기본 배선
찌릿!
Immersive Engineering의 전력 네트워크는 네 가지 중요한 블록으로 구성됩니다. §l연결기§r는 전류의 입력 및 출력 역할을 하고, §l중계기§r는 전선을 연결하고, §l변압기§r는 다양한 전선의 전압을 전환합니다.<np>
<&wire_recipes>두 블록을 연결하려면 전선 코일을 들고 첫 번째 블록을 우클릭한 다음, 두 번째 블록에 동일한 코일을 우클릭하면 됩니다. 두 지점 간의 총 전송 속도는 두 지점 사이의 가장 낮은 전압의 전선에 따라 달라집니다.
<&images>블록에 따라 제한 사항이 적용됩니다. 연결기와 중계기는 이미 연결된 동일한 유형의 전선만 사용할 수 있고, 변압기는 서로 다른 유형의 전선 두 개만 사용할 수 있으며, 전선은 전압이 일치하는 블록에만 연결할 수 있습니다. 배선에 대해 알아두어야 할 중요한 두 가지 값이 있습니다.
각 연결기에는 입력 값 (§o<config;iA;machines.wireConnectorInput>§r)이 있고, 각 전선에는 최대 전송 속도(§o<config;iA;wires.wireTransferRate;l3>§r)가 있습니다.
연결기는 입출력 가능한 전력량을 제한하지만, 여러 연결기를 단일 전선으로 §o통합§r하며 더 먼 거리에서 전송을 결합할 수 있습니다. 단, 전선의 최대 전송 속도를 초과해서는 안 됩니다. 초과하게 된다면 전선이 §o타버려§r 손실됩니다.<br>
입력 및 출력은 청크가 로드되어 있는 한, 전선은 §o로드되지 않은 청크§r에서도 에너지를 전송합니다.<br>
절연되지 않은 전선을 에너지원에 연결하면 너무 가까이 있는 플레이어와 몹에게 피해를 입힐 수 있습니다. 저전압 및 중전압용 절연 전선을 사용하여 이를 방지할 수 있습니다.<br>
연결기에서 "블록 선택" 기능을 사용할 때 웅크린 채로하면 인벤토리에서 연결된 전선을 선택할 수 있습니다.<br>
전선을 가로막는 블록이 설치된다면 전선 연결이 끊어집니다.<np>
<&connector_recipes>§l연결기§r는 에너지망의 입력 및 출력 역할을 합니다. 축전지나 기타 플럭스 입출력기에 연결하면 연결된 전선을 통해 전력을 전송할 수 있습니다. §l중계기§r는 입력 또는 출력이 불가능하지만 전선 간의 연결 지점 역할을 합니다.<np>
<&transformer_recipes>§l변압기§r를 사용하면 다른 전압으로 전환할 수 있습니다. 가장 낮은 전압의 전선은 전송 속도를 제한합니다. HV 변압기는 LV 또는 MV로 강압할 수 있으므로 두 개의 변압기를 연결할 필요는 없습니다.
4페이지 두 번째 이미지처럼 <link;this;송전탑에 변압기;images+1>를 설치할 수 있지만 HV 변압기가 아닌 변압기들만 이렇게 설치 가능합니다.<np>
<&wirecutter_recipe>§l전선 절단기§r는 블록에 연결된 모든 전선을 우클릭으로 제거하는데 사용됩니다.<np>
<&voltmeter_recipe>§l전압계§r는 연결 상태를 측정하는데 사용됩니다. 에너지 저장 장치를 보고있거나 우클릭을하면 현재 저장량을 확인할 수 있습니다. 두 연결기에 웅크린채로 우클릭한다면 두 연결기 사이의 평균 손실을 계산할 수 있습니다.
레드스톤 신호 강도를 읽는 데에도 사용할 수 있습니다.<np>
<&feedthrough>피드스루 절연체는 벽 한쪽 면의 전선을 구멍 없이 반대쪽 면의 전선에 연결할 수 있도록 합니다. 엔지니어 망치로 두 연결기 중 하나를 우클릭하여 가운데에 "일반" 고체 블록을 배치하면 피드스루 절연체를 만들 수 있습니다.
모든 일반적인 유형의 연결기(전원 및 레드스톤)를 사용하여 해당 전선 유형에 대한 피드스루 절연체를 만들 수 있습니다.