﻿
//アイテムの登録
ADD_LIST,true
Sell_EMERALD,5
Sell_IRONINGOT,5
Sell_REDSTONE,5
USname,Abzats
JPname,Abzats
FULLAUTO,m_abzats

//モデルの登録
ObjModel,m_abzats.obj
ObjTexture,m_tex.png
Reload_Motion,true
ReloadMotionType,1
ReloadMotion,reload_sg_sample.txt
RecoilMotionType,false
RecoilMotion,recoil_sg_sample.txt

//銃のステータス
Bullet_Type,0
BulletPower,3
BulletSpeed,3f
BlletSpread,9.0f
BlletSpread_ADS,0.90F
Recoil,2.5d
Recoil_ADS,0.5F

Bullet_living_time,200
BulletGravity,0.025f
ReloadTime,80
RemainingBullet,20
Attacking,2.0f
Motion,0.8D
ShotGun_Pellet,8
Cycle,6

Zoom,1.2f
ZoomRender,true
ZoomRenderType,true
ZoomRenderTypeTxture,false

//リロード設定、マガジン
Reload_type,0
Magazine,0,handmadeguns2,hmg2_bullet_shotshell

//銃声
GunSound,handmadeguns2.fire_rifle_heavy,handmadeguns2.fire_supu
GunSoundReload,handmadeguns2.reload_mag

//銃弾、薬莢のモデル
Bullet_Model,bullet.mqo
Bullet_Texture,bullet.png
Flash_Model,m_muzzleflash.obj
Flash_Texture,m_muzzleflash.png
//Cartridgeはfalse時に薬莢が出る
Cartridge,false
Cartridge_Model,bullet_cartridge.mqo
Cartridge_Texture,bullet_cartridge.png

//銃弾の出る位置
Fire_point,0.3F,1.5F,1.0F
Fire_point_ADS,0.0F,1.3F,1.0F

//ズーム時のテクスチャなど
ScopeTexture,scope.png
//バニラのクロスヘアの表示
RenderCross,true
//ADS中もクロスヘアが表示されるかどうか
Render_crosshair_ADS,false


//Gun_UnderBarrel
gun_can_use_underbarrel,false
gun_can_get_underbarrel,false


//以下モデルの詳細設定
//腰だめ、ADS時のモデル位置
ModelEquipped,2.5f,-2.5f,-3.5f
ModelHigh,-2.2f
ModelWidthX,2.5f
ModelWidthZ,-2.2f

//腕の表示
ModelArm,true
ModelArmOffsetR,0.0f,0.0f,0.0f
ModelArmOffsetL,1.35f,-0.2f,0.65f

//走っている時のモデル位置
SprintingPoint,0.5f,0.0f,0.5f
SprintingRotation,20f,60f,0f

//銃のモデルの反動の大きさ
MuzzleJump,-1.0F
Mat2_CockZ,-0.4F

//mat2稼働時、サイトなども一緒に動くかどうか(ハンドガンのスライド上のモデルなどに使用)
Mat2,false

//アタッチメントを装備可能か
attachmentSight,false
attachmentLight,false
attachmentMuzz,true
attachmentGrip,false

//サイトなど装備時表示されるかどうか
Render_Sight,false
Render_Light,false
Render_Muzz,true
Render_Grip,false

//サイトなどの装備位置
SightSetPoint,0F,0.8F,2.0F
LightSetPoint,0.0F,0.75F,2.0F
LightSetAngle,0F,0F,180F
MuzzleSetPoint,0F,0.52F,9.73F
GripSetPoint,0F,0.05F,5.0F
GripSetAngle,0F,0F,0F


//モブに持たせたときの設定
Mob_maxrange,20
Mob_lookrange,50
Mob_cooltime,40
Mob_barst,3

//使用できる特殊弾
Bullet_KAZU,1
Use_Bullet,12G

//専用のアタッチメントグループ
attachment_group_kazu,1
attachment_group,m_abzats_parts

//attachment_group適応時、専用ではない装備も使用可能かどうか
am_group_canuse_commonc_Sight,false
am_group_canuse_commonc_Light,false
am_group_canuse_commonc_Muzz,false
am_group_canuse_commonc_Grip,false





