
//アイテムの登録
ADD_LIST,false
Sell_EMERALD,2
Sell_IRONINGOT,12
Sell_REDSTONE,0
USname,Desert Eagle Full Auto
JPname,Desert Eagle Full Auto
FULLAUTO,desert_eagle_fa

//モデルの登録
ObjModel,desert_eagle_fa.mqo
ObjTexture,hg.png
Reload_Motion,true
ReloadMotionType,1
ReloadMotion,reload_u_desert_eagle_fa.txt

//銃のステータス
Bullet_Type,0
BulletPower,15
BulletSpeed,4f
BlletSpread,3f
BlletSpread_ADS,0.5F
Recoil,6.0d
Recoil_ADS,0.75F

Bullet_living_time,200
BulletGravity,0.025f
ReloadTime,45
RemainingBullet,15
Attacking,2.0f
Motion,1.0D
ShotGun_Pellet,1
Cycle,2

Zoom,1.1f
ZoomRender,true
ZoomRenderType,true
ZoomRenderTypeTxture,false

//リロード設定、マガジン
Reload_type,2
Magazine,0,handmadeguns2,ammo_mag

//銃声
GunSound,handmadeguns2.mc_hgm1,handmadeguns2.u_rs_sd1
GunSoundReload,handmadeguns2.reload_mag

//銃弾、薬莢のモデル
Bullet_Model,bullet.mqo
Bullet_Texture,bullet.png
Flash_Model,mflash.mqo
Flash_Texture,mflash.png
//Cartridgeはfalse時に薬莢が出る
Cartridge,false
Cartridge_Model,buc_hg_ll.mqo
Cartridge_Texture,buc_ah.png

//銃弾の出る位置
Fire_point,0.3F,1.5F,1.0F
Fire_point_ADS,0.0F,1.3F,1.0F

//ズーム時のテクスチャなど
ScopeTexture,scope.png
//バニラのクロスヘアの表示
RenderCross,false
//ADS中もクロスヘアが表示されるかどうか
Render_crosshair_ADS,false


//Gun_UnderBarrel
gun_can_use_underbarrel,false
gun_can_get_underbarrel,false


//以下モデルの詳細設定
//腰だめ、ADS時のモデル位置
ModelEquipped,1.5f,-1.5f,-3.5f
ModelHigh,-1.21f
ModelWidthX,0.0f
ModelWidthZ,-2.5f

//腕の表示
ModelArm,true
ModelArmOffsetR,0.0f,0.0f,0.0f
ModelArmOffsetL,0.0f,-0.45f,-3.0f

//走っている時のモデル位置
SprintingPoint,0.5f,0.0f,0.5f
SprintingRotation,-60f,0f,0f

//銃のモデルの反動の大きさ
MuzzleJump,-0.2F
Mat2_CockZ,-0.6F

//mat2稼働時、サイトなども一緒に動くかどうか(ハンドガンのスライド上のモデルなどに使用)
Mat2,false

//アタッチメントを装備可能か
attachmentSight,true
attachmentLight,false
attachmentMuzz,true
attachmentGrip,true

//サイトなど装備時表示されるかどうか
Render_Sight,true
Render_Light,false
Render_Muzz,true
Render_Grip,true

//サイトなどの装備位置
SightSetPoint,0F,1.08F,1.24F
LightSetPoint,0.0F,0.628F,1.049F
LightSetAngle,0F,0F,180F
MuzzleSetPoint,0F,1F,2.85F
GripSetPoint,0.0F,0.59F,1.5F
GripSetAngle,0F,0F,0F


//モブに持たせたときの設定
Mob_maxrange,20
Mob_lookrange,50
Mob_cooltime,40
Mob_barst,3

//使用できる特殊弾
Bullet_KAZU,4
Use_Bullet,CH,CH2,CH3,HMH

//専用のアタッチメントグループ
attachment_group_kazu,1
attachment_group,rvscp

//attachment_group適応時、専用ではない装備も使用可能かどうか
am_group_canuse_commonc_Sight,true
am_group_canuse_commonc_Light,true
am_group_canuse_commonc_Muzz,true
am_group_canuse_commonc_Grip,true

//レシピ
Recipe1, b 
Recipe2,def
Recipe3, h 
ItemA,null
ItemB,handmadeguns2,ahg_part_fa
ItemC,null
ItemD,handmadeguns2,ahg_part_br
ItemE,handmadeguns2,desert_eagle_xix
ItemF,minecraft,gold_ingot
ItemG,null
ItemH,handmadeguns2,ahg_part_em
ItemI,null
addNewRecipe,handmadeguns2,desert_eagle_fa,1
