OBJ-модели для хоррор-монстров
==============================

Сюда кладутся файлы *.obj с реалистичными моделями.
Текстуры — в assets/shopmod/textures/entity/.

Требования к модели:
 - формат Wavefront OBJ (треугольники, квады и полигоны поддерживаются);
 - масштаб: 1 единица = 1 блок Minecraft;
 - ось Y — вверх, начало координат — центр модели у ног;
 - одна текстура на модель (материалы .mtl игнорируются —
   при экспорте запекайте всё в один атлас);
 - координата V текстуры переворачивается автоматически.

Как подключить монстра (код):
 1. Создать класс рендерера, отнаследовавшись от
    com.example.shopmod.client.obj.ObjEntityRenderer —
    пример в javadoc этого класса.
 2. Зарегистрировать рендерер в ClientSetup.onClientSetup:
    EntityRenderers.register(ModEntities.<МОНСТР>.get(), <Рендерер>::new);

Модели кэшируются; при F3+T (перезагрузка ресурсов) кэш сбрасывается,
так что модель можно править без перезапуска игры.
