﻿DisplayName = Type 90 MBT
AddDisplayName = ja_JP, 90式戦車
ItemID = 30100
MaxHp = 330
Speed = 0.7
Sound = mbt_run
ThrottleUpDown = 10.0
MobilityYawOnGround = 2.0
MinRotationPitch = -50
MaxRotationPitch = 12
MobilityRoll = 0
Gravity = -0.1
GravityInWater = -0.1
DamageFactor = 0.0
CameraZoom = 3
CameraPosition = 0.00,  3.50, 1.55, true
EnableNightVision = true
CameraRotationSpeed = 25
;EnableEntityRadar = true
MaxFuel         = 1200
FuelConsumption = 3.0
StepHeight = 1.5
DefaultFreelook = true
OnGroundPitchFactor = 2.0
OnGroundRollFactor  = 1.3
FlareType = 10

; 指定した高さまでの水に触れてもダメージを受けない
; 2であれば2ブロックまでダメージ無し
SubmergedDamageHeight = 3

HideEntity = true

; Tank or Car or Unknown
WeightType = Tank

; 重心Z座標設定
WeightedCenterZ = 0.0

;SetWheelPos =  X座標, Y座標,  Z座標1, Z座標2, Z座標3 ...
; X座標のマイナス側は必要なし
SetWheelPos =  1.82,  -0.24,  2.86,  0.70, -0.76, -2.22, -4.14

HUD = mbt_hud, gunner




AddGunnerSeat =  0.00,  3.50, 1.55,   0.00,  3.50, 1.00,  false, -90, 90, true
AddGunnerSeat =  1.00,  2.20, 0.12,  1.00,  3.50,  0.12,  false, -90, 90, true

; 地面の滑りやすさ、小さいほど摩擦が大きくなり動きにくくなる
MotionFactor = 0.9

;ArmorMinDamage 最小ダメージ、これより小さいダメージは無効化される
ArmorMinDamage = 12
;ArmorMaxDamage 最大ダメージ、これより大きいダメージは最大ダメージに丸められる
ArmorMaxDamage = 500
;ArmorDamageFactor ダメージ係数上記のMin/Max範囲チェック後のダメージの係数 1で100%, 0.5で50%
ArmorDamageFactor = 0.95
;後退可能にする
EnableBack = true

;PivotTurnThrottle を0より大きい値にすると超信地旋回ができなくなる。デフォルトは0
PivotTurnThrottle = 0.0
;AddCrawlerTrack = 履帯の表裏逆転,  1つの履帯の間隔, 履帯のXの位置, 履帯の回転ポイントZ/Y, 履帯の回転ポイントZ/Y, 履帯の回転ポイントZ/Y, ...
;転輪がなくても動作する
AddCrawlerTrack = true, 0.2, -2.15,  -0.11/-3.09, 0.35/-3.88, 0.5/-4.09, 0.74/-4.17,0.99/-4.09,1.14/-3.88,0.91/3.6,0.91/3.83,0.77/4.02,0.55/4.09,0.33/4.02,0.2/3.83,-0.25/2.53
AddCrawlerTrack = true, 0.2,  2.15,   -0.11/-3.09, 0.35/-3.88, 0.5/-4.09, 0.74/-4.17,0.99/-4.09,1.14/-3.88,0.91/3.6,0.91/3.83,0.77/4.02,0.55/4.09,0.33/4.02,0.2/3.83,-0.25/2.53


; 転輪の回転速度：0より小さい値を設定すると逆回転する
;TrackRollerRot = 30

;転輪を追加する、設定は座標だけで、X軸が負の値だと右側、正の値だと左側の転輪となる
;履帯と同じ動きをするが、履帯がなくても設定可能
AddTrackRoller =  1.99 ,0.55 ,3.71
AddTrackRoller =  1.99,  0.1,  2.41
AddTrackRoller = 1.99,  0.1,  1.29
AddTrackRoller =1.99,  0.1,  0.25
AddTrackRoller = 1.99,  0.1,  -0.72
AddTrackRoller =  1.99,  0.1,  -1.7
AddTrackRoller =  1.99,  0.1,  -2.78
AddTrackRoller = 2.06,  0.74,  -3.75

AddTrackRoller =  -1.99 ,0.55 ,3.71
AddTrackRoller =  -1.99,  0.1,  2.41
AddTrackRoller = -1.99,  0.1,  1.29
AddTrackRoller =-1.99,  0.1,  0.25
AddTrackRoller =-1.99,  0.1,  -0.72
AddTrackRoller =  -1.99,  0.1,  -1.7
AddTrackRoller =  -1.99,  0.1,  -2.78
AddTrackRoller = -2.06,  0.74,  -3.75

;主砲
AddPartWeapon =jm33/jm12, false, true, false,  0.00, 1.72, -0.01, 0
AddPartWeaponChild = false, true, 0.00, 2.12, 1.88, 0.0
AddPartWeaponChild = false, true, 0.00, 2.12, 1.88, 0.5
AddTurretWeapon = jm33, 0.00, 2.12, 7.57,  0.0, 0.0, true,1, 0,-360,180, -30, 12
AddTurretWeapon = jm12, 0.00, 2.12, 7.57,  0.0, 0.0, true,1, 0,-360,180, -30, 12
AddTurretWeapon = type74,  0.44, 2.1, 2.1,  0.0, 0.0, true,1, 0,-360,180, -30, 12

AddPartTurretWeapon    =  m240_r,   true, true, true,  0.2, 3.13, 0.41
AddPartTurretWeapon    = m240_r, false, true, false,  0.21, 2.73, 0.43
AddTurretWeapon = m240_r,    0.21, 2.73, 0.43,   0.0, 0.0, false, 2, 0, -360,180, -50,10

AddRecipe = "XIX",  " X ",  "XIX",  X, iron_block,  I, iron_ingot

;RideRack = 乗る機体名, ラック番号 (1～) 
RideRack = c5, 1
RideRack = c5, 2

BoundingBox =  0.0, 0.6,  2.2,   3.4, 1.8,  0.70
BoundingBox = -0.9, 1.6,  1.0,   2.4, 3.2,  0.70
BoundingBox =  0.9, 1.6,  1.0,   2.4, 3.2,  0.70
BoundingBox =  0.0, 1.4, -2.2,   3.8, 3.0,  1.00
BoundingBox =  0.0, 3.0, -2.0,   2.0, 1.0,  1.25
BoundingBox = -0.9, 1.2, -4.5,   2.4, 1.6,  1.25
BoundingBox =  0.9, 1.2, -4.5,   2.4, 1.6,  1.25