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//アイテムの登録
ADD_LIST,true
Sell_EMERALD,5
Sell_IRONINGOT,5
Sell_REDSTONE,5
USname,KS-23
JPname,KS-23
SEMIAUTO,m_ks23

//モデルの登録
ObjModel,m_ks23.obj
ObjTexture,m_tex.png
Reload_Motion,true
ReloadMotionType,1
ReloadMotion,reload_sg_sample.txt
RecoilMotionType,true
RecoilMotion,recoil_sg_sample.txt

//銃のステータス
Bullet_Type,0
BulletPower,15
BulletSpeed,4.0f
BlletSpread,10.0f
BlletSpread_ADS,0.5F
Recoil,8.0d
Recoil_ADS,0.3F
CanDualHand,false
Explosion,0
BlockDestory,false

Bullet_living_time,200
BulletGravity,0.025f
ReloadTime,50
RemainingBullet,3
Attacking,2.0f
Motion,1.0D
ShotGun_Pellet,5
Cycle,23

Zoom,1.2f
ZoomRender,true
ZoomRenderType,true
ZoomRenderTypeTxture,false

//リロード設定、マガジン
Reload_type,0
Magazine,0,handmadeguns2,hmg2_bullet_shotshell

//銃声
GunSound,handmadeguns2.fire_rifle_light,handmadeguns2.m_sup_shot
GunSoundReload,handmadeguns2.m_reload_ar

//銃弾、薬莢のモデル
Bullet_Model,bullet.mqo
Bullet_Texture,bullet.png
Flash_Model,m_muzzleflash.obj
Flash_Texture,m_muzzleflash.png
//Cartridgeはfalse時に薬莢が出る
Cartridge,true
Cartridge_Model,bullet_cartridge3.mqo
Cartridge_Texture,bullet_cartridge3.png

//銃弾の出る位置
Fire_point,0.3F,1.5F,1.0F
Fire_point_ADS,0.0F,1.3F,1.0F

//ズーム時のテクスチャなど
ScopeTexture,scope.png
//バニラのクロスヘアの表示
RenderCross,false
//ADS中もクロスヘアが表示されるかどうか
Render_crosshair_ADS,false


//Gun_UnderBarrel
gun_can_use_underbarrel,false
gun_can_get_underbarrel,false


//以下モデルの詳細設定
//腰だめ、ADS時のモデル位置
ModelEquipped,1.5f,-2.5f,-3.5f
ModelHigh,-1.25f
ModelWidthX,0.0f
ModelWidthZ,-0.3f

//腕の表示
ModelArm,true
ModelArmOffsetR,0.0f,0.0f,0.0f
ModelArmOffsetL,0.0f,-0.5f,1.8f

//走っている時のモデル位置
SprintingPoint,0.5f,0.0f,0.5f
SprintingRotation,20f,60f,0f

//銃のモデルの反動の大きさ
MuzzleJump,-1.0F
Mat2_CockZ,-0.4F

//mat2稼働時、サイトなども一緒に動くかどうか(ハンドガンのスライド上のモデルなどに使用)
Mat2,false

Mat25,true
CockedLeftHand,true
ALLCocked,true

//アタッチメントを装備可能か
attachmentSight,true
attachmentLight,false
attachmentMuzz,false
attachmentGrip,false

//サイトなど装備時表示されるかどうか
Render_Sight,true
Render_Light,false
Render_Muzz,false
Render_Grip,false

//サイトなどの装備位置
SightSetPoint,	0F,	1.30F,	1.79F
LightSetPoint,	0.19F,	0.93F,	4.34F
LightSetAngle,	0F,	0F,	270F
MuzzleSetPoint,	0F,	1.05F,	5.98F
GripSetPoint,	0F,	0.67F,	3.77F
GripSetAngle,	0F,	0F,	0F


//モブに持たせたときの設定
Mob_maxrange,15
Mob_lookrange,50
Mob_cooltime,10
Mob_barst,1

//使用できる特殊弾
Bullet_KAZU,3
Use_Bullet,ks23slug,ks23rubber,ks23shrapnel



