  "item.relics.amphibian_boot": "양서류 부츠",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.description": "«지느러미» 능력으로 가속 1초마다 경험치 +1\n«미끄러짐» 능력으로 가속 1초마다 경험치 +1",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.swimming": "지느러미",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.swimming.description": "지속 시간에 따라 수영 속도가 증가합니다.",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.swimming.stat.speed.title": "속도:",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.swimming.stat.speed.value": "초당 %1$s%%",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.swimming.stat.duration.title": "최대 지속 시간:",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.swimming.stat.duration.value": "%1$s 초",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.slipping": "미끄러짐",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.slipping.description": "비 오는 날, 지속 시간에 따라 이동 속도가 증가합니다.",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.slipping.stat.speed.title": "속도:",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.slipping.stat.speed.value": "%1$s%%",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.slipping.stat.duration.title": "최대 지속 시간:",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.slipping.stat.duration.value": "%1$s 초",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.gills": "아가미",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.gills.description": "물 속에서 공기를 소비하지 않게 해줍니다.",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.gills.stat.chance.title": "발동 확률:",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.gills.stat.chance.value": "%1$s%%",

  "item.relics.spatial_sign": "공간의 표식",
  "tooltip.relics.spatial_sign.description": "«시간 균열» 능력으로 반환 시간마다 경험치 +1",
  "tooltip.relics.spatial_sign.ability.seal": "시간 균열",
  "tooltip.relics.spatial_sign.ability.seal.description": "사용 시. 일정 시간이 지난 후 사용자를 이동한 경로를 따라 원위치로 되돌려줍니다. 재사용 시 능력이 종료됩니다.",
  "tooltip.relics.spatial_sign.ability.seal.stat.time.title": "최대 지속 시간:",
  "tooltip.relics.spatial_sign.ability.seal.stat.time.value": "%1$s 초",

  "item.relics.chorus_inhibitor": "후렴 억제기",
  "tooltip.relics.chorus_inhibitor.description": "«순간이동 제어» 능력으로 순간이동 지점까지 10블록마다 경험치 +1",
  "tooltip.relics.chorus_inhibitor.ability.blink": "순간이동 제어",
  "tooltip.relics.chorus_inhibitor.ability.blink.description": "후렴과를 사용하면 착용자가 바라보는 지점으로 순간이동합니다.",
  "tooltip.relics.chorus_inhibitor.ability.blink.stat.distance.title": "최대 거리:",
  "tooltip.relics.chorus_inhibitor.ability.blink.stat.distance.value": "%1$s 블록",
  "tooltip.relics.chorus_inhibitor.ability.blink.stat.cooldown.title": "재사용 시간:",
  "tooltip.relics.chorus_inhibitor.ability.blink.stat.cooldown.value": "%1$s 초",

  "item.relics.wool_mitten": "양모 장갑",
  "item.relics.solid_snowball": "얼어붙은 눈덩이",
  "tooltip.relics.wool_mitten.description": "«몰드» 능력으로 눈덩이를 맞추면 크기 5단위당 경험치 +1",
  "tooltip.relics.wool_mitten.ability.mold": "몰드",
  "tooltip.relics.wool_mitten.ability.mold.description": "빈 손으로 우클릭에 눈을 모으면 점차 특별한 단단한 눈덩이가 형성됩니다. 이러한 눈덩이를 목표물에 맞히면 피해를 입히고 기절시킬 뿐만 아니라 주변의 적들도 얼립니다. 유물을 장착하지 않은 상태에서 눈덩이를 들고 있으면 사용자가 얼어붙습니다.",
  "tooltip.relics.wool_mitten.ability.mold.stat.size.title": "최대 크기:",
  "tooltip.relics.wool_mitten.ability.mold.stat.size.value": "%1$s",
  "tooltip.relics.wool_mitten.ability.mold.stat.damage.title": "데미지:",
  "tooltip.relics.wool_mitten.ability.mold.stat.damage.value": "크기 당 %1$s",
  "tooltip.relics.wool_mitten.ability.mold.stat.stun.title": "기절:",
  "tooltip.relics.wool_mitten.ability.mold.stat.stun.value": "크기 당 %1$s 초",
  "tooltip.relics.wool_mitten.ability.mold.stat.freeze.title": "동상:",
  "tooltip.relics.wool_mitten.ability.mold.stat.freeze.value": "크기 당 %1$s 초",

  "item.relics.roller_skates": "롤러 스케이트",
  "tooltip.relics.roller_skates.description": "«가속» 능력으로 가속 1초당 경험치 +1",
  "tooltip.relics.roller_skates.ability.skating": "가속",
  "tooltip.relics.roller_skates.ability.skating.description": "지속 시간에 따라 이동 속도가 증가합니다. 모든 블록이 착용자에게 미끄럽게 변합니다.",
  "tooltip.relics.roller_skates.ability.skating.stat.speed.title": "속도:",
  "tooltip.relics.roller_skates.ability.skating.stat.speed.value": "%1$s%%",
  "tooltip.relics.roller_skates.ability.skating.stat.duration.title": "최대 지속 시간:",
  "tooltip.relics.roller_skates.ability.skating.stat.duration.value": "%1$s 초",

  "item.relics.space_dissector": "공간 해체기",
  "tooltip.relics.space_dissector.description": "기존 포탈이 없는 경우 생성된 포탈마다 경험치 +1",
  "tooltip.relics.space_dissector.ability.dissection": "해부",
  "tooltip.relics.space_dissector.ability.dissection.description": "우클릭을 누르고 있으면 시선에 있는 지점에 포탈이 생성되고 우클릭을 놓으면 동일안 원리에 따라 두 번째 포탈이 생성되어 첫 번째 포탈과 연결됩니다. 생명체를 포탈 중 하나로 데려오면 연결된 포탈로 이동됩니다. 경로에 단단한 블록이 있으면 포탈이 작동하지 않습니다.",
  "tooltip.relics.space_dissector.ability.dissection.stat.distance.title": "최대 거리:",
  "tooltip.relics.space_dissector.ability.dissection.stat.distance.value": "%1$s 블록",
  "tooltip.relics.space_dissector.ability.dissection.stat.time.title": "포탈 지속시간:",
  "tooltip.relics.space_dissector.ability.dissection.stat.time.value": "%1$s 초",

  "item.relics.relic_experience_bottle": "유물 경험치 병",

  "block.relics.researching_table": "연구 탁자 [모드에서 제거됨]",

  "effect.relics.stun": "기절",
  "effect.relics.paralysis": "마비",
  "effect.relics.confusion": "혼란",
  "effect.relics.vanishing": "은폐",
  "effect.relics.anti_heal": "치유 방지",
  "effect.relics.bleeding": "출혈",

  "command.relics.base.not_relic": "손에 유물을 들고 있어야 합니다!",

  "info.relics.researching.wrong_container": "이 인벤토리에서 유물 작업이 불가능합니다. 아이템을 플레이어의 주요 인벤토리로 이동시킨 후 다시 시도하세요.",

  "key.relics.ability_list": "액티브 스킬 보기"
}
