{
    "spiffyhud.commands.marker.self_not_supported":  "Necesitas tener FancyMenu y SpiffyHUD activos en tu cliente para ejecutar este comando.",
    "spiffyhud.elements.player_heart_health_bar.texture.full":  "Corazón Normal Lleno",
    "spiffyhud.elements.player_armor_bar.icon_gap.desc":  "Define la distancia en píxeles entre los iconos de armadura que comparten la misma fila.",
    "spiffyhud.elements.dummy.mount_health_bar":  "Barra de Salud de la Montura",
    "spiffyhud.elements.player_air_bubble_bar.pop_duration":  "Duración de Burbuja Estallando (ms)",
    "spiffyhud.elements.compass.hostile_dots.heads.desc":  "Dibuja el modelo areal del mob en lugar de un punto. Reemplaza las texturas personalizadas cuando está activado.",
    "spiffyhud.elements.player.desc":  "Refleja al jugador del cliente como en la pantalla del Inventario.",
    "spiffyhud.elements.compass.needle.enabled":  "Mostrar Aguja de la Brújula: %s",
    "spiffyhud.elements.player_heart_health_bar.desc":  "Renderiza la salud del jugador como filas de corazones con texturas, espaciado, escala y alineación totalmente personalizables.\nAdmite corazones de absorción, estados de daño, sacudida con poca salud y un parpadeo opcional al perder un corazón.",
    "spiffyhud.elements.player_armor_bar.texture.empty":  "Icono de Armadura Vacío",
    "spiffyhud.elements.single_line_text.desc":  "Un simple texto de una sola línea que es compatible con\nel sistema de texto de componentes JSON de Minecraft.\nEs el mismo sistema que usa el comando /tellraw, así que puedes usar un generador de /tellraw en línea para crear el texto que quieres mostrar.",
    "spiffyhud.elements.compass.death_pointer.texture":  "Textura del Indicador de Muerte",
    "spiffyhud.elements.vanillalike.scoreboard.lines_background_color":  "Color de Fondo de las Líneas [HEX]",
    "spiffyhud.elements.chat_customizer.corner.bottom_left":  "Inferior Izquierda",
    "spiffyhud.elements.compass.world_markers.dots.y_offset.desc":  "Desplaza los marcadores del mundo estilo punto verticalmente. Admite placeholders.",
    "spiffyhud.elements.compass.death_pointer.label.enabled.desc":  "Muestra una etiqueta de distancia debajo de la aguja del indicador de muerte, con el formato \"123m\".",
    "spiffyhud.elements.player_heart_health_bar.texture.wither_half":  "Medio Corazón Wither",
    "spiffyhud.elements.dummy.boss_bars.bar":  "Barra de Jefe",
    "spiffyhud.elements.player_heart_health_bar.texture.frozen_full":  "Corazón Congelado Lleno",
    "spiffyhud.elements.vanillalike.player_experience":  "§z[HUD]§r Barra de Experiencia del Jugador tipo Vanilla",
    "spiffyhud.elements.overlay_remover.overlay_type.all":  "Todos los Tipos",
    "spiffyhud.placeholders.player_item_use_progress.desc":  "Devuelve el progreso actual de uso de objeto del jugador.\nEsto es, por ejemplo, el progreso al comer, beber una poción, tensar un arco, etc.\nEl valor devuelto es un decimal entre 0.0 (0%) y 1.0 (100%).",
    "spiffyhud.elements.compass.world_markers.dots.y_offset":  "Desplazamiento Y de Puntos de Marcadores del Mundo",
    "spiffyhud.actions.marker.needle_texture.pick":  "Elegir Textura de Aguja",
    "spiffyhud.actions.marker.dot_texture":  "Textura de Punto del Marcador",
    "spiffyhud.elements.player_mount_health_bar.heart_gap.desc":  "Define la distancia en píxeles entre los corazones que comparten la misma fila.",
    "spiffyhud.elements.player_mount_health_bar.texture.empty":  "Corazón Vacío",
    "spiffyhud.elements.compass.needle.y_offset.desc":  "Mueve la aguja de la brújula hacia arriba o hacia abajo. Se aplica tanto a las texturas como a la tira de color de respaldo.",
    "spiffyhud.elements.player_mount_health_bar.texture.absorption_half":  "Medio Corazón de Absorción",
    "spiffyhud.elements.compass.hostile_dots.heads":  "Mostrar Modelos de Mobs Hostiles: %s",
    "spiffyhud.actions.marker.position_x":  "Coordenada X del Marcador",
    "spiffyhud.elements.player_mount_health_bar.scale.desc":  "Aplica un multiplicador al tamaño base de 8x8 del corazón (ej. 0.5, 1.0, 2.0).\nAcepta placeholders que resuelvan a valores numéricos.",
    "spiffyhud.elements.player_food_bar.scale":  "Multiplicador de Escala",
    "spiffyhud.elements.player_heart_health_bar.shake_threshold":  "Umbral de Sacudida (Corazones)",
    "spiffyhud.elements.compass.hostile_dots.y_offset":  "Desplazamiento Y de Puntos de Mobs Hostiles",
    "spiffyhud.elements.slot.selected":  "Usar Slot Seleccionado de la Hotbar: %s",
    "spiffyhud.alignment.mid_right":  "Medio - Derecha",
    "spiffyhud.placeholders.player_nbt_data":  "§z[OBSOLETO]§r Datos NBT del Jugador §z[Spiffy]§r",
    "spiffyhud.placeholders.camera_rotation_delta_x.desc":  "Muestra el cambio bruto en la inclinación de la cámara (eje X) entre ticks como un valor decimal.\nEl valor puede ser positivo o negativo.",
    "spiffyhud.elements.chat_customizer.chat_background_color":  "Definir Color de Fondo del Chat [HEX]",
    "spiffyhud.placeholders.camera_rotation_x.desc":  "Devuelve la rotación X de la cámara como un valor entre -180.0 y 180.0 (grados).",
    "spiffyhud.elements.player_nbt_helper.desc":  "Este elemento en arealidad no hace nada.\nEs solo una forma sencilla de implementar algo que te permita ver todas las rutas de datos NBT del jugador del cliente, para usarlas con el placeholder \"Datos NBT del Jugador\".",
    "spiffyhud.actions.marker.needle_texture.clear":  "Quitar Textura de Aguja",
    "spiffyhud.alignment.mid_centered":  "Medio - Centrado",
    "spiffyhud.elements.compass.world_markers.labels.scale.desc":  "Multiplicador que cambia el tamaño de las etiquetas de distancia de los marcadores del mundo. Admite placeholders.",
    "spiffyhud.elements.overlay_remover.overlay_type.desc":  "Define el tipo de superposición que el elemento debe eliminar.",
    "spiffyhud.elements.compass.mob_dots.vertical_movement.desc":  "Cuando está activado, los puntos de mobs se desplazan verticalmente para visualizar qué tan cerca está cada mob.\n\nDesactiva esto para mostrar todos los puntos a la misma altura, pero aplicando igualmente el Desplazamiento Y de Puntos de Mob.",
    "spiffyhud.alignment.top_left":  "Superior - Izquierda",
    "spiffyhud.elements.compass.death_pointer.label.y_offset.desc":  "Mueve la etiqueta del indicador de muerte verticalmente después del espaciado automático. Admite placeholders.",
    "spiffyhud.elements.player_mount_health_bar.heart_gap":  "Espacio Horizontal entre Corazones",
    "spiffyhud.elements.compass.cardinal.text.outline":  "Contorno en Puntos Cardinales: %s",
    "spiffyhud.elements.compass.passive_dots.texture":  "Textura de Puntos de Otros Mobs",
    "spiffyhud.elements.player_food_bar.icon_gap.desc":  "Define la distancia en píxeles entre los iconos de comida que comparten la misma fila.",
    "spiffyhud.elements.single_line_text.scale.desc":  "Define el multiplicador que se aplica al tamaño del texto como un valor decimal (ej.: 0.5, 1.0, 2.0, etc.).\nAdmite placeholders que resuelvan a números.",
    "spiffyhud.actions.marker.needle_texture":  "Textura de Aguja del Marcador",
    "spiffyhud.elements.compass.cardinal.text.color":  "Color de Puntos Cardinales [HEX]",
    "spiffyhud.elements.compass.ticks.minor.texture":  "Textura de Líneas de Marcas Menores",
    "spiffyhud.elements.player_mount_health_bar.textures":  "Texturas de Corazón",
    "spiffyhud.elements.compass.cardinal.text.texture.south":  "Textura Cardinal Sur",
    "spiffyhud.elements.compass.background.color":  "Color de Fondo de la Brújula [HEX]",
    "spiffyhud.alignment.bottom_right":  "Inferior - Derecha",
    "spiffyhud.elements.compass.needle.color":  "Color de la Aguja de la Brújula [HEX]",
    "spiffyhud.elements.chat_customizer.corner.desc":  "En qué esquina de la pantalla quieres que aparezca el chat.",
    "spiffyhud.elements.player_mount_health_bar.texture.poison_full":  "Corazón Envenenado Lleno",
    "spiffyhud.elements.vanillalike.boss_bars":  "§z[HUD]§r Superposición de Jefes tipo Vanilla",
    "spiffyhud.elements.player_mount_health_bar.texture.frozen_full":  "Corazón Congelado Lleno",
    "spiffyhud.elements.player_mount_health_bar.texture.frozen_half":  "Medio Corazón Congelado",
    "spiffyhud.elements.player_mount_health_bar.shake_threshold":  "Umbral de Sacudida (Corazones)",
    "spiffyhud.elements.player_armor_bar.texture.half":  "Medio Icono de Armadura",
    "spiffyhud.elements.player_armor_bar.icon_gap":  "Espacio Horizontal entre Iconos",
    "spiffyhud.elements.dummy.attack_indicator":  "Indicador de Ataque (Hotbar/Crosshair)",
    "spiffyhud.elements.compass.passive_dots.range":  "Rango de Detección de Otros Mobs (Bloques)",
    "spiffyhud.elements.compass.death_pointer.label.enabled":  "Mostrar Etiqueta de Distancia del Indicador de Muerte: %s",
    "spiffyhud.actions.marker.dot_texture.desc":  "Textura opcional que se muestra cuando el marcador aparece como un punto. Acepta identificadores de recursos de FancyMenu o rutas absolutas y, si no se define, usa la textura de aguja (o el color del marcador) como respaldo.",
    "spiffyhud.elements.compass.hostile_dots":  "Mostrar Puntos de Mobs Hostiles: %s",
    "spiffyhud.commands.marker.client.clear.failure":  "No se pudieron limpiar los marcadores de \"%s\".",
    "spiffyhud.elements.compass":  "§z[HUD]§r Brújula",
    "spiffyhud.elements.dummy.scoreboard_sidebar":  "Barra Lateral de Puntuaciones",
    "spiffyhud.elements.slot.slot":  "Definir ID del Slot",
    "spiffyhud.actions.marker.position_x.desc":  "Coordenada X del mundo (en bloques) para la posición del marcador. Acepta precisión decimal.",
    "spiffyhud.elements.player_air_bubble_bar":  "§z[HUD]§r Barra de Burbujas de Aire del Jugador",
    "spiffyhud.elements.compass.passive_dots.range.desc":  "Define cuántos bloques alrededor del jugador se escanean en busca de mobs no hostiles.",
    "spiffyhud.elements.player_heart_health_bar.texture.half":  "Medio Corazón Normal",
    "spiffyhud.elements.player_food_bar.texture.hunger_half":  "Medio Icono de Comida (Hambre)",
    "spiffyhud.elements.player_armor_bar.shake.desc":  "Hace que los iconos de armadura tiemblen aleatoriamente una vez que el valor de armadura del jugador está en o por debajo del umbral configurado.",
    "spiffyhud.elements.player_air_bubble_bar.scale.desc":  "Aplica un multiplicador al tamaño base de 8x8 de la burbuja (ej. 0.5, 1.0, 2.0).\nAcepta placeholders que resuelvan a valores numéricos.",
    "spiffyhud.elements.compass.world_markers.labels.outline":  "Contorno en Etiquetas de Distancia de Marcadores del Mundo: %s",
    "spiffyhud.elements.compass.cardinal.ticks.texture.desc":  "Reemplaza las líneas de marca largas detrás de las letras cardinales con una imagen que se escala a la altura de la brújula manteniendo la proporción. La textura permanece centrada en cada marca cardinal.",
    "spiffyhud.actions.marker.show_as_needle.cycle":  "Modo Aguja: %s",
    "spiffyhud.elements.chat_customizer.desc":  "Te permite personalizar algunas partes del chat.",
    "spiffyhud.elements.player_heart_health_bar.scale.desc":  "Aplica un multiplicador al tamaño base de 8x8 del corazón (ej. 0.5, 1.0, 2.0).\nAcepta placeholders que resuelvan a valores numéricos.",
    "spiffyhud.commands.marker.clear.sent":  "Se puso en cola limpiar los marcadores en \"%s\".",
    "spiffyhud.elements.single_line_text.scale":  "Definir Escala del Texto",
    "spiffyhud.elements.player_heart_health_bar.texture.absorption_full":  "Corazón de Absorción Lleno",
    "spiffyhud.actions.marker.dot_texture.pick.desc":  "Abre el selector de recursos de FancyMenu para elegir una imagen para los marcadores de punto.",
    "spiffyhud.elements.player_food_bar.shake":  "Sacudida con Poca Comida: %s",
    "spiffyhud.elements.chat_customizer.line_spacing":  "Definir Interlineado Personalizado [Número]",
    "spiffyhud.placeholders.player_position_delta_x.desc":  "Muestra el cambio en la posición del jugador a lo largo del eje X entre ticks como un valor decimal.\nEl valor puede ser positivo o negativo.",
    "spiffyhud.elements.dummy.experience_bar":  "Barra de Experiencia",
    "spiffyhud.elements.player_heart_health_bar.texture.poison_half":  "Medio Corazón Envenenado",
    "spiffyhud.elements.player_air_bubble_bar.texture.full":  "Burbuja Llena",
    "spiffyhud.placeholders.action_bar_message.desc":  "Obtiene el mensaje actual de la barra de acción (el texto sobre la hotbar).\nDevuelve un texto vacío cuando no se muestra ningún mensaje.",
    "spiffyhud.elements.dummy.hotbar":  "Hotbar",
    "spiffyhud.elements.player_heart_health_bar.shake.desc":  "Hace que los corazones tiemblen aleatoriamente una vez que la salud del jugador está en o por debajo del umbral configurado.",
    "spiffyhud.elements.compass.mob_dots.vertical_movement":  "Puntos de Mob se Mueven Arriba/Abajo: %s",
    "spiffyhud.elements.compass.cardinal.text.texture.south.desc":  "Reemplaza la letra \"S\" con una textura. La textura respeta su proporción y la escala configurada para las letras cardinales.",
    "spiffyhud.elements.player_armor_bar.shake":  "Sacudida con Poca Armadura: %s",
    "spiffyhud.elements.overlay_remover.overlay_type.portal":  "Portal",
    "spiffyhud.elements.player_armor_bar":  "§z[HUD]§r Barra de Iconos de Armadura del Jugador",
    "spiffyhud.elements.compass.hostile_dots.scale.desc":  "Multiplicador que cambia el tamaño de los puntos de mobs hostiles. Necesita números decimales. Admite placeholders. Valores menores a 1.0 encogen los puntos y valores mayores a 1.0 los agrandan.",
    "spiffyhud.elements.player_mount_health_bar.shake":  "Sacudida con Poca Salud: %s",
    "spiffyhud.elements.chat_customizer.corner":  "Esquina de la Pantalla: %s",
    "spiffyhud.elements.player_mount_health_bar.texture.burning_full":  "Corazón Ardiendo Lleno",
    "spiffyhud.elements.compass.bar.enabled":  "Mostrar Barra de la Brújula: %s",
    "spiffyhud.elements.compass.passive_dots.y_offset.desc":  "Desplaza los puntos de otros mobs hacia arriba o hacia abajo, manteniendo intacta su animación de cercanía/lejanía. Admite placeholders.",
    "spiffyhud.elements.compass.background.color.desc":  "Define el color del fondo general de la brújula. Acepta códigos HEX (ej. #AAF0F0F0) o valores de placeholder.",
    "spiffyhud.actions.marker.remove_name":  "Marcador a Eliminar",
    "spiffyhud.aggression_level":  "Nivel de Agresividad: %s",
    "spiffyhud.alignment.top_centered":  "Superior - Centrado",
    "spiffyhud.elements.vanillalike.scoreboard.title_background_color":  "Color de Fondo del Título [HEX]",
    "spiffyhud.elements.compass.degrees.ticks.color.desc":  "Define el color de respaldo para las marcas principales restantes (30°, 60°, etc.) cuando no hay textura que las reemplace.",
    "spiffyhud.aggression_level.normal":  "Normal",
    "spiffyhud.elements.dummy.scoreboard_sidebar.line":  "Línea",
    "spiffyhud.elements.player_food_bar.scale.desc":  "Aplica un multiplicador al tamaño base de 8x8 del icono (ej. 0.5, 1.0, 2.0).\nAcepta placeholders que resuelvan a valores numéricos.",
    "spiffyhud.elements.player_air_bubble_bar.desc":  "Muestra la respiración del jugador como filas de burbujas de aire personalizables.\nAdmite controles de alineación, tamaño automático, escala, animaciones de estallido por burbuja\ny una sacudida opcional con poco aire usando texturas personalizadas.",
    "spiffyhud.elements.compass.death_pointer.label.y_offset":  "Desplazamiento Y de Etiqueta de Distancia del Indicador de Muerte",
    "spiffyhud.elements.compass.cardinal.text.y_offset":  "Desplazamiento Y de Puntos Cardinales",
    "spiffyhud.elements.dummy.subtitle":  "Subtítulo",
    "spiffyhud.elements.compass.world_markers.clear":  "Limpiar Marcadores del Mundo",
    "spiffyhud.elements.overlay_remover":  "§z[HUD]§r Eliminador de Superposiciones",
    "spiffyhud.commands.marker.client.add.success":  "Se añadió el marcador \"%s\" a \"%s\".",
    "spiffyhud.elements.compass.cardinal.text.texture.west":  "Textura Cardinal Oeste",
    "spiffyhud.elements.player_mount_health_bar":  "§z[HUD]§r Barra de Salud de Corazones de la Montura",
    "spiffyhud.aggression_level.aggressive":  "Agresivo",
    "spiffyhud.elements.compass.world_markers.enabled.desc":  "Activa o desactiva la renderización de marcadores del mundo guardados en esta brújula, manteniendo los datos del marcador accesibles para las acciones.",
    "spiffyhud.alignment.top_right":  "Superior - Derecha",
    "spiffyhud.elements.compass.world_markers.labels.scale":  "Escala de Etiqueta de Distancia de Marcador del Mundo",
    "spiffyhud.elements.dummy.air_bar":  "Barra de Aire",
    "spiffyhud.actions.marker.target_element":  "Identificador del Elemento de Destino",
    "spiffyhud.elements.dummy.effects":  "Efectos",
    "spiffyhud.actions.clear_markers.desc":  "Elimina todas las entradas de marcadores guardadas para el identificador del elemento seleccionado, para que puedas reconstruir el grupo de marcadores desde cero.",
    "spiffyhud.elements.player_nbt_helper.paths":  "Lista con TODAS las Rutas de Datos NBT del Jugador",
    "spiffyhud.elements.player_mount_health_bar.texture.poison_half":  "Medio Corazón Envenenado",
    "spiffyhud.elements.player_air_bubble_bar.pop_animation":  "Mostrar Animación de Burbuja Estallando: %s",
    "spiffyhud.elements.player_air_bubble_bar.shake.desc":  "Hace que las burbujas tiemblen aleatoriamente una vez que el aire del jugador está en o por debajo del umbral configurado.",
    "spiffyhud.elements.vanillalike.player_food":  "§z[HUD]§r Barra de Comida del Jugador tipo Vanilla",
    "spiffyhud.actions.marker.dot_texture.clear":  "Quitar Textura de Punto",
    "spiffyhud.elements.compass.bar.texture.desc":  "Imagen opcional que reemplaza el relleno de la barra. La textura se desliza mientras la brújula rota y se repite sin cortes, así que las texturas de rayas o degradados repetibles funcionan mejor. Déjalo vacío para mantener el relleno de color sólido.",
    "spiffyhud.elements.dummy.armor_bar":  "Barra de Armadura",
    "spiffyhud.commands.marker.client.clear.success":  "Se limpiaron todos los marcadores de \"%s\".",
    "spiffyhud.alignment.bottom_left":  "Inferior - Izquierda",
    "spiffyhud.elements.chat_customizer.input_background_color":  "Definir Color de Fondo del Campo de Texto [HEX]",
    "spiffyhud.elements.player_heart_health_bar.texture.empty":  "Corazón Vacío",
    "spiffyhud.commands.marker.client.remove.success":  "Se eliminó el marcador \"%s\" de \"%s\".",
    "spiffyhud.elements.player_mount_health_bar.texture.wither_half":  "Medio Corazón Wither",
    "spiffyhud.actions.clear_markers":  "Limpiar Marcadores del Mundo §z[Spiffy]§r",
    "spiffyhud.elements.player":  "§z[HUD]§r Espejo del Jugador",
    "spiffyhud.elements.compass.degrees.ticks.texture":  "Textura de Líneas de Marcas de Grados",
    "spiffyhud.elements.overlay_remover.overlay_type.pumpkin":  "Cabeza de Calabaza",
    "spiffyhud.elements.dummy.boss_bars":  "Superposición de Jefes",
    "spiffyhud.elements.compass.degrees.ticks.y_offset":  "Desplazamiento Y de Líneas de Marcas de Grados",
    "spiffyhud.elements.compass.cardinal.ticks.y_offset":  "Desplazamiento Y de Líneas de Marcas Cardinales",
    "spiffyhud.placeholders.camera_rotation_delta_y.desc":  "Muestra el cambio bruto en el giro de la cámara (eje Y) entre ticks como un valor decimal.\nEl valor puede ser positivo o negativo.",
    "spiffyhud.actions.marker.needle_texture.pick.desc":  "Abre el selector de recursos de FancyMenu para elegir una imagen para los marcadores de aguja.",
    "spiffyhud.elements.compass.cardinal.ticks.texture":  "Textura de Líneas de Marcas Cardinales",
    "spiffyhud.elements.player_heart_health_bar.texture.burning_half":  "Medio Corazón Ardiendo",
    "spiffyhud.elements.compass.degrees.text.y_offset.desc":  "Desplaza la posición de la fila de números verticalmente. Admite placeholders.",
    "spiffyhud.elements.player_food_bar.shake_threshold":  "Umbral de Sacudida (Iconos)",
    "spiffyhud.elements.compass.world_markers.labels.dots.y_offset":  "Desplazamiento Y de Etiqueta de Distancia de Punto de Marcador del Mundo",
    "spiffyhud.elements.compass.cardinal.ticks.enabled":  "Mostrar Líneas de Marcas Cardinales: %s",
    "spiffyhud.commands.marker.error.invalid_target":  "El identificador del elemento de destino no puede estar vacío.",
    "spiffyhud.elements.compass.passive_dots.heads.desc":  "Dibuja el modelo areal en lugar de un punto. Reemplaza las texturas personalizadas cuando está activado.",
    "spiffyhud.placeholders.player_item_use_progress":  "Progreso de Uso de Objeto del Jugador §z[Spiffy]§r",
    "spiffyhud.elements.compass.cardinal.text.texture.north":  "Textura Cardinal Norte",
    "spiffyhud.elements.compass.world_markers.needles.y_offset":  "Desplazamiento Y de Aguja de Marcador del Mundo",
    "spiffyhud.commands.marker.client.remove.failure":  "No se pudo eliminar el marcador \"%s\" de \"%s\".",
    "spiffyhud.elements.player_air_bubble_bar.scale":  "Multiplicador de Escala",
    "spiffyhud.elements.slot.desc":  "Muestra el objeto en el slot de inventario dado o el objeto del slot seleccionado en la hotbar.",
    "spiffyhud.requirements.is_player_using_item":  "Jugador está Usando Objeto §z[Spiffy]§r",
    "spiffyhud.elements.player_mount_health_bar.texture.burning_half":  "Medio Corazón Ardiendo",
    "spiffyhud.elements.compass.ticks.minor.y_offset.desc":  "Desplaza las líneas de marcas intermedias más pequeñas verticalmente. Admite placeholders.",
    "spiffyhud.elements.compass.cardinal.text.enabled":  "Mostrar Puntos Cardinales: %s",
    "spiffyhud.elements.dummy.display.cant_move_vanilla_elements":  "¡No puedes mover los elementos del HUD de Vanilla!\n¡Borra el elemento de Vanilla y añade uno personalizado similar en su lugar!",
    "spiffyhud.elements.compass.cardinal.ticks.color.desc":  "Define el color usado para las marcas largas que anclan las letras N/E/S/O cuando no se proporciona una textura.",
    "spiffyhud.actions.add_marker":  "Añadir Marcador del Mundo §z[Spiffy]§r",
    "spiffyhud.elements.compass.death_pointer.label.scale":  "Escala de Etiqueta de Distancia del Indicador de Muerte",
    "spiffyhud.aggression_level.desc":  "Qué tan agresivo debe ser el borrador al intentar eliminar elementos del HUD.\n\n§l- Normal:§r El borrador no eliminará elementos añadidos por SpiffyHUD.\n§l- Agresivo:§r El borrador eliminará tanto los elementos de Vanilla como los de SpiffyHUD.\n\nUsa el modo §lAgresivo§r si el nivel normal no elimina el elemento del HUD que quieres.",
    "spiffyhud.elements.compass.needle.texture.desc":  "Reemplaza la aguja central con una imagen personalizada. Déjalo vacío para usar la barra de color.",
    "spiffyhud.placeholders.action_bar_message":  "Mensaje de la Barra de Acción §z[Spiffy]§r",
    "spiffyhud.placeholders.player_position_delta_y":  "Delta de Posición del Jugador Y §z[Spiffy]§r",
    "spiffyhud.placeholders.player_position_delta_z":  "Delta de Posición del Jugador Z §z[Spiffy]§r",
    "spiffyhud.elements.compass.passive_dots.scale.desc":  "Multiplicador que cambia el tamaño de los puntos de \"otros\" mobs. Necesita números decimales. Admite placeholders. Valores menores a 1.0 encogen los puntos y valores mayores a 1.0 los agrandan.",
    "spiffyhud.elements.player_food_bar.texture.hunger_full":  "Icono de Comida Lleno (Hambre)",
    "spiffyhud.elements.player_air_bubble_bar.bubbles_per_row":  "Burbujas por Fila",
    "spiffyhud.actions.marker.display_name":  "Nombre del Marcador",
    "spiffyhud.elements.compass.death_pointer.texture.desc":  "Reemplaza el marcador del indicador de muerte con una imagen personalizada. Déjalo vacío para usar la barra de color.",
    "spiffyhud.actions.edit_marker.editor":  "Acción de Editar Marcador del Mundo",
    "spiffyhud.actions.edit_marker":  "Editar Marcador del Mundo §z[Spiffy]§r",
    "spiffyhud.elements.overlay_remover.overlay_type.powder_snow":  "Nieve Polvo",
    "spiffyhud.elements.compass.ticks.minor.texture.desc":  "Reemplaza las marcas de graduación más pequeñas con una textura que llena la altura de la brújula y permanece centrada en la posición de la marca. Déjalo vacío para mantener la línea de color.",
    "spiffyhud.elements.player_food_bar.texture.normal_full":  "Icono de Comida Lleno (Normal)",
    "spiffyhud.actions.add_marker.editor":  "Acción de Añadir Marcador del Mundo",
    "spiffyhud.elements.compass.world_markers.labels.needles.y_offset.desc":  "Mueve las etiquetas de las agujas verticalmente después del espaciado automático. Admite placeholders.",
    "spiffyhud.elements.dummy.food_bar":  "Barra de Comida",
    "spiffyhud.elements.dummy.crosshair":  "Crosshair",
    "spiffyhud.elements.compass.degrees.ticks.color":  "Color de Líneas de Marcas de Grados [HEX]",
    "spiffyhud.placeholders.slot_item_display_name.desc":  "Obtiene el nombre de un objeto en un slot específico.\nConfigurar \u0027ignorar_espectador\u0027 a \u0027true\u0027 ignorará los slots de la interfaz de Espectador en modo Espectador.",
    "spiffyhud.elements.player_armor_bar.shake_threshold":  "Umbral de Sacudida (Iconos)",
    "spiffyhud.elements.compass.degrees.ticks.enabled":  "Mostrar Líneas de Marcas de Grados: %s",
    "spiffyhud.elements.player_air_bubble_bar.textures.desc":  "Define texturas personalizadas para cada estado de la burbuja. Déjalo vacío para usar los rectángulos de colores integrados.\n\nLas texturas deben ser de 8x8 píxeles o cualquier múltiplo exacto de ese tamaño.",
    "spiffyhud.elements.dummy.health_bar":  "Barra de Salud",
    "spiffyhud.elements.player_mount_health_bar.shake.desc":  "Hace que los corazones de la montura tiemblen aleatoriamente una vez que su salud está en o por debajo del umbral configurado.",
    "spiffyhud.elements.player_heart_health_bar.textures.desc":  "Define texturas personalizadas para cada estado del corazón. Déjalo vacío para usar los rectángulos de colores integrados.\n\nLas texturas deben ser de 8x8 píxeles o cualquier múltiplo exacto de ese tamaño.",
    "spiffyhud.elements.compass.world_markers.labels.outline.desc":  "Activa o desactiva el contorno de texto de 8 direcciones para las etiquetas de distancia.",
    "spiffyhud.elements.vanillalike.hotbar":  "§z[HUD]§r Hotbar tipo Vanilla",
    "spiffyhud.actions.marker.color":  "Color del Marcador [HEX]",
    "spiffyhud.placeholders.camera_rotation_delta_x":  "Delta de Rotación de Cámara X §z[Spiffy]§r",
    "spiffyhud.elements.player_food_bar.icon_gap":  "Espacio Horizontal entre Iconos",
    "spiffyhud.elements.compass.world_markers.labels.dots.x_offset.desc":  "Mueve las etiquetas de los puntos horizontalmente en relación con el centro del marcador. Admite placeholders.",
    "spiffyhud.elements.player_heart_health_bar.scale":  "Multiplicador de Escala",
    "spiffyhud.actions.marker.remove_name.desc":  "Nombre exacto del marcador que quieres borrar del elemento seleccionado.",
    "spiffyhud.elements.player_food_bar":  "§z[HUD]§r Barra de Iconos de Comida del Jugador",
    "spiffyhud.actions.marker.target_element.desc":  "Identificador del elemento cuyo grupo de marcadores quieres modificar. Normalmente coincide con el identificador del elemento que se muestra en el editor de FancyMenu.",
    "spiffyhud.elements.player_heart_health_bar.textures":  "Texturas de Corazón",
    "spiffyhud.elements.player_heart_health_bar.texture.frozen_half":  "Medio Corazón Congelado",
    "spiffyhud.elements.player_heart_health_bar.shake":  "Sacudida con Poca Salud: %s",
    "spiffyhud.elements.compass.cardinal.ticks.y_offset.desc":  "Desplaza las líneas de marca largas que se alinean con N/E/S/O. Acepta placeholders para que puedas animar toda la pista cardinal.",
    "spiffyhud.elements.player_air_bubble_bar.bubble_gap":  "Espacio Horizontal entre Burbujas",
    "spiffyhud.commands.marker.client.edit.success":  "Se actualizó el marcador \"%s\" en \"%s\".",
    "spiffyhud.elements.dummy.overlay_message":  "Mensaje de la Barra de Acción",
    "spiffyhud.elements.player_air_bubble_bar.bubble_gap.desc":  "Define la distancia en píxeles entre las burbujas que comparten la misma fila.",
    "spiffyhud.elements.compass.passive_dots.y_offset":  "Desplazamiento Y de Puntos de Otros Mobs",
    "spiffyhud.requirements.is_player_in_structure.key":  "Clave de estructura a comprobar:",
    "spiffyhud.elements.player_mount_health_bar.texture.full":  "Corazón Normal Lleno",
    "spiffyhud.elements.compass.hostile_dots.desc":  "Muestra los mobs hostiles cercanos como puntos.",
    "spiffyhud.elements.vanillalike.player_air":  "§z[HUD]§r Barra de Aire del Jugador tipo Vanilla",
    "spiffyhud.elements.player_armor_bar.textures.desc":  "Define texturas personalizadas para cada estado de la armadura. Déjalo vacío para usar los rectángulos de colores integrados.\n\nLas texturas deben ser de 8x8 píxeles o cualquier múltiplo exacto de ese tamaño.",
    "spiffyhud.elements.player_nbt_helper":  "§z[HUD]§r Ayudante de NBT del Jugador",
    "spiffyhud.placeholders.camera_rotation_y":  "Rotación de Cámara Y §z[Spiffy]§r",
    "spiffyhud.elements.player_air_bubble_bar.texture.empty":  "Burbuja Vacía",
    "spiffyhud.elements.single_line_text":  "§z[HUD]§r Texto de Una Sola Línea",
    "spiffyhud.elements.player_heart_health_bar.texture.wither_full":  "Corazón Wither Lleno",
    "spiffyhud.actions.marker.dot_texture.pick":  "Elegir Textura de Punto",
    "spiffyhud.elements.player_mount_health_bar.hearts_per_row":  "Corazones por Fila",
    "spiffyhud.elements.compass.world_markers.enabled":  "Mostrar Marcadores del Mundo: %s",
    "spiffyhud.elements.player_heart_health_bar.texture.poison_full":  "Corazón Envenenado Lleno",
    "spiffyhud.elements.compass.degrees.text.y_offset":  "Desplazamiento Y de Números de Grados",
    "spiffyhud.commands.marker.client.add.failure":  "No se pudo añadir el marcador \"%s\" a \"%s\".",
    "spiffyhud.elements.overlay_remover.overlay_type":  "Tipo de Superposición: %s",
    "spiffyhud.elements.compass.world_markers.labels.enabled.desc":  "Muestra la distancia a cada marcador del mundo debajo de su icono, con el formato \"123m\".",
    "spiffyhud.edit_hud":  "Personalizar el HUD del juego",
    "spiffyhud.elements.compass.passive_dots.texture.desc":  "Imagen opcional que reemplaza el punto predeterminado para mobs no hostiles. Los mejores resultados se obtienen con texturas cuadradas pares (2x2, 4x4, …) pero cualquier imagen funciona; se renderiza al tamaño del punto sin preservar la proporción.",
    "spiffyhud.elements.player_armor_bar.texture.full":  "Icono de Armadura Lleno",
    "spiffyhud.elements.vanillalike.attack_indicator.is_hotbar":  "Usar Indicador tipo Hotbar: %s",
    "spiffyhud.elements.vanillalike.player_armor":  "§z[HUD]§r Barra de Armadura del Jugador tipo Vanilla",
    "spiffyhud.elements.player_food_bar.desc":  "Muestra el hambre del jugador como filas de iconos de comida totalmente personalizables.\nAdmite controles de alineación, tamaño automático, escala, parpadeo cuando se pierde comida\ny una sacudida opcional con poca comida usando texturas personalizadas para cada estado.",
    "spiffyhud.elements.player_mount_health_bar.desc":  "Muestra la salud de la entidad que estás montando con filas de corazones, escala, espaciado y texturas personalizables.\nCuando no estás montando nada, muestra corazones vacíos para que el diseño no se descuadre.",
    "spiffyhud.actions.marker.needle_texture.clear.desc":  "Quita la textura de aguja para que el marcador use el color de respaldo (o la textura de punto) en su lugar.",
    "spiffyhud.elements.compass.death_pointer.color.desc":  "Controla el color de resaltado para la línea indicadora de la última muerte. Acepta códigos HEX y placeholders.",
    "spiffyhud.elements.compass.ticks.minor.y_offset":  "Desplazamiento Y de Líneas de Marcas Menores",
    "spiffyhud.actions.marker.dot_texture.clear.desc":  "Quita la textura de punto para que el marcador use el color de respaldo en su lugar.",
    "spiffyhud.elements.chat_customizer.corner.bottom_right":  "Inferior Derecha",
    "spiffyhud.placeholders.camera_rotation_y.desc":  "Devuelve la rotación Y de la cámara como un valor entre -180.0 y 180.0 (grados).",
    "spiffyhud.elements.compass.cardinal.text.y_offset.desc":  "Desplaza las etiquetas N/E/S/O verticalmente. Admite placeholders.",
    "spiffyhud.elements.compass.cardinal.text.texture.east.desc":  "Reemplaza la letra \"E\" con una textura que se escala junto con el tamaño de las letras cardinales sin estirarse.",
    "spiffyhud.elements.player_armor_bar.icons_per_row":  "Iconos de Armadura por Fila",
    "spiffyhud.placeholders.action_bar_message_time":  "Tiempo del Mensaje de la Barra de Acción §z[Spiffy]§r",
    "spiffyhud.elements.compass.death_pointer.enabled":  "Mostrar Indicador de Muerte: %s",
    "spiffyhud.elements.compass.death_pointer.y_offset":  "Desplazamiento Y del Indicador de Muerte",
    "spiffyhud.elements.compass.cardinal.text.texture.east":  "Textura Cardinal Este",
    "spiffyhud.edit_hud.desc":  "Personalizar el HUD del juego\n\nEste botón está vinculado a la barra de menú de FancyMenu.\nPuedes ocultarlo si ocultas la barra de menú.",
    "spiffyhud.placeholders.player_nbt_data.desc":  "§z¡Obsoleto! ¡Usa los placeholders \u0027Obtener Datos NBT\u0027 de FancyMenu en su lugar!§r\n\nObtiene un valor de datos NBT del jugador.\nUsa rutas de datos NBT para obtener el valor.\nPara ver una lista de todas las rutas de datos NBT, por favor añade un elemento \"Ayudante de NBT del Jugador\" a tu diseño.",
    "spiffyhud.actions.marker.position_z.desc":  "Coordenada Z del mundo (en bloques) para la posición del marcador. Acepta precisión decimal.",
    "spiffyhud.elements.player_armor_bar.textures":  "Texturas de Icono de Armadura",
    "spiffyhud.elements.player_mount_health_bar.blink":  "Parpadeo al Perder Corazones: %s",
    "spiffyhud.actions.marker.color.desc":  "Color HEX que se muestra cuando no hay una textura definida.\nEjemplos: #FFAA00 o #FFAA00CC (RGBA).",
    "spiffyhud.elements.compass.hostile_dots.color":  "Color de Puntos de Mobs Hostiles [HEX]",
    "spiffyhud.elements.compass.world_markers.labels.dots.y_offset.desc":  "Mueve las etiquetas de los puntos verticalmente después del espaciado automático. Admite placeholders.",
    "spiffyhud.placeholders.marker_list":  "Lista de Marcadores del Mundo §z[Spiffy]§r",
    "spiffyhud.elements.compass.hostile_dots.color.desc":  "Define el color de respaldo para los puntos de mobs hostiles cuando no se selecciona una textura.",
    "spiffyhud.elements.vanillalike.scoreboard":  "§z[HUD]§r Barra Lateral de Puntuaciones tipo Vanilla",
    "spiffyhud.elements.compass.background.enabled":  "Mostrar Fondo de la Brújula: %s",
    "spiffyhud.actions.edit_marker.desc":  "Actualiza un marcador existente del elemento seleccionado. Úsalo para cambiar su nombre, apariencia o coordenadas sin tener que volver a añadirlo.",
    "spiffyhud.commands.marker.client.edit.failure":  "No se pudo actualizar el marcador \"%s\" en \"%s\".",
    "spiffyhud.alignment.mid_left":  "Medio - Izquierda",
    "spiffyhud.placeholders.camera_rotation_x":  "Rotación de Cámara X §z[Spiffy]§r",
    "spiffyhud.elements.player_food_bar.blink":  "Parpadeo al Perder Comida: %s",
    "spiffyhud.elements.player_food_bar.shake.desc":  "Hace que los iconos de comida tiemblen aleatoriamente una vez que el nivel de comida del jugador está en o por debajo del umbral configurado.",
    "spiffyhud.elements.compass.cardinal.text.texture.north.desc":  "Reemplaza la letra \"N\" con una textura. La imagen mantiene su proporción y sigue la escala de las letras cardinales.",
    "spiffyhud.elements.compass.world_markers.clear.confirm":  "¿Eliminar todos los marcadores del mundo para esta brújula?\n\nEsto §xborrará permanentemente§r todos los marcadores de esta brújula. Puedes volver a crear marcadores más tarde con acciones.",
    "spiffyhud.elements.hud_eraser.desc":  "El borrador permite eliminar partes del HUD predeterminado sin necesidad de ocultar un elemento del HUD completo.\n\nEsto es especialmente útil si quieres eliminar elementos del HUD añadidos por otros mods que Spiffy no puede personalizar/ocultar.\n\n¡Necesitas CUBRIR COMPLETAMENTE el áarea donde se renderiza el elemento del HUD para ocultarlo! Los elementos que no estén 100%% cubiertos por el borrador NO serán eliminados.",
    "spiffyhud.elements.compass.bar.texture":  "Textura de la Barra de la Brújula",
    "spiffyhud.elements.compass.world_markers.labels.needles.x_offset.desc":  "Mueve las etiquetas de las agujas horizontalmente en relación con el centro de la aguja. Admite placeholders.",
    "spiffyhud.elements.compass.world_markers.labels.needles.x_offset":  "Desplazamiento X de Etiqueta de Distancia de Aguja de Marcador del Mundo",
    "spiffyhud.elements.compass.world_markers.clear.desc":  "Borra todos los marcadores del mundo guardados y vinculados a este identificador de elemento. Esta acción no se puede deshacer.",
    "spiffyhud.elements.compass.degrees.ticks.texture.desc":  "Reemplaza las marcas principales restantes (30°, 60°, etc.) con una imagen que llena la altura de la brújula y se mantiene centrada en la posición de la marca.",
    "spiffyhud.elements.player_mount_health_bar.textures.desc":  "Define texturas personalizadas para cada estado del corazón. Déjalo vacío para usar los rectángulos de colores integrados.\n\nLas texturas deben ser de 8x8 píxeles o cualquier múltiplo exacto de ese tamaño.",
    "spiffyhud.elements.compass.world_markers.dots.scale":  "Escala de Marcadores del Mundo",
    "spiffyhud.alignment":  "Alineación: %s",
    "spiffyhud.placeholders.player_position_delta_y.desc":  "Muestra el cambio en la posición del jugador a lo largo del eje Y entre ticks como un valor decimal.\nEl valor puede ser positivo o negativo.",
    "spiffyhud.elements.player_armor_bar.blink":  "Parpadeo al Perder Armadura: %s",
    "spiffyhud.elements.player_food_bar.textures":  "Texturas de Icono de Comida",
    "spiffyhud.commands.marker.error.invalid_marker":  "El nombre del marcador no puede estar vacío.",
    "spiffyhud.elements.overlay_remover.overlay_type.vignette":  "Viñeta de Borde del Mundo",
    "spiffyhud.elements.compass.world_markers.dots.scale.desc":  "Multiplicador que cambia el tamaño de los marcadores del mundo. Necesita números decimales. Admite placeholders. Valores menores a 1.0 encogen los puntos y valores mayores a 1.0 los agrandan.",
    "spiffyhud.elements.compass.passive_dots":  "Mostrar Puntos de Otros Mobs: %s",
    "spiffyhud.elements.compass.degrees.text.scale.desc":  "Multiplicador que cambia el tamaño de la fila de números de grados. Funciona con placeholders para escalado animado.",
    "spiffyhud.commands.marker.remove.sent":  "Se puso en cola la eliminación del marcador \"%s\" en \"%s\".",
    "spiffyhud.elements.player_nbt_helper.paths.headline":  "# Rutas de Datos NBT del Jugador",
    "spiffyhud.elements.compass.needle.color.desc":  "Define el color de la aguja de la brújula. Acepta códigos HEX y placeholders.",
    "spiffyhud.elements.compass.degrees.ticks.y_offset.desc":  "Desplaza las líneas de marcas de grados verticalmente. Admite placeholders.",
    "spiffyhud.actions.marker.show_as_needle":  "Mostrar como Aguja",
    "spiffyhud.elements.player_air_bubble_bar.shake_threshold":  "Umbral de Sacudida (Burbujas)",
    "spiffyhud.elements.player_air_bubble_bar.shake":  "Sacudida con Poco Aire: %s",
    "spiffyhud.elements.hud_eraser":  "§z[HUD]§r Borrador",
    "spiffyhud.requirements.is_player_in_structure.desc":  "Comprueba si el jugador se encuentra actualmente en un tipo de estructura específico.\n\n§x¡Spiffy necesita estar instalado en el servidor para que esto funcione!",
    "spiffyhud.elements.player_mount_health_bar.texture.absorption_full":  "Corazón de Absorción Lleno",
    "spiffyhud.elements.vanillalike.jump_meter":  "§z[HUD]§r Medidor de Salto tipo Vanilla",
    "spiffyhud.elements.dummy.selected_item_name":  "Nombre del Objeto Resaltado",
    "spiffyhud.elements.player_armor_bar.desc":  "Muestra el valor de armadura del jugador como filas de iconos de armadura totalmente personalizables.\nAdmite controles de alineación, tamaño automático, escala, parpadeo cuando se pierde armadura\ny una sacudida opcional con poca armadura usando texturas personalizadas para cada estado.",
    "spiffyhud.actions.remove_marker.desc":  "Elimina una entrada de marcador del almacenamiento de marcadores del elemento de destino.",
    "spiffyhud.elements.compass.death_pointer.y_offset.desc":  "Mueve la aguja del indicador de muerte hacia arriba o hacia abajo. Se permiten placeholders para animaciones.",
    "spiffyhud.actions.marker.display_name.desc":  "Nombre único del marcador. Admite espacios y mayúsculas, y aparece dentro de los elementos de la interfaz.",
    "spiffyhud.elements.compass.degrees.text.outline":  "Contorno en Números de Grados: %s",
    "spiffyhud.elements.compass.passive_dots.color":  "Color de Puntos de Otros Mobs [HEX]",
    "spiffyhud.elements.player_heart_health_bar.heart_gap.desc":  "Define la distancia en píxeles entre los corazones que comparten la misma fila.",
    "spiffyhud.elements.dummy.scoreboard_sidebar.title":  "Puntuaciones",
    "spiffyhud.elements.compass.passive_dots.color.desc":  "Define el color de respaldo para los puntos de mobs no hostiles cuando no se selecciona una textura.",
    "spiffyhud.actions.remove_marker":  "Eliminar Marcador del Mundo §z[Spiffy]§r",
    "spiffyhud.elements.compass.hostile_dots.range.desc":  "Define cuántos bloques alrededor del jugador se escanean en busca de mobs hostiles.",
    "spiffyhud.elements.player_food_bar.textures.desc":  "Define texturas personalizadas para cada estado de la comida. Déjalo vacío para usar los rectángulos de colores integrados.\n\nLas texturas deben ser de 8x8 píxeles o cualquier múltiplo exacto de ese tamaño.",
    "spiffyhud.elements.compass.death_pointer.label.outline":  "Contorno en Etiqueta de Distancia del Indicador de Muerte: %s",
    "spiffyhud.elements.player_armor_bar.scale.desc":  "Aplica un multiplicador al tamaño base de 8x8 del icono (ej. 0.5, 1.0, 2.0).\nAcepta placeholders que resuelvan a valores numéricos.",
    "spiffyhud.elements.compass.ticks.minor.color":  "Color de Líneas de Marcas Menores [HEX]",
    "spiffyhud.elements.compass.cardinal.ticks.color":  "Color de Marcas Cardinales [HEX]",
    "spiffyhud.placeholders.camera_rotation_delta_y":  "Delta de Rotación de Cámara Y §z[Spiffy]§r",
    "spiffyhud.elements.dummy.title":  "Título",
    "spiffyhud.actions.add_marker.desc":  "Añade un marcador persistente al almacenamiento de marcadores del elemento seleccionado.\nLos marcadores se usan en los elementos de Brújula y Minimapa.",
    "spiffyhud.elements.compass.passive_dots.heads":  "Mostrar Modelos de Otros Mobs: %s",
    "spiffyhud.elements.vanillalike.player_health":  "§z[HUD]§r Barra de Salud del Jugador tipo Vanilla",
    "spiffyhud.elements.overlay_remover.overlay_type.spyglass":  "Catalejo",
    "spiffyhud.elements.compass.hostile_dots.range":  "Rango de Detección de Mobs Hostiles (Bloques)",
    "spiffyhud.elements.compass.world_markers.labels.enabled":  "Mostrar Etiquetas de Distancia de Marcadores del Mundo: %s",
    "spiffyhud.elements.player_mount_health_bar.scale":  "Multiplicador de Escala",
    "spiffyhud.elements.compass.passive_dots.scale":  "Escala de Puntos de Otros Mobs",
    "spiffyhud.elements.slot.slot_id_help.text":  "\n^^^\n\n# IDs de Slot Importantes para el Inventario del Jugador\n \n \n## Hotbar\n\n - **IDs de Slot:** 0 a 8\n - El primer slot de la hotbar es el 0.\n\n## Inventario Principal\n\n  - **IDs de Slot:** 9 a 35\n  - El slot superior izquierdo del inventario principal es el 9.\n\n## Slots de Armadura\n\n  - **IDs de Slot:** 36 a 39\n  - 36 (botas), 37 (pantalones), 38 (peto), 39 (casco)\n\n## Slot de la Segunda Mano\n\n  - **ID de Slot:** 40\n \n \n![](https://raw.githubusercontent.com/Keksuccino/Spiffy-HUD/refs/heads/main/mod_resources/inv_slots_1.20.1_small.png)\n\n^^^",
    "spiffyhud.commands.marker.requires_player":  "Este comando debe ejecutarse sobre un jugador si se usa desde una fuente que no sea un jugador.",
    "spiffyhud.elements.slot":  "§z[HUD]§r Slot de Inventario",
    "spiffyhud.elements.compass.cardinal.text.scale":  "Escala de Puntos Cardinales",
    "spiffyhud.placeholders.highlighted_item_time.desc":  "El tiempo restante en ticks que el nombre del objeto resaltado original de Vanilla se muestra sobre la hotbar.",
    "spiffyhud.elements.compass.death_pointer.label.scale.desc":  "Multiplicador que cambia el tamaño de la etiqueta de distancia del indicador de muerte. Admite placeholders.",
    "spiffyhud.alignment.bottom_centered":  "Inferior - Centrado",
    "spiffyhud.elements.overlay_remover.desc":  "Te permite eliminar diferentes tipos de superposiciones del HUD, como la de la calabaza, la de nieve polvo o la viñeta.",
    "spiffyhud.elements.compass.world_markers.labels.dots.x_offset":  "Desplazamiento X de Etiqueta de Distancia de Punto de Marcador del Mundo",
    "spiffyhud.elements.compass.cardinal.text.texture.west.desc":  "Reemplaza la letra \"O\" con una textura que se centra en la marca, mantiene su proporción y respeta la escala de las letras cardinales.",
    "spiffyhud.elements.single_line_text.text":  "Definir Texto",
    "spiffyhud.elements.compass.death_pointer.label.x_offset.desc":  "Mueve la etiqueta del indicador de muerte horizontalmente en relación con el centro de la aguja. Admite placeholders.",
    "spiffyhud.elements.compass.hostile_dots.scale":  "Escala de Puntos de Mobs Hostiles",
    "spiffyhud.actions.marker.position_z":  "Coordenada Z del Marcador",
    "spiffyhud.elements.compass.degrees.text.enabled":  "Mostrar Números de Grados: %s",
    "spiffyhud.elements.chat_customizer":  "§z[HUD]§r Personalizador del Chat",
    "spiffyhud.elements.compass.hostile_dots.texture.desc":  "Imagen opcional que reemplaza el punto predeterminado de mobs hostiles. Los mejores resultados se obtienen con texturas cuadradas pares (2x2, 4x4, …) pero cualquier imagen funciona; se renderiza al tamaño del punto sin preservar la proporción.",
    "spiffyhud.elements.compass.cardinal.text.scale.desc":  "Multiplicador que se aplica al tamaño del texto N/E/S/O. Acepta decimales y placeholders para que puedas agrandar o encoger las letras dinámicamente.",
    "spiffyhud.elements.vanillalike.attack_indicator":  "§z[HUD]§r Indicador de Ataque tipo Vanilla",
    "spiffyhud.elements.player_mount_health_bar.texture.half":  "Medio Corazón Normal",
    "spiffyhud.elements.compass.needle.texture":  "Textura de la Aguja de la Brújula",
    "spiffyhud.elements.player_air_bubble_bar.textures":  "Texturas de Burbuja",
    "spiffyhud.elements.compass.death_pointer.label.x_offset":  "Desplazamiento X de Etiqueta de Distancia del Indicador de Muerte",
    "spiffyhud.elements.compass.passive_dots.desc":  "Muestra los mobs neutrales, pasivos o de ambiente cercanos como puntos.",
    "spiffyhud.elements.slot.show_durability":  "Mostrar Durabilidad: %s",
    "spiffyhud.elements.player_heart_health_bar.blink":  "Parpadeo al Perder Corazones: %s",
    "spiffyhud.actions.remove_marker.editor":  "Acción de Eliminar Marcador del Mundo",
    "spiffyhud.elements.compass.death_pointer.color":  "Color del Indicador de Muerte [HEX]",
    "spiffyhud.elements.player_heart_health_bar.hearts_per_row":  "Corazones por Fila",
    "spiffyhud.actions.marker.show_as_needle.desc":  "Actívalo para que el marcador se vea como una aguja en las brújulas. Desactívalo para que se vea como un punto.",
    "spiffyhud.actions.marker.needle_texture.desc":  "Textura opcional que se muestra cuando el marcador aparece como una aguja. Acepta identificadores de recursos de FancyMenu o rutas absolutas y, si no se define, usa la textura de punto o el color como respaldo.",
    "spiffyhud.placeholders.action_bar_message_time.desc":  "El tiempo restante en ticks que el mensaje original de la barra de acción de Vanilla se muestra.",
    "spiffyhud.elements.player_armor_bar.scale":  "Multiplicador de Escala",
    "spiffyhud.elements.player_heart_health_bar":  "§z[HUD]§r Barra de Salud de Corazones del Jugador",
    "spiffyhud.elements.vanillalike.effects":  "§z[HUD]§r Superposición de Efectos tipo Vanilla",
    "spiffyhud.elements.player_heart_health_bar.texture.burning_full":  "Corazón Ardiendo Lleno",
    "spiffyhud.elements.player_food_bar.texture.normal_half":  "Medio Icono de Comida (Normal)",
    "spiffyhud.placeholders.highlighted_item_time":  "Tiempo del Objeto Resaltado §z[Spiffy]§r",
    "spiffyhud.elements.compass.desc":  "Dibuja una brújula horizontal de estilo RPG que llena los límites del elemento.",
    "spiffyhud.elements.compass.hostile_dots.texture":  "Textura de Puntos de Mobs Hostiles",
    "spiffyhud.elements.slot.slot_id_help":  "Explicación de los IDs de Slot",
    "spiffyhud.elements.compass.degrees.text.color":  "Color de Números de Grados [HEX]",
    "spiffyhud.placeholders.player_position_delta_z.desc":  "Muestra el cambio en la posición del jugador a lo largo del eje Z entre ticks como un valor decimal.\nEl valor puede ser positivo o negativo.",
    "spiffyhud.elements.compass.degrees.text.scale":  "Escala de Números de Grados",
    "spiffyhud.elements.dummy.jump_meter":  "Medidor de Salto",
    "spiffyhud.elements.player_air_bubble_bar.texture.popping":  "Burbuja Estallando",
    "spiffyhud.elements.compass.needle.y_offset":  "Desplazamiento Y de la Aguja de la Brújula",
    "spiffyhud.elements.compass.death_pointer.label.outline.desc":  "Activa o desactiva el contorno de 8 direcciones para la etiqueta de distancia del indicador de muerte.",
    "spiffyhud.commands.marker.edit.sent":  "Se puso en cola la edición del marcador \"%s\" en \"%s\".",
    "spiffyhud.elements.compass.bar.color":  "Color de la Barra de la Brújula [HEX]",
    "spiffyhud.elements.player_heart_health_bar.heart_gap":  "Espacio Horizontal entre Corazones",
    "spiffyhud.placeholders.player_position_delta_x":  "Delta de Posición del Jugador X §z[Spiffy]§r",
    "spiffyhud.elements.compass.world_markers.labels.needles.y_offset":  "Desplazamiento Y de Etiqueta de Distancia de Aguja de Marcador del Mundo",
    "spiffyhud.elements.player_food_bar.texture.empty":  "Icono de Comida Vacío",
    "spiffyhud.elements.vanillalike.mount_health":  "§z[HUD]§r Barra de Salud de Montura tipo Vanilla",
    "spiffyhud.elements.compass.world_markers.needles.y_offset.desc":  "Desplaza los marcadores del mundo estilo aguja verticalmente. Admite placeholders.",
    "spiffyhud.commands.marker.add.sent":  "Se puso en cola añadir el marcador \"%s\" en \"%s\".",
    "spiffyhud.elements.player_food_bar.icons_per_row":  "Iconos de Comida por Fila",
    "spiffyhud.elements.compass.ticks.minor.enabled":  "Mostrar Líneas de Marcas Menores: %s",
    "spiffyhud.placeholders.slot_item_display_name":  "Nombre de Objeto en Slot §z[Spiffy]§r",
    "spiffyhud.placeholders.marker_list.desc":  "Devuelve el nombre de cada marcador guardado para el identificador del elemento de destino proporcionado.\nUsa el valor \u0027separador\u0027 para controlar cómo se unen los nombres.",
    "spiffyhud.elements.player_mount_health_bar.texture.wither_full":  "Corazón Wither Lleno",
    "spiffyhud.elements.player_air_bubble_bar.pop_duration.desc":  "Define cuánto tiempo una burbuja perdida permanece en su estado de estallido antes de vaciarse.",
    "spiffyhud.elements.compass.hostile_dots.y_offset.desc":  "Añade un desplazamiento vertical base a los puntos de mobs hostiles antes de aplicar el movimiento basado en la distancia. Admite placeholders.",
    "spiffyhud.requirements.is_player_using_item.desc":  "Devuelve \u0027true\u0027 cuando el jugador está usando un objeto.\nUsar un objeto significa, por ejemplo, comer, beber una poción, tensar un arco, etc.",
    "spiffyhud.elements.player_heart_health_bar.texture.absorption_half":  "Medio Corazón de Absorción",
    "spiffyhud.elements.compass.bar.color.desc":  "Controla el color sólido detrás de las líneas de grados. Acepta códigos HEX y placeholders.",
    "spiffyhud.requirements.is_player_in_structure":  "Jugador está en Estructura §z[Spiffy]§r"
}