{
  "fancymenu.actions.send_http_request.edit.timeout": "Tiempo de espera (segundos)",
  "fancymenu.listeners.manage": "Administrar listeners",
  "fancymenu.backgrounds.browser.consume_mouse_scrolls": "Consumir desplazamiento del mouse: %s",
  "fancymenu.requirements.world.is_raining": "Está lloviendo",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.reload_fancymenu.shortcut": "CTRL + ALT + R",
  "fancymenu.actions.play_audio.edit.clear_audio.desc": "Borra la fuente de audio.",
  "fancymenu.elements.shape.color": "Color",
  "fancymenu.global_customizations.menu_music_tracks.empty": "No hay pistas personalizadas de música del menú configuradas.",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.image_ichannel0_input": "Entrada iChannel0 de Image: %s",
  "fancymenu.editor.widgets.layers.context.show_layer": "Mostrar capa",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.play_happiness_gain_per_tick": "Ganancia de felicidad al jugar / tick",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.user_interface.ui_blur_intensity.slider_label": "%s%%",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.layout.manage.more_layouts": "... (y %s diseños más)",
  "fancymenu.placeholders.nbt_data_get.desc": "Obtiene datos NBT de entidades y bloques (similar al comando '/data get').\nDevuelve el valor en la ruta NBT especificada.\n\n§lTIP: §rUsa el comando '/data get' en el juego sin definir una ruta\npara obtener fácilmente todas las rutas NBT disponibles de una entidad o bloque.\n\nValores requeridos:\n- source_type: El tipo de fuente de datos ('entity' o 'block')\n- nbt_path: La ruta NBT a consultar (por ejemplo, 'foodLevel', 'Pos[0]', 'Inventory[0].id')\n\nValores condiciónales:\n- entity_selector: Selector de entidad cuando source_type es 'entity'\n  Compatible con: @s (uno mismo), @p (jugador más cercano), @e (entidad más cercana),\n  UUID o nombre de entidad\n- block_pos: Posición de bloque cuando source_type es 'block'\n  Formato: 'x y z' (por ejemplo, '100 64 -200')\n\nValores opcionales:\n- scale: Factor de escala para valores numéricos (predeterminado: 1.0)\n- return_type: Cómo devolver los datos (predeterminado: 'value')\n  Opciones: 'value' (numérico/tamaño), 'string' (valor de texto),\n  'snbt' (NBT formateado), 'json' (formato JSON)\n\nDevuelve una cadena vacía si no se puede acceder a los datos o la ruta no es válida.",
  "fancymenu.elements.progress_bar.background_texture.nine_slice": "Textura de fondo de nueve cortes: %s",
  "fancymenu.actions.show_toast.edit.title_text": "Título",
  "fancymenu.decoration_overlays.snow.speed.desc": "Controla qué tan rápido cae la nieve. Necesita un valor entre 0.01 y 5.0.",
  "fancymenu.editor.widgets.layers.context.rename_group": "Renombrar grupo",
  "fancymenu.placeholders.world.player_position_delta_x_fm": "Delta de posición X del jugador (FM)",
  "fancymenu.placeholders.world.camera_rotation_y_fm": "Rotación de cámara Y (FM)",
  "fancymenu.elements.browser.loop_videos": "Repetir videos: %s",
  "fancymenu.backgrounds.world_scene.level_dat.desc": "Elige un archivo level.dat de la carpeta de guardado de un mundo.\nEl archivo debe estar en la raíz de la carpeta del mundo.",
  "fancymenu.elements.input_field.hint_text": "Texto de ayuda",
  "fancymenu.editor.shortcuts.delete": "Supr",
  "fancymenu.elements.text.set_source.direct.desc": "Ajusta contenido de texto directo para renderizar.",
  "fancymenu.scroll_screen_normalizer": "Mostrar contenido del áarea de desplazamiento de la pantalla actual: %s",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.ichannel1_source": "Fuente de iChannel1",
  "fancymenu.placeholders.world.max_player_armor": "Armadura máxima del jugador",
  "fancymenu.actions.toggle_layout.desc": "Alterna un diseño (activar/desactivar) por su nombre.",
  "fancymenu.requirements.is_active_cursor_type.value.crosshair": "Mira",
  "fancymenu.actions.download_file": "Descargar archivo al directorio del juego",
  "fancymenu.elements.stretch.y": "Estirar verticalmente: %s",
  "fancymenu.afma.creator.clear": "Limpiar",
  "fancymenu.ui.filechooser.open_in_explorer": "Abrir en el explorador",
  "fancymenu.elements.music_controller": "Controlador de música",
  "fancymenu.elements.buttons.buttonbackground.type.image": "Textura",
  "fancymenu.actions.blocks.else": "ELSE",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.disable_customization_for_all.tooltip": "¡Desactivará la personalización para TODAS las pantallas!\n¡Esto no se puede deshacer!",
  "fancymenu.element.general.pick_element": "Elegir elemento",
  "fancymenu.fancymenu.editor.layoutoptions.randommode.onlyfirsttime": "Aleatorizar solo la primera vez: %s",
  "fancymenu.actions.send_http_request.edit.response_variable.desc": "El nombre de una variable de FancyMenu en la que se debe escribir la respuesta.\n\n§xEs importante notar que esta acción se ejecuta de forma asíncrona,\n§xasí que el valor de la variable no se actualiza enseguida después de ejecutar la acción.",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.variables.manage.delete_variable.confirm": "¿De verdad quieres §xeliminar§r la variable seleccionada\n§x¡Esta acción no se puede deshacer!",
  "fancymenu.placeholders.os": "Nombre del sistema operativo",
  "fancymenu.actions.enable_element_animator.desc": "Activa el Animador de elemento y reinicia la reproducción de su animación para todos los objetivos asignados.",
  "fancymenu.actions.screens.move_action_down.desc": "Mueve la entrada seleccionada hacia abajo en la\nlista, para que se ejecute más tarde.\nEsto es más preciso que usar\ndrag & drop para mover entradas.",
  "fancymenu.buddy.achievement.achievement_hunter.desc": "Desbloquea todos los demás logros",
  "fancymenu.afma.creator.perceptual_visible_color_delta": "Delta de color perceptual",
  "fancymenu.requirements.screens.build_screen.edit_value.desc.no_value": "§zEste requisito no tiene valor.\n§zNo necesitas poner uno.",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.custom_window_icon": "Ícono personalizado de la ventana",
  "fancymenu.elements.button.template_settings.desc": "Cuando activas el modo plantilla para un botón personalizado, aplicará\nalgunos de sus ajustes a todos los demás botones o deslizadores en la pantalla actual.\n\nLos botones plantilla serán §linvisibles§r fuera del editor.\n\nCuando configures la plantilla para compartir ajustes con deslizadores,\nlos ajustes de las texturas del botón cambiarán a ajustes de textura de deslizador.\n\n§lLos ajustes que se comparten son:\n\n- Texturas de botón/deslizador\n- Sonidos de clic del botón\n- Sonidos al pasar el cursor del botón/deslizador\n- Posición del botón/deslizador (si está activada)\n- Tamaño del botón/deslizador (si está activado)\n- Opacidad del botón/deslizador (si está activada)\n- Visibilidad del botón/deslizador (si está activada)\n- Etiqueta del botón/deslizador (si está activada)",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.show_compile_errors.desc": "Muestra los errores de compilación/enlace del shader como una superposición en el menú.\nDesactívalo si quieres ocultar los diagnósticos en diseños de producción.",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.buffer_b_inline_source.desc": "Fuente GLSL opcional para un pase Buffer B estilo Shadertoy.\nCuando está vacío, el pase Buffer B se desactiva.\nSoporta los mismos modos de compilación que el shader principal (mainImage de Shadertoy o main directo).",
  "fancymenu.editor.open_audio": "Audio al abrir pantalla",
  "fancymenu.requirements.is_any_screen_open.desc": "Devuelve true si hay alguna pantalla abierta.\nPor ejemplo, esto devolverá false si el usuario está caminando en un mundo, porque entonces no hay ninguna pantalla abierta.\nDevolverá true si está abierta la pantalla del inventario o de pausa.",
  "fancymenu.ui.scales.maximum": "Máximo (%s)",
  "fancymenu.custom_guis.manage.add": "Nueva GUI",
  "fancymenu.elements.input_field.border_rounding_radius.desc": "Define el radio de las esquinas del campo de texto en píxeles.\nSoporta placeholders.\nRecomendado: 0-8.",
  "fancymenu.actions.execute_command_as_integrated_server.desc": "Ejecuta un comando en un jugador como si fuera el servidor integrado, ignorando permisos y la opción de trucos.\nNo hace nada en multijugador o cuando el mundo está abierto en LAN.",
  "fancymenu.backgrounds.color.hex": "Color [HEX]",
  "fancymenu.requirements.categories.system": "Sistema",
  "fancymenu.custom_guis.build.allow_esc": "Permitir que ESC cierre la GUI: %s",
  "fancymenu.elements.text.markdown.tables.cell_padding": "Relleno de celdas",
  "fancymenu.buddy.achievement.well_fed.desc": "Mantén a tu Buddy perfectamente alimentado durante una sesión completa",
  "fancymenu.elements.animation_controller.manage_targets": "Administrar elementos objetivo",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.head_z_rot": "Rotación Z de la cabeza: %s",
  "fancymenu.actions.select_file.dialog_title": "Selecciona un archivo",
  "fancymenu.listeners.on_entity_stops_being_in_sight.desc": "Este listener se activa una vez cuando una entidad que antes era visible en el campo de visión del jugador deja de ser visible (o se mueve a más de 200 bloques).\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$entity_key §r= La ubicación de recurso del tipo de entidad que acaba de salir de la vista\n- §z$$distance_to_player §r= La última distancia medida desde los ojos del jugador hasta la entidad\n- §z$$entity_pos_x §r= La coordenada X de la entidad\n- §z$$entity_pos_y §r= La coordenada Y de la entidad\n- §z$$entity_pos_z §r= La coordenada Z de la entidad\n- §z$$entity_uuid §r= El UUID de la entidad que acaba de salir de la vista",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_riding_entity_with_health.desc": "Si el jugador va montado en una entidad que tiene barra de vida (está viva).\nDevuelve false cuando no hay ningún mundo cargado.",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.anchor_point_cycle": "Punto de anclaje: %s",
  "fancymenu.listeners.on_stepping_on_block.desc": "Este listener se activa una vez cuando el jugador pisa un bloque.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$block_key §r= La ubicación de recurso del bloque pisado\n- §z$$block_pos_x §r= La coordenada X del bloque\n- §z$$block_pos_y §r= La coordenada Y del bloque\n- §z$$block_pos_z §r= La coordenada Z del bloque",
  "fancymenu.actions.send_data_to_remote_server.value.remote_server_url": "URL del servidor remoto",
  "fancymenu.backgrounds.image.configure": "Configurar fondo de imagen",
  "fancymenu.buddy.achievement.reward": "+%s XP",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.user_interface": "Interfaz de FancyMenu",
  "fancymenu.actions.opengui": "Abrir pantalla o GUI personalizada",
  "fancymenu.decoration_overlays.fireflies.scale": "Escala de la luciérnaga",
  "fancymenu.actions.paste_to_chat": "Pegar en el chat",
  "fancymenu.elements.audio.set_volume": "Volumen",
  "fancymenu.general.cycle.on_off.on": "Encendido",
  "fancymenu.elements.glsl.image_ichannel3_input.desc": "Selecciona qué muestra iChannel3 del pase Image.\nPuede referenciar canales de recursos externos (resource0-3) o texturas de salida de Buffer A-D.",
  "fancymenu.elements.json_model.light_rotation_y": "Rotación de luz Y",
  "fancymenu.elements.audio": "Audio",
  "fancymenu.actions.select_file": "Seleccionar archivo del sistema",
  "fancymenu.elements.text.v2.desc": "Renderiza un cuerpo de texto.\nAdmite texto multilínea, markdown\ny muchas opciones para personalizar\nla apariencia del elemento\ny su contenido.",
  "fancymenu.decoration_overlays.fireworks.scale.desc": "Escala el overlay general de fuegos artificiales. Necesita un valor entre 0.01 y 5.0.",
  "fancymenu.buddy.tab.achievements": "Logros",
  "fancymenu.resources.source_type.web": "Web",
  "fancymenu.elements.progress_bar.direction": "Dirección: %s",
  "fancymenu.element.fading": "Aparición/Desvanecimiento",
  "fancymenu.ui.filechooser.resource_name_check.not_passed.tooltip": "El nombre de este directorio o archivo contiene\ncaracteres no compatibles.\nAsegúrate de usar solo [a-z], [0-9] y [_], [-], [.].\nNo se admiten espacios ni letras mayúsculas.",
  "fancymenu.actions.joinserver.desc.value": "IP del servidor",
  "fancymenu.elements.tooltip.mouse_following.desc": "Si el tooltip debe seguir al mouse cuando estés fuera del editor.",
  "fancymenu.actions.stop_scheduler.value": "Identificador del programador",
  "fancymenu.buddy.button.sleep_cooldown": "Dormir (%ss)",
  "fancymenu.elements.glsl.ichannel1_source.desc": "Entrada de textura opcional para la variable uniforme iChannel1 del shader.\nFunciona en Shadertoy y en shaders de fragmento directo.\nAcepta archivos locales, URLs web y ubicaciónes de recursos.\nSi falta o no se carga, FancyMenu vincula una textura de respaldo y iChannelResolution[1] queda en 0.",
  "fancymenu.actions.screens.remove_action": "Eliminar",
  "fancymenu.element.sticky_anchor": "Ancla fija: %s",
  "fancymenu.resources.pre_loading.manage.add.slideshow": "Agregar presentación de diapositivas",
  "fancymenu.placeholders.world.difficulty": "Dificultad del mundo",
  "fancymenu.panorama.choose.available_panoramas": "Panoramas disponibles",
  "fancymenu.afma.creator.perceptual_average_error": "Error promedio perceptual",
  "fancymenu.ui.scales.massive": "Masivo (%s)",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.hunger_decay_per_tick": "Decaimiento de hambre / tick",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.game_intro.set": "Configurar intro del juego",
  "fancymenu.actions.select_file.edit.extensions.desc": "Extensiones que se podrán seleccionar en el diálogo de archivos.\n\nSepara varias entradas con ',' o ';'.\n\nUsa valores como 'png', 'jpg' o patrones personalizados como '*.zip'.\n\nDéjalo vacío para permitir todos los archivos.",
  "fancymenu.editor.shortcuts.enter": "Enter",
  "fancymenu.listeners.manage.delete_warning": "¿De verdad quieres §xborrar§r el listener seleccionado\n§x¡Esta acción no se puede deshacer!",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.inline_shader_source": "Fuente del shader",
  "fancymenu.context_menu.entries.color.input_as_string": "Establecer como texto plano",
  "fancymenu.placeholders.realtime_minute.desc": "Devuelve el minuto actual del mundo areal.\n\nValores:\n- timezone: Zona horaria que se usará para este placeholder. Por defecto es 'system'. Se recomienda usar IDs de zona horaria IANA aquí. Un buen sitio web para ver todos los IDs IANA es https://nodatime.org/TimeZones",
  "fancymenu.elements.json_model.model_scale": "Escala del modelo",
  "fancymenu.placeholders.loaded_mods.desc": "Obtiene la cantidad de mods activos.\nEsto no incluye los mods desactivados.",
  "fancymenu.placeholders.world.world_day_time_hour": "Hora del día del mundo",
  "fancymenu.element.border_display.rotation": "Rotación: %s grados",
  "fancymenu.placeholders.world.max_player_oxygen.desc": "Devuelve el nivel máximo de oxígeno del jugador.\nDevuelve '0.0' cuando no estás en un mundo.",
  "fancymenu.decoration_overlays.rain.scale": "Escala de las gotas de lluvia",
  "fancymenu.placeholders.fps.desc": "Los FPS actuales.",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.custom_window_icon.convert_to_macos_icon": "Convertir PNG a ícono de MacOS",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.tools.dummy_screen_instances.receiving_level_screen.desc": "Esta se muestra justo antes de que termine de cargar un mundo.",
  "fancymenu.afma.creator.clear_intro_frames.desc": "Limpia la fuente de intro seleccionada actualmente.\nÚsalo si quieres que el AFMA empiece directo con la animación principal.\nEsto solo limpia la entrada en esta pantalla y no borra ningún archivo.",
  "fancymenu.global_customizations.slider_background.nine_slice.border.left": "Tamaño del borde izquierdo del fondo del deslizador Nine-Slice [Píxeles]",
  "fancymenu.welcome.screen.open_docs.tooltip": "La pantalla de bienvenida no volverá a mostrarse\ndespués de hacer clic en este botón.\nNo necesitas editar manualmente ningún archivo de configuración.",
  "fancymenu.actions.show_toast.edit.message": "Mensaje",
  "fancymenu.buddy.achievement.locked_tier": " (Nivel %s)",
  "fancymenu.backgrounds.image.configure.invert_parallax": "Invertir movimiento de paralaje: %s",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.singleplayer_screen.world_icons": "Íconos de mundos en la pantalla de un jugador: %s",
  "fancymenu.editor.menu_bar.window.grid_size": "Tamaño de cuadrícula: %s",
  "fancymenu.actions.select_file.edit.filter_description": "Descripción del filtro",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_in_dimension.desc": "Si el jugador está en una dimensión específica.\nRecibe la clave de una dimensión como valor.\nDevuelve false cuando no hay ningún mundo cargado.",
  "fancymenu.requirements.is_resource_pack_enabled": "El paquete de recursos está activado",
  "fancymenu.elements.progress_bar.bar_texture.nine_slice.border.left": "Tamaño del borde izquierdo de la textura de barra de nueve cortes [Píxeles]",
  "fancymenu.resources.chooser_screen.legacy_local.warning": "¡Esta es una fuente local que no es un asset!\n¡La mayoría de las funciones están desactivadas hasta que configures una fuente de asset válida!\nPara configurar una fuente de asset, usa el botón \"Elegir recurso\".",
  "fancymenu.elements.input_field.text_color": "Color del texto",
  "fancymenu.elements.player_entity.cape.auto.desc": "Intenta elegir automáticamente\nla capa según\nel nombre del jugador del elemento.",
  "fancymenu.actions.mimicbutton.desc.value": "Localizador de widget del botón",
  "fancymenu.ui.dialog.title.error": "Error",
  "fancymenu.afma.creator.adaptive_continuation_min_savings_ratio": "Relación mínima de ahorro adaptativa",
  "fancymenu.actions.mimic_keybind.edit.pressed_duration": "Duración presiónada (ms)",
  "fancymenu.listeners.on_mouse_button_clicked.desc": "Este listener se activa una vez cuando se presióna un botón del mouse, lo que funciona tanto con una pantalla abierta como dentro del juego (en un mundo/servidor).\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$button §r= Qué botón se presiónó (izquierdo, derecho, central)\n- §z$$mouse_pos_x §r= La posición X actual del mouse\n- §z$$mouse_pos_y §r= La posición Y actual del mouse",
  "fancymenu.requirements.categories.window": "Ventana",
  "fancymenu.elements.dragger.save_offset": "Guardar offset de arrastre del usuario: %s",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.tools.browse_game_resources.desc": "Solo para explorar. Una forma fácil de navegar\npor los assets del juego y de los mods.",
  "fancymenu.custom_guis.manage_overridden.overridden_with": "Sobrescrita con: %s",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.buffer_a_ichannel2_input": "Entrada iChannel2 de Buffer A: %s",
  "fancymenu.schedulers.manage.description.tick_delay": "Retraso por tick: %s",
  "fancymenu.context_menu.entries.number.input_as_string": "Establecer como texto plano",
  "fancymenu.element.tilt.horizontal.advanced_mode.desc": "Al activarlo, podrás usar placeholders en el valor\nde grados de inclinación horizontal del elemento, pero también desactivará los agarradores de inclinación.",
  "fancymenu.decoration_overlays.rain.color.desc": "El color de la lluvia, en color HEX, empezando con #.",
  "fancymenu.elements.json_model.model_rotation_y": "Rotación del modelo Y",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.tools.dirt_message_screen.desc": "Se usa cuando solo ves un mensaje simple\ncon fondo de tierra.\nTambién se usa (además de otras pantallas) cuando\nte conectas a un mundo SP/MP.",
  "fancymenu.backgrounds.browser.process_mouse_scrolls.desc": "Si el fondo del navegador debe procesar los eventos de desplazamiento del mouse.",
  "fancymenu.backgrounds.image.type.web.fallback.reset": "Restablecer imagen de respaldo",
  "fancymenu.decoration_overlays.leaves.wind.desc": "Controla la deriva base, la fuerza de las ráfagas y su frecuencia. Necesita un valor entre 0.01 y 5.0.",
  "fancymenu.placeholders.calc.desc": "Resuelve expresiónes aritméticas.\n\nSolo reemplaza la expresión de ejemplo\npor la areal.\n\nPon 'decimal' en 'false' si el\nplaceholder debe devolver un LONG\nen lugar de un DOUBLE.",
  "fancymenu.elements.animation_controller.random_timing_offsets.range.max": "Offset de tiempo máximo (ms)",
  "fancymenu.afma.creator.keyframe_interval.desc": "Controla cada cuánto el codificador guarda frames de referencia completos en lugar de depender de compresión tipo delta.\nLos valores más bajos normalmente mejoran la velocidad de decodificación y la búsqueda, mientras que los más altos suelen reducir el tamaño del archivo.\nIngresa un número entero mayor que 0. Cambiar el preset de optimización puede sobrescribir este valor.",
  "fancymenu.actions.back_to_last_screen.desc": "Abre la última pantalla que estaba abierta antes de la actual.",
  "fancymenu.actions.show_toast.edit.duration.desc": "Cuánto tiempo permanece visible el aviso. Medido en milisegundos.",
  "fancymenu.listeners.on_fully_frozen": "Al quedar completamente congelado",
  "fancymenu.global_customizations.slider_labels": "Etiquetas de deslizadores",
  "fancymenu.afma.creator.adaptive_keyframes.desc": "Activa la colocación adaptativa de keyframes encima del intervalo base de keyframes.\nCuando esto está activado, el planificador puede mantener viva más tiempo una cadena intermedia si todavía está ahorrando espacio, o refrescar antes cuando la cadena se vuelve costosa.\nDesactívalo si quieres una colocación de frames completos más estricta y predecible.",
  "fancymenu.requirements.language": "Es el idioma del juego",
  "fancymenu.elements.player_entity.slim": "Skin delgada: %s",
  "fancymenu.editor.object.movedown.desc": "Mueve el elemento una capa hacia abajo.\n\n§x§lIMPORTANTE:\nLos elementos seleccionados siempre van arriba,\nasí que no verás el cambio\nhasta que deselecciones el elemento.",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_in_lava.desc": "Si el jugador está en lava.\nDevuelve false cuando no hay ningún mundo cargado.",
  "fancymenu.requirements.language.desc": "Comprueba un idioma específico del juego.",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.advanced.left_leg_x_rot": "Ajustar rotación X de la pierna izquierda",
  "fancymenu.placeholders.os_cpu_usage.desc": "Obtiene el uso actual de CPU del sistema operativo.",
  "fancymenu.requirements.guiscale.desc": "Comprueba si la escala actual de la GUI es X.\n\nPuedes comprobar si es mayor que ('>'),\nmenor que ('<') o igual a X.\n\nPor ejemplo, si quieres comprobar\nsi la escala es menor que 3.20,\nescribe '<3.20' (sin las '').\nPara comprobar si la escala es igual a 1.0,\nsolo escribe '1.0' (sin las '').\nAl comprobar si la escala es mayor que 2.20,\nescribe '>2.20' (sin las '').",
  "fancymenu.actions.rename_file.desc": "Esta acción renombra un archivo o carpeta en el directorio del juego, que empieza en la raíz del directorio de la instancia de Minecraft. Por seguridad, esta acción solo funciona dentro del directorio del juego.\n\nTambién se puede acceder al directorio '.minecraft' por defecto con esta acción. Para eso, solo inicia las rutas con el prefijo '.minecraft/'.\n\nRenombrar una carpeta conserva su contenido intacto mientras actualiza su nombre.",
  "fancymenu.afma.creator.browse_main_frames.desc": "Abre un selector de carpeta para los frames de la animación principal.\nElige el directorio que contiene los archivos PNG ordenados para la secuencia principal.\nEl creador lee los archivos PNG de esa carpeta en orden natural de nombre.",
  "fancymenu.requirements.is_server_ip": "Es la IP del servidor",
  "fancymenu.placeholders.text_width.desc": "Devuelve la anchura en píxeles del texto dado.\nÚtil para calcular posiciones o tamaños de elementos según la anchura del texto.",
  "fancymenu.afma.creator.adaptive_max_keyframe_interval": "Intervalo máximo adaptativo",
  "fancymenu.elements.cursor.hotspot_x": "Coordenada X del punto activo",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.dying": "Muriendo",
  "fancymenu.listeners.on_started_drowning": "Al empezar a ahogarse",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.layout.manage": "Administrar diseños",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.advanced_customization_mode": "Modo de personalización avanzada: %s",
  "fancymenu.element.fading.fade_in": "Aparecer: %s",
  "fancymenu.buddy.achievement.midnight_companion.desc": "Pasa tiempo con tu Buddy después de medianoche",
  "fancymenu.editor.background.show_overlay_on_custom_background.desc": "Si el overlay oscuro que renderiza Vanilla Minecraft\ndebe ser visible en fondos personalizados.",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.opacity_multiplier": "Multiplicador de opacidad",
  "fancymenu.schedulers.manage.id_in_use": "¡El ID del programador ya está en uso!",
  "fancymenu.placeholders.servermotd": "MOTD del servidor",
  "fancymenu.actions.send_http_request.edit.header_value": "Valor del encabezado",
  "fancymenu.elements.json_model.light_1_y": "Luz 2 Y",
  "fancymenu.menu_background.choose.not_background_selected": "§x¡Primero necesitas seleccionar un tipo de fondo!",
  "fancymenu.menu_background.deprecated": " (Obsoleto)",
  "fancymenu.panorama.choose.no_panoramas": "§x¡No se encontraron panoramas!",
  "fancymenu.listeners.on_entity_in_sight.desc": "Este listener se activa una vez cuando una entidad primero se vuelve visible en el campo de visión del jugador (y no está a más de 200 bloques de distancia).\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$entity_key §r= La ubicación de recurso del tipo de entidad visible\n- §z$$distance_to_player §r= La distancia desde los ojos del jugador hasta la entidad\n- §z$$entity_pos_x §r= La coordenada X de la entidad\n- §z$$entity_pos_y §r= La coordenada Y de la entidad\n- §z$$entity_pos_z §r= La coordenada Z de la entidad\n- §z$$entity_uuid §r= El UUID de la entidad visible",
  "fancymenu.elements.player_entity.show_name": "Mostrar nombre del jugador: %s",
  "fancymenu.editor.edit": "Editar",
  "fancymenu.decoration_overlays.browser.consume_mouse_clicks.desc": "Si esta superposición debe consumir los eventos de clic del mouse (clicked, released, dragged).",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.custom_food_texture": "Textura personalizada de la comida de Buddy",
  "fancymenu.decoration_overlays.browser.consume_keyboard_presses": "Consumir pulsaciones del teclado: %s",
  "fancymenu.element.general.appearance_delay.fade_in.speed": "Velocidad de aparición",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.user_interface.context_menu_hover_open_speed": "Velocidad de apertura al pasar el cursor en el menú contextual: %s",
  "fancymenu.elements.splash.source_mode.vanilla": "Modo de origen: §zVanilla",
  "fancymenu.requirements.realtime_weekday.desc": "Comprueba si el día actual de la semana del tiempo areal es X.\n\n¡El primer día de la semana es domingo!",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.custom_default_button_hover_texture.desc": "Textura opcional al pasar el cursor para los botones de la interfaz de Buddy. Tamaño: 80x20.",
  "fancymenu.afma.creator.cancel.desc": "Cancela el trabajo de exportación AFMA que se esté ejecutando.\nÚsalo si elegiste la entrada equivocada o quieres cambiar ajustes antes de que termine la exportación.\nLos datos temporales de exportación se descartan cuando se cancela el trabajo.",
  "fancymenu.elements.json_model.transform.section.rotation": "Rotación",
  "fancymenu.listeners.on_started_drowning.desc": "Este listener se activa una vez cuando el jugador comienza a recibir daño por ahogamiento.",
  "fancymenu.helper.editor.properties.autoscale.forced_scale_needed": "¡Necesitas definir una §lescala de GUI forzada\nantes de poder usar el autoescalado!\n\nSe recomienda usar 2 como\nescala de GUI forzada.\n\n§xPara definir una escala de GUI forzada,\n§xhaz clic derecho en el fondo del editor\n§xy luego haz clic en §lForzar escala de GUI§r§x.",
  "fancymenu.afma.creator.duplicate_elision.desc": "Omite guardar datos de frames para los frames que son visualmente idénticos al frame anterior.\nEsto sirve para pausas o frames fijos repetidos y normalmente reduce el tamaño del archivo sin cambiar la reproducción.\nDesactívalo solo si específicamente quieres que cada frame se guarde por separado.",
  "fancymenu.schedulers.manage.start_now.desc": "Inicia el programador seleccionado de inmediato.\nLos programadores no se pueden volver a iniciar hasta que terminen.",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.play_hunger_drain_per_tick": "Drenaje de hambre al jugar / tick",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_withered": "El jugador está marchito",
  "fancymenu.elements.buttons.buttonbackground.slider.normal": "Fondo normal del deslizador",
  "fancymenu.actions.spawn_element_instance.edit.element_type": "Tipo de elemento: %s",
  "fancymenu.listeners.on_entity_stops_being_in_sight": "Al dejar de tener entidad a la vista",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.buffer_c_inline_source": "Fuente de Buffer C",
  "fancymenu.actions.script_editor.cancel_warning": "¿De verdad quieres §xcancelar§r la edición del script\n§x¡Esto deshará todo lo que hayas hecho aquí!",
  "fancymenu.requirements.is_resource_pack_enabled.value_name": "Nombre del paquete de recursos",
  "fancymenu.actions.video.set_video_background_play_time": "Ajustar tiempo de reproducción del fondo de video",
  "fancymenu.elements.progress_bar.source": "Origen del valor de progreso",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.buffer_d_ichannel0_input": "Entrada iChannel0 de Buffer D: %s",
  "fancymenu.elements.parallax": "Efecto parallax: %s",
  "fancymenu.placeholders.categories.audio": "Audio",
  "fancymenu.requirements.world.is_any_effect_active": "Hay algún efecto activo",
  "fancymenu.placeholders.world.camera_rotation_delta_x_fm.desc": "Muestra el cambio bruto en el pitch de la cámara (eje X) entre ticks como valor decimal.\nEl valor puede ser positivo o negativo.",
  "fancymenu.editor.auto_scaling.configure.width": "Ancho óptimo de pantalla para el layout:",
  "fancymenu.actions.print_to_log": "Imprimir en el registro del juego",
  "fancymenu.actions.audio.previous_track.value.desc": "El identificador del elemento de Audio a controlar",
  "fancymenu.requirements.categories.advanced": "Avanzado",
  "fancymenu.listeners.on_entity_spawned": "Al aparecer entidad",
  "fancymenu.welcome.screen.headline": "¡Gracias por usar FancyMenu!",
  "fancymenu.listeners.on_mouse_moved": "Al mover el mouse en pantalla",
  "fancymenu.buddy.achievement.first_steps.desc": "Interactúa con tu Buddy por primera vez",
  "fancymenu.global_customizations.button_backgrounds.hover": "Al pasar el cursor",
  "fancymenu.overlay.debug.system_category": "Categoría del sistema: %s",
  "fancymenu.elements.buttons.buttonbackground.inactive.alternate.slider": "Mango del deslizador inactivo",
  "fancymenu.placeholders.math_sin.desc": "Devuelve el seno trigonométrico de un ángulo.",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.freeze_time": "Congelar tiempo del shader: %s",
  "fancymenu.elements.glsl.compile_mode.desc": "Controla cómo se interpreta la fuente del shader:\nAutomático: intenta automáticamente las variantes Shadertoy y directa.\nFragmento directo: compila como un shader de fragmento normal.\nShadertoy: compila solo como shader estilo Shadertoy mainImage.",
  "fancymenu.elements.audio.manage_audios.weight_info": "Los pesos de las pistas afectan qué tan probable es que cada pista se seleccione en modo aleatorio.\nEl peso predeterminado es 1.0. El rango es de 0.0 a 5.0.",
  "fancymenu.buddy.achievement.friendly_touch.desc": "Acaricia a tu Buddy 10 veces",
  "fancymenu.actions.manage_resource_pack.edit.pack_name.desc": "Escribe el nombre visible exactamente como aparece en la pantalla de Paquetes de recursos. Se aceptan marcadores.",
  "fancymenu.requirements.windowwidthbiggerthan.desc": "Comprueba si el ancho de la ventana es mayor que X.\n\n§xAncho actual: %s\n§xAltura actual: %s",
  "fancymenu.elements.tooltip.nine_slice.border.top": "Tamaño del borde superior [Píxeles]",
  "fancymenu.listeners.manage.edit": "Editar acciones",
  "fancymenu.decoration_overlays.rain.puddles.desc": "Si deben aparecer charcos cuando las gotas de lluvia golpeen superficies.",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.playing_stopped": "¡Reproducción detenida!",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.buffer_d_inline_source": "Fuente de Buffer D",
  "fancymenu.requirements.screens.add_requirement": "Agregar requisito",
  "fancymenu.elements.slideshow.set_slideshow": "Presentación",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.game_intro.retrigger": "Volver a activar intro del juego",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.custom_guis.override_current": "Reemplazar la actual con GUI personalizada",
  "fancymenu.elements.glsl.buffer_c_ichannel0_input.desc": "Selecciona qué muestra iChannel0 del pase Buffer C.\nSoporta canales de recursos externos y salidas de Buffer A-D para configuraciones multipase/feedback.",
  "fancymenu.placeholders.screen_identifier": "Identificador de pantalla actual",
  "fancymenu.layout_editor.grid.snapping.strength.high_precision": "Alta precisión (0.75)",
  "fancymenu.backgrounds.slideshow.desc": "Una presentación de imágenes.\nConsulta docs.fancymenu.net para más detalles.",
  "fancymenu.placeholders.uppercase_text": "Texto en mayúsculas",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.start_recording": "Empezar a grabar",
  "fancymenu.menu_background.choose.available_types": "Tipos de fondo disponibles",
  "fancymenu.actions.manage_resource_pack.mode.toggle": "Alternar",
  "fancymenu.placeholders.absolute_number": "Número absoluto",
  "fancymenu.common_components.reset": "Restablecer a predeterminado",
  "fancymenu.editor.anchor_overlay.visibility_mode.always": "Siempre visible",
  "fancymenu.custom_guis.build.world_background_overlay": "Renderizar superposición del fondo del mundo: %s",
  "fancymenu.elements.glsl.buffer_b_ichannel1_input.desc": "Selecciona qué muestra iChannel1 del pase Buffer B.\nSoporta canales de recursos externos y salidas de Buffer A-D para configuraciones multipase/feedback.",
  "fancymenu.overlay.debug.cpu": "§lCPU:§r %s",
  "fancymenu.listeners.on_key_pressed": "Al presiónar tecla del teclado",
  "fancymenu.actions.loadworld.desc": "Entra a un mundo de Minecraft.",
  "fancymenu.afma.creator.perceptual_alpha_delta.desc": "Define el delta máximo permitido del canal alfa para candidatos perceptuales BIN_INTRA.\nUsa valores más bajos si los bordes de transparencia deben mantenerse muy estables, o más altos si se aceptan cambios de alfa un poco más suaves.\nIngresa un número entero mayor o igual a 0.",
  "fancymenu.elements.item.nbt": "Datos NBT personalizados",
  "fancymenu.afma.creator.close.desc": "Cierra la pantalla del creador de AFMA y regresa al menú anterior.\nSi todavía se está ejecutando un trabajo de exportación, se cancela antes de cerrar la pantalla.",
  "fancymenu.buddy.button.feed": "Alimentar",
  "fancymenu.backgrounds.video": "Video",
  "fancymenu.buddy.achievement.design_marathon.name": "Maratón de diseño",
  "fancymenu.elements.in_editor_color": "Color en el editor",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.recording": "Grabando",
  "fancymenu.element.general.pick_element.desc": "La lista mostrará todos los elementos en la posición\ndel cursor del mouse cuando\nabriste este menú contextual.\n\nÚtil cuando necesitas\nseleccionar un elemento que está detrás\nde otro.",
  "fancymenu.actions.close_remote_server_connection.value": "ID de solicitud de la conexión",
  "fancymenu.requirements.screens.build_screen.requirement_mode.normal": "Modo del requisito: §zNormal",
  "fancymenu.schedulers.manage.remove": "Quitar programador",
  "fancymenu.elements.audio.manage_audios.move_down": "Bajar selección",
  "fancymenu.elements.image.set_source": "Fuente de la imagen",
  "fancymenu.elements.text.base_color.desc": "Ajusta el color base del texto.\nUsa códigos de color HEX.",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.ichannel3_source": "Recurso iChannel3",
  "fancymenu.elements.shape.corner_radius.top_right.desc": "Ajusta el radio de la esquina superior derecha de la forma en píxeles.\nAdmite placeholders.\nRecomendado: 0-8.",
  "fancymenu.requirements.osmac": "El SO es macOS",
  "fancymenu.elements.glsl.buffer_c_ichannel3_input": "Entrada iChannel3 de Buffer C: %s",
  "fancymenu.actions.display_in_chat_client_side.desc": "Imprime texto directo en tu chat local sin contactar al servidor. Soporta códigos de formato usando el prefijo '&' y componentes de texto JSON serializados.",
  "fancymenu.requirements.is_scheduler_running": "El programador está corriendo",
  "fancymenu.file_types.groups.audio": "Audio",
  "fancymenu.listeners.on_remote_server_data_received": "Al recibir datos de servidor remoto",
  "fancymenu.placeholders.realtime_day.desc": "Devuelve el día actual del mes del mundo areal.\n\nValores:\n- timezone: Zona horaria que se usará para este placeholder. Por defecto es 'system'. Se recomienda usar IDs de zona horaria IANA aquí. Un buen sitio web para ver todos los IDs IANA es https://nodatime.org/TimeZones",
  "fancymenu.backgrounds.slideshow.name": "Nombre de la presentación: %s",
  "fancymenu.placeholders.world.world_game_time": "Tiempo de juego del mundo",
  "fancymenu.elements.text.set_source.direct": "Editar contenido del texto",
  "fancymenu.actions.update_screen.desc": "Actualiza la pantalla actual.\nEsto sirve si necesitas reconstruir sus\nelementos (como imágenes, botones personalizados, etc.),\no después de cambiar la escala de la GUI u otras\nopciones que requieren que la pantalla se actualice.\nEs básicamente lo mismo que cambiar el tamaño de la ventana.",
  "fancymenu.ui.filechooser.preview": "Vista previa",
  "fancymenu.editor.auto_scaling.configure.current_screen_height": "Altura actual de la pantalla: %s",
  "fancymenu.requirements.screens.manage_screen.group_settings.edit_identifier": "Editar identificador del grupo",
  "fancymenu.elements.glsl.buffer_c_ichannel1_input.desc": "Selecciona qué muestra iChannel1 del pase Buffer C.\nSoporta canales de recursos externos y salidas de Buffer A-D para configuraciones multipase/feedback.",
  "fancymenu.ui.scales.medium": "Medio (%s)",
  "fancymenu.editor.widgets.layers.context.hide_layer": "Ocultar capa",
  "fancymenu.global_customizations.slider_background.nine_slice.border.right": "Tamaño del borde derecho del fondo del deslizador Nine-Slice [Píxeles]",
  "fancymenu.placeholders.os_cpu_usage": "Uso de CPU (SO)",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.advanced.right_leg_x_rot": "Ajustar rotación X de la pierna derecha",
  "fancymenu.elements.audio.manage_audios.move_up": "Subir selección",
  "fancymenu.editor.close": "Cerrar editor",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.help.curseforge_fancymenu_category.tooltip": "¡Puedes encontrar y compartir configuraciones de FancyMenu\nen la categoría de FancyMenu en CurseForge!",
  "fancymenu.elements.ticker": "Ticker",
  "fancymenu.elements.progress_bar.direction.right": "Derecha",
  "fancymenu.placeholders.world.inventory_slot_food_point_restore_amount.desc": "Devuelve la cantidad de puntos de comida que el objeto en la ranura del inventario dada restaurará al comérselo.\nToma un número de ranura para señalar una ranura del inventario.\nDevuelve '0.0' cuando no estás en un mundo, la ranura está vacía o el objeto no es comida.",
  "fancymenu.editor.auto_scaling.configure.current_screen_width": "Ancho actual de la pantalla: %s",
  "fancymenu.elements.parallax.invert": "Invertir movimiento del parallax: %s",
  "fancymenu.elements.ticker.tick_mode.on_menu_load": "Modo de tick: §zAl cargar la pantalla",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.hunger_decay_per_tick.desc": "Cuánto baja el hambre cada tick. Más alto = le da hambre más rápido.",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.ichannel3_source": "Fuente de iChannel3",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.buffer_b_ichannel0_input": "Entrada iChannel0 de Buffer B: %s",
  "fancymenu.buddy.status_bar.fun": "Diversión: %s%%",
  "fancymenu.elements.buttons.textures.transparent_background": "Fondo transparente: %s",
  "fancymenu.placeholders.jvm_cpu_usage": "Uso de CPU (JVM)",
  "fancymenu.backgrounds.video_mcef": "Video [MCEF]",
  "fancymenu.global_customizations.menu_music_tracks.clear": "Borrar pistas",
  "fancymenu.elements.features.advanced_positioning.posx": "Posición X",
  "fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.clear_blacklist": "Borrar lista negra",
  "fancymenu.editor.edit.undo": "Deshacer",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.chase_hunger_drain_per_tick": "Drenaje de hambre al perseguir / tick",
  "fancymenu.welcome.screen.text": "Antes de empezar a personalizar con FancyMenu, por favor asegúrate de **leer la documentación** con atención. Aunque FancyMenu puede parecer abrumador al principio, la documentación te guiará paso a paso.\n\nEmpieza con la página de [Cómo empezar](https://docs.fancymenu.net) para aprender lo básico de la personalización del menú. ¡No olvides explorar las otras secciones, porque tienen consejos e información muy útil!\n\nTambién puedes unirte al [Discord](https://discord.gg/rhayah27GC) oficial si tienes alguna pregunta.\n\n**¡Espero que la pases increíble con FancyMenu!**",
  "fancymenu.actions.stop_all_action_audios": "Detener todos los audios de acción",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.buffer_a_inline_source.desc": "Fuente GLSL opcional para un paso Buffer A estilo Shadertoy.\nCuando está vacío, el paso Buffer A se desactiva.\nSoporta los mismos modos de compilación que el shader principal (mainImage de Shadertoy o main directo).",
  "fancymenu.customization.scroll_lists": "Personalización de encabezado/pie",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.buffer_d_inline_source.desc": "Fuente GLSL opcional para un pase Buffer D estilo Shadertoy.\nCuando está vacío, el pase Buffer D se desactiva.\nSoporta los mismos modos de compilación que el shader principal (mainImage de Shadertoy o main directo).",
  "fancymenu.elements.json_model.transform.model_offset_z": "Desplazamiento Z del modelo: %s",
  "fancymenu.custom_guis.manage.remove.confirm": "¿De verdad quieres §xeliminar§r la GUI seleccionada\n§x¡Esta acción no se puede deshacer!",
  "fancymenu.ui.filechooser.create_folder": "Crear carpeta",
  "fancymenu.widgetified_screens.title_screen.forge.copyright.example.line1": "< Ejemplo de texto del aviso de derechos de autor de Forge >",
  "fancymenu.actions.manage_resource_pack.edit.reload.label": "Recargar recursos",
  "fancymenu.placeholders.world.current_player_armor": "Armadura actual del jugador",
  "fancymenu.settings.caching.placeholders.set": "Duración del caché de placeholders [MS]",
  "fancymenu.placeholders.math_tan": "Tangente trigonométrica (Math)",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.developer.force_watermedia_missing": "Forzar Watermedia ausente: %s",
  "fancymenu.backgrounds.browser.mute_media.desc": "Si todos los audios y videos deben silenciarse al cargar.\nProbablemente no funcione en algunos casos.",
  "fancymenu.elements.glsl.buffer_b_ichannel0_input.desc": "Selecciona qué muestra iChannel0 del pase Buffer B.\nSoporta canales de recursos externos y salidas de Buffer A-D para configuraciones multipase/feedback.",
  "fancymenu.requirements.realtime_minute": "Es minuto del tiempo areal",
  "fancymenu.ffmpeg.downloader.open_folder": "Abrir carpeta de FFmpeg",
  "fancymenu.placeholders.pi": "§opi §r(Math)",
  "fancymenu.ui.themes.light": "Claro",
  "fancymenu.elements.json_model.model_offset_y": "Offset del modelo Y",
  "fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.remove_blacklist.confirm": "¿De verdad quieres §xquitar§r este identificador",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.offset_mode": "Modo de offset: %s",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.error.no_source": "No hay fuente de shader configurada. Agrega código de shader en Fuente del shader.",
  "fancymenu.actions.screens.add_action": "Agregar acción",
  "fancymenu.actions.display_in_chat_client_side": "Mostrar en el chat [Del lado del cliente]",
  "fancymenu.requirements.world.is_effect_active.desc": "Si hay un efecto activo actualmente.\nRecibe la clave de un efecto como valor.\nDevuelve false cuando no hay ningún mundo cargado.",
  "fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.remove_whitelist.confirm": "¿De verdad quieres §xquitar§r este identificador",
  "fancymenu.actions.enable_element_animator": "Activar animador de elemento",
  "fancymenu.backgrounds.general.show_background": "Mostrar fondo: %s",
  "fancymenu.helper.editor.properties.scale.desc": "Fuerza una escala de GUI para esta pantalla.\n\n§x¡Solo reemplaza la escala de la\n§xpantalla objetivo, no de todas las pantallas!",
  "fancymenu.actions.screens.move_action_down": "Bajar",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.ichannel2_source": "Recurso iChannel2",
  "fancymenu.decoration_overlays.string_lights.color.left_center_to_top_center.desc": "El color del foco para la serie del centro izquierdo al centro superior, en color HEX, empezando con #.",
  "fancymenu.placeholders.text_char_count.desc": "Devuelve la cantidad de caracteres del texto dado.",
  "fancymenu.elements.splash.basecolor": "Color del texto",
  "fancymenu.listeners.on_item_used.desc": "Este listener se activa una vez cuando el jugador usa un objeto.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$item_key §r= La ubicación de recurso del objeto usado\n- §z$$used_on_type §r= El contexto de interacción (bloque, entidad, self, none)\n- §z$$used_on_entity_key §r= La ubicación de recurso del tipo de entidad al que se apuntó, vacío si no hubo ninguna\n- §z$$used_on_block_key §r= La ubicación de recurso del bloque al que se apuntó, vacío si no hubo ninguno\n- §z$$target_pos_x §r= Posición X objetivo cuando esté disponible, de lo contrario -1\n- §z$$target_pos_y §r= Posición Y objetivo cuando esté disponible, de lo contrario -1\n- §z$$target_pos_z §r= Posición Z objetivo cuando esté disponible, de lo contrario -1",
  "fancymenu.afma.creator.frame_time.desc": "Controla el retraso de reproducción de los frames de la animación principal en milisegundos.\nUsa valores más bajos para una reproducción más rápida y más altos para una más lenta.\nIngresa un número entero mayor que 0.",
  "fancymenu.requirements.realtime_weekday": "Es día de la semana del tiempo areal",
  "fancymenu.requirements.is_layout_enabled": "El layout está activado",
  "fancymenu.elements.progress_bar.mode.percentage": "PORCENTAJE (0-100)",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.freeze_time.desc": "Congela los uniformes de tiempo de ejecución del shader (por ejemplo, el avance de iTime y iTimeDelta).\nÚtil para cuadros estáticos, depuración o capturas de pantalla.",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.set_default_gui_scale.tooltip": "La escala predeterminada de la interfaz se define\ncuando el usuario inicia el juego\npor primera vez.\n\nEsto es útil para los creadores de modpacks.",
  "fancymenu.actions.print_to_log.desc": "Esta acción imprimirá texto en el registro/consola del juego para depuración.",
  "fancymenu.schedulers.manage.description.tick_delay.every_tick": "Cada tick",
  "fancymenu.elements.music_controller.play_menu_music.desc": "Este tipo de música se reproduce en los menús cuando NO hay ningún mundo cargado,\ncomo en la pantalla de título, por ejemplo.",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.keyframe_deleted": "¡Fotograma clave borrado!",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.buffer_a_ichannel2_input.desc": "Selecciona qué muestarea iChannel2 del pase Buffer A.\nSoporta canales de recursos externos y salidas Buffer A-D para configuraciones multipase/con feedback.",
  "fancymenu.requirements.is_text.compare_mode.equals": "Igual a",
  "fancymenu.actions.variables.set.desc": "Guarda contenido de texto en una variable para usarlo\nen marcadores, requisitos y más.",
  "fancymenu.element.anchor_point.top_left": "Esquina superior izquierda",
  "fancymenu.actions.spawn_element_instance.edit.element_body": "Cuerpo del elemento",
  "fancymenu.actions.toggle_layout.value.desc": "Nombre del diseño",
  "fancymenu.decoration_overlays.confetti.scale.desc": "Escala las partículas de confeti. Necesita un valor entre 0.25 y 5.0.",
  "fancymenu.elements.input_field.type.decimal": "Tipo de entrada: §zSolo números decimales",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.show_compile_errors.desc": "Muestra los errores de compilación/enlace del shader como un overlay en el menú.\nDesactívalo si quieres ocultar los diagnósticos en layouts de producción.",
  "fancymenu.widgetified_screens.title_screen.forge.top.example.line1": "§xEjemplo de aviso superior de Forge",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.reload_minecraft_resources": "Recargar recursos de Minecraft",
  "fancymenu.element.fading.fade_out": "Desaparecer: %s",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.advanced.left_arm_z_rot": "Ajustar rotación Z del brazo izquierdo",
  "fancymenu.helper.editor.properties.autoscale.basesize.popup.desc.line3": "Si lo hiciste con el tamaño actual de la ventana, deja los valores como están.",
  "fancymenu.actions.show_toast.edit.icon_source": "Fuente de textura del ícono",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.custom_status_icon_experience_texture": "Ícono personalizado de experiencia de Buddy",
  "fancymenu.elements.tooltip.nine_slice": "Ajustes de nine-slicing",
  "fancymenu.menu_background.choose.type_description": "Descripción del tipo de fondo",
  "fancymenu.editor.background.show_overlay_on_custom_background": "Mostrar overlay oscuro en fondo personalizado: %s",
  "fancymenu.elements.dragger.save_offset.desc": "Si el offset de arrastre debe ser persistente\no reiniciarse cada vez que se vuelve a abrir el menú.",
  "fancymenu.backgrounds.image.configure.repeat": "Repetir textura: %s",
  "fancymenu.layout.editor.edit_close_screen_action_script": "Editar script de acción 'Cerrar pantalla'",
  "fancymenu.elements.slider.v2.type": "Tipo de deslizador: %s",
  "fancymenu.placeholders.replace_text.desc": "Reemplaza texto en una cadena usando texto literal o expresiónes regulares (regex).\nSoporta reemplazo único y reemplazar todo.\n\nValores requeridos:\n- text: El texto de entrada sobre el que se harán los reemplazos\n- search: El texto o patrón regex a buscar\n\nValores opcionales:\n- replacement: El texto de reemplazo (predeterminado: cadena vacía)\n- use_regex: Ponlo en 'true' para usar patrones regex (predeterminado: 'false')\n- replace_all: Ponlo en 'true' para reemplazar todas las apariciones; de lo contrario solo la primera (predeterminado: 'true')\n\nCuando uses regex, puedes usar grupos de captura como $1, $2, etc.",
  "fancymenu.elements.slider.desc": "Un botón deslizante.\n\nSe puede usar para ajustar valores\nvariables mediante la entrada del usuario.",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_fully_frozen": "El jugador está completamente congelado",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.buffer_a_ichannel0_input": "Entrada iChannel0 de Buffer A: %s",
  "fancymenu.markdown.error.text_too_long": "§c§lERROR: §r¡Texto demasiado largo! ¡Máximo 45,000 caracteres!",
  "fancymenu.editor.shortcuts.grid": "Ctrl + G",
  "fancymenu.elements.cursor.editor_preview_mode.desc": "Muestra el cursor personalizado en el editor\ncuando pasas el cursor sobre el elemento cursor.",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.custom_status_icon_fun_texture": "Ícono personalizado de diversión de Buddy",
  "fancymenu.placeholders.mouseposx.desc": "Obtiene la posición X del mouse.\n\n§xSiempre devuelve 10 mientras estás en el editor,\n§xasí todavía puedes editar el elemento\n§xsin que siga el mouse cuando\n§xlo uses para tamaño/posición avanzados.",
  "fancymenu.placeholders.serverping": "PING del servidor",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.use_input.desc": "Pasa los datos rastreados de mouse/teclado a las uniformes GLSL (por ejemplo iMouse, fmMouse*, fmKeyEvent, fmCharEvent).\nDesactívalo para visuales deterministas que deban ignorar la entrada del usuario.",
  "fancymenu.elements.glsl.buffer_b_ichannel3_input": "Entrada iChannel3 de Buffer B: %s",
  "fancymenu.requirements.realtime_year": "Es año del tiempo areal",
  "fancymenu.elements.browser.mcef_not_loaded.line_2": "¡Necesitas instalar MCEF (mod) para usar este elemento!",
  "fancymenu.editor.filechooser.reset": "Restablecer a predeterminado",
  "fancymenu.element.base_opacity": "Opacidad",
  "fancymenu.placeholders.java_version.desc": "La versión de Java.",
  "fancymenu.elements.glsl.ichannel2_source": "Recurso iChannel2",
  "fancymenu.actions.blocks.comment.display": "Comentario: %s",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.custom_poop_texture.desc": "Textura opcional para la popó de Buddy. Tamaño: 16x16.",
  "fancymenu.element.general.appearance_delay": "Retrasar aparición",
  "fancymenu.requirements.is_camera_perspective.value.third_person_front": "Vista frontal",
  "fancymenu.decoration_overlays.browser.consume_mouse_scrolls.desc": "Si esta superposición debe consumir los eventos de desplazamiento del mouse.",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.right_leg": "Pierna derecha",
  "fancymenu.elements.progress_bar.mode.float": "PUNTO FLOTANTE (0.0-1.0)",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.layout.new.current.disabled.tooltip": "Primero necesitas activar la personalización\npara la pantalla actual.",
  "fancymenu.elements.item.key.desc": "La clave de registro del objeto.\nSe usa para identificar el objeto que quieres mostrar.",
  "fancymenu.actions.edit_minecraft_option": "Configurar opción de Minecraft",
  "fancymenu.global_customizations.button_backgrounds.nine_slice.border.left": "Tamaño del borde izquierdo del fondo de botón Nine-Slice [Píxeles]",
  "fancymenu.elements.delete": "Eliminar",
  "fancymenu.elements.checkbox.background_texture_normal.desc": "La textura de fondo normal. La textura predeterminada es de 20x20 píxeles.",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.excited_energy_drain_per_tick.desc": "Drenaje de energía cuando Buddy está emocionado.",
  "fancymenu.element.border_display.pos_x": "Posición X: %s",
  "fancymenu.listeners.on_world_left": "Mundo de un jugador salido",
  "fancymenu.listeners.on_item_consumed": "Al consumir objeto",
  "fancymenu.settings.caching.requirements.set.desc": "La cantidad de tiempo en milisegundos que FancyMenu debe guardar en caché\nel estado de los requisitos para que consuman menos rendimiento.\n\nPoner esto en 0 desactivará el caché.\n\n§x§l¡El caché puede causar comportamientos inesperados en configuraciones complejas y scripts de acciones!",
  "fancymenu.actions.play_audio.edit.sound_channel.desc": "Qué categoría de sonido de Minecraft se debe usar para la reproducción.",
  "fancymenu.general.cycle.on_off.off": "Apagado",
  "fancymenu.editor.shortcuts.cut": "Ctrl + U",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.custom_ball_texture.desc": "Textura opcional para la pelota de juego de Buddy. Tamaño: 12x12.",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.custom_atlas_texture.desc": "Atlas de texturas opcional para Buddy. Déjalo vacío para usar el atlas predeterminado. Tamaño: 128x576.",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_in_fluid.desc": "Si el jugador está en cualquier tipo de fluido.\nDevuelve false cuando no hay ningún mundo cargado.",
  "fancymenu.decoration_overlays.browser.process_mouse_clicks": "Procesar clics del mouse: %s",
  "fancymenu.placeholders.world.current_server_ip.desc": "Devuelve la IP del servidor actual.\nDevuelve un valor vacío cuando el jugador no está en un servidor.",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.buffer_b_inline_source": "Fuente de Buffer B",
  "fancymenu.welcome.screen.open_docs": "Abrir documentación",
  "fancymenu.buddy.achievement.fun_times.desc": "Alcanza el nivel máximo de diversión con tu Buddy",
  "fancymenu.editor.widgets.layers.group.delete.confirm": "¿Eliminar este grupo Las capas dentro se quedarán.",
  "fancymenu.actions.disconnect": "Salir del mundo o servidor",
  "fancymenu.actions.send_data_to_remote_server": "Enviar datos a servidor remoto",
  "fancymenu.placeholders.text_input_field_value.desc": "Devuelve el valor actual de un campo de entrada (caja de texto) por su identificador de elemento.\nFunciona con elementos personalizados y vanilla.\nDevuelve un valor vacío si no se encontró el elemento o si no es un campo de entrada.\n\nValores requeridos:\n- element_identifier: El identificador del elemento objetivo",
  "fancymenu.elements.element.stay_on_screen.tooltip": "Evitará que el elemento se salga\ndel áarea visible de la pantalla\nal cambiar el tamaño de la ventana o\nla escala de la GUI.",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.pause_recording_to_edit_keyframe": "¡Pon la velocidad de grabación en 0% para editar los fotogramas clave!",
  "fancymenu.actions.send_http_request.edit.auth_token": "Token Bearer",
  "fancymenu.elements.checkbox": "Casilla",
  "fancymenu.decoration_overlays.confetti.mouse_click_mode": "Modo de confeti al hacer clic: %s",
  "fancymenu.elements.slider.v2": "Deslizador",
  "fancymenu.placeholders.mouseposy": "Posición Y del mouse",
  "fancymenu.requirements.is_player_in_structure.key": "Clave de estructura a buscar:",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.advanced.left_leg_y_rot": "Ajustar rotación Y de la pierna izquierda",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.prefer_inline_shader_source": "Preferir la fuente: %s",
  "fancymenu.requirements.world.is_attack_strength_weakened.desc": "Si la fuerza de ataque del jugador actualmente no está al 100%.\nEn Vanilla, esto significa que el indicador de ataque está visible.\nDevuelve false cuando no hay ningún mundo cargado.",
  "fancymenu.elements.audio.set_weight.weight": "Peso de la pista: %s",
  "fancymenu.afma.creator.optimization_preset.smallest_file": "Archivo más pequeño",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.right_leg_x_rot": "Rotación X de la pierna derecha: %s",
  "fancymenu.afma.creator.optimization_preset.balanced": "Equilibrado",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.advanced.left_arm_x_rot": "Ajustar rotación X del brazo izquierdo",
  "fancymenu.element.general.disappearance_delay.every_time": "Retraso: §zCada vez",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_under_water.desc": "Si el jugador está bajo el agua.\nDevuelve false cuando no hay ningún mundo cargado.",
  "fancymenu.elements.text.markdown.tables.line_thickness": "Grosor de línea",
  "fancymenu.actions.blocks.while": "MIENTRAS (%s)",
  "fancymenu.editor.edit.paste": "Pegar",
  "fancymenu.listeners.on_dimension_entered": "Al entrar a dimensión",
  "fancymenu.schedulers.manage.description.start_delay": "Retraso de inicio: %s",
  "fancymenu.actions.write_file.edit.mode": "Agregar contenido: %s",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.timestamp_edit.desc": "Te deja editar la marca de tiempo del fotograma clave seleccionado.",
  "fancymenu.listeners.on_item_picked_up": "Al recoger objeto",
  "fancymenu.editor.shortcuts.paste": "Ctrl + V",
  "fancymenu.general.cycle.enabled_disabled.disabled": "Desactivado",
  "fancymenu.actions.send_http_request.edit.content_type": "Tipo de contenido",
  "fancymenu.ui.generic.description": "Descripción",
  "fancymenu.placeholders.kebab_case_text.desc": "Convierte el texto de entrada a kebab-case.\n\nEjemplo:\nEntrada: Hello World\nSalida: hello-world",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.ichannel1_source": "Recurso iChannel1",
  "fancymenu.listeners.on_damage_taken": "Al recibir daño",
  "fancymenu.placeholders.world.current_world_seed": "Seed del mundo actual",
  "fancymenu.requirements.is_button_active": "El botón está activo",
  "fancymenu.elements.widgets.generic.navigatable.desc": "Si el usuario debe poder enfocar este\nwidget usando la navegación con Tab/Flechas.",
  "fancymenu.elements.player_entity.nametag_rotation": "Rotación de la etiqueta: %s",
  "fancymenu.global_customizations.background_panorama.choose": "Elegir panorama",
  "fancymenu.requirements.screens.manage_screen.group_settings.edit_requirements": "Editar requisitos del grupo",
  "fancymenu.customization.scroll_lists.preserve_header_footer_aspect_ratio": "Conservar proporción del encabezado/pie: %s",
  "fancymenu.elements.shape.circle.desc": "Una forma circular/ovalada.\nAdmite colores HEX RGBA personalizados.",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.show_compile_errors": "Mostrar errores de compilación: %s",
  "fancymenu.elements.browser.desc": "Un navegador donde puedes cargar una URL (sitio web).",
  "fancymenu.requirements.is_mcef_loaded": "MCEF está cargado",
  "fancymenu.decoration_overlays.string_lights.flicker_speed": "Velocidad de parpadeo",
  "fancymenu.listeners.on_open_screen": "Al abrir pantalla",
  "fancymenu.actions.select_file.edit.extensions": "Filtrar extensiones",
  "fancymenu.actions.extract_zip_file.desc": "Esta acción extrae un archivo ZIP a una carpeta en el directorio del juego, que empieza en la raíz del directorio de la instancia de Minecraft. La ruta objetivo incluye el nombre de la carpeta a la que se extrae el contenido del ZIP, y no se crean carpetas extra con el nombre del archivo ZIP.\n\nPor seguridad, esta acción solo funciona dentro del directorio del juego.\n\nTambién se puede acceder al directorio '.minecraft' por defecto con esta acción. Para eso, solo inicia las rutas con el prefijo '.minecraft/'.\n\nEsta acción extrae de forma asíncrona y activa el listener 'On ZIP Extracted via Action' cuando termina.",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.buffer_b_ichannel1_input": "Entrada iChannel1 de Buffer B: %s",
  "fancymenu.commands.openguiscreen.error": "[FANCYMENU] ¡Ocurrió un error al intentar abrir una GUI con el comando /openguiscreen!",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.image_ichannel0_input": "Entrada iChannel0 de Image: %s",
  "fancymenu.elements.glsl.mouse_position_requires_hold": "Actualizar la posición iMouse solo mientras se mantenga presiónado el clic izquierdo: %s",
  "fancymenu.listeners.on_stopped_burning.desc": "Este listener se activa una vez cuando el jugador deja de quemarse.",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.delete_keyframe": "Borrar fotograma clave",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.buffer_c_ichannel3_input.desc": "Selecciona qué samplea iChannel3 del paso Buffer C.\nSoporta canales de recursos externos y salidas de Buffer A-D para configuraciones multipaso/con feedback.",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.time": "Tiempo: %s / %s",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.shader_source.desc": "Selecciona un archivo de fuente de shader desde el almacenamiento local, una URL web o una ubicación de recurso.\nEl archivo debe contener código GLSL de shader de fragmento en texto plano (no binario).\nPuntos de entrada aceptados:\n- Estilo Shadertoy: void mainImage(out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord)\n- Estilo de fragmento directo: void main()\nEn modo directo, la salida debe escribirse en una variable out vec4 (recomendado) o con compatibilidad con gl_FragColor.\nExtensión local compatible: solo .txt.\nImportante: la extensión solo se usa para filtrar; el contenido aún debe ser código de shader de fragmento.",
  "fancymenu.actions.blocks.add.else_if": "Agregar sentencia ELSE-IF",
  "fancymenu.requirements.world.is_attack_strength_weakened": "La fuerza de ataque está debilitada",
  "fancymenu.elements.shape.blur.desc": "Activa o desactiva el desenfoque de fondo para la forma.",
  "fancymenu.ui.generic.next": "Siguiente",
  "fancymenu.global_customizations.menu_background_texture": "Textura personalizada de fondo del menú",
  "fancymenu.elements.copyid": "Copiar ID del elemento",
  "fancymenu.layout_editor.grid.snapping.strength.pixel_perfect": "Perfecto al píxel (0.5)",
  "fancymenu.actions.set_text_input_field_value.edit.value.desc": "El valor que se debe configurar en el campo de entrada objetivo.\nSe admiten marcadores.",
  "fancymenu.welcome.screen.title": "¡Bienvenido a FancyMenu!",
  "fancymenu.placeholders.unix_time.desc": "El tiempo actual en milisegundos, medido por el tiempo\ntranscurrido desde las 00:00:00 UTC del 1 de enero de 1970.",
  "fancymenu.placeholders.math_sinh.desc": "Devuelve el seno hiperbólico de un valor double.",
  "fancymenu.element.anchor_point.top_centered": "Centro del borde superior",
  "fancymenu.schedulers.settings.tick_delay": "Retraso por tick (ms)",
  "fancymenu.ui.themes.dark": "Oscuro",
  "fancymenu.decoration_overlays.string_lights.scale.desc": "Escala el tamaño y el espaciado de los focos. Necesita un valor entre 0.35 y 2.5.",
  "fancymenu.listeners.on_remote_server_connection_closed": "Al cerrarse conexión con servidor remoto",
  "fancymenu.elements.text.markdown.headline.line.color": "Color de la línea del encabezado",
  "fancymenu.elements.checkbox.editor.set_variable.desc": "Vincula esta casilla a una variable.\nUsa el nombre de la variable.\n\nLa variable puede ser nueva\no ya existente.",
  "fancymenu.listeners.on_start_swimming.desc": "Este listener se activa una vez cuando el jugador empieza a nadar.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$fluid_type §r= La ubicación de recurso del fluido en el que el jugador empezó a nadar",
  "fancymenu.actions.audio.previous_track": "Pista anterior",
  "fancymenu.listeners.manage.desc": "Los listeners son una función muy poderosa que te permite ejecutar un script de acción cuando pasan cosas específicas, como cuando un usuario escribe en su teclado, hace clic con el mouse o incluso cuando pasan cosas en los mundos, como cuando el jugador muere.\n\nLos listeners no están ligados a las pantallas, así que siempre están atentos a eventos, incluso si no hay ninguna pantalla abierta, como cuando juegas en un mundo de un jugador o en un servidor.",
  "fancymenu.placeholders.world.player_x_coordinate": "Coordenada X del jugador",
  "fancymenu.placeholders.world.inventory_item_count": "Cantidad de objetos en el inventario",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.left_arm_y_rot": "Rotación Y del brazo izquierdo: %s",
  "fancymenu.placeholders.world.camera_rotation_delta_y_fm.desc": "Muestra el cambio bruto en el yaw de la cámara (eje Y) entre ticks como valor decimal.\nEl valor puede ser positivo o negativo.",
  "fancymenu.actions.mimic_keybind.edit.title": "Configurar imitar tecla asignada",
  "fancymenu.decoration_overlays.leaves.density.desc": "Controla cuántas hojas aparecen. Necesita un valor entre 0.0 y 2.0.",
  "fancymenu.element.fading.values.first_time": "Solo una vez",
  "fancymenu.requirements.is_active_cursor_type.value.resize_nesw": "Redimensionar NE-SO",
  "fancymenu.elements.glsl.buffer_a_ichannel3_input.desc": "Selecciona qué muestra iChannel3 del pase Buffer A.\nSoporta canales de recursos externos y salidas de Buffer A-D para configuraciones multipase/feedback.",
  "fancymenu.elements.shape.corner_radius.bottom_left.desc": "Ajusta el radio de la esquina inferior izquierda de la forma en píxeles.\nAdmite placeholders.\nRecomendado: 0-8.",
  "fancymenu.actions.enable_layout.value.desc": "Nombre del diseño",
  "fancymenu.elements.player_entity.wearables.legs.enchant": "Encantar armadura de las piernas: %s",
  "fancymenu.elements.slider.editor.set_label_prefix": "Prefijo de etiqueta",
  "fancymenu.elements.glsl.buffer_a_ichannel1_input": "Entrada iChannel1 de Buffer A: %s",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.buffer_d_ichannel1_input": "Entrada iChannel1 de Buffer D: %s",
  "fancymenu.actions.opengui.desc.value": "Identificador de pantalla",
  "fancymenu.actions.blocks.add.if": "Agregar sentencia IF",
  "fancymenu.custom_guis.manage.edit": "Editar GUI",
  "fancymenu.decoration_overlays.string_lights.position.loose_left_top.label": "Suelta superior izquierda",
  "fancymenu.elements.input_field.background_color": "Color de fondo",
  "fancymenu.requirements.is_camera_perspective.value.first_person": "Primera persona",
  "fancymenu.elements.text.status.loading": "§lCARGANDO ELEMENTO..",
  "fancymenu.actions.video.background.toggle_paused_state.value.desc": "Identificador del fondo de video",
  "fancymenu.requirements.windowheight.desc": "Comprueba si la altura de la ventana es X.\n\n§xAncho actual: %s\n§xAltura actual: %s",
  "fancymenu.requirements.is_item_hovered_in_inventory.desc": "Devuelve true si hay un objeto encima en cualquier pantalla de inventario.\nPor ejemplo, el inventario del jugador o un cofre.\nDevuelve false si no hay ningún inventario abierto o si no hay ningún objeto encima.",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.buffer_c_ichannel3_input": "Entrada iChannel3 de Buffer C: %s",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.image_ichannel3_input": "Entrada iChannel3 de Image: %s",
  "fancymenu.placeholders.number_base_convert.desc": "Convierte un número entre bases (soporta decimales).\nValores: input, from_base (2-36), to_base (2-36).\nSe generan hasta 16 dígitos fraccionarios en la base objetivo.\nEjemplo: input=67, from_base=10, to_base=2 -> 1000011.",
  "fancymenu.placeholders.world.current_dimension.desc": "Devuelve la dimensión en la que está el jugador.\nPon \"as_key\" en true (minecraft:overworld) o false (Overworld).\nLas dimensiones no vanilla regresan a su clave.",
  "fancymenu.elements.button.is_template": "Modo plantilla: %s",
  "fancymenu.glsl.channel_input.resource3": "Recurso 3",
  "fancymenu.editor.widgets.layers.context.add_group": "Agregar grupo",
  "fancymenu.ui.scales.micro": "Micro (%s)",
  "fancymenu.listeners.on_chat_message_received": "Al recibir mensaje de chat",
  "fancymenu.decoration_overlays.string_lights.color.bottom_left_to_top_center.desc": "El color del foco para la serie de abajo a la izquierda hacia el centro superior, en color HEX, empezando con #.",
  "fancymenu.elements.glsl.buffer_d_ichannel2_input.desc": "Selecciona qué muestra iChannel2 del pase Buffer D.\nSoporta canales de recursos externos y salidas de Buffer A-D para configuraciones multipase/feedback.",
  "fancymenu.requirements.is_player_in_structure": "El jugador está en una estructura",
  "fancymenu.elements.dragger": "Arrastrador",
  "fancymenu.actions.video.set_video_element_play_time.value.desc": "Identificador del elemento de video + Tiempo de reproducción en milisegundos [ Separados por : ]",
  "fancymenu.placeholders.world.highlighted_item_time_fm.desc": "El tiempo en ticks que le queda al nombre del objeto resaltado vanilla original para mostrarse arriba de la hotbar.",
  "fancymenu.elements.shape.corner_radius.bottom_right.desc": "Ajusta el radio de la esquina inferior derecha de la forma en píxeles.\nAdmite placeholders.\nRecomendado: 0-8.",
  "fancymenu.overlay.debug.cpu_usage.os": "§lUso de CPU (SO):§r %s",
  "fancymenu.elements.json_model.light_0_z": "Luz 1 Z",
  "fancymenu.elements.glsl.buffer_d_ichannel3_input.desc": "Selecciona qué muestra iChannel3 del pase Buffer D.\nSoporta canales de recursos externos y salidas de Buffer A-D para configuraciones multipase/feedback.",
  "fancymenu.ui.save_file.file_name": "Nombre del archivo",
  "fancymenu.global_customizations.menu_music_tracks.add": "Agregar pista",
  "fancymenu.elements.text.set_source.web": "Ajustar fuente web",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.keyframe_info.no": "No",
  "fancymenu.buddy.achievement.perfect_harmony.name": "Armonía perfecta",
  "fancymenu.backgrounds.browser.consume_mouse_scrolls.desc": "Si este fondo debe consumir los eventos de desplazamiento del mouse.",
  "fancymenu.elements.text.horizontal_scroll_grabber_texture.hover": "Textura horizontal al pasar el mouse",
  "fancymenu.decoration_overlays.browser.mute_media": "Silenciar audios/videos al cargar: %s",
  "fancymenu.placeholders.world.current_player_oxygen.desc": "Devuelve el nivel actual de oxígeno del jugador.\nDevuelve '0.0' cuando no estás en un mundo.",
  "fancymenu.actions.start_scheduler": "Iniciar programador",
  "fancymenu.elements.glsl.buffer_b_ichannel2_input.desc": "Selecciona qué muestra iChannel2 del pase Buffer B.\nSoporta canales de recursos externos y salidas de Buffer A-D para configuraciones multipase/feedback.",
  "fancymenu.placeholders.audio_element_volume.desc": "Devuelve el volumen de un elemento de Audio\ncomo un valor entre 0.0 (0%%) y 1.0 (100%%).\nToma el identificador del elemento de Audio objetivo.",
  "fancymenu.listeners.on_fm_data_received": "Al recibir datos de FM",
  "fancymenu.actions.send_http_request.edit.remove_header": "Quitar",
  "fancymenu.elements.text.text_border": "Borde del texto",
  "fancymenu.placeholders.world.world_day_time_hour.desc": "La hora actual del día del mundo.\nEsta es la hora dentro de un día.\nUsa por defecto formato de 24 horas (00-23).\n\nValores opcionales:\n- twelve_hour_format: Ponlo en 'true' para devolver formato de 12 horas en su lugar (01-12)",
  "fancymenu.overlay.debug.advanced_screen_category": "Categoría avanzada de pantalla: %s",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.buffer_c_ichannel0_input.desc": "Selecciona qué muestarea iChannel0 del pase Buffer C.\nSoporta canales de recursos externos y salidas Buffer A-D para configuraciones multipase/con feedback.",
  "fancymenu.elements.glsl.image_ichannel2_input.desc": "Selecciona qué muestra iChannel2 del pase Image.\nPuede referenciar canales de recursos externos (resource0-3) o texturas de salida de Buffer A-D.",
  "fancymenu.listeners.on_position_changed": "Al cambiar posición",
  "fancymenu.listeners.on_entity_died": "Al morir entidad",
  "fancymenu.custom_guis.build.popup_mode_background_overlay.desc": "Si debe renderizarse una superposición sobre la pantalla en el fondo del menú emergente.",
  "fancymenu.elements.glsl.compile_mode.auto": "Automático",
  "fancymenu.actions.show_toast.desc": "Muestra una notificación emergente configurable. Soporta ancho personalizado, ícono, textura de fondo, mensaje y duración.",
  "fancymenu.ui.color_picker.hex": "HEX",
  "fancymenu.ui.scales.auto": "Auto",
  "fancymenu.listeners.on_variable_updated.desc": "Este listener se activa cada vez que se actualiza o define una variable de FancyMenu.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$var_name §r= El nombre de la variable\n- §z$$old_value §r= El valor anterior de la variable\n- §z$$new_value §r= El valor nuevo de la variable",
  "fancymenu.layout.manage.delete": "Borrar diseño",
  "fancymenu.elements.ticker.tick_delay": "Retraso de tick [ms]",
  "fancymenu.backgrounds.browser.process_keyboard_presses": "Procesar pulsaciones del teclado: %s",
  "fancymenu.backgrounds.world_scene.camera_z": "Cámara Z",
  "fancymenu.elements.slideshow.restore_aspect_ratio": "Restaurar relación de aspecto",
  "fancymenu.schedulers.manage.description.start_on_launch": "Iniciar al arrancar: %s",
  "fancymenu.requirements.screens.manage_screen.group_settings.cycle_mode.desc": "Cambia el modo del grupo seleccionado\nentre Y y O.",
  "fancymenu.global_customizations.button_backgrounds.nine_slice.border.right": "Tamaño del borde derecho del fondo de botón Nine-Slice [Píxeles]",
  "fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.clear_whitelist": "Borrar lista blanca",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.buffer_a_ichannel3_input.desc": "Selecciona qué muestarea iChannel3 del pase Buffer A.\nSoporta canales de recursos externos y salidas Buffer A-D para configuraciones multipase/con feedback.",
  "fancymenu.elements.shape.blur.radius.desc": "Ajusta la intensidad/radio del desenfoque en píxeles.\nAdmite placeholders.\nRecomendado: 3-6.",
  "fancymenu.elements.button.template_apply_opacity": "Compartir opacidad en modo plantilla: %s",
  "fancymenu.elements.animation_controller.ignore_position.desc": "Si está activado, el Animador no aplicará\nla posición de los fotogramas clave a los elementos objetivo.",
  "fancymenu.elements.progress_bar": "Barra de progreso",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.buffer_c_ichannel3_input": "Entrada iChannel3 de Buffer C: %s",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.right_leg_y_rot": "Rotación Y de la pierna derecha: %s",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.tools.connect_screen": "Pantalla de conexión",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_jumping.desc": "Si el jugador está saltando o cayendo (no está en el suelo).\nDevuelve false cuando no hay ningún mundo cargado.",
  "fancymenu.afma.creator.main_frames.desc": "Configura la fuente principal de la animación que se reproduce después de que termina la intro opcional.\nEscribe o pega la ruta a una carpeta que contenga los frames PNG ordenados, o usa el botón Explorar para elegir el directorio.\nTambién puedes arrastrar una carpeta o archivos PNG ordenados a esta pantalla.",
  "fancymenu.elements.parallax.intensity_y": "Intensidad del parallax (Y)",
  "fancymenu.requirements.world.is_difficulty.desc": "Si el mundo tiene una cierta dificultad.\nRecibe el nombre de una dificultad como valor.\nDevuelve false cuando no hay ningún mundo cargado.",
  "fancymenu.elements.ticker.async": "Asíncrono: %s",
  "fancymenu.listeners.on_effect_lost": "Al perder efecto",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.buffer_a_inline_source.desc": "Fuente GLSL opcional para un pase Buffer A estilo Shadertoy.\nCuando está vacío, el pase Buffer A se desactiva.\nSoporta los mismos modos de compilación que el shader principal (mainImage de Shadertoy o main directo).",
  "fancymenu.actions.mimic_keybind.edit.pressed_duration.desc": "Cuando Mantener presiónada está activado, la tecla se mantiene presiónada esta cantidad de milisegundos antes de soltarla.",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.buffer_b_ichannel1_input.desc": "Selecciona qué muestarea iChannel1 del pase Buffer B.\nSoporta canales de recursos externos y salidas Buffer A-D para configuraciones multipase/con feedback.",
  "fancymenu.file_types.icns": "Imagen de ícono de Apple",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.energy_decay_per_tick.desc": "Drenaje base de energía mientras está despierto.",
  "fancymenu.elements.buttons.buttonicon": "Texturas del ícono del botón",
  "fancymenu.listeners.on_quit_minecraft.desc": "Este listener se activa una vez cuando el cliente de Minecraft empieza a cerrarse.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$timestamp_millis §r= Milisegundos de época cuando se activó el evento de salida\n- §z$$timestamp_iso §r= Marca de tiempo ISO-8601 que representa el momento de salida",
  "fancymenu.placeholders.cpu_info": "Info de CPU",
  "fancymenu.listeners.on_file_selected": "Al seleccionar archivo",
  "fancymenu.schedulers.manage.desc": "Los programadores te permiten ejecutar scripts de acciones en intervalos de tiempo.\nPueden correr en segundo plano, incluso cuando no hay ninguna pantalla abierta.",
  "fancymenu.actions.mimic_keybind.edit.keep_pressed.label": "Mantener presiónada",
  "fancymenu.listeners.on_key_pressed.desc": "Este listener se activa cada vez que se presióna una tecla del teclado, lo que funciona tanto con una pantalla abierta como dentro del juego (en un mundo/servidor). El listener sigue activándose mientras la tecla se mantenga presiónada y la pantalla siga recibiendo eventos repetidos.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$key_name §r= El nombre visible resuelto de la tecla\n- §z$$key_keycode §r= El código de tecla GLFW\n- §z$$key_scancode §r= El código de escaneo GLFW\n- §z$$key_modifiers §r= La máscara de bits de modificadores activos",
  "fancymenu.placeholders.math_sign.desc": "Devuelve:\n 1 si el número es positivo\n-1 si el número es negativo\n 0 si el número es cero",
  "fancymenu.schedulers.settings.invalid_number": "¡Valor numérico inválido!",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.buffer_c_inline_source.desc": "Fuente GLSL opcional para un pase Buffer C estilo Shadertoy.\nCuando está vacío, el pase Buffer C se desactiva.\nSoporta los mismos modos de compilación que el shader principal (mainImage de Shadertoy o main directo).",
  "fancymenu.placeholders.modversion": "Versión del mod",
  "fancymenu.placeholders.math_cosh.desc": "Devuelve el coseno hiperbólico de un valor double.",
  "fancymenu.placeholders.file_text": "Texto de archivo",
  "fancymenu.elements.button.hoverlabel": "Etiqueta al pasar el cursor",
  "fancymenu.placeholders.math_ceil": "Techo (Math)",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.inline_shader_source.desc": "Código fuente de shader de fragmento para el paso Image de este overlay.\nPuntos de entrada aceptados:\n- Estilo Shadertoy: void mainImage(out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord)\n- Estilo de fragmento directo: void main()\nPara configuraciones multipaso, usa las entradas de Fuente de Buffer A-D.",
  "fancymenu.requirements.screens.build_group_screen.group_requirements": "Requisitos del grupo",
  "fancymenu.elements.tooltip.background_texture.desc": "Ajusta una textura de fondo personalizada.\nUsa nine-slicing para redimensionar la textura al tamaño actual del tooltip.",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.wakeup_happiness_penalty": "Penalización de felicidad al despertar",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.advanced.head_y_rot": "Ajustar rotación Y de la cabeza",
  "fancymenu.ui.confirmation_screen.delay.tooltip": "Clickable en %s segundos..",
  "fancymenu.elements.glsl.buffer_b_inline_source.desc": "Fuente GLSL opcional para el pase Buffer B al estilo Shadertoy.\nSi está vacío, el pase Buffer B se desactiva.\nSoporta los mismos modos de compilación que el shader principal (mainImage de Shadertoy o main directo).",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.chase_energy_drain_per_tick.desc": "Drenaje de energía mientras persigue la pelota.",
  "fancymenu.placeholders.world.max_mount_health.desc": "Devuelve la vida máxima de la montura del jugador.\nDevuelve '0.0' cuando no estás en un mundo o no vas montado en una entidad con vida.",
  "fancymenu.decoration_overlays.browser.loop_videos.desc": "Si todos los videos deben reproducirse en bucle.\nProbablemente no funcione en algunos casos.",
  "fancymenu.listeners.on_started_burning": "Al empezar a quemarse",
  "fancymenu.schedulers.manage.invalid_id": "¡ID de programador inválido!",
  "fancymenu.listeners.on_music_track_stopped": "Al detenerse pista de música",
  "fancymenu.placeholders.text_editor.search_placeholder": "Buscar placeholder..",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_poisoned": "El jugador está envenenado",
  "fancymenu.dimensions.minecraft.the_nether": "El Nether",
  "fancymenu.editor.close_audio": "Audio al cerrar pantalla",
  "fancymenu.actions.send_http_request.edit.url": "URL de destino",
  "fancymenu.custom_guis.manage_overridden.screen": "Pantalla: %s",
  "fancymenu.elements.button.template_apply_height": "Compartir altura en modo plantilla: %s",
  "fancymenu.elements.vanilla_button.copy_locator": "Copiar localizador del widget",
  "fancymenu.elements.glsl.buffer_d_ichannel2_input": "Entrada iChannel2 de Buffer D: %s",
  "fancymenu.fancymenu.editor.layoutoptions.randommode.onlyfirsttime.desc": "Si los diseños de este grupo aleatorio\ndeben ser aleatorios cada vez que se\nabra la pantalla o si solo se debe elegir un diseño\nla primera vez que se abre\nla pantalla.",
  "fancymenu.actions.audio.next_track.value.desc": "El identificador del elemento de Audio a controlar",
  "fancymenu.actions.blocks.folder.collapsed": "(contraído)",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.buffer_c_ichannel1_input.desc": "Selecciona qué muestarea iChannel1 del pase Buffer C.\nSoporta canales de recursos externos y salidas Buffer A-D para configuraciones multipase/con feedback.",
  "fancymenu.resources.source_type": "Tipo de fuente: %s",
  "fancymenu.buddy.achievement.locked": "",
  "fancymenu.listeners.on_entity_starts_being_in_sight": "Al empezar a tener entidad a la vista",
  "fancymenu.decoration_overlays.fireflies.group_amount.desc": "Controla cuántos grupos aparecen. Necesita un valor entre 0.1 y 4.0.",
  "fancymenu.decoration_overlays.browser.process_keyboard_presses.desc": "Si la superposición del navegador debe procesar los eventos del teclado (pressed, released, charTyped).",
  "fancymenu.placeholders.calc": "Calculadora",
  "fancymenu.elements.animation_controller.manage_targets.info": "Selecciona los elementos que deben ser animados por el Animador de elementos.",
  "fancymenu.elements.browser.media_volume": "Volumen de audio/video",
  "fancymenu.custom_guis.build.identifier.already_in_use": "¡El identificador ya está en uso! ¡Los identificadores deben ser únicos!",
  "fancymenu.ui.text_editor.copy": "Copiar",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.shader_source": "Archivo de fuente del shader",
  "fancymenu.requirements.is_resource_pack_enabled.desc": "Devuelve TRUE cuando el paquete de recursos con nombre está activado actualmente. Usa el nombre para mostrar que se ve en la pantalla de Paquetes de recursos.",
  "fancymenu.requirements.world.is_gamemode.value": "Nombre del modo de juego",
  "fancymenu.global_customizations.slider_handle.nine_slice.border.right": "Tamaño del borde derecho del control del deslizador Nine-Slice [Píxeles]",
  "fancymenu.decoration_overlays.fireflies.landing": "Posarse: %s",
  "fancymenu.actions.send_http_request.edit_value": "Editar configuración de solicitud HTTP",
  "fancymenu.listeners.on_close_screen.desc": "Se activa justo después de que se cierra una pantalla.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$screen_identifier §r= Identificador de la pantalla que se cerró",
  "fancymenu.editor.render_custom_behind_vanilla": "Elementos personalizados detrás de Vanilla: %s",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.opacity_multiplier": "Multiplicador de opacidad",
  "fancymenu.listeners.on_quit_minecraft": "Al salir de Minecraft",
  "fancymenu.overlay.debug.loaded_animations": "§lTotal de animaciones cargadas:§r %1$s (%2$s cuadros en total)",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.time_scale.desc": "Multiplicador del avance del tiempo del shader cuando no está congelado.\n1.0 = velocidad normal, 0.5 = media velocidad, 2.0 = doble velocidad.",
  "fancymenu.decoration_overlays.rain.color": "Color de la lluvia [HEX]",
  "fancymenu.helper.editor.layoutoptions.backgroundoptions.setbackground.desc": "Define una imagen, animación, panorama\no presentación de diapositivas como fondo.",
  "fancymenu.afma.creator.optimization_preset.label": "Preset de optimización: %s",
  "fancymenu.backgrounds.image.configure.parallax_intensity_y.desc": "La intensidad vertical del efecto de paralaje.\nDebe ser un valor entre 0.0 (sin movimiento) y 1.0 (movimiento máximo).",
  "fancymenu.actions.manage_resource_pack.edit.pack_name": "Paquete de recursos objetivo",
  "fancymenu.listeners.on_enter_biome.desc": "Este listener se activa una vez cuando el jugador entra a un nuevo bioma.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$biome_key §r= La ubicación de recurso del bioma al que entró el jugador",
  "fancymenu.elements.player_entity.scale": "Escala de la entidad",
  "fancymenu.actions.manage_resource_pack.edit.mode.desc": "Elige si esta acción activa, desactiva o alterna el paquete seleccionado.",
  "fancymenu.afma.creator.output_file": "Archivo AFMA de salida",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_swimming": "El jugador está nadando",
  "fancymenu.afma.creator.output_file.desc": "Define la ruta del archivo de destino para el archivo AFMA exportado.\nEscribe o pega la ruta de salida que quieras, o usa el botón Buscar para elegir dónde guardarlo.\nSi el nombre del archivo no termina en .afma, la extensión se agrega automáticamente al exportar.",
  "fancymenu.actions.blocks.add.execute_later.desc": "Agrega un bloque de Ejecutar después que programa las acciones que contiene para correr después del retraso especificado.\n\nEl tiempo se mide en milisegundos.\n\nCada vez que el script llega a este bloque, programa una nueva ejecución en el hilo principal.\n\nEsto sirve para acciones con retraso en scripts que solo se ejecutan una vez.",
  "fancymenu.actions.set_text_input_field_value.edit.element_identifier": "Identificador del elemento objetivo",
  "fancymenu.actions.blocks.else_if": "ELSE-IF (%s)",
  "fancymenu.schedulers.manage.start_now": "Iniciar ahora",
  "fancymenu.elements.glsl.buffer_d_ichannel1_input.desc": "Selecciona qué muestra iChannel1 del pase Buffer D.\nSoporta canales de recursos externos y salidas de Buffer A-D para configuraciones multipase/feedback.",
  "fancymenu.elements.text.markdown.quote.indent": "Sangría de cita",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.swimming": "Nadando",
  "fancymenu.actions.download_file.value.target_path": "Ruta de la carpeta destino",
  "fancymenu.ui.save_file.save.override_warning": "¡Ya existe un archivo con ese nombre!\n¿De verdad quieres §xsobrescribir§r el archivo existente\n§x¡Esta acción no se puede deshacer!",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.image_ichannel2_input.desc": "Selecciona qué samplea iChannel2 del paso Image.\nPuede referenciar canales de recursos externos (resource0-3) o texturas de salida de Buffer A-D.",
  "fancymenu.listeners.on_element_spawned": "Al aparecer elemento mediante acción",
  "fancymenu.decoration_overlays.browser.process_mouse_scrolls": "Procesar desplazamiento del mouse: %s",
  "fancymenu.editor.element": "Elemento",
  "fancymenu.elements.input_field.background_color.desc": "Define el color de fondo del campo de texto.\nSoporta placeholders.",
  "fancymenu.schedulers.settings.invalid_id": "¡ID de programador inválido!",
  "fancymenu.decoration_overlays.confetti.density.desc": "Controla cuántas partículas aparecen por ráfaga. Necesita un valor entre 0.01 y 5.0.",
  "fancymenu.buddy.achievement.achievement_hunter.name": "Cazador de logros",
  "fancymenu.placeholders.get_variable": "Obtener valor de variable (variable FM)",
  "fancymenu.placeholders.vanillabuttonlabel.desc": "Obtiene la etiqueta/texto de un widget/botón vanilla.\n\nReemplaza 'some.menu.identifier:505280' con\nel localizador correcto del widget\ndel widget objetivo.\n\nEl localizador del widget apunta a un widget\nespecífico en una pantalla específica.\n\n§xPuedes hacer clic derecho en los widgets\n§xen el editor para copiar su localizador.",
  "fancymenu.decoration_overlays.snow.intensity.desc": "La intensidad de la nevada. Necesita un valor entre 0.0 y 2.0.",
  "fancymenu.elements.glsl.compile_mode.direct": "Fragmento directo",
  "fancymenu.placeholders.audio_playing_state": "Estado de reproducción de audio",
  "fancymenu.backgrounds.world_scene.chunk_radius": "Radio de chunks",
  "fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.clear_blacklist.confirm": "¿De verdad quieres §xborrar§r la lista negra",
  "fancymenu.actions.send_http_request.edit.add_header": "Agregar encabezado",
  "fancymenu.listeners.on_text_clicked.desc": "Este listener se activa cuando se hace clic en un evento de clic en texto Markdown.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$text_event_id §r= El identificador único del Markdown del evento de clic.",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.custom_gravestone_texture.desc": "Sobrescribe la textura que se muestra cuando Buddy ha muerto. Tamaño: 32x32.",
  "fancymenu.listeners.on_leave_structure.high_precision": "Al salir de estructura (alta precisión)",
  "fancymenu.elements.button.hover_label.generic": "Texto del widget al pasar el cursor",
  "fancymenu.listeners.on_enter_structure.high_precision": "Al entrar a estructura (alta precisión)",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_flying_with_elytra.desc": "Si el jugador está volando con una elytra.\nDevuelve false cuando no hay ningún mundo cargado.",
  "fancymenu.backgrounds.world_scene.time_of_day": "Hora del día",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.advanced.body_x_rot": "Ajustar rotación X del cuerpo",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.inline_shader_source": "Fuente de shader",
  "fancymenu.elements.player_entity.wearables.left_hand": "Herramienta de la mano izquierda",
  "fancymenu.requirements.is_internet_connection_available.desc": "Devuelve true cuando hay una conexión a internet funcional disponible.",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.help.wiki": "Docs/Wiki de FancyMenu",
  "fancymenu.editor.buddy.enable": "Activar Buddy: %s",
  "fancymenu.elements.glsl.ichannel3_source": "Recurso iChannel3",
  "fancymenu.elements.json_model.transform.model_rotation_x": "Rotación X del modelo: %s",
  "fancymenu.decoration_overlays.confetti.fall_speed": "Velocidad de caída del confeti",
  "fancymenu.elements.button.template.share_with": "Compartir ajustes con: %s",
  "fancymenu.file_types.afma": "Animación avanzada de FancyMenu",
  "fancymenu.requirements.world.is_left_handed": "El jugador es zurdo",
  "fancymenu.placeholders.world.hovered_inventory_item": "Objeto del inventario sobre el que pasas el cursor",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.keyframe_info": "§lFotograma clave seleccionado:\nTiempo: %s\nPosición: (%s, %s)\nTamaño: %sx%s\nAncla: %s\nFijo: %s",
  "fancymenu.placeholders.world.current_player_absorption_health.desc": "Devuelve la vida de absorción actual del jugador.\nDevuelve '0.0' cuando no estás en un mundo.",
  "fancymenu.actions.move_file.value.destination": "Ruta de destino del archivo/carpeta",
  "fancymenu.requirements.screens.remove_requirement": "Quitar requisito",
  "fancymenu.requirements.is_camera_perspective": "Es la perspectiva de cámara",
  "fancymenu.element.fading.error.negative_value": "La velocidad de desvanecimiento necesita ser un valor decimal válido y\npositivo (mayor que 0.0).",
  "fancymenu.requirements.build_requirement.screen.search_requirement": "Buscar requisito..",
  "fancymenu.elements.input_field.border_color_focused.desc": "Define el color del borde del campo de texto mientras está enfocado.\nSoporta placeholders.",
  "fancymenu.actions.async.cant_run_async": "§x§l¡No se pudo ejecutar la acción de FancyMenu!§r\n\nIntentaste ejecutar de forma asíncrona una acción que solo funciona en el hilo del juego.\nProbablemente la acción forma parte de un elemento Ticker que corre en modo Async.\n\n§lNombre de la acción: §x%s",
  "fancymenu.elements.text.placeholder": "<Cuerpo de elemento de texto vacío>",
  "fancymenu.actions.send_fm_data_to_server.value.data": "Datos",
  "fancymenu.afma.creator.keyframe_interval": "Intervalo de keyframes",
  "fancymenu.elements.animation_controller.ignore_size.desc": "Si está activado, el Animador no aplicará\nel tamaño de los fotogramas clave a los elementos objetivo.",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.opacity_multiplier.desc": "Multiplicador de opacidad para este overlay de shader.\nAlfa final = este multiplicador (limitado de 0.0 a 1.0).",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.ichannel0_source": "Fuente de iChannel0",
  "fancymenu.layout_editor.grid.snapping.strength.maximum": "Máximo (5.0)",
  "fancymenu.elements.animation_controller.manage_targets.offset.input": "Offset de tiempo (ms):",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.playing_started": "¡Reproduciendo!",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_wearing_pumpkin.desc": "Si el jugador lleva una calabaza en la cabeza.\nDevuelve false cuando no hay ningún mundo cargado.",
  "fancymenu.resources.chooser_screen.source": "Fuente del recurso:",
  "fancymenu.actions.print_to_log.value": "Texto",
  "fancymenu.backgrounds.browser.process_mouse_clicks": "Procesar clics del mouse: %s",
  "fancymenu.elements.parallax.desc": "Si se debe agregar un efecto parallax a la posición del elemento.\n\n¡El efecto parallax solo funciona mientras no estés en el editor!",
  "fancymenu.requirements.is_mcef_loaded.desc": "Comprueba si el mod MCEF está cargado.\n\nEste mod se necesita para el elemento Browser y para todas\nlas funciones relacionadas con video, como el elemento Video y el fondo del menú.",
  "fancymenu.decoration_overlays.leaves.color_start": "Color inicial de la hoja [HEX]",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.user_interface.ui_theme": "Tema de la interfaz",
  "fancymenu.requirements.screens.manage_screen.group_settings.cycle_mode": "Modo del grupo: %s",
  "fancymenu.elements.text.v2.source_mode.resource": "Recurso",
  "fancymenu.slideshow.choose.available_slideshows": "Presentaciones de diapositivas disponibles",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.energy_sleep_regen_per_tick": "Regeneración de energía al dormir / tick",
  "fancymenu.resources.source_type.location": "Recurso de Minecraft",
  "fancymenu.actions.screens.build_screen.action_description": "Descripción de la acción",
  "fancymenu.ui.dialog.title.warning": "Advertencia",
  "fancymenu.requirements.is_player_using_item": "El jugador está usando un objeto",
  "fancymenu.elements.slider.v2.label.desc": "La etiqueta del deslizador.\n\nPara mostrar el valor actual del deslizador como parte\nde la etiqueta, usa el placeholder §x$$value§r.",
  "fancymenu.actions.rename_file.value.filepath": "Ruta del archivo/carpeta",
  "fancymenu.buddy.achievement.cleanup_crew.desc": "Recoge 5 popós",
  "fancymenu.element.sticky_anchor.desc.disable_stay_on_screen": "§x¡Primero tienes que desactivar 'Mantener en pantalla' para usar esto!",
  "fancymenu.editor.text_editor.single_line_warning.indicator": "¡MODO DE UNA SOLA LÍNEA ACTIVADO!",
  "fancymenu.backgrounds.browser.mcef_not_loaded.line_1": "¡MCEF no está cargado!",
  "fancymenu.elements.checkbox.textures": "Texturas",
  "fancymenu.actions.enable_layout": "Activar diseño",
  "fancymenu.elements.player_entity.wearables.feet.enchant": "Encantar armadura de los pies: %s",
  "fancymenu.decoration_overlays.fireworks.show_rockets": "Mostrar vuelo de cohetes: %s",
  "fancymenu.elements.button.tooltip": "Tooltip",
  "fancymenu.backgrounds.image": "Imagen",
  "fancymenu.requirements.is_number.compare_mode.smaller_than": "Menor que",
  "fancymenu.elements.splash.set_scale": "Escala",
  "fancymenu.placeholders.jvm_name": "Máquina Virtual de Java",
  "fancymenu.backgrounds.video.watermedia_missing.download_binaries": "Descargar binarios de Watermedia",
  "fancymenu.placeholders.world.player_view_direction.desc": "Devuelve la dirección hacia la que mira el jugador.\nDevuelve un valor vacío cuando no estás en un mundo.\nValores posibles: north, east, south, west",
  "fancymenu.listeners.on_block_broke": "Al romper bloque",
  "fancymenu.listeners.on_key_released.desc": "Este listener se activa cada vez que se suelta una tecla del teclado, lo que funciona tanto con una pantalla abierta como dentro del juego (en un mundo/servidor).\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$key_name §r= El nombre visible resuelto de la tecla\n- §z$$key_keycode §r= El código de tecla GLFW\n- §z$$key_scancode §r= El código de escaneo GLFW\n- §z$$key_modifiers §r= La máscara de bits de modificadores activos",
  "fancymenu.requirements.is_active_cursor_type.value.normal": "Normal",
  "fancymenu.listeners.on_looking_at_block": "Al mirar bloque",
  "fancymenu.actions.show_toast.edit.choose_background": "Elegir fondo",
  "fancymenu.elements.checkbox.checkmark_texture.desc": "La textura que se muestra cuando la casilla está marcada.\nDéjala vacía para usar la marca predeterminada.\n\nLa textura predeterminada de la marca es de 20x20 píxeles.",
  "fancymenu.element.rotation.advanced_mode": "Modo de rotación avanzada: %s",
  "fancymenu.afma.creator.intro_frame_time.desc": "Controla el retraso de reproducción de los frames opcionales de la intro en milisegundos.\nÚsalo cuando la intro deba reproducirse a una velocidad distinta de la animación principal.\nIngresa un número entero mayor que 0.",
  "fancymenu.actions.send_http_request.auth.api_key": "Clave API",
  "fancymenu.elements.video_mcef.loop": "Repetir video: %s",
  "fancymenu.placeholders.toggle_case_text": "Alternar mayúsculas y minúsculas",
  "fancymenu.elements.parallax.intensity_x.desc": "La intensidad horizontal del efecto parallax.\nDebe ser un valor entre 0.0 (sin movimiento) y 1.0 (movimiento máximo).",
  "fancymenu.requirements.is_any_screen_open": "Hay alguna pantalla abierta",
  "fancymenu.placeholders.playername": "Nombre del jugador",
  "fancymenu.elements.glsl.enable_blending": "Habilitar mezcla: %s",
  "fancymenu.listeners.on_stopped_burning": "Al dejar de quemarse",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.move_preview_with_arrow_keys.desc": "Al activarlo, las teclas de flechas moverán el\nelemento de vista previa en lugar del fotograma clave seleccionado.",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.custom_status_icon_energy_texture": "Ícono personalizado de energía de Buddy",
  "fancymenu.actions.paste_to_chat.text": "Texto para pegar:",
  "fancymenu.backgrounds.world_scene.weather.thunder": "Tormenta",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.stop_recording": "Detener grabación",
  "fancymenu.elements.text.markdown.separation_line.color": "Color de la línea de separación",
  "fancymenu.actions.paste_to_chat.append.desc": "Si la acción debe agregar el texto al texto existente\ny ya escrito en el campo de entrada.\nLa acción reemplazará el texto existente si esto está desactivado.",
  "fancymenu.ui.filechooser.choose.file": "Elegir archivo",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.ichannel0_source.desc": "Entrada de textura opcional para la uniforme iChannel0 del shader.\nFunciona en shaders de Shadertoy y de fragmento directo.\nAcepta archivos locales, URLs web y ubicaciónes de recursos.\nSi falta o no carga, FancyMenu usa una textura de respaldo y iChannelResolution[0] queda en 0.",
  "fancymenu.listeners.on_stepping_on_block": "Al pisar bloque",
  "fancymenu.placeholders.world.world_day_time": "Hora del día del mundo",
  "fancymenu.listeners.on_item_consumed.desc": "Este listener se activa una vez cuando el jugador termina de consumir un objeto.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$item_key §r= La ubicación de recurso del objeto consumido",
  "fancymenu.requirements.screens.remove_group": "Quitar grupo",
  "fancymenu.placeholders.nbt_data_get": "Obtener datos NBT",
  "fancymenu.actions.play_audio.edit.title": "Configurar reproducir audio",
  "fancymenu.editor.saving_failed.generic": "¡Ocurrió un error al intentar guardar el layout!",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.inline_shader_source.desc": "Código fuente del shader de fragmento para el pase Image.\nPuntos de entrada aceptados:\n- Estilo Shadertoy: void mainImage(out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord)\n- Estilo de fragmento directo: void main()\nPara configuraciones multipase, usa las entradas Fuente de Buffer A-D.",
  "fancymenu.decoration_overlays.string_lights.christmas_mode.right_center_to_top_center.desc": "Si los focos del centro derecho al centro superior deben usar luces navideñas coloridas en vez del color base.",
  "fancymenu.buddy.title.achievements": "Logros",
  "fancymenu.editor.widgets.layers.context.show_group": "Mostrar grupo",
  "fancymenu.actions.reset_element_animator": "Reiniciar animador de elemento",
  "fancymenu.layout.manage.rename.error.file_already_exists": "¡No se pudo renombrar el diseño!\n\n¡Ya existe un diseño con el mismo nombre!",
  "fancymenu.afma.creator.max_candidate_axis_offsets.desc": "Limita cuántos candidatos principales de movimiento por desplazamiento de ejes se prueban durante el análisis de copiado de rectángulos.\nLos valores más altos pueden mejorar la compresión en movimientos complejos, pero aumentan el trabajo de búsqueda al codificar.\nIngresa un número entero mayor o igual a 0.",
  "fancymenu.requirements.is_element_hovered.value_name": "ID del elemento objetivo",
  "fancymenu.custom_guis.override.confirm": "Sobrescribir pantallas puede causar §xcomportamiento inesperado§r.\n¿De verdad quieres §xsobrescribir§r la pantalla ahora",
  "fancymenu.decoration_overlays.string_lights.wind_strength.desc": "Controla cuánto se mecen las series. Necesita un valor entre 0.0 y 2.0.",
  "fancymenu.requirements.screens.manage_screen.manage": "Administrar requisitos",
  "fancymenu.helper.editor.properties.autoscale.desc": "Deja que FancyMenu maneje la escala\nde la pantalla, para que tu diseño funcione\ncon cualquier escala y resolución.\n\nPara hacer esto, cambia el tamaño de la ventana\nhasta que todo se vea bien y\nlos elementos no queden demasiado separados\nentre sí, y luego haz clic en\neste botón.\n\n§xEsto hará que el texto se vea borroso\n§xa algunas escalas.\n§xNo se puede arreglar y la mejor\n§xsolución es usar imágenes\n§xcon fondo como elementos de texto.",
  "fancymenu.placeholders.world.player_item_use_progress_fm": "Progreso de uso del objeto del jugador (FM)",
  "fancymenu.placeholders.world.max_player_absorption_health.desc": "Devuelve la vida máxima de absorción del jugador.\nDevuelve '0.0' cuando no estás en un mundo.",
  "fancymenu.credits": "Créditos",
  "fancymenu.elements.glsl.buffer_c_inline_source.desc": "Fuente GLSL opcional para el pase Buffer C al estilo Shadertoy.\nSi está vacío, el pase Buffer C se desactiva.\nSoporta los mismos modos de compilación que el shader principal (mainImage de Shadertoy o main directo).",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.freeze_time": "Congelar tiempo del shader: %s",
  "fancymenu.backgrounds.video_mcef.configure.no_video": "§x¡Primero necesitas elegir un video!",
  "fancymenu.elements.glsl.use_input.desc": "Si está activado, las variables uniformes relacionadas con la entrada se actualizan con eventos en vivo del mouse, teclado y desplazamiento.\nSi está desactivado, las variables uniformes de entrada se restablecen a valores neutros.",
  "fancymenu.placeholders.kebab_case_text": "Texto en kebab-case",
  "fancymenu.global_customizations.slider_background.nine_slice.border.bottom": "Tamaño del borde inferior del fondo del deslizador Nine-Slice [Píxeles]",
  "fancymenu.glsl.channel_input.resource1": "Recurso 1",
  "fancymenu.elements.animation_controller.random_timing_offsets.range": "Rango de offset de tiempo aleatorio",
  "fancymenu.requirements.is_active_cursor_type.value.not_allowed": "No permitido",
  "fancymenu.backgrounds.world_scene.rotate_y": "Rotación automática Y: %s",
  "fancymenu.actions.manage_resource_pack.edit.reload": "Recargar recursos después del cambio: %s",
  "fancymenu.actions.copy_file.desc": "Esta acción copia un archivo o carpeta en el directorio del juego, que empieza en la raíz del directorio de la instancia de Minecraft. Por seguridad, esta acción solo funciona dentro del directorio del juego.\n\nTambién se puede acceder al directorio '.minecraft' por defecto con esta acción. Para eso, solo inicia las rutas con el prefijo '.minecraft/'.\n\nAgrega '*' al final de la ruta de origen para copiar todos los archivos directamente dentro de esa carpeta. Este comodín ignora las subcarpetas y requiere que el destino sea un directorio.",
  "fancymenu.elements.player_entity.wearables.feet": "Armadura de los pies",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.buffer_a_ichannel0_input": "Entrada iChannel0 de Buffer A: %s",
  "fancymenu.requirements.screens.build_screen.available_requirements": "Requisitos disponibles",
  "fancymenu.placeholders.world.current_boss_health.desc": "Devuelve la vida actual de un boss activo en porcentaje.\nToma un índice basado en cero para el boss del que quieres obtener la vida.\nEl primer boss tiene un índice de 0.\nDevuelve '0' cuando no estás en un mundo o no hay ningún boss activo con el índice dado.\nValores posibles: 0-100",
  "fancymenu.elements.player_entity.copy_client_player.desc": "Hace que la entidad se vea\nautomáticamente como el jugador del cliente.\n\nCopia el nombre, la skin y la capa.",
  "fancymenu.elements.slideshow.desc": "Una presentación.\nPara aprender más sobre presentaciones,\n¡visita docs.fancymenu.net!",
  "fancymenu.elements.slider.v2.pre_selected.desc": "Este es el valor que quedara preseleccionado al crear el deslizador. Debe apuntar a la variable u opcion que el deslizador va a modificar.",
  "fancymenu.listeners.on_other_player_joined_world": "Al entrar otro jugador al mundo/servidor",
  "fancymenu.decoration_overlays.leaves.wind_blows": "Soplan ráfagas: %s",
  "fancymenu.elements.text": "Texto",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.advanced.body_z_rot": "Ajustar rotación Z del cuerpo",
  "fancymenu.schedulers.manage.description.status": "Estado: %s",
  "fancymenu.backgrounds.browser.consume_keyboard_presses.desc": "Si este fondo debe consumir los eventos del teclado (pressed, released, charTyped).",
  "fancymenu.editor.menu_bar.window.grid": "Cuadrícula: %s",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.buffer_b_ichannel0_input.desc": "Selecciona qué samplea iChannel0 del paso Buffer B.\nSoporta canales de recursos externos y salidas de Buffer A-D para configuraciones multipaso/con feedback.",
  "fancymenu.actions.write_file.edit.target_path": "Ruta del archivo destino",
  "fancymenu.decoration_overlays.string_lights.wind_strength": "Fuerza del viento",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.buffer_b_ichannel3_input.desc": "Selecciona qué muestarea iChannel3 del pase Buffer B.\nSoporta canales de recursos externos y salidas Buffer A-D para configuraciones multipase/con feedback.",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.reload_fancymenu": "Recargar FancyMenu",
  "fancymenu.placeholders.mcversion.desc": "Obtiene la versión de Minecraft.",
  "fancymenu.elements.glsl.image_ichannel3_input": "Entrada iChannel3 de Image: %s",
  "fancymenu.resources.chooser_screen.invalid_afma.error": "¡No se pudo cargar la imagen AFMA seleccionada!\nAsegúrate de que el archivo exista y de que metadata.json y frame_index.json contengan datos AFMA válidos.",
  "fancymenu.elements.player_entity.wearables": "Armadura y herramientas",
  "fancymenu.elements.slider.editor.list.set_list_values.desc": "Ajusta valores de texto para el deslizador de lista.\n§xUn valor por línea de texto.",
  "fancymenu.editor.edit.copy": "Copiar",
  "fancymenu.commands.closeguiscreen.error": "[FANCYMENU] ¡No se pudo cerrar la pantalla GUI mediante el comando /closeguiscreen!",
  "fancymenu.placeholders.world.camera_rotation_x_fm.desc": "Devuelve la rotación X de la cámara como valor entre -180.0 y 180.0 (grados).",
  "fancymenu.backgrounds.glsl": "Shader GLSL",
  "fancymenu.menu_background.deprecated.details": "Este tipo de fondo está obsoleto y se\neliminará o reemplazará en el futuro.\nTambién puede que ya haya una\nalternativa disponible.",
  "fancymenu.layout.manage.layouts.sort_by.last_edited": "Última edición",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_flying_with_elytra": "El jugador está volando con elytra",
  "fancymenu.global_customizations.button_backgrounds": "Texturas personalizadas de botones",
  "fancymenu.placeholders.world.player_armor_toughness.desc": "Devuelve el valor total de dureza de armadura del jugador.\nDevuelve '0.0' cuando no estás en un mundo.",
  "fancymenu.actions.stop_scheduler.desc": "Detiene un programador por su identificador único.",
  "fancymenu.placeholders.uppercase_text.desc": "Convierte el texto de entrada a mayúsculas.\n\nEjemplo:\nEntrada: Hello World\nSalida: HELLO WORLD",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.custom_tab_button_selected_texture": "Botón de pestaña personalizado de Buddy (seleccionado)",
  "fancymenu.elements.audio.sound_channel": "Canal de sonido: %s",
  "fancymenu.actions.video.toggle_paused_state.desc": "Alterna el estado de pausa de un elemento de video.",
  "fancymenu.requirements.once_per_session.desc": "Devuelve true solo una vez por sesión de juego.\nDespués de devolver true una vez, devolverá false\nhasta que se reinicie el juego.",
  "fancymenu.decoration_overlays.browser.desc": "Una superposición de navegador a pantalla completa.\n§x¡Esta superposición necesita el mod MCEF para funcionar!",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.copy_current_screen_identifier.desc": "El identificador de la pantalla se usa en\nmuchos lugares del sistema de personalización.\nSe usa para obtener los diseños correctos\npara una pantalla y forma parte del\nlocalizador de botones, que básicamente es una 'ruta'\na un botón en un menú.",
  "fancymenu.elements.slider.editor.set_variable": "Vincular a variable",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.developer.reset_welcome_screen": "Restablecer pantalla de bienvenida",
  "fancymenu.actions.send_http_request.desc": "Envía una solicitud HTTP a un destino web con parámetros configurables.\n\nEsta acción te permite enviar datos a APIs REST, webhooks o cualquier endpoint HTTP.\nSoporta varios métodos de autenticación, encabezados personalizados y diferentes tipos de solicitud.",
  "fancymenu.ui.scales.small": "Pequeño (%s)",
  "fancymenu.editor.shortcuts.g": "G",
  "fancymenu.actions.toggle_element_animator": "Alternar animador de elemento",
  "fancymenu.requirements.guiscale": "Es escala de GUI",
  "fancymenu.actions.favorite.remove": "Haz clic derecho para quitar de favoritos",
  "fancymenu.requirements.world.is_hotbar_slot_active": "Está seleccionado el slot de la barra rápida",
  "fancymenu.elements.animation_controller.manage_keyframes.desc": "Edita, agrega o quita fotogramas clave de la animación.",
  "fancymenu.elements.glsl.force_shadertoy_compatibility": "Forzar compatibilidad con Shadertoy: %s",
  "fancymenu.requirements.categories.gui": "GUI",
  "fancymenu.schedulers.manage.description.actions": "Script de acciones",
  "fancymenu.requirements.is_hardcore": "Está en hardcore",
  "fancymenu.actions.send_http_request.edit.log_response": "Registrar respuesta: %s",
  "fancymenu.actions.show_toast.edit.clear_icon.desc": "Quita el ícono personalizado y usa un espacio de ícono vacío.",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl": "Shader GLSL",
  "fancymenu.global_customizations.button_click_sound": "Sonido personalizado al hacer clic en botón",
  "fancymenu.actions.toggle_layout": "Alternar diseño",
  "fancymenu.requirements.windowwidth.value_name": "Ancho de la ventana",
  "fancymenu.elements.audio.manage_audios.weight.normal": "Peso 1.0: probabilidad normal de selección (predeterminado)",
  "fancymenu.slideshow.choose.preview": "Vista previa de la presentación",
  "fancymenu.requirements.realtime_day": "Es día del tiempo areal",
  "fancymenu.decoration_overlays.rain.intensity": "Intensidad de la lluvia",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.game_intro.set_custom_skip_text.tooltip": "Define un texto personalizado para omitir que\nreemplaza al predeterminado.\nSoporta claves de localización y texto plano.",
  "fancymenu.elements.ticker.tick_mode.normal": "Modo de tick: §zNormal",
  "fancymenu.elements.audio.disable_vanilla_music.desc": "Puedes desactivar la música de Vanilla que suena en las pantallas desde la barra de menú de FancyMenu en la parte superior de cada pantalla, mientras NO estés en el editor.\n\nPara apagarla, desactiva:\n§zPersonalización -> Ajustes -> Reproducir música de menú de Vanilla",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.custom_status_background_texture": "Fondo personalizado de la pantalla de estado de Buddy",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_in_biome.suggestions.error": "[NO SE ENCONTRARON BIOMAS O NO ESTÁS EN UN MUNDO]",
  "fancymenu.requirements.layouts.loading_requirements": "Cargando requisitos [de todo el layout]",
  "fancymenu.requirements.realtime_day.value_name": "Día del tiempo areal",
  "fancymenu.requirements.multiplayer.desc": "Comprueba si el usuario está en multijugador.",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.buffer_b_ichannel0_input.desc": "Selecciona qué muestarea iChannel0 del pase Buffer B.\nSoporta canales de recursos externos y salidas Buffer A-D para configuraciones multipase/con feedback.",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.tools.dummy_screen_instances": "Instancias dummy de pantalla",
  "fancymenu.elements.player_entity.parrot_left.desc": "Si el loro del hombro del jugador\ndebe estar en el hombro izquierdo.",
  "fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.add_whitelist.desc": "Agrega una pantalla a la lista blanca\npor su §lidentificador de pantalla§r.\n\n§xSi hay pantallas en la\n§xlista blanca, solo esas pantallas\n§xserán personalizadas por el diseño.\n§x¡Todas las demás pantallas serán ignoradas!\n\n§xPuedes obtener el identificador\nde una pantalla haciendo clic en\n§x§lPersonalización -> Copiar identificador de la pantalla actual\n§r§xmientras estás en la pantalla.",
  "fancymenu.requirements.is_camera_perspective.value.third_person_back": "Tercera persona",
  "fancymenu.listeners.choose_type.description.popout_title": "Descripción del listener: %s",
  "fancymenu.resources.pre_loading.manage.remove": "Quitar seleccionados",
  "fancymenu.backgrounds.image.desc": "Pues sí, es una imagen.\nFunciona con JPEG, PNG, APNG, GIF y FMA (animación de FancyMenu).\nSoporta imágenes locales y de la web.",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.tools.progress_screen": "Pantalla de progreso",
  "fancymenu.requirements.oslinux.desc": "Comprueba si el sistema operativo es Linux.",
  "fancymenu.requirements.is_camera_perspective.value_name": "Perspectiva",
  "fancymenu.elements.button.editlabel": "Etiqueta",
  "fancymenu.elements.json_model.transform.advanced.model_offset_z": "Ajustar desplazamiento Z del modelo",
  "fancymenu.elements.checkbox.editor.set_variable": "Vincular a variable",
  "fancymenu.placeholders.world.player_position_delta_z_fm.desc": "Muestra el cambio en la posición del jugador en el eje Z entre ticks como un valor decimal.\nEl valor puede ser positivo o negativo.",
  "fancymenu.global_customizations.menu_music_tracks.clear.confirm": "¿Quitar todas las pistas personalizadas de música del menú",
  "fancymenu.requirements.screens.build_screen.requirement_description": "Descripción del requisito",
  "fancymenu.afma.creator.export.desc": "Inicia la exportación AFMA con las fuentes y ajustes seleccionados actualmente.\nAntes de usar esto, asegúrate de que al menos una fuente esté configurada y que la ruta del archivo de salida sea válida.\nLa exportación corre en segundo plano y su progreso se muestra en el panel de arriba.",
  "fancymenu.decoration_overlays.fireflies.group_size": "Tamaño del grupo",
  "fancymenu.glsl.channel_input.buffer_b": "Buffer B",
  "fancymenu.requirements.world.is_gamemode": "Es el modo de juego",
  "fancymenu.decoration_overlays.browser.url.desc": "La URL que debe cargar la superposición del navegador.",
  "fancymenu.elements.image.rounding_radius.desc": "Define el radio de las esquinas de la imagen en píxeles.\nSoporta placeholders.\nRecomendado: 0-8.",
  "fancymenu.overlay.debug.toggle.desc": "La superposición de depuración muestra información útil\nsobre FancyMenu y la pantalla actual.\nTambién puede ayudar con la optimización del rendimiento.",
  "fancymenu.elements.button.manage_actions.desc": "Administra las acciones que este botón\ndebe ejecutar al hacer clic.",
  "fancymenu.global_customizations.slider_background.set_texture": "Definir textura",
  "fancymenu.placeholders.world.active_hotbar_slot": "Ranura seleccionada de la hotbar",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.right_arm_z_rot": "Rotación Z del brazo derecho: %s",
  "fancymenu.markdown.missing_local_image": "[FALTA IMAGEN LOCAL O NO ESTÁ EN CONFIG/FANCYMENU/ASSETS]",
  "fancymenu.overlay.debug": "Superposición de depuración",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.pause": "Pausar",
  "fancymenu.requirements.is_variable_value": "Es valor de variable (Variable FM)",
  "fancymenu.elements.button.active_state_controller.desc": "Controla cuándo o si el widget debe estar habilitado (clickeable)\no deshabilitado (no clickeable y atenuado).",
  "fancymenu.editor.auto_scaling.configure": "Configurar escalado automático",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.user_interface.use_minecraft_font.desc": "Si la interfaz de FancyMenu debe usar la fuente vanilla de Minecraft para renderizar el texto en lugar de la personalizada.",
  "fancymenu.afma.creator.optimization_preset.title": "Preset de optimización",
  "fancymenu.elements.player_entity.copy_client_player.blocked_until_disabled": "§xNo puedes hacer esto mientras\n§x\"Copiar jugador del cliente\" esté activado.",
  "fancymenu.placeholders.lowercase_text.desc": "Convierte el texto de entrada a minúsculas.\n\nEjemplo:\nEntrada: HELLO WORLD\nSalida: hello world",
  "fancymenu.listeners.on_entity_spawned.desc": "§xRequiere FancyMenu en el servidor.§r\n\nEste listener se activa cada vez que una entidad aparece en cualquier parte del servidor/mundo conectado (aunque el jugador esté muy lejos o en otra dimensión).\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$entity_key §r= La ubicación de recurso del tipo de entidad creada\n- §z$$distance_to_player §r= La distancia del jugador a la ubicación de aparición (devuelve -1 cuando la entidad apareció en otra dimensión)\n- §z$$entity_pos_x §r= La coordenada X de la entidad al aparecer\n- §z$$entity_pos_y §r= La coordenada Y de la entidad al aparecer\n- §z$$entity_pos_z §r= La coordenada Z de la entidad al aparecer\n- §z$$entity_uuid §r= El UUID de la entidad creada\n- §z$$dimension_key §r= La dimensión en la que apareció la entidad\n- §z$$is_same_dimension_as_player §r= Si es TRUE, la entidad apareció en la misma dimensión que el jugador",
  "fancymenu.backgrounds.world_scene": "Escena de mundo de Minecraft",
  "fancymenu.placeholders.world.current_player_armor_percent": "Armadura actual del jugador (porcentaje)",
  "fancymenu.elements.text.markdown.tables.header_background_color": "Color de fondo del encabezado",
  "fancymenu.backgrounds.browser.media_volume": "Volumen de audio/video",
  "fancymenu.listeners.on_block_broke.desc": "Este listener se activa una vez cuando el jugador rompe un bloque.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$block_key §r= La ubicación de recurso del bloque roto\n- §z$$broke_with_item_key §r= La ubicación de recurso del objeto/herramienta que se usó (o EMPTY cuando no tenía nada en la mano)\n- §z$$block_pos_x §r= La coordenada X del bloque roto\n- §z$$block_pos_y §r= La coordenada Y del bloque roto\n- §z$$block_pos_z §r= La coordenada Z del bloque roto",
  "fancymenu.elements.json_model.transform.advanced.model_offset_x": "Ajustar desplazamiento X del modelo",
  "fancymenu.widgetified_screens.title_screen.branding": "Marca",
  "fancymenu.placeholders.opengl_version.desc": "La versión de OpenGL.",
  "fancymenu.layout.manage.open_in_text_editor": "Abrir en el editor de texto del sistema",
  "fancymenu.actions.screens.manage_screen.actions": "Cuerpo del script",
  "fancymenu.placeholders.world.camera_rotation_x_fm": "Rotación de cámara X (FM)",
  "fancymenu.placeholders.world.current_player_oxygen": "Nivel de oxígeno actual del jugador",
  "fancymenu.requirements.screens.manage_screen.group_mode.or": "O",
  "fancymenu.placeholders.serverversion.desc": "Obtiene la versión de MC de un servidor.\n\nSolo reemplaza 'someserver.com:25565' en el\nplaceholder por una IP válida del servidor.",
  "fancymenu.requirements.categories.client": "Cliente",
  "fancymenu.panorama.choose.preview": "Vista previa del panorama",
  "fancymenu.layout.status.disabled": "Desactivado",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.custom_status_border_texture.desc": "Textura de borde opcional para la pantalla de estado de Buddy. Tamaño: 390x293.",
  "fancymenu.requirements.once_per_session": "Solo una vez por sesión",
  "fancymenu.elements.splash.rotation": "Rotación",
  "fancymenu.placeholders.world.current_player_exp_progress.desc": "Devuelve el progreso de experiencia del jugador en porcentaje.\nBásicamente es el valor de la barra de experiencia.\nDevuelve '0' cuando no estás en un mundo.\nValores posibles: 0-100",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_sneaking": "El jugador está agachado",
  "fancymenu.decoration_overlays.snow.scale": "Escala de los copos de nieve",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.buffer_c_ichannel2_input.desc": "Selecciona qué samplea iChannel2 del paso Buffer C.\nSoporta canales de recursos externos y salidas de Buffer A-D para configuraciones multipaso/con feedback.",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.advanced.head_x_rot": "Ajustar rotación X de la cabeza",
  "fancymenu.requirements.is_debug_overlay_enabled.desc": "Si el overlay de depuración (menú F3) está visible actualmente.\nDevuelve false cuando la HUD está oculta (F1).",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.buffer_b_inline_source": "Fuente de Buffer B",
  "fancymenu.actions.show_toast.edit.choose_icon.desc": "Los íconos del aviso se ven mejor a 20x20 píxeles.",
  "fancymenu.placeholders.world.max_player_health": "Vida máxima del jugador",
  "fancymenu.elements.cursor.cursor_texture.desc": "Asegúrate de que la textura sea una imagen PNG RGBA\ny no sea demasiado grande.\n32x32 o 64x64 píxeles debería bastar.",
  "fancymenu.elements.features.advanced_positioning.posy": "Posición Y",
  "fancymenu.global_customizations.slider_handle.nine_slice": "Control del deslizador Nine-Slice: %s",
  "fancymenu.requirements.categories.player": "Jugador",
  "fancymenu.commmands.layout.error": "[FANCYMENU] ¡Ocurrió un error al intentar establecer el estado del diseño de '%s'!",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.energy_decay_per_tick": "Decaimiento de energía / tick",
  "fancymenu.placeholders.screen_identifier.desc": "Devuelve el identificador de la pantalla que está abierta actualmente. Devuelve un valor vacío si no hay ninguna pantalla abierta.",
  "fancymenu.elements.slider.editor.list.set_list_values": "Valores de la lista",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.tools.dummy_screen_instances.receiving_level_screen": "Pantalla de recepción de nivel",
  "fancymenu.requirements.screens.build_group_screen.finish.no_requirements_added": "§x¡Primero necesitas agregar al menos un requisito!",
  "fancymenu.requirements.is_key_pressed.desc": "Comprueba si se ha presiónado una tecla del teclado.",
  "fancymenu.placeholders.element_posx": "Posición X del elemento",
  "fancymenu.elements.text.source_mode.mode.direct": "Modo de origen: §zTexto directo",
  "fancymenu.listeners.on_leave_biome.desc": "Este listener se activa una vez cuando el jugador deja su bioma actual.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$biome_key §r= La ubicación de recurso del bioma que el jugador acaba de dejar",
  "fancymenu.afma.creator.duplicate_elision": "Eliminación de frames duplicados: %s",
  "fancymenu.actions.rename_file": "Renombrar archivo/carpeta en el directorio del juego",
  "fancymenu.placeholders.guiscale.desc": "Obtiene la escala de la interfaz.",
  "fancymenu.elements.progress_bar.bar_color": "Color de la barra",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.excited_happiness_gain_per_tick.desc": "Ganancia de felicidad mientras está emocionado.",
  "fancymenu.placeholders.world.action_bar_message_time_fm": "Tiempo del mensaje de la barra de acciones (FM)",
  "fancymenu.elements.glsl.ichannel1_source": "Recurso iChannel1",
  "fancymenu.requirements.is_any_element_hovered.desc": "Comprueba si HAY ALGÚN elemento encima.\nEsto puede ser cualquier cosa, no solo botones.",
  "fancymenu.listeners.on_stop_looking_at_entity": "Al dejar de mirar una entidad",
  "fancymenu.general.cycle.enabled_disabled.enabled": "Activado",
  "fancymenu.requirements.screens.manage_screen.group_settings.cycle_mode.generic": "Cambiar modo del grupo",
  "fancymenu.buddy.title.stats": "Estado y estadísticas",
  "fancymenu.requirements.is_camera_perspective.desc": "Comprueba si la perspectiva de cámara seleccionada actualmente coincide con el valor dado.",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_running": "El jugador está corriendo",
  "fancymenu.elements.item.name": "Nombre del objeto",
  "fancymenu.elements.video": "Video",
  "fancymenu.element.general.appearance_delay.every_time": "Retraso: §zCada vez",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.buffer_d_ichannel1_input": "Entrada iChannel1 de Buffer D: %s",
  "fancymenu.general.cycle.enabled_disabled.manual": "Manual",
  "fancymenu.elements.audio.disable_vanilla_music": "Desactivar la música de Vanilla en las pantallas",
  "fancymenu.listeners.manage.description.actions": "Script de acción",
  "fancymenu.actions.spawn_element_instance.edit.element_type.desc": "El tipo de elemento a generar.\nSi cambias esto, el cuerpo se reiniciará a un preset predeterminado para el tipo seleccionado.",
  "fancymenu.editor.anchor_overlay.visibility_mode.disabled": "Desactivado",
  "fancymenu.buddy.achievement.completion_collector.name": "Coleccionista de logros",
  "fancymenu.actions.manage_resource_pack.mode.enable": "Activar",
  "fancymenu.placeholders.video_element_playtime.desc": "Devuelve el tiempo de reproducción actual de un elemento de video\n(formato MM:SS), el porcentaje de progreso de reproducción (0-100) o el tiempo actual de reproducción en milisegundos.\nDevuelve '00:00' o '0' si el elemento aún no está listo o no hay ningún video configurado.\n\nValores requeridos:\n- element_identifier: El ID del elemento de video\n- show_percentage: Ponlo en 'true' para mostrar porcentaje en vez de tiempo\n- output_as_timestamp: Ponlo en 'true' para mostrar milisegundos en vez de MM:SS\n\nPrioridad:\n- show_percentage (más alta)\n- output_as_timestamp\n- salida predeterminada MM:SS",
  "fancymenu.elements.shape.corner_radius.top_left.desc": "Ajusta el radio de la esquina superior izquierda de la forma en píxeles.\nAdmite placeholders.\nRecomendado: 0-8.",
  "fancymenu.placeholders.max_number.desc": "Devuelve el mayor de dos números.",
  "fancymenu.placeholders.world.current_player_oxygen_percent.desc": "Devuelve el nivel actual de oxígeno del jugador en porcentaje.\nDevuelve '0' cuando no estás en un mundo.\nValores posibles: 0-100",
  "fancymenu.elements.input_field.hint_text_color": "Color del texto de ayuda",
  "fancymenu.schedulers.settings.ticks_to_run.desc": "Cuántos ticks debe ejecutar el programador.\nUsa 0 para permanente.",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.buffer_a_inline_source": "Fuente de Buffer A",
  "fancymenu.elements.json_model.texture_source": "Origen de textura personalizada",
  "fancymenu.listeners.on_other_player_died": "Al morir otro jugador",
  "fancymenu.actions.stop_scheduler": "Detener programador",
  "fancymenu.editor.settings.enable_rotation_grabbers.desc": "Si los elementos deben mostrar controles para rotarlos.\nTambién puedes poner su rotación en su menú de clic derecho.",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.desc": "Renderiza un shader de fragmento personalizado como fondo del menú.\nSoporta shaders estilo Shadertoy y código GLSL de fragmento directo.\nUsa entradas de fuente de shader para Image y los pases opcionales Buffer A-D.",
  "fancymenu.actions.open_file_folder.desc": "Esta acción abre un archivo o carpeta en tu sistema con el programa predeterminado para ese tipo de archivo. Por seguridad, esta acción solo funciona dentro del directorio del juego, que empieza en la raíz del directorio de la instancia de Minecraft.\n\nTambién se puede acceder al directorio '.minecraft' por defecto con esta acción. Para eso, solo inicia las rutas con el prefijo '.minecraft/'.",
  "fancymenu.element.fading.values.every_time": "Cada vez",
  "fancymenu.requirements.world.is_effect_active.value": "Clave del registro del efecto",
  "fancymenu.actions.disable_layout.value.desc": "Nombre del diseño",
  "fancymenu.buddy.achievement.friendly_touch.name": "Toque amigable",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.buffer_b_ichannel3_input": "Entrada iChannel3 de Buffer B: %s",
  "fancymenu.requirements.world.is_raining.desc": "Si actualmente está lloviendo en la posición del jugador.\nDevuelve false cuando no hay ningún mundo cargado.",
  "fancymenu.elements.animation_controller.manage_targets.offset.edit": "Editar offset de tiempo",
  "fancymenu.elements.slider.v2.type.range.set_max": "Valor máximo del rango",
  "fancymenu.backgrounds.video.watermedia_missing.info": "Se necesita Watermedia V3 y los binarios de Watermedia para reproducir videos.",
  "fancymenu.placeholders.element_width.desc": "Obtiene la anchura de un elemento\npor su ID de elemento.\n\nSolo reemplaza 'some.element.id' con\nel ID areal del elemento.\n\n§xPuedes obtener el ID de los elementos\n§xhaciendo clic derecho sobre ellos en el editor.",
  "fancymenu.global_customizations.button_backgrounds.nine_slice.border.top": "Tamaño del borde superior del fondo de botón Nine-Slice [Píxeles]",
  "fancymenu.actions.disable_layout": "Desactivar diseño",
  "fancymenu.requirements.screens.requirement.info.mode.normal": "Normal",
  "fancymenu.elements.tooltip": "Tooltip",
  "fancymenu.elements.video_mcef.sound_channel": "Canal de sonido: %s",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.user_interface.pip_window_docking": "Acoplamiento de ventana PiP: %s",
  "fancymenu.listeners.choose_type.copy_variables": "Copiar variables al portapapeles",
  "fancymenu.editor.menu_bar.window": "Ventana",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.compile_mode.shadertoy": "Shadertoy",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.advanced.left_leg_z_rot": "Ajustar rotación Z de la pierna izquierda",
  "fancymenu.ui.scales.immense": "Inmenso (%s)",
  "fancymenu.actions.show_toast.edit.choose_icon": "Elegir ícono",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.play_fun_gain_per_tick": "Ganancia de diversión al jugar / tick",
  "fancymenu.actions.blocks.folder.display": "Carpeta: %s",
  "fancymenu.elements.input_field.text_color.desc": "Define el color del texto del campo.\nSoporta placeholders.",
  "fancymenu.placeholders.video_background_paused_state": "Estado en pausa del fondo de video",
  "fancymenu.placeholders.local": "Localizar texto",
  "fancymenu.actions.send_http_request.edit.auth_type.title": "Tipo de autenticación",
  "fancymenu.placeholders.world.current_mount_health_percent.desc": "Devuelve la vida actual de la montura del jugador en porcentaje.\nDevuelve '0' cuando no estás en un mundo o no vas montado en una entidad con vida.\nValores posibles: 0-100",
  "fancymenu.actions.video.background.toggle_paused_state.desc": "Alterna el estado de pausa de un fondo de menú de video por su identificador.\n\nPara obtener el identificador de un fondo, haz clic derecho en el fondo del\neditor y haz clic en 'Copy Background Identifier'.",
  "fancymenu.requirements.is_number.compare_mode.bigger_than": "Mayor que",
  "fancymenu.elements.json_model.menu.model": "Modelo",
  "fancymenu.afma.creator.perceptual_average_error.desc": "Define el error perceptual promedio máximo permitido para candidatos perceptuales BIN_INTRA.\nLos valores más bajos mantienen el resultado más cerca de los píxeles exactos de origen, mientras que los más altos permiten optimizaciones de paleta y forma más fuertes.\nIngresa un valor decimal mayor o igual a 0.",
  "fancymenu.decoration_overlays.rain.puddles": "Charcos: %s",
  "fancymenu.elements.slider.editor.range.set_min_range_value": "Valor mínimo del rango",
  "fancymenu.elements.anchor_points.element.desc": "Usa la posición de otro elemento como\npunto de anclaje, para que este elemento\nsiempre se mueva con el otro.\n\n§xAquí necesitas el ID del elemento\n§xpadre.\n§xPuedes obtener el ID del elemento\n§xhaciendo clic derecho en el elemento padre.",
  "fancymenu.requirements.serveronline": "El servidor está en línea",
  "fancymenu.placeholders.world.action_bar_message_fm": "Mensaje de la barra de acciones (FM)",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.pet_happiness_gain": "Ganancia de felicidad al acariciar",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.smoothing.desc": "Te deja poner la misma distancia entre\nfotogramas clave para todos los fotogramas clave seleccionados.",
  "fancymenu.elements.buttons.textures.loop_animated": "Repetir texturas animadas: %s",
  "fancymenu.elements.checkbox.checkmark_texture": "Textura de la marca de verificación",
  "fancymenu.requirements.world.has_player_absorption_hearts": "Tiene corazones de absorción el jugador",
  "fancymenu.actions.video.set_video_element_volume.desc": "Ajusta el volumen de un elemento de video.\nEl volumen tiene que ser un decimal válido entre 0.0 (0%%) y 1.0 (100%%).",
  "fancymenu.elements.text.remove_html_breaks": "Eliminar saltos de línea HTML: %s",
  "fancymenu.placeholders.world.current_mount_health_percent": "Vida actual de la montura (porcentaje)",
  "fancymenu.decoration_overlays.browser.media_volume": "Volumen de audio/video",
  "fancymenu.elements.input_field.editor.set_max_length": "Longitud máxima del texto",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.game_intro.allow_skip": "Omitir intro del juego: %s",
  "fancymenu.elements.text.case_mode.normal": "Modo de mayúsculas/minúsculas: §zNormal",
  "fancymenu.placeholders.mcversion": "Versión de Minecraft",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.ichannel1_source.desc": "Entrada opcional de textura para el uniforme iChannel1 del shader.\nFunciona en Shadertoy y en shaders de fragmento directos.\nAcepta archivos locales, URLs web y ubicaciónes de recursos.\nSi falta o no se carga, FancyMenu usa una textura de respaldo y iChannelResolution[1] pasa a 0.",
  "fancymenu.commands.variable.not_found": "§x[FancyMenu] ¡Variable no encontrada!",
  "fancymenu.elements.image.rounding_radius.bottom_right": "Radio inferior derecho",
  "fancymenu.elements.shape.blur": "Desenfoque: %s",
  "fancymenu.editor.widgets.layers.context.expand_group": "Expandir grupo",
  "fancymenu.actions.select_file.edit.filter_description.desc": "La etiqueta que se muestra en el diálogo nativo de archivos para el filtro personalizado.\n\nDéjalo vacío para usar la etiqueta por defecto.",
  "fancymenu.elements.features.advanced_sizing.width": "Ancho",
  "fancymenu.elements.widgets.generic.navigatable": "Navegable: %s",
  "fancymenu.decoration_overlays.snow": "Nevada",
  "fancymenu.placeholders.world_load_progress": "Progreso de carga del mundo",
  "fancymenu.requirements.screens.build_group_screen.mode.desc": "El modo del grupo define cómo el grupo\ndebería manejar sus requisitos.\n\n§zY §rquiere decir que TODOS los requisitos\ndeben ser TRUE, o sea básicamente\nque tienen que decir \"¡Sí, carga!\".\n\n§zO §rquiere decir que solo UN requisito\ndebe ser TRUE.",
  "fancymenu.backgrounds.image.restart_animated_on_menu_load": "Reiniciar texturas animadas al abrir la pantalla: %s",
  "fancymenu.actions.download_file.desc": "Esta acción descarga un archivo desde una URL y lo guarda en el directorio del juego, que empieza en la raíz del directorio de la instancia de Minecraft. Por seguridad, esta acción solo funciona dentro del directorio del juego.\n\nProporciona la carpeta de descarga en vez de un nombre de archivo; FancyMenu obtiene el nombre del archivo guardado automáticamente a partir de los encabezados HTTP o de la URL.\n\n§lDescarga asíncrona:§r Esta acción descarga archivos de forma asíncrona, lo que significa que la descarga ocurre en segundo plano sin congelar ni bloquear el juego. El juego seguirá corriendo normal mientras se descarga el archivo.\n\nTambién se puede acceder al directorio '.minecraft' por defecto con esta acción. Para eso, solo inicia las rutas con el prefijo '.minecraft/'.",
  "fancymenu.placeholders.math_floor.desc": "Devuelve el entero más grande menor o igual al número dado.\nPor ejemplo, floor(3.14) = 3 y floor(-3.14) = -4.",
  "fancymenu.element.border_display.pos_y": "Posición Y: %s",
  "fancymenu.elements.progress_bar.background_texture.desc": "Si se define una textura de fondo,\nel color de fondo se ignorará.",
  "fancymenu.placeholders.world.max_player_hunger.desc": "Devuelve el nivel máximo de comida del jugador.\nDevuelve '0.0' cuando no estás en un mundo.",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_in_powder_snow.desc": "Si el jugador está en nieve polvo.\nDevuelve false cuando no hay ningún mundo cargado.",
  "fancymenu.placeholders.world.active_effect": "Efecto activo",
  "fancymenu.requirements.world.is_thundering": "Está tronando",
  "fancymenu.elements.buttons.textures.nine_slice": "Fondo personalizado nine-slice: %s",
  "fancymenu.placeholders.nbt_data_get.server": "Obtener datos NBT (del servidor)",
  "fancymenu.elements.glsl.image_ichannel0_input": "Entrada iChannel0 de Image: %s",
  "fancymenu.placeholders.alternating_case_text.desc": "Convierte el texto de entrada a mayúsculas y minúsculas alternadas.\n\nEjemplo:\nEntrada: alternating case\nSalida: aLtErNaTiNg CaSe",
  "fancymenu.decoration_overlays.fireflies.landing.desc": "Si las luciérnagas deben posarse de vez en cuando en superficies y botones.",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_in_powder_snow": "El jugador está en nieve polvo",
  "fancymenu.elements.advanced_positioning.enabled_notification": "§z¡La posición avanzada está activada!",
  "fancymenu.afma.creator.loop_count": "Cantidad de repeticiones",
  "fancymenu.placeholders.world.current_player_oxygen_percent": "Nivel de oxígeno actual del jugador (porcentaje)",
  "fancymenu.element.tilt.vertical.advanced_mode": "Modo de inclinación vertical avanzada: %s",
  "fancymenu.backgrounds.browser.hide_video_controls.desc": "Si los controles de todos los videos deben ocultarse.\nProbablemente no funcione en algunos casos.",
  "fancymenu.ffmpeg.downloader.title": "FancyMenu está descargando los binarios de FFmpeg..",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.energy_sleep_regen_per_tick.desc": "Energía recuperada en cada tick mientras duerme.",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.custom_tab_button_texture": "Botón de pestaña personalizado de Buddy",
  "fancymenu.actions.select_file.desc": "Esta acción abre un diálogo nativo para seleccionar archivos, así puedes elegir un archivo de cualquier parte de tu compu.\nCuando se selecciona un archivo, se copia a la ruta de destino configurada dentro del directorio de la instancia de Minecraft (o al directorio '.minecraft' por defecto cuando se usa el prefijo).\n\nFancyMenu también dispara un listener con el resultado de la selección para que puedas activar acciones de seguimiento cuando el archivo se copió, se canceló el diálogo o ocurrió un error.",
  "fancymenu.decoration_overlays.leaves": "Hojas",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.running_hunger_drain_per_tick.desc": "Drenaje de hambre mientras corre.",
  "fancymenu.element.anchor_point.bottom_left": "Esquina inferior izquierda",
  "fancymenu.actions.screens.edit_action": "Editar",
  "fancymenu.ui.generic.search": "Buscar...",
  "fancymenu.element.fading.fade_in.speed": "Velocidad de aparición",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.left_arm": "Brazo izquierdo",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.buffer_d_inline_source.desc": "Fuente GLSL opcional para un paso Buffer D estilo Shadertoy.\nCuando está vacío, el paso Buffer D se desactiva.\nSoporta los mismos modos de compilación que el shader principal (mainImage de Shadertoy o main directo).",
  "fancymenu.listeners.on_server_left": "Al salir de servidor",
  "fancymenu.commands.variable.set.success": "§y[FancyMenu] Valor de la variable establecido en: §z%s",
  "fancymenu.customization.scroll_lists.show_preview": "Vista previa del encabezado/pie en el editor: %s",
  "fancymenu.placeholders.random_number.desc": "Devuelve un número aleatorio en el rango especificado.\nDevuelve un número diferente en cada tick,\nasí que se recomienda usar el\nplaceholder junto con\nuna variable o algo más para\ncontrolar la tasa de actualización.",
  "fancymenu.actions.send_http_request.auth.none": "Ninguna",
  "fancymenu.buddy.level": "Nivel: %s",
  "fancymenu.elements.audio.set_volume.track_volume": "Volumen de la pista: %s",
  "fancymenu.placeholders.audio_duration.desc": "Devuelve la duración total de la pista actual\nque se está reproduciendo en un elemento de Audio en formato MM:SS (por ejemplo, '03:45').\nDevuelve '00:00' si no se está reproduciendo nada.\n\nValores requeridos:\n- element_identifier: El ID del elemento de audio del que se obtiene la duración",
  "fancymenu.editor.shortcuts.undo": "Ctrl + Z",
  "fancymenu.placeholders.world.player_y_coordinate": "Coordenada Y del jugador",
  "fancymenu.actions.video.set_video_element_play_time": "Ajustar tiempo de reproducción del elemento de video",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.sleeping": "Durmiendo",
  "fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.remove_whitelist": "Quitar pantalla de la lista blanca",
  "fancymenu.actions.copy_to_clipboard": "Copiar texto al portapapeles",
  "fancymenu.actions.video.set_video_element_volume": "Ajustar volumen del elemento de video",
  "fancymenu.elements.text.v2.interactable": "Interactivo: %s",
  "fancymenu.elements.player_entity.baby.desc": "Si el jugador debe ser un bebé.",
  "fancymenu.actions.select_file.edit.target_path": "Ruta del archivo destino",
  "fancymenu.requirements.screens.edit_group": "Editar grupo",
  "fancymenu.editor.shortcuts.save": "Ctrl + S",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.buffer_b_ichannel2_input.desc": "Selecciona qué muestarea iChannel2 del pase Buffer B.\nSoporta canales de recursos externos y salidas Buffer A-D para configuraciones multipase/con feedback.",
  "fancymenu.buddy.achievement.playful_friend.desc": "Juega con tu Buddy por primera vez",
  "fancymenu.editor.buddy.enable.desc": "Si una mascotita adorable debe\ncaminar por la parte de abajo de la pantalla del editor.",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.left_arm_x_rot": "Rotación X del brazo izquierdo: %s",
  "fancymenu.backgrounds.image.configure.parallax_intensity_y": "Ajustar intensidad del efecto de paralaje (Y)",
  "fancymenu.listeners.on_position_changed.desc": "Este listener se activa una vez cada vez que cambia la posición por bloques del jugador local.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$old_pos_x §r= Coordenada X del bloque anterior\n- §z$old_pos_y §r= Coordenada Y del bloque anterior\n- §z$old_pos_z §r= Coordenada Z del bloque anterior\n- §z$new_pos_x §r= Nueva coordenada X del bloque\n- §z$new_pos_y §r= Nueva coordenada Y del bloque\n- §z$new_pos_z §r= Nueva coordenada Z del bloque",
  "fancymenu.menu_background.choose.entry.no_background": "SIN FONDO [RESTABLECER FONDO]",
  "fancymenu.decoration_overlays.rain.thunder_brightness": "Brillo del destello de trueno",
  "fancymenu.placeholders.serverstatus.desc": "Obtiene el estado (en línea/fuera de línea) de un servidor.\n\nSolo reemplaza 'someserver.com:25565' en el\nplaceholder por una IP válida del servidor.",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.image_ichannel1_input": "Entrada iChannel1 de Image: %s",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.ichannel1_source.desc": "Entrada de textura opcional para la uniforme iChannel1 del shader.\nFunciona en shaders de Shadertoy y de fragmento directo.\nAcepta archivos locales, URLs web y ubicaciónes de recursos.\nSi falta o no carga, FancyMenu usa una textura de respaldo y iChannelResolution[1] queda en 0.",
  "fancymenu.placeholders.audio_playing_state.desc": "Devuelve el estado actual de reproducción de un elemento de Audio.\nUsa 'element_identifier' para especificar el elemento de Audio.\nDevuelve 'true' si el audio se está reproduciendo, 'false' si está en pausa o detenido.",
  "fancymenu.editor.layout.open": "Abrir",
  "fancymenu.elements.glsl.error.no_source": "No se configuró ninguna fuente de shader. Agrega código de shader a Fuente del shader.",
  "fancymenu.element.general.appearance_delay.fade_in": "Aparecer: %s",
  "fancymenu.requirements.world.has_player_absorption_hearts.desc": "Si el jugador tiene corazones de absorción.\nDevuelve false cuando no hay ningún mundo cargado.",
  "fancymenu.requirements.is_button_active.desc": "Comprueba si un botón está activo (se puede hacer clic).\nUsa su ID de elemento para identificarlo.\n\nPuedes obtener el ID de un elemento\nhaciendo clic derecho sobre él en el editor.",
  "fancymenu.actions.generic_edit_value": "Configurar valor",
  "fancymenu.elements.glsl.opacity_multiplier": "Multiplicador de opacidad",
  "fancymenu.listeners.on_stop_looking_at_block.desc": "Este listener se activa una vez cuando la mira deja de apuntar a un bloque y reporta información sobre el bloque que antes estaba apuntado.\n\nSolo reporta datos de bloques que estaban dentro de una distancia máxima de 20 bloques desde los ojos del jugador.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$block_key §r= La ubicación de recurso del bloque que estaba apuntado\n- §z$$block_pos_x §r= La coordenada X del bloque apuntado anteriormente\n- §z$$block_pos_y §r= La coordenada Y del bloque apuntado anteriormente\n- §z$$block_pos_z §r= La coordenada Z del bloque apuntado anteriormente\n- §z$$distance_to_player §r= La última distancia medida desde los ojos del jugador hasta la posición de impacto del bloque",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.game_intro.volume": "Volumen de la intro del juego",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.time_scale.desc": "Multiplicador para el avance del tiempo del shader cuando no está congelado.\n1.0 = velocidad normal, 0.5 = mitad de velocidad, 2.0 = doble velocidad.",
  "fancymenu.placeholders.world.current_player_hunger.desc": "Devuelve el nivel de comida actual del jugador.\nDevuelve '0.0' cuando no estás en un mundo.",
  "fancymenu.elements.player_entity.wearables.head.enchant": "Encantar armadura de la cabeza: %s",
  "fancymenu.elements.progress_bar.background_texture.nine_slice.border.bottom": "Tamaño del borde inferior de la textura de fondo de nueve cortes [Píxeles]",
  "fancymenu.placeholders.world.player_gamemode": "Modo de juego del jugador",
  "fancymenu.ui.themes.purple_void": "Vacío púrpura",
  "fancymenu.global_customizations.slider_handle.nine_slice.border.bottom": "Tamaño del borde inferior del control del deslizador Nine-Slice [Píxeles]",
  "fancymenu.element.anchor_point.bottom_right": "Esquina inferior derecha",
  "fancymenu.backgrounds.browser": "Navegador",
  "fancymenu.element.general.disappearance_delay.first_time": "Retraso: §zPrimera vez",
  "fancymenu.actions.script_editor.shortcuts.shift_arrow_up": "Shift + Arriba",
  "fancymenu.actions.display_in_chat_client_side.value": "Mensaje de chat [Texto plano o componente JSON serializado]",
  "fancymenu.element.elements.splash_text.desc": "Un texto de bienvenida como el texto\nque rebota en la pantalla del título.",
  "fancymenu.actions.execute_command_as_integrated_server.desc.value": "Comando",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.buffer_d_ichannel0_input": "Entrada iChannel0 de Buffer D: %s",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.food_hunger_gain.desc": "Hambre recuperada cuando Buddy come comida.",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.smoothing.input": "Nueva distancia entre fotogramas clave en milisegundos:",
  "fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options": "Opciones universales del diseño",
  "fancymenu.elements.deprecated_warning.line3": "Deberías reemplazar este elemento por la nueva versión.",
  "fancymenu.actions.audio.toggle_play.desc": "Alterna entre reproducir y pausar un elemento de Audio.\nSi está en pausa, areanuda la reproducción. Si se está reproduciendo, la pausa.",
  "fancymenu.requirements.is_customization_menu_bar_visible.desc": "Devuelve true cuando la barra del menú de personalización está visible.\nDevuelve false si el Modo Modpack está activado o si la barra del menú está desactivada.",
  "fancymenu.actions.reset_element_animator.desc": "Reinicia el Animador de elemento seleccionado y vuelve a iniciar su animación para todos los objetivos enlazados.",
  "fancymenu.decoration_overlays.confetti.mouse_click_mode.desc": "Si el confeti debe salir desde el cursor al hacer clic en vez de aparecer al azar.",
  "fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.add_blacklist": "Agregar pantalla a la lista negra",
  "fancymenu.element.anchor_point.top_right": "Esquina superior derecha",
  "fancymenu.glsl.channel_input.buffer_c": "Buffer C",
  "fancymenu.elements.animation_controller.random_timing_offsets.range.min": "Offset de tiempo mínimo (ms)",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_in_fluid": "El jugador está en un fluido",
  "fancymenu.requirements.is_menu_title.desc": "Comprueba un título específico de pantalla.\nLos títulos de pantalla son los nombres de las GUI que puedes ver en algunas pantallas como\nOpciones o Pausa.",
  "fancymenu.requirements.singleplayer": "Es un jugador",
  "fancymenu.placeholders.stringify": "Convertir a cadena",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.custom_thought_texture.desc": "Textura opcional para el indicador de burbuja de pensamiento de Buddy. Tamaño: 32x32.",
  "fancymenu.elements.input_field.desc": "Un campo para ingresar texto.\n\nSe puede usar para definir valores\nde variables mediante la entrada del usuario.",
  "fancymenu.actions.send_fm_data_to_server.desc": "Envía datos de texto personalizados al servidor de FancyMenu conectado usando el canal del paquete FMData.\nÚsalo junto con '/fmdata listener ...' en el servidor para areaccionar a eventos del lado del cliente.",
  "fancymenu.schedulers.manage": "Administrar programadores",
  "fancymenu.placeholders.video_element_playtime": "Tiempo de reproducción del elemento de video",
  "fancymenu.ui.color_picker.title": "Selector de color",
  "fancymenu.ui.generic.continue": "Continuar",
  "fancymenu.afma.creator.rect_copy.desc": "Activa la detección de copias de rectángulos durante la codificación.\nCuando se puede, el codificador reutiliza áreas rectangulares sin cambios de cuadros anteriores en vez de guardarlas otra vez.\nEsto suele mejorar la compresión, aunque desactivarlo puede hacer que la decodificación sea más simple.",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.pause_recording_to_drag_progress": "¡Pon la velocidad de grabación en 0% para mover manualmente la barra de progreso!",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_wearing_pumpkin": "El jugador lleva una calabaza",
  "fancymenu.element.tilt.horizontal.advanced_mode": "Modo de inclinación horizontal avanzada: %s",
  "fancymenu.schedulers.settings.title": "Ajustes del programador",
  "fancymenu.requirements.is_scheduler_running.desc": "Comprueba si un programador con el identificador dado está corriendo actualmente.",
  "fancymenu.elements.text.alignment.right": "Alineación del texto: §zDerecha",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.buffer_c_ichannel1_input": "Entrada iChannel1 de Buffer C: %s",
  "fancymenu.requirements.screens.manage_screen.group.info": "Grupo con %s requisitos",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_riding_entity_with_health": "El jugador va montado en una entidad con vida",
  "fancymenu.actions.stop_all_action_audios.desc": "Detiene todos los audios que se están reproduciendo actualmente y que se iniciaron mediante la acción \"Reproducir audio\".\nEsto no afecta ninguna otra función de audio de FancyMenu, como sonidos de clic de botones, elementos de Audio, audios de abrir/cerrar menú, etc.",
  "fancymenu.decoration_overlays.confetti.color.desc": "El color del confeti, en color HEX, empezando con #.",
  "fancymenu.elements.slider.editor.set_variable.desc": "Vincula este deslizador a una variable.\nUsa el nombre de la variable.\n\nLa variable puede ser una nueva\no una variable existente.",
  "fancymenu.editor.widgets": "Widgets del editor",
  "fancymenu.elements.parallax.intensity_y.desc": "La intensidad vertical del efecto parallax.\nDebe ser un valor entre 0.0 (sin movimiento) y 1.0 (movimiento máximo).",
  "fancymenu.elements.cursor.hotspot_y.desc": "El punto activo de un cursor es el\npíxel de la textura del cursor donde\nse registran los clics.\nPara un cursor de flecha normal,\nsería la punta de la flecha.\n\nLa coordenada X0 Y0 de una textura\nestá en su esquina superior izquierda.",
  "fancymenu.commands.variable.get.success": "§y[FancyMenu] Valor de la variable: §z%s",
  "fancymenu.ui.dialog.title.info": "Info",
  "fancymenu.actions.connect_to_remote_server.desc": "Inicializa una conexión a un servidor remoto por URL sin enviar datos todavía.\n\nLa conexión se queda activa en segundo plano y luego la pueden usar las acciones de envío remoto.",
  "fancymenu.placeholders.toggle_case_text.desc": "Cambia entre mayúsculas y minúsculas cada letra del texto de entrada.\n\nEjemplo:\nEntrada: Toggle Case\nSalida: tOGGLE cASE",
  "fancymenu.schedulers.manage.add": "Agregar programador",
  "fancymenu.actions.edit_minecraft_option.desc": "Te permite editar las opciones de configuración de Minecraft.",
  "fancymenu.actions.start_scheduler.desc": "Inicia un programador por su identificador único.",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.developer.smooth_font_multiline_rendering.desc": "Si el renderizado de fuente suave debe tratar los saltos de línea como saltos de renglón. Cuando está desactivado, los saltos de línea se renderizan como espacios.",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.tools.dirt_message_screen": "Pantalla de mensaje sobre tierra",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.custom_status_icon_experience_texture.desc": "Ícono opcional para la barra de experiencia de Buddy. Tamaño: 12x12.",
  "fancymenu.elements.ticker.manage_actions.desc": "Administra las acciones que este ticker\ndebe ejecutar.",
  "fancymenu.backgrounds.color": "Color",
  "fancymenu.elements.json_model.light_rotation_x": "Rotación de luz X",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.custom_default_button_hover_texture": "Botón personalizado de Buddy (al pasar el cursor)",
  "fancymenu.actions.disconnect.desc.value": "Identificador de la pantalla a abrir",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.buffer_c_ichannel0_input": "Entrada iChannel0 de Buffer C: %s",
  "fancymenu.elements.buttons.textures.nine_slice.border_x": "Bordes X del fondo nine-slice (izquierda y derecha)",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.body_y_rot": "Rotación Y del cuerpo: %s",
  "fancymenu.overlay.debug.basic_screen_category": "Categoría básica de pantalla: %s",
  "fancymenu.actions.video.set_video_background_volume.value.desc": "Identificador del fondo de video + Volumen [ Separados por : ]",
  "fancymenu.placeholders.world.current_player_armor.desc": "Devuelve la armadura actual del jugador.\nDevuelve '0.0' cuando no estás en un mundo.",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.variables.manage.variables": "Variables",
  "fancymenu.requirements.screens.manage_screen.group_settings.edit_identifier.invalid": "§x¡El identificador del grupo debe ser único\n§xy no puede estar vacío!",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.reset_save.desc": "Borra los datos del buddy y empieza desde cero.",
  "fancymenu.elements.player_entity.body_movement.desc": "Si la pose del jugador debe animarse.",
  "fancymenu.actions.select_file.edit_value": "Configurar acción de seleccionar archivo",
  "fancymenu.elements.splash.source_mode.direct": "Modo de origen: §zEntrada directa",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.standing": "De pie",
  "fancymenu.listeners.on_entity_unmounted": "Al desmontar entidad",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.custom_default_button_texture": "Botón personalizado de Buddy",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.compile_mode.auto": "Auto",
  "fancymenu.backgrounds.browser.consume_mouse_clicks": "Consumir clics del mouse: %s",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.enable_blending.desc": "Activa el mezclado alfa mientras se renderiza este shader.\nDesactívalo para shaders totalmente opacos o al depurar artefactos de mezclado.",
  "fancymenu.overlay.debug.cpu_usage.jvm": "§lUso de CPU (JVM):§r %s",
  "fancymenu.requirements.screens.edit_requirement": "Editar requisito",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.user_interface.ui_click_sounds": "Sonidos de clic de la interfaz: %s",
  "fancymenu.placeholders.loader_version": "Versión del cargador de mods",
  "fancymenu.actions.play_audio.edit.choose_audio": "Elegir audio",
  "fancymenu.requirements.is_number.compare_mode.first_number": "Número:",
  "fancymenu.actions.create_file.value": "Ruta del archivo",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.compile_mode": "Modo de compilación: %s",
  "fancymenu.elements.cursor": "Cursor",
  "fancymenu.editor.object.movedown": "Bajar una capa",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.left_arm_z_rot": "Rotación Z del brazo izquierdo: %s",
  "fancymenu.requirements.elements.loading_requirements": "Cargando requisitos",
  "fancymenu.dimensions.minecraft.the_end": "The End",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.developer": "Desarrollador",
  "fancymenu.listeners.manage.remove": "Quitar listener",
  "fancymenu.decoration_overlays.string_lights.string.christmas_mode": "Modo de luces navideñas: %s",
  "fancymenu.listeners.manage.add": "Agregar listener",
  "fancymenu.decoration_overlays.fireflies.group_amount": "Cantidad de grupos",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.developer.force_mcef_missing": "Forzar MCEF ausente: %s",
  "fancymenu.elements.input_field.border_color_focused": "Color del borde enfocado",
  "fancymenu.elements.video_mcef": "Video [MCEF]",
  "fancymenu.placeholders.world.current_title.desc": "Devuelve el título o subtítulo del HUD que está activo actualmente.\nToma un booleano (true/false) si debe devolver el subtítulo.\nTambién toma un booleano (true/false) si debe devolver el título como JSON.\nDevuelve un valor vacío si no estás en un mundo o no hay ningún título/subtítulo activo.",
  "fancymenu.elements.buttons.buttonbackground.inactive": "Fondo inactivo",
  "fancymenu.listeners.on_mouse_button_released.desc": "Este listener se activa una vez cuando se suelta un botón del mouse, lo que funciona tanto con una pantalla abierta como dentro del juego (en un mundo/servidor).\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$button §r= Qué botón se soltó (izquierdo, derecho, central)\n- §z$$mouse_pos_x §r= La posición X actual del mouse\n- §z$$mouse_pos_y §r= La posición Y actual del mouse",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_in_water": "El jugador está en agua",
  "fancymenu.actions.mimic_keybind.edit.keybind_missing": "No se encontró la tecla asignada",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.help.discord.tooltip": "Únete al servidor de Discord para obtener ayuda rápida\ny una gran comunidad con quien convivir.",
  "fancymenu.resources.source_type.web.desc": "Este tipo de fuente te deja usar recursos web mediante URL.\nLas URLs de recursos SIEMPRE deben ser URLs DIRECTAS,\nlo que significa que deben apuntar directamente al\nrecurso y terminar con el nombre + extensión del recurso.\nLas URLs también necesitan empezar con http:// o https://.\n\n§x¡Usar URLs no directas perjudicará el rendimiento!",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.advanced_customization_mode.tooltip": "¡Esto es solo para usuarios avanzados!\n\n§x¡Con eso puedes romper tu juego!",
  "fancymenu.placeholders.realtime_month.desc": "Devuelve el mes actual del mundo areal.\n\nValores:\n- timezone: Zona horaria que se usará para este placeholder. Por defecto es 'system'. Se recomienda usar IDs de zona horaria IANA aquí. Un buen sitio web para ver todos los IDs IANA es https://nodatime.org/TimeZones",
  "fancymenu.placeholders.split_text": "Dividir texto",
  "fancymenu.elements.text.scroll_grabber_texture.normal": "Textura normal",
  "fancymenu.listeners.on_world_left.desc": "Se activa después de que un mundo de un jugador se cierra y termina de guardarse.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$world_name §r= Nombre visible del mundo\n- §z$$world_save_path §r= Ruta absoluta a la carpeta de guardado del mundo\n- §z$$world_difficulty §r= Clave de la última dificultad conocida del juego\n- §z$$world_cheats_allowed §r= TRUE cuando los trucos estaban activados\n- §z$$world_icon_path §r= Ruta absoluta al ícono del mundo",
  "fancymenu.afma.creator.intro_frame_time": "Tiempo de frame de intro (ms)",
  "fancymenu.elements.progress_bar.progress_for_element_anchor.desc": "Usa el progreso actual de esta barra de progreso\ncomo posición de origen del ancla cuando uses\na este elemento como ancla del elemento.\nAsí otros elementos se moverán con\nel progreso de la barra.",
  "fancymenu.requirements.screens.remove_requirement.confirm": "¿De verdad quieres §xquitar§r el requisito seleccionado\n§x¡Esta acción no se puede deshacer!",
  "fancymenu.actions.show_toast.edit.message.desc": "Soporta texto plano (con códigos de formato §) o un componente de texto JSON serializado.",
  "fancymenu.resources.source_type.location.desc": "Este tipo de fuente usa el sistema de recursos\nde Minecraft para obtener recursos; en otras palabras,\npuede usar recursos de paquetes de recursos,\nMinecraft Vanilla y mods.",
  "fancymenu.actions.select_file.edit.target_path.desc": "El destino al que se copiará el archivo seleccionado.\n\nEmpieza en la raíz del directorio de la instancia de Minecraft.\n\nUsa el prefijo '.minecraft/' para apuntar al directorio .minecraft por defecto.",
  "fancymenu.layout.editor.edit_close_screen_action_script.desc": "Este script de acción se ejecuta al cerrar la pantalla.",
  "fancymenu.requirements.oswindows": "El SO es Windows",
  "fancymenu.listeners.on_experience_changed.desc": "Este listener se activa cada vez que cambia la cantidad total de experiencia del jugador (al ganar o perder XP).\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$new_experience_amount §r= El valor total de experiencia del jugador después del cambio\n- §z$$old_experience_amount §r= El valor total de experiencia del jugador antes del cambio\n- §z$$is_level_up §r= TRUE cuando el cambio aumentó el nivel del jugador",
  "fancymenu.elements.player_entity.set_player_name.desc": "Ajusta el nombre del jugador.\n\nPuedes usar cualquier nombre aquí,\nno tiene que ser de un\nusuario existente.",
  "fancymenu.ui.scales.gigantic": "Gigantesco (%s)",
  "fancymenu.ui.resourcepicker.resources": "Recursos",
  "fancymenu.elements.slider.editor.set_label_suffix": "Sufijo de etiqueta",
  "fancymenu.elements.text.v2.source_mode.direct": "Directo",
  "fancymenu.elements.deprecated_warning.line1": "¡ELEMENTO OBSOLETO! ¡Este tipo de elemento se eliminará en el futuro!",
  "fancymenu.afma.creator.export.success": "Exportación AFMA terminada:\n%s",
  "fancymenu.elements.text.line_spacing": "Espaciado entre líneas",
  "fancymenu.listeners.on_other_player_died.desc": "Se activa cuando otro jugador en el mundo actual muere.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$player_name §r= El nombre en texto plano del jugador que murió\n- §z$$player_uuid §r= El UUID del jugador que murió\n- §z$$death_pos_x §r= Coordenada X donde murió el jugador\n- §z$$death_pos_y §r= Coordenada Y donde murió el jugador\n- §z$$death_pos_z §r= Coordenada Z donde murió el jugador",
  "fancymenu.elements.image.restart_animated_on_menu_load": "Reiniciar texturas animadas al abrir la pantalla: %s",
  "fancymenu.placeholders.last_world_server": "Último mundo o servidor",
  "fancymenu.context_menu.entries.number.input_via_number_picker": "Establecer con selector de número",
  "fancymenu.actions.show_toast.edit.title_text.desc": "Soporta texto plano (con códigos de formato §) o un componente de texto JSON serializado.",
  "fancymenu.element.tilt.vertical.degrees": "Inclinación vertical",
  "fancymenu.actions.audio.toggle_play": "Alternar reproducir/pausar pista",
  "fancymenu.actions.play_audio.edit.audio_source": "Fuente de audio",
  "fancymenu.layout.manage.rename.error.empty_name": "¡No se pudo renombrar el diseño!\n\n¡El nombre del archivo debe tener al menos un carácter!",
  "fancymenu.listeners.on_music_track_started": "Al empezar pista de música",
  "fancymenu.elements.player_entity.wearables.chest": "Armadura del pecho",
  "fancymenu.placeholders.world.current_player_hunger_percent": "Nivel de comida actual del jugador (porcentaje)",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.advanced.right_leg_y_rot": "Ajustar rotación Y de la pierna derecha",
  "fancymenu.decoration_overlays.string_lights.position.loose_left_top.desc": "Muestra una serie corta y suelta colgando de la esquina superior izquierda.",
  "fancymenu.elements.slider.v2.handle.textures.nine_slice.border_y": "Bordes Y del control de nueve cortes (arriba y abajo)",
  "fancymenu.placeholders.math_tan.desc": "Devuelve la tangente trigonométrica de un ángulo.",
  "fancymenu.actions.sendmessage.desc": "Envía un mensaje o comando al chat.",
  "fancymenu.actions.close_screen": "Cerrar pantalla",
  "fancymenu.placeholders.sentence_case_text.desc": "Convierte el texto de entrada a formato de oración.\n\nEjemplo:\nEntrada: hello world. this is fancymenu!\nSalida: Hello world. This is fancymenu!",
  "fancymenu.elements.input_field.border_color_group": "Color del borde",
  "fancymenu.actions.script_editor.empty_hint": "Haz clic derecho aquí o presióna A para agregar acciones",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.advanced.right_leg_z_rot": "Ajustar rotación Z de la pierna derecha",
  "fancymenu.elements.music_controller.play_world_music.desc": "Este tipo de música se reproduce en los menús cuando hay un mundo cargado.\nBásicamente es la música normal del mundo que\nsigue sonando en menús que no pausan el juego,\ncomo el inventario en un jugador y cualquier menú en multijugador.",
  "fancymenu.placeholders.world.player_z_coordinate": "Coordenada Z del jugador",
  "fancymenu.elements.slider.editor.set_label_suffix.desc": "El sufijo de la etiqueta del deslizador.\n\nLa base de la etiqueta del deslizador\nsiempre es el valor actual.",
  "fancymenu.actions.play_audio.edit.base_volume.value": "Volumen base: %s",
  "fancymenu.decoration_overlays.rain.thunder": "Destellos de trueno: %s",
  "fancymenu.elements.json_model.render_translucent": "Renderizar translúcido: %s",
  "fancymenu.decoration_overlays.string_lights.color.top_left_to_top_right.desc": "El color del foco para la serie del borde superior, en color HEX, empezando con #.",
  "fancymenu.elements.progress_bar.background_texture.nine_slice.border.top": "Tamaño del borde superior de la textura de fondo de nueve cortes [Píxeles]",
  "fancymenu.placeholders.jvm_name.desc": "El nombre de la Máquina Virtual de Java.",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.buffer_b_ichannel3_input": "Entrada iChannel3 de Buffer B: %s",
  "fancymenu.placeholders.world.inventory_slot_food_point_restore_amount": "Cantidad de puntos de comida que restaura la ranura del inventario",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.compile_mode.direct": "Fragmento directo",
  "fancymenu.elements.button.active_state_controller": "Controlar estado activo",
  "fancymenu.requirements.multiplayer": "Es multijugador",
  "fancymenu.actions.write_file": "Escribir archivo en el directorio del juego",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.tools.level_loading_screen": "Pantalla de carga de nivel",
  "fancymenu.actions.multiselect.warning.override": "§x§l¿Sobrescribir scripts de acciones\n\n¡Las entradas seleccionadas tienen scripts de acción diferentes!\n¡Todos sus scripts de acción se van a §xsobrescribir§r!\n\n¿Continuar",
  "fancymenu.elements.item.key": "Clave del objeto",
  "fancymenu.elements.audio.manage_audios.add_audio": "Agregar nueva",
  "fancymenu.elements.player_entity.wearables.left_hand.enchant": "Encantar herramienta de la mano izquierda: %s",
  "fancymenu.decoration_overlays.string_lights.position.top_left_to_top_right.label": "Superior izquierda a superior derecha",
  "fancymenu.elements.text.alignment.left": "Alineación del texto: §zIzquierda",
  "fancymenu.elements.json_model.transform.advanced": "Modo avanzado: %s",
  "fancymenu.placeholders.world.current_player_absorption_health": "Vida de absorción actual del jugador",
  "fancymenu.editor.widgets.layers.context.collapse_group": "Contraer grupo",
  "fancymenu.afma.creator.title": "Creador de AFMA",
  "fancymenu.elements.shape.rectangle.desc": "Una forma rectangular.\nAdmite colores HEX RGBA personalizados.",
  "fancymenu.placeholders.world.players_list.desc": "Devuelve una lista de todos los jugadores que están actualmente en el mundo.\nLos nombres de jugador se ordenan alfabéticamente.\n\nValores opcionales:\n- separator: El texto para separar los nombres de jugador (predeterminado: ', ')",
  "fancymenu.actions.move_file.value.source": "Ruta de origen del archivo/carpeta",
  "fancymenu.actions.disable_element_animator.desc": "Desactiva el Animador de elemento y detiene su animación para todos los objetivos asignados.",
  "fancymenu.placeholders.absolute_path.desc": "Devuelve la ruta absoluta\nde un archivo/carpeta.",
  "fancymenu.helper.editor.properties.autoscale.basesize.popup.desc.line2": "Este debería ser el tamaño para el que fue diseñado tu diseño.",
  "fancymenu.decoration_overlays.browser.consume_keyboard_presses.desc": "Si esta superposición debe consumir los eventos del teclado (pressed, released, charTyped).",
  "fancymenu.elements.tooltip.nine_slice.desc": "Aquí puedes ajustar opciones relacionadas con la\nlógica de nine-slicing del fondo personalizado del tooltip.",
  "fancymenu.file_types.groups.text": "Texto",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.image_ichannel2_input": "Entrada iChannel2 de Image: %s",
  "fancymenu.elements.json_model.light_hue": "Tono de luz [HEX]",
  "fancymenu.requirements.file_exists.desc": "Comprueba si existe un archivo/carpeta.\n\nPuedes apuntar al directorio '.minecraft' predeterminado empezando la ruta del archivo con '.minecraft/'.",
  "fancymenu.requirements.windowheight": "Es la altura de la ventana",
  "fancymenu.elements.json_model.light_rotation_z": "Rotación de luz Z",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_under_water": "El jugador está bajo el agua",
  "fancymenu.elements.animation_controller.manage_targets.no_targets": "Todavía no se agregaron elementos objetivo.",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.tools.browse_game_resources": "Explorar recursos del juego",
  "fancymenu.afma.creator.strict_post_write_validation": "Validación estricta después de escribir: %s",
  "fancymenu.resources.chooser_screen.choose.audio": "Elegir recurso de audio",
  "fancymenu.listeners.on_text_hovered": "Al pasar el cursor sobre texto Markdown",
  "fancymenu.listeners.on_server_left.desc": "Se activa después de que el cliente se desconecta de un servidor multijugador.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$server_ip §r= Dirección IP del servidor que dejó el jugador",
  "fancymenu.elements.input_field.type.integer": "Tipo de entrada: §zSolo números",
  "fancymenu.placeholders.world.world_day_time_minute.desc": "El minuto actual del día del mundo dentro de la hora actual.\nEsta es la hora dentro de un día.\nDevuelve '0' si no hay un mundo cargado.",
  "fancymenu.elements.text.scroll_grabber_color.normal": "Color normal",
  "fancymenu.global_customizations.slider_handle_textures.normal": "Normal",
  "fancymenu.elements.music_controller.play_menu_music": "Reproducir música del menú: %s",
  "fancymenu.placeholders.world.slot_item_count": "Cantidad de objetos del slot",
  "fancymenu.layout.manage.delete.confirm": "¿De verdad quieres §xborrar§r el diseño seleccionado\n§x¡Esta acción no se puede deshacer!",
  "fancymenu.actions.write_file.edit.target_path.desc": "La ruta del archivo en el que se escribirá.\nEmpieza en la raíz del directorio de la instancia de Minecraft.\nUsa el prefijo '.minecraft/' para acceder al directorio .minecraft por defecto.",
  "fancymenu.elements.text.markdown.tables.alternate_row_color.desc": "El color usado para cada segunda fila cuando 'Colores de filas alternas' está activado.",
  "fancymenu.elements.buttons.buttonicon.normal": "Ícono normal",
  "fancymenu.elements.player_entity.skin.auto.blocked_until_disabled": "§xNo puedes hacer esto mientras\n§x\"Skin automática\" esté activado.",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_jumping": "El jugador está saltando o cayendo",
  "fancymenu.decoration_overlays.rain.thunder_brightness.desc": "Escala el brillo de los destellos de trueno. Necesita un valor entre 0.1 y 2.0.",
  "fancymenu.fancymenu.editor.layoutoptions.randommode.desc": "Agrega este diseño a un grupo para elegir\nal azar uno de los diseños del grupo\nal abrir la pantalla.\n\nSe puede usar para aleatorizar\nfondos y otros elementos.",
  "fancymenu.overlay.debug.screen_identifier.copied": "¡Identificador copiado al portapapeles!",
  "fancymenu.actions.open_action_chooser": "Abrir selector de acciones",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.disable_customization_for_all": "Interruptor maestro de personalización de pantallas",
  "fancymenu.listeners.choose_type.available": "Listeners disponibles",
  "fancymenu.elements.player_entity.copy_client_player": "Copiar jugador del cliente: %s",
  "fancymenu.editor.anchor_overlay.change_anchor_on_element_hover.desc": "Si el ancla de los elementos debe cambiar a\nel ancla de \"Otro elemento\" cuando pases el cursor sobre otros elementos.\n\nNecesitas arrastrar elementos para cambiar sus anclas al pasar el cursor.",
  "fancymenu.actions.send_http_request.edit.response_variable": "Nombre de la variable de respuesta (opcional)",
  "fancymenu.layout_editor.grid.snapping.strength.desc": "Controla qué tan fuerte se ajustan los elementos a las líneas de la cuadrícula.\nLos valores más bajos requieren más precisión.\nLos valores más altos se ajustan desde más lejos.",
  "fancymenu.requirements.world.is_entity_nearby": "Hay una entidad cerca",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.play_energy_drain_per_tick": "Drenaje de energía al jugar / tick",
  "fancymenu.layout.manage.no_layouts_found": "¡No se encontraron diseños!",
  "fancymenu.elements.image.repeat": "Repetir textura: %s",
  "fancymenu.requirements.categories.other": "Otro",
  "fancymenu.elements.features.advanced_positioning.desc": "§x¡SOLO PARA USUARIOS AVANZADOS!\n\nTe permite definir manualmente la\nposición del elemento.\n\nLas posiciones avanzadas soportan placeholders,\nasí que puedes calcular posiciones\nusando el placeholder Calculadora,\nobtener posiciones de otros elementos\ny mucho más.\n\nPuedes encontrar muchos placeholders útiles para el\nposicionamiento de elementos en las categorías de placeholders\n\"GUI\" y \"Avanzado\".\n\n§xNo podrás redimensionar ni\n§xarrastrar o mover el elemento mientras\n§xesta función esté en uso.",
  "fancymenu.decoration_overlays.snow.accumulate_snow": "Acumular nieve: %s",
  "fancymenu.placeholders.world.player_armor_toughness": "Dureza de armadura del jugador",
  "fancymenu.placeholders.world.camera_rotation_y_fm.desc": "Devuelve la rotación Y de la cámara como valor entre -180.0 y 180.0 (grados).",
  "fancymenu.actions.copy_to_clipboard.desc": "Copia texto al portapapeles.",
  "fancymenu.editor.anchor_overlay.opacity_normal": "Opacidad del overlay de ancla (normal)",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.hop_hunger_drain_per_tick.desc": "Drenaje de hambre mientras brinca.",
  "fancymenu.listeners.on_chat_message_sent.desc": "Se activa cuando el jugador local envía un mensaje de chat al servidor.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$chat_message_string §r= Versión en texto plano de la línea de chat enviada\n- §z$$chat_message_component §r= JSON completo del componente de la línea de chat enviada",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.custom_status_icon_fun_texture.desc": "Ícono opcional para la barra de diversión de Buddy. Tamaño: 12x12.",
  "fancymenu.fancymenu.editor.element.deleted_vanilla_elements": "Elementos vanilla eliminados",
  "fancymenu.elements.features.advanced_sizing.height": "Altura",
  "fancymenu.actions.send_http_request.edit.headers": "Encabezados personalizados",
  "fancymenu.elements.text.scroll_grabber_color.desc": "El color del control.\nUsa códigos de color HEX.",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.image_ichannel2_input.desc": "Selecciona qué muestarea iChannel2 del pase Image.\nPuede referenciar canales de recursos externos (resource0-3) o texturas de salida de Buffer A-D.",
  "fancymenu.overlay.debug.right_click_elements": "§b¡Haz clic derecho en los elementos resaltados para copiar su localizador de widget y más!",
  "fancymenu.decoration_overlays.snow.color.desc": "El color de la nieve, en color HEX, empezando con #.",
  "fancymenu.actions.disconnect.desc": "Salte de un mundo o servidor\ny configura una pantalla para abrir después.",
  "fancymenu.actions.errors.cannot_join_world_while_in_world": "§x§l¡Falló al entrar al mundo o servidor!§r\n\nIntentaste entrar a un mundo o servidor mientras ya estás en un mundo o en un servidor, lo cual no se puede.\n\n§lPrimero tienes que salir del mundo o servidor actual.",
  "fancymenu.requirements.screens.build_group_screen.mode.and": "Modo del grupo: §zY",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy": "Buddy",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.food_hunger_gain": "Ganancia de hambre por comida",
  "fancymenu.listeners.on_item_broke": "Al romperse objeto",
  "fancymenu.elements.audio.desc": "Los elementos de audio te permiten reproducir\narchivos de audio en las pantallas.\n¡Soporta varios audios por elemento!",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.image_ichannel3_input.desc": "Selecciona qué samplea iChannel3 del paso Image.\nPuede referenciar canales de recursos externos (resource0-3) o texturas de salida de Buffer A-D.",
  "fancymenu.requirements.is_modpack_mode_enabled.desc": "Devuelve true cuando el Modo Modpack de FancyMenu está activado.",
  "fancymenu.elements.player_entity.skin.auto.desc": "Intenta elegir automáticamente\nla skin según\nel nombre del jugador del elemento.",
  "fancymenu.requirements.gamemode.is_creative": "Está en creativo",
  "fancymenu.requirements.screens.manage_screen.add_group.desc": "Agrega un nuevo grupo de requisitos.\n\nLos grupos de requisitos pueden contener varios\nrequisitos y básicamente\nhacerlos un solo requisito grande.\n\nLos grupos de requisitos tienen dos modos.\nEn modo §zY §rtodos los requisitos deben\ndevolver TRUE (o sea \"¡Sí, carga!\"),\npero en modo §zO §rsolo un requisito\ndebe devolver TRUE.",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.time_scale": "Escala de tiempo",
  "fancymenu.actions.variables.clearall": "Borrar todas las variables (variable FM)",
  "fancymenu.placeholders.world.slot_item_count.desc": "Devuelve la cantidad de objetos en el slot de inventario dado.\nRecibe un número de slot para señalar un slot del inventario.\nDevuelve '0' cuando no estás en un mundo o el slot está vacío.",
  "fancymenu.global_customizations.menu_music_tracks.manage": "Administrar pistas de música del menú",
  "fancymenu.placeholders.world.camera_rotation_delta_y_fm": "Delta de rotación de cámara Y (FM)",
  "fancymenu.listeners.on_mouse_button_released": "Al soltar botón del mouse",
  "fancymenu.actions.show_toast.edit.title": "Configurar aviso",
  "fancymenu.widgetified_screens.title_screen.splash": "Texto tipo splash de Vanilla",
  "fancymenu.placeholders.file_md5.desc": "Devuelve el hash MD5 de un archivo local.\nSolo admite archivos locales, no URLs.\nDevuelve una cadena vacía si el archivo no existe o no se puede leer.\n\nPuedes apuntar al directorio predeterminado '.minecraft'\ncomenzando la ruta del archivo con '.minecraft/'.",
  "fancymenu.editor.element.new": "Nuevo",
  "fancymenu.afma.creator.near_lossless.desc": "Permite una diferencia visual muy pequeña al fusionar datos temporales de frames.\nEsto puede reducir todavía más el tamaño del archivo, pero el resultado ya no será perfectamente sin pérdida a nivel de píxel.\nActívalo cuando el tamaño más pequeño importe más que conservar cada píxel exacto.",
  "fancymenu.elements.input_field": "Campo de texto",
  "fancymenu.elements.animation_controller.random_timing_offsets.range.desc": "Configura el offset de tiempo aleatorio mínimo y máximo en milisegundos.",
  "fancymenu.listeners.on_dimension_entered.desc": "Este listener se activa una vez cuando el jugador entra a una nueva dimensión.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$dimension_key §r= La ubicación de recurso de la dimensión en la que entró",
  "fancymenu.elements.widgets.unhover_audio": "Sonido al dejar de pasar el mouse",
  "fancymenu.decoration_overlays.fireworks": "Fuegos artificiales",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.copy_current_screen_identifier": "Copiar identificador de la pantalla actual",
  "fancymenu.custom_guis.override.choose_custom": "Elegir GUI personalizada",
  "fancymenu.elements.glsl.mouse_position_requires_hold.desc": "Controla cómo se actualiza iMouse.xy cuando la entrada está activada.\nActivado: iMouse.xy solo se actualiza mientras se mantiene presiónado el botón izquierdo del mouse, y luego conserva la última posición sostenida.\nDesactivado: iMouse.xy sigue continuamente el movimiento del cursor incluso cuando no se mantiene presiónado ningún botón del mouse.",
  "fancymenu.decoration_overlays.string_lights.position.bottom_left_to_bottom_right.desc": "Muestra una serie a lo largo del borde inferior de la pantalla.",
  "fancymenu.element.anchor_point.mid_right": "Centro del borde derecho",
  "fancymenu.resources.chooser_screen.choose.image": "Elegir recurso de imagen",
  "fancymenu.placeholders.negate_number": "Negar número",
  "fancymenu.listeners.on_other_player_left_world.desc": "Se activa cuando otro jugador sale del mundo actual o del servidor conectado.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$player_name §r= El nombre en texto plano del jugador que salió\n- §z$$player_uuid §r= El UUID del jugador que salió",
  "fancymenu.editor.open_audio.desc": "Reproduce un audio al abrir la pantalla.",
  "fancymenu.requirements.screens.requirement.info.value": "Valor:",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.custom_close_button_hover_texture.desc": "Textura opcional al pasar el cursor para el botón de cerrar de Buddy. Tamaño: 20x20.",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.buffer_a_ichannel1_input": "Entrada iChannel1 de Buffer A: %s",
  "fancymenu.placeholders.video_element_volume.desc": "Devuelve el volumen de un elemento de video.\nEl volumen es un decimal entre 0.0 (0%%) y 1.0 (100%%).",
  "fancymenu.custom_guis.manage_overridden.remove_override.confirm": "¿De verdad quieres §xeliminar§r la regla de sustitución\n§x¡Esta acción no se puede deshacer!",
  "fancymenu.listeners.on_effect_gained": "Al obtener efecto",
  "fancymenu.elements.text.markdown.click_event.color": "Color del evento de clic",
  "fancymenu.elements.text.vertical_scroll_grabber_texture.normal": "Textura vertical normal",
  "fancymenu.elements.image.nine_slice.border_y": "Bordes Y de nine-slice (arriba y abajo)",
  "fancymenu.requirements.layouts.loading_requirements.desc": "Administra los requisitos de carga de este layout.\n\nLos requisitos de carga se pueden usar para\nespecificar en qué circunstancias\ndebería cargarse/verse un layout.",
  "fancymenu.global_customizations.background_panorama.current": "Panorama actual: %s",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.custom_status_background_texture.desc": "Textura de fondo opcional para la pantalla de estado de Buddy. Tamaño: 320x240.",
  "fancymenu.requirements.is_any_element_hovered": "Hay algún elemento encima",
  "fancymenu.elements.text.status.unable_to_load": "§x§lERROR: ¡NO SE PUDO CARGAR!",
  "fancymenu.placeholders.gpu_info": "Info de GPU",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.recording_speed": "Velocidad de grabación: %s",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.variables.manage": "Administrar variables",
  "fancymenu.ui.text_editor.placeholders.back_to_categories": "VOLVER",
  "fancymenu.listeners.on_entity_starts_being_in_sight.desc": "Este listener se activa una vez cuando una entidad primero se vuelve visible en el campo de visión del jugador (y no está a más de 200 bloques de distancia).\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$entity_key §r= La ubicación de recurso del tipo de entidad visible\n- §z$$distance_to_player §r= La distancia desde los ojos del jugador hasta la entidad\n- §z$$entity_pos_x §r= La coordenada X de la entidad\n- §z$$entity_pos_y §r= La coordenada Y de la entidad\n- §z$$entity_pos_z §r= La coordenada Z de la entidad\n- §z$$entity_uuid §r= El UUID de la entidad visible",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.buffer_a_ichannel2_input": "Entrada iChannel2 de Buffer A: %s",
  "fancymenu.placeholders.world.hovered_inventory_item.desc": "Devuelve la clave del objeto sobre el que pasas el cursor en el inventario abierto actualmente.\nDevuelve un valor vacío cuando no hay inventario abierto o no hay ningún objeto bajo el cursor.",
  "fancymenu.elements.image.rounding_radius.bottom_left.desc": "Define el radio de la esquina inferior izquierda de la imagen en píxeles.\nSoporta placeholders.\nRecomendado: 0-8.",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.fun_decay_per_tick": "Decaimiento de diversión / tick",
  "fancymenu.elements.features.advanced_positioning": "Posicionamiento avanzado",
  "fancymenu.placeholders.serverversion": "Versión del servidor",
  "fancymenu.elements.text.markdown.tables.desc": "Personaliza la apariencia de las tablas de Markdown.",
  "fancymenu.elements.animation_controller.desc": "¡Este elemento te permite animar otros elementos usando fotogramas clave!\nTe deja cambiar suavemente el tamaño y la posición de los elementos.",
  "fancymenu.buddy.achievement.master_trainer.name": "Maestro entrenador",
  "fancymenu.actions.video.set_video_background_play_time.value.desc": "Identificador del fondo de video + Tiempo de reproducción en milisegundos [ Separados por : ]",
  "fancymenu.elements.progress_bar.bar_texture.nine_slice": "Textura de barra de nueve cortes: %s",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.happiness_decay_per_tick.desc": "Cuánta felicidad se reduce cada tick.",
  "fancymenu.elements.player_entity.cape.auto": "Capa automática: %s",
  "fancymenu.decoration_overlays.confetti.color_mix.desc": "Si el confeti debe usar colores aleatorios y coloridos en vez de un solo color.",
  "fancymenu.actions.move_file.desc": "Esta acción mueve un archivo o carpeta en el directorio del juego, que empieza en la raíz del directorio de la instancia de Minecraft. Por seguridad, esta acción solo funciona dentro del directorio del juego.\n\nTambién se puede acceder al directorio '.minecraft' por defecto con esta acción. Para eso, solo inicia las rutas con el prefijo '.minecraft/'.\n\nAgrega '*' al final de la ruta de origen para mover todos los archivos directamente dentro de esa carpeta. Este comodín ignora las subcarpetas y requiere que el destino sea un directorio.",
  "fancymenu.ui.scales.medium_large": "Medio grande (%s)",
  "fancymenu.actions.send_http_request.edit.auth_password": "Contraseña",
  "fancymenu.elements.shape.color.desc": "Ajusta el color HEX de la forma.\n¡Admite canal alpha (RGBA)!",
  "fancymenu.listeners.on_damage_taken.desc": "Este listener se activa una vez cuando el jugador recibe daño.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$damage_amount §r= La cantidad de vida quitada por el golpe\n- §z$$damage_type §r= La ubicación de recurso del tipo de daño\n- §z$$is_fatal_damage §r= TRUE cuando el golpe dejó al jugador en cero de vida\n- §z$$damage_source §r= La ubicación de recurso de la entidad que causó el daño o NONE cuando no esté disponible",
  "fancymenu.elements.multiselect.loading_requirements.warning.override": "§x§l¿Sobrescribir requisitos de carga\n\n¡Los elementos seleccionados tienen distintos requisitos de carga!\n¡Todos sus requisitos de carga serán §xsobrescritos§r!\n\n¿Continuar",
  "fancymenu.placeholders.snake_case_text.desc": "Convierte el texto de entrada a snake_case.\n\nEjemplo:\nEntrada: Hello World\nSalida: hello_world",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.buffer_b_inline_source.desc": "Fuente GLSL opcional para un paso Buffer B estilo Shadertoy.\nCuando está vacío, el paso Buffer B se desactiva.\nSoporta los mismos modos de compilación que el shader principal (mainImage de Shadertoy o main directo).",
  "fancymenu.placeholders.world.player_position_delta_y_fm": "Delta de posición Y del jugador (FM)",
  "fancymenu.listeners.on_music_track_stopped.desc": "Este listener se activa una vez cuando la pista de música actual deja de reproducirse (de forma natural o porque fue reemplazada).\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$track_resource_location §r= La ubicación de recurso resuelta del archivo de audio que se detuvo\n- §z$$track_display_name §r= El nombre visible legible de la pista cuando esté disponible, de lo contrario DESCONOCIDO\n- §z$$track_artist §r= El artista reportado de la pista cuando esté disponible, de lo contrario DESCONOCIDO\n- §z$$track_duration_ms §r= La duración de la pista expresada en milisegundos (0 cuando se desconoce)",
  "fancymenu.elements.text.markdown.bullet_list.dot.color": "Color del punto de lista con viñetas",
  "fancymenu.actions.audio.next_track.desc": "Salta a la siguiente pista en la lista de reproducción de un elemento de Audio.",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.custom_window_icon.toggle": "Ícono personalizado de la ventana: %s",
  "fancymenu.actions.edit_minecraft_option.edit.current_value": "Valor actual de la opción: %s",
  "fancymenu.elements.anchor_point": "Punto de anclaje",
  "fancymenu.actions.manage_resource_pack.edit_value": "Configurar acción de paquete de recursos",
  "fancymenu.common_components.apply": "Aplicar",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.custom_textures": "Texturas personalizadas",
  "fancymenu.actions.close_all_remote_server_connections": "Cerrar todas las conexiones a servidores remotos",
  "fancymenu.elements.vanilla_widget.generic": "Widget vanilla/mod",
  "fancymenu.listeners.on_stopped_freezing.desc": "Este listener se activa una vez cuando el jugador deja de congelarse.",
  "fancymenu.placeholders.realtime_month": "Mes areal",
  "fancymenu.decoration_overlays.confetti.fall_speed.desc": "Controla qué tan rápido cae el confeti. Necesita un valor entre 0.01 y 5.0.",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.custom_window_icon.choose_macos": "Elegir ícono de MacOS %s",
  "fancymenu.helper.editor.edit_menu_title.reset.invalid_title": "§xEl título necesita tener al menos 1 carácter.\n§xLos espacios cuentan como caracteres.",
  "fancymenu.placeholders.world.boss_count.desc": "Devuelve la cantidad de bosses activos actualmente.\nDevuelve '0' cuando no estás en un mundo o cuando no hay ningún boss activo.",
  "fancymenu.buddy.achievement.loyal_friend.name": "Amigo leal",
  "fancymenu.placeholders.world.camera_rotation_delta_x_fm": "Delta de rotación de cámara X (FM)",
  "fancymenu.actions.toggle_element_animator.value.desc": "Identificador del animador de elemento",
  "fancymenu.placeholders.base64_encode": "Codificar a Base64",
  "fancymenu.schedulers.settings.id": "ID del programador",
  "fancymenu.placeholders.audio_playtime.desc": "Devuelve el tiempo de reproducción actual de un elemento de Audio\n(formato MM:SS) o el porcentaje de progreso de reproducción (0-100).\nDevuelve '00:00' o '0' si no se está reproduciendo nada.\n\nValores requeridos:\n- element_identifier: El ID del elemento de audio\n- show_percentage: Ponlo en 'true' para mostrar porcentaje en vez de tiempo",
  "fancymenu.ui.resources.reset": "Restablecer al predeterminado",
  "fancymenu.actions.loadworld": "Entrar al mundo",
  "fancymenu.element.fading.fade_out.speed": "Velocidad de desvanecimiento",
  "fancymenu.actions.mimic_keybind.error": "FancyMenu no pudo encontrar la tecla asignada solicitada. Revisa bien el identificador e intenta de nuevo.",
  "fancymenu.slideshow.choose.no_slideshows": "§x¡No se encontraron presentaciones de diapositivas!",
  "fancymenu.placeholders.categories.world": "Mundo",
  "fancymenu.requirements.is_key_pressed": "Tecla presiónada",
  "fancymenu.placeholders.video_background_duration": "Duración del fondo de video",
  "fancymenu.placeholders.world.gamerule_value.desc": "§x¡FancyMenu necesita estar instalado en el servidor para que esto funcione!\n\nDevuelve el valor de la gamerule especificada en el mundo/servidor actual. Toma el nombre de la gamerule (por ejemplo, doDaylightCycle). Devuelve un valor vacío si no hay un mundo cargado o si la gamerule no existe.",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.image_ichannel1_input.desc": "Selecciona qué muestarea iChannel1 del pase Image.\nPuede referenciar canales de recursos externos (resource0-3) o texturas de salida de Buffer A-D.",
  "fancymenu.dimensions.minecraft.overworld": "Mundo superior",
  "fancymenu.elements.tooltip.background_texture": "Textura de fondo personalizada",
  "fancymenu.actions.build_action.screen.search_action": "Buscar acción..",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.force_shadertoy_compatibility.desc": "Cuando se usa el modo Auto, esto prioriza/forza los wrappers de compatibilidad con Shadertoy para fuentes compatibles.\nDesactívalo si tu shader de fragmento directo debe compilar sin envoltura de Shadertoy.",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.custom_status_icon_hunger_texture": "Ícono personalizado de hambre de Buddy",
  "fancymenu.actions.show_toast.edit.clear_icon": "Borrar ícono",
  "fancymenu.elements.player_entity.wearables.legs": "Armadura de las piernas",
  "fancymenu.elements.player_entity.set_player_name": "Nombre del jugador",
  "fancymenu.placeholders.math_sign": "Signo (Math)",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.buffer_b_ichannel0_input": "Entrada iChannel0 de Buffer B: %s",
  "fancymenu.elements.item.lore": "Lore del objeto",
  "fancymenu.listeners.choose_type.pop_out_description": "Abrir descripción aparte",
  "fancymenu.requirements.world.is_hotbar_slot_active.value": "Slot de la barra rápida [número 0-8]",
  "fancymenu.placeholders.world.boss_name": "Nombre del boss",
  "fancymenu.layout.status.enabled": "Activado",
  "fancymenu.actions.video.toggle_paused_state.value.desc": "Identificador del elemento de video",
  "fancymenu.editor.anchor_overlay.visibility_mode.keybind": "Mostrar al presiónar tecla (tecla \"O\")",
  "fancymenu.decoration_overlays.string_lights.position.loose_right_top.desc": "Muestra una serie corta y suelta colgando de la esquina superior derecha.",
  "fancymenu.placeholders.java_version": "Versión de Java",
  "fancymenu.requirements.screens.manage_screen.add_requirement.desc": "Agrega un nuevo requisito.",
  "fancymenu.custom_guis.build.identifier": "Identificador de GUI personalizada:",
  "fancymenu.placeholders.world.effects_count.desc": "Devuelve la cantidad de efectos activos actualmente.\nDevuelve '0' cuando no estás en un mundo o cuando no hay ningún efecto activo.",
  "fancymenu.listeners.on_entity_in_sight": "Al tener entidad a la vista",
  "fancymenu.requirements.world.is_thundering.desc": "Si actualmente está tronando.\nDevuelve false cuando no hay ningún mundo cargado.",
  "fancymenu.placeholders.base64_encode.desc": "Codifica el texto dado a Base64.\n\nValores requeridos:\n- text: El texto a codificar",
  "fancymenu.actions.play_audio.edit.audio_source.desc": "La fuente del recurso de audio que se va a reproducir. Soporta ubicaciónes de recursos, archivos locales, URLs web y marcadores.",
  "fancymenu.editor.anchor_overlay.visibility_mode.dragging": "Mostrar al arrastrar elementos",
  "fancymenu.editor.object.moveup.desc": "Mueve el elemento una capa hacia arriba.\n\n§x§lIMPORTANTE:\nLos elementos seleccionados siempre van arriba,\nasí que no verás el cambio\nhasta que deselecciones el elemento.",
  "fancymenu.placeholders.loader_name": "Nombre del cargador de mods",
  "fancymenu.backgrounds.slideshow.clear_slideshow": "Borrar presentación",
  "fancymenu.placeholders.world.current_player_hunger": "Nivel de comida actual del jugador",
  "fancymenu.placeholders.world.player_position_delta_z_fm": "Delta de posición Z del jugador (FM)",
  "fancymenu.backgrounds.video.play_in_editor": "Reproducir video en el editor de diseño: %s",
  "fancymenu.decoration_overlays.string_lights.position.bottom_left_to_top_center.label": "Inferior izquierda a centro superior",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.head_x_rot": "Rotación X de la cabeza: %s",
  "fancymenu.elements.glsl.compile_mode": "Modo de compilación: %s",
  "fancymenu.elements.button.template.share_with.buttons": "Botones",
  "fancymenu.elements.glsl.buffer_d_ichannel0_input": "Entrada iChannel0 de Buffer D: %s",
  "fancymenu.custom_guis.build.popup_mode.desc": "Si la GUI personalizada debe funcionar como un menú emergente que se abre encima de la pantalla principal.",
  "fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.input_menu_identifier": "Ingresar identificador de pantalla",
  "fancymenu.global_customizations.slider_background.nine_slice": "Fondo del deslizador Nine-Slice: %s",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.game_intro.set_custom_skip_text": "Texto personalizado de omitir",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.help.discord": "Únete al Discord",
  "fancymenu.decoration_overlays.confetti.density": "Densidad de ráfagas",
  "fancymenu.requirements.realtime_month": "Es mes del tiempo areal",
  "fancymenu.actions.blocks.delay.edit": "Editar retraso (ms)",
  "fancymenu.listeners.on_interacted_with_entity": "Al interactuar con entidad",
  "fancymenu.placeholders.world.max_player_absorption_health": "Vida máxima de absorción del jugador",
  "fancymenu.requirements.windowheightbiggerthan.desc": "Comprueba si la altura de la ventana es mayor que X.\n\n§xAncho actual: %s\n§xAltura actual: %s",
  "fancymenu.requirements.is_item_hovered_in_inventory": "Hay un objeto encima en el inventario",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.error.no_source": "No hay fuente de shader configurada. Agrega código de shader en Fuente de shader.",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.compile_mode.desc": "Controla cómo se interpreta el código fuente del shader:\nAuto: intenta automáticamente las variantes de Shadertoy y directas.\nFragmento directo: compila como un shader de fragmento normal.\nShadertoy: compila solo como shader estilo Shadertoy con mainImage.",
  "fancymenu.requirements.screens.build_group_screen.add_requirement.desc": "Agrega un requisito a este grupo.",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.desc": "La pose del jugador.",
  "fancymenu.actions.openlink.desc.value": "URL",
  "fancymenu.editor.anchor_overlay.opacity_busy.slider_label": "Opacidad (al arrastrar elementos): %s",
  "fancymenu.elements.json_model.transform.model_scale": "Escala del modelo: %s",
  "fancymenu.placeholders.os.desc": "El nombre del sistema operativo.",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.keyframe_info.yes": "Sí",
  "fancymenu.menu_background.choose": "Elegir fondo de pantalla",
  "fancymenu.buddy.achievement.caretaker.name": "Cuidador",
  "fancymenu.afma.creator.main_frames": "Directorio de frames principales",
  "fancymenu.actions.spawn_element_instance.edit.element_body.desc": "El cuerpo del elemento serializado (contenedor de un solo elemento).\nPega el bloque del elemento desde un archivo de diseño si hace falta.\nSe admiten marcadores.",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.reset_save": "Reiniciar guardado de Buddy",
  "fancymenu.listeners.on_experience_changed": "Al cambiar experiencia",
  "fancymenu.schedulers.manage.settings": "Editar ajustes",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.layout.new": "Nuevo",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.fun_decay_per_tick.desc": "Qué tan rápido baja la diversión con el tiempo.",
  "fancymenu.elements.shape.rectangle": "Forma rectangular",
  "fancymenu.afma.creator.adaptive_keyframes": "Keyframes adaptativos: %s",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.current_customization": "Personalización de la pantalla actual: %s",
  "fancymenu.requirements.is_mod_loaded": "Mod cargado",
  "fancymenu.resources.chooser_screen.choose.video": "Elegir recurso de video",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.can_die": "Buddy puede morir: %s",
  "fancymenu.backgrounds.world_scene.rotation_speed": "Velocidad de rotación (grados/s)",
  "fancymenu.elements.glsl.buffer_a_ichannel1_input.desc": "Selecciona qué muestra iChannel1 del pase Buffer A.\nSoporta canales de recursos externos y salidas de Buffer A-D para configuraciones multipase/feedback.",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.custom_close_button_texture": "Botón de cerrar personalizado de Buddy",
  "fancymenu.placeholders.video_background_playtime.desc": "Devuelve el tiempo de reproducción actual de un fondo de menú de video\n(formato MM:SS), el porcentaje de progreso de reproducción (0-100) o el tiempo actual de reproducción en milisegundos.\nDevuelve '00:00' o '0' si el elemento aún no está listo o no hay ningún video configurado.\n\nValores requeridos:\n- background_identifier: El ID del fondo de video\n- show_percentage: Ponlo en 'true' para mostrar porcentaje en vez de tiempo\n- output_as_timestamp: Ponlo en 'true' para mostrar milisegundos en vez de MM:SS\n\nPrioridad:\n- show_percentage (más alta)\n- output_as_timestamp\n- salida predeterminada MM:SS\n\nPara obtener el identificador de un fondo, haz clic derecho en\nel fondo del editor y haz clic en 'Copy Background Identifier'.",
  "fancymenu.editor.widgets.layers.context.rename_layer": "Renombrar capa",
  "fancymenu.requirements.gamemode.is_adventure": "Está en aventura",
  "fancymenu.elements.glsl.buffer_a_ichannel0_input": "Entrada iChannel0 de Buffer A: %s",
  "fancymenu.elements.slider.v2.type.decimal_range": "Rango decimal",
  "fancymenu.elements.audio.manage_audios.remove_audio.confirm": "¿De verdad quieres §xquitar§r la pista de audio seleccionada",
  "fancymenu.placeholders.mouseposx": "Posición X del mouse",
  "fancymenu.placeholders.serverstatus": "Estado del servidor",
  "fancymenu.placeholders.video_element_duration": "Duración del elemento de video",
  "fancymenu.listeners.on_char_typed.desc": "Este listener se activa cada vez que se escribe un carácter en una pantalla.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$char §r= El carácter escrito",
  "fancymenu.placeholders.world.current_title": "Título/subtítulo actual del HUD",
  "fancymenu.listeners.on_block_placed.desc": "Este listener se activa una vez cuando el jugador coloca un bloque.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$block_key §r= La ubicación de recurso del bloque colocado\n- §z$$block_pos_x §r= La coordenada X del bloque colocado\n- §z$$block_pos_y §r= La coordenada Y del bloque colocado\n- §z$$block_pos_z §r= La coordenada Z del bloque colocado",
  "fancymenu.placeholders.loader_name.desc": "Obtiene el nombre del cargador de mods (Forge, Fabric, etc.).",
  "fancymenu.editor.settings.enable_element_tilting_controls": "Controles de inclinación de elementos: %s",
  "fancymenu.elements.json_model.model_offset_z": "Offset del modelo Z",
  "fancymenu.placeholders.math_sin": "Seno trigonométrico (Math)",
  "fancymenu.elements.player_entity.edit_pose": "Pose de la entidad",
  "fancymenu.elements.slider.v2.handle.textures.nine_slice": "Control personalizado de nueve cortes: %s",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.buffer_d_ichannel3_input.desc": "Selecciona qué muestarea iChannel3 del pase Buffer D.\nSoporta canales de recursos externos y salidas Buffer A-D para configuraciones multipase/con feedback.",
  "fancymenu.elements.element.load_once_per_session.desc": "Al activarlo, el elemento solo se cargará una vez por sesión de juego.\nSe mantiene activo/visible hasta que el usuario abra una nueva pantalla.\nLa 'sesión de juego' termina al reiniciar el juego.",
  "fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.remove_blacklist": "Quitar pantalla de la lista negra",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.chase_hunger_drain_per_tick.desc": "Drenaje de hambre mientras persigue la pelota.",
  "fancymenu.actions.start_scheduler.value": "Identificador del programador",
  "fancymenu.placeholders.number_base_convert": "Convertidor de base numérica",
  "fancymenu.placeholders.math_tanh.desc": "Devuelve la tangente hiperbólica de un valor double.",
  "fancymenu.overlay.debug.fps": "§lFPS:§r %s",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.buffer_c_ichannel0_input": "Entrada iChannel0 de Buffer C: %s",
  "fancymenu.placeholders.world.highlighted_item_time_fm": "Tiempo del objeto resaltado (FM)",
  "fancymenu.elements.json_model.desc": "Renderiza un modelo JSON de bloque u objeto en 3D con iluminación personalizada.",
  "fancymenu.afma.creator.browse": "Explorar",
  "fancymenu.elements.glsl.buffer_c_ichannel0_input": "Entrada iChannel0 de Buffer C: %s",
  "fancymenu.decoration_overlays.confetti.particle_cap.desc": "Limita cuántas partículas de confeti pueden caer.",
  "fancymenu.requirements.realtime_year.desc": "Comprueba si el año actual del tiempo areal es X.",
  "fancymenu.elements.in_editor_color.desc": "Define un color personalizado en el editor para ayudar con la organización.",
  "fancymenu.placeholders.world.max_player_oxygen": "Nivel máximo de oxígeno del jugador",
  "fancymenu.actions.connect_to_remote_server": "Conectarse a servidor remoto",
  "fancymenu.actions.spawn_element_instance.edit.element_identifier.desc": "El identificador asignado al elemento generado.\nDéjalo vacío para que se genere uno automáticamente.\nSe admiten marcadores.",
  "fancymenu.elements.text.markdown.tables.show_header": "Mostrar encabezado: %s",
  "fancymenu.actions.screens.build_screen.finish.no_value_set": "§x¡Primero tienes que editar el valor de la acción!",
  "fancymenu.elements.buttons.buttonbackground.normal": "Fondo normal",
  "fancymenu.requirements.categories.realtime": "Tiempo areal",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.buffer_b_ichannel1_input": "Entrada iChannel1 de Buffer B: %s",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.close_current_screen": "Forzar cierre de la pantalla actual",
  "fancymenu.backgrounds.panorama": "Panorama cúbico",
  "fancymenu.element.general.disappearance_delay": "Retraso al desaparecer",
  "fancymenu.requirements.windowheightbiggerthan.value_name": "Altura de la ventana",
  "fancymenu.listeners.on_element_spawned.desc": "Este listener se activa cuando una instancia de elemento se carea mediante la acción 'Crear instancia de elemento'.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$element_type §r= El identificador del tipo de elemento creado\n- §z$$element_identifier §r= El identificador del elemento creado\n- §z$$target_screen §r= El identificador de la pantalla objetivo",
  "fancymenu.elements.animation_controller.manage_targets.remove_by_id.input": "Ingresa el ID del elemento objetivo",
  "fancymenu.placeholders.file_size.desc": "Devuelve el tamaño de un archivo local en bytes.\nSolo admite archivos locales, no URLs.\nDevuelve 0 si el archivo no existe o no se puede leer.\n\nPuedes apuntar al directorio predeterminado '.minecraft'\ncomenzando la ruta del archivo con '.minecraft/'.",
  "fancymenu.requirements.is_text.compare_mode.ends_with": "Termina con",
  "fancymenu.elements.checkbox.background_texture_normal": "Textura de fondo normal",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.left_leg_y_rot": "Rotación Y de la pierna izquierda: %s",
  "fancymenu.afma.creator.browse_output.desc": "Abre un diálogo para guardar el archivo AFMA exportado.\nElige la carpeta destino y el nombre de archivo para el paquete de animación terminado.\nLa extensión .afma se agrega automáticamente cuando hace falta.",
  "fancymenu.requirements.screens.build_group_screen.finish.identifier_too_short": "§x¡El identificador del grupo es demasiado corto!",
  "fancymenu.backgrounds.world_scene.desc": "Renderiza un mundo de Minecraft congelado como fondo.\nCarga un mundo desde un archivo level.dat y dibuja una escena mínima y estática.",
  "fancymenu.elements.browser.hide_video_controls.desc": "Si se deben ocultar los controles de todos los videos.\nProbablemente esto no funcione en algunos casos.",
  "fancymenu.elements.slider.v2.desc": "Un botón deslizante que se puede usar para\najustar valores variables y más.\nEjecuta acciones al cambiar el valor.",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.prefer_inline_shader_source.desc": "Si está activado, FancyMenu prueba primero la fuente del shader.\nSi está vacía, pasa al archivo de fuente del shader.\nSi está desactivado, se prefiere la fuente del archivo y solo se usa como respaldo.",
  "fancymenu.actions.screens.build_screen.edit_value.desc.no_value": "§zEsta acción no tiene valor.\n§zNo necesitas configurar ninguno.",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.game_intro.sound_channel": "Canal de sonido de la intro del juego: %s",
  "fancymenu.elements.splash.source_mode.text_file.set_source": "Archivo de texto de origen",
  "fancymenu.actions.connect_to_remote_server.value": "URL del servidor remoto",
  "fancymenu.layout.editor.edit_open_screen_action_script.desc": "Este script de acción se ejecuta al abrir la pantalla.",
  "fancymenu.elements.browser.mute_media.desc": "Si todos los audios y videos deben silenciarse al cargar.\nProbablemente esto no funcione en algunos casos.",
  "fancymenu.listeners.on_world_sound_triggered": "Al dispararse sonido del mundo",
  "fancymenu.listeners.on_remote_server_connected.desc": "Este listener se activa cuando FancyMenu inicia una conexión con un servidor remoto.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$request_id §r= El ID de solicitud en caché de la conexión\n- §z$$remote_server_url §r= La URL de la conexión al servidor remoto",
  "fancymenu.elements.json_model.menu.texture": "Textura",
  "fancymenu.decoration_overlays.string_lights.string.show": "Mostrar luz de serie: %s",
  "fancymenu.requirements.world.is_effect_active.suggestions.error": "[NO SE ENCONTRARON EFECTOS O NO ESTÁS EN UN MUNDO]",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.buffer_b_ichannel1_input.desc": "Selecciona qué samplea iChannel1 del paso Buffer B.\nSoporta canales de recursos externos y salidas de Buffer A-D para configuraciones multipaso/con feedback.",
  "fancymenu.placeholders.element_posy": "Posición Y del elemento",
  "fancymenu.decoration_overlays.rain.intensity.desc": "La intensidad de la lluvia. Necesita un valor entre 0.0 y 2.0.",
  "fancymenu.listeners.on_enter_biome": "Al entrar a bioma",
  "fancymenu.requirements.fullscreen.desc": "Comprueba si la ventana del juego está en pantalla completa.",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.buffer_a_ichannel1_input.desc": "Selecciona qué muestarea iChannel1 del pase Buffer A.\nSoporta canales de recursos externos y salidas Buffer A-D para configuraciones multipase/con feedback.",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.custom_status_icon_energy_texture.desc": "Ícono opcional para la barra de energía de Buddy. Tamaño: 12x12.",
  "fancymenu.elements.text.text_border.desc": "El borde del texto es el espacio\nentre el texto y los lados izquierdo\ny derecho del elemento.",
  "fancymenu.elements.item.key.screen.key": "Clave del objeto:",
  "fancymenu.elements.browser.mcef_not_loaded.line_1": "¡MCEF no está cargado!",
  "fancymenu.requirements.is_number.compare_mode.second_number": "Comparar con número:",
  "fancymenu.actions.send_http_request.edit.body": "Cuerpo de la solicitud",
  "fancymenu.actions.variables.set.value.desc": "Nombre de variable y valor [Separados por ':']",
  "fancymenu.resources.pre_loading.desc": "Configura recursos para precargarse al iniciar el juego,\npara que estén listos para usarse una vez que\ntermine el proceso de carga del juego.",
  "fancymenu.elements.text.scroll_grabber_color": "Color del control de desplazamiento [HEX]",
  "fancymenu.elements.element.stay_on_screen.tooltip.disable_sticky": "§x¡Primero tienes que desactivar 'Ancla fija' para usar esto!",
  "fancymenu.backgrounds.world_scene.weather": "Clima: %s",
  "fancymenu.elements.item.item_count": "Cantidad de objetos",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_riding_entity": "El jugador va montado en una entidad/vehículo",
  "fancymenu.elements.glsl.buffer_c_ichannel2_input.desc": "Selecciona qué muestra iChannel2 del pase Buffer C.\nSoporta canales de recursos externos y salidas de Buffer A-D para configuraciones multipase/feedback.",
  "fancymenu.afma.creator.perceptual_alpha_delta": "Delta alfa perceptual",
  "fancymenu.backgrounds.browser.media_volume.desc": "Ajusta el volumen base de elementos multimedia como audios y videos.\nDebe ser un valor entre 0.0 (0%) y 1.0 (100%).\nProbablemente no funcione en algunos casos.",
  "fancymenu.listeners.on_stop_looking_at_block": "Al dejar de mirar un bloque",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.tools.dummy_screen_instances.desc": "Las instancias dummy de pantallas se pueden usar\npara editar pantallas que normalmente\nse cerrarían muy rápido o cuya edición\ncon instancias normales causaría problemas.\n\n§xPuedes cerrar a la fuerza las pantallas dummy\n§xusando la opción \"Forzar cerrar pantalla actual\"\n§xen la pestaña \"Personalización\".",
  "fancymenu.elements.button": "Botón",
  "fancymenu.requirements.is_variable_value.var_value": "Valor de la variable a buscar:",
  "fancymenu.requirements.is_variable_value.var_name": "Nombre de la variable:",
  "fancymenu.elements.player_entity.baby": "Es bebé: %s",
  "fancymenu.ui.color_picker.alpha": "Alfa",
  "fancymenu.elements.player_entity.crouching.desc": "Si el jugador debe agacharse.",
  "fancymenu.elements.text.vertical_scroll_grabber_texture.hover": "Textura vertical al pasar el mouse",
  "fancymenu.placeholders.world.max_player_armor.desc": "Devuelve la armadura máxima del jugador.\nDevuelve '0.0' cuando no estás en un mundo.",
  "fancymenu.requirements.realtime_hour.desc": "Comprueba si la hora actual del tiempo areal es X.",
  "fancymenu.elements.glsl.image_ichannel1_input": "Entrada iChannel1 de Image: %s",
  "fancymenu.editor.render_custom_behind_vanilla.desc": "Si todos los elementos que no son de Vanilla deben\nrenderizarse detrás de los elementos de Vanilla.\n\nComo no puedes cambiar el orden\nde los elementos de Vanilla, esta es la única\nforma de tener cierto control sobre eso.",
  "fancymenu.listeners.on_file_selected.desc": "Este listener se activa después de que termina la acción 'Seleccionar archivo'.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$selected_file_path §r= La ruta absoluta del archivo elegido (vacía cuando se canceló el diálogo)\n- §z$$target_file_path §r= La ruta resuelta dentro de la instancia de Minecraft que recibió el archivo\n- §z$$selection_succeeded §r= 'true' cuando el archivo se copió correctamente\n- §z$$selection_cancelled §r= 'true' cuando el diálogo se cerró sin seleccionar un archivo\n- §z$$failure_reason §r= Información del error cuando la acción falló",
  "fancymenu.afma.creator.optimization_preset.desc": "Cambia entre perfiles predefinidos de codificación AFMA.\nHaz clic en este botón para alternar entre Mejor calidad, Equilibrado y Archivo más pequeño.\nCambiar el preset también actualiza el intervalo de keyframes y los ajustes de optimización de abajo para que coincidan con ese perfil.",
  "fancymenu.actions.variables.set": "Establecer valor de variable (variable FM)",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.user_interface.use_minecraft_font": "Usar fuente de Minecraft: %s",
  "fancymenu.actions.reload_resource_packs.desc": "Esta acción recarga los paquetes de recursos igual que al presiónar F3 + T.\n\nEsta acción solo se puede ejecutar una vez cada 5 segundos para evitar que Minecraft explote.",
  "fancymenu.element.general.appearance_delay.seconds": "Retraso en segundos",
  "fancymenu.placeholders.world.slot_item_durability": "Durabilidad del objeto del slot",
  "fancymenu.listeners.choose_type.description": "Descripción del listener",
  "fancymenu.elements.glsl.desc": "Renderiza un shader de fragmento personalizado dentro del áarea del elemento.\nSoporta shaders estilo Shadertoy y código GLSL fragmento directo.\nUsa entradas de fuente del shader para Image y los pases opcionales Buffer A-D.",
  "fancymenu.requirements.screens.manage_screen.empty_hint.requirements_only": "Haz clic derecho aquí para agregar requisitos",
  "fancymenu.backgrounds.general.backgrounds": "Fondos del menú",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.time_scale": "Escala de tiempo",
  "fancymenu.requirements.screens.remove_group.confirm": "¿De verdad quieres §xquitar§r el grupo seleccionado\n§x¡Esta acción no se puede deshacer!",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.game_intro.retrigger.tooltip": "Abre de nuevo la intro del juego configurada, igual que al iniciar el juego.\nÚtil para hacer pruebas.",
  "fancymenu.actions.show_toast.edit.width.desc": "El ancho del aviso en píxeles. Los valores fuera del rango predeterminado pueden estirar el fondo.",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.add_keyframe": "Agregar fotograma clave",
  "fancymenu.file_browser.file_type.types.all": "Todos",
  "fancymenu.placeholders.world.level_save_names.desc": "Devuelve una lista con todos los nombres disponibles de partidas guardadas locales del mundo.\n\nValores:\n§eseparator§r = El texto separador entre nombres de mundo. El predeterminado es ', '.",
  "fancymenu.elements.progress_bar.direction.up": "Arriba",
  "fancymenu.placeholders.guiwidth": "Anchura de la pantalla",
  "fancymenu.placeholders.webtext": "Texto web",
  "fancymenu.buddy.achievement.completion_collector.desc": "Desbloquea todos los logros básicos",
  "fancymenu.requirements.world.is_effect_active": "Hay un efecto activo",
  "fancymenu.global_customizations.slider_handle_textures.hover": "Al pasar el cursor",
  "fancymenu.elements.text.markdown.tables.alternate_row_colors": "Colores de filas alternas: %s",
  "fancymenu.decoration_overlays.string_lights.string.color": "Color de la luz [HEX]",
  "fancymenu.requirements.is_server_ip.desc": "Comprueba si la IP del servidor actual es X.",
  "fancymenu.placeholders.nbt_data_get.server.desc": "§xRequiere FancyMenu en el servidor.§r\n\nObtiene datos NBT en vivo desde el servidor, reflejando todos los destinos compatibles con '/data get'.\nDevuelve un valor vacío hasta que llegue la respuesta del servidor.\n\nEl placeholder funciona exactamente igual que el comando '/data get', así que todo lo que se pueda hacer con el comando también debería poder hacerse con el placeholder.\n\nValores compatibles de source_type:\n- entity: Sintaxis completa de selector (puntuaciones, avances, predicados, rotación, modo de juego, etc.)\n- block: Coordenadas absolutas, relativas (~) o locales (^) como en el comando vanilla\n- storage: Identificadores de almacenamiento de comandos (namespace:key)\n\nArgumentos opcionales:\n- nbt_path: Las mismas reglas de ruta que '/data get'\n- scale: Multiplica los resultados numéricos (predeterminado 1.0)\n- return_type: 'value', 'string', 'snbt' o 'json'\n\nLas respuestas se almacenan en caché por 100 ms para no saturar el servidor.",
  "fancymenu.elements.cursor.desc": "Un cursor personalizado que se muestra\nen lugar del predeterminado.\n\nEs posible que el comportamiento del cursor\nvaríe entre sistemas operativos.",
  "fancymenu.elements.text.v2.source_mode": "Modo de origen: %s",
  "fancymenu.elements.player_entity.crouching": "Agachado: %s",
  "fancymenu.editor.auto_scaling.configure.height": "Altura óptima de pantalla para el layout:",
  "fancymenu.actions.deprecated": "[Obsoleto]",
  "fancymenu.ui.filechooser.preview.watermedia_recommended_apng_gif": "Se recomienda instalar Watermedia cuando trabajes con texturas APNG y GIF, para mejor rendimiento y menor consumo de RAM.",
  "fancymenu.decoration_overlays.string_lights.christmas_mode.bottom_left_to_bottom_right.desc": "Si los focos del borde inferior deben usar luces navideñas coloridas en vez del color base.",
  "fancymenu.elements.progress_bar.bar_texture.nine_slice.border.bottom": "Tamaño del borde inferior de la textura de barra de nueve cortes [Píxeles]",
  "fancymenu.actions.edit_minecraft_option.edit.option_name": "Nombre de la opción:",
  "fancymenu.decoration_overlays.fireflies.group_size.desc": "Escala el radio de cada grupo (qué tan dispersas están). Necesita un valor entre 0.5 y 2.0.",
  "fancymenu.actions.joinserver.desc": "Únete a un servidor de Minecraft.",
  "fancymenu.requirements.is_number.value_name": "Modo de comparación y números a comparar",
  "fancymenu.elements.parallax.intensity_x": "Intensidad del parallax (X)",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_riding_jumpable_entity.desc": "Si el jugador va montado en una entidad que puede saltar.\nDevuelve false cuando no hay ningún mundo cargado.",
  "fancymenu.fancymenu.editor.layoutoptions.randommode.setgroup.desc": "Ajusta el grupo de este diseño.\nSe elige un diseño por grupo\nal abrir la pantalla.",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.seamless_world_loading": "Carga de mundo sin cortes: %s",
  "fancymenu.placeholders.world.effects_count": "Cantidad de efectos activos",
  "fancymenu.elements.progress_bar.direction.left": "Izquierda",
  "fancymenu.placeholders.video_element_volume": "Volumen del elemento de video",
  "fancymenu.requirements.windowwidthbiggerthan": "El ancho de la ventana es mayor que",
  "fancymenu.elements.slider.v2.type.list.set_list_values.desc": "Ajusta valores de texto para el deslizador de lista.\nUn valor por línea de texto.\nSe necesitan al menos dos valores (líneas).",
  "fancymenu.schedulers.settings.id_in_use": "¡El ID del programador ya está en uso!",
  "fancymenu.actions.enable_element_animator.value.desc": "Identificador del animador de elemento",
  "fancymenu.requirements.world.was_player_in_powder_snow.desc": "Si el jugador estuvo en nieve polvo hace no mucho tiempo.\nDevuelve false cuando no hay ningún mundo cargado.",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.running_energy_drain_per_tick.desc": "Drenaje de energía mientras corre.",
  "fancymenu.requirements.categories.world": "Mundo",
  "fancymenu.ui.filechooser.choose.directory": "Elegir carpeta",
  "fancymenu.decoration_overlays.leaves.fall_speed": "Velocidad de caída de las hojas",
  "fancymenu.placeholders.math_cosh": "Coseno hiperbólico (Math)",
  "fancymenu.editor.warning.unsaved": "¡Tienes cambios §xsin guardar§r!\n¡Todos los cambios sin guardar del layout actual se §xperderán§r!",
  "fancymenu.elements.player_entity.parrot.desc": "Si el jugador debe tener un loro\nsobre el hombro.",
  "fancymenu.actions.manage_resource_pack": "Administrar paquete de recursos",
  "fancymenu.elements.item.desc": "Un objeto como una espada, una manzana o un bloque de pasto.\n¡Para darle ese toque extra de pase de batalla al menú!",
  "fancymenu.elements.buttons.buttonbackground.normal.alternate.slider": "Mango del deslizador normal",
  "fancymenu.resources.chooser_screen.allowed_file_types": "Tipos de archivo permitidos:",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_riding_entity.desc": "Si el jugador va montado en una entidad o vehículo.\nDevuelve false cuando no hay ningún mundo cargado.",
  "fancymenu.actions.opengui.desc": "Abre una pantalla por su identificador.\n\nSoporta pantallas Vanilla/de mods y\nGUIs personalizadas hechas con FancyMenu.",
  "fancymenu.editor.anchor_overlay.charging_time.slider_label": "Tiempo de carga: %s segundos",
  "fancymenu.glsl.channel_input.none": "Ninguno",
  "fancymenu.requirements.async.cant_run_async": "§x§l¡No se pudo comprobar el requisito de FancyMenu!§r\n\nIntentaste usar de forma asíncrona un requisito que solo funciona en el hilo del juego.\nProbablemente el requisito forma parte de un elemento Ticker que corre en modo Async.\n\n§lNombre del requisito: §x%s",
  "fancymenu.placeholders.text_input_field_value": "Valor del campo de texto",
  "fancymenu.elements.progress_bar.bar_texture.nine_slice.border.right": "Tamaño del borde derecho de la textura de barra de nueve cortes [Píxeles]",
  "fancymenu.decoration_overlays.confetti.scale": "Escala del confeti",
  "fancymenu.elements.shape.corner_radius.top_left": "Radio superior izquierdo",
  "fancymenu.requirements.world.is_clear_weather.desc": "Si actualmente el clima está despejado.\nDevuelve false cuando no hay ningún mundo cargado.",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.timestamp_edit": "Editar marca de tiempo",
  "fancymenu.listeners.on_death": "Al morir",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.reset_save.confirm": "¿Reiniciar a tu buddy a su estado por defecto Esto borra el archivo de guardado y lo reinicia desde cero.",
  "fancymenu.elements.animation_controller.manage_targets.remove_by_id": "Quitar objetivo por ID",
  "fancymenu.actions.quitgame": "Salir de Minecraft",
  "fancymenu.elements.json_model.menu.transform": "Transformación",
  "fancymenu.decoration_overlays.string_lights.christmas_mode.bottom_left_to_top_center.desc": "Si los focos de abajo a la izquierda hacia el centro superior deben usar luces navideñas coloridas en vez del color base.",
  "fancymenu.global_customizations.menu_music_tracks": "Pistas de música personalizadas del menú",
  "fancymenu.overlay.debug.gpu": "§lGPU:§r %1$s (OpenGL: %2$s)",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.ichannel2_source.desc": "Entrada opcional de textura para el uniforme iChannel2 del shader.\nFunciona en Shadertoy y en shaders de fragmento directos.\nAcepta archivos locales, URLs web y ubicaciónes de recursos.\nSi falta o no se carga, FancyMenu usa una textura de respaldo y iChannelResolution[2] pasa a 0.",
  "fancymenu.buddy.achievement.midnight_companion.name": "Compañero de medianoche",
  "fancymenu.ui.save_file": "Guardar archivo",
  "fancymenu.editor.layout": "Layout",
  "fancymenu.listeners.on_video_playback_status_changed": "Cambió el estado de reproducción del video",
  "fancymenu.backgrounds.image.type.web.fallback.desc": "Define una imagen de respaldo opcional que se mostrará\nsi la imagen principal no se puede cargar.",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.custom_status_icon_happiness_texture.desc": "Ícono opcional para la barra de felicidad de Buddy. Tamaño: 12x12.",
  "fancymenu.elements.json_model": "Modelo JSON de bloque/objeto",
  "fancymenu.decoration_overlays.fireflies.intensity": "Densidad del grupo",
  "fancymenu.backgrounds.video_mcef.desc": "Reproduce un archivo de video como fondo del menú.\n§x¡Este fondo necesita el mod MCEF para funcionar!",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.custom_window_title": "Título personalizado de la ventana",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.food_happiness_gain.desc": "Felicidad recuperada cuando Buddy come comida.",
  "fancymenu.ui.filechooser.create_folder.default_name": "nueva_carpeta",
  "fancymenu.listeners.on_start_touching_fluid.desc": "Este listener se activa una vez cuando el jugador empieza a tocar un fluido.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$fluid_type §r= La ubicación de recurso del fluido que tocó el jugador",
  "fancymenu.elements.glsl.buffer_c_ichannel2_input": "Entrada iChannel2 de Buffer C: %s",
  "fancymenu.actions.video.toggle_paused_state": "Alternar estado de pausa del elemento de video",
  "fancymenu.listeners.on_interacted_with_entity.desc": "Este listener se activa una vez cuando el jugador interactúa con éxito con una entidad.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$entity_key §r= La ubicación de recurso del tipo de entidad con la que se interactuó\n- §z$$entity_pos_x §r= La coordenada X de la entidad al momento de interactuar\n- §z$$entity_pos_y §r= La coordenada Y de la entidad al momento de interactuar\n- §z$$entity_pos_z §r= La coordenada Z de la entidad al momento de interactuar\n- §z$$entity_uuid §r= El UUID de la entidad con la que se interactuó",
  "fancymenu.elements.text.auto_line_wrapping": "Ajuste automático de líneas: %s",
  "fancymenu.elements.input_field.editor.set_variable.desc": "Vincula este campo de texto a una variable.\nUsa el nombre de la variable.\n\nLa variable puede ser nueva\no ya existente.",
  "fancymenu.actions.execute_command_as_integrated_server": "Ejecutar comando como servidor integrado",
  "fancymenu.actions.enable_layout.desc": "Activa un diseño por su nombre.",
  "fancymenu.actions.back_to_last_screen": "Volver a la última pantalla",
  "fancymenu.elements.checkbox.desc": "Una casilla clickeable que puede ejecutar acciones al alternarse.\n\nUsa el placeholder '$$value' en sus acciones y requisitos de carga\npara obtener el estado actual de la casilla (true/false).",
  "fancymenu.decoration_overlays.snow.color": "Color de la nieve [HEX]",
  "fancymenu.actions.joinserver": "Unirse a servidor",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.force_shadertoy_compatibility": "Forzar compatibilidad con Shadertoy: %s",
  "fancymenu.editor.anchor_overlay.invert_colors": "Invertir colores del fondo del overlay de ancla: %s",
  "fancymenu.placeholders.uptime_seconds.desc": "Devuelve el tiempo desde que se inició el juego en segundos o, si \"output_as_millis\" es true, en milisegundos.",
  "fancymenu.editor.object.moveup": "Subir una capa",
  "fancymenu.elements.text.set_source.local": "Elegir fuente local",
  "fancymenu.resources.chooser_screen.choose_location": "Elegir ubicación del recurso",
  "fancymenu.placeholders.world.action_bar_message_time_fm.desc": "El tiempo en ticks que le queda al mensaje original de la barra de acciones vanilla para mostrarse.",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.variables.manage.add_variable.input_name": "Ingresa el nombre de la variable",
  "fancymenu.listeners.on_start_swimming": "Al empezar a nadar",
  "fancymenu.ui.customization_overlay.layouts.universal_suffix": "(Universal)",
  "fancymenu.panorama.choose.no_panorama_selected": "§x¡Primero necesitas seleccionar un panorama!",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.buffer_d_ichannel2_input": "Entrada iChannel2 de Buffer D: %s",
  "fancymenu.requirements.world.has_player_permission_level.value_name": "Nivel de permisos",
  "fancymenu.elements.ticker.async.desc": "Si el ticker debe ejecutarse en\nun hilo separado (asíncrono).",
  "fancymenu.elements.json_model.menu.lighting": "Iluminación",
  "fancymenu.actions.delete_file": "Borrar archivo/carpeta en el directorio del juego",
  "fancymenu.listeners.on_item_hovered_in_inventory.desc": "Este listener se activa una vez cuando el jugador empieza a pasar el cursor sobre un objeto en cualquier inventario (inventario del jugador, cofre, etc.).\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$item_key §r= La ubicación de recurso del objeto sobre el que está el cursor\n- §z$$item_display_name_string §r= El nombre visible en texto plano del objeto sobre el que está el cursor\n- §z$$item_display_name_json §r= El componente de texto JSON en crudo serializado del objeto sobre el que está el cursor",
  "fancymenu.buddy.achievement.caretaker.desc": "Alimenta a tu Buddy 5 veces",
  "fancymenu.custom_guis.build.identifier.invalid": "¡Identificador inválido!",
  "fancymenu.requirements.is_menu_title.value.current_menu_title_plain": "Texto plano del título actual: %s",
  "fancymenu.actions.create_file.desc": "Esta acción carea un archivo nuevo y vacío en el directorio del juego, que empieza en la raíz del directorio de la instancia de Minecraft. El archivo solo se creará si todavía no existe. Por seguridad, esta acción solo funciona dentro del directorio del juego.\n\nTambién se puede acceder al directorio '.minecraft' por defecto con esta acción. Para eso, solo inicia las rutas con el prefijo '.minecraft/'.",
  "fancymenu.afma.creator.job_status": "Trabajo: %s",
  "fancymenu.decoration_overlays.string_lights.christmas_mode.loose_left_top.desc": "Si los focos sueltos de la esquina superior izquierda deben usar luces navideñas coloridas en vez del color base.",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.play": "Reproducir",
  "fancymenu.decoration_overlays.string_lights.position.top_left_to_top_right.desc": "Muestra una serie a lo largo del borde superior de la pantalla.",
  "fancymenu.requirements.screens.build_screen.finish.desc.no_value_set": "§x¡Primero necesitas editar el valor del requisito!",
  "fancymenu.decoration_overlays.string_lights.color.bottom_left_to_bottom_right.desc": "El color del foco para la serie del borde inferior, en color HEX, empezando con #.",
  "fancymenu.placeholders.world.max_mount_health": "Vida máxima de la montura",
  "fancymenu.elements.slider.v2.type.integer_range": "Rango entero",
  "fancymenu.decoration_overlays.browser.loop_videos": "Repetir videos: %s",
  "fancymenu.backgrounds.world_scene.rotate_x": "Rotación automática X: %s",
  "fancymenu.elements.input_field.border_rounding_radius": "Radio de redondeo del borde",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.image_ichannel0_input.desc": "Selecciona qué samplea iChannel0 del paso Image.\nPuede referenciar canales de recursos externos (resource0-3) o texturas de salida de Buffer A-D.",
  "fancymenu.actions.play_audio.edit.clear_audio": "Borrar audio",
  "fancymenu.file_types.groups.all_supported": "Todo compatible",
  "fancymenu.elements.cursor.hotspot_y": "Coordenada Y del punto activo",
  "fancymenu.placeholders.base64_decode.desc": "Decodifica una cadena Base64 de vuelta a texto.\n\nValores requeridos:\n- text: La cadena Base64 a decodificar",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.enable_blending": "Activar mezcla: %s",
  "fancymenu.actions.show_toast.edit.background_source": "Fuente de textura del fondo",
  "fancymenu.requirements.gamemode.is_creative.desc": "Comprueba si el jugador\nestá actualmente en modo creativo.",
  "fancymenu.elements.text.markdown.toggle.desc": "Si el elemento debe analizar códigos de formato Markdown.",
  "fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.choose_menu_identifier": "Elegir identificador de pantalla",
  "fancymenu.placeholders.opengl_version": "Versión de OpenGL",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.leave_current_menu.desc": "Cierra a la fuerza la pantalla actual y te regresa\na la pantalla de título.\nÚtil cuando te quedas atorado en una pantalla\nsin opción para salir.",
  "fancymenu.menu_background.choose.not_configured": "§x¡Primero necesitas configurar el fondo!",
  "fancymenu.ui.themes.pumpkin_soup": "Sopa de calabaza",
  "fancymenu.placeholders.world.world_game_time.desc": "El tiempo de juego actual del mundo.\nEste es el tiempo total de juego, no la hora del día.\nDevuelve '0' si no hay un mundo cargado.",
  "fancymenu.elements.buttons.buttonbackground.slider.highlighted.desc": "El fondo resaltado se usa\ncuando enfocas el deslizador usando\nla navegación con flechas/tab en las pantallas.",
  "fancymenu.elements.vanilla_widget.button": "Botón vanilla/mod",
  "fancymenu.buddy.achievement.cleanup_crew.name": "Brigada de limpieza",
  "fancymenu.global_customizations.button_backgrounds.inactive": "Inactivo",
  "fancymenu.afma.creator.rect_copy": "Detección de copia de rectángulos: %s",
  "fancymenu.ui.themes.light_high_contrast": "Claro de alto contraste",
  "fancymenu.elements.image.tint": "Tintado de imagen [HEX]",
  "fancymenu.elements.text.base_color": "Color base [HEX]",
  "fancymenu.elements.progress_bar.background_texture": "Textura de fondo",
  "fancymenu.listeners.on_mouse_scrolled.desc": "Este listener se activa cada vez que se desplaza la rueda del mouse mientras una pantalla está abierta.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$scroll_delta_y §r= La cantidad vertical desplazada para el evento",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.compile_mode.shadertoy": "Shadertoy",
  "fancymenu.elements.json_model.transform.model_offset_x": "Desplazamiento X del modelo: %s",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.custom_pet_icon_texture.desc": "Ícono opcional que se muestra cuando Buddy quiere que lo acaricies. Tamaño: 16x16.",
  "fancymenu.elements.slider.v2.manage_actions.desc": "Las acciones que ejecutará este deslizador\ncuando cambie su valor.\n\nPuedes obtener el valor actual del deslizador\nusando el placeholder §x$$value§r en\nvalores de acción o valores de requisito.",
  "fancymenu.elements.json_model.transform.advanced.model_rotation_y": "Ajustar rotación Y del modelo",
  "fancymenu.actions.blocks.add.while": "Agregar bucle MIENTRAS",
  "fancymenu.placeholders.percentram": "RAM usada en %%",
  "fancymenu.custom_guis.build.world_background": "Renderizar fondo del mundo: %s",
  "fancymenu.context_menu.entries.choose_or_set.current": "Actual: %s",
  "fancymenu.elements.cursor.cursor_texture": "Textura del cursor",
  "fancymenu.ui.filechooser.go_up": "Subir",
  "fancymenu.decoration_overlays.confetti.amount.desc": "Controla qué tan seguido aparecen ráfagas. Necesita un valor entre 0.01 y 5.0.",
  "fancymenu.settings.caching.placeholders.set.desc": "La cantidad de tiempo en milisegundos que FancyMenu debe guardar en caché\nel texto reemplazado de los placeholders para que consuman menos rendimiento.\n\nPoner esto en 0 desactivará el caché.\n\n§x§l¡El caché puede causar comportamientos inesperados en configuraciones complejas y scripts de acciones!",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.move_preview_with_arrow_keys": "Mover vista previa con flechas: %s",
  "fancymenu.elements.slider.v2.type.range.decimal.round.desc": "El decimal al que se redondeará el valor.\nUn (1) decimal es un lugar\ndespués del punto decimal.\n\nPara no redondear el valor, ajústalo a §x-1§r.",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.chase_energy_drain_per_tick": "Drenaje de energía al perseguir / tick",
  "fancymenu.ui.color_picker.hue": "Tono",
  "fancymenu.backgrounds.image.configure.parallax": "Efecto de paralaje: %s",
  "fancymenu.actions.manage_resource_pack.mode.disable": "Desactivar",
  "fancymenu.glsl.channel_input.buffer_a": "Buffer A",
  "fancymenu.requirements.screens.requirement.info.value.none": "NINGUNO",
  "fancymenu.elements.button.template_apply_label": "Compartir etiqueta en modo plantilla: %s",
  "fancymenu.elements.video_mcef.set_source": "Fuente de video",
  "fancymenu.editor.layout.settings.new_element": "Elemento nuevo",
  "fancymenu.elements.json_model.model_offset_x": "Offset del modelo X",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.hop_energy_drain_per_tick.desc": "Drenaje de energía mientras brinca.",
  "fancymenu.actions.screens.move_action_up": "Subir",
  "fancymenu.elements.input_field.editor.set_variable": "Vincular a variable",
  "fancymenu.decoration_overlays.browser.media_volume.desc": "Ajusta el volumen base de elementos multimedia como audios y videos.\nDebe ser un valor entre 0.0 (0%) y 1.0 (100%).\nProbablemente no funcione en algunos casos.",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.custom_food_texture.desc": "Textura opcional para el objeto de comida de Buddy. Tamaño: 16x16.",
  "fancymenu.actions.close_screen.desc": "Cierra la pantalla activa.\nAbre la pantalla de título si no estás en un mundo.",
  "fancymenu.layout.status": "Estado del diseño: %s",
  "fancymenu.actions.video.set_video_element_play_time.desc": "Salta un elemento de video a un tiempo específico de reproducción en milisegundos.\nEl tiempo se fuerza a ser al menos 0 y no se limita a la duración del video.",
  "fancymenu.actions.show_toast.default_title": "Aviso de FancyMenu",
  "fancymenu.layout_editor.grid.snapping.desc": "Si los elementos deben ajustarse a las líneas de la cuadrícula al moverlos.",
  "fancymenu.elements.glsl.show_compile_errors": "Mostrar errores de compilación: %s",
  "fancymenu.requirements.realtime_second": "Es segundo del tiempo areal",
  "fancymenu.actions.extract_zip_file": "Extraer archivo ZIP en el directorio del juego",
  "fancymenu.placeholders.file_md5": "MD5 de archivo",
  "fancymenu.elements.text.set_source.local.desc": "Usa un archivo TXT como contenido.",
  "fancymenu.elements.text.markdown.tables.row_background_color": "Color de fondo de fila",
  "fancymenu.elements.glsl.shader_source.desc": "Selecciona un archivo de fuente de shader desde el almacenamiento local, una URL web o una ubicación de recursos.\nEl archivo debe contener código GLSL de shader de fragmento en texto plano (no binario).\nPuntos de entrada aceptados:\n- Estilo Shadertoy: void mainImage(out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord)\n- Estilo fragmento directo: void main()\nEn modo directo, la salida debe escribirse en una variable out vec4 (recomendado) o con compatibilidad de gl_FragColor.\nExtensión local compatible: solo .txt.\nImportante: la extensión solo se usa para filtrar; el contenido todavía debe ser código de shader de fragmento.",
  "fancymenu.actions.copy_to_clipboard.desc.value": "Texto",
  "fancymenu.elements.buttons.buttonbackground": "Texturas del botón",
  "fancymenu.elements.audio.manage_audios.weight_display": " (Peso: %s)",
  "fancymenu.slideshow.choose": "Elegir presentación de diapositivas",
  "fancymenu.listeners.on_remote_server_data_received.desc": "Este listener se activa cada vez que se reciben datos de texto de un servidor remoto conectado.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$request_id §r= El ID de solicitud de la conexión/mensaje remoto\n- §z$$remote_server_url §r= La URL de la conexión al servidor remoto\n- §z$$data §r= La carga de datos de texto recibida",
  "fancymenu.elements.image.rounding_radius.bottom_right.desc": "Define el radio de la esquina inferior derecha de la imagen en píxeles.\nSoporta placeholders.\nRecomendado: 0-8.",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.offset_mode.desc": "En el modo de offset, los elementos objetivo usarán su\nposición normal como origen y se animarán empezando desde esta\nposición en lugar de que se les sobrescriba la posición por completo.\n\nEn este modo, los fotogramas clave se guardan de otra forma.\nEl centro de la pantalla (cruz) representa\nal elemento objetivo y debes grabar los fotogramas clave\nalrededor de esa cruz.\nLos fotogramas clave grabados en el modo de offset no son compatibles\ncon el modo normal y viceversa, así que debes\nescoger un modo antes de empezar a grabar.",
  "fancymenu.element.anchor_point.element": "Otro elemento",
  "fancymenu.elements.player_entity.parrot_left": "Loro en el hombro izquierdo: %s",
  "fancymenu.editor.widgets.layers.vanilla_elements": "Elementos de Vanilla",
  "fancymenu.placeholders.world.item_category": "Categoría del objeto",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.opacity_multiplier.desc": "Multiplicador de opacidad adicional para este fondo de shader.\nAlfa final = opacidad del fondo x este multiplicador (limitado a 0.0-1.0).",
  "fancymenu.ui.resourcepicker.choose.resource": "Elegir ubicación del recurso",
  "fancymenu.requirements.is_debug_overlay_enabled": "Está activado el overlay de depuración de MC",
  "fancymenu.element.tilt.vertical.advanced_mode.desc": "Al activarlo, podrás usar placeholders en el valor\nde grados de inclinación vertical del elemento, pero también desactivará los agarradores de inclinación.",
  "fancymenu.actions.send_data_to_remote_server.desc": "Se conecta a un servidor WebSocket remoto (o reutiliza una conexión existente) y envía datos de texto.\n\nFancyMenu mantiene automáticamente un ID de solicitud en caché por cada URL de servidor y antepone ese ID a los datos enviados.",
  "fancymenu.elements.glsl.freeze_time": "Congelar tiempo del shader: %s",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.spin_attack": "Ataque giratorio",
  "fancymenu.global_customizations.menu_music_tracks.desc": "Reemplaza la música vanilla del menú con una lista personalizada de pistas aleatorias.",
  "fancymenu.helper.editor.edit_menu_title": "Título personalizado de la pantalla",
  "fancymenu.listeners.on_file_downloaded.desc": "Este listener se activa cuando un archivo termina de descargarse mediante la acción 'Descargar archivo al directorio del juego'.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$download_url §r= La URL del archivo que se descargó\n- §z$$target_file_path §r= La ruta donde se guardó el archivo\n- §z$$download_succeeded §r= Si la descarga del archivo fue exitosa (true/false)",
  "fancymenu.listeners.on_leave_biome": "Al salir de bioma",
  "fancymenu.decoration_overlays.fireworks.explosion_size": "Tamaño de la explosión",
  "fancymenu.ui.text_editor.select_all": "Seleccionar todo",
  "fancymenu.elements.item": "Objeto",
  "fancymenu.editor.auto_scaling.disable_forced_scale_first": "§xPrimero necesitas desactivar §lauto-scaling §r§x\n§xantes de editar la escala forzada de la GUI.",
  "fancymenu.requirements.is_scheduler_running.value.desc": "Identificador del programador",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.variables.manage.empty_hint": "Haz clic derecho aquí para agregar variables",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.image_ichannel1_input": "Entrada iChannel1 de Image: %s",
  "fancymenu.element.anchor_point.bottom_centered": "Centro del borde inferior",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.buffer_d_ichannel1_input.desc": "Selecciona qué samplea iChannel1 del paso Buffer D.\nSoporta canales de recursos externos y salidas de Buffer A-D para configuraciones multipaso/con feedback.",
  "fancymenu.decoration_overlays.snow.speed": "Velocidad de la nevada",
  "fancymenu.listeners.on_leave_structure": "Al salir de estructura",
  "fancymenu.placeholders.realtime_second.desc": "Devuelve el segundo actual del mundo areal.\n\nValores:\n- timezone: Zona horaria que se usará para este placeholder. Por defecto es 'system'. Se recomienda usar IDs de zona horaria IANA aquí. Un buen sitio web para ver todos los IDs IANA es https://nodatime.org/TimeZones",
  "fancymenu.listeners.on_effect_lost.desc": "Este listener se activa una vez cuando el jugador pierde un efecto de estado.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$effect_key §r= La ubicación de recurso del efecto que expiró\n- §z$$effect_type §r= La categoría del efecto (positivo, negativo, neutral)",
  "fancymenu.actions.screens.build_screen.edit_value.desc.normal": "Edita el valor de esta acción.",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.custom_status_border_texture": "Borde personalizado de la pantalla de estado de Buddy",
  "fancymenu.elements.checkbox.background_texture_inactive.desc": "La textura de fondo inactiva. La textura predeterminada es de 20x20 píxeles.",
  "fancymenu.elements.widgets.label.scale": "Escala de la etiqueta",
  "fancymenu.actions.set_text_input_field_value.edit.value": "Contenido del campo de texto",
  "fancymenu.actions.screens.manage_screen.info.value": "Valor:",
  "fancymenu.elements.glsl.buffer_a_inline_source.desc": "Fuente GLSL opcional para el pase Buffer A al estilo Shadertoy.\nSi está vacío, el pase Buffer A se desactiva.\nSoporta los mismos modos de compilación que el shader principal (mainImage de Shadertoy o main directo).",
  "fancymenu.ui.color_picker.preview": "Vista previa",
  "fancymenu.listeners.on_stop_looking_at_entity.desc": "Este listener se activa una vez cuando la mira deja de apuntar a una entidad y se activa con información sobre la entidad que antes estaba apuntada.\n\nReporta datos de entidades que estaban dentro de una distancia máxima de 20 bloques desde los ojos del jugador.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$entity_key §r= La ubicación de recurso del tipo de entidad que estaba apuntada\n- §z$$distance_to_player §r= La última distancia medida desde los ojos del jugador hasta la posición de impacto de la entidad\n- §z$$entity_pos_x §r= La coordenada X de la entidad\n- §z$$entity_pos_y §r= La coordenada Y de la entidad\n- §z$$entity_pos_z §r= La coordenada Z de la entidad\n- §z$$entity_uuid §r= El UUID de la entidad que estaba apuntada",
  "fancymenu.elements.button.template_apply_visibility": "Compartir visibilidad en modo plantilla: %s",
  "fancymenu.editor.anchor_overlay.invert_colors.desc": "Invierte los colores de lo que está detrás del overlay,\npara que el overlay siempre sea visible.\n\nActivarlo deshabilita colores personalizados y opacidad.",
  "fancymenu.backgrounds.panorama.desc": "Un cubo panorámico en movimiento.\nSimilar al fondo de la pantalla de título.\nConsulta docs.fancymenu.net para más detalles.",
  "fancymenu.actions.openlink.desc": "Abre un enlace en tu navegador predeterminado.",
  "fancymenu.placeholders.world.current_player_exp_progress": "Progreso de experiencia del jugador (porcentaje)",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.desc": "Renderiza un shader de fragmento personalizado a pantalla completa como overlay decorativo.\nSoporta shaders estilo Shadertoy y código GLSL de fragmento directo.\nUsa entradas de fuente de shader para Image y los pasos opcionales Buffer A-D.",
  "fancymenu.editor.rightclick.scale.invalid": "¡Los valores de escala no pueden ser menores que 0!",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.user_interface.ui_animations": "Animaciones de la interfaz: %s",
  "fancymenu.placeholders.crop_text": "Recortar texto",
  "fancymenu.requirements.is_menu_title.value": "Título en texto plano o clave de localización",
  "fancymenu.element.fading.values.no_fading": "Sin desvanecimiento",
  "fancymenu.listeners.manage.description.listener_desc": "Tipo de listener",
  "fancymenu.elements.audio.play_mode.normal": "Normal",
  "fancymenu.placeholders.crop_text.desc": "Quita una cantidad específica de caracteres del\ninicio y el final del texto dado.\n\ntext = El texto a recortar.\nremove_from_start = Caracteres a quitar del inicio.\nremove_from_end = Caracteres a quitar del final.",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.left_leg": "Pierna izquierda",
  "fancymenu.elements.text.markdown.quote.italic": "Cita en cursiva: %s",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.multiplayer_screen.server_icons": "Íconos de servidores en la pantalla multijugador: %s",
  "fancymenu.requirements.is_menu_title.value.current_menu_title_key": "Clave de localización del título actual: %s",
  "fancymenu.elements.music_controller.play_world_music": "Reproducir música del mundo: %s",
  "fancymenu.requirements.screens.build_group_screen.group_identifier": "Identificador único del grupo",
  "fancymenu.editor.widgets.layers.context.hide_group": "Ocultar grupo",
  "fancymenu.decoration_overlays.snow.scale.desc": "Escala el tamaño de los copos de nieve. Necesita un valor entre 1.0 y 6.0.",
  "fancymenu.actions.paste_to_chat.append": "Agregar texto: %s",
  "fancymenu.actions.video.set_video_background_volume": "Ajustar volumen del fondo de video",
  "fancymenu.requirements.is_text.compare_mode.second_text": "Comparar con texto:",
  "fancymenu.elements.buttons.buttonbackground.hover": "Fondo al pasar el cursor",
  "fancymenu.elements.abstract.should_be_affected_by_decoration_overlays": "Debe verse afectado por superposiciones de decoración: %s",
  "fancymenu.element.anchor_point": "Punto de anclaje",
  "fancymenu.element.elements.splash_text": "Texto de bienvenida",
  "fancymenu.elements.ticker.desc": "Te permite ejecutar acciones\nen cada tick.\n\nAdmite ticking asíncrono\ny retrasos de tick.\n\nSe puede configurar para que solo haga tick\nuna vez cada vez que abras la pantalla.\n\n§xEste elemento solo es visible\n§xen el editor.",
  "fancymenu.actions.show_toast": "Mostrar aviso",
  "fancymenu.listeners.on_close_screen": "Al cerrar pantalla",
  "fancymenu.listeners.on_fm_data_received.desc": "Este listener se activa cuando el servidor envía FMData a este cliente mediante '/fmdata send'.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$data_identifier §r= La cadena identificadora que se envió con los datos\n- §z$$data §r= La cadena de datos enviada\n- §z$$sent_by §r= La IP del servidor que envió los datos, o 'integrated_server' en un jugador",
  "fancymenu.placeholders.last_death_message": "Último mensaje de muerte",
  "fancymenu.elements.glsl.buffer_a_ichannel0_input.desc": "Selecciona qué muestra iChannel0 del pase Buffer A.\nSoporta canales de recursos externos y salidas de Buffer A-D para configuraciones multipase/feedback.",
  "fancymenu.placeholders.playeruuid.desc": "Obtiene el UUID del jugador.",
  "fancymenu.listeners.on_item_hovered_in_inventory": "Al pasar el cursor sobre un objeto en el inventario",
  "fancymenu.elements.player_entity.cape.auto.blocked_until_disabled": "§xNo puedes hacer esto mientras\n§x\"Capa automática\" esté activado.",
  "fancymenu.elements.browser.loop_videos.desc": "Si todos los videos deben repetirse.\nProbablemente esto no funcione en algunos casos.",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.buffer_c_ichannel2_input": "Entrada iChannel2 de Buffer C: %s",
  "fancymenu.actions.set_text_input_field_value": "Configurar valor del campo de texto",
  "fancymenu.placeholders.error.text_too_long": "§c§lERROR: §r¡El texto es demasiado largo para analizar placeholders! ¡Máximo 17,000 caracteres!",
  "fancymenu.elements.player_entity.wearables.chest.enchant": "Encantar armadura del pecho: %s",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.developer.reset_welcome_screen.desc": "Hace que la pantalla de bienvenida se vuelva a mostrar la próxima vez que se abra la pantalla de título.",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.ichannel2_source": "Fuente de iChannel2",
  "fancymenu.listeners.on_chat_message_sent": "Al enviar mensaje de chat",
  "fancymenu.decoration_overlays.snow.accumulate_snow.desc": "Si la nieve debe acumularse lentamente en la parte inferior de la pantalla y en los botones.",
  "fancymenu.resources.chooser_screen.invalid_fma.error": "¡No se pudo cargar la imagen FMA seleccionada!\nAsegúrate de que el archivo exista y de que metadata.json contenga datos JSON válidos.",
  "fancymenu.buddy.status_bar.happiness": "Felicidad: %s%%",
  "fancymenu.elements.splash.source_mode.text_file": "Modo de origen: §zArchivo de texto",
  "fancymenu.custom_guis.build.popup_mode_background_overlay": "Superposición de fondo en modo popup: %s",
  "fancymenu.requirements.screens.requirement.info.mode.opposite": "Opuesto",
  "fancymenu.ui.themes.cherry_blossom": "Flor de cerezo",
  "fancymenu.elements.text.set_source.web.desc": "Obtiene el contenido de texto plano\n de una página web como texto.",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.tools.open_fancymenu_directory.desc": "Abre la carpeta de configuración de FancyMenu\nen el explorador de archivos de tu sistema operativo.",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.variables.manage.set_value": "Establecer valor",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.buffer_c_ichannel2_input.desc": "Selecciona qué muestarea iChannel2 del pase Buffer C.\nSoporta canales de recursos externos y salidas Buffer A-D para configuraciones multipase/con feedback.",
  "fancymenu.buddy.achievement.energizer.name": "Energizador",
  "fancymenu.requirements.serveronline.value_name": "IP del servidor",
  "fancymenu.actions.toggle_element_animator.desc": "Alterna si el Animador de elemento reproduce su animación para los objetivos enlazados. El estado se mantiene entre sesiones.",
  "fancymenu.element.auto_sizing.desc": "El tamaño automático intentará ajustar el tamaño del elemento\nsegún el tamaño de la pantalla, para que nunca sea demasiado grande\no demasiado pequeño para el tamaño actual de la pantalla.\n\nNo se recomienda usar esto cuando\n§lauto-scaling §restá activado en el layout.",
  "fancymenu.editor.anchor_overlay.opacity_busy": "Opacidad del overlay de ancla (al arrastrar elementos)",
  "fancymenu.elements.text.markdown.tables.cell_padding.desc": "El relleno dentro de las celdas de la tabla.\nValores más altos crean más espacio entre el contenido y los bordes de la celda.",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.freeze_time.desc": "Congela las uniformes de tiempo de ejecución del shader (por ejemplo iTime y el progreso de iTimeDelta).\nÚtil para fotogramas estáticos, depuración o capturas.",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.happiness_decay_per_tick": "Decaimiento de felicidad / tick",
  "fancymenu.elements.text.scroll_grabber_color.hover": "Color al pasar el mouse",
  "fancymenu.layout_editor.grid.snapping.strength": "Intensidad del ajuste a la cuadrícula: %s",
  "fancymenu.listeners.on_other_player_joined_world.desc": "Se activa cuando otro jugador entra al mundo actual o al servidor conectado.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$player_name §r= El nombre en texto plano del jugador que entró\n- §z$$player_uuid §r= El UUID del jugador que entró",
  "fancymenu.decoration_overlays.leaves.scale.desc": "Escala las hojas y la animación del viento. Necesita un valor entre 1.0 y 5.0.",
  "fancymenu.elements.button.tooltip.desc": "Tooltip para mostrar cuando el widget esté en hover.\nSi necesitas más control sobre el diseño del tooltip, usa un elemento Tooltip dedicado.",
  "fancymenu.layout_editor.grid.snapping.strength.magnetic": "Magnético (2.0)",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.layout.new.universal": "Para todas las pantallas [Universal]",
  "fancymenu.elements.browser.mute_media": "Silenciar audios/videos al cargar: %s",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.tools.afma_creator": "Creador AFMA",
  "fancymenu.resources.pre_loading.manage.add": "Agregar recurso",
  "fancymenu.placeholders.world.action_bar_message_fm.desc": "Obtiene el mensaje actual de la barra de acciones (el texto arriba de la hotbar).\nDevuelve un texto vacío cuando no se muestra ningún mensaje en la barra de acciones.",
  "fancymenu.requirements.elements.loading_requirements.desc": "Administra los requisitos de carga de este elemento.\n\nLos requisitos de carga se pueden usar para\nespecificar en qué circunstancias\ndebería cargarse/verse un elemento.",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.user_interface.ui_blur": "Desenfoque de la interfaz: %s",
  "fancymenu.elements.audio.manage_audios.weight.low": "Peso menor a 1.0: es menos probable que se seleccione la pista",
  "fancymenu.elements.stretch.x": "Estirar horizontalmente: %s",
  "fancymenu.elements.text.horizontal_scroll_grabber_texture.normal": "Textura horizontal normal",
  "fancymenu.elements.audio.manage_audios.weight.high": "Peso mayor a 1.0: es más probable que se seleccione la pista",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.custom_status_icon_happiness_texture": "Ícono personalizado de felicidad de Buddy",
  "fancymenu.schedulers.manage.description.id": "ID: %s",
  "fancymenu.schedulers.settings.start_delay.desc": "Retraso antes de que se ejecute el primer tick, en milisegundos.",
  "fancymenu.customization.scroll_lists.render_footer_shadow": "Separador del pie: %s",
  "fancymenu.requirements.is_player_using_item.desc": "Devuelve true cuando el jugador está usando un objeto.\nUsar un objeto significa, por ejemplo, comer comida, beber una poción, tensar un arco, etc.",
  "fancymenu.placeholders.min_number.desc": "Devuelve el menor de dos números.",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.buffer_a_ichannel3_input": "Entrada iChannel3 de Buffer A: %s",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_poisoned.desc": "Si el jugador está envenenado.\nEn Vanilla, esto hace que la barra de vida se vea como corazones envenenados.\nDevuelve false cuando no hay ningún mundo cargado.",
  "fancymenu.actions.video.set_video_background_play_time.desc": "Salta un fondo de menú de video a un tiempo específico de reproducción en milisegundos por su identificador.\nEl tiempo se fuerza a ser al menos 0 y no se limita a la duración del video.\n\nPara obtener el identificador de un fondo, haz clic derecho en el fondo del\neditor y haz clic en 'Copy Background Identifier'.",
  "fancymenu.placeholders.switch_case": "Cambiar según caso",
  "fancymenu.custom_guis.manage_overridden.remove_override": "Eliminar regla de sustitución",
  "fancymenu.commands.variable.get.error": "[FANCYMENU] ¡No se pudo obtener la variable con el comando /fmvariable!",
  "fancymenu.requirements.screens.manage_screen.edit_group_requirements": "Editar requisitos del grupo",
  "fancymenu.listeners.on_world_sound_triggered.desc": "Este listener se activa cada vez que un sonido posicional del mundo empieza a reproducirse cerca del jugador.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$sound_resource_location §r= La ubicación de recurso resuelta del archivo de sonido que empezó\n- §z$$sound_display_name §r= El nombre visible localizado que se muestra en la superposición de subtítulos cuando está disponible\n- §z$$sound_origin_pos_x §r= La posición X del origen del sonido\n- §z$$sound_origin_pos_y §r= La posición Y del origen del sonido\n- §z$$sound_origin_pos_z §r= La posición Z del origen del sonido\n- §z$$sound_origin_distance_to_player §r= La distancia entre el jugador y el origen del sonido\n- §z$$sound_origin_direction_from_player §r= Dirección en grados (0-360) relativa a hacia dónde mira el jugador cuando empezó el sonido",
  "fancymenu.listeners.on_leave_structure.desc": "§xRequiere FancyMenu en el servidor.§r\n\nEste listener se activa una vez cuando el jugador deja su estructura actual usando detección grosera del áarea de la estructura.\n\nComo considera toda la huella de la estructura, también puede activarse cuando una estructura está cerca o debajo del jugador (por ejemplo, una mina bajo la superficie).\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$structure_key §r= La ubicación de recurso de la estructura que el jugador acaba de dejar",
  "fancymenu.elements.item.show_tooltip": "Mostrar tooltip del objeto: %s",
  "fancymenu.widgetified_screens.title_screen.realmsnotification": "Íconos de notificación de Realms",
  "fancymenu.placeholders.world.current_player_level.desc": "Devuelve el nivel actual del jugador.\nDevuelve '0' cuando no estás en un mundo.",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.advanced.right_arm_x_rot": "Ajustar rotación X del brazo derecho",
  "fancymenu.elements.json_model.light_0_y": "Luz 1 Y",
  "fancymenu.actions.sendmessage.desc.value": "Mensaje/Comando",
  "fancymenu.elements.text.v2.source.choose": "Fuente de texto",
  "fancymenu.actions.send_http_request.edit.auth_type": "Tipo de autenticación: %s",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.tools.afma_creator.desc": "Carea archivos de animación Advanced FancyMenu\nusando carpetas de frames PNG ordenadas.",
  "fancymenu.elements.player_entity.cape_texture": "Textura de la capa",
  "fancymenu.placeholders.video_paused_state": "Estado de pausa del elemento de video",
  "fancymenu.actions.spawn_element_instance.edit.element_identifier": "Identificador del elemento",
  "fancymenu.ui.filechooser.choose.directory.confirm": "Usar esta carpeta",
  "fancymenu.requirements.is_any_button_hovered": "Hay algún botón encima",
  "fancymenu.decoration_overlays.string_lights.color.loose_right_top.desc": "El color del foco para la serie suelta de la esquina superior derecha, en color HEX, empezando con #.",
  "fancymenu.helper.editor.edit_menu_title.custom_gui.desc": "§xNo puedes editar el título de las GUI personalizadas.\n§xPara editar los títulos de las GUI personalizadas, edita la GUI en\n§xla pantalla 'Administrar GUI personalizadas'.",
  "fancymenu.elements.audio.manage_audios.weight.zero": "Peso 0.0: la pista nunca se seleccionará en modo aleatorio",
  "fancymenu.editor.menu_bar.edit.select_all": "Seleccionar todo",
  "fancymenu.editor.anchor_overlay.show_all_anchor_connections": "Mostrar todas las conexiones de ancla: %s",
  "fancymenu.requirements.realtime_year.value_name": "Año del tiempo areal",
  "fancymenu.placeholders.world.player_z_coordinate.desc": "Devuelve la coordenada Z del jugador.\nDevuelve '0' cuando no estás en un mundo.",
  "fancymenu.backgrounds.image.type.web.fallback": "Elegir imagen de respaldo",
  "fancymenu.actions.manage_resource_pack.edit.mode.label": "Modo de acción",
  "fancymenu.schedulers.manage.delete_warning": "¿De verdad quieres §xborrar§r el programador seleccionado\n§x¡Esta acción no se puede deshacer!",
  "fancymenu.elements.text.alignment.center": "Alineación del texto: §zCentro",
  "fancymenu.fancymenu.editor.layoutoptions.randommode.setgroup": "Ajustar grupo aleatorio",
  "fancymenu.elements.shape.corner_radius.desc": "Ajusta el radio de las esquinas del rectángulo en píxeles.\nAdmite placeholders.\nRecomendado: 0-8.",
  "fancymenu.afma.creator.export": "Exportar",
  "fancymenu.elements.glsl.time_scale.desc": "Multiplicador para la progresión del tiempo del shader cuando no está congelado.\n1.0 = velocidad normal, 0.5 = mitad de velocidad, 2.0 = doble velocidad.",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings": "Ajustes",
  "fancymenu.requirements.screens.manage_screen.group_settings.no_group_selected": "§x¡Primero necesitas seleccionar un grupo!",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.set_default_gui_scale": "Escala predeterminada de la interfaz",
  "fancymenu.elements.animation_controller.ignore_size": "Ignorar tamaño: %s",
  "fancymenu.elements.animation_controller.random_timing_offsets.desc": "Al activarlo, cada objetivo recibe un offset de tiempo aleatorio adicional dentro del rango configurado.",
  "fancymenu.placeholders.world.current_biome": "Bioma actual",
  "fancymenu.actions.join_last_world": "Entrar/unirse al último mundo/servidor",
  "fancymenu.elements.text.scroll_grabber_texture": "Texturas del control de desplazamiento",
  "fancymenu.backgrounds.world_scene.camera_y": "Cámara Y",
  "fancymenu.listeners.on_remote_server_connection_closed.desc": "Este listener se activa cuando se cierra una conexión con un servidor remoto.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$request_id §r= El ID de solicitud de la conexión cerrada\n- §z$$remote_server_url §r= La URL de la conexión cerrada al servidor remoto\n- §z$$intentionally_closed §r= TRUE si el cierre fue provocado por una acción de cierre\n- §z$$crashed §r= TRUE si la conexión falló inesperadamente\n- §z$$unknown_close_reason §r= TRUE si la conexión se cerró inesperadamente sin una razón de fallo conocida",
  "fancymenu.variables.manage_variables.screen.search_variable": "Buscar variable..",
  "fancymenu.elements.slider.editor.type.list": "Tipo de deslizador: §zLista",
  "fancymenu.requirements.world.is_snowing": "Está nevando",
  "fancymenu.placeholders.playeruuid": "UUID del jugador",
  "fancymenu.layout.manage.layouts.sort_by": "Ordenar por: %s",
  "fancymenu.placeholders.world.current_dimension": "Dimensión actual",
  "fancymenu.editor.text_editor.single_line_warning": "El destino necesita texto de una sola línea, lo que significa que todas las líneas se\ncombinarán en una sola y todos los espacios iniciales de todas las líneas\nexcepto la primera se eliminarán en el texto\nde salida areal para el destino.",
  "fancymenu.editor.anchor_overlay.opacity_normal.slider_label": "Opacidad (normal): %s",
  "fancymenu.placeholders.randomtext": "Texto aleatorio",
  "fancymenu.elements.vanilla_button.automated_clicks": "Clics automáticos",
  "fancymenu.requirements.is_number.compare_mode.smaller_than_or_equals": "Menor o igual que",
  "fancymenu.ui.color_picker.rgba": "RGBA",
  "fancymenu.editor.anchor_overlay.change_anchor_on_area_hover.desc": "Si el ancla de los elementos debe cambiar cuando\npases el cursor sobre las áreas de anclaje (los rectángulos en todos los bordes).\n\nNecesitas arrastrar elementos para cambiar sus anclas al pasar el cursor.",
  "fancymenu.placeholders.element_height": "Altura del elemento",
  "fancymenu.actions.open_screen.error": "¡Falló al abrir la pantalla mediante la acción 'Abrir pantalla o GUI personalizada'!\nEn la mayoría de los casos esto significa que FancyMenu no admite esa pantalla.\nSi la pantalla es una §zpantalla Vanilla§r, por favor §zreporta§r este error por GitHub.",
  "fancymenu.actions.blocks.add.comment": "Agregar comentario",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_creative_flying": "El jugador está volando en creativo",
  "fancymenu.elements.json_model.transform.advanced.model_offset_y": "Ajustar desplazamiento Y del modelo",
  "fancymenu.elements.input_field.type.url": "Tipo de entrada: §zURL",
  "fancymenu.elements.progress_bar.mode": "Modo de valor del progreso: %s",
  "fancymenu.global_customizations.background_panorama.clear": "Quitar panorama",
  "fancymenu.requirements.is_number": "Es número",
  "fancymenu.customization.scroll_lists.repeat_header": "Repetir textura del encabezado: %s",
  "fancymenu.placeholders.minecraft_option_value.desc": "Obtiene el valor actual de una opción de Minecraft.\nPara ver una lista de nombres de opciones válidos, échale un ojo\nal archivo 'options.txt' de tu instancia de Minecraft.",
  "fancymenu.backgrounds.browser.loop_videos.desc": "Si todos los videos deben reproducirse en bucle.\nProbablemente no funcione en algunos casos.",
  "fancymenu.requirements.worldloaded": "El mundo está cargado",
  "fancymenu.listeners.on_stop_swimming": "Al dejar de nadar",
  "fancymenu.ui.themes.spooky_season": "Temporada espeluznante",
  "fancymenu.actions.write_file.edit_value": "Configurar acción de escribir archivo",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.custom_play_icon_texture": "Ícono personalizado para jugar de Buddy",
  "fancymenu.elements.splash.bounce": "Rebote: %s",
  "fancymenu.requirements.multiselect.warning.override": "§x§l¿Sobrescribir requisitos\n\n¡Las entradas seleccionadas tienen requisitos diferentes!\n¡Todos sus requisitos serán §xsobrescritos§r!\n\n¿Continuar",
  "fancymenu.placeholders.max_number": "Número máximo",
  "fancymenu.actions.screens.move_action_up.desc": "Mueve la entrada seleccionada hacia arriba en la\nlista, para que se ejecute antes.\nEsto es más preciso que usar\ndrag & drop para mover entradas.",
  "fancymenu.placeholders.guiheight": "Altura de la pantalla",
  "fancymenu.requirements.realtime_weekday.value_name": "Día de la semana del tiempo areal",
  "fancymenu.placeholders.jvm_cpu_usage.desc": "Obtiene el uso actual de CPU de la Máquina Virtual de Java.",
  "fancymenu.listeners.on_started_running.desc": "Este listener se activa una vez cuando el jugador empieza a esprintar.",
  "fancymenu.elements.vanilla_button.copyright.unable_to_move": "§c¡No puedes sacar el botón de Copyright de la pantalla!",
  "fancymenu.actions.send_fm_data_to_server": "Enviar datos FM al servidor",
  "fancymenu.editor.background.blur_background.desc": "Si el desenfoque de fondo de Vanilla debe\naplicarse al fondo personalizado.",
  "fancymenu.placeholders.webtext.desc": "Obtiene la primera línea de\ncontenido de texto plano de un sitio web.\n\nReemplaza 'http://somewebsite.com/textfile.txt'\ncon el enlace de la página de la que\nquieres obtener el texto.",
  "fancymenu.decoration_overlays.string_lights.position.bottom_right_to_top_center.desc": "Muestra una serie desde el borde inferior derecho hasta el centro del borde superior.",
  "fancymenu.requirements.screens.manage_screen.empty_hint": "Haz clic derecho aquí para agregar requisitos o grupos",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.buffer_a_ichannel3_input.desc": "Selecciona qué samplea iChannel3 del paso Buffer A.\nSoporta canales de recursos externos y salidas de Buffer A-D para configuraciones multipaso/con feedback.",
  "fancymenu.element.general.appearance_delay.first_time": "Retraso: §zPrimera vez",
  "fancymenu.requirements.is_element_hovered.desc": "Comprueba si un elemento está encima.\nUsa su ID de elemento para identificarlo.\n\nPuedes obtener el ID de un elemento\nhaciendo clic derecho sobre él en el editor.",
  "fancymenu.elements.checkbox.background_texture_hover": "Textura de fondo al pasar el cursor",
  "fancymenu.placeholders.audio_duration": "Duración del audio",
  "fancymenu.actions.send_http_request.edit.method": "Método de solicitud: %s",
  "fancymenu.element.border_display.height": "Altura: %s",
  "fancymenu.overlay.debug.loaded_slideshows": "§lTotal de presentaciones cargadas:§r %1$s (%2$s imágenes en total)",
  "fancymenu.backgrounds.video.watermedia_missing.download": "Descargar Watermedia V3",
  "fancymenu.actions.extract_zip_file.value.source": "Ruta del archivo ZIP de origen",
  "fancymenu.actions.write_file.edit.mode.desc": "Elige si se debe sobrescribir todo el contenido del archivo o agregar al contenido existente.",
  "fancymenu.elements.glsl.ichannel2_source.desc": "Entrada de textura opcional para la variable uniforme iChannel2 del shader.\nFunciona en Shadertoy y en shaders de fragmento directo.\nAcepta archivos locales, URLs web y ubicaciónes de recursos.\nSi falta o no se carga, FancyMenu vincula una textura de respaldo y iChannelResolution[2] queda en 0.",
  "fancymenu.editor.shortcuts.copy": "Ctrl + C",
  "fancymenu.placeholders.nbt_data_get.client.desc": "Lee NBT directamente del estado del mundo del cliente.\nSoporta selectores de entidades con opciones type/name/tag/limit/sort/distance/x/y/z/dx/dy/dz,\nademás de posiciones absolutas o relativas de bloques, devolviendo valores,\ncadenas o formatos SNBT completamente del lado del cliente.",
  "fancymenu.placeholders.math_floor": "Piso (Math)",
  "fancymenu.editor.decoration_overlays": "Overlays decorativos",
  "fancymenu.afma.creator.strict_post_write_validation.desc": "Controla si el creador vuelve a abrir el AFMA terminado y lo valida con el decodificador después de escribirlo.\nDesactivarlo se salta ese paso extra para exportaciones mucho más rápidas.\nActívalo si quieres una revisión de exportación más estricta y no te importa el tiempo adicional.",
  "fancymenu.placeholders.switch_case.desc": "Compara un valor contra varios casos y devuelve el resultado correspondiente.\nFormato: valor a comparar, pares de caso (value:result) separados por comas, caso predeterminado opcional.\nEjemplo: value=\"1\", cases=\"1:first,2:second\", default=\"none\"",
  "fancymenu.placeholders.world.current_player_level": "Nivel actual del jugador",
  "fancymenu.elements.splash.shadow": "Sombra: %s",
  "fancymenu.requirements.realtime_hour.value_name": "Hora del tiempo areal",
  "fancymenu.elements.button.template.share_with.sliders": "Deslizadores",
  "fancymenu.schedulers.settings.tick_delay.desc": "Retraso entre ticks en milisegundos.\nUsa 0 para que haga tick cada 50 ms (~20 veces por segundo).\nSi el cliente va lento, varios ticks pueden quedar en cola para el mismo tick del cliente.",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.game_intro.volume.tooltip": "Rango válido: 0.0 a 1.0.\n0.0 = silenciado (0%%), 1.0 = volumen al máximo (100%%).\nLos valores intermedios se escalan de forma lineal.",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.body_x_rot": "Rotación X del cuerpo: %s",
  "fancymenu.placeholders.world.level_save_names": "Nombres de partidas guardadas del mundo",
  "fancymenu.elements.shape.corner_radius.bottom_left": "Radio inferior izquierdo",
  "fancymenu.decoration_overlays.leaves.wind_blows.desc": "Activa las ráfagas fuertes de viento que empujan las hojas.",
  "fancymenu.elements.glsl.buffer_d_inline_source.desc": "Fuente GLSL opcional para el pase Buffer D al estilo Shadertoy.\nSi está vacío, el pase Buffer D se desactiva.\nSoporta los mismos modos de compilación que el shader principal (mainImage de Shadertoy o main directo).",
  "fancymenu.requirements.world.is_entity_nearby.suggestions.error": "[NO SE ENCONTRARON ENTIDADES O NO ESTÁS EN UN MUNDO]",
  "fancymenu.actions.spawn_element_instance": "Generar instancia de elemento",
  "fancymenu.listeners.on_fully_frozen.desc": "Este listener se activa una vez cuando el jugador queda completamente congelado.",
  "fancymenu.actions.show_toast.edit.duration": "Duración (ms)",
  "fancymenu.placeholders.nbt_data_get.client": "Obtener datos NBT (del cliente)",
  "fancymenu.element.auto_sizing": "Tamaño automático: %s",
  "fancymenu.ui.scales.titanic": "Titánico (%s)",
  "fancymenu.elements.glsl.buffer_c_ichannel3_input.desc": "Selecciona qué muestra iChannel3 del pase Buffer C.\nSoporta canales de recursos externos y salidas de Buffer A-D para configuraciones multipase/feedback.",
  "fancymenu.elements.tooltip.content": "Contenido de texto del tooltip",
  "fancymenu.requirements.worldloaded.desc": "Comprueba si hay un mundo cargado.\n\nUn mundo está cargado cuando el usuario\nestá en un mundo SP o MP.",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.buffer_c_ichannel3_input.desc": "Selecciona qué muestarea iChannel3 del pase Buffer C.\nSoporta canales de recursos externos y salidas Buffer A-D para configuraciones multipase/con feedback.",
  "fancymenu.elements.player_entity.parrot": "Loro: %s",
  "fancymenu.placeholders.gpu_info.desc": "Información sobre la GPU.",
  "fancymenu.elements.text.markdown.quote.color": "Color de la cita",
  "fancymenu.ffmpeg.downloader.start": "Iniciar descarga",
  "fancymenu.decoration_overlays.string_lights.position.left_center_to_top_center.label": "Centro izquierdo a centro superior",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.custom_guis.override_current.cant_override_custom": "§xNo puedes reemplazar GUI personalizadas.",
  "fancymenu.editor.close_audio.desc": "Reproduce un audio al cerrar la pantalla.",
  "fancymenu.actions.send_http_request.edit.single_line_response": "Guardar respuesta en una sola línea en la variable: %s",
  "fancymenu.editor.widgets.layers": "Capas",
  "fancymenu.file_browser.file_type": "Tipos de archivo:",
  "fancymenu.placeholders.world.current_server_ip": "IP del servidor actual",
  "fancymenu.requirements.is_modpack_mode_enabled": "El modo Modpack está activado",
  "fancymenu.elements.glsl.buffer_d_ichannel1_input": "Entrada iChannel1 de Buffer D: %s",
  "fancymenu.elements.shape.corner_radius.top_right": "Radio superior derecho",
  "fancymenu.decoration_overlays.fireflies.follow_mouse": "Seguir mouse: %s",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.seamless_world_loading.desc": "Toma una captura de pantalla al salir de un mundo o servidor y la usa como fondo de carga la próxima vez.",
  "fancymenu.decoration_overlays.browser.consume_mouse_clicks": "Consumir clics del mouse: %s",
  "fancymenu.elements.progress_bar.direction.down": "Abajo",
  "fancymenu.placeholders.world.item_category.desc": "Devuelve la categoría del inventario creativo del objeto dado.\nToma como entrada la clave de un objeto.\nPon \"as_key\" en true para devolver la clave de la categoría (minecraft:building_blocks) en lugar del nombre visible.\nDevuelve un valor vacío cuando el jugador no está en un mundo.\nDevuelve \"DESCONOCIDO\" si el objeto no tiene categoría o es inválido.",
  "fancymenu.decoration_overlays.leaves.density": "Densidad de hojas",
  "fancymenu.requirements.screens.manage_screen.requirements_and_groups": "Requisitos y grupos",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.crouching": "Agachado",
  "fancymenu.actions.generic.async_error": "¡La acción '%s' no se puede ejecutar de forma asíncrona!",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.custom_window_icon.choose_16": "Elegir ícono 16x16 %s",
  "fancymenu.custom_guis.build.title": "Título de la pantalla (opcional):",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.custom_poop_texture": "Textura personalizada de popó de Buddy",
  "fancymenu.requirements.is_cursor_holding_inventory_item.desc": "Devuelve true si el cursor está sosteniendo un objeto en cualquier pantalla de inventario.\nDevuelve false si no hay ningún inventario abierto o el cursor no está sosteniendo ningún objeto.",
  "fancymenu.elements.glsl.time_scale": "Escala de tiempo",
  "fancymenu.requirements.screens.manage_screen.edit.generic": "Editar",
  "fancymenu.placeholders.math_ceil.desc": "Devuelve el entero más pequeño mayor o igual al número dado.\nPor ejemplo, ceil(3.14) = 4 y ceil(-3.14) = -3.",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.advanced.right_arm_z_rot": "Ajustar rotación Z del brazo derecho",
  "fancymenu.requirements.realtime_hour": "Es hora del tiempo areal",
  "fancymenu.element.sticky_anchor.desc": "En este modo, la posición del elemento se calculará\nde una forma distinta a la normal.\n\nEste modo hace que el elemento siempre mantenga exactamente la misma distancia\na su ancla, sin importar el tamaño actual del elemento.\nEso significa que el tamaño del elemento puede cambiar dinámicamente\nsin alejarse ni acercarse a su ancla.\nAunque esto puede ser útil en algunas situaciones, también\nhay casos en los que este comportamiento no es ideal.\n\n§x¡Esto NO TIENE EFECTO al usar otro elemento como ancla!",
  "fancymenu.requirements.is_active_cursor_type.value.writing": "Cursor de escritura",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.buffer_b_ichannel2_input.desc": "Selecciona qué samplea iChannel2 del paso Buffer B.\nSoporta canales de recursos externos y salidas de Buffer A-D para configuraciones multipaso/con feedback.",
  "fancymenu.decoration_overlays.browser.url": "URL",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.buffer_a_inline_source": "Fuente de Buffer A",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.custom_default_button_inactive_texture": "Botón personalizado de Buddy (inactivo)",
  "fancymenu.listeners.on_variable_updated": "Al actualizar variable [Variable FM]",
  "fancymenu.resources.chooser_screen.choose.text": "Elegir recurso de texto",
  "fancymenu.listeners.on_chat_message_received.desc": "Se activa cada vez que el cliente muestra un mensaje normal de chat de un jugador.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$chat_message_string §r= Versión en texto plano de la línea de chat recibida\n- §z$$chat_message_component §r= JSON completo del componente de la línea de chat recibida\n- §z$$sender_uuid §r= UUID del remitente (o ERROR si no está disponible)\n- §z$$sender_name §r= Nombre en texto plano del remitente (o ERROR si no está disponible)",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.smoothing": "Suavizado de distancia",
  "fancymenu.backgrounds.browser.consume_keyboard_presses": "Consumir pulsaciones del teclado: %s",
  "fancymenu.schedulers.manage.stop_now.desc": "Detiene el programador seleccionado de inmediato.\nLos programadores no se pueden volver a iniciar hasta que terminen.",
  "fancymenu.buddy.achievement.marathon_session.desc": "Pasa más de una hora con tu Buddy en una sola sesión",
  "fancymenu.requirements.is_active_cursor_type.value.pointing_hand": "Mano señalando",
  "fancymenu.backgrounds.color.desc": "Un fondo de color sencillo.",
  "fancymenu.widgetified_screens.title_screen.logo": "Logo de Minecraft",
  "fancymenu.elements.glsl.inline_shader_source.desc": "Código fuente del shader de fragmento para el pase Image de este elemento.\nPuntos de entrada aceptados:\n- Estilo Shadertoy: void mainImage(out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord)\n- Estilo fragmento directo: void main()\nPara configuraciones multipase, usa las entradas de Fuente de Buffer A-D.",
  "fancymenu.commmands.openguiscreen.unable_to_open_gui": "[FANCYMENU] No se pudo abrir la pantalla: %s",
  "fancymenu.decoration_overlays.confetti.amount": "Cantidad de ráfagas",
  "fancymenu.listeners.on_item_picked_up.desc": "Este listener se activa una vez cuando el jugador recoge una entidad de objeto.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$item_key §r= La ubicación de recurso del objeto recogido",
  "fancymenu.ui.color_picker.hsv": "HSV",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.mouse_position_requires_hold": "Actualizar la posición de iMouse solo mientras mantienes presiónado el botón izquierdo: %s",
  "fancymenu.editor.background_options.copy_background_identifier": "Copiar identificador del fondo",
  "fancymenu.placeholders.sentence_case_text": "Texto en formato de oración",
  "fancymenu.requirements.screens.manage_screen.group_settings.edit_requirements.desc": "Administra los requisitos dentro del grupo seleccionado.",
  "fancymenu.decoration_overlays.rain.drips.desc": "Si deben aparecer goteos debajo de superficies y botones.",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.buffer_d_ichannel3_input.desc": "Selecciona qué samplea iChannel3 del paso Buffer D.\nSoporta canales de recursos externos y salidas de Buffer A-D para configuraciones multipaso/con feedback.",
  "fancymenu.widgetified_screens.title_screen.forge.top.example.line2": "Se usa para mostrar advertencias de compilaciones beta y otras cosas.",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.custom_close_button_hover_texture": "Botón de cerrar personalizado de Buddy (al pasar el cursor)",
  "fancymenu.elements.player_entity.head_follows_mouse": "La cabeza sigue al mouse: %s",
  "fancymenu.placeholders.alternating_case_text": "Texto alternado en mayúsculas y minúsculas",
  "fancymenu.requirements.is_button_active.value_name": "ID del elemento objetivo",
  "fancymenu.placeholders.clipboard_content": "Contenido del portapapeles",
  "fancymenu.buddy.button.play": "Jugar",
  "fancymenu.actions.quitgame.desc": "Salir de Minecraft. (obvio)",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.hop_hunger_drain_per_tick": "Drenaje de hambre al brincar / tick",
  "fancymenu.listeners.on_mouse_scrolled": "Al desplazar la rueda en pantalla",
  "fancymenu.elements.progress_bar.background_texture.nine_slice.border.left": "Tamaño del borde izquierdo de la textura de fondo de nueve cortes [Píxeles]",
  "fancymenu.element.border_display.width": "Ancho: %s",
  "fancymenu.elements.json_model.model_rotation_z": "Rotación del modelo Z",
  "fancymenu.elements.slider.v2.handle.textures.nine_slice.border_x": "Bordes X del control de nueve cortes (izquierda y derecha)",
  "fancymenu.elements.glsl.force_shadertoy_compatibility.desc": "Cuando se usa el modo Automático, esto prioriza/fuerza los envoltorios de compatibilidad con Shadertoy para fuentes compatibles.\nDesactívalo si tu shader de fragmento directo debe compilar sin el envoltorio de Shadertoy.",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.custom_ball_texture": "Textura personalizada de la pelota de Buddy",
  "fancymenu.placeholders.math_sinh": "Seno hiperbólico (Math)",
  "fancymenu.actions.reload_resource_packs": "Recargar paquetes de recursos",
  "fancymenu.elements.json_model.model_source": "Origen del modelo",
  "fancymenu.listeners.on_text_hovered.desc": "Este listener se activa cuando se pasa el cursor sobre un evento de hover en texto Markdown.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$text_event_id §r= El identificador único del Markdown del evento de hover.",
  "fancymenu.decoration_overlays.string_lights.position.right_center_to_top_center.label": "Centro derecho a centro superior",
  "fancymenu.elements.progress_bar.background_color": "Color de fondo",
  "fancymenu.elements.input_field.hint_text_color.desc": "Define el color del texto de ayuda/placeholder.\nSoporta placeholders.",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.help": "Ayuda",
  "fancymenu.ui.save_file.save": "Guardar",
  "fancymenu.elements.buttons.buttonicon.inactive": "Ícono inactivo",
  "fancymenu.placeholders.world.current_player_health_percent.desc": "Devuelve la vida actual del jugador en porcentaje.\nDevuelve '0' cuando no estás en un mundo.\nValores posibles: 0-100",
  "fancymenu.decoration_overlays.confetti.color": "Color del confeti [HEX]",
  "fancymenu.elements.buttons.buttonbackground.alternate.slider": "Texturas del deslizador",
  "fancymenu.actions.blocks.add.delay.desc": "Agrega un bloque de Retardo que espera el tiempo especificado antes de ejecutar las acciones que contiene.\n\nEl resto del script sigue corriendo mientras el retraso cuenta hacia atrás.\nEl tiempo se mide en milisegundos.\n\nTen en cuenta que el retraso se reinicia cuando la pantalla se re-inicializa (por ejemplo, al cambiar el tamaño de la ventana o al cerrar y volver a abrir la pantalla).\n\nEsto sirve para secuencias con tiempo, tiempos de espera o para espaciar acciones.",
  "fancymenu.ui.color_picker.original": "Original",
  "fancymenu.backgrounds.browser.url": "URL",
  "fancymenu.listeners.on_start_touching_fluid": "Al empezar a tocar fluido",
  "fancymenu.elements.json_model.transform.model_rotation_z": "Rotación Z del modelo: %s",
  "fancymenu.elements.text.markdown.code_block.multi.color": "Color del bloque de código multilínea",
  "fancymenu.global_customizations.slider_handle.nine_slice.border.top": "Tamaño del borde superior del control del deslizador Nine-Slice [Píxeles]",
  "fancymenu.actions.show_toast.edit.clear_background": "Borrar fondo",
  "fancymenu.element.base_opacity.desc": "Debe ser un valor decimal entre 0.0 y 1.0.",
  "fancymenu.elements.text.shadow": "Sombra del texto: %s",
  "fancymenu.placeholders.world.level_save_data": "Datos guardados del mundo",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.right_arm_y_rot": "Rotación Y del brazo derecho: %s",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.user_interface.ui_blur_intensity": "Intensidad del desenfoque de la interfaz",
  "fancymenu.elements.image.rounding_radius.top_right.desc": "Define el radio de la esquina superior derecha de la imagen en píxeles.\nSoporta placeholders.\nRecomendado: 0-8.",
  "fancymenu.placeholders.local.desc": "Localiza un texto usando la clave dada.\n\nSolo reemplaza 'localization.key' en el\nplaceholder con una clave de localización.\n\n¡Soporta las claves de localización de Minecraft y las personalizadas!\n\n¡Checa §x§ldocs.fancymenu.net §rpara ver cómo agregar localizaciones!",
  "fancymenu.elements.json_model.transform.model_rotation_y": "Rotación Y del modelo: %s",
  "fancymenu.file_browser.save_file.file_name": "Nombre del archivo:",
  "fancymenu.actions.mimic_keybind.edit.keybind": "Identificador de tecla asignada",
  "fancymenu.placeholders.realtime_year.desc": "Devuelve el año actual del mundo areal.\n\nValores:\n- timezone: Zona horaria que se usará para este placeholder. Por defecto es 'system'. Se recomienda usar IDs de zona horaria IANA aquí. Un buen sitio web para ver todos los IDs IANA es https://nodatime.org/TimeZones",
  "fancymenu.elements.json_model.use_texture_override": "Reemplazar la textura original con una personalizada: %s",
  "fancymenu.requirements.is_number.compare_mode.equals": "Igual a",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.custom_pet_icon_texture": "Ícono personalizado para acariciar de Buddy",
  "fancymenu.global_customizations.button_labels": "Etiquetas de botones",
  "fancymenu.backgrounds.image.configure.parallax_intensity_x": "Ajustar intensidad del efecto de paralaje (X)",
  "fancymenu.placeholders.loaded_mods": "Cantidad de mods activos",
  "fancymenu.actions.play_audio.edit.base_volume": "Volumen base",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.excited_energy_drain_per_tick": "Drenaje de energía cuando está emocionado / tick",
  "fancymenu.requirements.osmac.desc": "Comprueba si el sistema operativo es macOS.",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.mouse_position_requires_hold.desc": "Controla cómo se actualiza iMouse.xy cuando la entrada está activada.\nActivado: iMouse.xy se actualiza solo mientras se mantiene presiónado el botón izquierdo del mouse, y luego conserva la última posición mantenida.\nDesactivado: iMouse.xy sigue continuamente el movimiento del cursor incluso cuando no se mantiene presiónado ningún botón del mouse.",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.excited_hunger_drain_per_tick": "Drenaje de hambre emocionado / tick",
  "fancymenu.requirements.is_element_hovered": "Hay un elemento encima",
  "fancymenu.decoration_overlays.string_lights.position.bottom_left_to_top_center.desc": "Muestra una serie desde el borde inferior izquierdo hasta el centro del borde superior.",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.custom_status_bar_texture.desc": "Textura de relleno opcional para las barras de estado de Buddy. Tamaño: 150x10.",
  "fancymenu.elements.player_entity.skin.auto": "Skin automática: %s",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.custom_atlas_texture": "Textura atlas personalizada de Buddy",
  "fancymenu.actions.select_file.edit.overwrite.desc": "Elige si FancyMenu debe reemplazar un archivo existente en la ruta de destino o cancelar la acción en su lugar.",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.buffer_d_ichannel2_input": "Entrada iChannel2 de Buffer D: %s",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.custom_window_icon.toggle.disabled.tooltip": "§x¡Primero necesitas definir todos los íconos!",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_in_dimension.suggestions.error": "[NO SE ENCONTRARON DIMENSIONES O NO ESTÁS EN UN MUNDO]",
  "fancymenu.requirements.is_active_cursor_type.value.resize_vertical": "Redimensionar vertical",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.buffer_a_ichannel0_input.desc": "Selecciona qué muestarea iChannel0 del pase Buffer A.\nSoporta canales de recursos externos y salidas Buffer A-D para configuraciones multipase/con feedback.",
  "fancymenu.placeholders.video_element_duration.desc": "Devuelve la duración total de un elemento de video en formato MM:SS (por ejemplo, '03:45') o en milisegundos.\nDevuelve '00:00' o '0' si el elemento aún no está listo o no hay ningún video configurado.\n\nValores requeridos:\n- element_identifier: El ID del elemento de video del que se obtiene la duración\n- output_as_timestamp: Ponlo en 'true' para mostrar milisegundos en vez de MM:SS",
  "fancymenu.backgrounds.browser.url.desc": "La URL que debe cargar el fondo del navegador.",
  "fancymenu.afma.creator.max_candidate_axis_offsets": "Máx. desplazamientos de ejes",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.right_arm": "Brazo derecho",
  "fancymenu.actions.mimicbutton.desc": "Imita la acción de clic de un botón Vanilla o de un mod.\n\nNecesitas el §llocalizador de widget§r del\nbotón que quieres imitar.\n\nPara obtener el localizador de widget,\nhaz clic derecho en el botón en el editor\no activa la Superposición de depuración cuando no estés en el editor\ny luego haz clic derecho en el botón.",
  "fancymenu.elements.vanilla_button.copy_locator.desc": "El localizador del widget apunta a un\nwidget específico en una pantalla específica.\n\n§zEl localizador del widget se usa para acciones como 'Imitar botón'.",
  "fancymenu.placeholders.absolute_path": "Ruta absoluta de archivo/carpeta",
  "fancymenu.context_menu.entries.color.input_via_color_picker": "Establecer con selector de color",
  "fancymenu.placeholders.uptime_seconds": "Duración de actividad",
  "fancymenu.actions.write_file.edit.content.desc": "El contenido que se escribirá en el archivo.\nUsa '\\n' para representar saltos de línea. Haz clic en el botón de editar para editar en varias líneas.",
  "fancymenu.elements.player_entity.show_name.desc": "Si el nombre del jugador debe ser visible.",
  "fancymenu.schedulers.manage.stop_now": "Detener ahora",
  "fancymenu.buddy.status_bar.energy": "Energía: %s%%",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.mouse_position_requires_hold.desc": "Controla cómo se actualiza iMouse.xy cuando la entrada está activada.\nActivado: iMouse.xy se actualiza solo mientras se mantiene presiónado el botón izquierdo del mouse, y luego conserva la última posición.\nDesactivado: iMouse.xy sigue continuamente el movimiento del cursor incluso cuando no hay ningún botón del mouse presiónado.",
  "fancymenu.element.tilt.horizontal.degrees.desc": "Define el ángulo de inclinación horizontal en grados para este elemento.\nLos valores positivos inclinan el lado derecho alejándolo del jugador.\nRango: de -60 a 60 grados.\n\nEs lo mismo que usar los agarradores,\npero más preciso para tener control total.",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.global_customizations": "Personalizaciones globales",
  "fancymenu.requirements.realtime_minute.desc": "Comprueba si el minuto actual del tiempo areal es X.",
  "fancymenu.placeholders.world.current_world_seed.desc": "Devuelve la seed del mundo actual.\nDevuelve un valor vacío si no hay un mundo cargado o la seed no está disponible.",
  "fancymenu.placeholders.video_background_volume": "Volumen del fondo de video",
  "fancymenu.requirements.world.is_snowing.desc": "Si actualmente está nevando en la posición del jugador.\nDevuelve false cuando no hay ningún mundo cargado.",
  "fancymenu.placeholders.world.current_mount_jump_meter.desc": "Devuelve el valor actual del medidor de salto de la montura del jugador en porcentaje.\nDevuelve '0' cuando no estás en un mundo o no vas montado en una entidad que pueda saltar.\nValores posibles: 0-100",
  "fancymenu.element.general.disappearance_delay.no_delay": "Retraso: §xSin retraso",
  "fancymenu.actions.manage_resource_pack.edit.reload.desc": "Cambia si FancyMenu debe recargar los recursos de inmediato después de cambiar la selección.",
  "fancymenu.editor.hidden_vanilla_elements.element.desc": "Clic izquierdo para hacerlo visible otra vez",
  "fancymenu.elements.slider.v2.type.range.decimal.round": "Redondeo de decimales",
  "fancymenu.editor.layout.index": "Índice de layout [ordenamiento de múltiples layouts]",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.custom_default_button_texture.desc": "Textura opcional para los botones de la interfaz de Buddy. Tamaño: 80x20.",
  "fancymenu.overlay.debug.memory": "§lMemoria:§r %1$s (%2$s)",
  "fancymenu.actions.show_toast.edit.choose_background.desc": "Los fondos del aviso deben medir 32 píxeles de alto y coincidir con el ancho del aviso.",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_in_lava": "El jugador está en lava",
  "fancymenu.elements.animation_controller.ignore_position": "Ignorar posición: %s",
  "fancymenu.custom_guis.manage.remove": "Eliminar GUI",
  "fancymenu.actions.spawn_element_instance.edit.no_elements": "Ahorita no hay tipos de elementos disponibles.",
  "fancymenu.requirements.is_active_cursor_type.value.resize_all": "Redimensionar todo",
  "fancymenu.elements.slider": "Deslizador",
  "fancymenu.placeholders.trim_text.desc": "Quita todos los espacios al inicio y al final del\ntexto dado, pero no los espacios dentro del texto.",
  "fancymenu.file_types.groups.video": "Video",
  "fancymenu.listeners.on_item_used": "Al usar objeto",
  "fancymenu.requirements.screens.requirement.info.mode": "Modo:",
  "fancymenu.custom_guis.manage_overridden": "Administrar pantallas sobrescritas",
  "fancymenu.elements.text.scale": "Escala del texto",
  "fancymenu.actions.write_file.edit.content": "Contenido para escribir",
  "fancymenu.elements.glsl.buffer_b_ichannel3_input.desc": "Selecciona qué muestra iChannel3 del pase Buffer B.\nSoporta canales de recursos externos y salidas de Buffer A-D para configuraciones multipase/feedback.",
  "fancymenu.overlay.debug.toggle": "Superposición de depuración: %s",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.custom_close_button_texture.desc": "Textura opcional para el botón de cerrar de Buddy. Tamaño: 20x20.",
  "fancymenu.placeholders.math_cos.desc": "Devuelve el coseno trigonométrico de un ángulo.",
  "fancymenu.elements.shape.corner_radius": "Radio de redondeo de esquinas",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_withered.desc": "Si el jugador está marchito.\nEn Vanilla, esto hace que la barra de vida se vea como corazones marchitos.\nDevuelve false cuando no hay ningún mundo cargado.",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.body_z_rot": "Rotación Z del cuerpo: %s",
  "fancymenu.listeners.on_file_downloaded": "Al descargar archivo mediante acción",
  "fancymenu.decoration_overlays.string_lights.position.loose_right_top.label": "Suelta superior derecha",
  "fancymenu.requirements.windowwidthbiggerthan.value_name": "Ancho de la ventana",
  "fancymenu.elements.glsl.prefer_inline_shader_source.desc": "Si está activado, FancyMenu intenta primero la fuente del shader.\nSi está vacío, usa como respaldo el archivo de fuente del shader.\nSi está desactivado, se prefiere la fuente del archivo y solo se usa como respaldo.",
  "fancymenu.decoration_overlays.string_lights.christmas_mode.bottom_right_to_top_center.desc": "Si los focos de abajo a la derecha hacia el centro superior deben usar luces navideñas coloridas en vez del color base.",
  "fancymenu.decoration_overlays.browser.process_mouse_scrolls.desc": "Si la superposición del navegador debe procesar los eventos de desplazamiento del mouse.",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.variables.desc": "Las variables te permiten guardar datos en\nformato de texto mediante acciones, que luego\npuedes leer con requisitos de carga, etc.\nEsto es útil para configuraciones de diseño avanzadas.",
  "fancymenu.actions.spawn_element_instance.edit.replace_placeholders.desc": "Si está desactivado, los marcadores dentro del cuerpo del elemento no se reemplazan antes de deserializar.",
  "fancymenu.listeners.on_zip_extracted": "Al extraer ZIP mediante acción",
  "fancymenu.backgrounds.slideshow": "Presentación",
  "fancymenu.listeners.on_item_dropped.desc": "Este listener se activa una vez cuando el jugador tira un objeto de su inventario.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$item_key §r= La ubicación de recurso del objeto tirado",
  "fancymenu.elements.element.stay_on_screen": "Mantener en pantalla: %s",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.hide_overlay": "Ocultar barra de menú",
  "fancymenu.decoration_overlays.string_lights.color.bottom_right_to_top_center.desc": "El color del foco para la serie de abajo a la derecha hacia el centro superior, en color HEX, empezando con #.",
  "fancymenu.layout.manage.layouts.sort_by.status": "Estado",
  "fancymenu.elements.slider.v2.type.list.set_list_values": "Valores de la lista",
  "fancymenu.placeholders.clipboard_content.desc": "Devuelve el contenido de texto actual del portapapeles del sistema\no un texto vacío si no hay nada guardado en el portapapeles.",
  "fancymenu.elements.button.template_apply_posy": "Compartir posición Y en modo plantilla: %s",
  "fancymenu.actions.audio.set_audio_element_volume.desc": "Ajusta el volumen de un elemento de Audio por su identificador.\nEl volumen es un valor entre 0.0 (0%%) y 1.0 (100%%).",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_creative_flying.desc": "Si el jugador está en modo Volar de creativo.\nDevuelve false cuando no hay ningún mundo cargado.",
  "fancymenu.listeners.on_mouse_button_clicked": "Al hacer clic con botón del mouse",
  "fancymenu.decoration_overlay.show_overlay": "Mostrar superposición: %s",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.buffer_d_ichannel0_input.desc": "Selecciona qué samplea iChannel0 del paso Buffer D.\nSoporta canales de recursos externos y salidas de Buffer A-D para configuraciones multipaso/con feedback.",
  "fancymenu.elements.text.v2.source.input": "Contenido del texto",
  "fancymenu.placeholders.world.slot_item_durability.desc": "Devuelve la información de durabilidad del objeto en el slot de inventario dado.\nRecibe un número de slot para señalar un slot del inventario.\n\nValores:\n§eformat§r = current, max, damage, o percentage\n\nDevuelve '0' cuando no estás en un mundo, el slot está vacío o el objeto no tiene durabilidad.",
  "fancymenu.placeholders.world.max_player_health.desc": "Devuelve la vida máxima del jugador.\nDevuelve '0.0' cuando no estás en un mundo.",
  "fancymenu.requirements.fullscreen": "Está en pantalla completa",
  "fancymenu.actions.copy_file": "Copiar archivo/carpeta en el directorio del juego",
  "fancymenu.placeholders.world.current_player_hunger_percent.desc": "Devuelve el nivel de comida actual del jugador en porcentaje.\nDevuelve '0' cuando no estás en un mundo.\nValores posibles: 0-100",
  "fancymenu.actions.send_http_request.edit.header_key": "Clave del encabezado",
  "fancymenu.actions.show_toast.edit.width": "Ancho del aviso",
  "fancymenu.placeholders.element_posy.desc": "Obtiene la posición Y de un elemento\npor su ID de elemento.\n\nSolo reemplaza 'some.element.id' con\nel ID areal del elemento.\n\n§xPuedes obtener el ID de los elementos\n§xhaciendo clic derecho sobre ellos en el editor.",
  "fancymenu.listeners.on_stopped_running": "Al dejar de correr",
  "fancymenu.placeholders.world.gamerule_value": "Valor de gamerule",
  "fancymenu.elements.player_entity.slim.desc": "Si la skin debe ser delgada.",
  "fancymenu.buddy.achievement.loyal_friend.desc": "Interactúa con tu Buddy todos los días durante una semana",
  "fancymenu.elements.audio.play_mode.shuffle": "Aleatorio",
  "fancymenu.elements.anchor_points.element.setidentifier.identifiernotfound": "¡ID del elemento inválido!\n\n¡No se encontró ningún elemento con ese ID!",
  "fancymenu.glsl.channel_input.resource0": "Recurso 0",
  "fancymenu.listeners.on_stop_touching_fluid.desc": "Este listener se activa una vez cuando el jugador deja de tocar un fluido.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$fluid_type §r= La ubicación de recurso del fluido que el jugador dejó de tocar",
  "fancymenu.requirements.windowheight.value_name": "Altura de la ventana",
  "fancymenu.element.border_display.vertical_tilt": "Inclinación vertical: %s grados",
  "fancymenu.requirements.is_number.compare_mode": "Modo de comparación: %s",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.right_arm_x_rot": "Rotación X del brazo derecho: %s",
  "fancymenu.requirements.screens.add_group": "Agregar grupo",
  "fancymenu.elements.audio.looping": "Repetir pistas: %s",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_riding_jumpable_entity": "El jugador va montado en una entidad que puede saltar",
  "fancymenu.elements.ticker.tick_mode.once_per_session": "Modo de tick: §zSesión",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.buffer_d_ichannel1_input.desc": "Selecciona qué muestarea iChannel1 del pase Buffer D.\nSoporta canales de recursos externos y salidas Buffer A-D para configuraciones multipase/con feedback.",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_in_biome": "El jugador está en un bioma",
  "fancymenu.placeholders.pi.desc": "Devuelve el valor double más cercano a cualquier otro de §opi§r, la razón entre la circunferencia de un círculo y su diámetro.",
  "fancymenu.backgrounds.video_mcef.configure": "Configurar fondo de video",
  "fancymenu.actions.blocks.add.folder": "Agregar carpeta",
  "fancymenu.elements.text.scroll_grabber_texture.hover": "Textura al pasar el mouse",
  "fancymenu.elements.json_model.light_1_x": "Luz 2 X",
  "fancymenu.placeholders.servermotd.desc": "Obtiene el MOTD de un servidor.\nSolo reemplaza 'someserver.com:25565'\npor la IP areal del servidor\ny '1' por la línea del MOTD.\nLos MOTD solo tienen 2 líneas, así que\nlos únicos valores válidos de línea son\n'1' y '2'.",
  "fancymenu.placeholders.realtime_hour": "Hora areal",
  "fancymenu.elements.glsl.enable_blending.desc": "Habilita la mezcla alfa al renderizar este elemento de shader.\nDesactívalo para shaders totalmente opacos o al depurar artefactos de mezcla.",
  "fancymenu.placeholders.last_death_message.desc": "Muestra el último mensaje de muerte que recibiste. Pon \"as_json_component\" en true para devolver el componente de texto serializado en lugar de texto plano.",
  "fancymenu.customization.scroll_lists.repeat_footer": "Repetir textura del pie: %s",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.show_compile_errors": "Mostrar errores de compilación: %s",
  "fancymenu.requirements.is_mod_loaded.desc": "Comprueba si un mod específico está cargado.\n\nPuedes encontrar los IDs de los mods en el menú 'Mods'.\nEste menú está disponible por defecto\nen Forge. En Fabric, descarga\nel mod 'Mod Menu'.",
  "fancymenu.requirements.is_cursor_holding_inventory_item": "El cursor está sosteniendo un objeto del inventario",
  "fancymenu.resources.pre_loading": "Precargar recursos",
  "fancymenu.elements.slider.editor.type.desc": "Ajusta el tipo de este deslizador.\n\nAl usar el tipo de lista,\npuedes poner una lista de\nvalores de texto y cambiar entre ellos\nal mover el deslizador.\n\nEl tipo de rango te permite\ncambiar entre un rango\nde números.\nPuedes poner un valor mínimo y máximo\ncuando uses este tipo.",
  "fancymenu.elements.animation_controller.random_timing_offsets": "Offsets de tiempo aleatorios: %s",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_running.desc": "Si el jugador está corriendo.\nDevuelve false cuando no hay ningún mundo cargado.",
  "fancymenu.placeholders.negate_number.desc": "Devuelve la negación del número dado.\nSi el número dado es negativo, se devuelve tal cual.",
  "fancymenu.backgrounds.image.configure.no_image_chosen": "§x¡Primero necesitas elegir una imagen o poner una URL de imagen!",
  "fancymenu.editor.shortcuts.redo": "Ctrl + Y",
  "fancymenu.actions.set_text_input_field_value.edit_value": "Configurar acción de establecer valor del campo de texto",
  "fancymenu.actions.download_file.value.url": "URL del archivo",
  "fancymenu.listeners.on_start_looking_at_entity": "Al empezar a mirar una entidad",
  "fancymenu.listeners.on_server_joined.desc": "Se activa después de que el cliente termina de entrar a un servidor multijugador.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$server_ip §r= Dirección IP del servidor al que entró el jugador",
  "fancymenu.actions.rename_file.value.new_name": "Nuevo nombre del archivo/carpeta",
  "fancymenu.actions.blocks.add.else": "Agregar sentencia ELSE",
  "fancymenu.scroll_screen_normalizer.desc": "Esto intentará extraer botones y deslizadores de las áreas de desplazamiento\nde la pantalla actual, si es que tiene áreas de desplazamiento.\n\nEsto sirve, por ejemplo, para hacer personalizables las pantallas de opciones.",
  "fancymenu.placeholders.serverplayercount": "Cantidad de jugadores del servidor",
  "fancymenu.decoration_overlays.confetti.particle_cap": "Límite de partículas caídas",
  "fancymenu.elements.in_editor_display_name.desc": "El nombre visible en el editor ayuda con la organización.\nSe muestra en el widget de capas y cuando\neliges un elemento usando el menú de clic derecho.",
  "fancymenu.actions.edit_minecraft_option.edit.set_to_value": "Configurar a valor:",
  "fancymenu.afma.creator.section.optimization": "Optimización",
  "fancymenu.placeholders.math_tanh": "Tangente hiperbólica (Math)",
  "fancymenu.settings.caching.requirements.set": "Duración del caché de requisitos [MS]",
  "fancymenu.requirements.screens.manage_screen.edit.desc": "Edita el grupo o requisito seleccionado.",
  "fancymenu.placeholders.video_paused_state.desc": "Devuelve el estado de pausa de un elemento de video.\nDevuelve 'true' cuando el elemento está en pausa; de lo contrario devuelve 'false'.",
  "fancymenu.actions.video.background.toggle_paused_state": "Alternar estado de pausa del fondo de video",
  "fancymenu.element.fading.fade_out.desc": "¡Desaparecer NO va a desvanecer elementos antes de abrir un menú nuevo!\nEstá pensado para usarse cuando los elementos cambian\nsu visibilidad mediante requisitos de carga.",
  "fancymenu.helper.editor.layoutoptions.backgroundoptions.keepaspect": "Conservar relación de aspecto del fondo: %s",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.buffer_a_ichannel3_input": "Entrada iChannel3 de Buffer A: %s",
  "fancymenu.actions.play_audio": "Reproducir audio",
  "fancymenu.layout.manage.layouts": "Diseños",
  "fancymenu.actions.send_http_request.auth.basic": "Autenticación básica",
  "fancymenu.placeholders.world.slot_item.desc": "Devuelve la clave del objeto en el slot de inventario dado.\nRecibe un número de slot para señalar un slot del inventario.\nDevuelve un valor vacío cuando no estás en un mundo.",
  "fancymenu.requirements.world.is_inventory_slot_filled.value": "Slot del inventario [número]",
  "fancymenu.requirements.screens.manage_screen.remove.generic": "Quitar",
  "fancymenu.decoration_overlays.leaves.fall_speed.desc": "Controla qué tan rápido caen las hojas. Necesita un valor entre 0.01 y 5.0.",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.play_hunger_drain_per_tick.desc": "Drenaje extra de hambre mientras juega.",
  "fancymenu.elements.browser.hide_video_controls": "Ocultar controles de video: %s",
  "fancymenu.placeholders.replace_text": "Reemplazar texto",
  "fancymenu.elements.button.clicksound": "Sonido de clic",
  "fancymenu.actions.mimicbutton": "Imitar botón Vanilla/de mod",
  "fancymenu.placeholders.world.boss_name.desc": "Devuelve el nombre de un boss activo.\nToma un índice basado en cero para el boss del que quieres obtener el nombre.\nEl primer boss tiene un índice de 0.\nTambién toma un booleano (true/false) para indicar si el nombre se debe devolver como JSON.\nDevuelve un valor vacío cuando no estás en un mundo o no hay ningún boss activo con el índice dado.",
  "fancymenu.requirements.screens.manage_screen.group_settings.edit_identifier.desc": "Edita el identificador único del grupo seleccionado.",
  "fancymenu.custom_guis.build.world_background_overlay.desc": "Si debe renderizarse el desenfoque/tinte de fondo vanilla mientras se muestra el mundo detrás de la GUI.",
  "fancymenu.buddy.achievement.design_marathon.desc": "Pasa tiempo extendido con tu Buddy",
  "fancymenu.elements.text.markdown.tables.margin": "Margen de la tabla",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.buffer_b_ichannel3_input.desc": "Selecciona qué samplea iChannel3 del paso Buffer B.\nSoporta canales de recursos externos y salidas de Buffer A-D para configuraciones multipaso/con feedback.",
  "fancymenu.elements.text.case_mode.lower": "Modo de mayúsculas/minúsculas: §zTodo en minúsculas",
  "fancymenu.afma.creator.adaptive_max_keyframe_interval.desc": "Configura el límite superior duro para el espaciado adaptativo de keyframes.\nEl codificador nunca mantendrá una cadena intermedia viva más tiempo que este valor, aunque todavía comprima bien.\nIngresa un número entero mayor que 0.",
  "fancymenu.elements.music_controller.desc": "Elemento para controlar la música vanilla que se reproduce en los menús.\n\nEste elemento no puede controlar la música que se reproduce\nen los mundos cuando no hay ninguna pantalla abierta.\nSolo sirve para controlar la música mientras hay una pantalla abierta.",
  "fancymenu.schedulers.settings.ticks_to_run": "Ticks a ejecutar",
  "fancymenu.decoration_overlays.browser": "Navegador",
  "fancymenu.requirements.is_text.desc": "Comprueba si un texto coincide con otro.\n\nModos de comparación:\nigual a, contiene, empieza con, termina con\n\nPon los 3 puntos después de la variable 'mode'\nen el modo de comparación que quieras usar.\n\nPon los 3 puntos después de la variable 'text'\nen el texto que quieras comprobar.\n\nPon los 3 puntos después de la variable 'compare_with'\nen el texto con el que quieres\ncomparar el primero.\n\n§xPuedes comprobar varios textos/modos\n§xa la vez separando varias\n§xsecciones de comparación con comas.",
  "fancymenu.requirements.world.is_entity_nearby.desc": "Si hay una entidad cerca del jugador.\nRecibe la clave de una entidad y el radio de comprobación en bloques como valor.\nDevuelve false cuando no hay ningún mundo cargado.",
  "fancymenu.buddy.status_bar.experience": "Experiencia: %s / %s XP",
  "fancymenu.requirements.realtime_second.value_name": "Segundo del tiempo areal",
  "fancymenu.elements.cursor.hotspot_x.desc": "El punto activo de un cursor es el\npíxel de la textura del cursor donde\nse registran los clics.\nPara un cursor de flecha normal,\nsería la punta de la flecha.\n\nLa coordenada X0 Y0 de una textura\nestá en su esquina superior izquierda.",
  "fancymenu.placeholders.world.current_player_experience.desc": "Devuelve la experiencia total actual del jugador.\nEsto no es el nivel del jugador.\nDevuelve '0.0' cuando no estás en un mundo.",
  "fancymenu.backgrounds.world_scene.chunk_radius.desc": "Cuántos chunks cargar alrededor de la cámara.\nMás bajo es más rápido (predeterminado 2).",
  "fancymenu.elements.browser.media_volume.desc": "Define el volumen base de elementos multimedia como audios y videos.\nDebe ser un valor entre 0.0 (0%) y 1.0 (100%).\nProbablemente esto no funcione en algunos casos.",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.play_menu_music": "Reproducir música vanilla del menú: %s",
  "fancymenu.listeners.on_weather_changed.desc": "Este listener se activa una vez cada vez que cambia el estado del clima (despejado, lluvia o tormenta).\nTambién se volverá a activar cuando cambie el clima local, lo que significa que si está lloviendo, por ejemplo, y entras a un bioma donde no llueve (desierto) o a un bioma donde está nevando, el listener se volverá a activar aunque el clima global no haya cambiado.\nEntrar a un edificio también cuenta como cambio de clima local mientras llueve afuera, porque bueno, adentro no llueve.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$weather_type §r= El nuevo tipo de clima global (despejado, lluvia, tormenta)\n- §z$$weather_can_snow §r= TRUE cuando la precipitación en el jugador se muestre como nieve\n- §z$$weather_can_rain §r= TRUE cuando la precipitación en el jugador se muestre como lluvia",
  "fancymenu.elements.tooltip.nine_slice.border.left": "Tamaño del borde izquierdo [Píxeles]",
  "fancymenu.editor.layout.save": "Guardar",
  "fancymenu.placeholders.totalmods.desc": "Obtiene la cantidad total de mods.\nEsto incluye los mods desactivados.",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.custom_window_icon.wrong_resolution": "¡Resolución incorrecta!\n¡El ícono tiene que ser %s!",
  "fancymenu.decoration_overlays.browser.mute_media.desc": "Si todos los audios y videos deben silenciarse al cargar.\nProbablemente no funcione en algunos casos.",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.variables.manage.add_variable": "Agregar variable",
  "fancymenu.resources.fma.expensive.warning": "FancyMenu detectó que el FMA '%s' probablemente contiene imágenes de frames pesadas.\n\nAl menos un frame muestreado usa profundidad de color PNG de 16 bits en lugar de la profundidad normal de 8 bits.\n\nLos frames PNG de 16 bits son mucho más pesados de decodificar y pueden causar lag en la animación o un FPS de reproducción muy bajo mientras se reproduce el FMA.\n\nPara arreglarlo, convierte las imágenes de los frames del FMA a archivos PNG normales de 8 bits y luego vuelve a generar el archivo FMA.",
  "fancymenu.elements.progress_bar.desc": "Una barra de progreso personalizable que\nadmite poner una fuente de texto personalizada\npara el progreso actual.",
  "fancymenu.actions.send_http_request.auth.bearer": "Token Bearer",
  "fancymenu.decoration_overlays.string_lights.position.bottom_left_to_bottom_right.label": "Inferior izquierda a inferior derecha",
  "fancymenu.requirements.windowwidth.desc": "Comprueba si el ancho de la ventana es X.\n\n§xAncho actual: %s\n§xAltura actual: %s",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.buffer_c_ichannel2_input": "Entrada iChannel2 de Buffer C: %s",
  "fancymenu.element.anchor_point.vanilla": "Vanilla (original)",
  "fancymenu.elements.slider.editor.type.range": "Tipo de deslizador: §zRango",
  "fancymenu.requirements.is_active_cursor_type.value.resize_horizontal": "Redimensionar horizontal",
  "fancymenu.editor.rightclick.scale": "Forzar escala de GUI",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.buffer_b_ichannel2_input": "Entrada iChannel2 de Buffer B: %s",
  "fancymenu.elements.buttons.buttonbackground.slider.highlighted": "Fondo del deslizador resaltado",
  "fancymenu.global_customizations.button_backgrounds.nine_slice": "Fondos de botón de Nine-Slice: %s",
  "fancymenu.game_intro.desc": "Reproduce una imagen animada o un video antes de que\nla Pantalla de título se muestre por primera vez.",
  "fancymenu.requirements.realtime_minute.value_name": "Minuto del tiempo areal",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.layout.manage.all": "Todos los diseños..",
  "fancymenu.elements.slider.v2.type.range.set_min.desc": "El valor mínimo al que puede llegar el deslizador de rango.",
  "fancymenu.placeholders.world.active_effect.desc": "Devuelve la clave del efecto activo para el índice dado.\nToma un índice basado en cero para el efecto que se quiere obtener.\nEl índice del primer efecto es 0.\nDevuelve un valor vacío cuando no estás en un mundo o\ncuando no existe un efecto activo para el índice dado.",
  "fancymenu.placeholders.audio_element_current_track": "Pista de audio actual",
  "fancymenu.buddy.achievement.playful_friend.name": "Amigo juguetón",
  "fancymenu.elements.ticker.tick_mode.desc": "§lNormal: §rEl ticker hace tick en cada tick.\n\n§lSesión: §rEl ticker hace tick una vez por sesión de juego.\n\n§lAl cargar la pantalla: §rEl ticker hace tick una vez cada vez que cargas la pantalla.\nTen en cuenta que las pantallas también se\nrecargan al redimensionar la ventana del juego.",
  "fancymenu.editor.anchor_overlay.charging_time.desc": "Cuánto tiempo necesitas mantener el cursor sobre un área/elemento de ancla\npara cambiar el punto de anclaje de un elemento.",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.custom_window_title.tooltip": "Define un título personalizado para la ventana que reemplaza\na el título predeterminado 'Minecraft 1.X.X'.",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.hide_overlay.confirm": "¿De verdad quieres §xocultar por completo§r la barra de menú ahora\n\nPara hacer la barra §xvisible§r otra vez, ¡presióna §xCTRL + ALT + C§r!",
  "fancymenu.requirements.serveronline.desc": "Comprueba si un servidor específico está en línea.",
  "fancymenu.elements.input_field.hint_text.desc": "Define el texto de ayuda/placeholder que se muestra cuando el campo de texto está vacío.\nSoporta placeholders.",
  "fancymenu.global_customizations.slider_handle.nine_slice.border.left": "Tamaño del borde izquierdo del control del deslizador Nine-Slice [Píxeles]",
  "fancymenu.requirements.realtime_month.value_name": "Mes del tiempo areal",
  "fancymenu.elements.slider.editor.set_label_prefix.desc": "El prefijo de la etiqueta del deslizador.\n\nLa base de la etiqueta del deslizador\nsiempre es el valor actual.",
  "fancymenu.decoration_overlays.rain.drips": "Goteos: %s",
  "fancymenu.placeholders.realtime_minute": "Minuto areal",
  "fancymenu.listeners.on_mouse_moved.desc": "Este listener se activa cada vez que el cursor del mouse se mueve mientras una pantalla está abierta.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$mouse_pos_x §r= La posición X actual del mouse\n- §z$$mouse_pos_y §r= La posición Y actual del mouse\n- §z$$mouse_move_delta_x §r= La distancia horizontal movida desde el último evento\n- §z$$mouse_move_delta_y §r= La distancia vertical movida desde el último evento",
  "fancymenu.placeholders.world.level_save_data.desc": "Devuelve los datos completos de nivel de una partida guardada específica como JSON de una sola línea.\n\nValores:\n§elevel_name§r = El nombre exacto de la partida guardada de la que se obtendrán los datos.",
  "fancymenu.buddy.achievement.master_trainer.desc": "Alcanza el nivel 10 con tu Buddy",
  "fancymenu.editor.anchor_overlay.change_anchor_on_element_hover": "Cambiar ancla al pasar por el elemento: %s",
  "fancymenu.glsl.channel_input.resource2": "Recurso 2",
  "fancymenu.placeholders.world.player_gamemode.desc": "Devuelve el modo de juego actual del jugador.\nDevuelve un valor vacío cuando no estás en un mundo.\nValores posibles: survival, creative, adventure, spectator",
  "fancymenu.schedulers.manage.description.status.not_running": "No en ejecución",
  "fancymenu.placeholders.json": "Analizador JSON",
  "fancymenu.actions.blocks.add.delay": "Agregar bloque de RETRASO",
  "fancymenu.actions.openlink": "Abrir URL en el navegador",
  "fancymenu.placeholders.lowercase_text": "Texto en minúsculas",
  "fancymenu.actions.screens.build_screen.edit_value": "Editar valor de la acción",
  "fancymenu.elements.json_model.light_1_z": "Luz 2 Z",
  "fancymenu.elements.glsl": "Shader GLSL",
  "fancymenu.requirements.file_exists": "Archivo/Carpeta existe",
  "fancymenu.decoration_overlays.browser.hide_video_controls": "Ocultar controles de video: %s",
  "fancymenu.elements.element.load_once_per_session": "Cargar una vez por sesión: %s",
  "fancymenu.listeners.on_server_joined": "Al entrar a servidor",
  "fancymenu.buddy.tab.stats": "Estadísticas",
  "fancymenu.elements.browser.interactable": "Interactivo: %s",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.ichannel3_source.desc": "Entrada opcional de textura para el uniforme iChannel3 del shader.\nFunciona en Shadertoy y en shaders de fragmento directos.\nAcepta archivos locales, URLs web y ubicaciónes de recursos.\nSi falta o no se carga, FancyMenu usa una textura de respaldo y iChannelResolution[3] pasa a 0.",
  "fancymenu.requirements.world.is_hotbar_slot_active.desc": "Si un cierto slot de la barra rápida (0-8) está actualmente activo/seleccionado.\nRecibe el número del slot de la barra rápida objetivo (0-8) como valor.\nDevuelve false cuando no hay ningún mundo cargado.",
  "fancymenu.placeholders.element_posx.desc": "Obtiene la posición X de un elemento\npor su ID de elemento.\n\nSolo reemplaza 'some.element.id' con\nel ID areal del elemento.\n\n§xPuedes obtener el ID de los elementos\n§xhaciendo clic derecho sobre ellos en el editor.",
  "fancymenu.elements.glsl.image_ichannel0_input.desc": "Selecciona qué muestra iChannel0 del pase Image.\nPuede referenciar canales de recursos externos (resource0-3) o texturas de salida de Buffer A-D.",
  "fancymenu.elements.deprecated_warning.line2": "Debería existir una nueva versión de este tipo de elemento.",
  "fancymenu.placeholders.mouseposy.desc": "Obtiene la posición Y del mouse.\n\n§xSiempre devuelve 10 mientras estás en el editor,\n§xasí todavía puedes editar el elemento\n§xsin que siga el mouse cuando\n§xlo uses para tamaño/posición avanzados.",
  "fancymenu.actions.open_file_folder": "Abrir archivo/carpeta en el directorio del juego",
  "fancymenu.editor.anchor_overlay.charging_time": "Tiempo de carga al pasar por área/elemento de ancla (segundos)",
  "fancymenu.elements.buttons.textures.nine_slice.border_y": "Bordes Y del fondo nine-slice (arriba y abajo)",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.compile_mode.desc": "Controla cómo se interpreta la fuente del shader:\nAuto: intenta automáticamente las variantes de Shadertoy y directa.\nFragmento directo: compila como un shader de fragmento normal.\nShadertoy: compila solo como un shader mainImage estilo Shadertoy.",
  "fancymenu.requirements.is_active_cursor_type.value_name": "Tipo de cursor: %s",
  "fancymenu.elements.splash.refresh": "Actualizar al cargar la pantalla: %s",
  "fancymenu.actions.disable_element_animator.value.desc": "Identificador del animador de elemento",
  "fancymenu.overlay.debug.loaded_animations.resolution_too_high": "¡La resolución de al menos una animación está demasiado alta! ¡La resolución máxima recomendada es 1080p!",
  "fancymenu.placeholders.world.inventory_item_count.desc": "Devuelve la cantidad total de un tipo de objeto en el inventario del jugador.\nToma la clave del objeto objetivo que se quiere buscar.\nCuando el objetivo está vacío, cuenta todos los tipos de objeto.\nDevuelve '0' cuando no estás en un mundo.",
  "fancymenu.global_customizations.button_backgrounds.normal": "Normal",
  "fancymenu.elements.vanilla_widget.slider": "Deslizador vanilla/mod",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.timestamp_edit.input": "Marca de tiempo del seleccionado en milisegundos:",
  "fancymenu.afma.creator.intro_frames": "Directorio de frames de intro",
  "fancymenu.backgrounds.world_scene.level_dat": "Seleccionar level.dat",
  "fancymenu.customization.scroll_lists.footer_texture": "Textura del pie",
  "fancymenu.decoration_overlays.fireworks.scale": "Escala del overlay de fuegos artificiales",
  "fancymenu.resources.source_type.local.desc": "Este tipo de fuente te deja cargar recursos locales\nguardados en el directorio de la instancia de Minecraft.\nNecesitas guardar todos los recursos de FancyMenu\nen '/config/fancymenu/assets/'.",
  "fancymenu.elements.image.rounding_radius": "Radio de redondeo de esquinas",
  "fancymenu.actions.copy_file.value.source": "Ruta de origen del archivo/carpeta",
  "fancymenu.actions.set_text_input_field_value.edit.force_set_when_inactive.desc": "Si está activado, el valor también se configurará cuando el campo de entrada esté inactivo.",
  "fancymenu.ui.themes.dark_high_contrast": "Oscuro de alto contraste",
  "fancymenu.requirements.is_mod_loaded.value_name": "ID del mod",
  "fancymenu.decoration_overlays.rain.scale.desc": "Escala la longitud de las gotas de lluvia. Necesita un valor entre 1.0 y 3.0.",
  "fancymenu.elements.progress_bar.bar_texture.nine_slice.border.top": "Tamaño del borde superior de la textura de barra de nueve cortes [Píxeles]",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.buffer_c_ichannel1_input.desc": "Selecciona qué samplea iChannel1 del paso Buffer C.\nSoporta canales de recursos externos y salidas de Buffer A-D para configuraciones multipaso/con feedback.",
  "fancymenu.listeners.on_effect_gained.desc": "Este listener se activa una vez cuando el jugador obtiene un efecto de estado.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$effect_key §r= La ubicación de recurso del efecto aplicado\n- §z$$effect_type §r= La categoría del efecto (positivo, negativo, neutral)\n- §z$$effect_duration §r= La duración restante del efecto en ticks",
  "fancymenu.afma.creator.max_copy_search_distance": "Distancia máxima de búsqueda de copia",
  "fancymenu.listeners.on_animated_texture_started_playing": "Empezó a reproducirse la textura animada",
  "fancymenu.ui.filechooser.no_preview": "No hay vista previa disponible.",
  "fancymenu.resources.chooser_screen.choose_local": "Elegir archivo de recurso local",
  "fancymenu.actions.send_http_request.edit.method.title": "Método de solicitud",
  "fancymenu.ffmpeg.downloader.cancel": "Cancelar descarga",
  "fancymenu.elements.glsl.inline_shader_source": "Fuente del shader",
  "fancymenu.file_types.groups.image": "Imágenes",
  "fancymenu.actions.video.set_video_background_volume.desc": "Ajusta el volumen de un fondo de menú de video por su identificador.\nEl volumen tiene que ser un decimal válido entre 0.0 (0%%) y 1.0 (100%%).\n\nPara obtener el identificador de un fondo, haz clic derecho en el fondo del\neditor y haz clic en 'Copy Background Identifier'.",
  "fancymenu.elements.animation_controller.manage_targets.offset.label": "Offset de tiempo: %s ms",
  "fancymenu.editor.anchor_overlay.overlay_color_base": "Color base personalizado del overlay de ancla (HEX)",
  "fancymenu.ui.scales.large": "Grande (%s)",
  "fancymenu.elements.audio.manage_audios": "Administrar pistas",
  "fancymenu.ffmpeg.downloader.retry": "Reintentar descarga",
  "fancymenu.actions.script_editor.shortcuts.a": "A",
  "fancymenu.decoration_overlays.leaves.wind": "Intensidad del viento",
  "fancymenu.requirements.mouse_click": "Clic del mouse",
  "fancymenu.listeners.on_stopped_freezing": "Al dejar de congelarse",
  "fancymenu.elements.image.nine_slice.border_x": "Bordes X de nine-slice (izquierda y derecha)",
  "fancymenu.elements.glsl.buffer_b_inline_source": "Fuente de Buffer B",
  "fancymenu.actions.loadworld.desc.value": "Nombre de la carpeta del mundo",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.ichannel0_source.desc": "Entrada opcional de textura para el uniforme iChannel0 del shader.\nFunciona en Shadertoy y en shaders de fragmento directos.\nAcepta archivos locales, URLs web y ubicaciónes de recursos.\nSi falta o no se carga, FancyMenu usa una textura de respaldo y iChannelResolution[0] pasa a 0.",
  "fancymenu.actions.spawn_element_instance.edit_value": "Configurar acción de generar instancia de elemento",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.layout.new.current": "Para la pantalla actual",
  "fancymenu.requirements.is_language.lang_id": "ID del idioma:",
  "fancymenu.listeners.on_entity_died.desc": "§xRequiere FancyMenu en el servidor.§r\n\nEste listener se activa cada vez que una entidad muere en cualquier parte del servidor/mundo conectado (aunque el jugador esté muy lejos o en otra dimensión).\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$entity_key §r= La ubicación de recurso del tipo de entidad que murió\n- §z$$distance_to_player §r= La distancia del jugador a la posición de muerte (devuelve -1 cuando la entidad murió en otra dimensión)\n- §z$$death_pos_x §r= La coordenada X donde murió la entidad\n- §z$$death_pos_y §r= La coordenada Y donde murió la entidad\n- §z$$death_pos_z §r= La coordenada Z donde murió la entidad\n- §z$$entity_uuid §r= El UUID de la entidad que murió\n- §z$$dimension_key §r= La dimensión en la que murió la entidad\n- §z$$damage_type §r= La ubicación de recurso del tipo de daño que causó la muerte\n- §z$$is_same_dimension_as_player §r= Si es TRUE, la entidad murió en la misma dimensión que el jugador\n- §z$$entity_killed_by_name §r= El nombre en texto plano del asesino o NONE cuando no esté disponible\n- §z$$entity_killed_by_key §r= La ubicación de recurso del tipo del asesino (usa minecraft:player para jugadores, NONE cuando no esté disponible)\n- §z$$entity_killed_by_uuid §r= El UUID del asesino o NONE cuando no esté disponible",
  "fancymenu.requirements.is_active_cursor_type.desc": "Comprueba si el cursor del sistema actualmente activo coincide con el tipo de cursor dado.",
  "fancymenu.requirements.windowheightbiggerthan": "La altura de la ventana es mayor que",
  "fancymenu.placeholders.text_char_count": "Cantidad de caracteres del texto",
  "fancymenu.glsl.channel_input.buffer_d": "Buffer D",
  "fancymenu.elements.tooltip.nine_slice.border.bottom": "Tamaño del borde inferior [Píxeles]",
  "fancymenu.elements.text.v2.source_mode.desc": "§lDirecto: §rIngresa contenido de texto mediante el editor de texto.\n§lRecurso: §rAjusta un archivo fuente para obtener de ahí el contenido de texto.",
  "fancymenu.actions.write_file.desc": "Esta acción escribe contenido en un archivo en el directorio del juego, que empieza en la raíz del directorio de la instancia de Minecraft. Si el archivo no existe, se creará. Por seguridad, esta acción solo funciona dentro del directorio del juego.\n\nTambién se puede acceder al directorio '.minecraft' por defecto con esta acción. Para eso, solo inicia las rutas con el prefijo '.minecraft/'.",
  "fancymenu.ui.scales.huge": "Enorme (%s)",
  "fancymenu.requirements.world.is_difficulty.value": "Nombre de la dificultad",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.hop_energy_drain_per_tick": "Drenaje de energía al brincar / tick",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization": "Personalización",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.buffer_a_ichannel2_input.desc": "Selecciona qué samplea iChannel2 del paso Buffer A.\nSoporta canales de recursos externos y salidas de Buffer A-D para configuraciones multipaso/con feedback.",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.disable_customization_for_all.confirm": "¿De verdad quieres §xdesactivar§r la personalización para TODAS las pantallas ahora\n§x¡Esta acción no se puede deshacer!",
  "fancymenu.schedulers.manage.description.status.running": "En ejecución",
  "fancymenu.overlay.debug.resources_category": "Categoría de recursos: %s",
  "fancymenu.listeners.on_leave_structure.high_precision.desc": "§xRequiere FancyMenu en el servidor.§r\n\nEste listener se activa una vez cuando el jugador sale del interior de su estructura actual.\n\nUsa detección de alta precisión, así que solo se activa después de que el jugador sale por completo de las cajas delimitadoras de la estructura.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$structure_key §r= La ubicación de recurso de la estructura que el jugador acaba de dejar",
  "fancymenu.buddy.achievement.energizer.desc": "Mantén la energía de tu Buddy por encima del 80% durante una sesión completa",
  "fancymenu.elements.item.lore.desc": "Define el lore del objeto.\nEsta entrada soporta varias líneas e incluso puedes usar 'Componentes de texto de Minecraft'.\nUsa un componente (JSON) por línea.\n\nPara saber más sobre componentes de texto, revisa esto:\nhttps://docs.fancymenu.net/en/text-formatting",
  "fancymenu.placeholders.video_background_volume.desc": "Devuelve el volumen de un fondo de menú de video por su identificador.\nEl volumen es un decimal entre 0.0 (0%%) y 1.0 (100%%).\n\nPara obtener el identificador de un fondo, haz clic derecho en\nel fondo del editor y haz clic en 'Copy Background Identifier'.",
  "fancymenu.elements.text.markdown.bullet_list.indent": "Sangría de lista con viñetas",
  "fancymenu.elements.progress_bar.bar_color.desc": "El color de la barra se usa en caso de que no\nhaya una textura de barra definida para el elemento.",
  "fancymenu.decoration_overlays.fireflies.color": "Color de la luciérnaga [HEX]",
  "fancymenu.requirements.is_player_in_structure.desc": "Comprueba si el jugador está actualmente en un tipo específico de estructura.\n\n§x¡FancyMenu necesita estar instalado en el servidor para que esto funcione!",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.layout.manage.universal": "Diseños universales",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.force_shadertoy_compatibility.desc": "Cuando se usa el modo Auto, esto prioriza/fuerza los envoltorios de compatibilidad con Shadertoy para fuentes compatibles.\nDesactívalo si tu shader de fragmento directo debe compilar sin el envoltorio de Shadertoy.",
  "fancymenu.actions.spawn_element_instance.edit.replace_placeholders": "Reemplazar marcadores en el cuerpo: %s",
  "fancymenu.decoration_overlays.fireworks.amount": "Cantidad de explosiónes",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.pet_happiness_gain.desc": "Felicidad que se gana cuando acaricias a Buddy.",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.advanced.body_y_rot": "Ajustar rotación Y del cuerpo",
  "fancymenu.placeholders.usedram": "RAM usada en MB",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.food_happiness_gain": "Ganancia de felicidad por comida",
  "fancymenu.listeners.on_world_entered": "Mundo de un jugador entrado",
  "fancymenu.overlay.debug.screen_active_layout_count": "§lDiseños activos de la pantalla actual:§r %1$s (%2$s diseños universales)",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.variables.manage.clear_on_launch": "Borrar variable al iniciar el juego: %s",
  "fancymenu.requirements.screens.build_group_screen.no_requirement_selected": "§x¡Primero necesitas seleccionar un requisito!",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.custom_guis.override_current.disabled.tooltip": "§xNecesitas activar el modo de\n§xpersonalización avanzada para reemplazar pantallas.",
  "fancymenu.resources.source_type.location.desc.input": "Aquí necesitas ingresar la ubicación del recurso\nque quieres usar.\nLas ubicaciónes de recursos constan de dos partes.\nLa primera es el namespace y la segunda\nes la ruta.\nEstas dos partes se separan con dos puntos (:).\n\nPara saber más sobre ubicaciónes de recursos,\nvisita resources.fancymenu.net!",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.ichannel0_source": "Recurso iChannel0",
  "fancymenu.elements.checkbox.manage_actions.desc": "Las acciones se ejecutarán cuando la casilla se alterne.\n\nPuedes usar el placeholder '$$value' en las acciones\npara obtener el estado actual de la casilla (true/false).",
  "fancymenu.elements.features.advanced_sizing.desc": "§x¡SOLO PARA USUARIOS AVANZADOS!\n\nTe permite definir manualmente el\ntamaño del elemento.\n\nLos tamaños avanzados soportan placeholders,\nasí que puedes calcular tamaños\nusando el placeholder Calculadora,\nobtener tamaños de otros elementos\ny mucho más.\n\nPuedes encontrar muchos placeholders útiles para el\najuste de tamaño de elementos en las categorías de placeholders\n\"GUI\" y \"Avanzado\".\n\n§xNo podrás redimensionar\n§xel elemento en los ejes que hayan\n§xsido sobrescritos por un tamaño avanzado.",
  "fancymenu.placeholders.audio_element_volume": "Volumen del elemento de audio",
  "fancymenu.requirements.screens.build_group_screen.edit_requirement.desc": "Edita el requisito seleccionado.",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.left_leg_x_rot": "Rotación X de la pierna izquierda: %s",
  "fancymenu.elements.text.markdown.hover_event.color": "Color del evento al pasar el mouse",
  "fancymenu.overlay.debug.screen_identifier": "§lIdentificador de la pantalla actual:§r %s§6 (haz clic para copiar)",
  "fancymenu.element.general.disappearance_delay.seconds": "Retraso en segundos",
  "fancymenu.ui.scale.label": "Escala de la interfaz",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.enable_blending": "Activar mezclado: %s",
  "fancymenu.decoration_overlays.fireflies.follow_mouse.desc": "Si los grupos de luciérnagas deben seguir al mouse cuando esté cerca.",
  "fancymenu.elements.copyid.desc": "Copia el ID de este elemento para usarlo\nen requisitos de carga, etc.",
  "fancymenu.custom_guis.manage": "Administrar GUIs personalizadas",
  "fancymenu.requirements.world.is_any_effect_active.desc": "Si HAY ALGÚN efecto activo actualmente.\nDevuelve false cuando no hay ningún mundo cargado.",
  "fancymenu.listeners.on_entity_unmounted.desc": "Este listener se activa una vez cuando el jugador deja de montar su entidad actual.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$entity_key §r= La ubicación de recurso de la entidad desmontada\n- §z$$entity_pos_x §r= La coordenada X de la entidad al desmontar\n- §z$$entity_pos_y §r= La coordenada Y de la entidad al desmontar\n- §z$$entity_pos_z §r= La coordenada Z de la entidad al desmontar\n- §z$$entity_uuid §r= El UUID de la entidad desmontada",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.buffer_a_ichannel1_input.desc": "Selecciona qué samplea iChannel1 del paso Buffer A.\nSoporta canales de recursos externos y salidas de Buffer A-D para configuraciones multipaso/con feedback.",
  "fancymenu.elements.item.nbt.desc": "Esto te permite poner datos NBT personalizados al objeto.\nBásicamente es la parte del comando /give que va\ndespués del nombre del objeto entre llaves {}.\n\n§lEjemplo completo del comando:\n/give @a netherite_sword{display:{Name:'[\"\",{\"text\":\"Kinabra\",\"italic\":false}]'}}\n\n§lPon esto como valor para NBT:\n{display:{Name:'[\"\",{\"text\":\"Kinabra\",\"italic\":false}]'}}\n\nHay un montón de generadores de comandos /give en línea,\nasí que pregúntale a Google y seguro encuentras algo.",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.keyframe_added": "¡Fotograma clave agregado!",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_in_dimension": "El jugador está en una dimensión",
  "fancymenu.decoration_overlays.string_lights.flicker_speed.desc": "Controla qué tan rápido parpadean los focos. Necesita un valor entre 0.0 y 2.0.",
  "fancymenu.listeners.on_death.desc": "Se activa justo después de que se abra la pantalla de muerte vanilla para el jugador local.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$days_survived §r= Días sobrevividos en el juego (redondeados hacia abajo) desde la última muerte\n- §z$$death_reason_string §r= Descripción en texto plano de la causa de muerte\n- §z$$death_reason_component §r= JSON completo del componente de la causa de muerte\n- §z$$death_pos_x §r= Coordenada X donde murió el jugador\n- §z$$death_pos_y §r= Coordenada Y donde murió el jugador\n- §z$$death_pos_z §r= Coordenada Z donde murió el jugador",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_in_dimension.value": "Clave del registro de la dimensión",
  "fancymenu.custom_guis.build.popup_mode": "Modo popup: %s",
  "fancymenu.ui.customization_overlay.layouts.normal_suffix": "(Normal)",
  "fancymenu.backgrounds.panorama.name.none": "NINGUNO",
  "fancymenu.elements.checkbox.variable_mode": "Modo variable: %s",
  "fancymenu.editor.decoration_overlays.desc": "Los overlays decorativos son overlays de pantalla completa que se muestran delante de todos los elementos y casi nunca son interactivos.",
  "fancymenu.backgrounds.browser.desc": "Un fondo de navegador a pantalla completa.\n§x¡Este fondo necesita el mod MCEF para funcionar!",
  "fancymenu.layout_editor.grid.snapping.strength.strong_magnetic": "Fuerte magnético (3.0)",
  "fancymenu.actions.audio.set_audio_element_volume.value.desc": "Identificador del elemento + Volumen [ Separados por : ]",
  "fancymenu.requirements.gamemode.is_survival": "Está en supervivencia",
  "fancymenu.elements.text.desc": "Agrega texto para renderizar en\ntu diseño.\n\nElige entre fuentes locales y en línea\npara el contenido del texto.",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.compile_mode": "Modo de compilación: %s",
  "fancymenu.ui.screens.string_builder_screen.edit_in_editor": "Abrir en el editor",
  "fancymenu.elements.animation_controller.manage_targets.add": "Agregar objetivo",
  "fancymenu.listeners.on_zip_extracted.desc": "Este listener se activa cuando un archivo ZIP termina de extraerse mediante la acción 'Extraer archivo ZIP en el directorio del juego'.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$source_zip_path §r= La ruta del archivo ZIP de origen\n- §z$$target_folder_path §r= La ruta de la carpeta destino a la que se extrajo el ZIP\n- §z$$extract_succeeded §r= Si la extracción del ZIP fue exitosa (true/false)\n- §z$$failure_reason §r= El motivo del fallo si la extracción falló (cadena vacía si fue exitosa)",
  "fancymenu.actions.set_text_input_field_value.edit.force_set_when_inactive": "Forzar configuración cuando esté inactivo: %s",
  "fancymenu.placeholders.audio_playtime": "Tiempo de reproducción de audio",
  "fancymenu.elements.player_entity.desc": "Una entidad de jugador personalizable.",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.image_ichannel1_input.desc": "Selecciona qué samplea iChannel1 del paso Image.\nPuede referenciar canales de recursos externos (resource0-3) o texturas de salida de Buffer A-D.",
  "fancymenu.requirements.is_text.compare_mode.starts_with": "Empieza con",
  "fancymenu.placeholders.realtime_year": "Año areal",
  "fancymenu.editor.shortcuts.a": "A",
  "fancymenu.elements.buttons.buttonbackground.hover.alternate.slider": "Mango del deslizador al pasar el cursor",
  "fancymenu.requirements.gamemode.is_survival.desc": "Comprueba si el jugador\nestá actualmente en modo supervivencia.",
  "fancymenu.backgrounds.image.configure.choose_image.local": "Elegir imagen",
  "fancymenu.listeners.on_entity_mounted.desc": "Este listener se activa una vez cuando el jugador empieza a montar una entidad.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$entity_key §r= La ubicación de recurso del tipo de entidad montada\n- §z$$entity_pos_x §r= La coordenada X de la entidad cuando empezó el montaje\n- §z$$entity_pos_y §r= La coordenada Y de la entidad cuando empezó el montaje\n- §z$$entity_pos_z §r= La coordenada Z de la entidad cuando empezó el montaje\n- §z$$entity_uuid §r= El UUID de la entidad montada",
  "fancymenu.actions.blocks.execute_later.edit": "Editar retraso de ejecutar después (ms)",
  "fancymenu.elements.text.markdown.tables.alternate_row_color": "Color de fila alterna",
  "fancymenu.decoration_overlays.fireworks.show_rockets.desc": "Si los cohetes deben verse mientras suben antes de explotar.",
  "fancymenu.game_intro.press_any_key": "Presiona cualquier tecla para saltar",
  "fancymenu.elements.checkbox.background_texture_hover.desc": "La textura de fondo al pasar el cursor. La textura predeterminada es de 20x20 píxeles.",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.custom_play_icon_texture.desc": "Ícono opcional que se muestra cuando Buddy quiere jugar. Tamaño: 16x16.",
  "fancymenu.decoration_overlays.browser.hide_video_controls.desc": "Si los controles de todos los videos deben ocultarse.\nProbablemente no funcione en algunos casos.",
  "fancymenu.elements.image.restore_aspect_ratio": "Restaurar proporción",
  "fancymenu.element.tilt.horizontal.degrees": "Inclinación horizontal",
  "fancymenu.placeholders.realtime_second": "Segundo areal",
  "fancymenu.listeners.on_remote_server_connected": "Al conectarse a servidor remoto",
  "fancymenu.placeholders.world.boss_count": "Cantidad de bosses",
  "fancymenu.elements.widgets.label.shadow": "Sombra de la etiqueta: %s",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.body": "Cuerpo",
  "fancymenu.placeholders.video_background_playtime": "Tiempo de reproducción del fondo de video",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.wakeup_happiness_penalty.desc": "Felicidad que pierde cuando despiertan a Buddy.",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.excited_hunger_drain_per_tick.desc": "Drenaje de hambre mientras está emocionado.",
  "fancymenu.placeholders.world.current_player_hunger_saturation.desc": "Devuelve el valor actual de saciedad del jugador.\nDevuelve '0.0' cuando no estás en un mundo.",
  "fancymenu.backgrounds.browser.process_keyboard_presses.desc": "Si el fondo del navegador debe procesar los eventos del teclado (pressed, released, charTyped).",
  "fancymenu.placeholders.math_round": "Redondear (Math)",
  "fancymenu.placeholders.world.player_attack_strength.desc": "Devuelve la fuerza de ataque actual del jugador.\nDevuelve '0' cuando no estás en un mundo.\nValores posibles: 0-100",
  "fancymenu.elements.ticker.tick_delay.desc": "Ajusta el retraso entre ticks en milisegundos.",
  "fancymenu.layout_editor.grid.snapping.strength.moderate": "Moderado (1.5)",
  "fancymenu.placeholders.guiheight.desc": "La altura de la pantalla actual.",
  "fancymenu.requirements.world.is_clear_weather": "Está despejado",
  "fancymenu.backgrounds.browser.loop_videos": "Repetir videos: %s",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.head": "Cabeza",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.help.paypal": "Bote de propinas de PayPal",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.max_poops_cap": "Máx. de popós",
  "fancymenu.element.border_display.horizontal_tilt": "Inclinación horizontal: %s grados",
  "fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.add_blacklist.desc": "Agrega una pantalla a la lista negra\npor su §lidentificador de pantalla§r.\n\n§xLas pantallas en la lista negra serán\n§xignoradas por el diseño, así que\n§xlas personalizaciones no se\n§xaplicarán a esta pantalla.\n\n§xPuedes obtener el identificador\nde una pantalla haciendo clic en\n§x§lPersonalización -> Copiar identificador de la pantalla actual\n§r§xmientras estás en la pantalla.",
  "fancymenu.actions.audio.set_audio_element_volume": "Ajustar volumen de la pista",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.buffer_d_ichannel2_input.desc": "Selecciona qué samplea iChannel2 del paso Buffer D.\nSoporta canales de recursos externos y salidas de Buffer A-D para configuraciones multipaso/con feedback.",
  "fancymenu.editor.background_options.copy_background_identifier.desc": "Esto copiará el identificador del\nfondo actual del menú al portapapeles.\n\nEl identificador del fondo lo usan acciones, placeholders\ny cosas parecidas para comunicarse con la instancia del fondo.",
  "fancymenu.requirements.screens.build_screen.requirement_mode.desc": "El modo del requisito define qué\ndebería decirle el requisito a su padre\ncuando se cumpla su condición.\n\n§zNORMAL §rquiere decir que devuelve TRUE (\"¡Sí, carga!\")\ncuando se cumple su condición.\n\n§zOPUESTO §rquiere decir que devuelve TRUE cuando\nsu condición NO se cumple.",
  "fancymenu.backgrounds.browser.mcef_not_loaded.line_2": "¡Necesitas instalar MCEF (mod) para usar este fondo!",
  "fancymenu.placeholders.world.player_position_delta_y_fm.desc": "Muestra el cambio en la posición del jugador en el eje Y entre ticks como un valor decimal.\nEl valor puede ser positivo o negativo.",
  "fancymenu.editor.anchor_overlay.change_anchor_on_area_hover": "Cambiar ancla al pasar por el área: %s",
  "fancymenu.requirements.gamemode.is_spectator.desc": "Comprueba si el jugador\nestá actualmente en modo espectador.",
  "fancymenu.placeholders.unix_time": "Tiempo actual en milisegundos (timestamp Unix)",
  "fancymenu.placeholders.world.active_hotbar_slot.desc": "Devuelve la ranura de la hotbar actualmente seleccionada como número.\nDevuelve '0' si no hay un mundo cargado.\nValores posibles: 0-8",
  "fancymenu.element.rotation.advanced_mode.desc": "Al activarlo, podrás usar placeholders en el valor\nde grados de rotación del elemento, pero también desactivará los agarradores de rotación.",
  "fancymenu.afma.creator.loop_count.desc": "Controla cuántas veces se repite la secuencia principal después de que termina la intro.\nIngresa 0 para bucle infinito. Ingresa 1 para una sola reproducción completa, o sea, básicamente sin bucle.\nUsa 2 o más para un número fijo de repeticiones completas.",
  "fancymenu.elements.text.markdown.tables.margin.desc": "El margen alrededor de las tablas.\nAgrega espacio arriba y abajo de cada tabla.",
  "fancymenu.commmands.layout.unable_to_set_state": "[FANCYMENU] ¡No se pudo establecer el estado del diseño de '%s'! ¡No se encontró el diseño!",
  "fancymenu.afma.creator.browse_intro_frames.desc": "Abre un selector de carpeta para la animación de introducción opcional.\nElige el directorio que contiene los archivos PNG ordenados que deben reproducirse una vez antes de que empiece el bucle principal.\nDeja la intro vacía si no necesitas una secuencia de introducción aparte.",
  "fancymenu.listeners.manage.rename_tip": "Renombra los listeners haciendo doble clic en su nombre visible.",
  "fancymenu.elements.audio.manage_audios.remove_audio": "Quitar seleccionada",
  "fancymenu.placeholders.vanillabuttonlabel": "Etiqueta/texto del widget vanilla",
  "fancymenu.decoration_overlays.string_lights.position.left_center_to_top_center.desc": "Muestra una serie desde el centro del borde izquierdo hasta el centro del borde superior.",
  "fancymenu.placeholders.world.slot_item_display_name_fm.desc": "Obtiene el nombre para mostrar de un objeto en un slot específico.\nPoner 'ignore_spectator' en 'true' hará que se ignoren los slots de la interfaz de espectador en modo espectador.",
  "fancymenu.placeholders.world_load_progress.desc": "Refleja el progreso de carga del mundo\nmientras estás en una pantalla de progreso.\nSe puede usar para hacer barras de carga, etc.\n\nDevuelve un entero en porcentaje entre 0 y 100.",
  "fancymenu.listeners.on_animated_texture_started_playing.desc": "Este listener se activa cuando una textura animada (GIF, APNG o FMA) empieza a reproducirse. También se activa cuando la textura reinicia por estar en bucle.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$texture_source §r= La fuente de la textura (ruta local, URL web o ubicación de recurso)\n- §z$$texture_source_type §r= Tipo de fuente (LOCAL, WEB, RESOURCE_LOCATION)\n- §z$$texture_will_restart §r= TRUE si la textura reiniciará después de este ciclo, FALSE en caso contrario",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.right_leg_z_rot": "Rotación Z de la pierna derecha: %s",
  "fancymenu.elements.glsl.compile_mode.shadertoy": "Shadertoy",
  "fancymenu.elements.button.hoversound": "Sonido al pasar el cursor",
  "fancymenu.elements.cursor.editor_preview_mode": "Modo de vista previa en el editor: %s",
  "fancymenu.elements.requirements.edit_value": "Editar valor del requisito",
  "fancymenu.requirements.is_mod_loaded.mod_id": "ID del mod:",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.max_poops_cap.desc": "Límite máximo de popós que pueden existir a la vez. Buddy dejará de hacer popó al llegar a este tope.",
  "fancymenu.elements.glsl.buffer_b_ichannel2_input": "Entrada iChannel2 de Buffer B: %s",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.custom_status_icon_hunger_texture.desc": "Ícono opcional para la barra de hambre de Buddy. Tamaño: 12x12.",
  "fancymenu.requirements.is_internet_connection_available": "Hay conexión a internet disponible",
  "fancymenu.elements.glsl.image_ichannel2_input": "Entrada iChannel2 de Image: %s",
  "fancymenu.elements.buttons.buttonbackground.set": "Definir",
  "fancymenu.listeners.on_other_player_left_world": "Al salir otro jugador del mundo/servidor",
  "fancymenu.placeholders.split_text.desc": "Divide un texto en un carácter específico o regex.\n\ninput = El texto a dividir.\nregex = El carácter o regex donde se dividirá el texto.\nmax_parts = El máximo de partes en las que se puede dividir el texto. Ponerlo en -1 desactiva el límite.\nsplit_index = La parte que se debe devolver después de dividir. Empieza en 0.",
  "fancymenu.listeners.on_interacted_with_block": "Al interactuar con bloque",
  "fancymenu.backgrounds.browser.consume_mouse_clicks.desc": "Si este fondo debe consumir los eventos de clic del mouse (clicked, released, dragged).",
  "fancymenu.decoration_overlays.browser.process_mouse_clicks.desc": "Si la superposición del navegador debe procesar los eventos de clic del mouse (clicked, released, dragged).",
  "fancymenu.global_customizations.menu_music_tracks.remove.confirm": "¿Quitar la pista seleccionada de la lista",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.custom_guis.manage": "Administrar GUI personalizadas",
  "fancymenu.element.anchor_point.mid_left": "Centro del borde izquierdo",
  "fancymenu.placeholders.text_width": "Anchura del texto",
  "fancymenu.listeners.on_started_freezing": "Al empezar a congelarse",
  "fancymenu.placeholders.world.current_player_absorption_health_percent.desc": "Devuelve la vida de absorción actual del jugador en porcentaje.\nDevuelve '0' cuando no estás en un mundo.\nValores posibles: 0-100",
  "fancymenu.element.tilt.vertical.degrees.desc": "Define el ángulo de inclinación vertical en grados para este elemento.\nLos valores positivos inclinan la parte superior alejándola del jugador.\nRango: de -60 a 60 grados.\n\nEs lo mismo que usar los agarradores,\npero más preciso para tener control total.",
  "fancymenu.requirements.is_text": "Es texto",
  "fancymenu.elements.checkbox.variable_mode.desc": "Al activarlo, esta casilla sincroniza su estado con una variable de FancyMenu.\nEscribe true/false en la variable vinculada cuando se alterna.",
  "fancymenu.elements.slider.v2.pre_selected": "Valor preseleccionado",
  "fancymenu.actions.open_file_folder.value": "Ruta del archivo/carpeta objetivo",
  "fancymenu.layout.manage.layouts.sort_by.name": "Nombre",
  "fancymenu.requirements.mouse_click.value_name": "Botón del mouse (left/right)",
  "fancymenu.buddy.achievement.best_buddies.desc": "Alcanza la felicidad máxima con tu Buddy",
  "fancymenu.elements.splash.source_mode.direct.set_source": "Ingresar texto del splash",
  "fancymenu.requirements.is_layout_enabled.desc": "Comprueba si un layout está activado.",
  "fancymenu.elements.glsl.buffer_a_ichannel3_input": "Entrada iChannel3 de Buffer A: %s",
  "fancymenu.elements.glsl.buffer_c_inline_source": "Fuente de Buffer C",
  "fancymenu.helper.editor.layoutoptions.backgroundoptions.setbackground": "Definir fondo",
  "fancymenu.actions.mimic_keybind.edit.keybind_preview": "Presionando: %s (%s)",
  "fancymenu.buddy.achievement.well_fed.name": "Bien alimentado",
  "fancymenu.decoration_overlays.snow.intensity": "Intensidad de la nieve",
  "fancymenu.actions.manage_resource_pack.edit.mode": "Modo de acción: %s",
  "fancymenu.actions.create_file": "Crear archivo en el directorio del juego",
  "fancymenu.actions.select_file.edit.overwrite": "Sobrescribir archivo existente: %s",
  "fancymenu.elements.glsl.buffer_a_ichannel2_input.desc": "Selecciona qué muestra iChannel2 del pase Buffer A.\nSoporta canales de recursos externos y salidas de Buffer A-D para configuraciones multipase/feedback.",
  "fancymenu.schedulers.manage.description.ticks_to_run.permanent": "Permanente",
  "fancymenu.elements.tooltip.nine_slice.border.right": "Tamaño del borde derecho [Píxeles]",
  "fancymenu.listeners.on_started_freezing.desc": "Este listener se activa una vez cuando el jugador empieza a congelarse.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$freezing_intensity §r= La intensidad actual de congelación (0.0 = sin congelación, 1.0 = totalmente congelado)",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.image_ichannel3_input.desc": "Selecciona qué muestarea iChannel3 del pase Image.\nPuede referenciar canales de recursos externos (resource0-3) o texturas de salida de Buffer A-D.",
  "fancymenu.requirements.is_element_focused.desc": "Comprueba si un elemento está enfocado en su pantalla padre.\nAlgunos elementos quedan enfocados cuando interactúas con ellos, como botones o deslizadores.\nPara botones y deslizadores verás un contorno, como si estuvieran encima, pero también pueden enfocarse al usar las flechas o la tecla Tab para navegar en las pantallas.\n\nEsto es útil porque, si navegas con flechas o Tab, los elementos no se verán como 'encima', así que el requisito 'Hay algún elemento encima' no devolvería true.\n\nEs importante notar que no todos los tipos de elementos pueden enfocarse. La mayoría de las veces solo son botones y deslizadores.",
  "fancymenu.actions.send_http_request.edit.auth_api_key": "Valor de la clave API",
  "fancymenu.widgetified_screens.title_screen.forge.top": "Aviso superior de Forge",
  "fancymenu.requirements.realtime_month.desc": "Comprueba si el mes actual del tiempo areal es X.",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.ichannel3_source.desc": "Entrada de textura opcional para la uniforme iChannel3 del shader.\nFunciona en shaders de Shadertoy y de fragmento directo.\nAcepta archivos locales, URLs web y ubicaciónes de recursos.\nSi falta o no carga, FancyMenu usa una textura de respaldo y iChannelResolution[3] queda en 0.",
  "fancymenu.requirements.mouse_click.desc": "Se activa cuando se hace clic en el botón del mouse especificado.\nUsa 'left' o 'right' para seleccionar el botón.\nSolo se activa una vez por clic.",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.can_die.desc": "Si está activado, Buddy morirá permanentemente después de 10 horas areales con 0 de comida o felicidad hasta que restablezcas la partida.",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.tools": "Herramientas",
  "fancymenu.backgrounds.video.configure.no_video": "§x¡Primero necesitas elegir un video!",
  "fancymenu.backgrounds.image.configure.slide": "Deslizar imágenes anchas de izquierda a derecha: %s",
  "fancymenu.global_customizations.slider_background": "Textura de fondo del deslizador",
  "fancymenu.decoration_overlays.fireflies.intensity.desc": "Controla cuántas luciérnagas aparecen por grupo. Necesita un valor entre 0.1 y 4.0.",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.advanced.right_arm_y_rot": "Ajustar rotación Y del brazo derecho",
  "fancymenu.backgrounds.slideshow.name.none": "NINGUNO",
  "fancymenu.decoration_overlays.browser.process_keyboard_presses": "Procesar pulsaciones del teclado: %s",
  "fancymenu.elements.glsl.buffer_d_inline_source": "Fuente de Buffer D",
  "fancymenu.placeholders.guiwidth.desc": "La anchura de la pantalla actual.",
  "fancymenu.elements.animation_controller": "Animador de elementos",
  "fancymenu.requirements.is_variable_value.desc": "Comprueba si el contenido de texto de una variable guardada es X.\nEsto solo sirve para obtener variables guardadas mediante FancyMenu\ny no funcionará con variables del mod o de Vanilla.",
  "fancymenu.ui.text_editor.placeholders": "Placeholders",
  "fancymenu.backgrounds.browser.process_mouse_clicks.desc": "Si el fondo del navegador debe procesar los eventos de clic del mouse (clicked, released, dragged).",
  "fancymenu.placeholders.maxram": "RAM máxima en MB",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.custom_thought_texture": "Burbuja de pensamiento personalizada de Buddy",
  "fancymenu.listeners.on_weather_changed": "Al cambiar el clima",
  "fancymenu.placeholders.clicks_per_second": "Clics por segundo",
  "fancymenu.placeholders.json.desc": "Analiza JSON y obtiene un valor de él.\n\nEl valor 'source' acepta:\n- Contenido JSON directo (por ejemplo {\"key\":\"value\"})\n- Ruta a un archivo JSON local\n- URL a un archivo JSON remoto\n\nReemplaza '$.some.json.path' con la ruta JSON del valor que quieres obtener.\n\n§zVe a §ljson.fancymenu.net§r §zpara aprender más sobre rutas JSON.",
  "fancymenu.elements.slider.v2.type.range.set_min": "Valor mínimo del rango",
  "fancymenu.listeners.on_item_dropped": "Al tirar objeto",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.help.wiki.tooltip": "La documentación de FancyMenu tiene guías para todo\nlo que necesitas saber sobre el mod.",
  "fancymenu.afma.creator.perceptual_visible_color_delta.desc": "Define el delta máximo visible de los canales de color permitido para candidatos perceptuales BIN_INTRA.\nLos valores más bajos son más estrictos y mantienen el resultado más cerca de una salida exacta por píxel, mientras que los más altos permiten una reducción más agresiva.\nIngresa un número entero mayor o igual a 0.",
  "fancymenu.afma.creator.adaptive_continuation_min_savings_bytes": "Ahorro mínimo adaptativo (B)",
  "fancymenu.elements.video_mcef.volume": "Volumen",
  "fancymenu.elements.glsl.buffer_a_ichannel2_input": "Entrada iChannel2 de Buffer A: %s",
  "fancymenu.elements.audio.play_mode": "Modo de reproducción: %s",
  "fancymenu.requirements.is_server_ip.value.desc": "IP del servidor",
  "fancymenu.actions.audio.previous_track.desc": "Regresa a la pista anterior en la lista de reproducción de un elemento de Audio.",
  "fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.add_whitelist": "Agregar pantalla a la lista blanca",
  "fancymenu.custom_guis.manage_overridden.desc": "Quita reglas de sustitución para pantallas de Vanilla/mods.",
  "fancymenu.requirements.is_active_cursor_type.value.resize_nwse": "Redimensionar NO-SE",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.preload_animations": "Precargar animaciones: %s",
  "fancymenu.requirements.is_key_pressed.screen.selected_key": "Tecla seleccionada: %s",
  "fancymenu.placeholders.world.player_item_use_progress_fm.desc": "Devuelve el progreso actual de uso de un objeto del jugador.\nEsto es, por ejemplo, el progreso al comer comida, beber una poción, tensar un arco, etc.\nEl valor devuelto es un decimal entre 0.0 (0%) y 1.0 (100%).",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.layout.manage.current.disabled.tooltip": "Primero necesitas activar la personalización\npara la pantalla actual.",
  "fancymenu.editor.background.blur_background": "Aplicar desenfoque de fondo de Vanilla: %s",
  "fancymenu.placeholders.base64_decode": "Decodificar de Base64",
  "fancymenu.placeholders.last_world_server.desc": "Devuelve el último mundo o servidor al que se unió el jugador.\nPuedes controlar con el valor 'type' si el placeholder\ndebe devolver tanto servidores como mundos o solo uno de ellos.\n\nTipos: both, world, server\n\nEl valor 'full_world_path' controla si se devuelve la ruta completa o\nsolo el nombre del mundo (no del servidor).\nSi se pone en 'false', solo devolverá el nombre del mundo.",
  "fancymenu.schedulers.manage.description.ticks_to_run": "Ticks a ejecutar: %s",
  "fancymenu.elements.player_entity.nametag_rotation.desc": "Si la etiqueta debe rotar.",
  "fancymenu.schedulers.settings.id.desc": "Identificador único usado por la acción Iniciar programador.",
  "fancymenu.actions.reloadmenu": "Recargar FancyMenu",
  "fancymenu.backgrounds.world_scene.weather.clear": "Despejado",
  "fancymenu.elements.shape.corner_radius.bottom_right": "Radio inferior derecho",
  "fancymenu.elements.json_model.model_rotation_x": "Rotación del modelo X",
  "fancymenu.actions.disable_layout.desc": "Desactiva un diseño por su nombre.",
  "fancymenu.placeholders.async.cant_run_async": "§x§l¡No se pudo analizar el placeholder de FancyMenu!§r\n\nIntentaste analizar de forma asíncrona un placeholder que solo funciona en el hilo del juego.\nProbablemente el placeholder forma parte de un elemento Ticker que corre en modo Async.\n\n§lNombre del placeholder: §x%s",
  "fancymenu.decoration_overlays.browser.mcef_not_loaded.line_2": "¡Necesitas instalar MCEF (mod) para usar esta superposición!",
  "fancymenu.decoration_overlays.rain": "Lluvia",
  "fancymenu.afma.creator.section.advanced": "Avanzado",
  "fancymenu.placeholders.snake_case_text": "Texto en snake_case",
  "fancymenu.editor.shortcuts.select_all": "Ctrl + A",
  "fancymenu.ui.text_editor.error.multiline_support": "El objetivo no admite texto de varias líneas.",
  "fancymenu.actions.join_last_world.desc": "Entra o únete al último mundo/servidor.",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_in_water.desc": "Si el jugador está en agua.\nDevuelve false cuando no hay ningún mundo cargado.",
  "fancymenu.elements.glsl.image_ichannel1_input.desc": "Selecciona qué muestra iChannel1 del pase Image.\nPuede referenciar canales de recursos externos (resource0-3) o texturas de salida de Buffer A-D.",
  "fancymenu.listeners.on_world_entered.desc": "Se activa después de que un mundo de un jugador termina de cargar y el jugador recupera el control.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$world_name §r= Nombre visible del mundo\n- §z$$world_save_path §r= Ruta absoluta a la carpeta de guardado del mundo\n- §z$$world_difficulty §r= Clave de la dificultad actual del juego\n- §z$$world_cheats_allowed §r= TRUE cuando los trucos están activados\n- §z$$world_icon_path §r= Ruta absoluta al ícono del mundo\n- §z$$world_is_first_join §r= TRUE cuando es la primera visita después de crearlo",
  "fancymenu.elements.glsl.buffer_c_ichannel1_input": "Entrada iChannel1 de Buffer C: %s",
  "fancymenu.listeners.on_char_typed": "Al escribir un carácter en pantalla",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.use_input": "Pasar eventos de entrada al shader: %s",
  "fancymenu.elements.text.source_mode.mode.web": "Modo de origen: §zFuente web",
  "fancymenu.requirements.realtime_second.desc": "Comprueba si el segundo actual del tiempo areal es X.",
  "fancymenu.elements.glsl.buffer_b_ichannel0_input": "Entrada iChannel0 de Buffer B: %s",
  "fancymenu.element.anchor_point.mid_centered": "Centro de la pantalla",
  "fancymenu.backgrounds.browser.process_mouse_scrolls": "Procesar desplazamiento del mouse: %s",
  "fancymenu.actions.blocks.add.execute_later": "Agregar bloque de EJECUTAR DESPUÉS",
  "fancymenu.editor.edit.redo": "Rehacer",
  "fancymenu.elements.text.markdown.tables.line_color": "Color de las líneas de la tabla",
  "fancymenu.panorama.choose": "Elegir panorama",
  "fancymenu.placeholders.world.current_mount_jump_meter": "Medidor de salto actual de la montura (porcentaje)",
  "fancymenu.schedulers.manage.rename_tip": "Cambia el nombre de los programadores haciendo doble clic en su ID.",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.buffer_d_ichannel2_input.desc": "Selecciona qué muestarea iChannel2 del pase Buffer D.\nSoporta canales de recursos externos y salidas Buffer A-D para configuraciones multipase/con feedback.",
  "fancymenu.actions.move_file": "Mover archivo/carpeta en el directorio del juego",
  "fancymenu.elements.progress_bar.source.desc": "El origen del progreso es el progreso actual\ncomo número porcentual entre 0 y 100 o\ncomo número de punto flotante entre 0.0 y 1.0,\ndependiendo del modo de valor de progreso.\nEl origen admite placeholders, así que ¡no hay\nnada que te impida ponerte creativo!",
  "fancymenu.buddy.achievement.marathon_session.name": "Sesión maratónica",
  "fancymenu.listeners.on_stopped_running.desc": "Este listener se activa una vez cuando el jugador deja de esprintar.",
  "fancymenu.listeners.on_key_released": "Al soltar tecla del teclado",
  "fancymenu.actions.set_text_input_field_value.edit.element_identifier.desc": "El identificador del elemento objetivo.",
  "fancymenu.actions.paste_to_chat.desc": "Pega texto en el campo de entrada del chat.",
  "fancymenu.resources.source_type.local": "Local",
  "fancymenu.placeholders.realtime_day": "Día areal",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.buffer_c_ichannel0_input.desc": "Selecciona qué samplea iChannel0 del paso Buffer C.\nSoporta canales de recursos externos y salidas de Buffer A-D para configuraciones multipaso/con feedback.",
  "fancymenu.elements.text.markdown": "Markdown",
  "fancymenu.elements.slider.v2.type.range.set_max.desc": "El valor máximo al que puede llegar el deslizador de rango.",
  "fancymenu.elements.slider.v2.type.list": "Lista de valores",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.variables": "Variables",
  "fancymenu.backgrounds.world_scene.camera_pitch": "Inclinación de cámara",
  "fancymenu.actions.send_http_request.edit.auth_api_key_header": "Nombre del encabezado de la clave API",
  "fancymenu.listeners.on_start_looking_at_block": "Al empezar a mirar un bloque",
  "fancymenu.editor.shortcuts.go_to_line": "Ir a la línea (Enter)",
  "fancymenu.elements.button.template_apply_width": "Compartir ancho en modo plantilla: %s",
  "fancymenu.elements.image.rounding_radius.bottom_left": "Radio inferior izquierdo",
  "fancymenu.actions.play_audio.edit.base_volume.desc": "Un multiplicador para el volumen del audio. 100% significa volumen completo.",
  "fancymenu.common_components.set": "Establecer",
  "fancymenu.actions.disable_element_animator": "Desactivar animador de elemento",
  "fancymenu.backgrounds.video.desc": "Reproduce un recurso de video como fondo del menú.\nSoporta fuentes de video locales, web y por ubicación de recurso.",
  "fancymenu.elements.buttons.buttonicon.hover": "Ícono al pasar el cursor",
  "fancymenu.actions.show_toast.edit.clear_background.desc": "Quita el fondo personalizado y vuelve al sprite de aviso predeterminado de Mojang.",
  "fancymenu.listeners.on_enter_structure.desc": "§xRequiere FancyMenu en el servidor.§r\n\nEste listener se activa una vez cuando el jugador entra a una estructura usando detección grosera del áarea de la estructura.\n\nComo considera toda la huella de la estructura, también puede activarse cuando una estructura está cerca o debajo del jugador (por ejemplo, una mina bajo la superficie).\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$structure_key §r= La ubicación de recurso de la estructura a la que entró el jugador",
  "fancymenu.elements.tooltip.mouse_following": "Seguir al mouse: %s",
  "fancymenu.placeholders.title_case_text.desc": "Convierte el texto de entrada a Title Case.\n\nEjemplo:\nEntrada: hello world\nSalida: Hello World",
  "fancymenu.elements.glsl.ichannel3_source.desc": "Entrada de textura opcional para la variable uniforme iChannel3 del shader.\nFunciona en Shadertoy y en shaders de fragmento directo.\nAcepta archivos locales, URLs web y ubicaciónes de recursos.\nSi falta o no se carga, FancyMenu vincula una textura de respaldo y iChannelResolution[3] queda en 0.",
  "fancymenu.decoration_overlays.fireflies.color.desc": "El color de las luciérnagas, en color HEX, empezando con #.",
  "fancymenu.editor.widgets.layers.context.element_settings": "Ajustes del elemento",
  "fancymenu.placeholders.desc": "Agrega placeholders al texto que después\nse reemplazan con valores como el\nnombre del jugador o la versión de Minecraft.",
  "fancymenu.elements.progress_bar.background_color.desc": "El color de fondo se usa en caso de que no\nhaya una textura de fondo definida para el elemento.",
  "fancymenu.actions.close_remote_server_connection": "Cerrar conexión a servidor remoto",
  "fancymenu.elements.anchor_points.element.setidentifier": "ID del elemento",
  "fancymenu.placeholders.world.slot_item_display_name_fm": "Nombre para mostrar del objeto del slot (FM)",
  "fancymenu.editor.widgets.layers.group.default_name": "Grupo",
  "fancymenu.requirements.gamemode.is_spectator": "Está en espectador",
  "fancymenu.requirements.screens.build_screen.requirement_mode.opposite": "Modo del requisito: §zOpuesto",
  "fancymenu.requirements.is_key_pressed.screen.change_key.press_now": "Presiona cualquier tecla ahora para seleccionarla..",
  "fancymenu.overlay.debug.loaded_animations.too_many_frames": "¡Demasiados cuadros de animación! ¡El total de cuadros recomendado (todas las animaciones combinadas) es 500!",
  "fancymenu.editor.layout.properties": "Propiedades del layout",
  "fancymenu.backgrounds.world_scene.rotation_speed.desc": "Se aplica a los ejes de rotación automática activados.",
  "fancymenu.listeners.on_video_playback_status_changed.desc": "Este listener se activa cada vez que cambia el estado de reproducción de un video.\n\nValores posibles para §z$$new_status§r:\n- PLAYING: El video empezó y ahora se está reproduciendo (incluye al areanudarse después de pausar)\n- STOPPED: El video se detuvo mediante stop()\n- PAUSED: El video se pausó mediante pause()\n- FINISHED: El video llegó al final de la reproducción de forma natural\n\nSi el bucle está activado, FINISHED se emite cuando se llega al final, justo antes de que empiece el siguiente ciclo.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$video_source §r= La fuente del video (ruta local, URL web o ubicación de recurso)\n- §z$$video_source_type §r= Tipo de fuente (LOCAL, WEB, RESOURCE_LOCATION)\n- §z$$is_looping §r= TRUE si el bucle está activado, FALSE en caso contrario\n- §z$$new_status §r= Nuevo estado de reproducción (PLAYING, STOPPED, PAUSED, FINISHED)",
  "fancymenu.actions.audio.toggle_play.value.desc": "El identificador del elemento de audio a controlar",
  "fancymenu.placeholders.realtime_hour.desc": "Devuelve la hora actual del mundo areal.\nPor defecto usa formato de 24 horas (00-23).\n\nValores:\n- twelve_hour_format: Ponlo en 'true' para usar formato de 12 horas (01-12)\n- timezone: Zona horaria que se usará para este placeholder. Por defecto es 'system'. Se recomienda usar IDs de zona horaria IANA aquí. Un buen sitio web para ver todos los IDs IANA es https://nodatime.org/TimeZones",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.image_ichannel2_input": "Entrada iChannel2 de Image: %s",
  "fancymenu.placeholders.world.current_player_absorption_health_percent": "Vida de absorción actual del jugador (porcentaje)",
  "fancymenu.placeholders.video_background_paused_state.desc": "Devuelve el estado de pausa de un fondo de menú de video por su identificador.\nDevuelve 'true' cuando el elemento está en pausa; de lo contrario devuelve 'false'.\n\nPara obtener el identificador de un fondo, haz clic derecho en\nel fondo del editor y haz clic en 'Copy Background Identifier'.",
  "fancymenu.placeholders.world.current_player_armor_percent.desc": "Devuelve la armadura actual del jugador en porcentaje.\nDevuelve '0' cuando no estás en un mundo.\nValores posibles: 0-100",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.mouse_position_requires_hold": "Actualizar posición de iMouse solo al mantener presiónado el clic izquierdo: %s",
  "fancymenu.elements.glsl.freeze_time.desc": "Congela las variables uniformes de tiempo de ejecución del shader (por ejemplo, la progresión de iTime e iTimeDelta).\nÚtil para cuadros estáticos, depuración o capturas de pantalla.",
  "fancymenu.listeners.choose_type.search": "Buscar listener...",
  "fancymenu.afma.creator.max_copy_search_distance.desc": "Limita qué tan lejos busca el codificador coincidencias de copiado de rectángulos.\nLos valores más altos pueden encontrar mejor reutilización en movimientos grandes de la interfaz, pero también hacen más lenta la codificación.\nIngresa un número entero mayor o igual a 0.",
  "fancymenu.listeners.on_item_broke.desc": "Este listener se activa una vez cuando un objeto del inventario del jugador se rompe.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$item_key §r= La ubicación de recurso del objeto roto\n- §z$$item_type §r= Categoría del objeto roto (herramienta, armadura, otro)",
  "fancymenu.listeners.on_jump": "Al saltar",
  "fancymenu.actions.reset_element_animator.value.desc": "Identificador del animador de elemento",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.help.patreon": "Keksuccino en Patreon",
  "fancymenu.decoration_overlays.string_lights.christmas_mode.left_center_to_top_center.desc": "Si los focos del centro izquierdo al centro superior deben usar luces navideñas coloridas en vez del color base.",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.custom_tab_button_texture.desc": "Textura opcional para las pestañas no seleccionadas en la pantalla de estado de Buddy. Tamaño: 80x20.",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.help.curseforge_fancymenu_category": "Encuentra y comparte diseños en CurseForge",
  "fancymenu.actions.play_audio.edit.choose_audio.desc": "Abre un selector de archivos para los recursos de audio de FancyMenu.",
  "fancymenu.requirements.world.is_entity_nearby.value.key": "Clave del registro de la entidad",
  "fancymenu.elements.image": "Imagen",
  "fancymenu.requirements.categories.server": "Servidor",
  "fancymenu.elements.text.v2.interactable.desc": "Si este elemento debe ser interactivo.\nDesactívalo si tienes problemas al\nhacer clic en elementos encima o debajo de este elemento de texto.",
  "fancymenu.buddy.achievement.fun_times.name": "Diversión a tope",
  "fancymenu.placeholders.absolute_number.desc": "Devuelve el valor absoluto (positivo) del número dado.\nSi el número dado ya es absoluto, se devuelve tal cual.",
  "fancymenu.elements.image.rounding_radius.top_left": "Radio superior izquierdo",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.advanced": "Modo avanzado: %s",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.layout.manage.current": "Diseños de la pantalla actual",
  "fancymenu.requirements.windowwidth": "Es el ancho de la ventana",
  "fancymenu.elements.player_entity.wearables.head": "Armadura de la cabeza",
  "fancymenu.editor.layout.new": "Nuevo",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager": "Editor de fotogramas clave",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.compile_mode.auto": "Auto",
  "fancymenu.schedulers.settings.start_delay": "Retraso de inicio (ms)",
  "fancymenu.placeholders.min_number": "Número mínimo",
  "fancymenu.elements.text.markdown.tables": "Tablas",
  "fancymenu.elements.video.configure.no_video": "§x¡Primero necesitas elegir un video!",
  "fancymenu.elements.browser.url": "URL",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.buffer_d_ichannel0_input.desc": "Selecciona qué muestarea iChannel0 del pase Buffer D.\nSoporta canales de recursos externos y salidas Buffer A-D para configuraciones multipase/con feedback.",
  "fancymenu.elements.audio.set_weight": "Peso de la pista",
  "fancymenu.actions.screens.manage_screen.manage": "Editar script de acciones",
  "fancymenu.buddy.achievement.perfect_harmony.desc": "Mantén todas las estadísticas del Buddy por encima del 90% durante una sesión completa",
  "fancymenu.placeholders.element_height.desc": "Obtiene la altura de un elemento\npor su ID de elemento.\n\nSolo reemplaza 'some.element.id' con\nel ID areal del elemento.\n\n§xPuedes obtener el ID de los elementos\n§xhaciendo clic derecho sobre ellos en el editor.",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.buffer_b_ichannel2_input": "Entrada iChannel2 de Buffer B: %s",
  "fancymenu.placeholders.world.current_boss_health": "Vida actual del boss (porcentaje)",
  "fancymenu.requirements.screens.build_group_screen.remove_requirement.desc": "Quita el requisito seleccionado.",
  "fancymenu.placeholders.world.current_mount_health.desc": "Devuelve la vida actual de la montura del jugador.\nDevuelve '0.0' cuando no estás en un mundo o no vas montado en una entidad con vida.",
  "fancymenu.actions.send_http_request.edit.auth_username": "Nombre de usuario",
  "fancymenu.global_customizations.menu_music_tracks.remove": "Quitar pista",
  "fancymenu.elements.vanilla_button.dragging_not_allowed": "§c¡Para mover este elemento, primero cambia su punto de anclaje!",
  "fancymenu.decoration_overlays.leaves.scale": "Escala del overlay de hojas",
  "fancymenu.requirements.gamemode.is_adventure.desc": "Comprueba si el jugador\nestá actualmente en modo aventura.",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.custom_guis": "GUI personalizadas",
  "fancymenu.placeholders.categories.video": "Video",
  "fancymenu.elements.video.desc": "Un reproductor de video nativo impulsado por Watermedia V3.\nAdmite fuentes de video locales, web y por ubicación de recurso.",
  "fancymenu.placeholders.world.world_day_time_minute": "Minuto de la hora del día del mundo",
  "fancymenu.editor.layout.index.desc": "El índice de layout es útil cuando tienes\nvarios layouts activos para la misma pantalla.\nSi estos layouts deben cargarse\nen un orden específico, usa el índice de layout.\nMientras más grande sea el índice, más tarde se cargará\ny eso significa que va ENCIMA DE\nlayouts con un índice más pequeño.\n\nPor ejemplo: Un layout con índice 1 estará\ndebajo de un layout con índice 2.",
  "fancymenu.placeholders.world.current_player_hunger_saturation": "Saciedad actual del jugador",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.layout": "Diseños",
  "fancymenu.ui.themes.cozy_campfire": "Fogata acogedora",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.game_intro": "Intro del juego",
  "fancymenu.elements.video_mcef.preserve_aspect_ratio": "Conservar relación de aspecto: %s",
  "fancymenu.requirements.screens.manage_screen.no_entry_selected": "§x¡Necesitas seleccionar un grupo o requisito!",
  "fancymenu.global_customizations.slider_handle_textures": "Texturas del control del deslizador",
  "fancymenu.requirements.is_key_pressed.screen.title": "Selección de tecla",
  "fancymenu.requirements.world.has_player_permission_level.desc": "Devuelve TRUE cuando el jugador actual tiene al menos el nivel de permisos especificado (0-4). El nivel 4 es el nivel predeterminado que se pone con el comando OP. Funciona en mundos de un jugador y servidores multijugador donde hay datos de permisos disponibles.",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.force_fullscreen": "Forzar pantalla completa al iniciar: %s",
  "fancymenu.overlay.debug.screen_active_element_count": "§lElementos activos de la pantalla actual:§r %s",
  "fancymenu.ui.resources.choose": "Elegir recurso",
  "fancymenu.editor.settings.enable_rotation_grabbers": "Controles de rotación de elementos: %s",
  "fancymenu.placeholders.serverplayercount.desc": "Obtiene la cantidad de jugadores de un servidor.\n\nSolo reemplaza 'someserver.com:25565' en el\nplaceholder por una IP válida del servidor.",
  "fancymenu.custom_guis.manage.open": "Abrir GUI",
  "fancymenu.elements.shape.blur.radius": "Intensidad del desenfoque",
  "fancymenu.requirements.is_key_pressed.screen.change_key": "Cambiar tecla",
  "fancymenu.elements.json_model.use_model_display_transform": "Usar transformación de GUI del modelo: %s",
  "fancymenu.afma.creator.adaptive_continuation_min_savings_ratio.desc": "Configura la relación mínima relativa de ahorro que una continuación intermedia aún debe ofrecer.\nEsto funciona junto con el umbral absoluto de bytes para que los frames grandes y pequeños se juzguen de forma más justa.\nIngresa un valor decimal mayor o igual a 0.",
  "fancymenu.actions.close_remote_server_connection.desc": "Cierra una conexión específica a un servidor remoto por su ID de solicitud.",
  "fancymenu.elements.input_field.border_color": "Color normal del borde",
  "fancymenu.actions.close_all_remote_server_connections.desc": "Cierra todas las conexiones activas a servidores remotos que fueron abiertas por FancyMenu.",
  "fancymenu.schedulers.manage.edit": "Editar acciones",
  "fancymenu.elements.in_editor_display_name": "Nombre visible en el editor",
  "fancymenu.placeholders.fps": "FPS (cuadros por segundo)",
  "fancymenu.elements.animation_controller.loop": "Repetir animación: %s",
  "fancymenu.placeholders.world.player_attack_strength": "Fuerza de ataque del jugador (porcentaje)",
  "fancymenu.listeners.on_system_message_received_in_chat.desc": "Se activa cada vez que el cliente muestra un mensaje del sistema en el chat.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$system_message_string §r= Versión en texto plano del mensaje recibido\n- §z$$system_message_component §r= JSON completo del componente del mensaje recibido",
  "fancymenu.placeholders.modversion.desc": "Obtiene la versión de un mod por su ID de mod.\n\nSolo reemplaza 'some_mod_id' en el placeholder\npor un ID de mod existente.",
  "fancymenu.requirements.is_hardcore.desc": "Si el mundo cargado actualmente está en modo hardcore.\nDevuelve false cuando no hay ningún mundo cargado.",
  "fancymenu.global_customizations.slider_textures": "Texturas personalizadas de deslizadores",
  "fancymenu.elements.glsl.show_compile_errors.desc": "Muestra errores de compilación/vinculación del shader dentro del áarea del elemento.\nDesactívalo si quieres ocultar los diagnósticos en diseños de producción.",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.user_interface.context_menu_hover_open_speed.desc": "Qué tan rápido deben abrirse los submenús cuando\npasas el cursor sobre su entrada.",
  "fancymenu.listeners.manage.quick_edit_tip": "Haz clic derecho en los listeners para editar rápido sus acciones.",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.buffer_c_inline_source": "Fuente de Buffer C",
  "fancymenu.decoration_overlays.confetti.color_mix": "Modo de mezcla de color: %s",
  "fancymenu.elements.checkbox.background_texture_inactive": "Textura de fondo inactiva",
  "fancymenu.backgrounds.world_scene.camera_yaw": "Giro de cámara",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.running_hunger_drain_per_tick": "Drenaje de hambre al correr / tick",
  "fancymenu.decoration_overlays.browser.mcef_not_loaded.line_1": "¡MCEF no está cargado!",
  "fancymenu.elements.image.rounding_radius.top_right": "Radio superior derecho",
  "fancymenu.elements.button.label.generic": "Texto del widget",
  "fancymenu.elements.json_model.transform.model_offset_y": "Desplazamiento Y del modelo: %s",
  "fancymenu.elements.item.enchanted": "Encantado: %s",
  "fancymenu.elements.json_model.transform.advanced.model_rotation_x": "Ajustar rotación X del modelo",
  "fancymenu.elements.glsl.buffer_d_ichannel3_input": "Entrada iChannel3 de Buffer D: %s",
  "fancymenu.ui.scales.extra_large": "Extra grande (%s)",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.image_ichannel3_input": "Entrada iChannel3 de Image: %s",
  "fancymenu.elements.image.nine_slice": "Textura nine-slice: %s",
  "fancymenu.decoration_overlays.browser.consume_mouse_scrolls": "Consumir desplazamiento del mouse: %s",
  "fancymenu.listeners.on_started_running": "Al empezar a correr",
  "fancymenu.actions.delete_file.desc": "Esta acción borra un archivo o carpeta en el directorio del juego, que empieza en la raíz del directorio de la instancia de Minecraft. Por seguridad, esta acción solo funciona dentro del directorio del juego.\n\nTambién se puede acceder al directorio '.minecraft' por defecto con esta acción. Para eso, solo inicia las rutas con el prefijo '.minecraft/'.\n\nAgrega '*' al final de la ruta objetivo para borrar todos los archivos directamente dentro de esa carpeta. Este comodín ignora las subcarpetas y deja la carpeta intacta.",
  "fancymenu.listeners.on_start_looking_at_entity.desc": "Este listener se activa una vez cuando la mira empieza a apuntar a una entidad.\n\nSolo detecta entidades dentro de una distancia máxima de 20 bloques desde los ojos del jugador.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$entity_key §r= La ubicación de recurso del tipo de entidad apuntada\n- §z$$distance_to_player §r= La distancia desde los ojos del jugador hasta la posición de impacto de la entidad\n- §z$$entity_pos_x §r= La coordenada X de la entidad\n- §z$$entity_pos_y §r= La coordenada Y de la entidad\n- §z$$entity_pos_z §r= La coordenada Z de la entidad\n- §z$$entity_uuid §r= El UUID de la entidad apuntada",
  "fancymenu.requirements.is_any_button_hovered.desc": "Comprueba si HAY ALGÚN botón encima.\nIncluye botones de Vanilla y personalizados.",
  "fancymenu.requirements.is_customization_menu_bar_visible": "La barra del menú de personalización está visible",
  "fancymenu.requirements.screens.build_group_screen.mode.or": "Modo del grupo: §zO",
  "fancymenu.element.rotation.degrees.desc": "Define el ángulo de rotación en grados para este elemento.\nLos valores positivos giran en sentido horario.\n\nEs lo mismo que usar los agarradores,\npero más preciso para tener control total.",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.buffer_d_inline_source": "Fuente de Buffer D",
  "fancymenu.decoration_overlays.fireflies": "Luciérnagas",
  "fancymenu.placeholders.world.player_position_delta_x_fm.desc": "Muestra el cambio en la posición del jugador en el eje X entre ticks como un valor decimal.\nEl valor puede ser positivo o negativo.",
  "fancymenu.elements.animation_controller.manage_targets.desc": "Agrega o quita elementos que deben ser animados por el Animador de elementos.",
  "fancymenu.actions.send_data_to_remote_server.value.data": "Datos",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.variables.manage.delete_variable": "Eliminar variable",
  "fancymenu.overlay.debug.screen_size": "§lTamaño de pantalla:§r %1$sx%2$s (Ancho x Alto)",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.desc": "Un pequeño compañero que pasea por la parte inferior de la pantalla y areacciona a los clics.",
  "fancymenu.decoration_overlays.string_lights": "Luces de serie",
  "fancymenu.elements.button.template_apply_posx": "Compartir posición X en modo plantilla: %s",
  "fancymenu.placeholders.world.current_player_experience": "Experiencia actual del jugador",
  "fancymenu.listeners.manage.cancel_warning": "¿De verdad quieres cancelar\n§x¡Esto deshará todo lo que hiciste aquí!",
  "fancymenu.actions.send_fm_data_to_server.value.identifier": "Identificador de datos",
  "fancymenu.customization.scroll_lists.header_texture": "Textura del encabezado",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.buffer_a_ichannel1_input": "Entrada iChannel1 de Buffer A: %s",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.custom_guis.desc": "Las GUI personalizadas son menús\nhechos completamente a mano, lo que te permite agregar\nnuevas pantallas al juego sin necesidad\nde personalizar una existente.\nPuedes abrir GUI personalizadas simplemente\nusando la acción para abrir GUI.\n\n§xTambién es posible reemplazar\n§xpantallas vanilla/de mods existentes con\n§xGUI personalizadas, pero no se\n§xrecomienda y solo debería usarse\n§xsi no es posible editar la GUI\n§xcon un diseño normal.",
  "fancymenu.resources.pre_loading.manage.remove.confirm": "¿Quitar recurso\n\n¿De verdad quieres quitar el recurso seleccionado",
  "fancymenu.placeholders.math_cos": "Coseno trigonométrico (Math)",
  "fancymenu.elements.progress_bar.background_texture.nine_slice.border.right": "Tamaño del borde derecho de la textura de fondo de nueve cortes [Píxeles]",
  "fancymenu.elements.widgets.label.base_color": "Color base de la etiqueta",
  "fancymenu.backgrounds.world_scene.time_of_day.desc": "Ajusta la hora del mundo en ticks (0-24000).",
  "fancymenu.layout.editor.edit_open_screen_action_script": "Editar script de acción 'Abrir pantalla'",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_swimming.desc": "Si el jugador está nadando.\nDevuelve false cuando no hay ningún mundo cargado.",
  "fancymenu.actions.screens.manage_screen.info.value.none": "NINGUNO",
  "fancymenu.editor.anchor_overlay.visibility_mode": "Visibilidad del overlay de ancla: %s",
  "fancymenu.fancymenu.editor.layoutoptions.randommode": "Modo aleatorio: %s",
  "fancymenu.elements.tooltip.background": "Fondo del tooltip",
  "fancymenu.elements.shape.circle.roundness.desc": "Ajusta la redondez/exponente del círculo.\nAdmite placeholders.\nRecomendado: 2-4.",
  "fancymenu.ui.text_editor.paste": "Pegar",
  "fancymenu.requirements.world.is_gamemode.desc": "Si el jugador está en un cierto modo de juego.\nRecibe el nombre de un modo de juego como valor.\nDevuelve false cuando no hay ningún mundo cargado.",
  "fancymenu.placeholders.playername.desc": "Obtiene el nombre del jugador.",
  "fancymenu.requirements.is_text.value_name": "Modo de comparación y textos a comparar",
  "fancymenu.actions.mimic_keybind.edit.keep_pressed.desc": "Mantén la tecla presiónada por la duración especificada volviéndola a activar repetidamente si hace falta.",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.custom_window_icon.choose_32": "Elegir ícono 32x32 %s",
  "fancymenu.afma.creator.section.playback": "Reproducción",
  "fancymenu.placeholders.minecraft_option_value": "Valor de opción de Minecraft",
  "fancymenu.elements.dragger.desc": "El Arrastrador te permite hacer que partes de tu diseño sean arrastrables,\nlo que significa que los usuarios pueden \"agarrar\" partes de los diseños\ncon el cursor del mouse y moverlas.",
  "fancymenu.placeholders.totalmods": "Cantidad total de mods",
  "fancymenu.listeners.on_entity_mounted": "Al montar entidad",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.developer.smooth_font_multiline_rendering": "Fuente suave multilínea: %s",
  "fancymenu.requirements.screens.build_group_screen.finish.identifier_already_used": "§x¡El identificador del grupo ya se está usando\n§xpara otro grupo!",
  "fancymenu.ui.scales.colossal": "Colosal (%s)",
  "fancymenu.elements.input_field.border_color.desc": "Define el color del borde del campo de texto en el estado normal.\nSoporta placeholders.",
  "fancymenu.requirements.is_text.compare_mode": "Modo de comparación: %s",
  "fancymenu.resources.pre_loading.manage": "Administrar recursos para la precarga",
  "fancymenu.actions.screens.build_screen.available_actions": "Acciones disponibles",
  "fancymenu.elements.parallax.invert.desc": "Cuando esté ACTIVADO, el elemento se moverá CON el mouse.\nCuando esté desactivado, se moverá en la dirección opuesta al mouse.",
  "fancymenu.placeholders.file_size": "Tamaño de archivo",
  "fancymenu.overlay.debug.toggle.shortcut": "CTRL + ALT + D",
  "fancymenu.decoration_overlays.confetti": "Confeti",
  "fancymenu.placeholders.world.max_player_hunger": "Nivel máximo de comida del jugador",
  "fancymenu.helper.editor.properties.autoscale.basesize.popup.desc.line1": "Aquí puedes definir el tamaño base de la ventana para tu diseño.",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.help.report_issue": "Reportar un bug",
  "fancymenu.listeners.on_animated_texture_finished_playing.desc": "Este listener se activa cuando una textura animada (GIF, APNG o FMA) termina un ciclo de reproducción. Si la textura está en bucle, se activa justo antes de que la animación reinicie.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$texture_source §r= La fuente de la textura (ruta local, URL web o ubicación de recurso)\n- §z$$texture_source_type §r= Tipo de fuente (LOCAL, WEB, RESOURCE_LOCATION)\n- §z$$texture_will_restart §r= TRUE si la textura reiniciará después de este ciclo, FALSE en caso contrario",
  "fancymenu.requirements.is_text.compare_mode.first_text": "Texto:",
  "fancymenu.slideshow.choose.no_slideshow_selected": "§x¡Primero necesitas seleccionar una presentación de diapositivas!",
  "fancymenu.elements.shape.circle": "Forma circular",
  "fancymenu.actions.extract_zip_file.value.target": "Ruta de la carpeta destino",
  "fancymenu.actions.update_screen": "Actualizar pantalla",
  "fancymenu.elements.splash.refresh.desc": "Elige un splash nuevo cada vez que la pantalla\nse recargue o se abra.",
  "fancymenu.placeholders.world.player_view_direction": "Dirección de vista del jugador",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.recording_speed.manual_mode": "Modo de edición",
  "fancymenu.ui.dialog.title.message": "Mensaje",
  "fancymenu.layout.manage.edit": "Editar diseño",
  "fancymenu.requirements.screens.build_screen.edit_value": "Editar valor del requisito",
  "fancymenu.requirements.screens.lists.back": "ATRÁS",
  "fancymenu.elements.slider.editor.range.set_max_range_value": "Valor máximo del rango",
  "fancymenu.elements.glsl.buffer_a_inline_source": "Fuente de Buffer A",
  "fancymenu.decoration_overlays.string_lights.color.loose_left_top.desc": "El color del foco para la serie suelta de la esquina superior izquierda, en color HEX, empezando con #.",
  "fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.clear_whitelist.confirm": "¿De verdad quieres §xborrar§r la lista blanca",
  "fancymenu.customization.scroll_lists.render_header_shadow": "Separador del encabezado: %s",
  "fancymenu.decoration_overlays.string_lights.strings": "Series",
  "fancymenu.elements.buttons.textures.restart_animated_on_hover": "Reiniciar texturas animadas al pasar el cursor: %s",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.enable_blending.desc": "Activa la mezcla alfa al renderizar este overlay de shader.\nDesactívalo para shaders totalmente opacos o al depurar artefactos de mezcla.",
  "fancymenu.requirements.is_menu_title": "Es el título de la pantalla",
  "fancymenu.placeholders.world.current_player_health.desc": "Devuelve la vida actual del jugador.\nDevuelve '0.0' cuando no estás en un mundo.",
  "fancymenu.placeholders.guiscale": "Escala de la interfaz",
  "fancymenu.elements.player_entity.body_follows_mouse": "El cuerpo sigue al mouse: %s",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.compile_mode.direct": "Fragmento directo",
  "fancymenu.listeners.on_enter_structure.high_precision.desc": "§xRequiere FancyMenu en el servidor.§r\n\nEste listener se activa una vez cuando el jugador arealmente entra al interior de una estructura.\n\nUsa detección de alta precisión, así que solo se activa cuando el jugador entra a las cajas delimitadoras de la estructura.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$structure_key §r= La ubicación de recurso de la estructura a la que entró el jugador",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_sneaking.desc": "Si el jugador está agachado.\nDevuelve false cuando no hay ningún mundo cargado.",
  "fancymenu.backgrounds.image.configure.invert_parallax.desc": "Cuando está ACTIVADO, el efecto de paralaje se moverá en la MISMA dirección\nque el mouse; si no, se mueve en la dirección opuesta.",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_in_biome.desc": "Si el jugador está en un bioma específico.\nRecibe la clave de un bioma como valor.\nDevuelve false cuando no hay ningún mundo cargado.",
  "fancymenu.elements.progress_bar.progress_for_element_anchor": "Usar progreso como ancla del elemento: %s",
  "fancymenu.elements.glsl.buffer_d_ichannel0_input.desc": "Selecciona qué muestra iChannel0 del pase Buffer D.\nSoporta canales de recursos externos y salidas de Buffer A-D para configuraciones multipase/feedback.",
  "fancymenu.decoration_overlays.string_lights.scale": "Escala de las luces de serie",
  "fancymenu.buddy.status_bar.experience_max": "Experiencia: %s XP (Nivel máximo)",
  "fancymenu.placeholders.world.current_player_health": "Vida actual del jugador",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.play_happiness_gain_per_tick.desc": "Felicidad que se gana cada tick mientras juega.",
  "fancymenu.requirements.guiscale.value_name": "Condición de escala de GUI",
  "fancymenu.buddy.button.sleep": "Dormir",
  "fancymenu.listeners.choose_type": "Elegir tipo de listener",
  "fancymenu.requirements.realtime_day.desc": "Comprueba si el día actual del tiempo areal es X.",
  "fancymenu.ui.filechooser.files": "Archivos",
  "fancymenu.element.rotation.degrees": "Rotación",
  "fancymenu.placeholders.title_case_text": "Texto en Title Case",
  "fancymenu.elements.browser": "Navegador",
  "fancymenu.elements.text.markdown.toggle": "Analizador de Markdown: %s",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.global_customizations.desc": "Cambios globales que se aplican a cada pantalla, incluso cuando las personalizaciones están desactivadas.",
  "fancymenu.elements.text.source_mode.mode.local": "Modo de origen: §zFuente local",
  "fancymenu.actions.blocks.if": "IF (%s)",
  "fancymenu.elements.slideshow": "Presentación",
  "fancymenu.backgrounds.image.configure.parallax_intensity_x.desc": "La intensidad horizontal del efecto de paralaje.\nDebe ser un valor entre 0.0 (sin movimiento) y 1.0 (movimiento máximo).",
  "fancymenu.placeholders.world.players_list": "Lista de jugadores del mundo",
  "fancymenu.placeholders.get_variable.desc": "Obtiene el contenido de texto de una variable guardada.\nEsto solo sirve para variables guardadas con FancyMenu\ny no funcionará con variables de mods o de Vanilla.\n\nSolo reemplaza 'some_variable' con el nombre areal de la variable.",
  "fancymenu.elements.text.case_mode.upper": "Modo de mayúsculas/minúsculas: §zTodo en mayúsculas",
  "fancymenu.afma.creator.intro_frames.desc": "Configura una animación de introducción opcional que se reproduce una vez antes de que la secuencia principal empiece a repetirse.\nEscribe o pega la ruta a una carpeta con frames PNG de intro ordenados, o usa el botón Explorar para elegir el directorio.\nDeja esto vacío si la animación debe empezar directo con la secuencia principal.",
  "fancymenu.elements.progress_bar.bar_texture": "Textura de la barra",
  "fancymenu.resources.chooser_screen.choose.generic": "Elegir recurso",
  "fancymenu.overlay.debug.screen_total_layout_count": "§lTotal de diseños de la pantalla actual:§r %1$s (%2$s diseños universales)",
  "fancymenu.elements.input_field.editor.set_type.desc": "Define el tipo de este campo de texto.\n\nEl tipo define qué caracteres\npuede usar el usuario en el campo.\n\nPor ejemplo:\nSi el campo está\nconfigurado como \"Solo números\", el\nusuario solo podrá\nescribir números en el campo.",
  "fancymenu.elements.browser.interactable.desc": "Si el usuario debe poder interactuar con el navegador.",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.buffer_c_inline_source.desc": "Fuente GLSL opcional para un paso Buffer C estilo Shadertoy.\nCuando está vacío, el paso Buffer C se desactiva.\nSoporta los mismos modos de compilación que el shader principal (mainImage de Shadertoy o main directo).",
  "fancymenu.editor.menu_bar.unsaved_warning": "* ¡Cambios sin guardar! *",
  "fancymenu.elements.features.advanced_sizing": "Tamaño avanzado",
  "fancymenu.elements.text.markdown.hyperlink.color": "Color del hipervínculo",
  "fancymenu.schedulers.manage.description.scheduler_info": "Ajustes del programador",
  "fancymenu.buddy.achievement.first_steps.name": "Primeros pasos",
  "fancymenu.requirements.is_number.compare_mode.bigger_than_or_equals": "Mayor o igual que",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.use_input.desc": "Si está activado, los uniformes relacionados con la entrada se actualizan con eventos en vivo del mouse/teclado/desplazamiento.\nSi está desactivado, los uniformes de entrada se restablecen a valores neutros.",
  "fancymenu.actions.blocks.execute_later": "EJECUTAR DESPUÉS (%s ms)",
  "fancymenu.global_customizations.background_panorama": "Panorama personalizado de fondo del menú",
  "fancymenu.actions.blocks.delay": "RETRASO (%s ms)",
  "fancymenu.actions.delete_file.value": "Ruta del archivo/carpeta objetivo",
  "fancymenu.common_components.accept": "Aceptar",
  "fancymenu.backgrounds.panorama.name": "Nombre del panorama: %s",
  "fancymenu.editor.layout.saveas": "Guardar como",
  "fancymenu.elements.anchor_points.desc": "Define el punto de origen desde\ndonde se calculará la posición\nde este elemento.\n\n§zPuedes ver cómo se ve afectado\n§zun elemento por su punto de anclaje\n§zal cambiar el tamaño de la ventana del editor.",
  "fancymenu.elements.glsl.buffer_b_ichannel1_input": "Entrada iChannel1 de Buffer B: %s",
  "fancymenu.placeholders.randomtext.desc": "Elige una línea al azar de un archivo TXT, una URL o texto plano directo.\n\nSoporta archivos locales, URLs remotas y texto plano como \"source\":\n- Archivos locales: Usa rutas relativas (por ejemplo, '/config/fancymenu/assets/tips.txt')\n- Archivos remotos: Usa URLs HTTP/HTTPS (por ejemplo, 'https://example.com/tips.txt')\n- Texto plano: Ingresa texto plano directo. Separa líneas con \"\\n\".\n\nEl contenido se vuelve a cargar automáticamente cada 30 segundos para detectar cambios.\n\nEl parámetro 'interval' controla cada cuánto se selecciona una nueva línea aleatoria\ndel contenido cargado (en segundos).\n\nUn intervalo de 0 hará que solo elija una línea una vez por sesión.\n\nPara archivos locales, solo reemplaza '<file_name.txt>' con la ruta de tu archivo.\n¡Los archivos locales TIENEN que estar en la carpeta ASSETS de FancyMenu!",
  "fancymenu.elements.tooltip.desc": "Renderiza un tooltip en una posición específica o en la posición del mouse.\nTiene soporte completo de Markdown, similar a los elementos de texto.\nControla su visibilidad con requisitos de carga.",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.game_intro.volume.slider_label": "Volumen de la intro del juego: %s",
  "fancymenu.elements.text.scrolling": "Desplazamiento: %s",
  "fancymenu.widgetified_screens.title_screen.forge.copyright": "Aviso de derechos de autor de Forge",
  "fancymenu.elements.glsl.opacity_multiplier.desc": "Multiplicador adicional de opacidad para este elemento de shader.\nAlfa final = opacidad del elemento x este multiplicador (limitado a 0.0-1.0).",
  "fancymenu.elements.slider.v2.clicksound": "Sonido de clic",
  "fancymenu.requirements.screens.manage_screen.group_mode.and": "Y",
  "fancymenu.global_customizations.slider_handle_textures.inactive": "Inactivo",
  "fancymenu.placeholders.serverping.desc": "Obtiene el ping de un servidor.\n\nSolo reemplaza 'someserver.com:25565' en el\nplaceholder por una IP válida del servidor.",
  "fancymenu.decoration_overlays.fireworks.amount.desc": "Controla cuántas explosiónes aparecen. Necesita un valor entre 0.01 y 5.0.",
  "fancymenu.backgrounds.browser.mute_media": "Silenciar audios/videos al cargar: %s",
  "fancymenu.listeners.on_jump.desc": "Este listener se activa una vez cada vez que el jugador local arealiza una acción de salto.",
  "fancymenu.elements.glsl.ichannel0_source": "Recurso iChannel0",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.use_input": "Pasar eventos de entrada al shader: %s",
  "fancymenu.placeholders.audio_element_current_track.desc": "Obtiene el nombre del archivo o el nombre visible de la pista que se está reproduciendo en un elemento de Audio.\nDevuelve \"---\" cuando no se reproduce ninguna pista.\nToma el identificador del elemento de Audio objetivo.\nOpcionalmente acepta mapeos de nombres visibles para mostrar nombres personalizados de las pistas.\nFormato de mapeo: track1.ogg=>Nombre padre%%:%%track2.wav=>Otro nombre",
  "fancymenu.requirements.is_variable_value.value.desc": "Nombre de la variable y valor a buscar",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.left_leg_z_rot": "Rotación Z de la pierna izquierda: %s",
  "fancymenu.common_components.cancel": "Cancelar",
  "fancymenu.schedulers.manage.cancel_warning": "¿De verdad quieres cancelar\n§x¡Esto deshará todo lo que hiciste aquí!",
  "fancymenu.requirements.world.is_inventory_slot_filled.desc": "Si hay un objeto en cierto slot del inventario del jugador.\nEsto incluye los slots de la barra rápida.\nRecibe el número del slot objetivo como valor.\nDevuelve false cuando no hay ningún mundo cargado.",
  "fancymenu.listeners.on_system_message_received_in_chat": "Al recibir mensaje del sistema en el chat",
  "fancymenu.placeholders.clicks_per_second.desc": "Devuelve los clics por segundo (CPS) del botón del mouse dado.\n\nValores requeridos:\n- mouse_button: left o right",
  "fancymenu.afma.creator.near_lossless": "Fusión temporal casi sin pérdida: %s",
  "fancymenu.placeholders.world.slot_item": "Objeto del slot",
  "fancymenu.elements.video_mcef.desc": "Un reproductor de video impulsado por MCEF.\n§x¡Este elemento necesita el mod MCEF para funcionar!",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.stats": "Ajuste de stats",
  "fancymenu.requirements.is_element_focused": "El elemento está enfocado",
  "fancymenu.listeners.on_started_burning.desc": "Este listener se activa una vez cuando el jugador empieza a quemarse.",
  "fancymenu.editor.anchor_overlay.overlay_color_border": "Color del borde personalizado del overlay de ancla (HEX)",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.advanced.head_z_rot": "Ajustar rotación Z de la cabeza",
  "fancymenu.placeholders.trim_text": "Recortar espacios",
  "fancymenu.decoration_overlays.string_lights.position.bottom_right_to_top_center.label": "Inferior derecha a centro superior",
  "fancymenu.listeners.on_looking_at_block.desc": "Este listener se activa una vez cuando la mira empieza a apuntar a un bloque en el mundo.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$block_key §r= La ubicación de recurso del bloque apuntado\n- §z$$distance §r= La distancia desde los ojos del jugador hasta la posición de impacto del bloque",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.force_shadertoy_compatibility": "Forzar compatibilidad con Shadertoy: %s",
  "fancymenu.requirements.oslinux": "El SO es Linux",
  "fancymenu.elements.glsl.ichannel0_source.desc": "Entrada de textura opcional para la variable uniforme iChannel0 del shader.\nFunciona en Shadertoy y en shaders de fragmento directo.\nAcepta archivos locales, URLs web y ubicaciónes de recursos.\nSi falta o no se carga, FancyMenu vincula una textura de respaldo y iChannelResolution[0] queda en 0.",
  "fancymenu.backgrounds.world_scene.weather.rain": "Lluvia",
  "fancymenu.resources.chooser_screen.no_extension.warning": "¡La fuente no tiene un sufijo de extensión de archivo válido!\nEsto puede significar que estás usando placeholders que construyen la fuente dinámicamente.\n¡Asegúrate de usar solo tipos de archivo de la lista \"Tipos de archivo permitidos\"!",
  "fancymenu.layout.manage": "Administrar diseños",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.sticky": "Ancla fija: %s",
  "fancymenu.elements.shape.circle.roundness": "Redondez",
  "fancymenu.elements.json_model.light_0_x": "Luz 1 X",
  "fancymenu.elements.animation_controller.manage_keyframes": "Editar fotogramas clave",
  "fancymenu.requirements.world.has_player_permission_level": "Tiene nivel de permisos el jugador",
  "fancymenu.elements.widgets.label.hover_color": "Color de la etiqueta al pasar el mouse",
  "fancymenu.layout_editor.grid.snapping": "Ajuste a la cuadrícula: %s",
  "fancymenu.elements.player_entity.scale.desc": "Ajusta la escala de la entidad.\n\nLa escala predeterminada es 30.",
  "fancymenu.listeners.on_open_screen.desc": "Se activa inmediatamente después de que una pantalla se vuelve activa, permitiendo que acciones como \"Abrir pantalla o GUI personalizada\" la reemplacen.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$screen_identifier §r= Identificador de la pantalla que acaba de abrirse",
  "fancymenu.elements.text.source_mode.desc": "§zTexto directo:\nIngresa directamente un texto para renderizar.\n\n§zFuente local:\nUsa un archivo TXT como fuente.\n\n§zFuente web:\nUsa el contenido de texto plano\nde una página web como fuente.\n\n§x¡Cambiar el modo de origen\n§xreiniciará el contenido del texto!\n\n§xPuedes deshacer el cambio de origen\n§xpulsando §lCTRL + Z§r§x!",
  "fancymenu.placeholders.random_number": "Número aleatorio",
  "fancymenu.requirements.world.is_entity_nearby.value.radius": "Radio de comprobación en bloques",
  "fancymenu.actions.mimic_keybind.desc": "Ejecuta la tecla asignada de Minecraft seleccionada como si la hubieras presiónado. Combínala con marcadores para activar controles de forma remota.",
  "fancymenu.requirements.screens.build_screen.finish.desc.no_requirement_selected": "§x¡Primero necesitas seleccionar un requisito!",
  "fancymenu.elements.image.rounding_radius.top_left.desc": "Define el radio de la esquina superior izquierda de la imagen en píxeles.\nSoporta placeholders.\nRecomendado: 0-8.",
  "fancymenu.elements.player_entity.wearables.right_hand.enchant": "Encantar herramienta de la mano derecha: %s",
  "fancymenu.schedulers.manage.quick_edit_tip": "Haz clic derecho en los programadores para editar sus acciones rápido.",
  "fancymenu.placeholders.stringify.desc": "Convierte un texto en una cadena escapando todos\nlos caracteres de sintaxis ( \" { } ).\n\nEsto es útil cuando anidas otros\nplaceholders como valor. Si el\nplaceholder anidado reemplazado pudiera\ncontener caracteres de sintaxis que no forman\nparte de otro placeholder, necesitas\nescaparlos.\n\n§xLos placeholders en el valor se\n§xreemplazan primero, así que no necesitas\n§xpreocuparte de que se conviertan en cadena.",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.ichannel2_source.desc": "Entrada de textura opcional para la uniforme iChannel2 del shader.\nFunciona en shaders de Shadertoy y de fragmento directo.\nAcepta archivos locales, URLs web y ubicaciónes de recursos.\nSi falta o no carga, FancyMenu usa una textura de respaldo y iChannelResolution[2] queda en 0.",
  "fancymenu.elements.browser.url.desc": "La URL que debe cargar el navegador.",
  "fancymenu.layout_editor.grid.snapping.strength.standard": "Normal (1.0)",
  "fancymenu.decoration_overlays.string_lights.christmas_mode.top_left_to_top_right.desc": "Si los focos del borde superior deben usar luces navideñas coloridas en vez del color base.",
  "fancymenu.requirements.is_active_cursor_type": "Es el tipo de cursor activo",
  "fancymenu.actions.mimic_keybind": "Imitar tecla asignada",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.custom_status_bar_texture": "Barra de estado personalizada de Buddy",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.current_customization.cant_toggle_custom_guis": "§xNo puedes desactivar la personalización para las GUI personalizadas.",
  "fancymenu.global_customizations.slider_background.nine_slice.border.top": "Tamaño del borde superior del fondo del deslizador Nine-Slice [Píxeles]",
  "fancymenu.ui.resources.current": "Actual: %s",
  "fancymenu.backgrounds.world_scene.camera_x": "Cámara X",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.buffer_d_ichannel3_input": "Entrada iChannel3 de Buffer D: %s",
  "fancymenu.requirements.screens.build_screen.edit_value.desc.normal": "Edita el valor del requisito elegido.",
  "fancymenu.common_components.ok": "OK",
  "fancymenu.placeholders.world.current_biome.desc": "Devuelve el bioma en el que está el jugador actualmente.\nPon \"as_key\" en true (minecraft:forest) o false (Forest).",
  "fancymenu.placeholders.world.world_day_time.desc": "La hora del día del mundo actual.\nEsta es la hora dentro de un día.\nDevuelve '0' si no hay un mundo cargado.",
  "fancymenu.ui.scales.extra_small": "Extra pequeño (%s)",
  "fancymenu.placeholders.file_text.desc": "Lee texto de un archivo local o de una URL remota y lo devuelve.\nSoporta leer el contenido completo o solo las últimas líneas.\n\nEl contenido se almacena en caché para mejorar el rendimiento:\n- Archivos locales: se vuelve a leer cada 1 segundo\n- URLs: se vuelve a leer cada 10 segundos\n\nValores requeridos:\n- path_or_url: La ruta del archivo o URL desde donde leer\n  Archivos locales: Usa rutas relativas (por ejemplo, 'config/myfile.txt')\n  Archivos remotos: Usa URLs HTTP/HTTPS (por ejemplo, 'https://example.com/data.txt')\n  \nLa ruta del archivo puede empezar con '.minecraft/' para apuntar al directorio .minecraft predeterminado.\n\nValores opcionales:\n- mode: Cómo leer el contenido (predeterminado: 'all')\n  Opciones: 'all' (contenido completo), 'last' (últimas X líneas)\n- separator: Texto entre líneas al unir (predeterminado: '\\n')\n  Opciones comunes: '\\n' (salto de línea), ' | ', ', ', ' '\n- last_lines: Número de líneas a devolver en modo 'last' (predeterminado: 1)\n  Solo se usa cuando mode es 'last'\n\nNota: Cuando mode es 'last' con last_lines en 1,\nla línea única se devuelve sin separador.\n\nDevuelve una cadena vacía si la fuente aún no está en caché, no existe,\nno se puede leer, o si no hay conexión a internet para URLs.",
  "fancymenu.requirements.file_exists.value_name": "Ruta del archivo/carpeta",
  "fancymenu.actions.favorite.add": "Haz clic derecho para agregar a favoritos",
  "fancymenu.actions.mimic_keybind.edit.keep_pressed": "Mantener presiónada: %s",
  "fancymenu.file_types.apng": "PNG animado",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.excited_happiness_gain_per_tick": "Ganancia de felicidad cuando está emocionado / tick",
  "fancymenu.afma.creator.optimization_preset.best_quality": "Mejor calidad",
  "fancymenu.placeholders.world.difficulty.desc": "Devuelve la dificultad del mundo actual.\nDevuelve un valor vacío si no hay un mundo cargado.\nValores posibles: peaceful, easy, normal, hard",
  "fancymenu.file_types.fma": "Animación FancyMenu",
  "fancymenu.requirements.screens.manage_screen.remove.desc": "Quita el grupo o requisito seleccionado.",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.advanced.left_arm_y_rot": "Ajustar rotación Y del brazo izquierdo",
  "fancymenu.commands.variable.set.error": "[FANCYMENU] ¡No se pudo establecer la variable con el comando /fmvariable!",
  "fancymenu.elements.animation_controller.manage_targets.remove": "Quitar objetivo",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_fully_frozen.desc": "Si el jugador está completamente congelado.\nEn Vanilla, esto hace que la barra de vida se vea como corazones congelados.\nDevuelve false cuando no hay ningún mundo cargado.",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.developer.show_pip_window_debug": "Mostrar depuración de ventana PiP: %s",
  "fancymenu.placeholders.world.player_y_coordinate.desc": "Devuelve la coordenada Y del jugador.\nDevuelve '0' cuando no estás en un mundo.",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.running_energy_drain_per_tick": "Drenaje de energía al correr / tick",
  "fancymenu.listeners.on_enter_structure": "Al entrar a estructura",
  "fancymenu.layout.manage.rename": "Renombrar diseño",
  "fancymenu.requirements.singleplayer.desc": "Comprueba si el usuario está en un mundo de un solo jugador.",
  "fancymenu.listeners.on_stop_touching_fluid": "Al dejar de tocar fluido",
  "fancymenu.ui.text_editor.cut": "Cortar",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.custom_gravestone_texture": "Textura personalizada de lápida",
  "fancymenu.elements.json_model.transform.advanced.model_rotation_z": "Ajustar rotación Z del modelo",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.play_energy_drain_per_tick.desc": "Drenaje extra de energía mientras juega.",
  "fancymenu.elements.player_entity.body_movement": "Movimiento del cuerpo: %s",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.play_fun_gain_per_tick.desc": "Diversión que se gana cada tick mientras juega.",
  "fancymenu.actions.copy_file.value.destination": "Ruta de destino del archivo/carpeta",
  "fancymenu.afma.creator.adaptive_continuation_min_savings_bytes.desc": "Configura el ahorro mínimo de bytes que una continuación intermedia aún debe ofrecer antes de que el codificador prefiera un refresco.\nLos valores más altos fuerzan keyframes antes, mientras que los más bajos dejan que cadenas de dependencia más largas sobrevivan.\nIngresa un número entero mayor o igual a 0.",
  "fancymenu.listeners.on_start_looking_at_block.desc": "Este listener se activa una vez cuando la mira empieza a apuntar a un bloque en el mundo.\n\nSolo detecta bloques dentro de una distancia máxima de 20 bloques desde los ojos del jugador.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$block_key §r= La ubicación de recurso del bloque apuntado\n- §z$$block_pos_x §r= La coordenada X del bloque apuntado\n- §z$$block_pos_y §r= La coordenada Y del bloque apuntado\n- §z$$block_pos_z §r= La coordenada Z del bloque apuntado\n- §z$$distance_to_player §r= La distancia desde los ojos del jugador hasta la posición de impacto del bloque",
  "fancymenu.requirements.world.is_inventory_slot_filled": "El slot del inventario está lleno",
  "fancymenu.placeholders.math_round.desc": "Redondea un número.\nDefine el valor opcional 'decimals' para controlar los decimales (usa 0 o -1 para redondear a entero).\nEjemplo 1: num=3.14159 & decimals=2 -> 3.14.\nEjemplo 2: num=3.14159 & decimals=0 -> 3.",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.custom_status_bar_background_texture": "Fondo personalizado de la barra de estado de Buddy",
  "fancymenu.backgrounds.browser.hide_video_controls": "Ocultar controles de video: %s",
  "fancymenu.elements.button.template_settings": "Ajustes de plantilla",
  "fancymenu.placeholders.cpu_info.desc": "Información sobre la CPU.",
  "fancymenu.actions.mimic_button.error": "¡No se pudo imitar la acción de clic de un botón!\nEso probablemente significa que no se admite la pantalla padre del botón.\nLa mayoría de las pantallas no compatibles son pantallas no Vanilla de otros mods.\nSi la pantalla es una §zpantalla Vanilla§r, por favor §zreporta§r este error por GitHub.",
  "fancymenu.placeholders.loader_version.desc": "Obtiene la versión del cargador de mods (Forge, Fabric, etc.).",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.custom_default_button_inactive_texture.desc": "Textura opcional inactiva para los botones de la interfaz de Buddy. Tamaño: 80x20.",
  "fancymenu.decoration_overlays.rain.thunder.desc": "Si la lluvia debe destellar de vez en cuando como trueno.\n\n§zADVERTENCIA: ¡Esto hace que la pantalla destelle! ¡No lo uses si eres sensible a las luces intermitentes!",
  "fancymenu.common.close": "Cerrar",
  "fancymenu.elements.json_model.transform.section.offset": "Desplazamiento",
  "fancymenu.actions.sendmessage": "Enviar mensaje/comando al chat",
  "fancymenu.placeholders.element_width": "Anchura del elemento",
  "fancymenu.elements.animation_controller.manage_targets.already_exists": "¡Este elemento ya es un objetivo!",
  "fancymenu.decoration_overlays.leaves.color_end.desc": "El segundo color de la hoja, en color HEX, empezando con #.",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.custom_tab_button_selected_texture.desc": "Textura opcional para la pestaña seleccionada en la pantalla de estado de Buddy. Tamaño: 80x20.",
  "fancymenu.elements.progress_bar.bar_texture.desc": "Si se define una textura de barra,\nel color de la barra se ignorará.",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_in_biome.value": "Clave del registro del bioma",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.buffer_d_ichannel3_input": "Entrada iChannel3 de Buffer D: %s",
  "fancymenu.requirements.is_text.compare_mode.contains": "Contiene",
  "fancymenu.placeholders.video_background_duration.desc": "Devuelve la duración total de un fondo de menú de video en formato MM:SS (por ejemplo, '03:45') o en milisegundos por su identificador.\nDevuelve '00:00' o '0' si el fondo aún no está listo o no hay ningún video configurado.\n\nValores requeridos:\n- background_identifier: El ID del fondo de video\n- output_as_timestamp: Ponlo en 'true' para mostrar milisegundos en vez de MM:SS\n\nPara obtener el identificador de un fondo, haz clic derecho en\nel fondo del editor y haz clic en 'Copy Background Identifier'.",
  "fancymenu.actions.show_toast.default_message": "¡Hola desde FancyMenu!",
  "fancymenu.ui.generic.next_step": "Siguiente paso",
  "fancymenu.elements.json_model.transform.advanced.model_scale": "Ajustar escala del modelo",
  "fancymenu.element.border_display.anchor_point": "Punto de anclaje: %s",
  "fancymenu.placeholders.world.current_mount_health": "Vida actual de la montura",
  "fancymenu.listeners.on_block_placed": "Al colocar bloque",
  "fancymenu.actions.spawn_element_instance.desc": "Genera una nueva instancia de elemento deserializando un cuerpo de elemento e inyectándolo en la capa de personalización activa.\nLos elementos generados no se guardan y desaparecen cuando la pantalla o el diseño se recargan.",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.variables.manage.no_variables": "¡No hay variables!",
  "fancymenu.common_components.done": "Listo",
  "fancymenu.actions.variables.clearall.desc": "Borra TODAS las variables guardadas de FancyMenu.",
  "fancymenu.elements.animation_controller.select_element": "Seleccionar elemento",
  "fancymenu.menu_background.choose.configure_background": "Configurar fondo",
  "fancymenu.editor.settings.enable_element_tilting_controls.desc": "Si los elementos deben mostrar controles para inclinarlos.\nTambién puedes poner su inclinación vertical/horizontal en su menú de clic derecho.",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.buffer_c_ichannel1_input": "Entrada iChannel1 de Buffer C: %s",
  "fancymenu.schedulers.settings.start_on_launch": "Iniciar al arrancar: %s",
  "fancymenu.requirements.oswindows.desc": "Comprueba si el sistema operativo es Windows.",
  "fancymenu.placeholders.world.player_x_coordinate.desc": "Devuelve la coordenada X del jugador.\nDevuelve '0' cuando no estás en un mundo.",
  "fancymenu.actions.manage_resource_pack.desc": "Activa, desactiva o alterna un paquete de recursos haciendo coincidir su nombre visible.\nOpcionalmente omite la recarga automática cuando quieras dispararla después.",
  "fancymenu.elements.slider.v2.label": "Etiqueta del deslizador",
  "fancymenu.elements.glsl.use_input": "Pasar eventos de entrada al shader: %s",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.tools.open_fancymenu_directory": "Abrir carpeta de FancyMenu",
  "fancymenu.actions.audio.next_track": "Siguiente pista",
  "fancymenu.custom_guis.build.pause_game": "Pausar juego/mundo: %s",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.head_y_rot": "Rotación Y de la cabeza: %s",
  "fancymenu.actions.send_http_request": "Enviar solicitud HTTP",
  "fancymenu.elements.json_model.transform.section.scale": "Escala",
  "fancymenu.elements.player_entity.wearables.right_hand": "Herramienta de la mano derecha",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.game_intro.fade_out": "Desvanecer intro del juego: %s",
  "fancymenu.elements.player_entity.skin_texture": "Textura de la skin",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.hide_overlay.shortcut": "CTRL + ALT + C",
  "fancymenu.actions.open_action_chooser.desc": "Abre la pantalla completa del Selector de acciones con barra de búsqueda para encontrar acciones más fácil.",
  "fancymenu.decoration_overlays.buddy.custom_status_bar_background_texture.desc": "Textura de fondo opcional para las barras de estado de Buddy. Tamaño: 150x10.",
  "fancymenu.elements.browser.disabled_in_editor": "¡El navegador no es interactivo mientras estás en el editor!",
  "fancymenu.backgrounds.world_scene.fov": "Campo de visión",
  "fancymenu.actions.play_audio.edit.sound_channel": "Canal de sonido: %s",
  "fancymenu.elements.input_field.type.text": "Tipo de entrada: §zTexto",
  "fancymenu.requirements.world.is_left_handed.desc": "Si el jugador es zurdo.\nDevuelve false cuando no hay ningún mundo cargado.",
  "fancymenu.buddy.status_bar.hunger": "Hambre: %s%%",
  "fancymenu.actions.video.set_video_element_volume.value.desc": "Identificador del elemento de video + Volumen [ Separados por : ]",
  "fancymenu.decoration_overlays.string_lights.color.right_center_to_top_center.desc": "El color del foco para la serie del centro derecho al centro superior, en color HEX, empezando con #.",
  "fancymenu.decoration_overlays.string_lights.christmas_mode.loose_right_top.desc": "Si los focos sueltos de la esquina superior derecha deben usar luces navideñas coloridas en vez del color base.",
  "fancymenu.elements.image.desc": "Una imagen simple.\nSoporta fuentes locales y web.",
  "fancymenu.custom_guis.build": "Crear o editar GUI personalizada",
  "fancymenu.actions.play_audio.desc": "Reproduce un recurso de audio una vez. Soporta elegir un canal de sonido y un volumen base.",
  "fancymenu.helper.editor.properties.autoscale": "Autoescalado: %s",
  "fancymenu.customization.scroll_lists.desc": "Algunas pantallas tienen encabezado y pie.\nEn su mayoría, estas pantallas son\npantallas desplazables como la pantalla de un jugador,\npero también algunas pantallas nuevas como la pantalla de\nCrear mundo tienen un encabezado para sus pestañas.",
  "fancymenu.global_customizations.button_backgrounds.nine_slice.border.bottom": "Tamaño del borde inferior del fondo de botón Nine-Slice [Píxeles]",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose": "Pose: %s",
  "fancymenu.requirements.is_number.desc": "Comprueba si un número coincide con otro.\n\nModos de comparación:\nigual a, mayor que, menor que,\nmayor o igual que,\nmenor o igual que\n\nPon los 3 puntos después de la variable 'mode'\nen el modo de comparación que quieras usar.\n\nPon los 3 puntos después de la variable 'number'\nen el número que quieras comprobar.\n\nPon los 3 puntos después de la variable 'compare_with'\nen el número con el que quieres\ncomparar el primero.\n\n§xPuedes comprobar varios números/modos\n§xa la vez separando varias\n§xsecciones de comparación con comas.",
  "fancymenu.elements.progress_bar.smoothing": "Animación de llenado suave: %s",
  "fancymenu.decoration_overlays.leaves.color_start.desc": "El primer color de la hoja, en color HEX, empezando con #.",
  "fancymenu.elements.advanced_sizing.enabled_notification": "§z¡El tamaño avanzado está activado!",
  "fancymenu.placeholders.categories.scoreboard": "Marcador",
  "fancymenu.requirements.is_layout_enabled.value.desc": "Nombre del layout",
  "fancymenu.actions.reloadmenu.desc": "Recarga FancyMenu, incluyendo cosas como\npanorámicas, presentaciones, etc.",
  "fancymenu.decoration_overlays.leaves.color_end": "Color final de la hoja [HEX]",
  "fancymenu.decoration_overlays.fireflies.scale.desc": "Escala el tamaño de las luciérnagas. Necesita un valor entre 1.0 y 4.0.",
  "fancymenu.editor.widgets.layers.context.delete_group": "Eliminar grupo",
  "fancymenu.listeners.on_text_clicked": "Al hacer clic en texto Markdown",
  "fancymenu.placeholders.world.current_player_health_percent": "Vida actual del jugador (porcentaje)",
  "fancymenu.elements.text.markdown.code_block.single.color": "Color del bloque de código de una línea",
  "fancymenu.requirements.world.was_player_in_powder_snow": "El jugador estuvo en nieve polvo",
  "fancymenu.helper.editor.edit_menu_title.desc": "Te permite reemplazar el texto de la\nparte superior de algunas pantallas con uno personalizado.\n\n§xEsta opción puede que no funcione en algunas pantallas.",
  "fancymenu.decoration_overlays.glsl.buffer_a_ichannel0_input.desc": "Selecciona qué samplea iChannel0 del paso Buffer A.\nSoporta canales de recursos externos y salidas de Buffer A-D para configuraciones multipaso/con feedback.",
  "fancymenu.listeners.on_animated_texture_finished_playing": "Se terminó de reproducir la textura animada",
  "fancymenu.listeners.on_interacted_with_block.desc": "Este listener se activa una vez cuando el jugador interactúa con éxito con un bloque.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$block_key §r= La ubicación de recurso del bloque con el que se interactuó\n- §z$$block_pos_x §r= La coordenada X del bloque\n- §z$$block_pos_y §r= La coordenada Y del bloque\n- §z$$block_pos_z §r= La coordenada Z del bloque",
  "fancymenu.decoration_overlays.string_lights.position.right_center_to_top_center.desc": "Muestra una serie desde el centro del borde derecho hasta el centro del borde superior.",
  "fancymenu.actions.set_text_input_field_value.desc": "Configura el valor de un campo de entrada (cuadro de texto) por su identificador de elemento.\nFunciona con elementos personalizados y Vanilla.\nNo hace nada si no se encontró el elemento o si no es un campo de entrada.",
  "fancymenu.buddy.achievement.best_buddies.name": "Mejores amigos",
  "fancymenu.actions.script_editor.shortcuts.shift_arrow_down": "Shift + Abajo",
  "fancymenu.element.general.appearance_delay.no_delay": "Retraso: §xSin retraso",
  "fancymenu.elements.audio.manage_audios.set_weight": "Poner peso a la seleccionada",
  "fancymenu.elements.player_entity": "Entidad del jugador",
  "fancymenu.afma.creator.frame_time": "Tiempo de frame principal (ms)",
  "fancymenu.elements.text.markdown.bullet_list.spacing": "Espaciado de lista con viñetas",
  "fancymenu.backgrounds.glsl.image_ichannel0_input.desc": "Selecciona qué muestarea iChannel0 del pase Image.\nPuede referenciar canales de recursos externos (resource0-3) o texturas de salida de Buffer A-D.",
  "fancymenu.decoration_overlays.fireworks.explosion_size.desc": "Escala qué tan grandes se ven las explosiónes. Necesita un valor entre 0.01 y 5.0.",
  "fancymenu.listeners.on_stop_swimming.desc": "Este listener se activa una vez cuando el jugador deja de nadar.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$fluid_type §r= La ubicación de recurso del fluido en el que el jugador dejó de nadar",
  "fancymenu.listeners.on_music_track_started.desc": "Este listener se activa una vez cuando una nueva pista de música empieza a reproducirse.\n\nProporciona las siguientes variables para sus acciones y requisitos:\n\n- §z$$track_resource_location §r= La ubicación de recurso resuelta del archivo de audio que empezó\n- §z$$track_display_name §r= El nombre visible legible de la pista cuando esté disponible, de lo contrario DESCONOCIDO\n- §z$$track_artist §r= El artista reportado de la pista cuando esté disponible, de lo contrario DESCONOCIDO\n- §z$$track_duration_ms §r= La duración de la pista expresada en milisegundos (0 cuando se desconoce)",
  "fancymenu.resources.pre_loading.manage.add.panorama": "Agregar panorama cúbico",
  "fancymenu.elements.widgets.label.underline_on_hover": "Subrayar etiqueta al pasar el mouse: %s",
  "fancymenu.requirements.world.is_difficulty": "Es la dificultad"
}