ADD_LIST,false
//アイテムの登録
USname,Injector
JPname,Injector
SEMIAUTO,mgb_injector

//モデルの登録
ObjModel,injector.obj
ObjTexture,injector.png
Reload_Motion,true
ReloadMotionType,1
ReloadMotion,reload_injector.txt

//銃のステータス
Bullet_Type,0
BulletPower,1
BulletSpeed,2.2f
BlletSpread,0.5f
BlletSpread_ADS,0.01F
Recoil,0.9d
Recoil_ADS,0.9F

Bullet_living_time,200
BulletGravity,0.029f
ReloadTime,42
RemainingBullet,5
Attacking,2.0f
Motion,1.0D
ShotGun_Pellet,1
Cycle,1


Zoom,1.25f
ZoomRender,true
ZoomRenderType,true
ZoomRenderTypeTxture,false

Reload_type,0
Magazine,0,handmadeguns2,lpp_capsule


//銃声
GunSound,handmadeguns2.fire_korovin_mgb,handmadeguns2.fire_supu
GunSoundReload,handmadeguns2.reload_mag

//銃弾、薬莢のモデル
Bullet_Model,bullet.mqo
Bullet_Texture,bullet.png
Flash_Model,mflash.mqo
Flash_Texture,mflash.png
//Cartridgeはfalse時に薬莢が出る
Cartridge,false
Cartridge_Model,bullet_cartridge.mqo
Cartridge_Texture,bullet_cartridge.png

//銃弾の出る位置
Fire_point,0.1F,1.6F,1.35F
Fire_point_ADS,0.0F,1.6F,1.35F

//ズーム時のテクスチャなど
ScopeTexture,scope.png
//バニラのクロスヘアの表示
RenderCross,false
//ADS中もクロスヘアが表示されるかどうか
Render_crosshair_ADS,false


//Gun_UnderBarrel
gun_can_use_underbarrel,false
gun_can_get_underbarrel,false


//以下モデルの詳細設定
//腰だめ、ADS時のモデル位置
ModelEquipped,1.5f,-1.5f,-3f
ModelHigh,-0.77f
ModelWidthX,0.0f
ModelWidthZ,-1f

//腕の表示
ModelArm,true
ModelArmOffsetR,0.0f,-0.10f,0.09f
ModelArmOffsetL,0.0f,-0.60f,-2.9f

//走っている時のモデル位置
SprintingPoint,0.5f,0.0f,0.5f
SprintingRotation,-60f,0f,0f

//銃のモデルの反動の大きさ
MuzzleJump,-0.2F
Mat2_CockZ,-0.25F

//アタッチメントを装備可能か
attachmentSight,true
attachmentLight,false
attachmentMuzz,false
attachmentGrip,false


//モブに持たせたときの設定
Mob_maxrange,20
Mob_lookrange,50
Mob_cooltime,40
Mob_barst,3

//使用できる特殊弾
Bullet_KAZU,1
Use_Bullet,injector

//専用のアタッチメントグループ
//attachment_group_kazu,1
//attachment_group,hmg2

//サイトなど装備時表示されるかどうか
Render_Sight,false
Render_Light,false
Render_Muzz,false
Render_Grip,true

//attachment_group適応時、専用ではない装備も使用可能かどうか
am_group_canuse_commonc_Sight,true
am_group_canuse_commonc_Light,true
am_group_canuse_commonc_Muzz,true
am_group_canuse_commonc_Grip,true

