
//アイテムの登録
Sell_EMERALD,0
Sell_IRONINGOT,2
Sell_REDSTONE,0
USname,M9A3
JPname,M9A3
SEMIAUTO,m9a3

//モデルの登録
ObjModel,m9a3.mqo
ObjTexture,hg.png
Reload_Motion,true
ReloadMotionType,1
ReloadMotion,reload_u_m9a3.txt

//銃のステータス
Bullet_Type,0
BulletPower,4
BulletSpeed,3.4f
BlletSpread,2.0f
BlletSpread_ADS,0.25F
Recoil,1.5d
Recoil_ADS,0.5F
CanDualHand,true

Bullet_living_time,200
BulletGravity,0.025f
ReloadTime,28
RemainingBullet,16
Attacking,2.0f
Motion,1.0D
ShotGun_Pellet,1
Cycle,1

Zoom,1.1f
ZoomRender,true
ZoomRenderType,true
ZoomRenderTypeTxture,false

//リロード設定、マガジン
Reload_type,0
Magazine,0,handmadeguns2,ammo_pis

//銃声
GunSound,handmadeguns2.mc_9hg,handmadeguns2.u_hg_sd1
GunSoundReload,handmadeguns2.reload_mag

//銃弾、薬莢のモデル
Bullet_Model,bullet.mqo
Bullet_Texture,bullet.png
Flash_Model,mflash.mqo
Flash_Texture,mflash.png
//Cartridgeはfalse時に薬莢が出る
Cartridge,false
Cartridge_Model,buc_hg_m.mqo
Cartridge_Texture,buc_ah.png

//銃弾の出る位置
Fire_point,0.3F,1.5F,1.0F
Fire_point_ADS,0.0F,1.3F,1.0F

//ズーム時のテクスチャなど
ScopeTexture,scope.png
//バニラのクロスヘアの表示
RenderCross,false
//ADS中もクロスヘアが表示されるかどうか
Render_crosshair_ADS,false


//Gun_UnderBarrel
gun_can_use_underbarrel,false
gun_can_get_underbarrel,false


//以下モデルの詳細設定
//腰だめ、ADS時のモデル位置
ModelEquipped,1.5f,-1.5f,-3.5f
ModelHigh,-1.10f
ModelWidthX,0.0f
ModelWidthZ,-2.5f

//腕の表示
ModelArm,true
ModelArmOffsetR,0.0f,0.0f,0.0f
ModelArmOffsetL,0.0f,-0.45f,-3.0f

//走っている時のモデル位置
SprintingPoint,0.5f,0.0f,0.5f
SprintingRotation,-60f,0f,0f

//銃のモデルの反動の大きさ
MuzzleJump,-0.2F
Mat2_CockZ,-0.4F

//mat2稼働時、サイトなども一緒に動くかどうか(ハンドガンのスライド上のモデルなどに使用)
Mat2,true

//アタッチメントを装備可能か
attachmentSight,true
attachmentLight,true
attachmentMuzz,true
attachmentGrip,false

//サイトなど装備時表示されるかどうか
Render_Sight,true
Render_Light,true
Render_Muzz,true
Render_Grip,false

//サイトなどの装備位置
SightSetPoint,0F,0.998F,-0.107F
LightSetPoint,0F,0.667F,0.81F
LightSetAngle,0F,0F,180F
MuzzleSetPoint,0F,0.95F,1.77F
GripSetPoint,0F,-1000.0F,0F
GripSetAngle,0F,0F,0F


//モブに持たせたときの設定
Mob_maxrange,20
Mob_lookrange,50
Mob_cooltime,40
Mob_barst,3

//使用できる特殊弾
Bullet_KAZU,2
Use_Bullet,CH,9MM

//レシピ
Recipe1,ab 
Recipe2, e 
Recipe3,   
ItemA,minecraft,iron_ingot
ItemB,handmadeguns2,m9a1
ItemC,null
ItemD,null
ItemE,minecraft,sandstone
ItemF,null
ItemG,null
ItemH,null
ItemI,null
addNewRecipe,handmadeguns2,m9a3,1
