Сюда положи свой экспортированный файл анимации (например block_parry.json).

ВАЖНО: имя файла на диске не важно — библиотека читает имя анимации
ИЗНУТРИ JSON, из блока "animations": { "имя_анимации": {...} }.

Сейчас код ожидает, что внутреннее имя анимации — "block"
(см. ParryAnimationHandler.java, поле PARRY_ANIM_ID).

Если назовёшь анимацию в Blockbench иначе — либо переименуй её там
на "block" перед экспортом, либо пришли мне новое имя, и я поправлю
константу в коде под него.

Этот .txt файл можно удалить после того как положишь сюда реальный JSON.
