{
  "itemGroup.relics": "Relics",

  "curios.identifier.feet": "脚",

  "tooltip.relics.researching.info": "[Shift]長押しでレリックを調査...",

  "tooltip.relics.relic.tooltip.abilities": "アビリティ:",

  "tooltip.relics.researching.general.leveling_point.title": "レベルポイント:",
  "tooltip.relics.researching.general.leveling_point.extra_info": "レリックのレベルを上げると蓄積され、アビリティのアップグレードに利用できる",

  "tooltip.relics.researching.relic.card.low_level": "これを使用するためには、レリックをレベル%1$sまで上げる必要がある",
  "tooltip.relics.researching.relic.card.no_stats": "このアビリティはアップグレード不可。レリックの品質値にも影響しない",
  "tooltip.relics.researching.relic.card.ready_to_upgrade": "このアビリティはアップグレード可能!",

  "tooltip.relics.researching.general.extra_info": "[Shift]長押しで詳細情報",

  "tooltip.relics.researching.relic.info.level": "レリックレベル:",
  "tooltip.relics.researching.relic.info.quality": "レリック品質:",
  "tooltip.relics.researching.relic.info.extra_info": "レリック品質は現在解放されているアビリティ品質の単純平均値で、1から5まで0.5刻みで表される。レリックのランダム要素で決まる能力が、どれだけベストに近いかを示す純粋な指標である。レリック品質を改善するためには、それぞれのアビリティ品質を調整する必要がある。",

  "tooltip.relics.researching.relic.experience.title": "レリック経験値:",
  "tooltip.relics.researching.relic.experience.extra_info": "アビリティを本来の目的に使用したり、他のレリックから経験値を得たりすることで獲得できる。経験値が上限に達すると、レリックレベルとレベルポイントが1ずつ上昇し、これまで使用できなかった能力を解放したり、既存の能力をアップグレードしたりできるようになる。",

  "tooltip.relics.researching.ability.info.level": "アビリティレベル:",
  "tooltip.relics.researching.ability.info.quality": "アビリティ品質:",
  "tooltip.relics.researching.ability.info.extra_info": "アビリティ品質はレリック品質と同じように、アビリティがもつ特性値の品質すべての単純平均であり、0.5刻みで1から5までのポイントで表される。アビリティのランダム要素で決まる能力が、どれだけベストに近いかを示す純粋な指標である。アビリティ品質を改善するためには、ランダムに決まるそれぞれのアビリティ特性値がより良い値になるまでリセットする必要がある。",

  "tooltip.relics.relic.status.positive": "§2§l[§2§l✔§2§l]",
  "tooltip.relics.relic.status.negative": "§4§l[§4§l✘§4§l]",

  "tooltip.relics.relic.upgrade.description": "レベルアップ",
  "tooltip.relics.relic.upgrade.cost": "コスト: レベルポイント=%1$s %2$s, 経験値ポイント=%3$s %4$s.",
  "tooltip.relics.relic.upgrade.locked": "このアビリティは既にレベル上限に達している",

  "tooltip.relics.relic.reroll.description": "リセットして新たなランダム値を得る",
  "tooltip.relics.relic.reroll.cost": "コスト: 経験値ポイント=%1$s %2$s.",

  "tooltip.relics.relic.reset.description": "レベルポイントをリセット",
  "tooltip.relics.relic.reset.cost": "コスト: 経験値ポイント=%1$s %2$s.",
  "tooltip.relics.relic.reset.locked": "使用するには少なくとも1回はこのアビリティのレベルを上げる必要がある",

  "item.relics.infinity_ham": "無限のハム",
  "tooltip.relics.infinity_ham.description": "アビリティ《再生》で溜まった1口分を食べるとレリック経験値が+1",
  "tooltip.relics.infinity_ham.ability.autophagy": "再生",
  "tooltip.relics.infinity_ham.ability.autophagy.description": "使用すると再生可能なチャージが1つ消費され、使用者の満腹度が回復する",
  "tooltip.relics.infinity_ham.ability.autophagy.stat.feed.title": "満腹度回復:",
  "tooltip.relics.infinity_ham.ability.autophagy.stat.feed.value": "ゲージ%1$s個分",
  "tooltip.relics.infinity_ham.ability.infusion": "錬金術",
  "tooltip.relics.infinity_ham.ability.infusion.description": "インベントリ内のレリックにポーションを使用すると、ポーションを消費してその効果が記憶される。それ以降、アビリティ《再生》で蓄積される可食部分はポーション効果を持つようになる。全て食べきってしまうと、レリックは記憶しているポーション効果を失う。",
  "tooltip.relics.infinity_ham.ability.infusion.stat.duration.title": "効果持続時間:",
  "tooltip.relics.infinity_ham.ability.infusion.stat.duration.value": "1口あたり%1$s秒",

  "item.relics.enders_hand": "エンダーの手",
  "tooltip.relics.enders_hand.description": "アビリティ《転移》を使うと経験値+1ポイント、転移先の距離が10ブロック離れるごとに経験値が+1ポイント加算",
  "tooltip.relics.enders_hand.ability.neutrality": "中立",
  "tooltip.relics.enders_hand.ability.neutrality.description": "持っているとエンダーマンが中立になる",
  "tooltip.relics.enders_hand.ability.swap": "転移",
  "tooltip.relics.enders_hand.ability.swap.description": "使用者とターゲットの場所を視線に沿って入れ替える",
  "tooltip.relics.enders_hand.ability.swap.stat.distance.title": "距離:",
  "tooltip.relics.enders_hand.ability.swap.stat.distance.value": "%1$sブロック",
  "tooltip.relics.enders_hand.ability.swap.predicate.target": "ターゲットを見つめる",

  "item.relics.holy_locket": "ホーリーロケット",
  "tooltip.relics.holy_locket.description": "戦闘に有利になるように敵や自分の回復を活用する能力を得る",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.belief": "信仰",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.belief.description": "「高潔」と「不浄」の2つのモードを持つ切り替え可能な能力。どちらのモードでも能力を発動させると、チャージが1ポイント溜まる。「高潔」モードでは、持ち主の回復の一部を変換して近くのターゲットにダメージとして与え、1チャージにつき受けるダメージを1%減少させる。 「不浄」モードでは、近くのターゲットの回復の一部を吸収し、1チャージにつき与えるダメージが1%増加する。",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.belief.stat.radius.title": "範囲:",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.belief.stat.radius.value": "半径%1$sブロック",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.belief.stat.amount.title": "回復/ダメージ係数:",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.belief.stat.amount.value": "元の値の%1$s%%分",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.belief.stat.count.title": "飛翔体の最大数:",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.belief.stat.count.value": "%1$s",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.belief.stat.capacity.title": "チャージ容量:",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.belief.stat.capacity.value": "%1$sポイント",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.repentance": "悔い改めよ",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.repentance.description": "近くのアンデッドを燃やしてダメージを与える",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.repentance.stat.radius.title": "範囲:",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.repentance.stat.radius.value": "半径%1$sブロック",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.repentance.stat.damage.title": "ダメージ:",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.repentance.stat.damage.value": "1チャージあたり%1$sダメージ",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.blessing": "祝福",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.blessing.description": "発動時に所持者に一時的な無敵状態を与え、レリックの内部に溜まったチャージを１秒毎に消費する",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.blessing.stat.consumption.title": "チャージ消費量:",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.blessing.stat.consumption.value": "秒間%1$sポイント",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.blessing.predicate.blessing": "内部にチャージが溜まっている",

  "item.relics.magic_mirror": "マジックミラー",
  "tooltip.relics.magic_mirror.description": "アビリティ《ワームホール》を使うと経験値+1ポイント、テレポート先の距離が50ブロック離れるごとに経験値が+1ポイント加算",
  "tooltip.relics.magic_mirror.ability.teleport": "ワームホール",
  "tooltip.relics.magic_mirror.ability.teleport.description": "使用者をリスポーン位置にテレポートさせる",
  "tooltip.relics.magic_mirror.ability.teleport.stat.distance.title": "距離:",
  "tooltip.relics.magic_mirror.ability.teleport.stat.distance.value": "%1$sブロック",
  "tooltip.relics.magic_mirror.ability.teleport.stat.cooldown.title": "チャージ時間:",
  "tooltip.relics.magic_mirror.ability.teleport.stat.cooldown.value": "%1$s秒",

  "item.relics.shadow_glaive": "影の円刃",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.description": "アビリティ《斬撃》による攻撃2発ごとに経験値+1ポイント",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.glaive": "斬撃",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.glaive.description": "使用することで8つの攻撃チャージのうち1発を放ち、近くのターゲット間でバウンドさせる。消費したチャージは、一定の時間が経過すると回復する",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.glaive.stat.damage.title": "ダメージ:",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.glaive.stat.damage.value": "%1$s",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.glaive.stat.recharge.title": "回復時間:",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.glaive.stat.recharge.value": "%1$s秒",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.glaive.stat.bounces.title": "バウンド回数:",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.glaive.stat.bounces.value": "%1$s",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.glaive.stat.radius.title": "バウンド範囲:",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.glaive.stat.radius.value": "半径%1$sブロック",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.saw": "刃の嵐",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.saw.description": "使用することで8つの攻撃チャージを全て消費し、近くのターゲットにダメージを与える刃を召喚する。再び使用すると刃は収納され、すべてのチャージが回復する。 アビリティが発動している間、チャージは自動回復しなくなる",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.saw.stat.speed.title": "攻撃間隔:",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.saw.stat.speed.value": "%1$s秒",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.saw.stat.damage.title": "ダメージ:",
  "tooltip.relics.shadow_glaive.ability.saw.stat.damage.value": "%1$s",

  "item.relics.arrow_quiver": "射手の矢筒",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.description": "1回の弓矢攻撃でターゲットからの距離が10ブロック離れるごとに経験値+1ポイント",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.receptacle": "矢倉",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.receptacle.description": "矢による射撃を行う際に矢筒の中に入れたものから優先的に使用する。矢をマウス左クリック＆ドラッグして矢筒に入れることができる。矢筒をマウス右クリックすると最後に入れた矢を取り出せる",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.receptacle.stat.slots.title": "矢のスロット数:",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.receptacle.stat.slots.value": "%1$s",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.leap": "回避",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.leap.description": "プレイヤーは視線方向と反対に退避し、着地するまで透明化の効果を得る。弓を使うとプレイヤーが宙に浮き、ダメージが増加して次のクリティカルショットのために重力が無効になる。",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.leap.stat.multiplier.title": "追加ダメージ:",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.leap.stat.multiplier.value": "+%1$s%%",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.leap.stat.duration.title": "最大持続時間:",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.leap.stat.duration.value": "%1$s秒",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.leap.stat.cooldown.title": "クールダウン:",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.leap.stat.cooldown.value": "%1$s秒",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.leap.predicate.target": "足元のブロックを見る",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.agility": "熟練",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.agility.description": "弓を引く動作が速くなる",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.agility.stat.modifier.title": "速さ増加率:",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.agility.stat.modifier.value": "%1$s%%",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.rain": "アローレイン",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.rain.description": "追尾矢が落下するエリアを射線上の一点に呼び出す。矢筒に入った矢は消費されないが、追尾矢エリアは同時に２つ以上存在できない。",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.rain.stat.radius.title": "エリア範囲:",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.rain.stat.radius.value": "半径%1$sブロック",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.rain.stat.duration.title": "エリア消失まで:",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.rain.stat.duration.value": "%1$s秒",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.rain.stat.delay.title": "矢の召喚間隔:",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.rain.stat.delay.value": "%1$s秒",
  "tooltip.relics.arrow_quiver.ability.rain.predicate.arrow": "矢筒の中に矢がある",

  "item.relics.blazing_flask": "燃えるフラスコ",
  "tooltip.relics.blazing_flask.description": "アビリティ《無限火》による範囲内で5秒間飛行する毎に経験値+1ポイント",
  "tooltip.relics.blazing_flask.ability.bonfire": "無限火",
  "tooltip.relics.blazing_flask.ability.bonfire.description": "レリックをブロックに使用すると、制限付きの飛行区域を生成する。その広さは、使用地点を中心とした一定半径内の炎の量に比例する。",
  "tooltip.relics.blazing_flask.ability.bonfire.stat.step.title": "炎検知範囲:",
  "tooltip.relics.blazing_flask.ability.bonfire.stat.step.value": "半径%1$sブロック",
  "tooltip.relics.blazing_flask.ability.bonfire.stat.speed.title": "飛行速度:",
  "tooltip.relics.blazing_flask.ability.bonfire.stat.speed.value": "毎秒%1$sブロック",
  "tooltip.relics.blazing_flask.ability.bonfire.stat.height.title": "飛行高度:",
  "tooltip.relics.blazing_flask.ability.bonfire.stat.height.value": "%1$sブロック",

  "item.relics.elytra_booster": "エリトラブースター",
  "tooltip.relics.elytra_booster.description": "アビリティ《加速》により、レリックの内部に溜まったチャージ分を燃焼させると10秒ごとに経験値+1ポイント",
  "tooltip.relics.elytra_booster.ability.boost": "加速",
  "tooltip.relics.elytra_booster.ability.boost.description": "インベントリ内のレリックに可燃性の燃料を使用することで、レリック内部にチャージされる。エリトラで飛行中にアビリティを使用すると前方に加速し、内部にチャージした燃料を消費する。",
  "tooltip.relics.elytra_booster.ability.boost.stat.capacity.title": "容量サイズ:",
  "tooltip.relics.elytra_booster.ability.boost.stat.capacity.value": "%1$s",
  "tooltip.relics.elytra_booster.ability.boost.stat.speed.title": "速度:",
  "tooltip.relics.elytra_booster.ability.boost.stat.speed.value": "毎秒%1$sブロック",
  "tooltip.relics.elytra_booster.ability.boost.predicate.elytra": "エリトラで飛行中",
  "tooltip.relics.elytra_booster.ability.boost.predicate.fuel": "ブースターに燃料がある",

  "item.relics.midnight_robe": "真夜中のローブ",
  "tooltip.relics.midnight_robe.description": "アビリティ《消失》で姿を消した状態で2ダメージ与えるごとに経験値+1ポイント",
  "tooltip.relics.midnight_robe.ability.vanish": "消失",
  "tooltip.relics.midnight_robe.ability.vanish.description": "一定条件を満たした暗さの場所では、着用者は完全に透明化され移動速度が向上する。",
  "tooltip.relics.midnight_robe.ability.vanish.stat.light.title": "最低明るさ:",
  "tooltip.relics.midnight_robe.ability.vanish.stat.light.value": "%1$s",
  "tooltip.relics.midnight_robe.ability.vanish.stat.speed.title": "速度増加率:",
  "tooltip.relics.midnight_robe.ability.vanish.stat.speed.value": "%1$s%%",
  "tooltip.relics.midnight_robe.ability.backstab": "裏切り",
  "tooltip.relics.midnight_robe.ability.backstab.description": "アビリティ《消失》発動中の攻撃ダメージが増加するが、着用者の透明化効果を解除する円形のエリアが攻撃対象の周囲に発生してしまう。《消失》を再使用するためには、一旦その円形エリアから出る必要がある。",
  "tooltip.relics.midnight_robe.ability.backstab.stat.damage.title": "ダメージ倍率:",
  "tooltip.relics.midnight_robe.ability.backstab.stat.damage.value": "%1$s%%",
  "tooltip.relics.midnight_robe.ability.backstab.stat.distance.title": "円形エリアサイズ:",
  "tooltip.relics.midnight_robe.ability.backstab.stat.distance.value": "半径%1$sブロック",

  "item.relics.reflection_necklace": "反響するネックレス",
  "tooltip.relics.reflection_necklace.description": "アビリティ《激発》で10ダメージを与えるごとに経験値+1ポイント",
  "tooltip.relics.reflection_necklace.ability.explode": "激発",
  "tooltip.relics.reflection_necklace.ability.explode.description": "着用者が受けたダメージをレリック内部に蓄積する。最後のダメージの5秒後または蓄積限界を超えた場合、レリックは爆発を起こし黒曜石の破片を周囲に放ってターゲットにダメージを与えると共にスタンさせる。",
  "tooltip.relics.reflection_necklace.ability.explode.stat.capacity.title": "蓄積容量:",
  "tooltip.relics.reflection_necklace.ability.explode.stat.capacity.value": "%1$s",
  "tooltip.relics.reflection_necklace.ability.explode.stat.damage.title": "蓄積1ポイントあたりのダメージ:",
  "tooltip.relics.reflection_necklace.ability.explode.stat.damage.value": "%1$s",
  "tooltip.relics.reflection_necklace.ability.explode.stat.stun.title": "蓄積1ポイントあたりのスタン長さ:",
  "tooltip.relics.reflection_necklace.ability.explode.stat.stun.value": "%1$s秒",

  "item.relics.jellyfish_necklace": "クラゲの首飾り",
  "tooltip.relics.jellyfish_necklace.description": "アビリティ《ビリビリ》が発生するごとに経験値+1ポイント",
  "tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.unsinkable": "漂流者",
  "tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.unsinkable.description": "着用者は水に沈まなくなる",
  "tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.shock": "ビリビリ",
  "tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.shock.description": "ぶつかった相手にダメージを与える",
  "tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.shock.stat.damage.title": "ダメージ:",
  "tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.shock.stat.damage.value": "%1$s",
  "tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.paralysis": "ピリピリ",
  "tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.paralysis.description": "このアビリティの発動中は、アビリティ《ビリビリ》でダメージを受けた対象に麻痺効果を与える",
  "tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.paralysis.stat.duration.title": "効果持続時間:",
  "tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.paralysis.stat.duration.value": "%1$s秒",

  "item.relics.spore_sack": "胞子袋",
  "tooltip.relics.spore_sack.description": "アビリティ《胞子散布》で胞子を出すたびに経験値+1ポイント \nアビリティ《分裂》で追加の胞子が生まれる度に経験値+1ポイント",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.spore": "胞子散布",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.spore.description": "ダメージを受けるとランダムな方向に胞子を放出する。胞子は壁や地面に付着してターゲットが近づくと破裂してダメージを与え、毒、移動速度低下および回復阻害の効果を付与する。これらの効果は5秒間持続する。",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.spore.stat.size.title": "サイズ:",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.spore.stat.size.value": "%1$s",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.spore.stat.damage.title": "ダメージ:",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.spore.stat.damage.value": "サイズ1あたり%1$sのダメージ",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.spore.stat.cooldown.title": "クールダウン:",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.spore.stat.cooldown.value": "%1$s秒",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.spore.stat.duration.title": "持続時間:",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.spore.stat.duration.value": "%1$s秒",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.buffer": "毒溜まり",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.buffer.description": "アビリティ《胞子》のクールタイムが発生する度に、レリック内部にチャージが1ずつ溜まる。他のアビリティで胞子を出すとき、一定確率でこのチャージを代わりに使う。",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.buffer.stat.capacity.title": "蓄積容量:",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.buffer.stat.capacity.value": "胞子%1$s個分",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.buffer.stat.chance.title": "確率:",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.buffer.stat.chance.value": "%1$s%%.",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.multiplying": "分裂",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.multiplying.description": "それぞれの胞子は、破裂するときに一定の範囲内でいくつかの小さな胞子に分裂する。胞子の最大分裂数は元の胞子のサイズによって決まるが、分裂確率によって最終的な数はそれよりも少なくなることが多い。",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.multiplying.stat.chance.title": "分裂確率:",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.multiplying.stat.chance.value": "%1$s%%",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.multiplying.stat.size.title": "分裂サイズ:",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.multiplying.stat.size.value": "元の胞子の%1$s%%",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.multiplying.stat.amount.title": "胞子サイズ等級:",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.multiplying.stat.amount.value": "%1$s",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.explosion": "毒々",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.explosion.description": "レリック内部のチャージを全て使って、周辺に胞子をまき散らす。着用者のライフが減っているほど、まき散らされる胞子のサイズは大きくなる",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.explosion.stat.size.title": "胞子サイズ:",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.explosion.stat.size.value": "減ったライフ1あたり%1$s",
  "tooltip.relics.spore_sack.ability.explosion.predicate.spore": "チャージが溜まっている",

  "item.relics.ice_breaker": "アイスブレーカー",
  "tooltip.relics.ice_breaker.description": "アビリティ《大震撃》を発動するために落下した高さ3ブロックにつき経験値+1ポイント",
  "tooltip.relics.ice_breaker.ability.sustainability": "盤石",
  "tooltip.relics.ice_breaker.ability.sustainability.description": "落下スピードが速くなるが、ノックバック耐性を得ると共にスリップしなくなる",
  "tooltip.relics.ice_breaker.ability.sustainability.stat.modifier.title": "ノックバック耐性:",
  "tooltip.relics.ice_breaker.ability.sustainability.stat.modifier.value": "%1$s%%",
  "tooltip.relics.ice_breaker.ability.impact": "大震撃",
  "tooltip.relics.ice_breaker.ability.impact.description": "落下中にこのアビリティを使用すると、着地地点に衝撃波が発生してターゲットにダメージを与えノックバックする。 衝撃波の威力は、着用者の落下した距離に依存する",
  "tooltip.relics.ice_breaker.ability.impact.stat.size.title": "最大範囲:",
  "tooltip.relics.ice_breaker.ability.impact.stat.size.value": "半径%1$sブロック",
  "tooltip.relics.ice_breaker.ability.impact.stat.damage.title": "最低ダメージ:",
  "tooltip.relics.ice_breaker.ability.impact.stat.damage.value": "%1$s",
  "tooltip.relics.ice_breaker.ability.impact.predicate.falling": "自由落下している",

  "item.relics.bastion_ring": "砦の指輪",
  "tooltip.relics.bastion_ring.description": "ゾンビピグリン1匹で+1、ピグリン1匹で+5、ピグリンブルート1匹で+10の経験値を討伐時に得る \nアビリティ《リスペクト》による追加交易が発生すると経験値+1ポイント",
  "tooltip.relics.bastion_ring.ability.compass": "同類",
  "tooltip.relics.bastion_ring.ability.compass.description": "ピグリンたちが着用者に対して中立になる。さらに最も近くにいるピグリンが砦の遺跡の方向を示すようになる",
  "tooltip.relics.bastion_ring.ability.trade": "リスペクト",
  "tooltip.relics.bastion_ring.ability.trade.description": "ピグリンたちとの交易時に50%の確率で追加の交易品が発生する",
  "tooltip.relics.bastion_ring.ability.trade.stat.rolls.title": "最大交易数:",
  "tooltip.relics.bastion_ring.ability.trade.stat.rolls.value": "%1$s",

  "item.relics.horse_flute": "馬呼びの笛",
  "tooltip.relics.horse_flute.description": "アビリティ《携帯鞍》で呼んだ馬で25ブロック進むたびに経験値+1ポイント",
  "tooltip.relics.horse_flute.ability.paddock": "携帯鞍",
  "tooltip.relics.horse_flute.ability.paddock.description": "馬に対して使用すると、レリック内に馬を格納しておける。もう一度使うと格納した馬を召喚できる。召喚した馬とプレイヤーが16ブロック以上離れると、馬が自動的にレリックの中に格納される",
  "tooltip.relics.horse_flute.ability.paddock.stat.slots.title": "スロット数:",
  "tooltip.relics.horse_flute.ability.paddock.stat.slots.value": "%1$s",
  "tooltip.relics.horse_flute.ability.heal": "馬体調整",
  "tooltip.relics.horse_flute.ability.heal.description": "レリックに格納している間、馬のハートがゆっくり回復する",
  "tooltip.relics.horse_flute.ability.heal.stat.amount.title": "回復量:",
  "tooltip.relics.horse_flute.ability.heal.stat.amount.value": "1秒あたりハート%1$s個分",

  "item.relics.magma_walker": "マグマウォーカー",
  "tooltip.relics.magma_walker.description": "アビリティ《火渡り》による加熱を5ポイント受けるごとに経験値+1ポイント",
  "tooltip.relics.magma_walker.ability.pace": "火渡り",
  "tooltip.relics.magma_walker.ability.pace.description": "一定時間はマグマの上を歩いても沈んだりダメージを受けたりしなくなる。制限時間を過ぎると靴がオーバーヒートし始め、限界を超えると靴から火が出て着用者にダメージを与える。このダメージはオーバーヒート度合いによって増減する。",
  "tooltip.relics.magma_walker.ability.pace.stat.time.title": "持続時間:",
  "tooltip.relics.magma_walker.ability.pace.stat.time.value": "%1$s秒",
  "tooltip.relics.magma_walker.ability.heat_resistance": "熱耐性",
  "tooltip.relics.magma_walker.ability.heat_resistance.description": "熱いブロック上でのダメージを抑制する",

  "item.relics.aqua_walker": "アクアウォーカー",
  "tooltip.relics.aqua_walker.description": "アビリティ《水蜘蛛》による浸水を5ポイント受けるごとに経験値+1ポイント",
  "tooltip.relics.aqua_walker.ability.walking": "水蜘蛛",
  "tooltip.relics.aqua_walker.ability.walking.description": "一定時間は水の上を歩いても沈まなくなる。制限時間を過ぎると靴が沈み始め、着用者を水の中に引きずり込む",
  "tooltip.relics.aqua_walker.ability.walking.stat.time.title": "持続時間:",
  "tooltip.relics.aqua_walker.ability.walking.stat.time.value": "%1$s秒",

  "item.relics.drowned_belt": "ドラウンドのベルト",
  "tooltip.relics.drowned_belt.description": "レベルに関係なく「激流」エンチャント付きのトライデントを使用するたびに経験値+1ポイント",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.slots": "過積載",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.slots.description": "レリックなどを装備するためのチャームスロットを増やす",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.slots.stat.charm.title": "スロット数:",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.slots.stat.charm.value": "+%1$s",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.anchor": "水死体",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.anchor.description": "着用者の泳ぐ速度が低下し、水に沈む速度が増加する",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.anchor.stat.slowness.title": "水泳速度低下:",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.anchor.stat.slowness.value": "+%1$s%%",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.anchor.stat.sinking.title": "沈下速度:",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.anchor.stat.sinking.value": "+%1$s%%",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.pressure": "流水",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.pressure.description": "水中で与えるダメージが増加する",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.pressure.stat.damage.title": "ダメージ増加率:",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.pressure.stat.damage.value": "+%1$s%%",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.riptide": "水の誘い",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.riptide.description": "「激流」エンチャントの効果が、降雨中や水中でなくても発動する。ただしクールダウンが必要になる。",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.riptide.stat.cooldown.title": "クールダウン時間:",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.riptide.stat.cooldown.value": "激流レベル1あたり%1$s秒",

  "item.relics.hunter_belt": "ハンターのベルト",
  "tooltip.relics.hunter_belt.description": "着用者のペットが攻撃するたびに経験値+1ポイント",
  "tooltip.relics.hunter_belt.ability.slots": "過積載",
  "tooltip.relics.hunter_belt.ability.slots.description": "レリックなどを装備するためのチャームスロットを増やす",
  "tooltip.relics.hunter_belt.ability.slots.stat.charm.title": "スロット数:",
  "tooltip.relics.hunter_belt.ability.slots.stat.charm.value": "+%1$s",
  "tooltip.relics.hunter_belt.ability.training": "訓練",
  "tooltip.relics.hunter_belt.ability.training.description": "着用者のペットが与えるダメージが増加する",
  "tooltip.relics.hunter_belt.ability.training.stat.damage.title": "ダメージ倍率:",
  "tooltip.relics.hunter_belt.ability.training.stat.damage.value": "+%1$s%%",

  "item.relics.leather_belt": "革のベルト",
  "tooltip.relics.leather_belt.description": "身に付けたチャーム類から得た経験値に応じて経験値+1ポイント",
  "tooltip.relics.leather_belt.ability.slots": "過積載",
  "tooltip.relics.leather_belt.ability.slots.description": "レリックなどを装備するためのチャームスロットを増やす",
  "tooltip.relics.leather_belt.ability.slots.stat.charm.title": "スロット数:",
  "tooltip.relics.leather_belt.ability.slots.stat.charm.value": "+%1$s",

  "item.relics.rage_glove": "憤怒の手袋",
  "tooltip.relics.rage_glove.description": "アビリティ《狂戦士の怒り》でチャージが3つ溜まるたびに経験値+1ポイント \nアビリティ《猪突猛進》でターゲット1体に攻撃するごとに経験値+1ポイント",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.rage": "狂戦士の怒り",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.rage.description": "最後の攻撃から3秒以内に攻撃を行うたびに、レリック内部にチャージが1ずつ蓄積される。チャージが蓄積されるほど、着用者が与えるダメージ、受けるダメージおよび移動速度が増加する。攻撃から3秒以上経過するとチャージは消え、受け取ったボーナスも全て消える。",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.rage.stat.duration.title": "チャージ存続時間:",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.rage.stat.duration.value": "%1$s秒",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.rage.stat.incoming_damage.title": "被ダメージ倍率:",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.rage.stat.incoming_damage.value": "チャージ1あたり%1$s%%",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.rage.stat.dealt_damage.title": "与ダメージ倍率:",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.rage.stat.dealt_damage.value": "チャージ1あたり%1$s%%",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.phlebotomy": "血祭り",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.phlebotomy.description": "失われた体力のパーセンテージに比例して、攻撃速度と移動速度が上昇し、再生能力をパッシブで付与する。",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.phlebotomy.stat.heal.title": "再生能力:",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.phlebotomy.stat.heal.value": "1%%減で秒間%1$s",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.phlebotomy.stat.movement_speed.title": "移動速度上昇率:",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.phlebotomy.stat.movement_speed.value": "1%%減で%1$s%%",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.phlebotomy.stat.attack_speed.title": "攻撃速度上昇率:",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.phlebotomy.stat.attack_speed.value": "1%%減で%1$s%%",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.spurt": "猪突猛進",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.spurt.description": "視線方向にダッシュして進路上にいる敵を攻撃し、炎上させて出血効果を与える。与えるダメージはアビリティ《狂戦士の怒り》で蓄積したチャージの数に比例して増加する。",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.spurt.stat.cooldown.title": "クールダウン:",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.spurt.stat.cooldown.value": "%1$s秒",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.spurt.stat.damage.title": "与ダメージ:",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.spurt.stat.damage.value": "チャージ1あたり%1$s",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.spurt.stat.distance.title": "ダッシュ距離:",
  "tooltip.relics.rage_glove.ability.spurt.stat.distance.value": "%1$sブロック",

  "item.relics.ice_skates": "スケート靴",
  "tooltip.relics.ice_skates.description": "アビリティ《氷滑り》で1秒間加速するごとに経験値+1ポイント",
  "tooltip.relics.ice_skates.ability.skating": "氷滑り",
  "tooltip.relics.ice_skates.ability.skating.description": "滑り動作の持続時間に依存して、氷の上での移動速度が上昇する。",
  "tooltip.relics.ice_skates.ability.skating.stat.speed.title": "移動速度倍率:",
  "tooltip.relics.ice_skates.ability.skating.stat.speed.value": "1秒あたり%1$s%%",
  "tooltip.relics.ice_skates.ability.skating.stat.duration.title": "最大持続時間:",
  "tooltip.relics.ice_skates.ability.skating.stat.duration.value": "%1$s秒",
  "tooltip.relics.ice_skates.ability.ram": "激突",
  "tooltip.relics.ice_skates.ability.ram.description": "アビリティ《氷滑り》の持続時間に比例して、ぶつかった相手にダメージを与える",
  "tooltip.relics.ice_skates.ability.ram.stat.damage.title": "ダメージ量:",
  "tooltip.relics.ice_skates.ability.ram.stat.damage.value": "1秒あたり%1$s",

  "item.relics.amphibian_boot": "両生類のブーツ",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.description": "アビリティ《水かき》で1秒間加速するごとに経験値+1ポイント \nアビリティ《アマガエル》で1秒間加速するごとに経験値+1ポイント",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.swimming": "水心",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.swimming.description": "持続時間に応じて泳ぐ速度が加速する",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.swimming.stat.speed.title": "加速倍率:",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.swimming.stat.speed.value": "1秒で%1$s%%",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.swimming.stat.duration.title": "最大持続時間:",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.swimming.stat.duration.value": "%1$s秒",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.slipping": "アマガエル",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.slipping.description": "持続時間に応じて雨の中での移動速度が上昇する",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.slipping.stat.speed.title": "加速倍率:",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.slipping.stat.speed.value": "1秒で%1$s%%",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.slipping.stat.duration.title": "最大持続時間:",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.slipping.stat.duration.value": "%1$s秒",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.gills": "エラ呼吸",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.gills.description": "発動すると水中で酸素ゲージを消費しない",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.gills.stat.chance.title": "発動率:",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.gills.stat.chance.value": "%1$s%%",

  "item.relics.spatial_sign": "時空のサイン",
  "tooltip.relics.spatial_sign.description": "アビリティ《逆再生》で1秒戻るごとに経験値+1ポイント",
  "tooltip.relics.spatial_sign.ability.seal": "逆再生",
  "tooltip.relics.spatial_sign.ability.seal.description": "使用した瞬間までに移動してきたルートを一定時間分だけ戻る。もう一度使うとアビリティ効果を中断できる。",
  "tooltip.relics.spatial_sign.ability.seal.stat.time.title": "最大持続時間:",
  "tooltip.relics.spatial_sign.ability.seal.stat.time.value": "%1$s秒",

  "item.relics.chorus_inhibitor": "コーラス制御輪",
  "tooltip.relics.chorus_inhibitor.description": "アビリティ《制御テレポート》で移動した距離10ブロックごとに経験値+1ポイント",
  "tooltip.relics.chorus_inhibitor.ability.blink": "制御テレポート",
  "tooltip.relics.chorus_inhibitor.ability.blink.description": "コーラスの実を使ったときの視線の方向に、効果が届く距離の範囲内でテレポートする。",
  "tooltip.relics.chorus_inhibitor.ability.blink.stat.distance.title": "最大移動距離:",
  "tooltip.relics.chorus_inhibitor.ability.blink.stat.distance.value": "%1$sブロック",
  "tooltip.relics.chorus_inhibitor.ability.blink.stat.cooldown.title": "クールタイム:",
  "tooltip.relics.chorus_inhibitor.ability.blink.stat.cooldown.value": "%1$s秒",

  "item.relics.wool_mitten": "毛皮のミトン",
  "item.relics.solid_snowball": "氷雪玉",
  "tooltip.relics.wool_mitten.description": "アビリティ《雪玉メーカー》で5サイズ分の雪玉を当てるごとに経験値+1ポイント",
  "tooltip.relics.wool_mitten.ability.mold": "雪玉メーカー",
  "tooltip.relics.wool_mitten.ability.mold.description": "何も持たずにマウス右クリックで雪を集めると特殊な雪玉を作る。この雪玉は、ターゲットに当たるとダメージを与えてスタンさせるだけでなく、周辺のモブを凍らせる。レリックを装備していない状態で雪玉を持つと、自分も凍結する。",
  "tooltip.relics.wool_mitten.ability.mold.stat.size.title": "最大サイズ:",
  "tooltip.relics.wool_mitten.ability.mold.stat.size.value": "%1$s",
  "tooltip.relics.wool_mitten.ability.mold.stat.damage.title": "ダメージ:",
  "tooltip.relics.wool_mitten.ability.mold.stat.damage.value": "サイズ1あたり%1$s",
  "tooltip.relics.wool_mitten.ability.mold.stat.stun.title": "スタン効果:",
  "tooltip.relics.wool_mitten.ability.mold.stat.stun.value": "サイズ1あたり%1$s秒",
  "tooltip.relics.wool_mitten.ability.mold.stat.freeze.title": "凍結効果:",
  "tooltip.relics.wool_mitten.ability.mold.stat.freeze.value": "サイズ1あたり%1$s秒",

  "item.relics.roller_skates": "ローラースケート",
  "tooltip.relics.roller_skates.description": "アビリティ《スラローム》で1秒間加速するごとに経験値+1ポイント",
  "tooltip.relics.roller_skates.ability.skating": "スラローム",
  "tooltip.relics.roller_skates.ability.skating.description": "持続時間に応じて移動速度が上昇する。着用者は、全てのブロックの上で氷のように滑りやすくなる",
  "tooltip.relics.roller_skates.ability.skating.stat.speed.title": "速度倍率:",
  "tooltip.relics.roller_skates.ability.skating.stat.speed.value": "1秒あたり%1$s%%",
  "tooltip.relics.roller_skates.ability.skating.stat.duration.title": "最大持続時間:",
  "tooltip.relics.roller_skates.ability.skating.stat.duration.value": "%1$s秒",

  "item.relics.space_dissector": "亜空間カッター",
  "tooltip.relics.space_dissector.description": "他にポータルが1つも存在しない状態でポータルを1つ開けるたびに経験値+1ポイント",
  "tooltip.relics.space_dissector.ability.dissection": "空間切開",
  "tooltip.relics.space_dissector.ability.dissection.description": "マウス右クリック長押しで視線方向にポータルを開き、マウスボタンを離すと同じ条件で2つ目のポータルを開く。2つのポータルは繋がっており、モブを片方のポータルに入れると反対側に転送される。ポータル間に固形のブロックが存在する場合は動作しない。",
  "tooltip.relics.space_dissector.ability.dissection.stat.distance.title": "最大距離:",
  "tooltip.relics.space_dissector.ability.dissection.stat.distance.value": "%1$sブロック",
  "tooltip.relics.space_dissector.ability.dissection.stat.time.title": "ポータル持続時間:",
  "tooltip.relics.space_dissector.ability.dissection.stat.time.value": "%1$s秒",

  "item.relics.relic_experience_bottle": "レリック経験値ポーション",

  "block.relics.researching_table": "研究テーブル [削除済み]",

  "effect.relics.stun": "スタン",
  "effect.relics.paralysis": "マヒ",
  "effect.relics.confusion": "混乱",
  "effect.relics.vanishing": "消失",
  "effect.relics.anti_heal": "回復阻害",
  "effect.relics.bleeding": "出血",

  "command.relics.base.not_relic": "レリックを手に持ってください",

  "info.relics.researching.wrong_container": "このインベントリーに置いたレリックは動作できません。プレイヤーのメインインベントリーに置いてやり直してください。",

  "key.relics.ability_list": "アクティブアビリティHUDを表示"
}
