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element {
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  source = ![](/config/fancymenu/assets/bdk_deep_dark.png)%n%%n%%n%## Mise à jour 1.3.4.1%n%%n%%n%- Nouvelle fonction de recherche dans les paramètres de packs de shaders%n%- Ajout d'un système de contrats:%n%  - Un tableau de contrat peut être trouvé dans des villages%n%  - Remplissez des contrats pour gagner des récompenses%n%- Mise à jour de mods%n%  - Refonte du menu des waystones%n%  - Sodium (mod de rendu) mis à jour vers sa version 0.8%n%    - Moteur de rendu largement retravaillé.%n%    - Performances de rendu du monde pouvant être **jusqu'à 115 % supérieures** selon les configurations.%n%    - Réduction des micro-saccades lors du chargement et de la mise à jour des chunks.%n%    - Amélioration du rendu des blocs et entités transparents, notamment sous l'eau.%n%    - Interface des paramètres vidéo modernisée et plus ergonomique.%n%    - Compatibilité matérielle et avec les mods améliorée, ainsi que de nombreux correctifs.%n%  - Nouvelles créatures sous-marines%n%  - Optimisation du jeu%n%  - Corrections de bugs%n%- Traductions françaises supplémentaires%n%- Mise à jour de shaders%n%%n%## Mise à jour **1.3.4.0**%n%%n%- **24** nouveaux animaux pour biomes terrestres avec leurs variantes%n%  - Certains déjà existants ont été remplacés par des versions plus complètes%n%- Nouveaux animaux pour biomes aquatiques%n%- Améliorations des **océans**%n%  - Meilleures grottes sous-marines%n%  - Océan plus profond%n%- Nouveaux **arbres fruitiers**%n%  - Nouveaux fruits%n%  - Nouvelles recettes%n%- Nouveau système de dressage de chiens:%n%  - Les chiens peuvent débloquer des compétences pour se rendre plus utiles au combat comme à l'exploration%n%  - Ils ne peuvent plus définitivement mourir mais être blessés%n%  - Nouveaux objets pour le dressage et soins%n%- Les chambres des épreuves ont été retravaillées:%n%  - De nouvelles salles, de nouvelles récompenses et un défi renouvelé%n%- Les transitions de couleurs entre les biomes sont désormais beaucoup plus fluides et esthétiques pour un rendu naturel%n%- De petits marchands gobelins rares apparaissent dans les grottes pour vous proposer des échanges d'objets uniques%n%- Meilleure distribution de butin dans les différents coffres%n%- Amélioration des offres du marchand ambulant%n%- Nouveaux donjons à explorer%n%- Le butin est maintenant instancié pour chaque joueur%n%- Nouvelles **arbalètes**%n%- **Écrans** pour regarder des vidéos à l'aide d'une URL%n%- Nouvel **addon** pour MineColonies:%n%  - Ce dernier ajoute des bâtiments et un système permettant de faire pousser des cultures non adaptées au climat actuel du biome%n%- Meilleures particules de météo%n%- "Méga torche" pour empêcher l'apparition de mobs hostiles sur une zone plus large%n%- Optimisation supplémentaire%n%- Changements de configuration par défaut:%n%  - Correction de la liste de packs de ressources sélectionnés par défaut%n%  - L'utilisation de la **boussole de la nature** coûte maintenant de l'**expérience**%n%  - La **boussole de la nature** a maintenant une **durabilité** qui diminue à chaque recherche%n%- Mise à jour de mods, shaders et dépendances%n%  - Amélioration conséquente de la dimension de l'**Otherside**%n%    - Meilleure génération, nouveaux objets, blocs...%n%  - Les **reliques** et les **artéfacts** ont tous été **retravaillés**%n%    - Nouvelles reliques%n%    - Certains artéfacts et reliques ont été supprimés%n%    - Interface améliorée: recherche des reliques et artéfacts plus claire%n%    - Il est désormais possible de réinitialiser la progression d'un artéfact/relique pour en améliorer le rang. Le rang débloque des atouts supplémentaires%n%    - Correction d'un problème entraînant une déconnexion lors de l'utilisation d'un carquois%n%- Suppression de mods%n%  - Mod ajoutant un trop grand nombre de nourriture après une mise à jour%n%  - Correction d'un problème faisant disparaître certaines recettes dans EMI après une reconnexion à un serveur%n%-  Nombreuses nouvelles traductions pour la langue française%n%%n% %n%%n%## Mise à jour 1.3.3.1%n%%n%- Correction d’un problème de rendu pouvant provoquer un affichage incorrect d'éléments graphiques après une reconnexion ou un rechargement des ressources.%n%- Mise à jour de mods et shaders%n%%n%%n%## Mise à jour **1.3.3.0**%n%%n%- Ajout du mod **Distant Horizons**%n%  - Nouvelle distance de rendu très lointaine grâce à un système de LOD.%n%- Ajout de mods d'optimisation pour la génération et le chargement de chunks%n%- Nouveau mod proposant de nouveaux bâtiments MineColonies pour une meilleure intégration des machines du mod Create%n%- Plus de **70 nouveaux biomes**%n%- Tuer l'Ender Dragon plus d'une fois permettra désormais d'obtenir de nouveaux oeufs d'Ender Dragon%n%- Nouveaux **effets d'immersions**%n%  - Feuilles qui tombent des arbres%n%  - Sons dans l'inventaire%n%- Nouveaux **animaux**%n%  - D'autres arriveront dans une prochaine mise à jour%n%- Nouvelles **structures d'archéologie** à trouver dans la nature%n%  - Vous pourrez tomber sur des fossiles et des objets spéciaux donnant des capacités%n%- Nouvelles apparences pour les livres d'enchantements vanilla%n%- Augmentation des chances d'apparition de gisements de fer et de charbon%n%- Les cartes au trésor affichent désormais la distance en blocs vous séparant du coffre au trésor%n%- Changements de configuration par défaut:%n%  - Les cartes sont de nouveaux visibles directement en main%n%- Mise à jour de packs de ressources, shaders, mods et dépendances%n%  - Roue d'emotes%n%  - La mort de l'Ender Dragon ne provoque plus de crash%n%  %n%## Mise à jour 1.3.2.1%n%%n%- Les artéfacts ne ciblent plus les animaux, les colons, les villageois ni les golems de fer%n%- Mise à jour de mods et shaders%n%  - Les champignons peuvent de nouveau être plantés dans leur forme vanilla%n%  - Correction de bugs et crashs%n%  %n%## Mise à jour **1.3.2.0**%n%%n%- Arbres dynamiques%n%  - Les arbres deviennent des entités vivantes avec une croissance organique branche par branche et une physique de chute réaliste%n%- Nouvelles structures%n%  - Nouvelles structures sous-marines%n%  - Chambres des épreuves dans le Nether%n%- Ajouts d'effets visuels dans l'inventaire%n%- Changements divers dans l'interface utilisateur%n%- Changements de configuration par défaut%n%  - Un joueur à terre est maintenant en surbrillance%n%  - Pendant la réanimation, la caméra est maintenant verrouillée sur le joueur à terre%n%  - Le message avertissant la mise à terre d'un joueur est maintenant visible par tout le monde%n%  - Simplification de la liste des packs de ressources disponibles%n%- Ajout de packs de ressources%n%  - Traduction des interfaces des artéfacts%n%  - Textures 32x32 pour certains mods%n%  - Plus de musiques variées en mode survie: certaines musiques du jeu étaient réservées pour le mode créatif%n%- Mise à jour de mods, shaders et pack de ressources%n%  - Traduction de certains messages%n%  - Nouveaux plats%n%%n%## Mise à jour 1.3.1.1%n%%n%- Changements de configuration par défaut:%n%  - Rééquilibrage d'artéfacts%n%    - Réduction et plafonnement de la vitesse obtenue grâce aux chaussures de course%n%    - Réduction de la vitesse obtenue par les compétences "Fins" et "Slipping" des "Amphibian Boots"%n%    - Réduction des chances d'activation de la compétence "Gills" des "Amphibian Boots"%n%    - Réduction du vol de vie obtenu grâce aux "Vampiric Gloves"%n%    - Réduction des statistiques de la compétence du Gant de feu%n%  - Correction d'un problème ayant rendu possible l'obtention de certains artéfacts%n%  - Correction de la position des boutons de différents écrans d'inventaire%n%  - Déplacement du bouton Quick Stack de l'inventaire%n%  - Désactivation de l'obtention de certains progrès obtenus à la première apparition dans le monde et au premier changement d'inventaire%n%- Ajout d'un ressource pack regroupant des textures 32x32 pour divers mods%n%- Mise à jour de mods%n%%n%## Mise à jour **1.3.1.0 **%n%%n%- Changements dans la dimension de **l'End**%n%  - Nouveau "minerai": l'**Endérite**%n%  - Nouvelles **créatures** de l'End%n%  - Les cités contiennent maintenant des générateurs des épreuves%n%  - Les Élytres doivent dorénavant être fabriquées à partir de ressources de l'End%n%- Refonte des **artéfacts**%n%  - Chacun est désormais trouvé avec une **qualité aléatoire** de départ%n%  - Les artéfacts ont désormais tous des **compétences**%n%    - Ceux existant déjà ont vu leurs effets convertis en compétences%n%  - Les compétences des artéfacts doivent être améliorées pour exploiter pleinement leur potentiel%n%  - Une vingtaine de nouveaux artéfacts a été ajoutée%n%- Amélioration de l'interface graphique%n%  - Meilleure lisibilité des effets affectant le joueur%n%  - Affichage du pourcentage de durabilité de l'armure et des outils/armes en mains principale et secondaire équipés%n%  - Amélioration des infobulles des objets%n%- Ajout d'un pack MineColonies ayant pour thème la **Cité Ancienne**%n%- Réduction des dégâts infligés par l'attaque sonique du **Warden**%n%- Modification des attributs des armes provenant de mods%n%- Ajout d'un mod corrigeant la désynchronisation des points de vie maximum après la reconnexion lorsqu'ils dépassent 10 coeurs%n%- Suppression d'un mod causant un crash dans l'**Otherside**%n%- Changements de configuration par défaut%n%  - Le mode inspection des tutoriels de machines Create est de nouveau fonctionnel%n%- Ajout d'un nouveau pack de ressources pour des textures 32x32 des machines Create%n%- Mise à jour de mods, shaders et packs de ressources%n%%n%## Mise à jour 1.3.0.4%n%%n%- Nouveaux mods:%n%  - Ajout d'un bouton Quick Stack pour rapidement déposer vos items dans des coffres proches%n%  - Restauration des amas d'andésite, de granite et de diorite dans le sous-sol%n%  - Ajout d'une touche recherche (par défaut Y) d'un item survolé parmi les coffres à proximité%n%  - Mods d'optimisation%n%- Changements de configuration par défaut%n%  - Correction d'artéfacts graphiques apparaissant sous la pluie avec un shader activé lors du ramassage d'un objet%n%- Mise à jour de mods et dépendances%n% %n%## Mise à jour 1.3.0.3%n%%n%- Changements de configuration par défaut%n%  - Les échelles et lianes ne provoquent plus de verrouillage de caméra%n%- Mise à jour de mods et dépendances%n%%n%## Mise à jour 1.3.0.2%n%%n%- À leur mort, les joueurs entrent désormais en état de saignement:%n%  - Un autre joueur dispose d'un certain temps pour sauver son coéquipier à terre%n%- Changements de configuration par défaut%n%- Remplacement des shaders Complementary par leur version Euphoria Patches%n%- Ajouts de mods d'optimisation%n%%n%## Mise à jour 1.3.0.1%n%%n%- Changements de configuration par défaut%n%- Mise à jour de mods%n%%n%## Mise à jour **1.3.0**: Deep Dark%n%%n%### %#ED3D1A%**Gameplay**%#%%n%- Nouveau **système de combat**%n%   - Animations dynamiques pour le joueur et certains ennemis%n%     - Combos et attaques spéciales%n%   - Nouvelle vue 3ème personne%n%   - Arbre de compétences%n%   - Nouveaux types d'armes%n%- Nouvelles machines et procédés de fabrication%n%- **Difficulté** des ennemis accrue%n%  - La difficulté augmente au fil du temps en fonction de l'équipement du joueur ainsi que du groupe de joueurs présents dans la zone et de la profondeur%n%  - Les ennemis sont plus intelligents (par exemple ils montent désormais par les échelles)%n%  - La difficulté assigne un niveau de puissance aux ennemis à leur apparition (visible en les regardant ou dans une longue-vue)%n%    - Le niveau de puissance augmente la santé des ennemis et les dégâts infligés par ces derniers%n%  - Le niveau de puissance est également valable pour les créatures passives et les colons%n%  - À partir du niveau 30, les ennemis ont une chance croissante en fonction de leur niveau d'apparaître en version élite, plus difficile à combattre%n%%n%### %#FFE100%**Colonies**%#%%n%- Nouveaux **bâtiments économiques**%n%   - **Échanges commerciaux** possibles entre colonies%n%   %n%### %#00FFF7%**Enchantements et équipements**%#%%n%- **Système d'enchantement** retravaillé%n%   - Ajout d'un **bouton reroll**%n%   - Les rerolls nécessitent désormais des **éclats d'améthyste**%n%- **Enclumes** rééquilibrées:%n%   - Réparation possible à l'aide de blocs de fer%n%   - Coûts d'utilisation ajustés%n%%n%### %#3DA1F2%**Monde et exploration**%#%%n%- Nouvelle dimension du Deep Dark: l'**Otherside**%n%  - **Éliminez le Warden** et **récupérez son coeur** pour ouvrir le portail de la **Cité ancienne**%n%  - Explorez de **nouveaux biomes** : Deeplands, Echoing Forest, Overcast Columns et Blooming Caverns%n%  - **Structures uniques** : Explorez l'Ancien Temple, le repaire du **Warden**%n%  - **Nouveaux blocs et objets** : plus de 100 blocs dont gloomslate et sculk stone, nouveau type de bois, armure et outils du Warden, amélioration d’Elytra, sculk transmitter%n%  - **Mobs inédits** : 8 nouveaux mobs, dont un mini-boss%n%- Le **voyage vers le Nether** a été retravaillé%n%  - Le portail classique vers le Nether **ne suffit plus** et l'accès doit être débloqué avec ces étapes:%n%    - Fabriquer des **fioles infusées à l’obsidienne** (verre + obsidienne pleureuse)%n%    - **Tuer un mort-vivant** avec la fiole en main secondaire pour capturer l’essence du Nether%n%    - Récupérer les **4 éclats** précis:%n%      - Le premier en éliminant des **Évocateurs**%n%      - Le deuxième en éliminant des **Sorcières**%n%      - Le troisième dans les **coffres de mines abandonnées**%n%      - Le quatrième dans les **coffres de tours de pillards**%n%    - Trouver le **cristal du Nether** dans le sable ou gravier suspect%n%    - Fabriquer le **Sceau des Enfers**%n%    - Consommer le sceau pour **accéder au Nether** à partir du portail%n%      - Le joueur pourra aller et venir du Nether à volonté%n%- Le **voyage vers l’End** a été retravaillé%n%  - 12 **nouveaux types d’yeux** à trouver et/ou à fabriquer puis placer pour ouvrir le portail vers l'End dans la forteresse%n%  - Exploration de **donjons uniques** et **structures anciennes**%n%- Nouveaux bateaux fonctionnels à fabriquer%n%- Nouveaux biomes%n%- Nouvelles créatures%n%- Nouvelles caves%n%- Nouvelles structures%n%- Nouveau **minerai** et nouveaux **alliages**%n%- **Réduction** de la **quantité d'expérience** lâchée par les monstres%n%- Rééquilibrage du **taux d'apparition de minerais**%n%- Rééquilibrage des **loots**%n%%n%### Divers%n%- Amélioration du menu des progrès%n%- Ajout de **nouveaux sons et musiques**%n%- Ajout de nouveaux packs de shaders: **Miniature Shader** et **MakeUp - UltraFast**%n%- Ajustement du **menu principal**%n%- Mise à jour de **mods et shaders**%n%%n%%n%## Mise à jour **1.2.4**%n%%n%- **Nouveaux blocs** de lumières et lampes%n%- **Nouveaux blocs** de décoration%n%- Ajustement du menu principal%n%- Mise à jour de mods%n%%n%%n%## Mise à jour **1.2.3**%n%%n%- **Nouveau menu d'accueil** (expérimental)%n%- **Nouveaux blocs**: Ponts en différents matériaux%n%- **Nouvelles animations** en 3ème personne%n%- **Nouvel outil de recherche** dans le menu de configuration des touches pour trouver plus facilement une action spécifique%n%- Ajout d'un **nouveau shader: BSL**%n%- Ajout de messages de conseils dans les menus de chargement et de pause%n%- Accélération de la disparition de feuilles des arbres qui ont été coupés%n%- Mise à jour de mods%n%%n%%n%## Mise à jour **1.2.2**%n%%n%- **Nouveau système de stockage** > une alternative aux coffres classiques%n%  - Tiroirs modulables : stockez des milliers d’objets dans un seul bloc, visibles à l'avant%n%  - Affichage en façade : visualiser en un coup d'œil ce que contient chaque tiroir%n%  - Interaction intuitive : clic droit pour insérer, clic gauche pour retirer, double-clic pour tout insérer d’un coup%n%  - Upgrades & fonctionnalités avancées : verrouillage, étiquetage, redirection automatique, et extensions de capacité%n%- **Nouveaux blocs** décoratifs et utilitaires%n%- **Nouvelles cultures et recettes de cuisine**%n%- Le totem d'immortalité est maintenant pris en charge par le système d'accessoires > Nouveau slot "Babiole"%n%- Optimisation par un mod pouvant vous faire gagner en fps%n%- Mise à jour de mods%n%
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