{
	"atm9.modpack.title": "All The Mods 9",

	"atm9.chapters.1.title": "환영합니다",
	"atm9.chapters.2.title": "Allthemodium",
	"atm9.chapters.3.title": "현상금 게시판",
	"atm9.chapters.4.title": "힌트와 팁",
	"atm9.chapters.group.1.": "메인 퀘스트라인",
	"atm9.chapters.5.title": "&a챕터1&r: &b시작&r",
	"atm9.chapters.6.title": "&a챕터2&r: &6ATM의 별&r",
	"atm9.chapters.7.title": "&a챕터3&r: &d크리에이티브&r",
	"atm9.chapters.group.2.": "도구와 방어구",
	"atm9.chapters.8.title": "Apotheosis 장비",
	"atm9.chapters.52.title": "기본 도구",
	"atm9.chapters.9.title": "Silent Gear",
	"atm9.chapters.49.title": "Mahou Tsukai",
	"atm9.chapters.group.3.": "저장",
	"atm9.chapters.10.title": "기본 저장",
	"atm9.chapters.11.title": "Applied Energistics 2",
	"atm9.chapters.12.title": "Refined Storage",
	"atm9.chapters.group.4.": "자원",
	"atm9.chapters.13.title": "AllThePower",
	"atm9.chapters.14.title": "Apotheosis",
	"atm9.chapters.15.title": "음식과 농업",
	"atm9.chapters.50.title": "Hostile Neural Networks",
	"atm9.chapters.16.title": "Mystical Agriculture",
	"atm9.chapters.17.title": "Productive Bees",
	"atm9.chapters.group.5.": "기술",
	"atm9.chapters.18.title": "Create",
	"atm9.chapters.19.title": "Extreme Reactors",
	"atm9.chapters.20.title": "Industrial Foregoing",
	"atm9.chapters.21.title": "Mekanism",
	"atm9.chapters.22.title": "Mekanism: &d고급&r",
	"atm9.chapters.23.title": "Powah",
	"atm9.chapters.24.title": "Thermal Series",
	"atm9.chapters.group.6.": "GregTech™",
	"atm9.chapters.25.title": "시작 가이드",
	"atm9.chapters.26.title": "증기 시대",
	"atm9.chapters.27.title": "저전압",
	"atm9.chapters.28.title": "중전압",
	"atm9.chapters.29.title": "고전압",
	"atm9.chapters.30.title": "초고전압",
	"atm9.chapters.31.title": "광기의 전압",
	"atm9.chapters.32.title": "극한의 전압",
	"atm9.chapters.33.title": "제로 포인트 모듈",
	"atm9.chapters.34.title": "궁극의 전압",
	"atm9.chapters.35.title": "초월 전압",
	"atm9.chapters.36.title": "그렉스타",
	"atm9.chapters.37.title": "마일스톤",
	"atm9.chapters.group.7.": "마법",
	"atm9.chapters.38.title": "Apotheosis 인챈트",
	"atm9.chapters.39.title": "Ars Nouveau",
	"atm9.chapters.40.title": "Blood Magic",
	"atm9.chapters.41.title": "Botania",
	"atm9.chapters.51.title": "Eidolon: Repraised",
	"atm9.chapters.42.title": "EvilCraft",
	"atm9.chapters.43.title": "Forbidden and Arcanus",
	"atm9.chapters.44.title": "Occultism",
	"atm9.chapters.group.8.": "탐험",
	"atm9.chapters.45.title": "Ad Astra",
	"atm9.chapters.46.title": "Blue Skies",
	"atm9.chapters.47.title": "Cataclysm",
	"atm9.chapters.48.title": "황혼의 숲",


	"atm9.quest.welcome.team": "팀 만들기",
	"atm9.quest.welcome.commands": "유용한 명령어",
	"atm9.quest.welcome.welcome": "&dAll The Mods 9에 오신 것을 환영합니다!",
	"atm9.quest.welcome.quests": "퀘스트",
	"atm9.quest.welcome.claims": "청크 클레임",
	"atm9.quest.welcome.translations": "모든 번역",

	"atm9.quest.welcome.desc.team": "친구들과 함께 팀을 만들고 싶다면, &a/ftbteams party create (팀 이름)&r 명령어를 사용해 팀을 만드세요!",
	"atm9.quest.welcome.desc.commands": "ATM에는 많은 유용한 명령어가 있습니다. 몇 가지를 소개해 드릴게요:\\n \\n &e/sethome&r (집 이름) | 집을 설정하고, /home (이름)으로 텔레포트할 수 있습니다. 예: /sethome farm - 그 후 /home farm으로 텔레포트 \\n \\n &e/spawn&r | 이 명령어로 오버월드의 스폰 지점으로 텔레포트할 수 있습니다. \\n \\n &e/rtp&r | '랜덤 텔레포트'로 월드의 랜덤한 위치로 텔레포트할 수 있습니다. \\n \\n 주의: 이 명령어들에는 쿨다운과 제한이 있습니다. 변경하고 싶다면 다음 위치에 있는 설정 파일을 수정하세요:\\n \\n - 싱글플레이어의 경우 | &osaves/(세이브 이름)/serverconfig/ftbessentials.snbt&r \\n \\n - 서버의 경우 | &oworld/serverconfig/ftbessentials.snbt&r",
	"atm9.quest.welcome.desc.welcome1": "ATM9는 말 그대로 모든 것이 가능한 모드팩입니다. 모드가 적용된 마인크래프트 세계를 자유롭게 탐험하세요!",
	"atm9.quest.welcome.desc.welcome2": "&lATM9는 현재 베타 개발 단계에 있습니다&r. 모드는 항상 최신 버전으로 추가됩니다.",
	"atm9.quest.welcome.desc.welcome3": "질문이나 문제가 있다면 언제든 ATM 디스코드에 참여해주세요!",
	"atm9.quest.welcome.desc.quests1": "이 모드팩에서 퀘스트는 선택사항입니다. 퀘스트를 완료하지 않아도 모드를 즐길 수 있습니다!",
	"atm9.quest.welcome.desc.quests2": "메인 퀘스트라인 외의 개별 퀘스트라인은 모드의 가이드 역할을 합니다. 진행 상황을 추적하고 싶다면 메인 퀘스트라인을 확인하세요!",
	"atm9.quest.welcome.desc.quests3": "팩 내의 대부분의 퀘스트는 &2AlfredGG&r가 만들었습니다. 퀘스트 제작은 어려운 작업이므로, 그를 지원하고 싶다면 아래의 플레이어 이미지를 클릭하세요!",
	"atm9.quest.welcome.desc.claims1": "청크 영역을 표시하려면 &6M&r 키로 맵을 열고 왼쪽 상단의 &aClaim Map&r 아이콘을 클릭하세요.",
	"atm9.quest.welcome.desc.claims2": "청크를 시각화하려면 왼쪽 클릭하고 드래그하세요.",
	"atm9.quest.welcome.desc.claims3": "청크를 강제 로드하려면 시프트를 누른 채 왼쪽 클릭하세요. 성공하면 청크에 선이 표시됩니다.",
	"atm9.quest.welcome.desc.translations": "우리의 퀘스트는 다음 자원봉사 번역가들에 의해 번역되었습니다.",
	
	"atm9.quest.welcome.img.discord": "디스코드에 참여하세요!",
	
	
	"atm9.quest.allthemodium.intro": "올더모디움 입문!",
	"atm9.quest.allthemodium.atm_ore": "올더모디움 광석",
	"atm9.quest.allthemodium.vib_ore": "비브라늄 광석",
	"atm9.quest.allthemodium.unob_ore": "언옵테니움 광석",
	"atm9.quest.allthemodium.atm_smith": "&6올더모디움 업그레이드&r",
	"atm9.quest.allthemodium.vib_smith": "&b비브라늄 업그레이드&r",
	"atm9.quest.allthemodium.unob_smith": "&d언옵테니움 업그레이드&r",
	"atm9.quest.allthemodium.atm_armor": "&6올더모디움 방어구&r",
	"atm9.quest.allthemodium.vib_armor": "&b비브라늄 방어구&r",
	"atm9.quest.allthemodium.unob_armor": "&d언옵테니움 방어구&r",
	"atm9.quest.allthemodium.atm_tools": "&6올더모디움 도구&r",
	"atm9.quest.allthemodium.vib_tools": "&b비브라늄 도구&r",
	"atm9.quest.allthemodium.unob_tools": "&d언옵테니움 도구&r",
	"atm9.quest.allthemodium.teleport": "올더모디움 차원",
	"atm9.quest.allthemodium.mining": "채굴 차원",
	"atm9.quest.allthemodium.other": "더 어더",
	"atm9.quest.allthemodium.beyond": "비욘드",
	"atm9.quest.allthemodium.furnace": "&d고속 화로&r",
	"atm9.quest.allthemodium.bees": "&6생산적인 ATM 벌&r",
	"atm9.quest.allthemodium.carrot": "올더모디움 당근",
	"atm9.quest.allthemodium.apple": "올더모디움 사과",
	"atm9.quest.allthemodium.atm_vib": "비브라늄-올더모디움 합금",
	"atm9.quest.allthemodium.atm_unob": "언옵테니움-올더모디움 합금",
	"atm9.quest.allthemodium.vib_unob": "언옵테니움-비브라늄 합금",
	"atm9.quest.allthemodium.pickaxe": "합금 곡괭이",
	"atm9.quest.allthemodium.sword": "합금 검",
	"atm9.quest.allthemodium.axe": "합금 도끼",
	"atm9.quest.allthemodium.shovel": "합금 삽",
	"atm9.quest.allthemodium.paxel": "합금 팩셀",
	
	"atm9.quest.allthemodium.desc.intro1": "&d올더모디움&r은 모든 Allthemods 모드팩의 핵심 모드입니다. 이 모드는 당신의 모드 경험을 증폭시키는 엔드게임 광석을 세계에 추가합니다.",
	"atm9.quest.allthemodium.desc.intro2": "&9올더모디움&r 책에서 모드에 대한 자세한 정보를 찾을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.allthemodium.desc.atm_ore1": "이 귀중한 광석은 당신이 초강력해지는 여정의 시작입니다!",
	"atm9.quest.allthemodium.desc.atm_ore2": "이것은 딥 다크 바이옴의 천장이나 벽을 따라, 또는 채굴 차원의 딥슬레이트 층에서 찾을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.allthemodium.desc.vib_ore1": "우리 모험의 다음 단계, 거의 무적이 되기 위한 것입니다.",
	"atm9.quest.allthemodium.desc.vib_ore2": "이 희귀한 광석은 네더의 Y64 이상의 모든 바이옴의 천장과 벽을 따라 찾을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.allthemodium.desc.vib_ore3": "또한 이 광석은 다른 모든 바이옴, 동굴의 벽과 천장을 따라 Y0에서 Y40 사이에서 찾을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.allthemodium.desc.vib_ore4": "주의: 광석은 공기에 노출된 곳에서만 찾을 수 있습니다!",
	"atm9.quest.allthemodium.desc.unob_ore": "엔드 하이랜드 바이옴에서만 찾을 수 있는 매우 희귀한 광석입니다.",
	"atm9.quest.allthemodium.desc.atm_smith": "이것은 &d고대 도시&r에서 &aSuspicious Clay&r를 &2브러싱&r하여 찾을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.allthemodium.desc.vib_smith": "이것은 &c네더&r의 &d바스티온&r에서 &aSuspicious Soul Sand&r를 &2브러싱&r하여 찾을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.allthemodium.desc.unob_smith": "이 아이템은 다른 &a던전&r의 도서관 내 전리품으로 찾을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.allthemodium.desc.atm_tools": "주의: 초기 도구를 만들기 위해 &a업그레이드 템플릿&r은 필요하지 않지만, 많은 &6올더모디움 주괴&r를 절약할 수 있습니다!",
	"atm9.quest.allthemodium.desc.teleport1": "텔레포트 패드는 ATM 팩에 추가된 3개의 새로운 차원으로 텔레포트하는 데 사용됩니다.",
	"atm9.quest.allthemodium.desc.teleport2": "오버월드에 배치한 후 빈 손으로 시프트 우클릭하면 &a채굴 차원&r으로 갈 수 있습니다.",
	"atm9.quest.allthemodium.desc.teleport3": "&c더 어더&r로 가려면 네더에서 같은 방법을 사용합니다.",
	"atm9.quest.allthemodium.desc.teleport4": "&5비욘드&r로 가려면 엔드에서 텔레포트 패드를 사용합니다.",
	"atm9.quest.allthemodium.desc.mining1": "&9채굴 차원&r에는 광석이 가득한 3개의 층이 있습니다!",
	"atm9.quest.allthemodium.desc.mining2": "이 차원에는 일반 &3돌&r과 &3딥슬레이트&r의 오버월드 층, 네더 광석을 찾기 위한 &c네더랙&r 층, 마지막으로 엔드 광석을 위한 &e엔드 스톤&r 층이 포함되어 있습니다.",
	"atm9.quest.allthemodium.desc.other1": "더 어더에서는 많은 광석을 찾을 수 있습니다. 놀라운 광석 생성과 고대의 숲이 가득합니다.",
	"atm9.quest.allthemodium.desc.other2": "이 숲에서는 야간 시야를 부여하는 고대의 베리를 찾을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.allthemodium.desc.other3": "이곳은 또한 소울 라바와 피글리치가 존재하는 유일한 차원이기도 합니다!",
	"atm9.quest.allthemodium.desc.beyond1": "엔드의 끝을 넘어서는 비욘드가 있으며, 대량의 빈 공간에서 작업하고 싶어하는 건축가들에게는 완전히 피할 수 없는 공간입니다.",
	"atm9.quest.allthemodium.desc.beyond2": "오버월드 -> 네더와 마찬가지로, 엔드 -> 비욘드의 블록 비율은 1:50입니다",
	"atm9.quest.allthemodium.desc.furnace": "&6올더모디움 금속&r은 매우 빠른 화로를 만드는 데 사용할 수 있습니다!",
	"atm9.quest.allthemodium.desc.bees": "&6ATM 금속&r이 더 필요하신가요? 벌을 만들어보세요!",
	
	"atm9.quest.bounty.board": "현상금 게시판",
	"atm9.quest.bounty.zombie": "&l&9오버월드 현상금:&r&e 좀비",
	"atm9.quest.bounty.skeleton": "&l&9오버월드 현상금:&r&e 스켈레톤",
	"atm9.quest.bounty.creeper": "&l&9오버월드 현상금:&r&e 크리퍼",
	"atm9.quest.bounty.spider": "&l&9오버월드 현상금:&r&e 거미",
	"atm9.quest.bounty.witch": "&l&9오버월드 현상금:&r&e 마녀",
	"atm9.quest.bounty.blaze": "&l&c네더 현상금:&r&e 블레이즈",
	"atm9.quest.bounty.wither_skeleton": "&l&c네더 현상금:&r&e 위더 스켈레톤",
	"atm9.quest.bounty.enderman": "&l&9엔드 현상금:&r&e 엔더맨",
	"atm9.quest.bounty.dragon": "엔더 드래곤 처치",
	"atm9.quest.bounty.wither": "위더 처치",
	"atm9.quest.bounty.elder": "엘더 가디언 처치",
	"atm9.quest.bounty.warden": "워든 처치",
	"atm9.quest.bounty.trader": "방랑 상인과 그의 성가신 라마 처치",
	"atm9.quest.bounty.chimera": "와일드 키메라 처치",
	
	"atm9.quest.bounty.desc.board1": "여기서는 적을 처치하여 보상을 받을 수 있는 버킷 리스트 퀘스트가 있습니다.",
	"atm9.quest.bounty.desc.board2": "이 페이지는 제작 중입니다!",
	"atm9.quest.bounty.desc.trader1": "ATM7의 퀘스트라인을 만드는 동안, 방랑 상인이 퀘스트 편집 중에 나를 괴롭혔습니다.",
	"atm9.quest.bounty.desc.trader2": "버킷 리스트에 추가해 줍시다",
	"atm9.quest.bounty.desc.trader3": "- AlfredGG",
	
	"atm9.quest.bounty.subt.board": "모두를 구원하기",
	"atm9.quest.bounty.subt.zombie": "좀비 5마리 처치",
	"atm9.quest.bounty.subt.skeleton": "스켈레톤 5마리 처치",
	"atm9.quest.bounty.subt.creeper": "크리퍼 5마리 처치",
	"atm9.quest.bounty.subt.spider": "거미 5마리 처치",
	"atm9.quest.bounty.subt.witch": "마녀 5마리 처치",
	"atm9.quest.bounty.subt.blaze": "블레이즈 5마리 처치",
	"atm9.quest.bounty.subt.wither_skeleton": "위더 스켈레톤 5마리 처치",
	"atm9.quest.bounty.subt.enderman": "엔더맨 5마리 처치",
	"atm9.quest.bounty.subt.trader": "\"이건 개인적인 문제야\" - AlfredGG",
	"atm9.quest.bounty.subt.chimera": "아직 최종 형태가 아니라고.",
	
	"atm9.quest.tips.tricks": "힌트와 팁!",
	"atm9.quest.tips.tipped_out": "모든 힌트 완료하기!",
	"atm9.quest.tips.mobs": "몹 스폰 방지",
	"atm9.quest.tips.stick": "막대기로 제작!",
	"atm9.quest.tips.exp": "경험치 저장",
	"atm9.quest.tips.magnet": "간단한 자석",
	"atm9.quest.tips.shrink": "개인용 축소 장치",
	"atm9.quest.tips.wand": "건축용 \"지팡이\"",
	"atm9.quest.tips.compass": "자연의 나침반",
	"atm9.quest.tips.sleep": "편안함",
	"atm9.quest.tips.belt": "도구 벨트",
	"atm9.quest.tips.sink": "무한 싱크대 물",
	"atm9.quest.tips.spawner": "Apotheosis",
	"atm9.quest.tips.mahou": "Mahou Tsukai",
	"atm9.quest.tips.powah": "RF 생성",
	
	"atm9.quest.tips.desc.tricks": "이 페이지에서는 당신의 여정에 도움이 될 아이템과 정보를 게시합니다!",
	"atm9.quest.tips.desc.mobs": "불을 붙이면, &9Mega Torch&r는 반경 64블록 내에서 적대적 몹의 스폰을 방지합니다.\\n \\n 기지 주변의 어두운 부분에서 적의 스폰을 막는 데 최적입니다.",
	"atm9.quest.tips.desc.stick": "휴대용 작업대가 필요하신가요? 아니면 휴대용 대장장이 작업대?\\n \\n &9Crafting On A Stick&r은 언제든지 손바닥에서 접근 가능한 작업대를 제공합니다. 초반에 매우 유용합니다!",
	"atm9.quest.tips.desc.exp": "&9Experience Crystal&r은 경험치를 저장할 수 있습니다. 경험치를 맡기거나 탱크에서 펌프를 통해 경험치를 가져올 수 있습니다.\\n \\n 저장한 경험치를 버튼 하나로 되돌릴 수도 있습니다!",
	"atm9.quest.tips.desc.magnet": "이것은 간단한 자석입니다!\\n \\n 프로팁: 키를 설정하여 켜고 끌 수 있습니다!",
	"atm9.quest.tips.desc.shrink": "이 아이템을 사용해 축소해보세요. 1블록 미만의 좁은 구멍에도 들어갈 수 있고, 그냥 재미있습니다.",
	"atm9.quest.tips.desc.wand": "모드 &9Construction Wand&r는 건축에 도움이 되는 지팡이를 추가합니다.\\n \\n 지팡이로 블록의 면을 우클릭하면 인벤토리에 블록이 있는 한 그 면을 확장합니다.",
	"atm9.quest.tips.desc.compass": "검색 가능한 바이옴 목록을 표시합니다.\\n \\n 바이옴을 선택하고 '검색'을 누르면 왼쪽 상단에 정보가 표시되고 나침반이 바이옴 방향을 가리킵니다.",
	"atm9.quest.tips.desc.sleep": "침낭은 밤에 잘 수 있습니다.\\n \\n 해먹은 낮에 잘 수 있습니다.\\n \\n 둘 다 스폰 포인트를 리셋하지 않습니다.",
	"atm9.quest.tips.desc.belt": "도구를 빠르게 전환하는 방법입니다.\\n \\n 벨트 파우치를 모루에서 업그레이드하여 용량을 늘릴 수 있습니다.",
	"atm9.quest.tips.desc.sink": "무한 물 공급원을 1블록으로 만들 수 있는 아이템입니다. 더 많은 물이 필요하세요? 하나 더 만드세요!",
	"atm9.quest.tips.desc.spawner": "&6AI 제거: &r&m&4코러스 프루트&r&r 황금 사과 \\n &6플레이어 무시: &r&m&4네더 스타&r&r 바다의 심장 \\n &6엔티티 증가: &r가스트의 눈물 | 최대 &m&432&r&r 16 \\n &6최소 스폰 지연 감소:&r &m&4설탕&r&r 올더모디움 주괴 | 최소 &m&420&r&r 100 \\n &6최대 스폰 지연 감소:&r &m&4시계&r&r 언옵테니움 주괴 | 최소 &m&420&r&r 100",
	"atm9.quest.tips.desc.mahou": "&4Innate Cap을 증가시키려면 Mahou 호수에 Ender Upgrade Orbs(최대 26개)를 던지고 Caliburn과 함께 던집니다&r \\n &5Caliburn을 Morgan으로 변환하려면 Caliburn으로 워든을 처치해야 합니다&r",
	"atm9.quest.tips.desc.powah": "파워 생성은 상당히 밸런스 조정되었습니다!\\n \\n 멜론 파워는 아마도 당신이 찾는 것이 아닐 겁니다!\\n \\n 가스 연소 발전기는 정상의 약 11% 강도밖에 되지 않습니다.\\n \\n 대신, 초기 Powah 발전기가 강화되었습니다. Extreme Reactors도 강화되었습니다. Mekanism의 바이오 발전기도 강화되었습니다. Generators Galore도 강력한 초기 발전기를 가지고 있습니다!\\n \\n &8비밀이지만, soul lava 옆에 있는 Powah nitro thermo gen은 31.5k rf/t를 생성하며 물만 소비합니다. 이건 비밀이에요, 알겠죠?&r",
	"atm9.quest.tips.subt.tricks": "그리고 다른 유용한 아이템들!",
	"atm9.quest.tips.subt.tipped_out": "모든 힌트 완료하기!",
	"atm9.quest.tips.subt.magnet": "간단한 자석!",
	"atm9.quest.tips.subt.shrink": "내가 작아졌어!",
	"atm9.quest.tips.subt.compass": "바이옴 찾기를 도와드립니다!",
	"atm9.quest.tips.subt.sleep": "ZZZzzz... 잠잘 시간이네요.",
	"atm9.quest.tips.subt.sink": "원자로 냉각제로 사용 가능",
	"atm9.quest.tips.subt.spawner": "Apotheosis 스포너 변경사항",
	"atm9.quest.tips.subt.mahou": "ATM9 Mahou 변경사항",
	"atm9.quest.tips.subt.powah": "파워? 파와입니다!",
	

	"atm9.quest.chapter1.welcome": "&e'서막'에 오신 것을 환영합니다!&r",
	"atm9.quest.chapter1.crafting": "마인크래프트의 제작을 즐기세요!",
	"atm9.quest.chapter1.crafting_stick": "막대기로 제작",
	"atm9.quest.chapter1.wooden_pick": "첫 번째 곡괭이",
	"atm9.quest.chapter1.explore": "&9탐험 시간입니다!&r",
	"atm9.quest.chapter1.spell": "&d마법의&r &a두루마리&r",
	"atm9.quest.chapter1.loot": "&d전리품 상자&r",
	"atm9.quest.chapter1.teleporting": "&d텔레포트&r &a모험&r",
	"atm9.quest.chapter1.apotheosis": "&dApotheosis&r의 마법 아이템 찾기",
	"atm9.quest.chapter1.stone": "석기 시대",
	"atm9.quest.chapter1.furnace": "우리 화로의 연료",
	"atm9.quest.chapter1.metal": "&9금속&r 시대",
	"atm9.quest.chapter1.hammer": "&e기본적인 광석 더블링&r",
	"atm9.quest.chapter1.iron_furnace": "&a화로 업그레이드!&r",
	"atm9.quest.chapter1.furnace_upgrade": "화로 &a업그레이드&r",
	"atm9.quest.chapter1.iron_pick": "&a철&r 곡괭이",
	"atm9.quest.chapter1.magic": "&a마법의&r &d세계로&r",
	"atm9.quest.chapter1.silent_gear": "&aSilent Gear 도구&r",
	"atm9.quest.chapter1.redstone": "&c레드스톤&r",
	"atm9.quest.chapter1.power": "&c초보자를 위한 파워&r",
	"atm9.quest.chapter1.building": "&a건축 가젯&r",
	"atm9.quest.chapter1.jetpack": "초기 비행",
	"atm9.quest.chapter1.flux": "무선 전력",
	"atm9.quest.chapter1.cables": "전력 케이블",
	"atm9.quest.chapter1.power_storage": "전력 저장",
	"atm9.quest.chapter1.diamonds": "&b다이아몬드 발견!&r",
	"atm9.quest.chapter1.twilight": "&d황혼의 숲&r",
	"atm9.quest.chapter1.diamond_tools": "&9장비 준비&r",
	"atm9.quest.chapter1.nether": "&c네더로의 여정!&r",
	"atm9.quest.chapter1.ore_sight": "&d광석 시야 포션&r",
	"atm9.quest.chapter1.netherite_template": "&6네더라이트 템플릿&r",
	"atm9.quest.chapter1.netherite": "&d고대의 금속&r",
	"atm9.quest.chapter1.end": "&a엔드를&r &d찾아라&r",
	"atm9.quest.chapter1.ender_dragon": "&5엔더 드래곤&r",
	"atm9.quest.chapter1.wither_skeleton": "&5위더 스켈레톤 머리&r",
	"atm9.quest.chapter1.wither": "&6위더를&r &5처치하라&r",
	"atm9.quest.chapter1.deep_dark": "&6딥 다크를&r &d방문하라&r!",
	"atm9.quest.chapter1.warden": "&5워든을 처치하라&r",
	"atm9.quest.chapter1.atm": "올더모디움 광석",
	"atm9.quest.chapter1.teleport": "&e텔레포트 패드&r",
	"atm9.quest.chapter1.mining": "&a채굴&r &d차원&r",
	"atm9.quest.chapter1.beyond": "&a비욘드&r &d차원&r",
	"atm9.quest.chapter1.other": "&a더 어더&r &d차원&r",
	"atm9.quest.chapter1.atm_tools": "&6올더모디움&r &d도구와 방어구&r",
	"atm9.quest.chapter1.atm_upgrades": "&d올더모디움 업그레이드&r",
	"atm9.quest.chapter1.unob": "&d언옵테니움 광석&r",
	"atm9.quest.chapter1.vib": "비브라늄 광석",
	"atm9.quest.chapter1.atm_template": "&6올더모디움 단조 템플릿&r",
	"atm9.quest.chapter1.archeology": "&2고고학!&r",
	"atm9.quest.chapter1.trims": "&d방어구 트림&r",
	"atm9.quest.chapter1.sniffer": "&a스니퍼&r &5탐험&r",
	"atm9.quest.chapter1.atm_star": "&6ATM 스타로&r!",
	"atm9.quest.chapter1.food_farms": "&2음식과 농업&r",
	"atm9.quest.chapter1.botany": "실내 농업",
	"atm9.quest.chapter1.toast": "토스트",
	"atm9.quest.chapter1.villagers": "&a쉬운 주민&r",
	"atm9.quest.chapter1.bees": "&e생산적인 벌&r",
	"atm9.quest.chapter1.MA": "&2신비한 농업&r",
	"atm9.quest.chapter1.storage": "&a저장&r",
	"atm9.quest.chapter1.danks": "&c댕크&r",
	"atm9.quest.chapter1.drawer": "&a기능적 저장&r",
	"atm9.quest.chapter1.backpack": "&a정교한 배낭&r",
	"atm9.quest.chapter1.chest": "&2정교한 저장&r",
	
	"atm9.quest.chapter1.desc.welcome": "ATM9는 &a모든 것이 가능한&r 팩입니다. 즉, 원하는 대로 탐험하고 즐길 수 있습니다!\\n \\n 하지만 최종 목표도 물론 준비되어 있습니다. 그것은 &6ATM 스타&r를 만드는 것입니다!\\n \\n 이 퀘스트 라인은 마인크래프트를 처음 접하는 분들도, 이전 ATM 팩을 플레이해 본 분들도 모든 크래프터를 위한 가이드 역할을 합니다. 그리고 마지막에는 스타를 만드는 방법도 알려줄 것입니다.\\n \\n 대부분의 모드팩과 마찬가지로, 우선 나무를 모아 시작해봅시다!",
	"atm9.quest.chapter1.desc.crafting": "인벤토리 내의 2x2 제작 그리드를 사용해 제작할 수 있지만, 그것만으로는 멀리 가기 힘듭니다. 제작 테이블을 만들어 업그레이드합시다!",
	"atm9.quest.chapter1.desc.crafting_stick": "제작하기 위해 작업대 블록까지 달려가 돌아오는 것은 번거롭죠. 그래서 &2Crafting Stick&r이 있습니다!\\n \\n 이 아이템은 &a휴대용 작업대&r 역할을 합니다!\\n \\n 팁: &aCurios&r 슬롯에 넣고, &b키 설정&r으로 열 수 있도록 할 수도 있습니다!",
	"atm9.quest.chapter1.desc.wooden_pick": "모드 플레이어든 마인크래프트 초보자든, 모두가 &2나무 곡괭이&r를 만들어야 합니다.\\n \\n 곡괭이는 대부분의 돌과 금속 블록을 파괴할 수 있습니다. 이 나무 도구는 오래 가지 않으니, &3조약돌&r을 모아두세요!",
	"atm9.quest.chapter1.desc.explore": "&6ATM&r 팩의 큰 매력 중 하나는 탐험입니다!\\n \\n 많은 탐험 모드가 있어 새로운 구조물, 몹, 보스, 그리고 무엇보다: &c&l보&6&l물&e&l들&a&l을&9&l!&r 만날 수 있습니다.",
	"atm9.quest.chapter1.desc.spell": "&dIron's Spells and Spellbooks&r는 마인크래프트에 클래식한 RPG 주문 시전의 판타지를 추가합니다!\\n \\n &3강령술사&r와 같은 더 위험한 몹과 싸우고, 새로운 자원을 모으고, 가장 중요한 것: &6강력한 주문을 시전할 수 있습니다&r!\\n \\n 사용하려면 랜덤한 &b주문 두루마리&r를 보물 상자에서 찾아야 합니다. 이 두루마리들은 일회용 아이템이지만, &2인스크립션 테이블&r을 사용해 &d주문서&r에 넣으면 무한히 사용할 수 있게 됩니다!\\n \\n 단, &9마나&r가 필요합니다.",
	"atm9.quest.chapter1.desc.loot": "모두 보물을 좋아하죠. 그래서 &dLootr 상자&r를 준비했습니다.\\n \\n 이 전리품 상자들은 플레이어마다 다른 전리품이 들어 있어, 친구들과 함께 보물을 찾아도 서로 빼앗지 않아도 됩니다!\\n \\n 또한, &6Artifacts&r라는 희귀 아이템을 찾을 수도 있습니다. 이들은 &bCurios&r 슬롯에 장착하여 독특한 효과나 능력을 얻을 수 있습니다!\\n \\n 팁: Lootr 상자를 부수려면 웅크리고 채굴하세요!",
	"atm9.quest.chapter1.desc.teleporting": "/home이나 /rtp 같은 편리한 명령어가 몇 가지 있지만, 이들은 긴 쿨다운이 있습니다. 하지만 세계 곳곳에 텔레포트를 만드는 방법을 추가하는 모드가 많이 있습니다!\\n \\n 마을에 갔다면 &6'웨이스톤'&r을 찾아보세요. 이들을 수집하고 다른 '웨이스톤' 사이를 텔레포트하기 위해 배치할 수 있습니다!\\n \\n 팁: 인벤토리에서 웨이스톤 네트워크로 텔레포트하기 위해 &d워프 스톤&r을 만들 수도 있습니다!",
	"atm9.quest.chapter1.desc.apotheosis": "&dApotheosis&r 모드는 마인크래프트의 아이템과 시스템을 크게 개선하여 RPG같은 느낌을 줍니다!\\n \\n 처음 알아차릴 수 있는 것 중 하나는 일부 아이템에 특별한 능력이나 다른 스탯을 가진 &d희귀도&r가 있다는 것입니다. 또한 여행 중에 발견할 수 있는 &6보석&r을 추가할 수 있는 &b빈 소켓&r도 있습니다.\\n \\n Apotheosis에 대해 더 알고 싶으신가요? 가이드북 &6Chronicle of Shadows&r를 확인해보세요!",
	"atm9.quest.chapter1.desc.stone": "나무 곡괭이가 있으면 돌을 파는 것은 문제 없습니다!\\n \\n &3조약돌&r을 사용해 화로를 만들고 광석을 녹이면 다음 진행 단계가 열립니다.\\n \\n &b철&r과 같은 더 좋은 광석을 채굴하려면 곡괭이를 돌로 업그레이드하세요!",
	"atm9.quest.chapter1.desc.furnace": "연료로 석탄은 훌륭하지만, 금방 고갈될 것입니다.\\n \\n 채굴하러 가는 대신, &2원목&r을 녹여 숯을 만드세요! 이는 석탄만큼 효과적이지만 재생 가능한 자원에서 나옵니다.\\n \\n 더 효율적으로 만들고 싶으신가요? 숯을 &3작은 숯&r으로 분해하여 한 아이템을 녹일 수 있습니다. 더 이상 숯을 낭비하지 마세요!",
	"atm9.quest.chapter1.desc.metal": "마인크래프트를 하고 있다면 채굴을 하고 있겠죠? 이름 그대로, 광산(Mine)이 중요하니까요.\\n \\n 새로운 광석을 많이 발견할 수 있겠지만, 먼저 바닐라 재료로 시작하는 것이 좋습니다!\\n \\n 구리는 풍부하게 존재하며, &a광석 해머&r나 &e서랍 업그레이드&r 등 많은 용도로 사용할 수 있으니 많이 모아두세요!\\n \\n 철은 아마도 가장 중요한 광석 중 하나이며, 발견하면 꼭 모아야 합니다. 모드가 적용된 MC 세계는 거의 철로 움직입니다.",
	"atm9.quest.chapter1.desc.hammer": "처음에는 원광석을 녹여야 하지만, 추가 자원을 놓치고 있습니다!\\n \\n 원광석당 산출량을 두 배로 늘리는 방법이 몇 가지 있지만, 가장 쉬운 방법 중 하나는 &e광석 해머&r를 만들어 사용하는 것입니다.\\n \\n 이것들은 하나의 원광석을 2개의 가루로 분해하고, 이를 주괴로 녹일 수 있어 효과적으로 주괴 산출량을 두 배로 늘립니다!\\n \\n 원광석당 더 많은 것을 얻고 싶으신가요? 모드 &5Occultism&r을 확인해보세요!",
	"atm9.quest.chapter1.desc.iron_furnace": "새로운 금속을 얻었으니, 모드 &aIron Furnaces&r를 사용해 화로를 업그레이드합시다!\\n \\n Iron Furnaces (모드 자체의 화로, 철 버전뿐만 아니라)는 속도를 업그레이드하거나 화로의 기능을 변경하는 &a증강&r을 추가할 수 있습니다!\\n \\n 이 화로들은 인터페이스 왼쪽의 설정을 사용하여 측면에서 자동으로 아이템을 빼내거나 넣을 수 있어 자동화를 쉽게 합니다.",
	"atm9.quest.chapter1.desc.furnace_upgrade": "&a증강&r은 화로의 기능을 변경하거나 업그레이드하는 화로 업그레이드입니다.\\n \\n - Blasting: 화로를 용광로로 변경합니다\\n \\n - Smoking: 화로를 훈연기로 변경합니다\\n \\n - Factory: 화로를 석탄 등의 연료 대신 전력을 사용하는 공장으로 전환하며, 한 번에 여러 아이템을 녹일 수 있습니다. 이는 화로의 등급에 따라 증가합니다.\\n \\n - Speed: 연료 소비를 두 배로 늘리는 대신 화로의 속도를 두 배로 늘립니다.\\n \\n - Fuel Efficiency: 연료당 녹이는 아이템의 양을 두 배로 늘리지만, 속도는 25% 감소합니다.",
	"atm9.quest.chapter1.desc.iron_pick": "다음 진행 단계는 철 곡괭이를 만드는 것입니다.\\n \\n 이 곡괭이는 게임 내의 희귀한 광석, 다이아몬드를 포함한 것들을 채굴할 수 있습니다!",
	"atm9.quest.chapter1.desc.magic": "기본적인 철 도구를 갖추었다면, &6Ars Nouveau&r를 사용하여 새로운 모험, &d마법으로&r 나아갈 시간입니다.\\n \\n 이 &2초보자 주문서&r를 만들면 발사체를 던져 광석을 채굴하거나 몹에게 데미지를 주는 등의 초보자 주문을 만들 수 있습니다.\\n \\n 모드에 대해 더 알고 싶으신가요? &6Ars Nouveau&r 퀘스트 라인을 확인하고 시작해보세요!",
	"atm9.quest.chapter1.desc.silent_gear": "아직 모르셨다면, 바닐라 도구를 제작 테이블에 되돌려 &aSilent Gear 도구&r를 만들 수 있습니다.\\n \\n 이 도구들은 업그레이드가 가능하며, 내구도가 0이 되어도 파괴되지 않습니다. 대신 &2수리 키트&r를 사용하여 도구를 수리할 수 있습니다!\\n \\n 모드에 대해 더 알고 싶으신가요? &9Silent Gear&r 퀘스트 라인을 확인해보세요!",
	"atm9.quest.chapter1.desc.redstone": "철 이상 등급의 곡괭이가 있으면 &c레드스톤&r을 채굴할 수 있습니다.\\n \\n 레드스톤은 많은 기술 모드의 입문이며, 전력을 만들거나 멋진 가젯을 만들기 시작합니다.\\n \\n 이것은 많으면 많을수록 좋습니다!",
	"atm9.quest.chapter1.desc.power": "레드스톤을 모았다면 전력을 만들기 시작할 수 있습니다! 모드에 따라 몇 가지 유형의 전력이 있지만, 대부분의 모드는 RF 또는 FE를 단위로 사용합니다.\\n \\n 시작하기 위한 몇 가지 옵션이 있습니다. 예를 들면:\\n \\n - &a발전기 증강&r: 이것은 Iron Furnace의 화로를 아이템을 전력으로 녹이도록 변환합니다. JEI에서 각 아이템이 얼마나 많은 전력을 생성하는지 확인하세요!\\n \\n - &aRFTool's&r 석탄 발전기: 이것은 기본적인 기계로, 석탄과 같은 아이템을 직접 전력으로 태웁니다. 또한 연결된 모든 기계에 전력을 출력합니다.\\n \\n - &9Powah's&r Furnator: Powah에는 전력을 위한 몇 가지 옵션이 있으며, Furnator는 그 시작 옵션 중 하나입니다. 이 기계는 석탄이나 나무 등의 아이템을 전력으로 태웁니다.",
	"atm9.quest.chapter1.desc.building": "다이아몬드는 또한 모드 &aBuilding Gadgets&r를 사용하여 멋진 가젯을 만들 수 있게 합니다.\\n \\n 이 도구들은 더 큰 기지를 건설하는 데 도움이 되는 훌륭한 도구이며, Destruction Gadget을 사용하여 공간을 정리하는 데도 도움이 됩니다.",
	"atm9.quest.chapter1.desc.jetpack": "엘리트라를 찾으러 엔드에 가고 싶지 않지만 하늘을 날고 싶으신가요? &a제트팩&r을 만들어보세요!\\n \\n 기본 등급은 &2나무&r이지만, 속도를 높이거나, 더 많은 전력을 저장하거나, 천천히 하강하는 것을 멈추는 업그레이드가 가능합니다.\\n \\n 충전할 수 있는 무언가가 필요하다는 것을 잊지 마세요!",
	"atm9.quest.chapter1.desc.flux": "케이블의 도달 범위에는 한계가 있으므로 결국 무선으로 전력을 전송하고 싶어질 것입니다.\\n \\n 방법은 여러 가지가 있습니다! 모드 &9Powah&r의 &a플레이어 트랜스미터&r를 사용하여 인벤토리 내의 아이템을 충전할 수 있습니다. 이에 대해 더 알고 싶다면 &9Powah&r 퀘스트 라인을 확인하세요!\\n \\n 무선 전력 네트워크를 설정하고 싶다면 모드 &aFlux Network&r에 도전해볼 가치가 있습니다. &6Flux Controller를 사용하여 네트워크에 연결하고 차원을 넘어 아이템을 무선으로 충전할 수 있습니다! &a플럭스 플러그&r를 전력 발전기에 연결하고 어디든 &a플럭스 포인트&r를 설치하여 그 전력을 사용하세요.",
	"atm9.quest.chapter1.desc.cables": "발전기에서 전력을 전송하는 것은 좋은 생각이지만, 어떻게 할 수 있을까요?\\n \\n 먼저 모드 &aPipez&r의 &c에너지 파이프&r를 사용할 수 있고, 이미 그 모드를 사용하고 있다면 &9Powah&r의 &c에너지 케이블&r을 사용할 수도 있습니다.\\n \\n 또는 모드 &6EnderIO&r를 사용하고 싶다면 그 &6에너지 도관&r을 사용하는 것도 편리합니다.",
	"atm9.quest.chapter1.desc.power_storage": "전력을 저장하는 방법은 많이 있습니다!\\n \\n &9Powah&r는 업그레이드 가능한 &a에너지 셀&r을 사용하여 훌륭한 저장 방법을 제공합니다. 또는 &aRFTools&r의 &a파워 셀&r을 사용하여 멀티블록 스타일로 할 수도 있습니다! 선택은 여러분의 몫입니다.\\n \\n 참고: 퀘스트를 완료하려면 둘 중 하나의 아이템만 만들면 됩니다.",
	"atm9.quest.chapter1.desc.diamonds": "다이아몬드는 도구 제작에 최적의 재료 중 하나이며, 네더와 같은 새로운 차원을 방문할 수 있게 해줍니다!",
	"atm9.quest.chapter1.desc.twilight": "다이아몬드를 찾았다면 &d황혼의 숲&r이라 불리는 새로운 차원으로 가는 포털을 만들 수 있습니다!\\n \\n 포털을 만들려면 2x2 물웅덩이를 만들고 주변을 꽃으로 둘러싸세요. 완성되면 다이아몬드를 던져 포털을 활성화합니다!\\n \\n 이 모드에 대해 더 알고 싶다면 &d황혼의 숲&r 퀘스트 라인을 확인하세요!",
	"atm9.quest.chapter1.desc.diamond_tools": "이 퀘스트에서는 다이아몬드 도구나 방어구를 하나만 만들면 되지만, 전체 세트를 갖추는 것이 좋습니다!\\n \\n 다이아몬드 도구는 내구성이 높고, 방어구는 전반적으로 우수한 보호를 제공합니다.\\n \\n 게임 내에서 더 나은 도구와 방어구를 만들려면 다이아몬드 제품이 기본이 됩니다!",
	"atm9.quest.chapter1.desc.nether": "다이아몬드 등급의 곡괭이가 있으면 &d흑요석&r을 채굴할 수 있습니다. 흑요석은 &c네더&r로 가는 포털을 만드는 데 사용할 수 있습니다.\\n \\n 포털 프레임은 다양한 크기로 만들 수 있지만 많은 사람들이 기본적인 '문' 모양을 선택합니다. 이는 최소 10개의 흑요석을 사용한 4x5 모양의 공동입니다. 모서리에 흑요석을 사용할 필요는 없고, 포털 프레임 자체에만 사용하면 됩니다!",
	"atm9.quest.chapter1.desc.ore_sight1": "네더를 모험하고 블레이즈 막대와 엔더 진주를 몇 개 얻었다면 &d광석 시야 포션&r을 만들 수 있습니다.\\n \\n 광석 시야 포션은 특정 광석을 X-Ray로 볼 수 있게 해줍니다! 이를 만들려면 먼저 절구와 공이를 만들고, 엔더 진주를 '엔더 가루'로 갈아야 합니다.\\n \\n 절구와 공이를 '엔더 가루'와 X-Ray로 보고 싶은 '주괴'와 조합하면 용해 가능한 가루가 되고, 이를 사용해 광석 시야 포션을 만들 수 있습니다.",
	"atm9.quest.chapter1.desc.ore_sight2": "이는 철 가루를 만드는 예시입니다.",
	"atm9.quest.chapter1.desc.ore_sight3": "OreSight 포션을 만들려면 Calcinated Powder를 평범한 포션에 양조하세요.",
	"atm9.quest.chapter1.desc.netherite_template": "1.20에서는 네더라이트 도구나 방어구의 제작 방법이 변경되었습니다. 바스티온 내 상자에서 발견할 수 있는 &6네더라이트 단조 템플릿&r이 필요합니다.\\n \\n 이들은 &c네더라이트&r 주괴와 다이아몬드 도구나 방어구를 &a단조대&r에서 조합하여 &c네더라이트&r로 업그레이드할 수 있게 해줍니다.\\n \\n 팁: 단조 템플릿을 한 번에 모두 사용하지 마세요! 제작을 통해 복제할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.chapter1.desc.netherite": "&c네더&r에서는 &6고대 잔해&r를 만나게 됩니다. 이를 녹여 조각으로 만들고, 금과 조합하여 &6네더라이트 주괴&r를 만들 수 있습니다. 이는 게임 내에서 가장 강력한 도구와 방어구를 만드는 데 사용되는 바닐라의 엔드 컨텐츠 금속입니다.",
	"atm9.quest.chapter1.desc.netherite_tools": "&d네더라이트&r 아이템은 전반적으로 더 우수하며, 용암 속에서도 타지 않습니다! 단, 방어구를 입고 있어도 여러분은 타니까 시도하지 마세요.\\n \\n 이 아이템들은 게임 내에서 최고의 도구와 방어구를 만드는 데 사용할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.chapter1.desc.end": "충분한 엔더 진주와 블레이즈 가루를 모았다면, 오버월드의 엔드 포털로 향할 수 있습니다.\\n \\n 이를 위해 &d엔더의 눈&r을 몇 개 만들어 하늘을 향해 우클릭하여 던지세요. 이들은 가장 가까운 엔드 포털의 방향을 가리킵니다.\\n \\n 요새로 가서 엔드 포털을 찾고, 엔더의 눈을 사용해 프레임을 완성하여 &d디 엔드&r로 가는 포털을 만드세요.",
	"atm9.quest.chapter1.desc.ender_dragon": "엔드의 땅에서 바닐라 마인크래프트의 최종 보스인 &5엔더 드래곤&r에 도전하세요.\\n \\n 흑요석 기둥 꼭대기에는 드래곤을 회복시키는 엔드 크리스탈이 있습니다. 먼저 이것을 파괴하는 것이 중요합니다! 또한 큰 데미지를 주므로 거리를 유지하는 것도 잊지 마세요!\\n \\n 처치하면 출구 포털 위에 &d드래곤 알&r이 나타납니다. 이는 일반 블록처럼 채굴할 수 없지만 중력의 영향을 받습니다.",
	"atm9.quest.chapter1.desc.wither_skeleton": "네더의 보스를 소환하려면 먼저 몇 가지 재료를 모아야 합니다.\\n \\n 최소한 3개의 &5위더 스켈레톤 해골&r이 필요합니다. 이는 &7위더 스켈레톤&r을 처치하면 얻을 수 있는 희귀한 드롭 아이템이지만, 더 일반적인 드롭 아이템인 &3위더 스켈레톤 해골 조각&r으로 제작할 수도 있습니다.\\n \\n 또한 영혼 모래가 최소 4개, 그리고 꽤 좋은 방어구가 필요할 것입니다.",
	"atm9.quest.chapter1.desc.wither": "&5위더&r는 마인크래프트에서 가장 처치하기 어려운 보스 중 하나입니다. 주로 날아다니고, 폭발하고, 빠르기 때문입니다.\\n \\n 소환하려면 영혼 모래를 'T' 모양으로 배치하고 그 위에 3개의 위더 스켈레톤 해골을 놓으면 &5위더&r가 나타납니다.\\n \\n 팁: 큰 폭발이 일어납니다. 기지 근처에서 하지 마세요.",
	"atm9.quest.chapter1.desc.deep_dark": "이 바이옴은 와일드 업데이트에서 도입되었습니다!\\n \\n 조심하세요! 실수로 새로운 '친구'를 소환할 수도 있습니다.\\n \\n P.S. - 그는 친절하지 않습니다.",
	"atm9.quest.chapter1.desc.warden": "&d워든&r은 &5스컬크 센서&r가 &3스컬크 슈리커&r 근처에서 최소 3번 작동하면 소환됩니다.\\n \\n 재미있는 사실: 워든은 눈이 멉니다! 소리를 통해 여러분을 찾으니 날아다니거나 살금살금 움직이세요!\\n \\n 팁: 원거리 공격이든 근접 공격이든 상관없습니다, 발견될 것입니다. 그리고 공격받을 것입니다. 멀리 가도 지하로 파고들어 여러분 옆에 나타납니다! 행운을 빕니다 :D",
	"atm9.quest.chapter1.desc.atm": "&6올더모디움&r은 ATM 팩 내에서 가장 강력한 금속 중 하나입니다. 하지만 이 광석은 오버월드에서 믿을 수 없을 정도로 희귀합니다.\\n \\n &d딥 다크&r 바이옴의 벽이나 천장에서만 찾을 수 있습니다. 이 광석을 채굴하려면 네더라이트 이상 등급의 곡괭이가 필요합니다.\\n \\n 팁: 채굴 차원에서는 이 광석이 더 흔합니다.",
	"atm9.quest.chapter1.desc.teleport": "&6올더모디움&r을 사용해 3개의 새로운 차원으로의 여행을 가능하게 하는 &d텔레포트 패드&r를 만들 수 있습니다: 채굴 차원, 더 어더, 그리고 비욘드.\\n \\n 채굴 차원에 가려면 오버월드에 텔레포트 패드를 설치하고 양손을 비운 채 웅크리고 우클릭하세요.\\n \\n 더 어더에 가려면 네더에 텔레포트 패드를 설치하고 같은 방법으로 웅크리고 우클릭하세요.\\n \\n 비욘드에 가려면 엔드에 텔레포트 패드를 설치하고 같은 방법으로 웅크리고 우클릭하세요.",
	"atm9.quest.chapter1.desc.mining": "&a채굴&r 차원은 채굴에 최적화된 곳입니다. 누가 상상이나 했겠어요?\\n \\n 이곳은 여러 층으로 이루어진 평평한 세계로, 오버월드, 네더, 엔드의 광석을 한 곳에서 찾을 수 있습니다.\\n \\n 주의: 비브라늄과 언옵테니움은 여기서 찾을 수 없습니다.",
	"atm9.quest.chapter1.desc.beyond": "엔드의 끝에 위치한 비욘드는 넓은 빈 공간을 원하는 건축가들에게 완벽한 공간입니다.\\n \\n 오버월드->네더와 마찬가지로, 엔드->비욘드에서는 블록 비율이 1:50입니다",
	"atm9.quest.chapter1.desc.other": "&d더 어더&r는 전리품과 스포너로 가득한 여러 던전이 있는 곳입니다. 또한 ATM 팩의 보스인 &5피그리치&r도 여기서 찾을 수 있습니다. 처치하기 어렵지만, 계속 때리면서 최선을 다하세요!",
	"atm9.quest.chapter1.desc.atm_tools": "&6올더모디움&r 아이템은 여러분이 OP가 되는 여정의 시작입니다!\\n \\n 우선, 모든 도구와 방어구 아이템은 &d불멸&r이며, 부서질 걱정이나 수리할 필요가 없습니다!\\n \\n 이 도구들은 매우 빠르고, 높은 기본 데미지로 강력한 일격을 줍니다.",
	"atm9.quest.chapter1.desc.atm_upgrades": "&6올더모디움&r 도구나 방어구를 업그레이드하려면 새로운 &a단조 템플릿&r이 필요합니다.\\n \\n &d비브라늄&r 단조 템플릿은 네더의 &5바스티온&r 내에서 찾을 수 있습니다. &a수상한 영혼 모래&r를 찾아 템플릿을 파내세요!\\n \\n &d언옵테니움&r 단조 템플릿의 경우, &d더 어더&r에 가서 던전을 탐험하고 도서관에 도달해야 합니다. 여기에는 템플릿이 들어있을 수 있는 전리품 상자가 있습니다.",
	"atm9.quest.chapter1.desc.unob": "비브라늄은 훌륭하지만, 더 좋은 것이 있습니다.\\n \\n 다음 업그레이드에는 &d언옵테니움&r이 필요하며, 이는 엔드의 하이랜드 바이옴에서만 찾을 수 있는 매우 희귀한 광석입니다.",
	"atm9.quest.chapter1.desc.vib": "&6올더모디움&r을 얻었다면 다음 업그레이드에는 &d비브라늄&r이 필요합니다.\\n \\n 이 희귀한 광석은 네더의 Y64 이상의 천장이나 벽, 또는 더 어더의 모든 바이옴의 Y0에서 Y40 사이의 동굴 벽이나 천장에서 찾을 수 있습니다.\\n \\n 주의: 이 광석은 공기에 노출된 곳에서만 찾을 수 있습니다!",
	"atm9.quest.chapter1.desc.atm_template": "&6올더모디움&r 도구나 방어구를 만들려면 &6올더모디움 단조 템플릿&r을 찾아야 합니다.\\n \\n 이는 &a수상한 점토&r를 &d고대 도시&r에서 파내어 찾을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.chapter1.desc.archeology": "&2고고학&r은 MC v1.20의 새로운 기능으로, 플레이어가 &a수상한&r 블록(모래나 자갈 등)에서 아이템을 찾을 수 있게 합니다.\\n \\n 이 블록들은 따뜻한 바다의 유적, 사막의 피라미드, 사막의 우물, 그리고 새로운 &e트레일 유적&r 등 다양한 구조물에서 찾을 수 있습니다.\\n \\n 수상한 블록에서 아이템을 발견하려면 &a브러시&r를 만들어 블록을 털어내고 아이템을 드러내야 합니다.",
	"atm9.quest.chapter1.desc.trims": "&a단조 템플릿&r은 방어구에 트림을 추가하는 데 사용되는 새로운 아이템입니다! 이는 단조대에서 할 수 있습니다.\\n \\n 레시피가 존재하지만, 대부분의 트림은 전리품 상자나 고고학 발굴을 통해 희귀하게 발견됩니다. 한 번 찾으면 레시피를 사용해 템플릿을 복제하여 더 만들 수 있습니다!",
	"atm9.quest.chapter1.desc.sniffer": "이 알을 찾으려면 따뜻한 바다의 유적에서 &a수상한 모래&r를 파내야 합니다.\\n \\n 알을 세계에 놓으면 천천히 &d스니플렛&r으로 부화합니다. 보통 약 20분이 걸리지만, 이끼 블록 위에 놓으면 부화 속도가 두 배가 되어 10분 만에 부화합니다.\\n \\n 스니플렛은 성장하여 성체 &d스니퍼&r가 되며, 파낼 수 있는 블록 위를 걸으면 &2토치플라워 씨앗&r이나 &2피처포드&r 같은 아이템을 찾아냅니다.\\n \\n 토치플라워를 사용하여 두 마리의 성체 스니퍼를 번식시킬 수 있습니다.",
	"atm9.quest.chapter1.desc.atm_star": "MC의 주요 보스를 처치하고, 기본적인 전력을 만들고, 가능하다면 &6올더모디움&r을 몇 개 찾았다면, 여러분의 여정의 다음 단계로 나아갈 시간입니다.",
	"atm9.quest.chapter1.desc.food_farms": "모험에 필수적인 아이템 중 하나는 &2음식&r입니다!\\n \\n 새로운 종류의 식물이 많이 있으니, 농장을 만들기 위해 씨앗을 찾으러 가봅시다!",
	"atm9.quest.chapter1.desc.botany": "&aBotany Pots&r는 작물이나 묘목을 자동으로 기르는 방법을 제공합니다. 흙과 씨앗이나 묘목을 넣기만 하면 1블록 공간에서 식물이 자랍니다!\\n \\n &6Hopper Botany Pots&r로 업그레이드하면 작물 생장을 자동화할 수 있습니다. 이를 통해 화분 아래의 저장소로 아이템이 자동으로 출력됩니다.",
	"atm9.quest.chapter1.desc.toast": "작은 비밀을 알려드릴까요?\\n \\n 빵을 화로에 구우면 &2토스트&r가 됩니다. 이는 초반에 훌륭한 음식입니다!\\n \\n 이제 더 이상 비밀이 아니네요.",
	"atm9.quest.chapter1.desc.villagers": "바닐라 주민들은 다루기 어려운 경우가 많죠. 거래를 순환하는 것도 쉽지 않고, 직업도 때때로 골치 아프죠.\\n \\n &aEasy Villagers&r는 이 모든 것을 쉽게 만드는 모드입니다! 먼저, 웅크리고 우클릭하여 주민을 집을 수 있습니다. 그 후에는 쉽게 세계에 배치하거나 Easy Villager 모드의 특정 블록에 배치할 수 있습니다!\\n \\n JEI에서 &d@EasyVillagers&r를 검색하여 모드가 제공하는 블록을 확인해보세요!",
	"atm9.quest.chapter1.desc.bees": "씨앗으로 다이아몬드를 기르는 걸 좋아하지 않는다면, &eProductive Bees&r는 자원을 위한 새로운 벌을 추가합니다.\\n \\n 모험 중에 날아다니는 것을 볼 수 있을 겁니다! 이 모드를 시작하려면 &eProductive Bee&r 퀘스트 라인을 확인하세요!",
	"atm9.quest.chapter1.desc.MA": "매우 강력한 것으로 유명한 &2Mystical Agriculture&r는 게임 내의 거의 모든 작물을 기를 수 있게 해줍니다. 다이아몬드를 기르고 싶으세요? 다이아몬드 씨앗을 심으세요!\\n \\n 이 모드에 대해 더 알고 싶다면 &2Mystical Agriculture&r 퀘스트 라인을 확인하세요!",
	"atm9.quest.chapter1.desc.storage": "아이템 저장은 초반에 가장 짜증나는 부분일 수 있습니다.\\n \\n 이 팩에는 그것을 훨씬 쉽게 만드는 방법이 많이 있습니다! 저장에 대해 더 알고 싶으세요? &aBasic Storage&r 퀘스트 라인을 확인하세요!",
	"atm9.quest.chapter1.desc.danks": "&cDanks&r는 채굴 중 인벤토리를 정리하는 데 최적의 옵션입니다.\\n \\n 기본 Dank는 각 아이템을 여러 스택 보관할 수 있으며, 보관 중인 아이템을 자동으로 줍도록 설정할 수 있습니다. &ao&r 키를 사용하여 픽업 모드를 변경할 수 있습니다!",
	"atm9.quest.chapter1.desc.drawer": "&aFunctional Storage&r는 여러 스택의 아이템을 보관할 수 있는 &2서랍&r을 추가합니다. 이들은 더 많은 스택을 보관하도록 업그레이드할 수 있습니다!\\n \\n 조약돌이나 씨앗처럼 대량으로 얻는 아이템에 최적입니다!",
	"atm9.quest.chapter1.desc.backpack": "&aSophisticated Backpacks&r는 마인크래프트에 가장 유용한 배낭을 추가합니다!\\n \\n 이 배낭들은 더 높은 등급으로 업그레이드할 수 있으며, 특정 업그레이드를 장착하여 배낭 전체를 개선할 수 있습니다!",
	"atm9.quest.chapter1.desc.chest": "&2Sophisticated Storage&r는 더 많은 저장 공간을 위해 업그레이드할 수 있는 상자, 통, 셜커 상자를 추가합니다. 또한 기능성을 향상시키기 위한 업그레이드를 장착할 수도 있습니다!\\n \\n 참고: 철을 얻으면 바닐라 상자를 직접 철로 업그레이드할 수 있습니다. 기본 버전을 만들 필요가 없습니다.",
	
	"atm9.quest.chapter1.subt.apotheosis": "Apotheosis",
	"atm9.quest.chapter1.subt.sniffer": "스크러프 맥그러프의 먼 친척",
	"atm9.quest.chapter1.subt.star": "2장 해금",
	
	"atm9.quest.chapter2.next": "다음엔 무슨 일이 일어날까?",
	"atm9.quest.chapter2.resource_generation": "&2자원 생성&r",
	"atm9.quest.chapter2.quarries": "&a세계를 파헤치기&r",
	"atm9.quest.chapter2.mobs": "&e몹 농장&r",
	"atm9.quest.chapter2.bees": "&e생산적인 벌&r",
	"atm9.quest.chapter2.MA": "&2신비한 농업&r",
	"atm9.quest.chapter2.drills": "&d공허 채굴&r",
	"atm9.quest.chapter2.emerald": "에메랄드 블록 4X",
	"atm9.quest.chapter2.endstone": "엔드 스톤 5X",
	"atm9.quest.chapter2.dirt": "흙 6X",
	"atm9.quest.chapter2.nether_stars": "네더의 별 15개 3X",
	"atm9.quest.chapter2.netherrack": "네더랙 6X",
	"atm9.quest.chapter2.obsidian": "흑요석 5X",
	"atm9.quest.chapter2.diamonds": "다이아몬드 블록 4X",
	"atm9.quest.chapter2.storage": "&a저장&r",
	"atm9.quest.chapter2.RS": "Refined Storage",
	"atm9.quest.chapter2.LDS": "대용량 디지털 저장 장치",
	"atm9.quest.chapter2.wireless": "무선 터미널",
	"atm9.quest.chapter2.AE2": "Applied Energistics 2",
	"atm9.quest.chapter2.singularity": "특이점",
	"atm9.quest.chapter2.quantum_ring": "ME 양자 링",
	"atm9.quest.chapter2.power": "&c파워&r",
	"atm9.quest.chapter2.ancient_pyramid": "&6올더모디움 피라미드&r",
	"atm9.quest.chapter2.atm_alloys": "&6ATM 합금&r",
	"atm9.quest.chapter2.star_casing": "&6스타 케이싱&r",
	"atm9.quest.chapter2.awakened_blocks": "&6각성된 합금&r",
	"atm9.quest.chapter2.abyssal_sacrifice": "심연의 제물",
	"atm9.quest.chapter2.powah": "&dPowah&r",
	"atm9.quest.chapter2.batteries": "니트로 배터리 2개",
	"atm9.quest.chapter2.transmitter": "니트로 플레이어 송신기",
	"atm9.quest.chapter2.ad_astra": "&dAd Astra&r",
	"atm9.quest.chapter2.FA": "&d금지된 것과 비전&r",
	"atm9.quest.chapter2.deorum": "데오룸 블록",
	"atm9.quest.chapter2.dark_rune": "어둠의 룬 블록",
	"atm9.quest.chapter2.eternal_stella": "영원의 스텔라",
	"atm9.quest.chapter2.IE": "&d몰입형 공학&r",
	"atm9.quest.chapter2.creosote": "크레오소트 오일",
	"atm9.quest.chapter2.multiblocks": "멀티블록 건설",
	"atm9.quest.chapter2.workbench": "엔지니어의 작업대",
	"atm9.quest.chapter2.fermenter": "발효기",
	"atm9.quest.chapter2.coke": "코크스 가루",
	"atm9.quest.chapter2.refinery": "정제소",
	"atm9.quest.chapter2.squeezer": "압착기",
	"atm9.quest.chapter2.duroplast": "&d듀로플라스트 시트&r",
	"atm9.quest.chapter2.accumulater": "HV 축전기",
	"atm9.quest.chapter2.railgun": "레일건",
	"atm9.quest.chapter2.ars": "&9Ars Nouveau&r",
	"atm9.quest.chapter2.summon_wilden": "와일든 키메라 소환",
	"atm9.quest.chapter2.FOS": "소환의 초점",
	"atm9.quest.chapter2.occultism": "&d오컬티즘&r",
	"atm9.quest.chapter2.soul_gem": "빈 영혼 보석",
	"atm9.quest.chapter2.dimstorage": "차원 저장 작동기 2개",
	"atm9.quest.chapter2.twilight_forest": "황혼의 숲",
	"atm9.quest.chapter2.botania": "&d보타니아&r",
	"atm9.quest.chapter2.Edragon": "&d엔더 드래곤의 파편&r",
	"atm9.quest.chapter2.blood": "&c블러드 매직&r",
	"atm9.quest.chapter2.evilcraft": "&dEvilCraft&r",
	"atm9.quest.chapter2.vengenance": "관통의 복수 포커스",
	"atm9.quest.chapter2.mace": "뒤틀림의 메이스",
	"atm9.quest.chapter2.weather": "날씨",
	"atm9.quest.chapter2.flesh": "재생 살점",
	"atm9.quest.chapter2.SG": "&aSilent Gear&r",
	"atm9.quest.chapter2.PC": "&dPneumaticCraft&r",
	"atm9.quest.chapter2.air": "공기 압축",
	"atm9.quest.chapter2.pressure": "&a압력 챔버&r",
	"atm9.quest.chapter2.micromissiles": "마이크로 미사일",
	"atm9.quest.chapter2.meka": "&d메카니즘&r",
	"atm9.quest.chapter2.antimatter": "반물질 펠릿 2개",
	"atm9.quest.chapter2.gravity": "중력 조정 장치(중력 모듈)",
	"atm9.quest.chapter2.apotheosis": "&dApotheosis&r",
	"atm9.quest.chapter2.mini_nether": "미니어처 네더 포털",
	"atm9.quest.chapter2.mini_exit": "미니어처 출구 포털",
	"atm9.quest.chapter2.mini_end": "미니어처 엔드 포털",
	"atm9.quest.chapter2.IF": "&dIndustrial Foregoing&r",
	"atm9.quest.chapter2.stasis": "정지 챔버",
	"atm9.quest.chapter2.nuke": "무한 핵폭탄",
	"atm9.quest.chapter2.wither_builder": "위더 생성기",
	"atm9.quest.chapter2.spells": "&dIron's Spells n' Spellbooks&r",
	"atm9.quest.chapter2.reactors": "&dExtreme Reactors&r",
	"atm9.quest.chapter2.extras": "스타를 위한 제작 아이템",
	"atm9.quest.chapter2.void_forge": "&5공허의 대장간&r",
	"atm9.quest.chapter2.create": "&d크리에이트&r",
	"atm9.quest.chapter2.patrick": "&6패트릭의... 마스터?&r",
	"atm9.quest.chapter2.reality": "&6현실의 마스터&r",
	"atm9.quest.chapter2.elements": "&6원소의 마스터&r",
	"atm9.quest.chapter2.sky": "&6하늘의 마스터&r",
	"atm9.quest.chapter2.dragons": "&6용의 마스터&r",
	"atm9.quest.chapter2.oblivion": "&6망각의 마스터&r",
	"atm9.quest.chapter2.space": "&6우주의 마스터&r",
	"atm9.quest.chapter2.undead": "&6언데드의 마스터&r",
	"atm9.quest.chapter2.universe": "&6우주의 마스터&r",
	"atm9.quest.chapter2.creation": "&6창조의 마스터&r",
	"atm9.quest.chapter2.ATM_Star": "&6ATM 스타",
	
	"atm9.quest.chapter2.desc.next": "&6ATM 스타&r로의 여정은 많은 시간과 재료가 필요하지만, 어떻게 시작해야 할까요? \\n \\n 스타로 가는 단 하나의 길은 없지만, 모든 길은 결국 그곳으로 이어집니다. \\n \\n 시작하기 위해, 플레이스루에서 가장 중요한 3가지 요소를 살펴봅시다:\\n \\n &c파워&r, &a저장&r, 그리고 &2자원 생성&r입니다.",
	"atm9.quest.chapter2.desc.resource_generation": "&6ATM 스타&r를 만들기 위해서는 엄청난 양의 자원이 필요합니다! \\n \\n ATM 팩은 다양한 모드를 사용하여 대량의 자원을 생성하는 방법을 제공합니다! 이 중 일부는 스타 자체에는 필요하지 않지만, 필요한 자원을 생성하는 다양한 방법을 보여주기 위해 이 퀘스트가 전개됩니다!",
	"atm9.quest.chapter2.desc.quarries": "자원을 생성하는 대신 세계에서 수확하는 건 어떨까요? \\n \\n 이 &a채석장&r들은 세계의 대부분을 파내어 대량의 자원을 모으는 데 가장 일반적으로 사용되는 방법 중 하나입니다. &d청크 파괴기&r가 최고입니다! \\n \\n 이것들을 사용할 계획이라면, &a채굴 차원&r에서 사용하는 것이 가장 좋습니다!",
	"atm9.quest.chapter2.desc.mobs": "자원을 생성하는 가장 좋은 방법 중 하나는 &a몹 농장&r을 사용하는 것입니다. 스포너를 잡아 스폰 알을 사용하여 변경할 수 있지만, 모드 &a적대적 신경망&r은 시뮬레이션을 사용하여 파워를 &a몹 드롭&r으로 변환하는 방법을 제공합니다. \\n \\n 이는 &6스타&r를 만드는 데 필요한 &a98,415개의 네더의 별&r을 생성하는 가장 좋은 방법 중 하나입니다.",
	"atm9.quest.chapter2.desc.bees": "&2생산적인 벌&r은 철, 다이아몬드 등의 자원을 생산하는 벌로 벌을 변환하는 모드입니다! \\n \\n &6스타&r를 만들기 위해서는 모드에서 &d비활성 드래곤 알&r을 만들어야 합니다.",
	"atm9.quest.chapter2.desc.MA": "&2신비한 농업&r은 다이아몬드, 석영, 또는 &6ATM 금속&r과 같은 모드 재료를 포함한 대부분의 자원을 작물로 재배할 수 있게 해줍니다! \\n \\n 또한, 인페리움에서 &5창조의 정수&r를 만들어야 하므로 이것은 필수입니다!",
	"atm9.quest.chapter2.desc.drills": "&a산업적 선행&r은 '공허'에서 자원을 생성하는 유일한 방법 중 하나를 제공합니다. \\n \\n &a광석 레이저 기지&r를 사용하여 기지에 연결된 &a레이저 드릴&r의 사용자 정의 가능한 멀티블록을 만들어 필요한 만큼의 자원을 생성할 수 있습니다! 색깔이 있는 &a레이저 렌즈&r를 사용하면 특정 광석이 생성될 확률을 높일 수 있습니다. \\n \\n 이는 &6올더모디움&r, &6비브라늄&r, 및 &6언옵테니움&r 광석을 생성하는 유일한 방법 중 하나이기도 합니다!",
	"atm9.quest.chapter2.desc.storage": "수백만 개의 아이템을 모을 준비가 되셨나요? 아직 기본 상자를 사용하고 계신 건 아니겠죠! \\n \\n 첫 번째 단계는 가상 저장 모드로 업그레이드하는 것입니다. 이를 위해 &9정제된 저장&r 또는 &9응용 에너지학2&r를 사용합니다. 이 중 하나를 사용하면 아이템을 &2자동 제작&r할 수 있습니다!",
	"atm9.quest.chapter2.desc.RS": "&9정제된 저장&r은 간단한 네트워크 기반 저장 시스템을 제공하는 대규모 저장 모드입니다.",
	"atm9.quest.chapter2.desc.LDS": "디지털 저장 경로를 선택했더라도, &6스타&r를 만들기 위해서는 이것이 필요합니다!",
	"atm9.quest.chapter2.desc.wireless": "디지털 저장 경로를 선택했더라도, &6스타&r를 만들기 위해서는 이것이 필요합니다!",
	"atm9.quest.chapter2.desc.AE2": "응용 에너지학2(줄여서 &oAE2&r)는 매우 다재다능한 &bdデ디지털 저장&f 모드입니다! \\n \\n &aRS&r 경로를 선택했더라도, &6스타&r를 만들기 위해서는 이 모드에서 몇 가지 아이템을 만들어야 합니다.",
	"atm9.quest.chapter2.desc.power": "전력 생산은 어떠신가요? 적어도 1억 RF/t에 가까운가요? 그렇지 않다면, 그것을 바꿔야 합니다.\\n \\n &6스타&r를 만드는 데 필요한 모든 전력을 생성하는 방법은 많으니, 그 중 몇 가지를 만들어 봅시다.\\n \\n &aAllThePower&r 섹션을 아직 확인하지 않았다면, 이는 전력 옵션에 대해 더 배우는 데 도움이 될 것입니다!",
	"atm9.quest.chapter2.desc.ancient_pyramid": "&6올더모디움 피라미드&r는 팩 내에서 가장 어려운 던전 중 하나입니다.\\n \\n 이 피라미드는 ATM에서 가장 강력한 몹인 &5피그리치&r를 수용하고 있습니다. 그들을 물리치고 팩에서 가장 좋은 합금을 만드는 데 필요한 &6피그리치의 심장&r을 모으는 방법을 찾아야 합니다!",
	"atm9.quest.chapter2.desc.atm_alloys": "&9Powah&r를 사용하여 &6올더모디움&r, &6비브라늄&r, &6언옵테니움&r 주괴를 &d피그리치의 심장&r과 혼합하여 팩 내에서 가장 강력한 &6합금&r을 만들 수 있습니다.\\n \\n 프로 팁: &6스타&r의 레시피 일부를 만들기 위해서는 최소 252개의 &d언옵테니움-올더모디움 합금 주괴&r(또는 28블록)가 필요합니다!",
	"atm9.quest.chapter2.desc.awakened_blocks": "&2신비한 농업&r의 &a각성 제단&r을 사용하여 비브라늄과 언옵테니움 블록을 융합할 수 있습니다.\\n \\n 이 &c각성된&r 블록이 2개 필요합니다!",
	"atm9.quest.chapter2.desc.abyssal_sacrifice": "&d심연의 제물&r은 &5리바이어던&r을 소환하는 데 사용되는 아이템입니다.\\n \\n 하나를 만들려면 오버월드에서 &a침몰한 신전&r을 찾아야 합니다. 그곳에 있는 &e딥링 사제&r와 &2코랄러스&r 몹에서 드롭을 얻을 수 있습니다.\\n \\n 참고: &d구조물 나침반&r을 만들거나 엔더의 눈처럼 &d심연의 눈&r을 사용하여 신전을 찾을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.chapter2.desc.powah": "&dPowah&r는 말 그대로 생각하는 그대로입니다: 무한한 파워에 관한 것입니다!!! \\n \\n 스타를 만드는 데 필요한 고급 아이템을 만들기 위해 모드를 더 진행해야 합니다.",
	"atm9.quest.chapter2.desc.batteries": "이것들을 가득 채우세요!",
	"atm9.quest.chapter2.desc.ad_astra": "&dAd Astra&r는 당신을 이 세계에서 데리고 나갑니다! 말 그대로요! \\n \\n 당신은 행성에서 행성으로 여행하며 모험 중에 새로운 금속을 채굴하게 됩니다.",
	"atm9.quest.chapter2.desc.FA": "&d금지된 것과 비전&r은 강력한 아이템을 만드는 데 도움이 되는 아름다운 마법 모드입니다! \\n \\n 스타를 만드는 데 필요한 고급 아이템을 만들기 위해 모드를 더 진행해야 합니다.",
	"atm9.quest.chapter2.desc.IE": "스타를 만들기 위해서는 모드 &a몰입형 공학&r에서 &d레일건&r이 필요합니다! \\n \\n 먼저, 첫 번째 엔지니어의 망치를 만듭니다. \\n \\n 이 퀘스트에서는 모드의 완전한 가이드북도 제공됩니다. 길을 잃었다면 그것을 확인하세요.",
	"atm9.quest.chapter2.desc.creosote": "먼저 필요한 것은 &a크레오소트 오일&r입니다! \\n \\n 이를 만들려면 27개의 코크스 벽돌을 3x3x3 블록으로 배치하고 엔지니어의 망치로 우클릭하여 오븐으로 변환합니다. 그 다음 석탄을 넣을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.chapter2.desc.multiblocks": "이 모드에서는 필요한 자원을 만들기 위해 사용자 정의 멀티블록 기계를 구축합니다. 구축 방법을 배우려면 &a엔지니어의 매뉴얼&r의 &a무거운 기계&r 섹션을 확인하세요.\\n \\n 이 멀티블록들은 &e가벼운 엔지니어링 블록&r이나 &c레드스톤 엔지니어링 블록&r과 같은 몇 가지 핵심 블록으로 구성됩니다. 각 '무거운 기계'는 다른 수의 건축 블록이 필요하므로 많이 만드는 것에 익숙해지세요!\\n \\n 각 멀티블록 기계에는 엔지니어의 망치로 &r우클릭&r하여 기계로 변환하는 위치가 있습니다! 또한 전력도 필요합니다.",
	"atm9.quest.chapter2.desc.workbench": "&a엔지니어의 작업대&r는 몇 가지 &e엔지니어링 청사진&r을 사용하는 데 필요합니다.\\n \\n 기본 청사진을 몇 개 만들어야 합니다!",
	"atm9.quest.chapter2.desc.fermenter": "새로운 건축 블록을 사용하여 첫 번째 멀티블록 기계를 만들어 봅시다!\\n \\n &a엔지니어의 매뉴얼&r을 탐색하여 &e무거운 기계&r 카테고리에서 &a발효기&r를 찾으세요.\\n \\n 이것은 식물을 다른 종류로 분해하여 &b에탄올&r로 만들 수 있습니다!",
	"atm9.quest.chapter2.desc.coke": "크레오소트 오일을 만들었으니, 그에 맞춰 &3석탄 코크스&r도 몇 개 만들어 봅시다.\\n \\n 이것을 &a코크스 가루&r로 분쇄해야 합니다. 이는 모드 &dCreate&r의 &a분쇄 휠&r을 사용하거나, 몰입형 공학을 사용하여 &a분쇄기&r를 구축하여 할 수 있습니다.\\n \\n 분쇄기를 구축하고 싶다면, &a엔지니어의 매뉴얼&r의 &a무거운 기계&r 섹션으로 가서 멀티블록 구축 방법을 배우세요!",
	"atm9.quest.chapter2.desc.refinery": "다음으로, 매뉴얼의 &e무거운 기계&r 카테고리에서 &a정제소&r를 찾아야 합니다.\\n \\n 이 멀티블록은 은판을 사용하여 &b에탄올&r을 &a아세트알데히드&r로 변환하는 데 사용됩니다!\\n \\n 참고: 이 기계에서 액체를 펌프로 빼내려면 전면에서 액체 파이프를 사용하세요!",
	"atm9.quest.chapter2.desc.squeezer": "&a엔지니어의 매뉴얼&r을 탐색하여 &e무거운 기계&r 카테고리에서 &a압착기&r를 찾으세요.\\n \\n 이것은 &3코크스 가루&r를 &3HOP 그래파이트 가루&r로 압착하는 데 사용하는 멀티블록 구조입니다. 이것을 녹여서 주괴를 만듭니다!",
	"atm9.quest.chapter2.desc.duroplast": "더 많은 &a아세트알데히드&r를 &c페놀 수지&r로 정제하기 위해 또 다른 &a정제소&r를 구축해야 합니다.\\n \\n 이 액체를 얻으면 마지막 멀티블록 기계인 &a병 채우기 기계&r를 구축합니다.\\n \\n 구축 후, 양동이로 수지를 기계에 넣을 수 있습니다.\\n \\n 엔지니어의 작업대를 사용하여 &a플레이트 몰드&r를 만들고 컨베이어 벨트에 던져 넣습니다. 제대로 했다면 몰드가 수지로 채워지고 &d듀로플라스트 시트&r를 얻게 됩니다!",
	"atm9.quest.chapter2.desc.accumulater": "지금까지 모은 모든 재료를 사용하여 스타에 필요한 &d레일건&r의 첫 번째 부품을 만들 수 있습니다!",
	"atm9.quest.chapter2.desc.railgun": "지금까지 만든 모든 것을 사용하여 필요한 최종 아이템을 만들 수 있습니다: &d레일건&r!",
	"atm9.quest.chapter2.desc.ars": "스타를 위해서는 모드 &dArs Nouveau&r를 사용하여 마법의 세계를 탐험해야 합니다! \\n \\n 여정 중에 자신만의 주문서를 만들고, 더 강력한 주문을 위해 업그레이드하고, &d와일든 키메라&r와 싸우게 됩니다!",
	"atm9.quest.chapter2.desc.summon_wilden": "힌트: 먼저 의식 태블릿을 화로에 사용한 다음, 각 와일든 몹의 드롭 아이템을 우클릭하여 사용하고, 의식을 시작하여 와일든 키메라를 소환하세요.",
	"atm9.quest.chapter2.desc.occultism": "악마 친구가 필요하신가요? &d오컬티즘&r이 그것을 가능하게 해줍니다!\\n\\n이 악마적인 여정에서는 새로운 친구를 소환하여 스타를 만드는 데 필요한 강력한 아이템을 도와줄 것입니다.",
	"atm9.quest.chapter2.desc.twilight_forest": "스타를 만들기 위해서는 &d황혼의 숲&r으로의 모험이 필요합니다!",
	"atm9.quest.chapter2.desc.botania": "식물을 가지고 노는 것을 좋아하지만 그것이 염료를 만드는 것 이상을 하길 원한다면, &dBotania&r가 해결책입니다. 스타를 만들기 위해서는 모드를 진행해야 합니다!",
	"atm9.quest.chapter2.desc.Edragon": "엔더 드래곤과 몇 번 더 싸워야 할 수도 있습니다... \\n \\n &d드래곤 알&r이나 &d드래곤 비늘&r 같은 &6스타&r를 만드는 데 필요한 아이템이 몇 가지 있습니다! \\n \\n 프로 팁: &a적대적 신경망&r을 사용하여 드래곤 알이나 드래곤의 숨결을 만들면 여러 번 싸우지 않아도 됩니다!",
	"atm9.quest.chapter2.desc.blood": "&c블러드 매직&r은 &c피&r를 사용하여 마법 아이템을 만드는 것에 관한 모드입니다. 이번에는 자신의 피를 사용해야 할 수도 있습니다.",
	"atm9.quest.chapter2.desc.evilcraft": "&cEvilCraft&r는 사실 그렇게 사악하지 않습니다...단지 많은 피를 사용할 뿐입니다. &o적의 피&r입니다. \\n \\n 스타를 만드는 데 필요한 강력한 아이템을 만드는 여정에서는 &o많은&r 양의 피가 필요합니다. 어떻게 시작해야 할지 모르겠나요?",
	"atm9.quest.chapter2.desc.SG": "&bSilent Gear&r는 자신만의 맞춤 도구와 갑옷을 만드는 데 도움이 됩니다! 또한 몇 가지 주괴를 강력한 합금으로 결합할 수 있으며, 이는 스타를 만드는 데 필요합니다.",
	"atm9.quest.chapter2.desc.PC": "&aPneumaticCraft&r는 압력에 관한 모드입니다! \\n \\n 시작하려면 &3압축 철 주괴&r를 만들어야 합니다! 가장 쉬운 방법은 땅에 구멍을 파고 철 주괴(또는 블록)를 던져 넣은 다음 TNT로 폭파하는 것입니다! \\n \\n 폭발로 인해 일부가 손실될 수 있지만, 그것이 위험의 일부입니다!",
	"atm9.quest.chapter2.desc.air": "이 모드의 세부 사항은 다루지 않겠지만, &6스타&r를 만드는 데 필요한 것들을 다룰 것입니다. \\n \\n 압력 생성을 시작하기 위해 &a공기 압축기&r가 최적입니다. 이것들은 공기를 생성하고 압력을 높일 수 있으며, &e압력 튜브&r를 사용하여 외부로 보낼 수 있습니다. \\n \\n 주의하지 않으면 모든 것이 폭발할 수 있습니다. 이것이 &a보안 업그레이드&r의 역할입니다! 이것을 압축기에 설치하면 압력이 너무 높을 때 폭발을 방지할 수 있습니다. 대신 튜브가 폭발할 것입니다! \\n \\n 솔직히 말해서, 모든 것에 이것을 설치해야 합니다. 모든 것이 폭발해도 괜찮다면 말이죠.",
	"atm9.quest.chapter2.desc.pressure": "다음으로, 아이템을 만들기 위한 &a압력 챔버&r를 만들어야 합니다. 특히 &6스타&r를 위한 &d맥동하는 블랙홀&r을 만듭니다. \\n \\n 이것은 &e압력 챔버 벽&r으로 구성된 기본 5x5x5 멀티블록입니다. 대부분의 멀티블록과 마찬가지로 면을 압력 챔버 유리로 교체할 수 있지만, 프레임은 벽으로 구성해야 합니다. \\n \\n 챔버 내부에 압력을 만들기 위해 공기를 보내려면 &a밸브&r를 만들어 면 중 하나에 설치해야 합니다. 폭발을 방지하기 위해 밸브에 &a보안 업그레이드&r를 반드시 설치하세요! \\n \\n 아이템의 입출력을 위해서는 &a압력 챔버 인터페이스&r가 필요합니다. 각 인터페이스의 배치가 중요합니다! \\n \\n 아이템을 입력할 때는 인터페이스의 파란색 부분이 &e챔버의 외부&r를 향하고 있는지 확인하세요. 아이템을 출력할 때는 인터페이스의 금색 부분이 외부를 향하고 있는지 확인하세요. \\n \\n 이제 공기 압축기에서 공기를 보내 압력을 높일 수 있습니다. 블랙홀을 만들려면 4.9에 도달해야 합니다!",
	"atm9.quest.chapter2.desc.micromissiles": "&d맥동하는 블랙홀&r을 만드는 데 필요한 &a마이크로 미사일&r을 얻는 방법은 몇 가지가 있습니다: \\n \\n - &aPneumaticCraft&r를 진행하여 PCB를 만들고 수동으로 제작 \\n \\n - 전리품 상자에서 발견",
	"atm9.quest.chapter2.desc.meka": "&dMekanism&r은 처음부터 시작하여 팩을 완료하기 직전까지 작업할 수 있는 모드입니다. \\n \\n 스타를 만들기 위해서는 총 5개의 &d반물질&r이 필요하므로 일찍 시작하는 것이 좋습니다! 어떻게 시작해야 할지 모르겠나요?",
	"atm9.quest.chapter2.desc.apotheosis": "Apotheosis는 게임의 많은 부분을 변경하며, 여기에는 인챈트도 포함됩니다. 미니 포털을 만들려면 주입 인챈트를 사용해야 합니다. 마법 탭의 Apotheosis 인챈트 장을 확인하여 자세히 알아보세요!",
	"atm9.quest.chapter2.desc.mini_nether": "미니 네더 포털을 만들려면 네더 주입 텔레포테이션 코어가 필요합니다. 다른 코어와 마찬가지로 텔레포테이션 코어를 주입해야 합니다. 네더용으로는 최소 &a40 Eterna&r, &c15%%-25%% Quanta&r, 그리고 최소 &560%% Arcana&r가 필요합니다. 예를 들어, &14개의 에코잉 스컬크쉘프&r, &d2개의 드래코닉 쉘프&r, 2개의 멜론쉘프, 그리고 &41개의 빛나는 지옥쉘프&r를 사용하면 좋습니다. 이것을 4개의 흑요석, 2개의 네더의 별, 1개의 뒤틀린 나일륨, 그리고 1개의 위더 스켈레톤 해골과 조합하면 미니 네더 포털이 완성됩니다.",
	"atm9.quest.chapter2.desc.mini_exit": "미니 (엔드) 출구 포털을 만들고 싶다면, 드래곤 부품과 드래코닉 주입 텔레포테이션 코어가 필요합니다. 이것을 만들려면 텔레포테이션 코어를 최대 &aEterna&r, &c45%%-50%% Quanta&r, 그리고 최대 &5Arcana&r로 주입해야 합니다. 예를 들어, &17개의 에코잉 스컬크쉘프&r와 &d3개의 드래코닉 엔드쉘프&r를 사용하면 좋습니다. 다음으로, 드래코닉 텔레포테이션 코어, 드래곤 알(여분이 있으면 좋겠죠), 3개의 엔드 크리스탈, 그리고 4개의 엔드 스톤 파이어 핏을 준비합니다. 이렇게 하면 미니 (엔드) 출구 포털이 완성됩니다.",
	"atm9.quest.chapter2.desc.mini_end": "미니 엔드 포털을 만들려면 미니 요새가 필요합니다... 농담입니다. 하지만 엔더 주입 텔레포테이션 코어가 필요합니다. 텔레포테이션 코어를 주입하려면 &a50 Eterna&r, &c8.5%%-13.5%% Quanta&r, 그리고 &532.5%%-37.5%% Arcana&r가 필요합니다. 예를 들어, &d5개의 드래코닉 엔드쉘프&r, &13개의 에코잉 스컬크쉘프&r, 2개의 멜론쉘프, 그리고 1개의 스톤쉘프를 사용하면 좋습니다. 엔더 주입 텔레포테이션 코어, 4개의 엔더의 눈, 그리고 4개의 엔드 스톤 파이어 핏을 조합하면 미니 엔드 포털이 완성됩니다.",
	"atm9.quest.chapter2.desc.IF": "&2Industrial Foregoing&r은 모드 여정 전체를 지원하는 모드입니다.\\n\\n대량의 플라스틱을 만들고, 핑크 슬라임을 위한 몹 농장을 만들고, 심지어 세계를 끝낼 핵무기까지 만듭니다. 스타를 만드는 데 필요한 것들을 얻기 위한 도움이 필요하신가요?",
	"atm9.quest.chapter2.desc.stasis": "이것을 사용하여 &d위더&r를 고정시키고, &b에테르 가스&r를 추출하세요!",
	"atm9.quest.chapter2.desc.spells": "마법을 좋아한다면 이 모드를 즐기실 거예요!\\n\\n이 아이템을 만들려면 모드 내의 구조물을 탐험하여 &d룬스톤&r을 찾아야 합니다.\\n\\n또한 네더에 가서 &5고대의 기사&r를 물리치고 그들의 신더 에센스를 얻어야 합니다. 이는 &d업그레이드 오브&r를 만드는 데 사용됩니다. 다른 필요한 아이템들은 오버월드에서의 채굴이나 전리품 상자에서 찾을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.chapter2.desc.reactors": "&d익스트림 리액터&r는 당신의 모든 전력 요구를 충족시키는 맞춤형 멀티블록 반응기와 터빈을 만드는 것에 관한 것입니다!",
	"atm9.quest.chapter2.desc.void_forge1": "&d공허의 대장간&r을 만들려면 먼저 모험이 필요합니다! \\n \\n 이 여정의 첫 부분은 네더에 있는 &d영혼의 대장간&r으로 갑니다. 그곳에서 &c네더라이트 괴물&r을 물리치고 드롭으로 &d지옥의 대장간&r을 얻으세요! \\n \\n 참고: 이 구조물을 찾으려면 &d괴물의 눈&r이나 구조물 나침반을 사용할 수 있습니다. \\n \\n 다음 페이지로 넘어갑시다!",
	"atm9.quest.chapter2.desc.void_forge2": "다음 단계에서는 오버월드로 돌아가 &d전령&r을 찾습니다. 이 보스는 &a고대 공장&r 구조물에서 찾을 수 있습니다. 이는 위더와 싸우는 것과 비슷하지만 하드모드입니다. :) \\n \\n 구조물을 찾으면 보스를 활성화하기 위해 &d네더의 별&r을 사용하고 최선을 다하세요! \\n \\n 만약 물리칠 수 있다면 &6위더라이트 블록&r을 얻어 그것을 사용해 &6기계 융합 모루&r를 만듭니다. \\n \\n 다음 페이지로 넘어갑시다!",
	"atm9.quest.chapter2.desc.void_forge3": "만든 융합 모루를 사용하여 &d지옥의 대장간&r을 &d공허의 대장간&r으로 업그레이드하고 싶지만, 중요한 부품이 하나 부족합니다: &5공허의 코어&r. 이것을 얻으려면 엔드로 가서 &e폐허의 성채&r를 찾아 그 안에 있는 &d엔더 골렘&r을 물리치고 &d공허의 대장간&r을 만드세요!",
	"atm9.quest.chapter2.desc.create1": "&6ATM 스타&r를 만들려면 55개의 &a크리에이트&r &e기계 제작기&r를 사용한 거대한 레시피가 필요합니다. \\n \\n 이것을 설정하기 위해 &a크리에이트&r의 마스터가 될 필요는 없지만, 모드를 작동시키기 위한 기본적인 이해가 필요합니다.",
	"atm9.quest.chapter2.desc.create2": "참고: 이것은 큰 물레방아로 동력을 공급할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.chapter2.desc.reality": "참고: 이에 필요한 비행 모듈을 만들려면 먼저 &a주사기&r를 만들고, 그것을 사용하여 &b가스트&r를 공격하여 채워야 합니다.",
	"atm9.quest.chapter2.desc.ATM_Star": "ATM 스타. ATM9에서의 궁극적인 달성입니다. 축하합니다! \\n \\n 이제 &d크리에이티브&r 아이템을 만들 수 있습니다! 자세한 내용은 &d크리에이티브&r 퀘스트 장을 확인하세요!",
	
	"atm9.quest.chapter2.atm_star": "세계를 손에 넣자.",
	

	"atm9.quest.chapter3.welcome": "평생 안전",
	"atm9.quest.chapter3.mana": "무한한 마나",
	"atm9.quest.chapter3.pressure": "크리에이티브 압력",
	"atm9.quest.chapter3.power": "무한 파이프 업그레이드",
	"atm9.quest.chapter3.jetpack": "크리에이티브 제트팩",
	"atm9.quest.chapter3.blocks": "하지만... 왜?",
	"atm9.quest.chapter3.spells": "크리에이티브 주문서",
	"atm9.quest.chapter3.create": "크리에이티브가 되자.",
	"atm9.quest.chapter3.powah": "크리에이티브 파워",
	"atm9.quest.chapter3.storage": "크리에이티브 가상 저장 파워",
	"atm9.quest.chapter3.source": "크리에이티브 소스 항아리",
	"atm9.quest.chapter3.greg": "그렉스타",
	
	"atm9.quest.chapter3.desc.welcome": "9개의 스타 또는 ATM 스타 블록을 만들면 &d별이 빛나는 벌&r을 만들 수 있어요. 이 벌은 벌집에서 &6ATM 스타 파편&r을 제공합니다.\\n \\n 그리고 벌의 수분 작용을 위해 또 다른 ATM 스타 블록이 필요해요! 쉽죠?",
	"atm9.quest.chapter3.desc.blocks": "이제 그렉스타를 만들기에 충분할까...?",
	
	"atm9.quest.chapter3.subt.welcome": "팩의 모든 것을 만들기에 충분할까...?",
	"atm9.quest.chapter3.subt.greg": "그렉도 자랑스러워할까...?",
	
	"atm9.quest.chapter3.img.star": "ATM 스타를 어떻게 사용할까...?",
	
	
	"atm9.quest.affixes.gems": "Apotheosis 장비",
	"atm9.quest.affixes.dust": "보석 가루",
	"atm9.quest.affixes.smith": "보석 (및 기타) 적용",
	"atm9.quest.affixes.gem_cutting": "더 나은 보석 얻기",
	"atm9.quest.affixes.flawless": "완벽한 보석",
	"atm9.quest.affixes.affix": "접사 아이템",
	"atm9.quest.affixes.mythic": "최고 중의 최고",
	"atm9.quest.affixes.vials_and_sigils": "병과 인장",
	"atm9.quest.affixes.sigil": "&5소켓의 인장&r",
	"atm9.quest.affixes.superior_sigil": "상급 소켓의 인장",
	"atm9.quest.affixes.vialU": "이름 지우기 병",
	"atm9.quest.affixes.vialA": "비전 추출 병",
	"atm9.quest.affixes.vialS": "작열 방출 병",
	"atm9.quest.affixes.salvaging_table": "회수 테이블",
	"atm9.quest.affixes.common": "&7신비한 고철 재료&n",
	"atm9.quest.affixes.uncommon": "&2낡은 천&r",
	"atm9.quest.affixes.rare": "&9빛나는 크리스탈 조각&r",
	"atm9.quest.affixes.epic": "&5비전의 씨앗&r",
	"atm9.quest.affixes.mythic_material": "&6신의 단조 진주&r",
	"atm9.quest.affixes.simple": "간단한 재단조 테이블",
	"atm9.quest.affixes.reforge": "(더 나은) 재단조 테이블",
	
	"atm9.quest.affixes.desc.gems": "좋은 장비를 원한다면 Apotheosis의 접미사가 필요해요. 그 시작은 보석에서부터입니다.",
	"atm9.quest.affixes.desc.dust": "보석 가루를 얻으려면 Apotheosis 보석과 모루가 필요해요. 어떤 Apotheosis 보석이든 괜찮지만, 일반이나 희귀한 보석을 추천해요. 보석을 얻었다면 떨어지는 모루로 부숴보세요! 더 쉽게 하려면 회수 테이블을 만드는 게 좋아요.",
	"atm9.quest.affixes.desc.smith": "도구와 보석을 얻었는데 어떻게 조합하나요? 먼저 도구에 빈 소켓이 있는지 확인해보세요. (소켓에 대해서는 병과 인장 섹션을 확인하세요) 빈 소켓이 있다면 도구와 보석을 대장장이 작업대에서 조합할 수 있어요. 현재 보석에 만족하지 않는다면 다음이 필요할 수 있어요...",
	"atm9.quest.affixes.desc.gem_cutting": "보석 절단 테이블! 보석의 희귀도를 변경하려면 이 테이블을 사용해야 해요. 같은 보석과 희귀도 재료를 2개 사용하면 보석의 희귀도를 올려 그 힘을 증가시킬 수 있어요.",
	"atm9.quest.affixes.desc.flawless": "보석이 좋을수록 스탯도 좋아져요! Flawless는 두 번째로 좋은 보석이고, Perfect가 최고예요.",
	"atm9.quest.affixes.desc.affix": "접미사가 붙은 무기는 여러 방법으로 찾을 수 있는데, 어떻게 구분하나요? 접사가 붙은 무기는 보통 무기의 종류나 이전 소유자의 이름이 붙은 긴 이름을 가지고 있어요. 또한 희귀도에 따라 색깔로 표시돼요. 예를 들어, 희귀한 것은 녹색, 레어한 것은 파란색 등이에요. 게다가 보너스 스탯이나 최소한 인챈트 가능성이 증가해요.",
	"atm9.quest.affixes.desc.mythic": "신화 접미사는 최고의 스탯을 가지고 있으니 신화 무기를 목표로 하세요. 얻기는 힘들지만 노력해 보세요!",
	"atm9.quest.affixes.desc.vials_and_sigils": "병과 인장은 무기의 소켓을 변경하기 위한 아이템이에요. 소켓을 추가하거나 비울 수 있어요. 모두 대장장이 작업대에서 사용해요.",
	"atm9.quest.affixes.desc.sigil": "Apotheosis의 소켓에 익숙하지 않은 사람에게는 소켓이 혼란스럽고 짜증날 수 있습니다. 무기나 방어구에는 보석을 사용하기 위한 소켓이 필요합니다. 하지만 소켓이 없다면 어떡하죠? 그때는 소켓의 인장이 필요합니다! 아이템과 인장을 대장장이 작업대에서 조합하면 최대 3개의 소켓을 추가할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.affixes.desc.superior_sigil": "상급 소켓의 인장은 일반 인장과 같은 방식으로 작동하지만, 최대 4개의 소켓을 추가할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.affixes.desc.vialU": "이름 지우기 병은 이름 그대로의 기능을 합니다. 이름이 너무 긴 접사 아이템이 있다면, 대장장이 작업대에서 이 병과 조합하여 이름의 대부분을 제거할 수 있습니다. (재료와 무기 종류, 희귀도 색상만 남습니다)",
	"atm9.quest.affixes.desc.vialA": "비전 추출 병은 작열 방출 병과 반대의 기능을 합니다. 보석을 파괴하는 대신 아이템을 파괴하고 보석을 보존할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.affixes.desc.vialS": "작열 방출 병은 대장장이 작업대에서 사용하여 아이템의 소켓에서 보석을 제거할 수 있습니다. 단, 보석은 파괴되고 소켓만 열리므로 주의하세요.",
	"atm9.quest.affixes.desc.salvaging_table": "회수 테이블을 사용하면 모루를 사용하지 않고도 재료나 보석 가루를 얻을 수 있습니다. 접사가 붙은 도구나 방어구를 재활용하여 재료를 얻을 수 있습니다. 또한 왠지 모르게 말의 방어구도 분해할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.affixes.desc.simple": "간단한 재단조 테이블은 인챈트 테이블처럼 사용하지만 접미사가 붙어 있습니다. 보석 가루, 희귀도 재료, 접미사 아이템을 사용하여 EXP 비용으로 접미사를 재설정할 수 있습니다. 또한 접미사 아이템의 희귀도를 레어까지 변경할 수도 있습니다.",
	"atm9.quest.affixes.desc.reforge": "재단조 테이블은 간단한 재단조 테이블의 상위 버전으로, 에픽이나 신화 접사도 다룰 수 있습니다!",
	
	"atm9.quest.affixes.subt.common": "일반",
	"atm9.quest.affixes.subt.uncommon": "희귀",
	"atm9.quest.affixes.subt.rare": "레어",
	"atm9.quest.affixes.subt.epic": "에픽",
	"atm9.quest.affixes.subt.mythic": "신화",
	
	
	"atm9.quest.tools.tool": "도구!",
	"atm9.quest.tools.tier1": "&9채굴 레벨 1&r",
	"atm9.quest.tools.tier2": "&f채굴 레벨 2&r",
	"atm9.quest.tools.tier3": "&b채굴 레벨 3&r",
	"atm9.quest.tools.tier4": "&5채굴 레벨 4&r",
	"atm9.quest.tools.tier5": "&e채굴 레벨 5&r",
	"atm9.quest.tools.tier6": "&d채굴 레벨 6&r",
	"atm9.quest.tools.1pick1": "Blue Skies의 나무 곡괭이",
	"atm9.quest.tools.3pick1": "Mekanism과 Undergarten의 철 곡괭이",
	"atm9.quest.tools.3pick2": "Blue Skies와 Aether의 철 곡괭이",
	"atm9.quest.tools.3pick3": "Greg의 철 곡괭이",
	"atm9.quest.tools.4pick1": "Mystical과 Twilight의 다이아몬드 곡괭이",
	"atm9.quest.tools.4pick2": "Greg의 다이아몬드 곡괭이",
	"atm9.quest.tools.6pick1": "ATM 광석과 합금의 곡괭이",
	"atm9.quest.tools.6pick2": "마법 모드의 최고 곡괭이",
	"atm9.quest.tools.6pick3": "탐험 모드의 최고 곡괭이",
	"atm9.quest.tools.6pick4": "Mystical과 Blue Skies의 최고 곡괭이",
	"atm9.quest.tools.6pick5": "Greg의 최고 곡괭이",
	"atm9.quest.tools.4sword1": "Blue Skies의 나무 검",
	"atm9.quest.tools.5sword1": "Blue Skies의 돌 검",
	"atm9.quest.tools.6sword1": "Meka와 AE2의 철 검",
	"atm9.quest.tools.6sword2": "Botania와 Blue Skies의 철 검",
	"atm9.quest.tools.7sword1": "Botania와 Twilight의 다이아몬드 검",
	"atm9.quest.tools.7sword2": "Aether와 Undergarten의 다이아몬드 검",
	"atm9.quest.tools.9sword1": "탐험 모드의 검",
	"atm9.quest.tools.9sword2": "제작된 검",
	"atm9.quest.tools.12sword1": "마법의 검",
	"atm9.quest.tools.12sword2": "만들어진 검",
	
	"atm9.quest.tools.desc.tool": "기본 도구에 오신 것을 환영합니다!\\n \\n 본 적도 들은 적도 없는 도구를 손에 넣고 그것이 다른 도구와 어떻게 다른지 알고 싶었던 적이 있나요? 이 퀘스트는 바로 그런 당신을 위한 것입니다!\\n \\n (검은 기본 데미지로 정렬되어 있습니다. 업그레이드 가능한 검이나 더 많은 데미지를 주기 위해 사용되는 검은 포함되지 않았습니다)\\n \\n (이것을 버킷 리스트로 사용하지 마세요. 모든 도구와 무기를 찾는 것은 99% 당신을 미치게 할 것입니다.)",
	"atm9.quest.tools.desc.tier1": "&9티어 1&r 채굴 레벨은 가장 낮은 곡괭이 레벨로, 곡괭이가 필요합니다. 어떤 곡괭이든 이것들을 채굴할 수 있습니다. 티어 1 아이템에는 돌, 화로, 석탄 광석 등이 있습니다.",
	"atm9.quest.tools.desc.tier2": "&f티어 2&r는 돌 곡괭이 레벨입니다. 주로 철 아이템을 채굴하는 데에만 사용됩니다.",
	"atm9.quest.tools.desc.tier3": "&b티어 3&r은 철 곡괭이 레벨로, 다이아몬드, 에메랄드, 금 등 대부분의 광석을 채굴할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.tools.desc.tier4": "&5티어 4&r는 다이아몬드 도구 레벨로, 흑요석과 네더라이트를 채굴하는 데 사용됩니다. 또한 우라늄이나 플래티넘 같은 모드 광석도 포함됩니다.",
	"atm9.quest.tools.desc.tier5": "&e티어 5&r는 기본적으로 올더모디움 광석을 위해서만 존재합니다. 다른 용도는 거의 없습니다.",
	"atm9.quest.tools.desc.tier6": "&d티어 6&r은 최고 티어로, 부술 수 있는 모든 것을 채굴할 수 있습니다. 비브라늄과 언옵테니움도 포함됩니다.",
	
	"atm9.quest.tools.subt.tier1": "&9티어 1&r",
	"atm9.quest.tools.subt.tier2": "&f티어 2&r",
	"atm9.quest.tools.subt.tier3": "&b티어 3&r",
	"atm9.quest.tools.subt.tier4": "&5티어 4&r",
	"atm9.quest.tools.subt.tier5": "&e티어 5&r",
	"atm9.quest.tools.subt.tier6": "&d티어 6&r",
	"atm9.quest.tools.subt.damage4": "&f4&r &4데미지&r",
	"atm9.quest.tools.subt.damage4_5": "&f4.5&r &4데미지&r",
	"atm9.quest.tools.subt.damage5": "&f5&r &4데미지&r",
	"atm9.quest.tools.subt.damage5_5": "&f5.5&r &4데미지&r",
	"atm9.quest.tools.subt.damage6": "&f6&r &4데미지&r",
	"atm9.quest.tools.subt.damage6_4": "&f6.4&r &4데미지&r",
	"atm9.quest.tools.subt.damage6_5": "&f6.5&r &4데미지&r",
	"atm9.quest.tools.subt.damage7": "&f7&r &4데미지&r",
	"atm9.quest.tools.subt.damage7_5": "&f7.5&r &4데미지&r",
	"atm9.quest.tools.subt.damage8": "&f8&r &4데미지&r",
	"atm9.quest.tools.subt.damage9": "&f9&r &4데미지&r",
	"atm9.quest.tools.subt.damage10": "&f10&r &4데미지&r",
	"atm9.quest.tools.subt.damage11": "&f11&r &4데미지&r",
	"atm9.quest.tools.subt.damage12": "&f12&r &4데미지&r",
	"atm9.quest.tools.subt.damage13": "&f13&r &4데미지&r",
	"atm9.quest.tools.subt.damage16": "&f16&r &4데미지&r",
	"atm9.quest.tools.subt.damage17": "&f17&r &4데미지&r",
	"atm9.quest.tools.subt.damage22": "&f22&r &4데미지&r",
	"atm9.quest.tools.subt.damage24": "&f24&r &4데미지&r",
	"atm9.quest.tools.subt.damage28": "&f28&r &4데미지&r",
	"atm9.quest.tools.subt.damage29": "&f29&r &4데미지&r",
	"atm9.quest.tools.subt.damage47": "&f47&r &4데미지&r",
	
	
	"atm9.quest.mahou.start": "Mahou Tsukai의 시작",
	"atm9.quest.mahou.mana": "당신의 Mahou를 키우는 방법",
	"atm9.quest.mahou.mortar": "절구와 절구공이",
	"atm9.quest.mahou.scrolls": "이동 중의 주문",
	"atm9.quest.mahou.life": "생명 흡수의 경계",
	"atm9.quest.mahou.durability": "내구도 교환",
	"atm9.quest.mahou.chronal": "시간 교환",
	"atm9.quest.mahou.morgan": "모건 얻기",
	"atm9.quest.mahou.emerald": "충분한 Mahou? 아마도!",
	"atm9.quest.mahou.power": "힘의 통합 의식",
	"atm9.quest.mahou.lake": "Mahou의 호수",
	"atm9.quest.mahou.caliburn": "칼리번",
	"atm9.quest.mahou.upgrading": "칼리번 업그레이드와 모건 업그레이드",
	"atm9.quest.mahou.warden": "모건을 얻었다",
	"atm9.quest.mahou.genocide": "모건을 최대한 활용하기",
	"atm9.quest.mahou.strength": "강화의 두루마리",
	"atm9.quest.mahou.stick": "강력한 막대기",
	"atm9.quest.mahou.emrys": "에므리스",
	"atm9.quest.mahou.sword": "강력한 검",
	"atm9.quest.mahou.clarent": "클라렌트",
	"atm9.quest.mahou.shield": "강력한 방패",
	"atm9.quest.mahou.souls": "영혼",
	"atm9.quest.mahou.damage": "데미지 교환의 두루마리",
	"atm9.quest.mahou.immunity": "면역 교환의 두루마리",
	"atm9.quest.mahou.replica": "복제품",
	
	"atm9.quest.mahou.desc.start": "Mahou Tsukai에 오신 것을 환영합니다. 아직이에요, 바로 Morgan의 검을 얻을 순 없습니다. 먼저 이 모드를 조금 플레이해 봅시다. 시작하려면 데미지를 받으세요. 출혈 효과가 나타날 겁니다. 그것이 사라지기 전에, 시프트 키를 누른 채 M 키를 눌러 고체 블록 위에 첫 번째 마법 원을 놓으세요.",
	"atm9.quest.mahou.desc.mana": "Mahou는 Mahou Tsukai의 모든 생명의 원천입니다. 이를 증가시키고 많이 가지고 있지 않으면 마법을 사용하거나 무기를 만들 수 없습니다. Mahou를 사용하면 당신의 한계가 올라갑니다. Mahou를 사용하는 간단한 방법은 조정된 에메랄드나 다이아몬드를 사용하여 더 많은 Mahou를 저장하는 것입니다. 충분한 Mahou를 가지고 있다면, 이러한 마법들을 시도해 보세요...",
	"atm9.quest.mahou.desc.mortar": "마법을 얻기 위해서는 가루 형태의 아이템이 필요합니다. 가루 형태의 아이템을 얻으려면 절구와 절구공이가 필요합니다.",
	"atm9.quest.mahou.desc.scrolls": "일부 마법은 필요한 곳에서 사용할 수 있도록 두루마리에 넣을 수 있습니다. 먼저, 마법 천을 준비하여 바닥에 놓습니다. 그 다음, 마법 천 위에서 같은 의식을 수행합니다. 모든 피와 가루가 준비되면, 마법 천을 우클릭하면 짜잔! 두루마리가 완성됩니다! 단, 모든 마법을 두루마리로 만들 수 있는 것은 아니며, 재료가 낭비될 수도 있지만, 그 점에 대해서는 책임을 지지 않습니다.",
	"atm9.quest.mahou.desc.life": "최소 200의 Mahou를 얻었다면, 생명 흡수의 경계를 만드는 것을 고려해 보세요. 그 경계 내에서 몹이 죽을 때마다 10 Mahou가 돌아오지만, 비효율적입니다.",
	"atm9.quest.mahou.desc.durability": "또는 내구도 교환을 수행하고, 강력한 아이템(단, 네더라이트 삽 정도의 내구도로 정규화되므로 치즐은 제외)을 던져보세요.",
	"atm9.quest.mahou.desc.chronal": "또 다른 선택지는 크로날 교환을 사용하는 것입니다. 12시간 동안 Mahou를 얻고, 다음 12시간 동안 그것을 사용합니다. 첫 번째 크로날 교환 서클이 Mahou를 사용하기 시작할 때 두 번째 서클을 만들면 루프가 성립됩니다.",
	"atm9.quest.mahou.desc.morgan": "여러분이 여기 온 이유를 알겠습니다. 여러분은 Morgan의 검을 원하시는 거죠. ATM Modpacks에서 가장 강력한 검입니다. 이를 따르면 무적이 될 수 있습니다.",
	"atm9.quest.mahou.desc.emerald": "조정된 다이아몬드/에메랄드는 Mahou의 배터리이며, Morgan을 얻기 위해서는 많은 Mahou가 필요합니다. 완전히 조정된 에메랄드는 5000 Mahou의 Caliburn 의식에 사용할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.mahou.desc.power": "Morgan을 얻으려면 Caliburn이 필요합니다. Caliburn을 얻으려면 Mahou의 호수가 필요합니다. Mahou의 호수를 구현하려면 힘의 통합 의식이 필요합니다. 이 의식은 다른 의식과 마찬가지로 가루 다이아몬드 2개와 가루 에메랄드 1개를 사용하여 수행합니다. 참고로, 이 의식은 거점 근처에서 수행하지 마세요. 의식은 호수의 중앙에서 수행됩니다.",
	"atm9.quest.mahou.desc.lake": "의식이 시작되면 호수가 형성되는 것을 볼 수 있습니다. 이는 약 20x20 블록 범위로, 탁한 물로 가득 차게 됩니다. 탁한 물은 공기를 마시러 가는 것을 잊지 않는다면 당신을 해치지 않습니다.",
	"atm9.quest.mahou.desc.caliburn": "Caliburn을 얻으려면 몇 가지가 필요합니다. 먼저, Mahou의 호수와 5000 Mahou가 필요합니다. 다음으로, 강타가 부여된 다이아몬드 검이 필요합니다(레벨이 높을수록 좋습니다). 그 검을 호수에 던져 넣으면 호수 바닥에서 Caliburn을 찾을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.mahou.desc.upgrading": "Caliburn은 처음에는 다이아몬드 검과 크게 다르지 않을 수 있지만, 업그레이드하면 다이아몬드 검은 그저 막대기처럼 됩니다. Morgan과 Caliburn은 각각 실제 데미지와 고유한 상한선을 가지고 있습니다. 고유한 상한선이란 증가 가능한 최대 데미지입니다. Caliburn의 고유 상한선을 늘리려면 강타로 인챈트하고 엔더 업그레이드와 함께 호수에 던져 넣습니다. 최대 상한선을 얻으려면 26개의 엔더 업그레이드가 필요합니다. 한 번 업그레이드하면 더 이상 업그레이드할 수 없으므로 한 번에 26개 모두를 던져 넣으세요. 일반 데미지를 늘리려면 강타로 인챈트한 후 다시 호수로 돌려보내세요! 더 많은 데미지를 늘리려면...",
	"atm9.quest.mahou.desc.warden": "Morgan을 얻으려면 Caliburn으로 워든을 물리쳐야 합니다. 또한, Caliburn의 고유 상한선이 Morgan의 고유 상한선이 됩니다. 행운을 빕니다!",
	"atm9.quest.mahou.desc.genocide": "Morgan의 데미지를 늘리는 유일한 방법은 주민을 처치하는 것입니다. 아기 주민은 더 많은 데미지를 줍니다! 농장이 설치되어 있으면 좋겠네요. 많은 주민을 처치한 후, Morgan이 최대한으로 강화됩니다. 또한, Morgan을 들고 우클릭을 계속 누르면 특별한 공격이 발동됩니다.",
	"atm9.quest.mahou.desc.strength": "더 재미있는 Mahou Tsukai의 무기를 얻으려면 강화의 두루마리가 필요합니다. 이를 얻으려면 마법 천을 바닥에 놓고 그 위에서 강화 의식을 수행한 다음, 천을 주워주세요.",
	"atm9.quest.mahou.desc.stick": "한 손에 막대기를 들고, 다른 손에 강화의 두루마리를 들고 우클릭을 계속 누르세요.",
	"atm9.quest.mahou.desc.emrys": "번개의 지팡이를 얻으려면 어떻게 해야 할까요? 강화된 막대기를 들고 있는 동안 번개에 맞는 건가요? 그렇게 생각합니다! Emrys를 얻었다면 한 손에 들고 우클릭을 계속 누르세요. 그 결과는 충격적일 겁니다!",
	"atm9.quest.mahou.desc.sword": "한 손에 다이아몬드 검을 들고, 다른 손에 강화의 두루마리를 들고 우클릭을 계속 누르세요.",
	"atm9.quest.mahou.desc.clarent": "강화된 다이아몬드 검을 드래곤의 숨결 웅덩이에 넣으면 Clarent를 얻을 수 있습니다! Clarent는 방패와 검으로 기능합니다. 우클릭을 계속 눌러 Clarent로 방어하고, 방어한 공격과 같은 데미지를 줍니다.",
	"atm9.quest.mahou.desc.shield": "방패를 왼손에 들고, 오른손에 강화의 두루마리를 들고 우클릭을 계속 누르세요.",
	"atm9.quest.mahou.desc.souls": "복제품을 얻기 위해 필요한 마지막 것은 물론 또 다른 두루마리입니다. 죽음의 신비한 눈의 두루마리입니다. 이를 통해 몹이 죽는 것을 보고 영혼을 모을 수 있습니다. 각 죽음은 약간의 영혼만 주므로 많은 죽음을 봐야 합니다. 100개의 영혼을 모으면 복제품을 얻을 준비가 됩니다.",
	"atm9.quest.mahou.desc.damage": "복제품을 얻기 위해 필요한 두루마리 중 하나는 데미지 교환의 두루마리입니다. 이를 얻으려면 가루 철 1개와 가루 에메랄드 2개를 사용하여 데미지 교환 의식을 수행합니다.",
	"atm9.quest.mahou.desc.immunity": "복제품을 얻기 위해 필요한 두 번째 두루마리는 면역 교환의 두루마리입니다. 이를 얻으려면 가루 눈 1개와 가루 에메랄드 2개가 필요한 면역 교환 의식을 수행합니다.",
	"atm9.quest.mahou.desc.replica": "이것은 조금 복잡합니다. 복제품을 얻으려면 먼저 100개의 영혼과 데미지 교환, 면역 교환을 준비합니다. 그 다음, 강화된 방패로 공격을 방어하면 복제품을 얻을 수 있습니다.",
	
	
	"atm9.quest.SG.SG": "Silent Gear의 무기, 도구, 그리고 방어구",
	"atm9.quest.SG.template": "템플릿 보드",
	"atm9.quest.SG.SGTool": "당신의 첫 번째 도구!",
	"atm9.quest.SG.blueprint": "청사진 종이",
	"atm9.quest.SG.book": "청사진 책",
	"atm9.quest.SG.toolrod": "도구 막대 청사진",
	"atm9.quest.SG.tip": "팁 업그레이드 청사진",
	"atm9.quest.SG.coating": "코팅 청사진",
	"atm9.quest.SG.grip": "그립 청사진",
	"atm9.quest.SG.binding": "바인딩 청사진",
	"atm9.quest.SG.sword": "검 청사진",
	"atm9.quest.SG.dagger": "단검 청사진",
	"atm9.quest.SG.machete": "마체테 청사진",
	"atm9.quest.SG.katana": "카타나 청사진",
	"atm9.quest.SG.spear": "창 청사진",
	"atm9.quest.SG.knife": "나이프 청사진",
	"atm9.quest.SG.arrow": "화살 청사진",
	"atm9.quest.SG.fletching": "화살깃 청사진",
	"atm9.quest.SG.crossbow": "석궁 청사진",
	"atm9.quest.SG.slingshot": "새총 청사진",
	"atm9.quest.SG.bow": "활 청사진",
	"atm9.quest.SG.axe": "도끼 청사진",
	"atm9.quest.SG.pick": "곡괭이 청사진",
	"atm9.quest.SG.sickle": "낫 청사진",
	"atm9.quest.SG.shovel": "삽 청사진",
	"atm9.quest.SG.excavator": "굴착기 청사진",
	"atm9.quest.SG.hammer": "해머 청사진",
	"atm9.quest.SG.paxel": "팩셀 청사진",
	"atm9.quest.SG.mattock": "매톡 청사진",
	"atm9.quest.SG.fish": "낚싯대 청사진",
	"atm9.quest.SG.shears": "가위 청사진",
	"atm9.quest.SG.salvager": "회수기",
	"atm9.quest.SG.repairkit": "아이템 수리",
	"atm9.quest.SG.helmet": "투구 청사진",
	"atm9.quest.SG.shield": "방패 청사진",
	"atm9.quest.SG.chestplate": "흉갑 청사진",
	"atm9.quest.SG.elytra": "겉날개 청사진",
	"atm9.quest.SG.ring": "반지 청사진",
	"atm9.quest.SG.leggings": "레깅스 청사진",
	"atm9.quest.SG.bracelet": "팔찌 청사진",
	"atm9.quest.SG.lining": "안감 청사진",
	"atm9.quest.SG.boots": "부츠 청사진",
	"atm9.quest.SG.material_grader": "재료 등급 평가기",
	"atm9.quest.SG.tier1GC": "등급 평가 촉매제 티어1",
	"atm9.quest.SG.tier2GC": "등급 평가 촉매제 티어2",
	"atm9.quest.SG.tier3GC": "등급 평가 촉매제 티어3",
	"atm9.quest.SG.alloyer": "금속 합금기",
	"atm9.quest.SG.starlight_charger": "&5별빛 충전기",
	"atm9.quest.SG.tier1SGC": "별빛 충전 촉매제 티어1",
	"atm9.quest.SG.tier2SGC": "별빛 충전 촉매제 티어2",
	"atm9.quest.SG.tier3SGC": "별빛 충전 촉매제 티어3",
	"atm9.quest.SG.tier1SGCPC": "별빛 충전기 기둥 캡 티어1",
	"atm9.quest.SG.tier2SGCPC": "별빛 충전기 기둥 캡 티어2",
	"atm9.quest.SG.tier3SGCPC": "별빛 충전기 기둥 캡 티어3",
	
	"atm9.quest.SG.desc.SG": "Silent Gear는 장비 제작을 쉽게 만드는 도구와 방어구 모드입니다.\\n \\n 각 장비는 맞춤 설정이 가능하며, 특별한 특성을 추가하거나 이동 중에 수리할 수 있습니다!\\n \\n 철 곡괭이와 같은 바닐라 도구를 제작 테이블에 놓아 Silent Gear의 곡괭이로 변환할 수도 있습니다!",
	"atm9.quest.SG.desc.template": "초기 게임에서 장비 제작을 시작하려면 첫 번째 &9템플릿 보드&r를 만들어 첫 번째 &e템플릿&r을 만드세요.\\n \\n 템플릿은 도구 부품을 만들기 위한 일회용 '청사진'입니다. 기본 보드를 사용하여 &a곡괭이 템플릿&r을 직접 만드세요.\\n \\n 곡괭이 템플릿을 3개의 재료와 조합하면 곡괭이 헤드 부품을 만들 수 있습니다.\\n \\n *참고: 재료는 메인 타입의 Silent Gear Material 툴팁을 가지고 있어야 합니다.",
	"atm9.quest.SG.desc.SGTool": "첫 번째 도구를 만들려면 곡괭이 헤드 부품을 제작 테이블에 놓습니다.\\n \\n 완전한 곡괭이를 만들려면 제작 테이블에 막대기를 추가하거나, 막대기 대신 &9도구 막대 템플릿&r을 사용하여 자신만의 손잡이를 만들 수 있습니다.\\n \\n *참고: 템플릿을 검색하고 U 키를 눌러 '기어 제작' 탭으로 이동하면 기어 부품 만드는 방법이 표시됩니다.",
	"atm9.quest.SG.desc.blueprint": "템플릿 보드는 영원히 사용할 수 없습니다!!!\\n \\n 청사진 종이는 일회용이 아닌 청사진을 만드는 데 사용됩니다.",
	"atm9.quest.SG.desc.tip": "팁 업그레이드는 도구의 채굴 레벨을 높이는 데 사용됩니다.\\n \\n 예를 들어, 다이아몬드 1개가 있는 철 곡괭이가 있다면 다이아몬드 팁 업그레이드를 만들어 곡괭이에 장착하면 흑요석을 채굴할 수 있게 되고 스탯도 향상됩니다.",
	"atm9.quest.SG.desc.coating": "아이템이나 도구에 코팅을 적용합니다.\\n \\n 네더라이트는 훌륭한 코팅 재료입니다.",
	"atm9.quest.SG.desc.sword": "모두가 검을 좋아합니다.\\n \\n 이 청사진을 사용하면 기본 검을 만들 수 있습니다! 믿을 수 있는 데미지, 믿을 수 있는 속도.",
	"atm9.quest.SG.desc.dagger": "데미지는 낮지만 매우 높은 공격 속도입니다. 타겟의 무적 시간을 줄입니다.",
	"atm9.quest.SG.desc.machete": "검보다 데미지가 높지만 속도는 느립니다.",
	"atm9.quest.SG.desc.katana": "검보다 약간 빠르지만 데미지는 낮습니다.",
	"atm9.quest.SG.desc.spear": "검보다 데미지는 낮지만 도달 거리가 깁니다.",
	"atm9.quest.SG.desc.knife": "단검보다 내구성이 높지만 데미지와 속도는 낮습니다.",
	"atm9.quest.SG.desc.repairkit": "Silent Gear 아이템은 &9수리 키트&r를 사용하여 수리할 수 있습니다.\\n \\n 아이템을 수리하려면 수리 키트를 제작 테이블에 놓고 도구를 수리하는 데 필요한 재료를 테이블에 넣습니다. 이렇게 하면 수리 키트가 '충전'됩니다.\\n \\n 도구를 수리하려면 충전된 수리 키트와 수리하고 싶은 도구를 제작 그리드에 조합합니다.",
	"atm9.quest.SG.desc.material_grader": "이 안에 주괴와 등급 평가 촉매제를 넣으면 재료에 등급이 매겨집니다.\\n \\n 등급이 높을수록 재료의 스탯이 좋아집니다.\\n \\n 최고 등급은 MAX입니다.",
	"atm9.quest.SG.desc.alloyer": "커스텀 합금을 만드는 데 사용됩니다.\\n \\n Tyrian Steel을 얻을 수 있는 유일한 방법이기도 합니다!",
	"atm9.quest.SG.desc.starlight_charger": "별빛 충전기는 재료에 '별빛 충전' 인챈트를 부여할 수 있습니다.\\n \\n 밤하늘을 볼 수 있는 중앙에 별빛 충전기를 놓은 구조물을 지어야 합니다. 별빛 파워는 밤에만 얻을 수 있습니다.\\n \\n 충전기는 7x7 구조물의 중앙에 놓이며, 각 모서리에는 기둥이 필요합니다. 각 기둥에는 '별빛 충전기 캡'이 필요합니다.\\n \\n 재료마다 충전기 촉매제도 필요합니다.",
	"atm9.quest.SG.desc.tier1SGCPC": "이것은 별빛 충전기 구조를 위한 티어1 기둥 캡입니다.",
	"atm9.quest.SG.desc.tier2SGCPC": "이것은 별빛 충전기 구조를 위한 티어2 기둥 캡입니다.",
	"atm9.quest.SG.desc.tier3SGCPC": "이것은 별빛 충전기 구조를 위한 티어3 기둥 캡입니다.",
	
	"atm9.quest.SG.subt.SG": "간단한 도구 제작",
	"atm9.quest.SG.subt.SGTool": "최소한 만드는 방법",
	"atm9.quest.SG.subt.blueprint": "청사진 제작자",
	"atm9.quest.SG.subt.book": "모든 청사진을 저장하세요!",
	"atm9.quest.SG.subt.toolrod": "자신만의 손잡이를 만드세요!",
	"atm9.quest.SG.subt.tip": "다이아몬드 3개를 찾지 못했을 때를 위해",
	"atm9.quest.SG.subt.coating": "네더라이트만이 아닙니다",
	"atm9.quest.SG.subt.grip": "그립을 잡아보세요",
	"atm9.quest.SG.subt.binding": "모든 것을 함께 유지합니다",
	"atm9.quest.SG.subt.sword": "믿을 수 있는 오래된 검",
	"atm9.quest.SG.subt.dagger": "찌르기! 찌르기!",
	"atm9.quest.SG.subt.machete": "두꺼운 검",
	"atm9.quest.SG.subt.katana": "내면의 사무라이를 해방하세요",
	"atm9.quest.SG.subt.spear": "내면의 스파르타를 해방하세요",
	"atm9.quest.SG.subt.knife": "찌르기.",
	"atm9.quest.SG.subt.scythe": "이건 잔디 깎는 기계입니다",
	"atm9.quest.SG.subt.excavator": "3x3 파기!",
	"atm9.quest.SG.subt.hammer": "3x3 채굴",
	"atm9.quest.SG.subt.paxel": "올인원 도구",
	"atm9.quest.SG.subt.mattock": "다목적 괭이",
	"atm9.quest.SG.subt.salvager": "아이템을 구성 요소로 분해합니다",
	"atm9.quest.SG.subt.repairkit": "첫 번째 수리 키트",
	"atm9.quest.SG.subt.material_grader": "재료 테스터",
	"atm9.quest.SG.subt.alloyer": "재료를 조합합니다",
	"atm9.quest.SG.subt.starlight_charger": "재료를 '인챈트'합니다",
	
	
	"atm9.quest.storage.basic": "기본 저장소",
	"atm9.quest.storage.trash": "쓰레기통",
	"atm9.quest.storage.dim": "차원 저장소",
	"atm9.quest.storage.NBT": "NBT와 당신!",
	"atm9.quest.storage.ender": "엔더 저장소",
	"atm9.quest.storage.functional": "기능적 저장소",
	"atm9.quest.storage.drawer": "내 첫 번째 서랍",
	"atm9.quest.storage.8": "&6구리 업그레이드&r",
	"atm9.quest.storage.16": "&e금 업그레이드&r",
	"atm9.quest.storage.24": "&b다이아몬드 업그레이드&r",
	"atm9.quest.storage.32": "&5네더라이트 업그레이드&r",
	"atm9.quest.storage.link": "연결 도구",
	"atm9.quest.storage.configurator": "설정 도구",
	"atm9.quest.storage.enderdrawer": "엔더 서랍!",
	"atm9.quest.storage.controller": "저장소 컨트롤러",
	"atm9.quest.storage.compacting": "압축 서랍",
	"atm9.quest.storage.sophisticated": "정교한 저장소",
	"atm9.quest.storage.chest": "바닐라 상자",
	"atm9.quest.storage.iron": "철 상자",
	"atm9.quest.storage.gold": "&e금 상자&r",
	"atm9.quest.storage.diamond": "&b다이아몬드 상자&r",
	"atm9.quest.storage.netherite": "&5네더라이트 상자&r",
	"atm9.quest.storage.upgrade": "업그레이드 베이스",
	"atm9.quest.storage.backpack": "배낭",
	"atm9.quest.storage.ironBP": "철 배낭",
	"atm9.quest.storage.goldBP": "&e금 배낭&r",
	"atm9.quest.storage.diamondBP": "&b다이아몬드 배낭&r",
	"atm9.quest.storage.netheriteBP": "&5네더라이트 배낭&r",
	"atm9.quest.storage.upgrade_base": "업그레이드 베이스",
	"atm9.quest.storage.PU": "펌프 업그레이드",
	"atm9.quest.storage.APU": "&e고급 펌프 업그레이드&r",
	"atm9.quest.storage.EPU": "&a경험치 펌프 업그레이드&r",
	"atm9.quest.storage.stack1": "스택 업그레이드 티어1",
	"atm9.quest.storage.stack2": "&e스택 업그레이드 티어2&r",
	"atm9.quest.storage.stack3": "&b스택 업그레이드 티어3&r",
	"atm9.quest.storage.stack4": "&5스택 업그레이드 티어4&r",
	"atm9.quest.storage.tank": "탱크 업그레이드",
	"atm9.quest.storage.battery": "배터리 업그레이드",
	"atm9.quest.storage.stonecutting": "석재 절단 업그레이드",
	"atm9.quest.storage.jukebox": "주크박스 업그레이드",
	"atm9.quest.storage.refill": "리필 업그레이드",
	"atm9.quest.storage.inception": "인셉션 업그레이드",
	"atm9.quest.storage.everlasting": "영원한 업그레이드",
	"atm9.quest.storage.crafting": "제작 업그레이드",
	"atm9.quest.storage.pickup": "픽업 업그레이드",
	"atm9.quest.storage.deposit": "입금 업그레이드",
	"atm9.quest.storage.filter": "필터 업그레이드",
	"atm9.quest.storage.magnet": "자석 업그레이드",
	"atm9.quest.storage.feeding": "급식 업그레이드",
	"atm9.quest.storage.bpcompacting": "압축 업그레이드",
	"atm9.quest.storage.Apickup": "&e고급 픽업 업그레이드&r",
	"atm9.quest.storage.Adeposit": "&e고급 입금 업그레이드&r",
	"atm9.quest.storage.Afilter": "&e고급 필터 업그레이드&r",
	"atm9.quest.storage.Amagnet": "&e고급 자석 업그레이드&r",
	"atm9.quest.storage.Afeeding": "&e고급 급식 업그레이드&r",
	"atm9.quest.storage.Acompacting": "&e고급 압축 업그레이드&r",
	"atm9.quest.storage.smoking": "훈연 업그레이드",
	"atm9.quest.storage.blasting": "제련 업그레이드",
	"atm9.quest.storage.smelting": "제련 업그레이드",
	"atm9.quest.storage.tool": "도구 교체기 업그레이드",
	"atm9.quest.storage.void": "공허 업그레이드",
	"atm9.quest.storage.restock": "재보충 업그레이드",
	"atm9.quest.storage.Asmoking": "&e자동 훈연 업그레이드&r",
	"atm9.quest.storage.Ablasting": "&e자동 제련 업그레이드&r",
	"atm9.quest.storage.Asmelting": "&e자동 제련 업그레이드&r",
	"atm9.quest.storage.Atool": "&e고급 도구 교체기 업그레이드&r",
	"atm9.quest.storage.Avoid": "&e고급 공허 업그레이드&r",
	"atm9.quest.storage.Arestock": "&e고급 재보충 업그레이드&r",

	"atm9.quest.storage.desc.basic": "기본 저장소 챕터에 오신 것을 환영합니다!\\n \\n 여기서는 전력을 사용하지 않고 아이템을 저장하는 기본적인 방법과 저장에 도움이 되는 아이템을 찾을 수 있습니다!",
	"atm9.quest.storage.desc.trash": "불필요한 아이템, 액체, 전력을 파괴하는 방법입니다.",
	"atm9.quest.storage.desc.NBT": "가상 저장소를 만들고 싶으신가요? &9Refined Storage&r나 &9Applied Energistics 2&r를 사용해 보세요!\\n \\n 이들은 저장소를 업그레이드하는 훌륭한 방법이지만, &eNBT 아이템&r과 그것들을 최적으로 저장하는 방법에 대해 이야기하는 것이 중요합니다.\\n \\n NBT 아이템은 추가 태그가 붙은 아이템입니다. 인챈트된 아이템, 내구도가 있는 아이템, Apotheosis의 보석 등, 이들은 모두 NBT 태그가 붙어 있습니다. 그래서 일반적으로 스택되지 않습니다.\\n \\n 이들을 대량으로 RS나 AE2와 같은 저장 시스템에 보관하면 세이브 데이터나 서버에 문제를 일으킬 수 있습니다.\\n \\n 따라서, 이들은 상자나 가방에 보관하는 것이 가장 좋습니다!",
	"atm9.quest.storage.desc.ender": "차원을 넘어 작동하는 상자입니다.\\n \\n 보안을 위해 색상 분류가 가능합니다! (블록을 우클릭하여 원하는 염료 사용).\\n \\n *주의: 다른 사람이 당신의 색상 조합을 사용하면 내용물을 가져갈 수 있습니다!",
	"atm9.quest.storage.desc.functional": "Functional Storage는 같은 아이템의 스택을 저장하기 위한 모드입니다.\\n \\n 이는 조약돌이나 흙과 같은 단일 아이템을 대량으로 저장하는 데 최적입니다.",
	"atm9.quest.storage.desc.drawer": "1x1 서랍을 제작해 봅시다. 이 아이템은 한 아이템의 대량의 스택을 저장할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.storage.desc.link": "서랍을 컨트롤러에 연결하거나 엔더 서랍을 연결하는 데 사용합니다.\\n \\n 서랍을 컨트롤러에 연결하려면 컨트롤러 블록을 우클릭하여 설정을 시작합니다. 서랍을 우클릭하면 네트워크에 추가됩니다.\\n \\n 도구를 들고 있으면 어떤 서랍이 컨트롤러에 연결되어 있는지 표시됩니다.",
	"atm9.quest.storage.desc.configurator": "설정 도구는 서랍을 잠그고 내부 아이템을 기억하게 하는 데 사용됩니다.\\n \\n 이는 서랍에서 아이템을 빼내거나 밀어넣는 시스템을 설정할 때 유용합니다. 잠긴 서랍은 잠긴 아이템을 교체하지 않습니다!",
	"atm9.quest.storage.desc.enderdrawer": "&a연결 도구&r를 사용하여 두 엔더 서랍을 연결하여 내용을 동기화할 수 있습니다.\\n \\n 이는 엔더 상자와 같은 방식으로 작동하지만 서랍용입니다.\\n \\n 연결하려면 첫 번째 엔더 서랍을 &a연결 도구&r로 우클릭한 다음, 두 번째 엔더 서랍을 좌클릭하여 동기화합니다.",
	"atm9.quest.storage.desc.controller": "이 블록을 설치하고 &a연결 도구&r로 다른 서랍과 연결하면 '허브' 역할을 합니다.\\n \\n 이를 더블 우클릭하면 저장 서랍의 '네트워크' 내 모든 아이템이 인벤토리에서 빠져나옵니다.",
	"atm9.quest.storage.desc.compacting": "이 아이템은 내부에 놓인 아이템을 금괴나 블록 형태로 변환할 수 있습니다.\\n \\n 예를 들어, 철 주괴를 넣으면 9개의 조각을 꺼낼 수 있고, 더 많은 철을 넣으면 철 블록으로 변환됩니다.",
	"atm9.quest.storage.desc.sophisticated": "정교한 상자는 금속으로 상자를 업그레이드하여 저장 공간을 늘릴 수 있습니다! 또한 업그레이드 필터를 추가하여 상자의 기능을 향상시킬 수도 있습니다.\\n \\n 이제 바닐라 더블 체스트 방은 필요 없습니다!",
	"atm9.quest.storage.desc.chest": "바닐라 상자와 같지만 저장소 업그레이드를 위한 슬롯이 있습니다!",
	"atm9.quest.storage.desc.iron": "*참고: 이미 설치된 바닐라 상자를 철 정교한 상자로 업그레이드하려면 먼저 '기본 티어 업그레이드'로 상자를 변환해야 합니다.",
	"atm9.quest.storage.desc.netherite": "더 많은 슬롯과 업그레이드가 가능합니다.",
	"atm9.quest.storage.desc.upgrade": "이 &o퀘스트 섹션 전체&r를 필터 업그레이드로 채우지 않기 위해 정교한 배낭의 업그레이드를 살펴보겠습니다.\\n \\n 정교한 저장소의 동등품을 만들어야 하지만 기능은 거의 동일합니다.",
	"atm9.quest.storage.desc.backpack": "정교한 배낭은 업그레이드 가능한 배낭을 제공하며 필터를 사용하여 편리한 기능을 추가할 수 있습니다!",
	"atm9.quest.storage.desc.upgrade_base": "배낭 필터의 업그레이드를 만들기 위해 이것이 필요합니다.",

	"atm9.quest.storage.subt.trash": "불필요한 것을 처분하자",
	"atm9.quest.storage.subt.functional": "저장 서랍의 친척",
	"atm9.quest.storage.subt.drawer": "쌓기의 극치",
	"atm9.quest.storage.subt.8": "x8 저장 업그레이드",
	"atm9.quest.storage.subt.16": "x16 저장 업그레이드",
	"atm9.quest.storage.subt.24": "x24 저장 업그레이드",
	"atm9.quest.storage.subt.32": "x32 저장 업그레이드",
	"atm9.quest.storage.subt.enderdrawer": "차원 서랍... 이라고 해도 될까?",
	"atm9.quest.storage.subt.controller": "서랍의 두뇌",
	"atm9.quest.storage.subt.compacting": "자동으로 블록으로 변환",
	"atm9.quest.storage.subt.sophisticated": "업그레이드 가능한 상자!",
	"atm9.quest.storage.subt.chest": "첫 번째 상자",
	"atm9.quest.storage.subt.iron": "두 배 크기의 상자",
	"atm9.quest.storage.subt.gold": "더 많은 공간",
	"atm9.quest.storage.subt.diamond": "훨씬 더 많은 공간",
	"atm9.quest.storage.subt.netherite": "엄청나게 넓은 공간!",
	"atm9.quest.storage.subt.upgrade": "상자의 유틸리티",
	"atm9.quest.storage.subt.backpack": "정교한 배낭",
	"atm9.quest.storage.subt.ironBP": "첫 번째 업그레이드",
	"atm9.quest.storage.subt.upgrade_base": "배낭 필터의 기초",
	"atm9.quest.storage.subt.PU": "탱크 업그레이드에서 액체를 퍼올리는 기능 추가",
	"atm9.quest.storage.subt.stack1": "배낭의 스택 크기 증가",
	"atm9.quest.storage.subt.tank": "배낭에 탱크 추가",
	"atm9.quest.storage.subt.battery": "배낭에 배터리 추가",
	"atm9.quest.storage.subt.stonecutting": "배낭에 석재 절단 GUI 추가",
	"atm9.quest.storage.subt.jukebox": "자, 음악을 즐기자",
	"atm9.quest.storage.subt.refill": "배낭의 아이템으로 인벤토리 보충",
	"atm9.quest.storage.subt.inception": "배낭 안에 배낭 넣기",
	"atm9.quest.storage.subt.everlasting": "배낭은 파괴되지 않음",
	"atm9.quest.storage.subt.crafting": "배낭에 제작 테이블 GUI 추가",
	"atm9.quest.storage.subt.pickup": "배낭으로 아이템 줍기",
	"atm9.quest.storage.subt.deposit": "배낭 비우기",
	"atm9.quest.storage.subt.filter": "배낭에 필터 추가",
	"atm9.quest.storage.subt.magnet": "배낭에 아이템 끌어당기기",
	"atm9.quest.storage.subt.feeding": "배낭의 음식으로 자동 식사",
	"atm9.quest.storage.subt.bpcompacting": "배낭 내 아이템을 2x2 레시피로 압축",
	"atm9.quest.storage.subt.Apickup": "더 많은 필터링 옵션",
	"atm9.quest.storage.subt.Acompacting": "배낭 내 아이템을 3x3 레시피로 압축",
	"atm9.quest.storage.subt.smoking": "배낭에 훈연기 GUI 추가",
	"atm9.quest.storage.subt.blasting": "배낭에 용광로 GUI 추가",
	"atm9.quest.storage.subt.smelting": "배낭에 제련 탭 추가",
	"atm9.quest.storage.subt.tool": "보고 있는 블록에 가장 적합한 도구로 자동 전환",
	"atm9.quest.storage.subt.void": "배낭 내에서 자동 삭제하고 싶은 아이템의 필터 추가",
	"atm9.quest.storage.subt.restock": "보충 완료",
	"atm9.quest.storage.subt.Asmelting": "배낭 내 아이템 자동 제련",


	"atm9.quest.ae2.AE2": "Applied Energistics 2",
	"atm9.quest.ae2.wrench": "석영 렌치",
	"atm9.quest.ae2.first": "먼저 기본부터",
	"atm9.quest.ae2.energy_acceptor": "에너지 수용기",
	"atm9.quest.ae2.energy_cell": "에너지 셀",
	"atm9.quest.ae2.energy_card": "에너지 카드",
	"atm9.quest.ae2.meteorite": "운석 사냥",
	"atm9.quest.ae2.processors": "프로세서",
	"atm9.quest.ae2.terminals": "터미널",
	"atm9.quest.ae2.network": "네트워크 도구",
	"atm9.quest.ae2.fluix": "플럭스 크리스탈",
	"atm9.quest.ae2.cables": "기본 케이블링",
	"atm9.quest.ae2.anchor": "케이블 앵커",
	"atm9.quest.ae2.advanced_cabling": "고급 케이블링",
	"atm9.quest.ae2.coloring": "색상 도포기",
	"atm9.quest.ae2.channels": "채널에 대한 서문",
	"atm9.quest.ae2.ME_controller": "ME 컨트롤러",
	"atm9.quest.ae2.storage": "저장소",
	"atm9.quest.ae2.MEIOPort": "ME IO 포트",
	"atm9.quest.ae2.workbench": "셀 작업대",
	"atm9.quest.ae2.equal_card": "균등 분배 카드",
	"atm9.quest.ae2.overflow_card": "오버플로우 파괴 카드",
	"atm9.quest.ae2.1k": "첫 번째 저장 셀 만들기",
	"atm9.quest.ae2.4k": "4k 저장 구성 요소",
	"atm9.quest.ae2.16k": "16k 저장 구성 요소",
	"atm9.quest.ae2.64k": "64k 저장 구성 요소",
	"atm9.quest.ae2.256k": "256k 저장 구성 요소",
	"atm9.quest.ae2.1m": "1M 저장 구성 요소",
	"atm9.quest.ae2.4m": "4M 저장 구성 요소",
	"atm9.quest.ae2.16m": "16M 저장 구성 요소",
	"atm9.quest.ae2.64m": "64M 저장 구성 요소",
	"atm9.quest.ae2.256": "256M 저장 구성 요소",
	"atm9.quest.ae2.item_storage": "아이템 저장소",
	"atm9.quest.ae2.more_items": "대량 아이템 저장소",
	"atm9.quest.ae2.fluid": "액체 저장소",
	"atm9.quest.ae2.portable": "휴대용 저장소",
	"atm9.quest.ae2.weapons": "무기...?",
	"atm9.quest.ae2.autocrafting": "자동 제작",
	"atm9.quest.ae2.growth": "성장 가속기",
	"atm9.quest.ae2.patterns": "패턴",
	"atm9.quest.ae2.assembler": "분자 어셈블러",
	"atm9.quest.ae2.acceleration": "가속 카드",
	"atm9.quest.ae2.MElevel": "ME 레벨 이미터",
	"atm9.quest.ae2.redstoneME": "레드스톤 제어 ME",
	"atm9.quest.ae2.crafting": "제작 카드",
	"atm9.quest.ae2.crafting_storage": "제작 저장소",
	"atm9.quest.ae2.crafting_coprocessor": "제작 보조 프로세서",
	"atm9.quest.ae2.crafting_monitor": "제작 모니터",
	"atm9.quest.ae2.IO": "입출력",
	"atm9.quest.ae2.import_bus": "ME 수입 버스",
	"atm9.quest.ae2.annhilation_plane": "ME 소멸 평면",
	"atm9.quest.ae2.storage_bus": "ME 저장 버스",
	"atm9.quest.ae2.capacity": "용량 카드",
	"atm9.quest.ae2.cards": "대략적인 설명.",
	"atm9.quest.ae2.export_bus": "ME 수출 버스",
	"atm9.quest.ae2.formation_plane": "ME 형성 평면",
	"atm9.quest.ae2.P2P": "P2P 터널",
	"atm9.quest.ae2.memory": "메모리 카드",
	"atm9.quest.ae2.fiber": "언급하지 않은 것",
	"atm9.quest.ae2.spatial": "공간 IO",
	"atm9.quest.ae2.pylon": "공간 파일론",
	"atm9.quest.ae2.SSC": "공간 저장 셀",
	"atm9.quest.ae2.Sanchor": "공간 앵커",
	"atm9.quest.ae2.wireless_AP": "ME 무선 액세스 포인트",
	"atm9.quest.ae2.wireless_terminal": "무선 터미널",
	"atm9.quest.ae2.infinity": "AE 무한 부스터",
	"atm9.quest.ae2.matter": "응축 물질",
	"atm9.quest.ae2.antimatter": "초응축 물질",
	"atm9.quest.ae2.quantum": "양자 네트워크 브릿지",

	"atm9.quest.ae2.desc.AE2": "&lApplied Energistics 2&f(&oAE2&r)에 &b오신 것을 환영합니다&f! \\n \\n Applied Energistics 2(줄여서 &oAE2&r)는 매우 효율적인 저장소와 모드가 설치된 Minecraft 경험을 초기부터 엔드게임까지 크게 확장하는 자동화 기능을 제공하는 다목적 &b디지털 저장소&f MOD입니다. \\n \\n AE2를 시작하려면 MOD에 중요한 리소스인 &bCertus Quartz&f를 채굴해야 합니다. 자수정과 마찬가지로 Certus Quartz 크리스탈을 채굴하여 Certus Quartz의 &e가루&f와 &e크리스탈&f을 얻을 수 있습니다. \\n \\n AE2에 대한 자세한 내용은,",
	"atm9.quest.ae2.desc.wrench": "&bQuartz Wrench&f는 다른 일반적인 기술 MOD의 렌치와 동일한 기능을 합니다. 우클릭하면 블록이나 장치를 회전시키고, 웅크린 상태에서 우클릭하면 분해합니다. \\n \\n AE2의 렌치는 certus와 nether quartz 두 가지 종류가 있습니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.first": "AE2를 시작하는 데 처음 필요한 두 가지 아이템은 &b충전기&f와 &b각인기&f입니다. \\n \\n 전원이 공급된 &b충전기&f는 &eCertus Quartz 크리스탈&r을 충전하여 이 &e충전된 Certus 크리스탈&r을 MOD의 또 다른 중요한 리소스인 &e플럭스&f 생산에 사용할 수 있습니다. 또한 전력을 저장하는 모든 아이템을 충전하는 데 사용할 수 있습니다. \\n \\n &b각인기&f는 AE2의 다양한 석영 크리스탈을 가루 형태로 바꿀 수 있지만, 더 중요한 것은 특별한 &e인쇄된 회로&f와 &e프로세서&f를 제조하는 데 사용된다는 것입니다. 다음 퀘스트에서 더 자세히 알아볼 것입니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.energy_acceptor": "각인기와 충전기는 원래 RF/FE를 받아들이지만, ME 네트워크의 대부분은 AE라고 불리는 전용 전력 시스템을 사용합니다. \\n \\n RF/FE는 2:1 비율로 AE로 변환될 수 있으며, ME 컨트롤러를 통해 직접 또는 네트워크의 어느 부분에나 연결할 수 있는 &b에너지 수용기&f를 통해 변환될 수 있습니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.energy_cell": "기본적으로 ME 컨트롤러가 없는 ME 네트워크는 800AE의 내부 버퍼만 가지고 있지만, 컨트롤러는 블록당 추가로 8kAE를 제공합니다. 충분히 큰 네트워크에서는 이것이 부족할 수 있으며, 연결된 장치의 전원을 복구하려고 할 때 네트워크가 간헐적으로 종료될 수 있습니다. \\n \\n &b에너지 셀&f은 ME 네트워크가 훨씬 더 많은 에너지를 보유할 수 있게 해주며, 일반 에너지 셀당 200kAE, &bME 고밀도&f 에너지 셀당 1.6MAE를 추가합니다. 이들은 네트워크 내 어디에나 배치하여 에너지 버퍼를 늘릴 수 있습니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.energy_card": "&b에너지 카드&f는 휴대용 셀이나 무선 터미널(나중에 설명) 등 대부분의 충전 가능한 장치에 적용할 수 있으며, &o해당&r 에너지 버퍼를 증가시킬 수 있습니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.meteorite": "자, 이제 &e운석&f을 찾으러 갑시다. 이것에는 &b스카이스톤&f이 포함되어 있습니다. 운석은 지표면이나 지하에 존재하며, 그 중심에는 &b미스테리어스 큐브&f가 있습니다. \\n \\n 이 큐브에는 AE2의 특별한 제작 구성 요소를 만들기 위해 각인기에서 사용되는 다양한 &e프레스&f가 모두 포함되어 있습니다. \\n \\n 운석을 찾는 가장 쉬운 방법은 충전기에 나침반을 넣어 &e운석 나침반&f을 만드는 것입니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.processors": "필요한 &e각인기 프레스&r 세트를 얻었다면, &e프로세서&f 제작을 시작합시다. 이것들은 대부분의 ME 연결 장치를 만드는 데 사용되는 중요한 제작 재료입니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.terminals": "&e터미널&f은 ME 네트워크의 내용에 접근하기 위한 장치입니다. 표준 &eME 터미널&f은 네트워크 내의 모든 것을 큰 그리드로 표시하며, 마치 하나의 인벤토리처럼 아이템을 꺼내거나 넣을 수 있습니다. \\n \\n &eME 제작 터미널&f은 ME 터미널의 확장 버전으로, 내장된 제작 그리드를 제공하여 네트워크 내의 모든 아이템을 사용하여 편리하게 제작할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.network": "&b네트워크 도구&f는 AE2에서 매우 중요한 도구로, 전체 전력 소비나 저장소 등 네트워크의 다양한 세부 정보를 화면에 표시하는 데 사용됩니다. \\n \\n 또한 업그레이드 카드를 보관하기 위한 작은 인벤토리도 제공하여 업그레이드 가능한 장치의 화면을 볼 때 쉽게 교체할 수 있습니다. 그러나 일반 렌치처럼 ME 네트워크에 연결된 블록을 회전시킬 수는 없으며, 웅크린 상태에서만 그것들을 분해할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.fluix": "아마도 다음으로 필요한 가장 중요한 자원은 &e플럭스&f일 것입니다. 이것은 AE2의 대부분의 장치에 사용되며 ME 네트워크 내의 모든 케이블을 만드는 기반이 됩니다. \\n \\n 이를 대량 생산하는 방법은 &e네더 쿼츠&f, &e&o충전된&r&e 세르투스 쿼츠&r, &e레드스톤&f을 물에 던져 &b플럭스 크리스탈&f을 만드는 것입니다. 이렇게 얻은 &e플럭스 크리스탈&r을 각인기로 가루로 만들 수 있습니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.cables": "ME 네트워크의 대부분을 연결하려면 몇 가지 케이블이 필요합니다. &eME 유리 케이블&f은 가장 기본적인 케이블 중 하나로, 다른 종류의 케이블을 만드는 첫 번째 단계로 이것을 계속 만들게 될 것입니다. \\n \\n 유리 케이블과 그 &e코팅된&f 버전은 하나의 케이블 섹션에 최대 8개의 채널을 전달할 수 있습니다. 유리 케이블과 달리 코팅된 케이블은 추가로 &e밀집&f 코팅 케이블로 가공할 수 있어 최대 32개의 채널을 전달할 수 있습니다. 하지만 버스나 터미널 같은 대부분의 '멀티파트' 장치는 밀집 케이블에 직접 연결할 수 없으며, 대신 일반 폭의 케이블을 사용하여 연결을 형성해야 합니다. \\n \\n 모든 케이블은 염료와 함께 제작하여 색을 입힐 수 있습니다. 무색('플럭스') 케이블은 다른 모든 색상의 케이블과 연결할 수 있지만, 그 외의 다른 색상의 케이블은 서로 연결되지 않습니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.anchor": "&b석영 절단 나이프&f는 렌치와 마찬가지로 네더 쿼츠와 세르투스 쿼츠 두 가지 버전이 있으며, 가지고 있으면 편리한 제작 도구입니다. \\n \\n 케이블은 색을 입힐 필요 없이 &b케이블 앵커&f를 사이에 부착하여 분리할 수 있으며, 이 나이프를 사용하여 최대 50번까지 제작할 수 있습니다. \\n \\n 케이블 앵커는 &b케이블 파사드&f 제작에도 사용되며, 벽 안에 케이블을 숨기기 위해 임의의 블록 표면으로 덮을 수 있습니다. 파사드의 레시피는 JEI에서 숨겨져 있지만, 일반 블록을 가져와 제작 그리드에서 4개의 케이블 앵커로 둘러싸서 만들 수 있습니다. \\n \\n 앵커 제작 외에도 절단 나이프에는 또 다른 용도가 있습니다: 나이프로 우클릭하면 &b각인기 이름 프레스&f를 제작할 수 있는 작은 GUI가 열립니다. 이름이 부여된 이 프레스들은 각인기 내에서 임의의 입력 아이템에 프레스의 이름을 부여하는 데 사용할 수 있습니다. 이 프레스들을 2개 조합하면 위쪽 프레스의 이름 뒤에 아래쪽 프레스의 이름으로 아이템의 이름을 지을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.advanced_cabling": "&bME 스마트 케이블&f과 &bME 고밀도 스마트 케이블&f은 채널 분배에 있어 코팅된 케이블과 유사하게 작동하지만, 사용 중인 채널의 수를 케이블을 따라 색깔이 있는 선으로 시각적으로 표시합니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.coloring": "&b색상 도포기&f는 케이블에 색을 입히기 위한 충전 가능한 도구입니다. 이것은 특수한 &e저장 셀&f로 기능하며, 바닐라 염료나 특정 색상의 &e페인트 볼&f, 그리고 케이블의 색을 씻어내고 플럭스 버전으로 되돌리기 위한 &e눈덩이&f를 장전할 수 있습니다. \\n \\n 케이블에 색을 입힐 때는 내장 배터리에서 100AE의 에너지를 사용하며, 한 번의 충전으로 총 3400개의 케이블 세그먼트에 색을 입힐 수 있습니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.channels": "Applied Energistics 2에서는 모든 ME 네트워크에 사용 가능한 &e채널&f이 있으며, 이는 네트워크 전체에 얼마나 많은 장치가 연결될 수 있는지를 의미합니다. \\n \\n 일반적으로 ME 데이터를 직접 다루고(네트워크 내에 아이템 저장) 어떤 형태로든 I/O를 수행하는 장치는 채널을 차지합니다. 그러나 네트워크의 내부 전력만 관리하는 구성 요소, 예를 들어 &e에너지 셀&f이나 &e각인기&f는 채널을 차지&b하지 않습니다&r. \\n \\n &bME 컨트롤러&f가 없는 네트워크는 '임시' 네트워크라고 불리며, 최대 8개의 채널만 지원합니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.ME_controller": "&bME 컨트롤러&f는 대규모 ME 네트워크의 마지막 조각입니다. \\n \\n 컨트롤러는 일반적인 임시 네트워크의 8개 채널보다 훨씬 더 많은 채널을 ME 네트워크에 공급하며, 블록의 각 면에서 32개의 채널을 제공하여 총 216개의 채널을 제공합니다. \\n \\n 그러나 이는 단일 블록 컨트롤러의 경우이며, ME 컨트롤러는 실제로 멀티블록 구조입니다. 컨트롤러는 최대 7x7x7 블록 크기까지 가능하며, 그 최대 크기 내에서 자유 형태로 배치할 수 있습니다. 각 개별 블록은 동일한 평면을 따라 다른 4개의 블록으로 둘러싸이지 않는 한 자체적인 채널 세트를 제공할 수 있습니다. \\n \\n ME 네트워크에는 한 번에 하나의 멀티블록 컨트롤러만 포함될 수 있습니다. 네트워크의 다른 부분에 여러 개의 컨트롤러를 연결하려고 하면 충돌이 발생하여 전체 네트워크가 종료됩니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.storage": "Applied Energistics 2의 가장 중요한 측면 중 하나는 디지털 &e저장 셀&f을 사용한 저장 시스템입니다. 이 셀들은 단일 셀용 &eME 체스트&r나 여러 셀용 &eME 드라이브&r를 통해 접근할 수 있습니다. \\n \\n &bME 체스트&f는 한 번에 1개의 셀을 보관하며, 동일한 네트워크의 다른 터미널에서 읽고 쓸 수 있습니다. ME 체스트 자체도 그 안에 포함된 셀에만 접근하는 특정 터미널 화면을 상단에 제공합니다. \\n \\n &bME 드라이브&f는 1개의 블록과 1개의 ME 채널 공간에 최대 10개의 서로 다른 저장 셀을 보관할 수 있습니다. 그러나 자체 터미널 화면은 제공되지 않으며, 네트워크의 다른 외부 터미널이 저장소 접근을 위해 필요합니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.MEIOPort": "&bME IO 포트&f는 ME 네트워크 저장소의 내용을 ME 셀이나 외부 컨테이너 같은 다른 저장 매체 간에 빠르게 재배치할 수 있게 해줍니다. \\n \\n 왼쪽의 입력 슬롯에 셀이 삽입되면, IO 포트는 다른 ME 저장소로 셀을 비우거나 (이상적으로는 분할된) 셀에 다른 저장소에서 특정 아이템을 채우도록 전환할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.workbench": "&b셀 워크벤치&f는 셀을 특정 아이템을 보관하도록 '분할'할 수 있게 하여 화이트리스트 필터를 설정합니다. 또한 인버터 카드와 같은 특정 업그레이드 카드로 셀을 업그레이드하고 앞서 언급한 화이트리스트를 블랙리스트로 설정할 수도 있습니다. \\n \\n 워크벤치를 통해 셀에 높거나 낮은 '우선순위'를 설정할 수도 있습니다. 즉, 다른 우선순위가 높은 셀이 가득 찰 때까지 특정 아이템을 먼저 받도록 셀을 설정하거나 대기하도록 할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.equal_card": "&b균등 분배 카드&f는 저장 셀의 업그레이드로, 개별 유형에 의해 흡수되는 아이템의 특정 양을 미리 할당합니다. \\n \\n 이 동작은 기능적인 저장 서랍과 유사하며, 각 칸이 일정 수의 스택을 보유하고 한 칸에서 다른 칸으로 아이템이 흘러넘쳐 다른 종류의 아이템을 밀어내는 것을 방지합니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.overflow_card": "이 동작은 기능적인 저장 서랍과 유사하며, 각 칸이 일정 수의 스택을 보유하고 한 칸에서 다른 칸으로 아이템이 흘러넘쳐 다른 종류의 아이템을 밀어내는 것을 방지합니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.1k": "각 개별 셀은 그 셀이 만들어진 &e구성 요소&f에 의해 결정되는 특정 용량을 가집니다. \\n \\n 구성 요소의 첫 번째는 &b1k ME 저장 구성 요소&f로, 주어진 셀에 &e1024&f '바이트'의 저장 공간을 제공합니다. 자세한 내용은 나중에 설명하겠습니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.4k": "저장 구성 요소의 두 번째 단계로, &e4096&f 바이트의 저장 공간을 제공합니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.16k": "저장 구성 요소의 세 번째 단계로, &e16384&f 바이트의 저장 공간을 제공합니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.64k": "저장 구성 요소의 네 번째 단계로, &e65536&f 바이트의 저장 공간을 제공합니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.256k": "AE2 표준 저장 구성 요소의 다섯 번째이자 마지막 단계로, &e262144&f 바이트의 저장 공간을 제공합니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.1m": "대규모 MOD 팩을 플레이하다 보면 최고 표준 저장 셀도 축적되는 아이템과 리소스의 양을 감당하지 못하는 때가 옵니다. \\n \\n 여기서 &dMEGA 셀&f 애드온이 등장하여 사용 가능한 저장 단계를 메가바이트 영역으로 확장합니다. 이 새로운 단계의 첫 번째는 &b1M MEGA 저장 구성 요소&f가 제공하며, 1024 &o킬로&r바이트 또는 &e1048576&f 바이트의 저장 공간을 제공합니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.4m": "MEGA 저장 구성 요소의 두 번째 단계로, &e4194304&f (4096k) 바이트의 저장 공간을 제공합니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.16m": "MEGA 저장 구성 요소의 세 번째 단계로, &e16777216&f (16384k) 바이트의 저장 공간을 제공합니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.64m": "MEGA 저장 구성 요소의 네 번째 단계로, &e67108864&f (65536k) 바이트의 저장 공간을 제공합니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.256": "MEGA 저장 구성 요소의 다섯 번째이자 마지막 단계로, &e268435456&f (262144k) 바이트의 저장 공간을 제공합니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.item_storage": "1k 저장 구성 요소를 사용하여 디지털 아이템 저장 시스템의 시작이 되는 1k ME 아이템 저장 셀을 직접 만들 수 있습니다. 아이템용 저장소를 많이 만들고 싶어질 테니 &bME 아이템 저장 셀&f을 몇 개 만들게 될 것입니다. \\n \\n ME 아이템 저장 셀은 최대 63종류의 아이템을 보관할 수 있습니다. 셀에 새로운 아이템 유형을 추가하면 저장 셀의 총 용량 중 일부를 차지합니다. 이미 존재하는 유형마다 1 '바이트'는 같은 유형의 아이템 8개에 해당합니다. \\n \\n 예를 들어, 1k 아이템 저장 셀에 조약돌만 들어있다면 최대 8128개의 조약돌(8*1024b - 8b/유형 * 1유형)을 보관할 수 있습니다. \\n \\n 셀이 비어있는 경우, 손에 들고 공중에서 웅크리고 우클릭하면 각각의 구성 요소와 하우징으로 분해하여 재사용할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.more_items": "DISK 외에도 네더라이트를 사용하여 DISK의 완전한 반대물을 만들 수 있습니다. \\n \\n &dMEGA 셀&f은 특별한 &b대량 아이템 저장 셀&f을 제공하며, 셀당 저장할 수 있는 아이템 유형은 &O하나&r로 제한되지만 그 아이템 유형의 수는 실질적으로 &O&l무한&r*입니다. 아이템 유형을 받아들이기 전에 셀 워크벤치를 사용하여 미리 필터링해야 합니다. \\n \\n *&o기술적으로는 'max long'입니다. 아는 사람은 압니다.&r",
	"atm9.quest.ae2.desc.fluid": "아이템뿐만 아니라 액체도 ME 셀에 저장할 수 있습니다. &bME 액체 저장 셀&f은 물, 용암, 다양한 MOD의 오일이나 연료 등을 저장할 수 있습니다. \\n \\n 모든 저장 셀은 저장하는 것과 관계없이 하우징만 다르며, 아이템 셀과 액체 셀은 동일한 종류의 저장 구성 요소를 사용하여 만들어집니다. \\n \\n 액체의 경우, 1바이트는 8양동이(8000mb)에 해당합니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.portable": "&b휴대용 셀&f은 일반 셀과 동일하게 작동하며 상자나 드라이브에 삽입하여 적절히 채울 수 있습니다. \\n \\n 그러나 일반 셀과 달리 셀 아이템 자체를 통해 그 내용에 접근할 수도 있습니다. 이는 디지털 ME 스타일의 백팩과 같은 것입니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.weapons": "이 마지막 세 가지 아이템은 AE2가 제공하는 몇 가지 추가 장난감으로, 이 퀘스트 트리 중 어느 것에도 꼭 들어맞지는 않습니다. \\n \\n &b충전된 스태프&f는 단순한 전기 스태프로, 한 번의 타격으로 3하트의 데미지를 주며 300AE를 소비합니다. 또한 1.9 이전의 전투 메커니즘을 사용하여 이 스태프로 빠르게 연속 공격할 수 있습니다. \\n \\n &b엔트로피 조작기&f는 세계의 특정 블록에 &o사용&r되면 그 자리에서 용해시킵니다. 예를 들어 모래를 유리로, 금속 광석을 금속 주괴로 바꿉니다. 그 외의 경우에는 단순히 블록에 불을 붙입니다. \\n \\n 마지막으로, &b물질 대포&f는 색상 도포기와 마찬가지로 '탄약' 아이템을 보관하는 전용 셀로 기능하며, 물질 볼이나 철/금 조각 등을 발사하여 몹에게 데미지를 주거나 블록을 파괴합니다. 물질 대포의 무거운 '탄약' 물질 볼은 &b페인트볼&f로 대체할 수 있으며, 발사된 블록의 면에 페인트 튀김 효과를 적용합니다. &b루멘 페인트볼&f은 물질 대포 전용 페인트볼 변형으로, 세계에 존재할 때 빛을 내는 페인트 튀김도 줍니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.autocrafting": "저장소는 훌륭하지만 원자재가 쌓여 있고 수동으로 가공이나 제작을 해야 한다면 저장 시스템이 얼마나 좋은 것일까요? \\n \\n AE2의 &e자동 제작&f 시스템은 &bME 패턴 제공자&f에서 시작됩니다. 패턴 제공자는 입력 아이템을 특정 출력으로 바꾸는 레시피를 보관하는 &b패턴&f(다음 퀘스트에서 설명)을 보관합니다. 하나의 제공자에는 최대 9개의 패턴이 들어갑니다. \\n \\n 기지 전체에 여러 개의 패턴 제공자를 사용하는 경우가 많으므로, &b패턴 액세스 터미널&f을 사용하여 광범위한 ME 네트워크의 모든 제공자의 내용에 원격으로 액세스하는 것이 편리합니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.growth": "당연히 AE2는 크리스탈의 성장을 극적으로 가속화하는 방법을 제공합니다. \\n \\n 이것들을 발아하는 크리스탈 주위에 배치하고, 전원을 공급하고, 크리스탈이 자라는 것을 지켜보세요!",
	"atm9.quest.ae2.desc.patterns": "&b패턴&f은 패턴 제공자에 의해 실행되는 인코딩된 레시피를 보관합니다. 레시피를 패턴에 인코딩하려면 &bME 패턴 인코딩 터미널&f을 사용해야 합니다. \\n \\n 패턴은 일반 &e제작&f 레시피를 보관하도록 설정하거나 더 일반적인 '&e처리&f' 레시피를 보관하도록 설정할 수 있습니다. 후자의 경우, 입력 아이템은 제공자에서 다른 기계 블록이나 전문 처리 플랜트로 보내집니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.assembler": "&b분자 조립기&f는 AE2의 자동 제작 테이블에 해당하며, 모든 &e제작&f 패턴 작업을 실행하는 데 필요합니다. \\n \\n 분자 조립기는 다른 ME 장치에 전력과 채널을 전송할 수 있지만, 자체적으로는 채널을 사용하지 않습니다. 하나의 패턴 제공자에 최대 6대의 MA를 연결하여 병렬로 더 많은 제작을 수행할 수 있습니다. \\n \\n MA는 각각 단일 제작 패턴을 위한 전용 슬롯을 가지고 있으며, 전원이 공급되면 독립적으로 작동합니다. 이 방식으로 작동할 때, MA에 삽입된 일치하는 아이템은 자동으로 패턴의 결과물로 제작됩니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.acceleration": "&b가속 카드&f는 업그레이드된 장치에 따라 장치의 작동 속도를 높이거나 한 번에 여러 작업을 수행할 수 있게 합니다. \\n \\n &e분자 조립기&f의 경우, 카드 5장을 풀셋으로 사용하면 MA가 제작을 완료하는 데 걸리는 시간이 1초(카드 없음)에서 1&o틱&r으로 단축됩니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.MElevel": "&bME 레벨 이미터&f는 특정 아이템과 그 수량에 따라 설정되면, 그 아이템이 네트워크 내에서 지정된 수량보다 적거나, 많거나, 또는 같을 때 레드스톤 신호를 발신합니다. \\n \\n 예를 들어, 특정 자원이 지정된 최소량 미만으로 떨어졌을 때 자동으로 특정 기계를 레드스톤으로 켜서 자동 제작하는 데 사용할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.redstoneME": "개별 ME 장치도 레드스톤 신호에 반응하도록 설정할 수 있습니다. &b레드스톤 카드&f로 업그레이드하면 장치가 레드스톤으로 전원이 공급될 때만 작동하도록 설정할 수 있습니다. \\n \\n 이 동작은 &bME 토글 버스&f를 사용하여 ME 네트워크의 &o섹션&r 전체에도 적용할 수 있습니다. 이를 통해 버스의 반대편에 있는 네트워크 섹션이 레드스톤으로 전원이 공급될 때만 온라인 상태가 되거나, &e반전된&f 토글 버스를 사용할 경우 오프라인 상태가 됩니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.crafting": "인터페이스나 내보내기 버스 등의 해당 장치에 업그레이드로 적용되면, &b제작 카드&f는 필요한 (필터링된) 아이템의 제작 요청을 자동으로 보낼 수 있습니다. 제작 CPU는 플레이어가 요청한 제작을 위해 의도된 CPU를 점유하지 않도록 이러한 요청에만 반응하도록 설정할 수 있습니다. \\n \\n &e레벨 이미터&f에 제작 카드를 업그레이드하면 제작에 직접 도움이 되도록 레드스톤 신호를 발신하도록 설정할 수 있습니다. 이는 주어진 아이템의 제작 작업이 감지되는 동안, 또는 특정 아이템을 제작하기 위해 신호를 발신하는 경우에 적용됩니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.crafting_storage": "자동 제작 작업을 실행하기 전에 요청 자체와 여러 단계 제작의 중간 아이템을 실제로 저장할 장치가 필요합니다. 이 장치는 &e제작 CPU&f로 알려져 있습니다. \\n \\n 제작 CPU는 멀티블록 구조로, 최소한 1개의 &b제작 저장소&f 블록이 필요하지만 다른 제작 유닛도 선택적으로 추가할 수 있습니다. 멀티블록은 임의의 크기로 만들 수 있지만 형성되어 기능하려면 단단한 큐브 형태여야 합니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.crafting_coprocessor": "&b제작 보조 처리 유닛&f은 패턴 제공자가 연결된 장치에 아이템을 더 빠르게 보내거나 여러 필요한 재료를 동시에 만들 수 있게 하여 제작 작업을 가속화하는 데 도움이 됩니다. \\n \\n 기본 AE2 보조 처리 유닛은 이 지원을 위해 1개의 보조 처리 '스레드'를 제공하지만, &dMEGA 셀&f의 보조 처리 유닛은 단일 블록으로 4개의 스레드를 제공합니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.crafting_monitor": "&b제작 모니터&f는 제작 중인 전체 아이템과 그 아이템의 남은 수량을 표시합니다. \\n \\n 기본 AE2 모니터와 MEGA 모니터는 동일하게 작동하지만 미적인 목적으로 제공됩니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.IO": "AE2는 ME 데이터를 조작하는, 즉 세계 전체에 저장된 아이템을 이동시키기 위한 장치의 전체 세트를 제공하여 생활을 더 쉽게 만듭니다. \\n \\n &bME 인터페이스&f는 이러한 장치 중 하나입니다. 입력 장치로서 인터페이스는 외부에서 아이템/액체 등을 파이프로 연결할 수 있게 하며, 연결된 ME 네트워크에 자동으로 저장됩니다. \\n \\n 출력 장치로서 인터페이스는 ME 네트워크에서 내부 인벤토리에 저장된 특정 아이템의 사용 가능한 양을 유지하도록 설정할 수 있습니다. 이를 통해 다른 플레이어나 파이프 등의 외부 소스가 아이템을 받을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.import_bus": "&bME 수입 버스&f는 버스가 향하고 있는 외부 저장소에서 주기적으로 아이템을 흡수합니다. 필요에 따라 특정 아이템만 해당 인벤토리에서 가져오도록 필터링할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.annhilation_plane": "&bME 소멸 평면&f은 전면의 블록을 자동으로 파괴하고 블록에 의해 떨어진 것을 직접 ME 네트워크로 반환하는 데 사용할 수 있습니다. \\n \\n 또한, 소멸 평면은 일반 채굴 도구와 동일한 방식으로 인챈트할 수 있으며, 그 인챈트된 도구가 블록 드롭에 미치는 영향과 동일하게 영향을 줍니다. 예를 들어, 행운 인챈트로 광석 블록을 처리하는 데 이상적입니다. \\n 추가된 인챈트는 블록이 파괴될 때마다 평면이 사용하는 에너지량을 크게 증가시킵니다. &e효율&f 인챈트는 다른 모든 인챈트로 인해 발생하는 전체적인 에너지 사용량을 감소시키지만, &e내구성&f 인챈트는 평면이 가끔씩만 에너지를 사용할 기회를 줍니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.storage_bus": "&bME 저장 버스&f는 외부 저장 컨테이너를 향하고 있을 때 컨테이너를 ME 네트워크의 일부인 것처럼 사용할 수 있게 합니다. 이를 통해 ME를 통해 컨테이너에서 아이템을 꺼내거나 넣을 수 있습니다. \\n \\n 저장 버스는 필터링될 수 있으며 특정 우선순위를 부여할 수 있어 특정 아이템이 먼저 연결된 저장소로 가도록 하지만, 네트워크의 다른 곳에서 필터링된 아이템을 그 저장소로 나중에 이동시키지는 않습니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.capacity": "&b용량 카드&f는 업그레이드된 버스가 더 큰 필터를 가질 수 있게 합니다. 용량 카드로 업그레이드된 수입 및 내보내기 버스는 각각 1개의 필터링된 아이템에서 최대 9개 슬롯의 필터가 될 수 있지만, 저장 버스는 18개 슬롯에서 최대 63개 슬롯이 될 수 있습니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.cards": "&b퍼지 카드&f는 모든 (NBT) 메타데이터(데미지나 인챈트 등)와 관계없이 필터링된 아이템을 일치시킬 수 있게 하고, &b인버터 카드&f는 그러한 버스의 필터를 화이트리스트에서 블랙리스트로 전환합니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.export_bus": "&bME 내보내기 버스&f는 화이트리스트 필터에 있는 아이템을 주기적으로 버스가 향하고 있는 외부 저장소로 보냅니다. 수입 버스와 달리 내보내기 버스는 필터링되지 않으면 작동하지 않습니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.formation_plane": "&bME 형성 평면&f은 저장 버스와 유사하지만 세계 자체를 저장 매체로 취급합니다. 즉, 필터 내의 모든 블록을 직접 그 앞에 배치합니다. \\n \\n 이는 특정 도구로 배치하고 파괴하는 것만으로 블록을 처리할 수 있는 상황에 유용합니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.P2P": "&bP2P&f(피어 투 피어)는 AE2 내의 강력한 시스템으로, 중간 ME 저장소 없이 아이템, 액체, 심지어 더 많은 것들을 전송할 수 있게 합니다. \\n \\n P2P 터널을 특정 아이템으로 우클릭하면 파이프를 통해 아이템을 전송하는 등 다른 무언가를 전송할 수 있는 터널로 &e조정&f됩니다. 에너지를 케이블을 통해, 레드스톤 신호, 그리고 (기본적으로) ME 연결 자체를 전송합니다. \\n \\n P2P 터널은 다음 퀘스트에서 자세히 설명되는 &e메모리 카드&f를 사용하여 서로 연결되어야 합니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.memory": "&b메모리 카드&f는 두 가지 다른 기능을 가진 도구입니다. 둘 중 가장 단순한 것은 다양한 장치의 설정(화이트리스트 필터 등)을 저장하고 같은 종류의 다른 장치에 복사하는 것입니다. \\n \\n 메모리 카드의 두 번째 기능은 &eP2P 터널&f을 연결하는 것입니다. 이렇게 하면 연결된 P2P 터널에 고유한 ID가 할당되며, 이는 메모리 카드에 저장되어 추가 연결에 사용됩니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.fiber": "AE2 내의 중요한 개념은 '&e서브네팅&f'이라고 알려진 기술로, 별도의 ME 네트워크(&e서브네트워크&f)가 주 네트워크와 협력하여 특정 기능이나 프로세스를 수행합니다. \\n \\n 서브네트워크를 완전히 분리된 별도의 네트워크와 구별하는 것은 보통 &b석영 섬유&f를 케이블 부분으로 사용하는 것입니다. 두 개의 그렇지 않으면 연결된 케이블 길이 사이에 배치된 경우, 석영 섬유는 데이터나 채널을 전혀 전송하지 않고 대신 전력만 전송합니다. \\n \\n 따라서 섬유의 반대편에 있는 서브네트워크는 주 네트워크의 전원으로 완전히 공급될 수 있으며 전용 전원이 필요하지 않습니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.spatial": "아이템이나 액체의 저장 외에도 AE2는 Compact Machines 모드와 유사한 방식으로 구조 전체를 저장 셀 내에 저장하는 네이티브 방법도 제공합니다. \\n \\n &b공간 IO 포트&f는 특별히 설계된 저장 셀 내에 &b공간 봉쇄 구조&f 내의 구조를 캡처할 수 있게 하며, 레드스톤 신호를 통해 활성화됩니다. \\n \\n 만약 공간이 캡처되는 동안 몹이나 플레이어가 SCS 내에 서 있었다면, 그들도 나머지 공간이 가는 곳, 즉 전용 차원으로 이동됩니다. 캡처되는 것이 당신 자신인 경우 나가고 들어갈 방법을 확보하세요.",
	"atm9.quest.ae2.desc.pylon": "공간 IO 셀에 둘러싸인 영역을 덮는 &b공간 파일런&f의 케이지로 구성된 공간 봉쇄 구조(SCS)를 소개합니다. 최소한으로 공간을 둘러싸기 위해서는 길이, 너비, 높이의 각 차원을 따라 공간 파일런 블록의 3줄이 필요합니다. \\n \\n 그러나 공간 IO는 특히 큰 공간(최대 128x128x128)을 캡처하려고 할 때 매우 많은 에너지를 소비합니다. 원하는 부피 주위에 더 많은 공간 파일런을 포함시킴으로써 전체적인 &e효율성&f이 향상되어 캡처에 필요한 에너지가 줄어듭니다. \\n \\n 또한 개별 파일런(길이에 관계없이)은 1개의 채널을 차지하므로 특히 큰 공간을 구축할 때는 필요한 모든 파일런을 수용하기 위한 전용 네트워크와 컨트롤러를 구축하는 것이 좋습니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.SSC": "&b공간 저장 셀&f은 각각 정의된 부피를 보유하며 2x2x2, 16x16x16, 128x128x128 블록의 최대 공간을 허용하는 세 가지 다른 용량으로 제공됩니다. \\n \\n 인코딩 시 셀은 공간 저장 &e차원&f 내의 공간 섹션과 셀에 할당된 영역에 해당하는 고유 ID가 할당됩니다. 인코딩된 셀은 저장된 블록과 엔티티를 꺼내기 위해 공간 IO 포트 내에서 계속 사용할 수 있습니다. \\n \\n 그 후 셀의 공간 영역 내 또는 초기 인코딩에 사용된 것과 동일한 크기의 SCS 내의 블록은 각각 오버월드 또는 공간 차원으로 되돌릴 수 있습니다. 공간 영역과 SCS 모두에 블록이 있는 경우 이들은 그에 따라 위치를 교환합니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.Sanchor": "&b공간 앵커&f는 단순히 청크 로더로 기능하는 공간 IO 계열의 동반 장치입니다. ME 네트워크에 연결되면 앵커는 네트워크에 전원이 공급되는 한 서브네트워크를 제외한 모든 케이블과 장치가 차지하는 모든 청크를 강제로 로드합니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.wireless_AP": "무선 네트워크 액세스를 가능하게 하는 다음 단계는 &bME 무선 액세스 포인트&f를 만드는 것입니다. 액세스 포인트는 &e무선 터미널&f을 통해 네트워크에 무선 접속을 열기 위해 사용되며, 삽입된 &b무선 부스터&f의 수에 따라 제한된 범위가 설정됩니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.wireless_terminal": "&b무선 터미널&f은 일반 터미널과 동일하게 작동하지만 무선으로 작동합니다. \\n \\n 네트워크에 접속하기 위해 사용하기 전에 &e무선 액세스 포인트&r의 우측 상단 슬롯에 배치하여 네트워크에 &e연결&f해야 합니다. 네트워크에 연결되어 있지 않거나 범위를 벗어났거나 전원이 없는 경우 터미널은 작동하지 않습니다. \\n \\n 무선 터미널은 더 큰 내부 배터리를 제공하는 &e에너지 카드&f로 업그레이드할 수도 있습니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.ininfity": "&dAEInfinityBooster&f 애드온은 무한한 연결 범위를 제공하는 두 가지 특별한 무선 부스터를 제공합니다. 선택적으로 차원을 넘는 지원도 가능합니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.matter": "ME 네트워크 자체를 무선으로 확장하는 첫 번째 단계는 솔직히 약간 이상합니다. \\n \\n &b물질 응축기&f는 AE2의 쓰레기통으로의 접근 방식으로, 삽입된 아이템을 무효화합니다. 그러나 &e저장 구성 요소&f가 장착된 경우, 응축기는 무효화된 아이템에서 남은 에너지의 일부를 활용하여 충분히 집중된 에너지에서 두 가지 특별한 제작 아이템을 만들 수 있습니다. \\n \\n 이 두 아이템 중 첫 번째는 최소 1k 저장 구성 요소와 256개의 아이템 분량의 무효화된 재료가 필요한 &b물질 볼&f입니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.antimatter": "64k 저장 구성 요소 이상을 사용하면 물질 응축기는 훨씬 더 많이 응축하여 &b특이점&f을 생성할 수 있습니다. 단일 특이점에는 256000개의 아이템 무효화가 필요합니다. 그것은 정확히 &o4000 스택&r입니다! \\n \\n 이 특이점을 땅에 던지고 &e엔더 가루&f와 함께 어떤 일이 일어나는지 보세요. 그 과정에서 주변에 약간의 데미지를 줄 필요가 있지만, 다행히도 AE2는 그 영향을 최소화하기 위한 &b극소 TNT&f를 제공합니다.",
	"atm9.quest.ae2.desc.quantum": "만약 마지막 퀘스트를 올바르게 완료했다면, 그 특이점을 한 쌍의 &b양자 얽힘 특이점&f으로 바꿨을 것입니다. 이 새로운 특이점들은 &e양자 네트워크 브리지&f로 알려진 링 모양의 장치를 연결하는 데 사용됩니다. \\n \\n 이 개별 링들이 양자 얽힘 특이점을 사용하여 연결되고 약간의 AE 전원(예: 에너지 셀)으로 시작되면, ME 네트워크는 브리지의 반대편에서 장거리 또는 심지어 차원을 넘어 무선으로 확장될 수 있습니다.",

	"atm9.quest.ae2.subt.AE2": "가상 저장 시스템",
	"atm9.quest.ae2.subt.wrench": "예상대로 기능합니다.",
	"atm9.quest.ae2.subt.first": "기본 기계",
	"atm9.quest.ae2.subt.energy_acceptor": "플러그인",
	"atm9.quest.ae2.subt.meteorite": "'코믹 #42: 보비를 찾아서 [피셔]'",
	"atm9.quest.ae2.subt.terminals": "[리눅스 사용자 농담]",
	"atm9.quest.ae2.subt.anchor": "수술대 아래",
	"atm9.quest.ae2.subt.advanced_cabling": "'S.M.R.T.'",
	"atm9.quest.ae2.subt.storage": "파일 시스템으로서의 아이템",
	"atm9.quest.ae2.subt.MEIOPort": "조각 모음",
	"atm9.quest.ae2.subt.equal_card": "ME 저장 &m셀&r 서랍",
	"atm9.quest.ae2.subt.1k": "첫 번째 킬로바이트.",
	"atm9.quest.ae2.subt.4k": "x4",
	"atm9.quest.ae2.subt.16k": "x4^2",
	"atm9.quest.ae2.subt.64k": "x4^3",
	"atm9.quest.ae2.subt.256k": "x4^4",
	"atm9.quest.ae2.subt.1m": "첫 번째 메가바이트.",
	"atm9.quest.ae2.subt.more_items": "대량 생산하고 자르세요!",
	"atm9.quest.ae2.subt.weapons": "ATF에게는 너무 뜨거워!",
	"atm9.quest.ae2.subt.autocrafting": "주문 접수 중!",
	"atm9.quest.ae2.subt.crafting": "업그레이드 형식의 자동화!",
	"atm9.quest.ae2.subt.crafting_storage": "더 많은 RAM을 다운로드하세요!",
	"atm9.quest.ae2.subt.crafting_coprocessor": "더 많은 CPU 코어를 다운로드하세요!",
	"atm9.quest.ae2.subt.crafting_monitor": "더 많은 VRAM을 다운로드하세요!",
	"atm9.quest.ae2.subt.IO": "OI, OI, OI!",
	"atm9.quest.ae2.subt.import_bus": "수입 버스",
	"atm9.quest.ae2.subt.annhilation_plane": "타세요!",
	"atm9.quest.ae2.subt.storage_bus": "여분의 상자",
	"atm9.quest.ae2.subt.cards": "나머지 두 개의 IO 카드",
	"atm9.quest.ae2.subt.export_bus": "수출 버스",
	"atm9.quest.ae2.subt.formation_plane": "내리세요!",
	"atm9.quest.ae2.subt.P2P": "중개자를 없애다",
	"atm9.quest.ae2.subt.fiber": "케이블 만들기 외에도 용도가 있습니다.",
	"atm9.quest.ae2.subt.wireless_terminal": "이게 바로 그거야!",
	"atm9.quest.ae2.subt.ininfity": "토이 스토리 대사는 쓰지 않을게요",
	"atm9.quest.ae2.subt.antimatter": "완전한 반물질은 아님",

	"atm9.quest.ae2.img.star": "ATM 스타 필요",


	"atm9.quest.adAstra.desc.tier2Rocket.1": "티어 2 로켓을 만들려면 많은 &cDesh&r가 필요합니다.",
	"atm9.quest.adAstra.desc.tier2Rocket.2": "이 로켓으로 &c화성&r까지 날아갈 수 있습니다! 다만, 귀환 비행을 위해 추가 &b산소&r와 &e연료&r를 많이 준비하세요.",
	"atm9.quest.adAstra.desc.tier4Rocket": "티어 4 로켓은 우리가 만들 수 있는 최고 등급의 로켓입니다. 이를 통해 태양계 밖으로의 여행이 가능해집니다!",
	"atm9.quest.adAstra.desc.spaceStations.1": "달을 탐험하고 충분한 Desh를 모으면, 행성 주위에 &d우주 정거장&r을 만들 수 있습니다!",
	"atm9.quest.adAstra.desc.spaceStations.2": "이것들은 은하계의 미니 기지 역할을 하는 미리 지어진 구조물입니다. 집을 떠난 집과 같죠.",
	"atm9.quest.adAstra.spaceStations": "우주 정거장",
	"atm9.quest.adAstra.desc.lander.1": "착륙하면 &a착륙선&r을 웅크리고 우클릭하여 로켓과 발사대를 꺼내고 싶을 것입니다. 그것 없이는 돌아갈 수 없습니다!",
	"atm9.quest.adAstra.desc.lander.2": "달은 꽤 황폐하지만, 거래에 관심이 있을 수 있는 새로운 &2주민&r 몹들이 몇 있습니다. 또한 티어 2 로켓과 멋진 &a로버&r에 필요한 &cDesh&r도 채굴할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.adAstra.desh": "&cDesh&r",
	"atm9.quest.adAstra.desc.launch.1": "우주로 갈 시간입니다!",
	"atm9.quest.adAstra.desc.launch.2": "이를 위해 &a발사대&r를 설치하고 중앙에 &a티어 1 로켓&r을 놓으세요. 로켓을 웅크리고 우클릭하여 인벤토리를 열고 거기에 연료 양동이 3개를 넣으세요. 돌아올 때도 3개가 필요합니다. &c추가 발사대&r도 가져가세요. 착륙 시 잃을 수 있기 때문입니다!",
	"atm9.quest.adAstra.desc.launch.3": "준비가 되면 탑승하고 스페이스 바를 눌러 발사하세요! 궤도에 도달하면 은하계 메뉴가 표시됩니다. 여기서 &d태양계&r를 선택하고 &2지구&r를 클릭한 다음 달을 선택하세요!",
	"atm9.quest.adAstra.desc.launch.4": "달 표면으로 하강을 시작할 때는 &a스페이스 바를 계속 눌러 감속&r하세요! 왼쪽 바를 보고 표면에서 얼마나 떨어져 있는지 확인할 수 있지만, 충돌하지 않도록 주의하세요!",
	"atm9.quest.adAstra.desc.launch.5": "프로 팁: F5 키를 눌러 3인칭 시점으로 전환해 보세요!",
	"atm9.quest.adAstra.landOnMoon": "달에 착륙!",
	"atm9.quest.adAstra.toTheMoon": "&a달로&r!",
	"atm9.quest.adAstra.desc.ostrum": "다음으로 채굴할 자원은 &3오스트럼&r이라고 불립니다.",
	"atm9.quest.adAstra.ostrum": "오스트럼",
	"atm9.quest.adAstra.desc.mars.1": "&c화성&r은 추운 행성으로 알려져 있지만, 새로운 생명체를 발견할 수 있을지도 모릅니다. 준비를 철저히 하세요!",
	"atm9.quest.adAstra.visitMars": "화성 방문",
	"atm9.quest.adAstra.desc.venus.1": "금성으로 여행을 해야 합니다!",
	"atm9.quest.adAstra.desc.venus.2": "&d칼로라이트&r는 금성에서 발견되며, 행성에서 수집할 수 있는 가장 강력한 금속입니다.",
	"atm9.quest.adAstra.desc.venus.3": "이를 사용하여 &5티어 4 로켓&r과 함께 다른 태양계에서 생존하기 위한 &d제트 슈트&r를 만들 수 있습니다!",
	"atm9.quest.adAstra.visitVenus": "금성 방문",
	"atm9.quest.adAstra.desc.mercury": "큰 용암 평원이 있는 뜨겁고 황폐한 세계입니다.",
	"atm9.quest.adAstra.visitMercury": "수성 방문",
	"atm9.quest.adAstra.desc.glacio.1": "이것이 현재 기술로 우리가 갈 수 있는 가장 먼 곳입니다. &b글라시오&r는 추운 행성이지만, 우리가 호흡할 수 있는 산소가 있습니다!",
	"atm9.quest.adAstra.visitGlacio": "글라시오 방문",
	"atm9.quest.adAstra.desc.intro.1": "&d애드 아스트라&r에 오신 것을 환영합니다!",
	"atm9.quest.adAstra.desc.intro.2": "이 모드는 당신을 별로의 여행으로 안내합니다. 즉, 자신만의 우주선을 만들 수 있습니다!!!",
	"atm9.quest.adAstra.desc.intro.3": "우주에 가려면 배를 만들기 위해 철보다 강한 것이 필요합니다.",
	"atm9.quest.adAstra.desc.intro.4": "지상을 떠나려면 많은 &a강철&r이 필요합니다! 이를 만드는 방법은 여러 가지가 있지만, &e메카니즘의 야금 주입기&r를 사용하여 먼저 &3강철 가루&r를 만들거나, 철 가루, 석탄 4개, 망치를 제작 그리드에서 사용하여 가루를 만드는 방법이 있습니다.",
	"atm9.quest.adAstra.toTheStars": "&d별로!&r",
	"atm9.quest.adAstra.desc.hammerUsage.1": "이 &a망치&r는 주괴에서 &a판&r을 만드는 데 사용됩니다! 처음에는 훌륭한 사용법이지만, 결국에는 이 작업을 수행하기 위해 &a압축기&r를 만들고 싶어질 것입니다. 이에는 전력이 필요합니다!",
	"atm9.quest.adAstra.desc.hammerUsage.2": "우주에 가기 위해 필요한 많은 아이템을 만들기 위해 많은 &a철&r과 &a강철 판&r이 필요하므로 자동화를 확실히 하세요!",
	"atm9.quest.adAstra.makingPlates": "&a판&r 만들기",
	"atm9.quest.adAstra.desc.nasaWorkbench.1": "로켓 제작을 시작하려면 &dNASA 작업대&r가 필요합니다. 이것은 로켓의 제작 작업대입니다!",
	"atm9.quest.adAstra.desc.nasaWorkbench.2": "다음 단계는 작업대를 사용하여 &a티어 1 로켓&r을 만드는 것입니다. 모든 부품을 가지고 있다면 그것들을 배치하고 제작하세요!",
	"atm9.quest.adAstra.makingFirstRocket": "&a첫 번째&r &d로켓&r 만들기!",
	"atm9.quest.adAstra.desc.spaceGear.1": "우주에 갈 예정이라면 여행을 위한 새로운 장비 세트가 필요할 것입니다.",
	"atm9.quest.adAstra.desc.spaceGear.2": "첫 번째 여행을 위해 완전한 &a우주복&r을 만들어야 합니다. 그것은 &b달&r로 가는 것입니다. 달은 꽤 춥고 산소가 없습니다. 우주복 없이는 오래 버티지 못할 거예요. :)",
	"atm9.quest.adAstra.suitingUp": "&a우주복 착용&r",
	"atm9.quest.adAstra.desc.fuelRefinery.1": "자동차와 마찬가지로 로켓도 희망과 꿈만으로는 연료를 보충할 수 없습니다. 그럼 연료는 어떻게 얻나요?",
	"atm9.quest.adAstra.desc.fuelRefinery.2": "첫 번째 단계는 오버월드에서 &3오일&r을 찾는 것입니다. 바다에서 솟아오르는 것을 볼 수 있으며, 정제하기 위해 상당한 양을 모아야 합니다!",
	"atm9.quest.adAstra.desc.fuelRefinery.3": "&a연료 정제소&r가 여기서 등장합니다. 어떤 '원유'도 받아들여 로켓용 연료로 변환합니다.",
	"atm9.quest.adAstra.desc.fuelRefinery.4": "왕복에 6개의 양동이 분량의 연료가 필요하므로 많이 비축해 두는 것이 좋습니다!",
	"atm9.quest.adAstra.fuelingUp": "&a연료 보충&r",
	"atm9.quest.adAstra.desc.oxygenPrep.1": "재미있는 사실: 달에서는 &b산소&r 없이는 숨을 쉴 수 없습니다. 사실, 산소 없이는 어디서도 숨을 쉴 수 없습니다. 달에는 무엇이 없을까요?",
	"atm9.quest.adAstra.desc.oxygenPrep.2": "그래서 &a산소 로더&r를 만들고 물과 전력을 공급하세요. 이를 통해 물이 우리가 사용할 &b산소&r로 변환되기 시작합니다.",
	"atm9.quest.adAstra.desc.oxygenPrep.3": "수집하려면 &b산소 탱크&r, 빈 양동이, 또는 우주복을 내부에 놓을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.adAstra.desc.oxygenPrep.4": "프로 팁: 만일을 대비해 항상 여분의 &b산소&r를 가지고 다니는 것이 좋습니다.",
	"atm9.quest.adAstra.preparingOxygen": "&a산소 준비&r",
	"atm9.quest.adAstra.desc.launchPad.1": "로켓에는 발사대가 필요하므로 &a발사대&r를 만들어야 합니다.",
	"atm9.quest.adAstra.desc.launchPad.2": "사용하려면 열린 하늘이 보이는 곳에 발사대를 설치하고 로켓을 발사대 중앙에 놓으세요.",
	"atm9.quest.adAstra.launchingIntoSpace": "&e우주로 발사&r",
	"atm9.quest.adAstra.desc.newSpaceSuit.1": "더 뜨거운 행성에서 생존하려면 새로운 우주복이 필요합니다.",
	"atm9.quest.adAstra.desc.newSpaceSuit.2": "&3네더라이트&r와 &3오스트럼&r을 결합하면 극단적인 열로부터 당신을 보호하기에 충분히 강한 우주복을 만들 수 있습니다!",
	"atm9.quest.adAstra.desc.newSpaceSuit.3": "이 뜨거운 행성들에 가려면 &d티어 3 로켓&r도 만들어야 합니다!",
	"atm9.quest.adAstra.gearingUpForTheHeat": "&c뜨거운 행성용 장비&r",
	"atm9.quest.adAstra.desc.bestSpaceSuit": "이것이 만들 수 있는 최고의 우주복입니다.",
	"atm9.quest.adAstra.desc.bestSpaceSuitFeatures": "전력을 공급할 수 있으며, 엘리트라와 같은 비행이 가능합니다! 또한 산성비로부터도 보호합니다. :)",
	"atm9.quest.adAstra.jetSuit": "제트 슈트",
	"atm9.quest.adAstra.desc.cryoFuel.1": "다른 행성으로의 여행에 매번 6개의 양동이의 &a연료&r가 필요하다면 비용이 빠르게 쌓일 것입니다.",
	"atm9.quest.adAstra.desc.cryoFuel.2": "수집한 &3오스트럼&r을 사용하여 &d극저온 냉동기&r를 만들 수 있습니다. 전력이 공급되면 이 기계는 &b얼음, 압축 얼음, 파란 얼음, 또는 얼음 조각&r과 같은 차가운 아이템을 &d극저온 연료&r로 변환합니다.",
	"atm9.quest.adAstra.desc.cryoFuel.3": "발사당 3개의 양동이 대신 단 하나의 &d극저온 연료&r만 필요합니다. 즉, 왕복에 2개만 필요합니다!",
	"atm9.quest.adAstra.desc.cryoFuel.4": "주의: 이것은 설치된 장소 주변의 얼음을 얼려 무한한 얼음 원천이 됩니다!",
	"atm9.quest.adAstra.efficientFuel": "&a효율적인 연료&r",
	"atm9.quest.adAstra.desc.spaceBreathing.1": "항상 &a우주복&r을 착용하는 대신 자신의 갑옷을 사용하고 싶다면, 헬멧에 &d우주 호흡&r 인챈트를 부여할 수 있습니다!",
	"atm9.quest.adAstra.desc.spaceBreathing.2": "이것이 작동하려면 인벤토리에 &b산소 캔&r이 필요합니다.",
	"atm9.quest.adAstra.desc.spaceBreathing.3": "주의: 산소 캔은 추운 행성에서만 작동하지만 업그레이드할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.adAstra.dontWantToUseASpaceSuit": "우주복을 사용하고 싶지 않나요?",
	"atm9.quest.adAstra.desc.oxygenForBases.1": "지구 밖에 기지를 만들고 싶다면 &b산소&r를 얻을 방법이 필요할 것입니다.",
	"atm9.quest.adAstra.desc.oxygenForBases.2": "&d산소 분배기&r는 &a밀폐된&r 방에 산소를 분배하는 기계입니다. 물과 전력을 공급하면 자동으로 밀폐된 방에 산소를 분배합니다.",
	"atm9.quest.adAstra.desc.oxygenForBases.3": "&9워터 펌프&r는 무한 물 원천에서 분배기로 물을 펌핑하는 데 사용됩니다. 싱크대나 &d영원한 물 블록&r을 사용하여 물을 펌핑할 수도 있습니다.",
	"atm9.quest.adAstra.oxygenForYourBases": "당신의 기지를 위한 산소!",
	
	
	"atm9.quest.arsNouveau.welcome": "&a아스 누보&f에 오신 것을 환영합니다!",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.magicModIntro": "아스 누보는 모드 내에서 만들어지는 다양한 글리프를 사용하여 커스텀 주문을 만들 수 있는 마법 모드입니다!",
	"atm9.quest.arsNouveau.arsNouveau": "아스 누보",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.tier2Glyphs.1": "티어 2 글리프를 만들기 위해서는 5레벨의 경험치가 필요합니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.tier2Glyphs.2": "또한, 만들기 위해서는 &9마법사의 주문서&r가 필요합니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.tier2Glyphs": "티어 2 글리프",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.tier1Glyphs": "티어 1 글리프를 만들기 위해서는 3레벨의 경험치가 필요합니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.tier1Glyphs": "티어 1 글리프",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.tier3Glyphs.1": "티어 3 글리프를 만들기 위해서는 10레벨의 경험치가 필요합니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.tier3Glyphs.2": "또한, 만들기 위해서는 &6대마법사의 주문서&r가 필요합니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.tier3Glyphs": "티어 3 글리프",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.magebloom.1": "메이지블룸 씨앗이... 피면, 메이지블룸을 사용하여 섬유를 만들 수 있습니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.magebloom.2": "이것들은 첫 번째 세트의 마법 갑옷을 포함한 몇 가지 아이템을 만드는 데 사용됩니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.enchantingApparatus.1": "&9인챈트 장치&r는 모드 내의 다양한 아이템을 만드는 데 사용됩니다. 작동에는 소스가 필요합니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.enchantingApparatus.2": "또한, 아이템을 만들기 위해 의식 받침대를 활용하는 멀티블록 구조이기도 합니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.enchantingApparatus.3": "먼저, 바닥에 의식 핵을 놓고 그 위에 인챈트 장치를 놓습니다. 장치 주변에 의식 받침대를 배치합니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.enchantingApparatus": "인챈트 장치",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.arcanePedestals.1": "의식 받침대는 의식 화로와 인챈트 장치에서 아이템을 만들기 위해 필요합니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.arcanePedestals.2": "8개를 만들어 봅시다!",
	"atm9.quest.arsNouveau.subt.fancyTables": "멋진 테이블",
	"atm9.quest.arsNouveau.arcanePedestals": "의식 받침대",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.scribesTable.1": "더 나은 주문을 시전하고 싶다면, &6필사자의 테이블&r이 필요합니다. 이를 통해 주문서에 새로운 글리프를 해금할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.scribesTable.2": "해금할 수 있는 글리프에는 3가지 티어가 있으며, 각각 경험치와 아이템이 필요합니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.scribesTable.3": "필사자의 테이블은 또한 주문 양피지에 주문을 첨부하는 데 사용됩니다. 이를 하려면 주문 양피지를 테이블에 놓고, 주문서로 주문을 선택한 다음, 테이블에 책을 웅크리고 우클릭합니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.scribesTable.4": "글리프를 만들려면 주문서로 필사자의 테이블을 우클릭합니다. 만들고 싶은 글리프를 검색하고 하단의 선택을 클릭합니다. 필요한 아이템을 가지고 테이블을 우클릭하면 글리프가 만들어집니다. 글리프를 사용하여 학습합니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.scribesTable.5": "참고: 테이블은 근처의 인벤토리에서 아이템을 가져올 수 있습니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.randomTier1Glyph": "랜덤 티어 1 글리프",
	"atm9.quest.arsNouveau.subt.upgradingSpells": "주문 업그레이드",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.noviceSpellbook.1": "시작하려면 &6초보자 주문서&r를 직접 만들어야 합니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.noviceSpellbook.2": "이것은 주문을 만들고 저장하는 곳입니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.noviceSpellbook.3": "&9C&r 키를 누르면 '주문 만들기' 페이지가 열립니다. 왼쪽에는 몇 개의 탭이 있지만, 주요 3개는 다음과 같습니다: 주문 만들기, 색상 선택기, 패밀리어.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.noviceSpellbook.4": "이 주문서에서는 티어 1 글리프만 만들고 사용할 수 있습니다. 더 나은 주문을 만들려면 주문서를 업그레이드해야 합니다!",
	"atm9.quest.arsNouveau.subt.ourFirstSpellbook": "우리의 첫 번째 주문서",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.nextUpgrade.1": "이것은 주문서의 다음 업그레이드입니다!",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.nextUpgrade.2": "이를 통해 전체적인 마나와 마나 재생이 증가하고, 티어 2 글리프를 만들고 사용할 수 있게 됩니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.finalTierSpellbook.1": "주문서의 최종 티어를 만들려면 &6와일든 키메라&r를 물리쳐야 합니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.finalTierSpellbook.2": "이는 &9의식 화로&r를 사용하여 완료해야 하는 의식입니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.ritualBrazier.1": "&9의식 화로&r는 의식을 수행하는 데 사용됩니다. 또한 장식으로도 사용할 수 있습니다. 화로에 불을 붙이고 싶다면 라이트 주문을 사용하세요.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.ritualBrazier.2": "의식을 수행하려면 의식 받침대도 필요합니다. 시전할 수 있는 의식이 많으니 &6낡은 노트북&r을 사용하여 각각을 확인하세요!",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.ritualBrazier.3": "이는 인벤토리에 책이 있는 동안 의식 테이블에서 Ctrl을 계속 누르고 있으면 할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.potionJar.1": "&9포션 병&r은 최대 100개의 포션을 저장할 수 있습니다. 빈 병이나 포션 플라스크를 사용하여 포션을 꺼낼 수 있습니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.potionJar.2": "윅시는 포션 자동 제작 중에 이 병들을 사용합니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.subt.storingPotions": "포션 저장",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.sourceGem.1": "아스의 주요 제작 아이템 중 하나인 &9소스 젬&r을 만들려면 &6주입 챔버&r를 만들어야 합니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.sourceGem.2": "주입 챔버는 아이템에 마법을 부여하기 위해 소스가 필요합니다. 자체적으로 소량의 소스를 생성하지만, 소스 병을 전원으로 사용할 수도 있습니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.sourceGem.3": "일부 레시피에서는 주변에 의식 받침대를 배치하는 것도 필요합니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.subt.creatingSourceGems": "소스 젬 만들기",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.magicalWood": "마법 주문에 대해 더 많은 지식을 얻으려면 특정 유형의 마법 나무가 필요합니다!",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.magicalWood.1": "아치우드 나무는 오버월드에서 찾을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.archwoodLogs": "아치우드 통나무",
	"atm9.quest.arsNouveau.archwoodPlanks": "아치우드 판자",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.sourceSystem": "아스 누보에서 기계의 전원 시스템은 &9소스&r라고 불립니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.sourceSystem.1": "소스를 모으기 시작하려면 소스 병이 필요합니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.sourceSystem.2": "소스는 양동이로 옮길 수도 있고, 소스 병을 부수고 주워서 옮길 수도 있습니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.subt.storingSource": "소스 저장",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.magebloomSeed": "인챈트 장치 구조를 사용하여 첫 번째 씨앗인 &5메이지블룸 씨앗&r을 만들고 싶습니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.magebloomSeed.1": "이를 사용하여 마법 옷을 만듭니다!",
	"atm9.quest.arsNouveau.subt.growingMagic": "마법 성장",
	"atm9.quest.arsNouveau.magebloomSeed": "메이지블룸 씨앗",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.volcanicSourcelink": "화산 소스링크는 타는 아이템을 소비하여 소스를 생성합니다. 아치우드 통나무는 보너스 소스를 생성합니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.volcanicSourcelink.1": "아이템을 태우면 근처의 돌을 용암으로 바꿉니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.volcanicSourcelink.2": "이를 통해 라바릴리도 생성됩니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.runicChalk": "룬 초크는 지면에 영구적인 룬을 그리는 데 사용됩니다. 이 룬들은 그 위를 걷는 엔티티에게 주문을 시전합니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.runicChalk.1": "룬에 주문을 첨부하려면 필사자의 테이블을 사용하여 &e주문 양피지&r를 작성합니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.runicChalk.2": "참고: 룬은 작동하기 위해 소스가 필요합니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.subt.placeableSpells": "설치 가능한 주문",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.spellCreation": "주문서를 들고 있는 동안 C 키를 누르면 주문 생성 페이지가 열립니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.spellCreation.1": "각 주문에는 형태가 필요합니다. 기본적인 형태로 발사체, 자기 시전, 접촉의 3가지로 시작합니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.spellCreation.2": "효과는 주문을 시전할 때 무슨 일이 일어날지를 결정합니다. 주문당 최대 9개의 효과를 가질 수 있습니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.spellCreation.3": "처음에는 해를 끼치기와 부수기를 가지고 있습니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.spellCreation.4": "하나의 형태와 하나의 효과를 선택하고, 주문에 이름을 붙인 다음, 생성을 클릭하세요!",
	"atm9.quest.arsNouveau.creatingYourFirstSpell": "첫 번째 주문 만들기",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.mana": "화면 좌하단에 바가 표시됩니다. 이 바가 당신의 마나 풀입니다!",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.mana.1": "마나 풀을 늘리거나 모드를 진행하면서 주문의 효율을 높이는 방법이 여러 가지 있습니다. 주문서를 업그레이드하면 마나도 증가합니다!",
	"atm9.quest.arsNouveau.subt.magePower": "마법사의 힘",
	"atm9.quest.arsNouveau.mana": "마나",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.sourceGems": "소스 젬을 만들려면 청금석이나 자수정 조각을 주입 챔버에 넣어야 합니다. 시간이 지나면 이것들이 소스 젬으로 변환됩니다!",
	"atm9.quest.arsNouveau.sourceGems": "&5소스 젬",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.dowsingRod": "&6점지봉&r은 사용하면 마법 찾기와 점술을 제공합니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.dowsingRod.1": "이를 통해 근처의 마법 생물을 볼 수 있을 뿐만 아니라 자수정을 찾는 데도 도움이 됩니다!",
	"atm9.quest.arsNouveau.subt.magicFinder": "마법 탐지기",
	"atm9.quest.arsNouveau.subt.generatesSourceFromMobDeathsAndAnimalBreeding": "몹 사망과 동물 번식으로부터 소스 생성",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.alchemicalSourcelink": "&9연금술 소스링크&r는 인접한 포션 병에서 소스를 생성합니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.alchemicalSourcelink.1": "소스의 양은 포션과 복잡성에 따라 다릅니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.subt.powerThroughPotions": "포션을 통한 힘",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.sourceBerries": "소스 베리는 다른 소스보다 더 많은 소스를 생성합니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.sourceBerries.1": "이로 인해 주변의 잔디나 흙이 균사체로 변환되고, 공간이 있다면 주변에 버섯이 자랍니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.subt.generatesSourceFromNearbyFood": "근처의 음식에서 소스 생성",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.plantSourcelink": "성장 중인 식물이나 묘목 근처에 이것을 놓으면 소스가 공급됩니다. 아치우드 나무는 더 많은 소스를 제공합니다!",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.plantSourcelink.1": "참고: 뼛가루를 사용해도 소스는 생성되지 않습니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.subt.createsSourceUsingTheGrowthOfPlants": "식물의 성장을 이용하여 소스 생성",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.sourcestones": "소스 젬을 사용해 다양한 기계를 만들기 위한 &5소스스톤&r을 만들 수 있습니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.subt.formerlyKnownAsArcaneStones": "이전에는 '비전석'으로 알려졌습니다",
	"atm9.quest.arsNouveau.sourcestone": "소스스톤",
	"atm9.quest.arsNouveau.sourcestones": "소스스톤",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.scribesTable": "필사자의 테이블은 주문을 작성하는 데 사용됩니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.dominionWand": "지배의 지팡이는 세계에서 만날 수 있는 생물을 제어하는 데 사용됩니다! 각 생물은 지팡이에 다르게 반응하므로 낡은 노트북을 잘 읽어보세요!",
	"atm9.quest.arsNouveau.summoningHelp": "소환의 도움!",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.enchantersSword.1": "&9마법사의 검&r은 접촉 주문을 검에 부여할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.enchantersSword.2": "검의 모든 주문은 주문의 마지막 효과에 하나의 추가 증폭 증강을 얻습니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.enchantersSword.3": "주문을 검에 적용하려면 필사자의 테이블을 사용합니다. 형태를 사용하지 않고 주문을 만듭니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.enchantersShield.1": "데미지를 막을 때, &9마법사의 방패&r는 사용자에게 짧은 시간 동안 마나 재생과 주문 데미지를 줍니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.enchantersShield.2": "또한, 방패는 착용자의 마나를 사용하여 시간이 지남에 따라 자체 수리합니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.enchantersMirror.1": "&9마법사의 거울&r은 사용 시 자기 주문을 적용합니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.enchantersMirror.2": "이 거울로 시전된 주문은 할인이 적용되고, 추가 보너스 지속 시간을 얻습니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.enchantersMirror.3": "주문을 적용하려면 필사자의 테이블을 사용합니다. 형태를 사용하지 않고 주문을 만듭니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.enchantersBow.1": "이 활은 필사자의 테이블을 사용하여 주문을 작성할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.enchantersBow.2": "마나 비용으로, 화살은 주문 화살이 되어 그 대상에게 주문을 적용합니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.enchantersBow.3": "화살이 없는 경우, 0 데미지의 주문 화살이 발사됩니다. 마나가 부족한 경우 일반 화살이 발사됩니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.enchantersBow.4": "&9마법사의 활&r은 작성된 주문을 강화하는 특별한 증강 화살도 사용할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.jarOfLight.1": "&9빛의 병&r은 당신을 따라다니는 부유하는 광원을 소환합니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.jarOfVoiding.1": "&6공허의 병&r은 마나와 교환으로 주운 아이템을 파괴합니다. 이는 필터링할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.jarOfVoiding.2": "병에 의해 파괴될 아이템을 추가하거나 제거하려면, 오프핸드에 아이템을 들고 병을 사용하거나 필사자의 테이블에 병을 놓고 아이템을 사용합니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.jarOfVoiding.3": "병은 핫바에 있어야 합니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.ringOfDiscount": "할인의 반지는 최대 마나와 마나 재생에 작은 보너스를 제공합니다. 또한 주문을 시전하는 총 비용을 줄입니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.randomPotionBelt": "이 벨트는 짧은 시간 동안 랜덤한 긍정적 포션 효과를 제공합니다. 이들은 강도가 다릅니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.levitationBelt.1": "어디를 가든 그저 떠다니고 싶었던 적이 있나요?",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.levitationBelt.2": "이 벨트를 사용하면 부유할 수 있습니다. 활성화하려면 공중에서 웅크리기만 하면 됩니다. 낙하 중이나 점프 중에도 상관없습니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.amuletOfManaBoost": "&9마나 강화의 목걸이&r는 최대 마나를 증가시킵니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.amuletOfManaRegen": "&6마나 재생의 목걸이&r는 당신의 마나 재생을 증가시킵니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.theAmulets": "목걸이",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.castersWand.1": "&9시전자의 지팡이&r는 단일 주문만 받아들이며, 필사자의 테이블을 사용하여 작성됩니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.castersWand.2": "지팡이 주문은 항상 발사체 > 가속으로 시작하며, 접촉, 자기 등의 다른 방식을 갖지 않는 주문으로 작성해야 합니다.",
	"atm9.quest.arsNouveau.desc.castersWand.3": "이를 통해 10개 주문의 제한을 넘어 주문을 시전할 수 있습니다. 부수기를 사용하고 싶다면, 부수기만으로 지팡이를 작성하세요.",


	"atm9.quest.bloodMagic.desc.welcome.1": "&c블러드 매직&f에 오신 것을 환영합니다!",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.welcome.2": "이 모드는 적(또는 자신)의 피를 사용하여 강력한 아이템과 네트워크를 만드는 것에 관한 것입니다!",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.welcome.3": "도움이 필요한 경우 가이드북에 모드의 모든 정보가 포함되어 있습니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.bloodMagic": "블러드 매직",
	"atm9.quest.bloodMagic.welcomeToBloodMagic": "&c블러드 매직에 오신 것을 환영합니다",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.gettingStarted.1": "블러드 매직을 시작하려면 먼저 피를 모아야 합니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.gettingStarted.2": "이를 위해 &d희생의 단검&r과 &4블러드 제단&r을 만들어야 합니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.gettingStarted.3": "나중에 확장할 가능성이 있으므로 주변에 충분한 공간이 있는 곳에 제단을 설치하세요.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.gettingStarted.4": "피를 얻으려면 제단 옆에 서서... 음... 단검을 사용하세요. 약간의 데미지를 입지만, &o그것이 요점입니다&r.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.gettingStarted.5": "각 찌르기는 약 200 LP를 생성합니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.collectingBlood": "피 수집",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.infusingLifeEssence.1": "생명의 정수(일명 LP 또는 피)를 돌에 주입하고 싶습니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.infusingLifeEssence.2": "1000 LP가 포함된 제단에 돌을 놓으면 빈 슬레이트가 만들어집니다. 이것이 많이 필요할 것입니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.makingSlates": "슬레이트 만들기",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.upgradingAltar.1": "피를 사용하여 더 많은 아이템을 만들기 위해서는 제단을 &9빈 룬&r으로 둘러싸서 업그레이드하고 싶을 것입니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.upgradingAltar.2": "필요에 따라 각 기본 방향의 빈 룬을 &6속도 룬&r과 같은 룬으로 교체할 수 있습니다. 이 룬들은 제단의 기능에 영향을 줄 수 있습니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.upgradingAltar.3": "아래는 티어 2 제단의 구축 예시이지만, 가이드북에서 시각화할 수도 있습니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.upgradingAltar.4": "참고: 속도 룬은 티어 2 제단을 만들 때까지 사용 가능한 유일한 룬이지만, 나중에 교체할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.upgradingAltarTier2": "제단을 티어 2로 업그레이드",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.upgradeJourney.1": "제단이 티어 2가 되었으니 더 좋은 룬을 만들 수 있습니다. 의식을 수행하려면 강화된 슬레이트가 필요합니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.weakBloodOrbFeatures.1": "&9약한 피의 오브&r는 피(또는 LP)를 저장하는 데 사용됩니다. 이는 제단에서 피를 운반하는 방법으로도 사용되며, 몇몇 제작 레시피에도 사용됩니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.weakBloodOrbFeatures.2": "이를 만들려면 다이아몬드를 블러드 제단 위에 놓고 충분한 LP를 생성해야 합니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.weakBloodOrbFeatures.3": "블러드 오브를 충전하려면 오브를 향해 우클릭하여 자신의 건강을 희생할 수 있습니다. 이렇게 하면 당신의 영혼이 소울 네트워크에 연결됩니다. :)",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.weakBloodOrbFeatures.4": "또한 LP가 포함된 블러드 제단에 오브를 놓을 수도 있습니다. 속도 룬이 많을수록 더 빨리 배출됩니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.subt.weakBloodOrbCapacity": "최대 5k LP 보유",
	"atm9.quest.bloodMagic.portableBloodStorage": "휴대용 피 저장소",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.ritualPreparation.1": "티어 3 제단에서 의식을 시작할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.ritualPreparation.2": "의식에는 마스터 의식석과 충분한 일반 의식석이 필요합니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.ritualPreparation.3": "의식석과 마스터 의식석을 많이 만들어 의식을 시작하는 데 필요한 기본 블록을 준비합시다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.tier1Rituals": "티어 I 의식",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.lpBonusFromRune.1": "이 룬은 비플레이어 엔티티에서 피를 제거할 때 얻는 LP의 양을 증가시킵니다. 각 룬마다 가산적으로 10%의 보너스가 주어집니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.altarMobSacrifice.1": "이제 다른 사람을 찔러 그들의 피를 사용할 수 있습니다!",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.altarMobSacrifice.2": "이들 중 하나로 제단의 2블록 이내에 있는 몹을 찌르면 즉사시키고 그 LP를 제단에 흘려보낼 수 있습니다!",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.altarMobSacrifice.3": "제단 주변에 희생의 룬이 있다면 킬당 더 많은 것을 얻을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.altarMobSacrifice.4": "피를 위해 닭을 얻을 수 있는 16개의 알을 주는 것은 아닙니다. 완전히 요리용입니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.subt.stabbingAlternative": "자신을 찌르는 데 지치셨나요?",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.hellfireForgeIntro.1": "&4헬파이어 포지&r는 블러드 매직에서 특정 아이템을 만드는 데 필요한 주요 블록 중 하나입니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.hellfireForgeIntro.2": "이는 &d데몬의 의지&r에 의해 동력을 공급받으며, &b센티언트 검&r을 포함한 몇몇 아이템을 만드는 데 사용됩니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.hellfireForge": "&4헬파이어 포지&r",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.sentientSwordIntro.1": "영원히 소울 스네어를 사용할 수는 없습니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.sentientSwordIntro.2": "센티언트 검을 사용하면 적대적인 몹을 검으로 처치하여 몹이 데몬의 의지를 떨어뜨립니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.sentientSword": "센티언트 검",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.demonicWillStorage.1": "데몬의 의지는 당신의 인벤토리에 매우 빠르게 쌓입니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.demonicWillStorage.2": "많이 필요할 것이므로 그것을 모두 저장할 방법을 만들어야 합니다. &9타르타릭 젬&r을 만드는 것이 딱 좋습니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.demonicWillStorage.3": "데몬의 의지로 처음 만들 것은 &b페티 타르타릭 젬&r으로, 최대 64 의지를 저장할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.demonicWillStorage.4": "인벤토리에 있는 데몬의 의지를 떨어뜨리면 젬이 그것을 흡수하여 저장합니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.storingDemonicWill": "데몬의 의지 저장",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.willStorageUpgrade.1": "의지 저장의 업그레이드입니다. 이것은 최대 256 의지를 보유합니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.willStorageUpgrade.2": "이것은 최대 1024 의지를 보유합니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.willStorageUpgrade.3": "이것은 데몬의 의지의 최대 저장 아이템으로, 최대 4096 의지를 보유합니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.imbuedSlates.1": "새로운 제단에서 피와 함께 강화된 슬레이트를 조합하면 주입된 슬레이트를 얻을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.imbuedSlates.2": "이는 블러드 매직 여정의 다음 업그레이드입니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.capacityRuneIncrease.1": "이 룬은 용량 룬마다 제단의 총 용량을 20% 증가시킵니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.lpFlowRateIncrease.1": "외부 탱크에서의 LP 유입 및 유출 유량을 룬마다 20% 증가시킵니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.finalSlateUse.1": "마지막으로 사용할 슬레이트 조각...",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.finalSlateUse.2": "아직 아닙니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.altarCapacityMultiplicativeIncrease.1": "이 룬은 룬마다 제단의 용량을 곱셈적으로 7.5% 증가시킵니다. 이들은 일반 용량 룬 다음에 적용됩니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.internalBufferCreation.1": "이 룬은 제단이 제작이나 블러드 오브 충전에 사용되지 않을 때 1000LP의 내부 버퍼를 생성합니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.internalBufferCreation.2": "아이템이 제단 내에 놓이면 저장된 충전을 즉시 소비하여 아이템에 적용합니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.internalBufferCreation.3": "놓은 후의 대기 시간이 없습니다!",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.tooPowerful": "당신은 너무 강력합니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.runeOperationAcceleration.1": "이 룬은 충전 룬이나 배치 룬 같은 다른 룬의 작동을 가속화합니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.runeOperationAcceleration.2": "룬마다 1틱의 지연을 제거하여 최소 1틱마다 1작동이 됩니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.tauFruitUsage.1": "타우 과일은 숨겨진 영역 내의 전리품 상자에서 얻을 수 있습니다. 제단을 더 업그레이드하려면 이것이 필요합니다!",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.tauFruitUsage.2": "한 번 수집하면 과일을 심어 재배할 수 있습니다. 단, 하나가 아닌 두 가지의 잠재적 생산물이 있습니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.tauFruitUsage.3": "과일을 자연적으로 기르면 더 많은 타우 과일을 얻을 수 있고, 이를 오일로 바꿀 수 있습니다. 하지만 피를 준다면 어떨까요...",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.fruitThirsts.1": "이 팩의 다른 모든 것과 마찬가지로, &c과일은 피를 갈망합니다&r. 과일을 심고 몹을 그 위에 강제로 놓으세요.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.fruitThirsts.2": "그것은 몹의 생명력을 흡수하여 포화된 타우가 됩니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.alchemicalChamber.1": "아직 완전히 구현되지 않았지만, &6연금술 반응실&r은 용광로처럼 작동합니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.alchemicalChamber.2": "이것은 현재 제단과 블러드 오브를 업그레이드하는 데 필요한 &c약한 피의 파편&r을 얻는 유일한 방법입니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.subt.lp150k": "최대 150k LP 보유",
	"atm9.quest.bloodMagic.subt.lp1M": "최대 1M LP 보유",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.demonWillStock.1": "이 시점에서 센티언트 검을 사용하여 데몬의 의지를 축적하고 있기를 바랍니다. 그렇지 않다면 해당 퀘스트 라인의 부분을 확인하세요!",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.demonWillStock.2": "포화된 타우와 연금술 반응실이 있으므로 제단과 블러드 오브를 업그레이드하는 데 필요한 재료를 만들 수 있습니다. &4약한 피의 파편&r이 필요합니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.demonWillStock.3": "이를 위해서는 살귀니스 전환기가 필요하며, 타르타릭 젬의 업그레이드가 몇 개 필요합니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.duskRitualDiviner": "다음으로, 황혼 버전의 의식 점술사를 만들어야 합니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.duskRitualDiviner.2": "이를 통해 데몬 영역에 도달하는 의식을 포함한 더 많은 의식에 접근할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.tierIIRituals": "티어 II 의식",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.collectingDemonicWill.1": "&c헬파이어 포지&r를 만들기 전에 &b데몬의 의지&r를 얻는 방법이 필요합니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.collectingDemonicWill.2": "이를 수집하려면 몹에 사용할 수 있는 몇 개의 &d소울 스네어&r를 만들어야 합니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.collectingDemonicWill.3": "이것을 몇 번 몹에 사용하면 주변에 흰색 입자가 나타납니다. 그것을 처치하면 데몬의 의지를 얻을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.collectingDemonicWill": "데몬의 의지 수집",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.alchemyTable.1": "&9연금술 테이블&r은 플레이어의 소울 네트워크에서 LP를 사용하여(즉, 블러드 오브를 사용하여) 다양한 물체, 촉매 등을 만들 수 있습니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.alchemyTable.2": "이 테이블은 썩은 고기를 가죽으로, 양모를 실로 변환하는 등 많은 것을 변환할 수도 있습니다. 꽤 유용합니다!",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.runeTypes.1": "제단의 기능을 변경할 수 있는 몇 가지 룬 유형이 있습니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.runeTypes.2": "예를 들어, 속도 룬은 룬 하나당 20% 속도로 제단 내의 모든 제작 작업을 가속화합니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.runeTypes.3": "이것은 제단을 업그레이드하는 데 사용할 수 있는 첫 번째 룬입니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.alteringTheAltar": "제단 변경",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.lpGainIncrease": "이 룬은 플레이어로부터 피를 얻음으로써 얻는 LP의 양을 증가시킵니다. :D",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.lpGainIncrease.2": "각 룬은 가산적으로 10%의 보너스를 제공합니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.upgradeAltarTier3.1": "제단을 티어 3으로 업그레이드하려면 총 28개의 룬이 필요합니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.upgradeAltarTier3.2": "티어 2 제단의 룬에서 한 칸 아래에 블록을 놓고, 각 변을 따라 5개의 블러드 룬(빈 것 또는 그 이상)을 배치해야 합니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.upgradeAltarTier3.3": "다음으로, 각 모서리에 임의의 블록으로 기둥을 만들고, 제단 자체보다 한 칸 높은 위치에 발광석 기둥 캡을 놓습니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.upgradeAltarTier3.4": "제단이 올바르게 지어졌는지 확인하려면 &9점술의 인장&r을 사용하여 티어를 확인하세요.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.upgradeAltarTier3.5": "참고: 기둥에는 공기가 아닌 임의의 블록을 사용할 수 있지만, 캡은 발광석이어야 합니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.subt.useGuidebook": "이 건축에는 가이드북을 사용하세요!",
	"atm9.quest.bloodMagic.upgradingTheAltarTier3": "제단 업그레이드: 티어 3",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.upgradeAltar.1": "제단을 업그레이드하려면 총 56개의 블러드 룬(빈 것 또는 그 이상)이 필요합니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.upgradeAltar.2": "이전과 마찬가지로, 한 칸 아래에 블록을 놓고, 2칸 밖으로 나가서 각 변을 따라 7개의 블러드 룬을 배치합니다. 기본적으로 피라미드를 만들고 있는 것입니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.upgradeAltar.3": "새로운 룬 링 위에 각 모서리에 기둥을 만들고 싶을 것입니다. 이 기둥들은 5칸 높이이며, 기둥 캡은 &c블러드스톤 벽돌&r 또는 &c대형 블러드스톤 벽돌&r로 만들어집니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.upgradeAltar.4": "이미지 대신, 당신의 상귀니스 사이엔티아룸을 보고 블러드 제단 섹션을 찾으세요. 티어 4 제단까지 스크롤하면 거기에 모든 정보가 있습니다. 눈 아이콘을 클릭하면 구조를 시각화할 수도 있습니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.upgradingOurAltarTier4": "우리 제단 업그레이드: 티어 4",
	"atm9.quest.bloodMagic.subt.lp25k": "최대 25k LP 보유",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.arcaneAshes.1": "연금술 테이블과 피로 가득 찬 오브를 사용하여 &9신비한 재&r를 만들고 싶습니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.arcaneAshes.2": "재를 사용하여 땅에 원을 그리면 연금술 배열로 알려진 것을 만듭니다. 우클릭으로 2개의 아이템을 삽입하면 새로운 아이템을 만들거나 낮을 밤으로 바꾸는 등의 동작을 수행할 수 있습니다!",
	"atm9.quest.bloodMagic.subt.drawingGround": "이제 땅에 그리고 있습니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.divinationSigil.1": "&9점술의 인장&r은 우리가 만드는 첫 번째 인장입니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.divinationSigil.2": "이 인장에는 두 가지 주요 용도가 있습니다:",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.divinationSigil.3": "1) 인장을 손에 들고 우클릭하면 소울 네트워크에 있는 LP의 양이 표시됩니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.divinationSigil.4": "2) 블러드 제단을 우클릭하면 저장된 LP의 양, 저장할 수 있는 최대량, 그리고 제단의 티어가 표시됩니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.waterSourceCreation": "손에 들고 우클릭하면 100LP로 물 원천 블록을 만들 수 있습니다. 나쁘지 않죠?",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.waterSourceCreation.2": "단, 100LP가 없는 경우 대신 당신의 건강을 빼앗습니다. :)",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.lavaSigil.1": "용암 인장을 손에 들고 우클릭하면 단 1,000 LP의 낮은 비용으로 용암 원천 블록을 만들 수 있습니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.lavaSigil.2": "충분한 LP가 없어도 괜찮습니다. 그것은 당신에게서 5하트를 가져갑니다. 대단한 일은 아닙니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.ritualDiviner.1": "필수는 아니지만, 의식 점술사는 의식의 구조를 정확히 보여주고 구축하는 데 도움이 됩니다. (꼭 만들어보세요.)",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.ritualDiviner.2": "의식을 구축하려면 공중에서 의식 점술사를 시프트 우클릭하여 만들고 싶은 의식을 찾으세요. 시프트 좌클릭으로 돌아갈 수도 있습니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.ritualDiviner.3": "숨겨진 영역의 끝에 있는 의식부터 시작하세요. 시작하려면 그 차원에서 몇 가지 아이템이 필요할 것입니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.ritualDiviner.4": "의식 점술사로 선택한 후, 마스터 의식석을 우클릭하여 구조가 완성될 때까지 계속합니다. 이러한 의식을 수행하려면 많은 의식석이 필요합니다. 구조가 완전히 지어지면 약한 활성화 크리스탈로 마스터 의식석을 우클릭하여 활성화합니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.altarUpgrade.1": "우리의 제단을 티어 5로 업그레이드하려면 총 108개의 룬과 4개의 데모나이트 블록이 필요합니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.altarUpgrade.2": "구조의 자세한 가이드는 모드의 가이드북인 상귀니스 사이엔티아룸을 참조하세요.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.altarUpgrade.3": "이전 티어 4 제단의 룬 세트에서 한 칸 아래에 블록을 놓고, 3칸 밖으로 나가 각 변을 따라 15개의 룬을 배치합니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.altarUpgrade.4": "새로 만들어진 링의 모서리에 각 면에 하나의 공간을 두고 데모나이트 블록을 배치합니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.tier5Altar": "티어 5 제단",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.hiddenRealm.1": "숨겨진 영역에 도달하면 기본적인 전리품이 들어있는 상자를 찾을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.hiddenRealm.2": "&9철 열쇠&r에 주의하세요. 이것들은 숨겨진 영역 내의 추가 방을 열어 더 많은 전리품에 접근할 수 있게 해줍니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.dungeonKeys": "던전 열쇠",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.demonRealmLoot": "데몬 영역에서 얻은 전리품을 사용하여 각 룬의 효과를 두 배로 늘릴 수 있습니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.reinforcedRunes": "강화된 룬",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.telepositionSigil.1": "&6텔레포지션 인장&r - 1000LP의 비용으로 연결된 텔레포저로 사용자를 텔레포트합니다. 인장을 텔레포저에 시프트 클릭하여 위치를 설정할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.suppressionSigil.1": "&9억제 인장&r - 6블록 반경 내의 액체를 밀어낼 수 있습니다. 꽤 멋지죠.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.pathwayToEndlessRealm.1": "&c무한한 영역으로의 길&r 의식을 수행하면 적절한 데몬 영역에 접근할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.pathwayToEndlessRealm.2": "여기에서만 &9데모나이트 광석&r을 찾을 수 있습니다. 이는 티어 5 제단을 만드는 데 사용됩니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.pathwayToEndlessRealm.3": "또한 많은 희귀한 전리품이 있으니 복잡한 지옥 단조 부품에 주의하세요.",
	"atm9.quest.bloodMagic.demonRealm": "&c데몬 영역",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.airSigil.1": "&9공기 인장&r - 우클릭하면 50LP로 바라보는 방향으로 던져집니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.voidSigil.1": "&c공허 인장&r - 임의의 액체를 우클릭하여 제거하고 50LP를 소비합니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.seersSigil.1": "&6점술가의 인장&r - 점술의 인장의 더 나은 버전입니다. 제단을 볼 때 더 많은 정보를 제공합니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.minersSigil.1": "&a광부의 인장&r - 시프트 우클릭하여 5초마다 100LP를 사용하고 자신에게 신속 버프를 줍니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.greenGroveSigil.1": "&2그린 그로브 인장&r - 성장 가능한 작물을 우클릭하면 150LP로 뼛가루 효과를 줍니다. 시프트 우클릭하면 7x7x5 영역의 성장률을 5초마다 150LP를 소비하여 증가시킵니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.tier2Sigils": "티어 2 인장",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.bloodLamp.1": "&c블러드 램프&r - 사용하면 피의 빛을 발사합니다. 10LP가 듭니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.holding.1": "&9홀딩&r - 다른 5개의 인장을 동시에 보유하고, 그들의 수동 효과를 제공하며, 그들을 활성화할 수 있습니다. 인벤토리에 접근하고 인장을 전환하기 위한 키바인드 버튼을 설정할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.magnetism.1": "&6자력&r - 5초마다 50LP의 비용으로 최대 7블록까지의 자석을 활성화합니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.tier3Sigils": "티어 3 인장",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.livingEquipment.1": "연금술 테이블에서 몇 가지 바인딩 시약을 만들어 리빙 장비를 만들 수 있습니다. 또한 필요한 데몬의 의지를 보유하기 위해 최소한 보통 타르타릭 젬이 필요합니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.livingEquipment.2": "&9리빙 장비&r는 다이아몬드 갑옷과 동등한 내구성을 가지며, 모루에서 바인딩 시약을 사용하여 수리할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.livingEquipment.3": "처음에는 철과 동등하지만, 특정 방법으로 훈련하는 데 사용할 수 있는 업그레이드 포인트가 있습니다. 처음에는 100 포인트이지만 이 한계를 늘리는 방법이 있습니다.",
	"atm9.quest.bloodMagic.desc.livingEquipment.4": "그것을 사용하면 당신으로부터 '배웁니다'. 지금까지 배운 것을 보려면 그것을 보면서 왼쪽 시프트를 계속 누르세요.",
	"atm9.quest.bloodMagic.livingArmor": "리빙 갑옷",


	"atm9.quest.blueSkies.desc.newDimensions.1": "&9블루 스카이&r는 2개의 새로운 차원을 추가합니다. 각각 새로운 블록, 생물, 총 4개의 보스를 포함하고 있습니다.",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.newDimensions.2": "시작하려면 &6게이트키퍼&r를 찾아야 합니다!",
	"atm9.quest.blueSkies.welcome.1": "블루 스카이에 오신 것을 환영합니다!",
	"atm9.quest.blueSkies.welcome.2": "&9블루 스카이&r에 오신 것을 환영합니다!",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.findGatekeeper.1": "오버월드 어딘가에 두 개의 간단한 집이 있습니다.",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.findGatekeeper.2": "&a게이트키퍼&r가 여기 살고 있으며, 모드를 시작하기 위해 몇 가지 아이템을 거래합니다.",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.findGatekeeper.3": "&9블루 저널&r을 얻으세요. 다음 퀘스트에서 '지르 라이터'도 필요할 것입니다.",
	"atm9.quest.blueSkies.subt.simpleLife": "단순한 삶...",
	"atm9.quest.blueSkies.findGatekeeper": "게이트키퍼 찾기",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.gatekeeperKnowledge.1": "게이트키퍼는 블루 스카이 차원에 대해 모든 것을 알고 있습니다. 모드를 진행하면서 &9블루 저널&r이 확장되어 가이드 역할을 할 것입니다.",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.gatekeeperKnowledge.2": "차원을 진행하면서 그는 더 많은 아이템을 거래할 테니 주의하세요!",
	"atm9.quest.blueSkies.gatekeeperKnowledge": "게이트키퍼의 지식",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.brokenPortal.1": "게이트키퍼의 작은 집 안에 부서진 포털처럼 보이는 것이 있을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.brokenPortal.2": "&6지르 라이터&r를 얻어 포털에 불을 붙이세요.",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.everbrightRealm.1": "&9에버브라이트&r 세계에 들어온 것 같습니다.",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.everbrightRealm.2": "이곳은 영원한 낮과 차가운 온도의 영역입니다. 거대한 짐승들, 유령 같은 몹들, 그리고 몇몇 보스들이 있습니다.",
	"atm9.quest.blueSkies.toEverbright": "&9에버브라이트&r로!",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.everdawnWorld.1": "&6에버던&r 세계에 오신 것을 환영합니다, 여기서는 태양이 영원히 뜨고 있습니다.",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.everdawnWorld.2": "이곳은 따뜻하고 습한 세계로, 곤충과 파충류가 번성합니다.",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.everdawnWorld.3": "독과 불에 대비하고 계신가요?",
	"atm9.quest.blueSkies.toEverdawn": "&6에버던&r으로!",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.overworldlyTools.1": "오버월드의 도구들은 여기서 쓸모가 없습니다.",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.overworldlyTools.2": "주변의 나무로 새로운 곡괭이를 빨리 만들고 싶을 것입니다. 블루 스카이에서 어딘가로 가려면 그것이 필요합니다.",
	"atm9.quest.blueSkies.blueSkiesWoodenPickaxe": "블루 스카이 나무 곡괭이",
	"atm9.quest.blueSkies.somethingIsntRight": "뭔가 이상합니다...",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.newWeapon.1": "블루 스카이의 땅을 마스터하려면 새로운 무기인 &6창&r을 만들어야 합니다.",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.newWeapon.2": "이를 만들려면 먼저 문스톤이 필요합니다. 동굴에 가서 광석을 찾아보세요!",
	"atm9.quest.blueSkies.subt.darkness": "그리고 꽤 어둡습니다.",
	"atm9.quest.blueSkies.newMiningAdventure": "새로운 채광 모험",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.woodenTools.1": "오버월드와 마찬가지로 나무 도구로는 많이 진행할 수 없습니다.",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.woodenTools.2": "지하로 가서 돌을 캐고 새로운 곡괭이를 만드세요. 그런 다음 새로운 광석으로 시작할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.blueSkies.subt.toolProgression": "처음엔 나무, 그 다음엔 돌... 그 다음엔... 뭘까요?",
	"atm9.quest.blueSkies.blueSkiesStonePickaxe": "블루 스카이 돌 곡괭이",
	"atm9.quest.blueSkies.gettingAnUpgrade": "업그레이드 받기",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.spearWeapon": "&6창&r은 블루 스카이에서 선호되는 무기입니다. 인챈트가 가능하며, 당신이 마주칠 적들에 대해 좋은 원거리 무기로 기능합니다.",
	"atm9.quest.blueSkies.subt.spartanStyle": "스파르타 스타일",
	"atm9.quest.blueSkies.makingANewWeapon": "새로운 무기 만들기",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.pyropeSpeed.1": "블루 스카이의 언어로 파이롭은 속도를 의미합니다.",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.pyropeSpeed.2": "이 도구들은 약하지만 빠릅니다.",
	"atm9.quest.blueSkies.redMeansFast": "빨간색은 속도를 의미합니다",
	"atm9.quest.blueSkies.pyropeTools": "파이롭 도구",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.aquiteOre.1": "블루 스카이의 동굴을 더 깊이 들어가면 &9아쿠아이트 광석&r을 만나게 됩니다.",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.aquiteOre.2": "스타터 도구를 만들기 위해 충분한 광석을 채굴하세요. 이것들은 블루 스카이의 더 단단한 광석을 채굴하는 데 필요합니다.",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.aquiteOre.3": "여기서부터 더 좋은 재료를 찾아 무기와 갑옷을 만드는 것을 추천합니다.",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.aquiteOre.4": "참고: ATM의 무기들은 여전히 강력합니다.",
	"atm9.quest.blueSkies.metalTools": "금속 도구",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.diopsideGemstone": "녹색 보석 &e디옵사이드&r는 매우 단단하고 강력하지만 약간 느립니다. 이것은 무기에 최적입니다!",
	"atm9.quest.blueSkies.diopside": "디옵사이드",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.ventiumMetal.1": "벤티움은 에버브라이트의 대부분의 비산악 바이옴에서 발견되는 빨간 금속입니다.",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.ventiumMetal.2": "이것은 기본적으로 철이지만, 가위, 양동이, &6툴박스&r를 만드는 데에만 사용할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.blueSkies.subt.redIron": "빨간 철",
	"atm9.quest.blueSkies.ventium": "&c벤티움",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.falsiteOre.1": "팔사이트 광석은 에버브라이트의 비산악 바이옴 내에서 발견됩니다.",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.falsiteOre.2": "이 주괴는 거의 모든 도구의 내구성을 강화하는 데 사용됩니다.",
	"atm9.quest.blueSkies.falsite": "&9팔사이트",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.charoiteDiamond.1": "이것은 블루 스카이의 다이아몬드입니다.",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.charoiteDiamond.2": "디옵사이드가 더 내구성이 있고 더 강력하지만, 샤로아이트는 더 빠르고 전반적으로 가볍습니다. 샤로아이트로 만든 도구는 블루 스카이의 모든 것을 채굴할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.blueSkies.charoite": "샤로아이트",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.crystalDunesFeatures.1": "크리스탈 듄스 내에서만 발견됩니다.",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.crystalDunesFeatures.2": "이 주괴로 만든 도구에는 &6자동 제련&r이 붙습니다.",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.crystalDunesFeatures.3": "&6호라이조나이트 포지&r를 만드는 데에도 사용할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.blueSkies.horizonite": "&6호라이조나이트",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.horizoniteFeatures.1": "도구를 업그레이드하고 강화하는 데 사용됩니다.",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.horizoniteFeatures.2": "팔사이트를 사용하여 도구의 내구성을 늘릴 수 있으며, 모드의 어떤 막대기를 사용하여 도구를 교체할 수도 있습니다. 네, 다른 나무 종류들은 다른 용도가 있습니다.",
	"atm9.quest.blueSkies.horizoniteTools": "호라이조나이트 도구",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.horizoniteForgeFeatures.1": "연료 없이 물건을 녹이는 포지를 원한 적이 있나요?",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.horizoniteForgeFeatures.2": "저도 그랬죠. 기술적으로 이것은 '연료'가 필요합니다. 이것에는 충전량이 있으며, 선스톤이나 호라이조나이트로 만든 것을 사용하여 재충전할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.horizoniteForgeFeatures.3": "재충전하려면 포지가 비어 있어야 합니다.",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.lanternFeatures": "이것은 넓은 반경 내에서 적대적인 스폰을 방지하는 랜턴입니다.",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.ventiumUses.1": "벤티움은 가위나 양동이를 만드는 데 사용할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.ventiumUses.2": "양동이는 블루 스카이의 수중 몹을 집을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.blueSkies.ventiumTools": "벤티움 도구",
	"atm9.quest.blueSkies.diopsideTools": "디옵사이드 도구",
	"atm9.quest.blueSkies.diopsideArmor": "디옵사이드 갑옷",
	"atm9.quest.blueSkies.charoiteTools": "샤로아이트 도구",
	"atm9.quest.blueSkies.charoiteArmor": "샤로아이트 갑옷",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.towerSearchFeatures.1": "에버브라이트나 에버던에서 시작했다면, 타워 구조물을 찾게 될 것입니다. 다음 퀘스트에 그 이미지의 그림이 있습니다. 여기서 첫 번째 보스를 만나게 됩니다.",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.towerSearchFeatures.2": "타워의 작은 부분에서는 전리품을 찾아 싸우며 몇 개의 &6블라인딩 던전 키&r를 얻게 됩니다. 던전 깊숙한 곳에는 잠긴 문이 있습니다. 보스전을 해제하려면 4개의 블라인딩 던전 키를 사용하세요.",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.towerSearchFeatures.3": "참고: 보스는 패배 시 아크를 드롭합니다. 이것은 인벤토리의 특별한 탭에 장착할 수 있습니다. 총 4개의 아크가 있습니다.",
	"atm9.quest.blueSkies.starterDungeons": "&9스타터 던전",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.dungeonExplorationFeatures.1": "블루 스카이에서는 4개의 보스를 물리치고 몇 개의 던전을 탐험하게 됩니다.",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.dungeonExplorationFeatures.2": "무작위 \\\"터널\\\"을 발견할 수 있으며, 이는 던전 방으로 이어집니다. 여기서 아머드 프로스트 스피릿이 스폰됩니다. 몇 개 모아서 영혼을 얻으세요!",
	"atm9.quest.blueSkies.structuresAndDungeons": "구조물과 던전",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.summonerFeatures.1": "에버브라이트 타워 깊숙한 곳에 소환사가 있습니다.",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.summonerFeatures.2": "이 보스는 번개, 에너지 공격을 사용하며, 물론 그의 소환된 골렘 가드들로 타워를 방어합니다.",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.summonerFeatures.3": "소환사를 물리칠 수 있나요?",
	"atm9.quest.blueSkies.subt.guardianEverbright": "에버브라이트 타워의 수호자",
	"atm9.quest.blueSkies.theSummoner": "&5소환사",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.alchemistFeatures.1": "에버던 타워에서는 연금술사 보스전을 만나게 됩니다. 전투를 해제하기 위해 몇 개의 블라인딩 던전 키를 모으세요!",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.alchemistFeatures.2": "포션 공격에 대비하고 연금술사의 미니언들과 싸우세요.",
	"atm9.quest.blueSkies.subt.guardianEverdawn": "에버던 타워의 수호자",
	"atm9.quest.blueSkies.theAlchemist": "&5연금술사",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.naturesDungeonFeatures.1": "에버브라이트 내에서 네이처 던전을 찾습니다. 거대해서 놓치기 힘들 것입니다.",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.naturesDungeonFeatures.2": "구조물의 미로 안에서 몇 개의 네이처 던전 키를 모으고, 보스전을 해제하고 그를 물리치세요!",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.naturesDungeonFeatures.3": "참고: 게이트키퍼와 거래할 수 있지만, 보스전 게이트를 우클릭한 후에만 가능합니다.",
	"atm9.quest.blueSkies.subt.bossNatureDungeon": "네이처 던전의 보스",
	"atm9.quest.blueSkies.theStarlitCrusher": "&5스타릿 크러셔",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.arachnophobiaWarning": "주의: 거미 공포증이 있는 분들에게는 이 전투가 적합하지 않습니다.",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.poisonDungeonFeatures.1": "에버던에는 거미줄로 뒤덮인 거대한 죽은 나무가 있습니다.",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.poisonDungeonFeatures.2": "안에서 몇 개의 포이즌 던전 키를 모으고 최종 보스전을 해제하세요!",
	"atm9.quest.blueSkies.subt.bossPoisonDungeon": "포이즌 던전의 보스",
	"atm9.quest.blueSkies.theArachnarch": "&5아라크나크",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.speedBoost": "이동 속도가 증가합니다.",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.invisibilitySneaking": "웅크릴 때 투명화됩니다.",
	"atm9.quest.blueSkies.subt.starlitCrusherLoot": "스타릿 크러셔의 전리품에서 드롭",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.damageBoostPoisoned": "독 상태일 때 주는 데미지가 증가합니다.",
	"atm9.quest.blueSkies.subt.arachnarchLoot": "아라크나크의 전리품에서 드롭",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.heartIncrease": "최대 하트 수가 증가합니다.",
	"atm9.quest.blueSkies.desc.dragonSoulCrafting": "드래곤 소울을 제작하는 데에도 이것이 필요하며, ATM 스타를 위해 필요합니다.",


	"atm9.quest.botania.desc.pureDaisyIntro": "&a순수한 데이지&r는 당신이 만들 첫 번째 꽃 중 하나입니다!",
	"atm9.quest.botania.desc.pureDaisyFunction.1": "이 꽃은 주변 1블록 반경에서 최대 8개의 &2나무 원목&r 또는 &9돌&r을 &2리빙우드&r 또는 &9리빙록&r으로 변환합니다. 이는 꽃 주변 1블록 반경에서만 변환됩니다.",
	"atm9.quest.botania.firstFlower": "우리의 첫 번째 꽃",
	"atm9.quest.botania.desc.usePureDaisy": "&b순수한 데이지&r를 사용하여 돌을 리빙록으로 변환해봅시다!",
	"atm9.quest.botania.livingrock": "&7리빙록",
	"atm9.quest.botania.desc.usePureDaisyWood": "&b순수한 데이지&r를 사용하여 나무 원목을 리빙우드로 변환해봅시다!",
	"atm9.quest.botania.livingwood": "&2리빙우드&r",
	"atm9.quest.botania.desc.manaPoolIntro.1": "우리가 만든 &b리빙록&r을 사용하여 이번에는 &9마나 풀&r을 만들어봅시다.",
	"atm9.quest.botania.desc.manaPoolIntro.2": "마나 풀은 우리가 생성한 마나를 저장하기 위한 것입니다. 내부에 마나가 어느 정도 쌓이면 마나스틸이나 마나 다이아몬드와 같은 특정 자원을 마나 자원으로 변환할 수 있습니다. 변환하려면 아이템을 풀에 던져 넣고 내부에 충분한 마나가 있는지 확인하세요.",
	"atm9.quest.botania.desc.manaPoolIntro.3": "&b마나를 생성하기&r 위해서는 &9히드로안제아&r나 &c엔도플레임&r과 같은 &2생성 꽃&r을 만들어야 합니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.manaPoolIntro.4": "참고: 마나 풀은 엄청난 양의 마나를 저장할 수 있습니다. 얼마나 많은 마나가 저장되어 있는지 확인하려면 &2숲의 지팡이&r를 들고 마나 풀을 바라보세요.",
	"atm9.quest.botania.starterGeneratingFlowers": "스타터 생성 꽃",
	"atm9.quest.botania.mana": "&b마나&r",
	"atm9.quest.botania.desc.manaInfusion.1": "특정 아이템을 &b마나 풀&r에 던져 넣어 &9마나&r로 주입할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.manaInfusion.2": "아이템에 필요한 마나의 양을 확인하려면 JEI에서 레시피를 확인하세요!",
	"atm9.quest.botania.desc.manaInfusion.3": "프로 팁: 충분한 마나가 있다면 마나스틸이나 마나 다이아몬드 블록을 만들어 시간을 절약하세요!",
	"atm9.quest.botania.manaInfusedMaterials": "마나 주입 재료",
	"atm9.quest.botania.creatingManaResources": "마나 주입 자원 만들기",
	"atm9.quest.botania.desc.botaniaIntro": "&a보타니아&r는 마법 모드처럼 보이는 기술 모드지만, 플레이하기에 정말 멋진 소품과 장난감들이 많이 있습니다!",
	"atm9.quest.botania.desc.mysticalFlowersNeed": "보타니아의 여정을 시작하려면 많은 &9신비한 꽃&r이 필요합니다!",
	"atm9.quest.botania.desc.lexicaBotaniaInfo": "모드의 아이템에 대한 자세한 정보는 &a렉시카 보타니아&r를 확인하세요.",
	"atm9.quest.botania.mysticalFlowers": "아무 #botania:신비한_꽃",
	"atm9.quest.botania.welcomeBotania": "&a보타니아&r에 오신 것을 환영합니다",
	"atm9.quest.botania.desc.petalApothecaryIntro.1": "몇 가지 꽃을 얻었으니 이제 &9꽃잎 약제사&r를 사용하여 기본적인 플로라를 기능적이고 생성하는 플로라로 변환할 수 있습니다!",
	"atm9.quest.botania.desc.petalApothecaryIntro.2": "신비한 꽃잎에서 에너지를 추출하려면 약제사에 &b물&r을 채워야 합니다. 이는 물 양동이로 우클릭하거나 물 양동이를 약제사에 던져넣어 할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.petalApothecaryIntro.3": "아이템을 만들려면 레시피에 맞는 아이템을 약제사에 던져넣습니다. 빈 손으로 우클릭하면 아이템을 꺼낼 수 있습니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.petalApothecaryIntro.4": "레시피가 완성되면 약 20초 동안 &a빈 손으로 우클릭&r하여 마지막 레시피를 재충전할 수 있어 같은 아이템을 여러 개 만들기 쉽습니다!",
	"atm9.quest.botania.desc.floralFertilizer": "&a꽃 비료&r를 만들 수 있습니다. 이는 보타니아 꽃에 대해 뼛가루처럼 작용합니다!",
	"atm9.quest.botania.desc.endoflameFunction": "&c엔도플레임&r은 근처에 떨어진 연소 가능한 아이템이나 블록을 한 번에 하나씩 흡수합니다. 그런 다음 그것들을 태워 &b마나&r를 생성합니다.",
	"atm9.quest.botania.burningItems": "&c연소 아이템&r으로 마나 만들기",
	"atm9.quest.botania.desc.manastarUse.1": "이는 마나 풀의 이익 또는 손실을 측정하는 데 사용되는 잡다한 꽃으로 간주됩니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.manastarUse.2": "이를 하려면 풀 옆에 &d마나스타&r를 두고 꽃의 색이 변하는 것을 지켜보세요. 빨간색으로 빛나면 풀이 손실을 내고 있습니다. 파란색으로 빛나면 이익이 있습니다!",
	"atm9.quest.botania.desc.waterSourceMana.1": "이 꽃들은 주변 3x3 영역의 &b물 원천 블록&r을 소비하여 마나를 생성합니다. 매우 느리고 결국에는 소멸됩니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.waterSourceMana.2": "다음은 기본적인 설정의 예시입니다.",
	"atm9.quest.botania.waterMana": "&9물&r을 사용하여 마나 만들기",
	"atm9.quest.botania.desc.blackLotus": "보물 상자에서만 발견되는 &0블랙 로터스&r는 마나가 들어있는 마나 풀에 던져넣으면 대량의 농축된 마나를 제공할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.botania.blackLotus": "블랙 로터스",
	"atm9.quest.botania.elusiveManaLotus": "환상의 마나 주입 로터스",
	"atm9.quest.botania.desc.manaSpreaderIntro.1": "&2마나 스프레더&r는 마나의 흐름을 유도하는 데 사용되며 마나 버스트를 발사합니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.manaSpreaderIntro.2": "&2숲의 지팡이&r를 사용하여 블록에 바인딩함으로써 스프레더가 발사하는 방향을 설정할 수 있습니다. 지팡이를 들고 있는 동안 마나 버퍼와 마나 버스트도 볼 수 있습니다.",
	"atm9.quest.botania.directingMana": "마나 유도",
	"atm9.quest.botania.desc.wandOfTheForestIntro.1": "&2숲의 지팡이&r는 보타니아에서의 여정을 계속하기 위해 필수적인 아이템입니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.wandOfTheForestIntro.2": "이 지팡이에는 &a바인딩&r과 &9기능&r의 두 가지 모드가 있습니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.wandOfTheForestIntro.3": "&a바인딩 모드&r는 보타니아에서 꽃과 블록을 연결하는 데 사용됩니다. 먼저 연결하고 싶은 블록이나 꽃을 스니크 우클릭한 다음, 다른 블록이나 꽃을 스니크 우클릭하여 연결합니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.wandOfTheForestIntro.4": "&9기능 모드&r는 기본적으로 렌치처럼 작동하며 블록을 회전시키는 데 사용됩니다.",
	"atm9.quest.botania.wrench": "보타니아의 렌치",
	"atm9.quest.botania.desc.upgradeManaSpreader.1": "&2마나 스프레더&r를 업그레이드하려면 스프레더의 전면에 &9마나 렌즈&r를 부착합니다. 그러나 가장 기본적인 마나 렌즈는 아무런 효과가 없습니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.upgradeManaSpreader.2": "마나 렌즈를 업그레이드하여 발사하는 마나 버스트에 다른 효과를 주어야 합니다. 렌즈는 임의의 색으로 염색하거나 마나 진주로 제작하여 무지개 렌즈를 만들 수 있습니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.upgradeManaSpreader.3": "특정 룬이나 아이템과 마나 렌즈를 조합하여 스프레더를 업그레이드할 수 있습니다. 또한 &a슬라임볼&r로 두 개의 렌즈를 조합하여 &9복합 렌즈&r를 만들어 더 강력한 효과를 가진 렌즈를 만들 수 있습니다.",
	"atm9.quest.botania.upgradingManaSpreaders": "마나 스프레더 업그레이드",
	"atm9.quest.botania.desc.manaSplitter.1": "&b마나 스플리터&r는 들어오는 마나 버스트를 여러 마나 풀로 분할하는 방법으로 사용될 수 있습니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.manaSplitter.2": "&d스파크&r는 보타니아의 진행에 필요한 특정 블록에 마나를 전송하는 데 사용됩니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.manaSplitter.3": "스파크를 사용하려면 마나 풀 위에 하나, 수용 가능한 근처 블록 위에 다른 하나를 놓습니다. 이는 마나 풀에서 원하는 근처 블록으로 '무선'으로 마나를 전송하는 것과 같습니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.manaSplitter.4": "스파크를 제거하려면 &2숲의 지팡이&r로 스니크 우클릭합니다.",
	"atm9.quest.botania.manipulatingManaStorage": "마나 저장 조작",
	"atm9.quest.botania.desc.alchemyCatalyst": "&d연금술 촉매&r는 &b마나 풀&r 아래에 놓을 수 있으며 &9연금술&r을 수행할 수 있습니다. 이는 썩은 고기를 가죽으로 변환하는 등 특정 아이템을 더 유용한 아이템으로 변환하는 데 도움이 됩니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.conjurationCatalyst": "연금술 촉매와 마찬가지로 마나 풀 아래에 놓으면 &9소환 촉매&r가 소환 레시피를 사용할 수 있는 능력을 해제합니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.manaTablet.1": "&9마나 태블릿&r은 휴대용 마나 풀입니다!",
	"atm9.quest.botania.desc.manaTablet.2": "태블릿을 마나 풀에 던져 넣으면 풀에서 마나를 주거나 받을 수 있습니다. 모드를 전환하려면 &2숲의 지팡이&r로 스니크 우클릭합니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.manaTablet.3": "참고: 태블릿은 소멸되지 않습니다.",
	"atm9.quest.botania.transferringManaFromPools": "풀에서 마나 전송",
	"atm9.quest.botania.desc.bandOfMana": "&9마나의 밴드&r는 착용 가능한 마나 태블릿으로 장신구처럼 장착할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.greaterBandOfMana": "마나의 밴드를 테라스틸 주괴로 업그레이드하면 &d그레이터 밴드 오브 마나&r가 만들어져 최대 4배의 마나를 보유할 수 있게 됩니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.bandOfAuraUpgrade": "오라의 밴드를 테라스틸 주괴로 업그레이드하면 밴드의 마나 생성 속도가 크게 향상됩니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.bandOfAura": "장착하면 &9오라의 밴드&r는 시간이 지남에 따라 소량의 마나를 생성하여 인벤토리 내 마나를 포함하는 아이템에 축적합니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.manaweaveRobes.1": "&b마나웨이브 로브&r는 전체적인 보호는 그리 높지 않지만 세트 보너스가 매우 강력합니다!",
	"atm9.quest.botania.desc.manaweaveRobes.2": "4개의 조각을 모두 착용하면 마나 도구와 막대의 마나 비용이 할인됩니다. 세트는 또한 인벤토리의 마나를 사용하여 자체 수리할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.botania.manaweaveRobes": "마나웨이브 로브",
	"atm9.quest.botania.desc.manasteelArmor": "철의 특성과 유사한 &9마나스틸 갑옷&r은 우수한 인챈트 능력과 내구성을 가지고 있습니다. 마나스틸 아이템은 또한 사용자의 인벤토리의 마나를 사용하여 자체 수리할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.botania.manasteelArmor": "마나스틸 갑옷",
	"atm9.quest.botania.desc.terrasteelArmor": "마나스틸 갑옷과 마찬가지로 &a테라스틸 갑옷&r은 마나를 사용하여 자체 수리할 수 있습니다. 다이아몬드 갑옷에 필적하는 내구성을 가지고 있습니다.",
	"atm9.quest.botania.terrasteelArmor": "테라스틸 갑옷",
	"atm9.quest.botania.desc.terraTruncator": "마나를 사용하여 &2테라 트런케이터&r는 한 번에 전체 나무를 벌목합니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.terraBlade": "다이아몬드 검과 동등한 데미지를 가진 &2테라 블레이드&r는 때때로 근접 공격과 동일한 데미지를 주는 빔을 발사합니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.terraShatterer.1": "단순한 곡괭이가 아닌 &9테라 셰터러&r는 마나 풀에 던져 넣으면 마나 태블릿처럼 작동하여 대량의 마나를 축적할 수 있습니다. 그러나 셰터러에서 흡수한 마나를 방출할 수는 없습니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.terraShatterer.2": "도구에 축적된 마나의 양이 많을수록 그 등급이 높아집니다. D가 최저이고 SS가 최고입니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.terraShatterer.3": "도구의 등급을 올려도 그 속도는 증가하지 않지만 &b활성 능력&r의 범위가 확장됩니다. 이 기능은 스니크 우클릭으로 켜고 끌 수 있습니다. 활성화되면 등급에 따라 셰터러의 채굴 폭과 높이가 증가합니다. D 등급에서는 능력이 없습니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.terraShatterer.4": "참고: 도구가 활성화된 동안에는 축적된 마나를 소비합니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.rodOfTerraFirma.1": "땅을 평평하게 만들기 위해 삽을 사용하는 데 지쳤다면 &2테라 피르마의 막대&r를 시도해 보세요!",
	"atm9.quest.botania.desc.rodOfTerraFirma.2": "마나를 소비하여 막대를 우클릭하고 유지하면 주변 땅을 자신의 높이로 평평하게 만듭니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.rodOfTerraFirma.3": "참고: 막대에 의해 제거된 블록은 회수할 수 없습니다.",
	"atm9.quest.botania.flatteningTheLand": "땅 평평하게 만들기",
	"atm9.quest.botania.desc.runicAltar.1": "&9룬&r은 보타니아의 더 고급 레시피에서 중요한 제작 구성 요소이며 이들은 &a룬 제단&r에서 만들어집니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.runicAltar.2": "제단을 사용하려면 만들고 싶은 룬의 구성 요소를 제단에 놓기 시작합니다. 이는 우클릭하거나 아이템을 떨어뜨려서 할 수 있습니다. 또한 마나가 필요하므로 마나를 받고 있는 마나 스프레더를 제단을 향해 두세요.",
	"atm9.quest.botania.desc.runicAltar.3": "아이템을 다 놓았다면 지팡이로 제단 위에 호버하면 레시피의 진행 상황이 표시됩니다. 완성되면 리빙록 조각을 제단에 떨어뜨리고 지팡이를 사용하여 룬을 회수합니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.runicAltar.4": "참고: 룬 제단의 레시피에 사용되는 룬은 촉매 역할을 하며 소비되지 않습니다. 꽃잎 약제사와 마찬가지로 레시피가 완료된 후 빈 손으로 제단을 우클릭하면 마지막으로 사용한 레시피의 아이템이 다시 채워집니다.",
	"atm9.quest.botania.basicRunes": "기본 룬",
	"atm9.quest.botania.creatingRunes": "룬 만들기",
	"atm9.quest.botania.desc.botanicalBrewery": "병, 마나, 시약을 &a식물학 양조기&r에서 사용하여 포션과 유사한 &9브루&r를 만들 수 있습니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.incenseSticks": "&2향 스틱&r은 식물학 양조기에서 브루와 융합시킬 수 있습니다. 이들은 &9향 접시&r에서 부싯돌과 강철을 사용하여 점화하면 액체 대응물보다 60배 더 오래 30블록 반경으로 브루 효과를 제공합니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.creatingTerrasteel": "&a테라스틸&r을 만들려면 먼저 그것을 위한 멀티블록을 설정해야 합니다. 첫 번째 단계로 &9테라스틸 응집 판&r을 제작합니다.",
	"atm9.quest.botania.creatingMorePowerfulIngots": "더 강력한 주괴 만들기",
	"atm9.quest.botania.desc.tAPlate.1": "자, &9T.A. 판&r을 위한 플랫폼을 만들고 &a테라스틸&r을 만들어봅시다!",
	"atm9.quest.botania.desc.tAPlate.2": "플랫폼을 만들려면 리빙록 5개와 청금석 블록 4개를 체커보드 패턴으로 배치하고 중앙 리빙록 블록에 판을 놓습니다. 이제 플랫폼이 완성되었습니다!",
	"atm9.quest.botania.desc.tAPlate.3": "테라스틸 제작에는 많은 마나가 필요합니다. 마나 풀 위에 몇 개의 스파크를 놓고 그 다음 T.A. 판 위에 또 다른 스파크를 놓아 제작을 위한 마나를 유도합니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.tAPlate.4": "제작 준비가 되면 판에 마나스틸 주괴, 마나 다이아몬드, 마나 진주를 던져 넣어 테라스틸 제작을 시작합니다.",
	"atm9.quest.botania.creatingTerrasteel": "&a테라스틸&r 만들기",
	"atm9.quest.botania.desc.upgradeSparks.1": "새로운 엘프 재료를 사용하여 스파크를 &d증강&r을 사용하여 업그레이드할 수 있습니다. 증강을 손에 들고 그것을 스파크에 우클릭하면 업그레이드됩니다. 지팡이를 사용하여 스니크 우클릭하면 그것을 제거할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.upgradeSparks.2": "분산 증강: 스파크가 그 풀의 마나를 소모하여 근처 플레이어의 마나를 포함하는 아이템을 충전할 수 있게 합니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.upgradeSparks.3": "지배 증강: 스파크가 근처의 비증강 또는 분산 증강 스파크의 풀에서 자신의 풀로 마나를 끌어당기도록 합니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.upgradeSparks.4": "복종 증강: 스파크가 그 풀의 모든 마나를 근처의 비증강 또는 분산 증강 스파크의 풀로 분배하도록 합니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.upgradeSparks.5": "격리 증강: 스파크가 모든 지배 또는 복종 스파크와의 상호 작용을 방지합니다.",
	"atm9.quest.botania.sparkAugments": "스파크 증강",
	"atm9.quest.botania.desc.elvenTradeFeatures.1": "알프하임으로의 &d포털&r에 들어갈 수는 없지만 특정 아이템을 포털에 던져 넣어 &2엘프 교역&r을 할 수 있습니다. 이 교역에는 마나가 필요합니다! 이 재료들은 아이템 업그레이드에도 사용할 수 있으며 &2엘프 마나 스프레더&r를 만들 수 있습니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.elvenTradeFeatures.2": "&a렉시카 보타니아&r를 던져 넣으면 &6엘프의 지식&r이 추가되어 보타니아에서의 모험에 대한 통찰력이 깊어집니다.",
	"atm9.quest.botania.alfheimResources": "알프하임의 자원",
	"atm9.quest.botania.communingWithElves": "엘프와의 교류",
	"atm9.quest.botania.desc.portalSetup.1": "&d알프하임으로의 포털&r을 만들려면 프레임부터 시작합니다. 프레임을 만들려면 8개의 리빙우드 블록, 3개의 빛나는 리빙우드 블록, 그리고 &9엘프 게이트웨이 코어&r가 필요합니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.portalSetup.2": "프레임이 만들어지면 최소한 &d2개의 마나 풀&r, 대량의 마나, 그리고 2개의 풀 위에 &a내추라 파일론&r을 사용하여 열어야 합니다. 이 마나 풀들은 코어 주변 11x11x11 영역 내에 배치할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.portalSetup.3": "모든 것이 설정되면 지팡이로 엘프 코어를 우클릭하여 포털을 활성화합니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.portalSetup.4": "참고: 마나 풀에는 포털을 활성화하기 위해 많은 마나가 필요하지만, 포털을 활성화하는 데 마나는 소비되지 않습니다. 다만, 재료를 변환할 때마다 약간의 마나를 사용합니다. 마나가 부족하면 포털이 닫힙니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.portalSetup.5": "또한 &a렉시카 보타니아&r를 사용하여 구축을 도울 수 있습니다.",
	"atm9.quest.botania.openingThePortal": "포털 열기",
	"atm9.quest.botania.desc.gaiaSpiritQuest.1": "모험을 계속하려면 &6가이아 스피릿&r을 얻어야 합니다. 이를 위해서는 &9가이아의 의식&r을 수행해야 합니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.gaiaSpiritQuest.2": "&a활성화된 비콘&r 주변에 4개의 가이아 파일론이 필요하며, 추가로 테라스틸 주괴 1개가 필요합니다. 구조물이 완성되면 테라스틸 주괴를 들고 비콘을 스니크 우클릭하여 목숨을 건 전투를 준비합니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.gaiaSpiritQuest.3": "구조물 구축에 도움이 필요하다면 언제든 &a렉시카 보타니아&r를 사용하여 구축을 도울 수 있습니다. &9가이아의 의식&r을 찾아보세요.",
	"atm9.quest.botania.summoningGuardianOfGaia": "&a가이아의 수호자&r 소환",
	"atm9.quest.botania.desc.elementiumArmorFeatures.1": "보타니아의 대부분의 갑옷과 마찬가지로 &9엘레멘티움&r 세트는 마나로 자체 수리가 가능합니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.elementiumArmorFeatures.2": "착용자가 데미지를 받을 때마다 &a픽시&r가 출현할 가능성이 있습니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.terraShattererFeatures.1": "조약돌, 흙, 네더랙 등 일반적인 재료를 제거하고 광석이나 귀중한 자원만 남기는 능력을 가지고 있습니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.terraShattererFeatures.2": "테라 셰터러를 제작 그리드에서 조합하면 후자가 전자의 힘을 이어받을 수 있습니다. 이는 되돌릴 수 없습니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.gravityAffectedBlockBreaking": "중력의 영향을 받는 블록을 파괴할 때 그 위나 아래의 모든 블록을 자동으로 파괴합니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.skullDropping": "특정 몹이나 플레이어로부터 마지막 일격으로 해골을 드롭할 수 있습니다. 또한 약탈 인챈트도 가능합니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.instantMoisten": "만든 경작지를 즉시 촉촉하게 만듭니다. 더 좋은 말이 있나요?",
	"atm9.quest.botania.desc.pixieSpawnAugmentation": "피격 시 픽시가 출현할 확률을 높이고, 출현한 픽시의 강도를 증가시킵니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.bestManaSpreader": "&2엘프 마나 스프레더&r에 드래곤스톤과 &6가이아 스피릿&r의 힘을 결합하여 최고의 마나 스프레더를 만들 수 있습니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.gaiaSpiritRewards.1": "&9가이아의 수호자&r를 물리치면 &6가이아 스피릿&r을 보상으로 얻을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.gaiaSpiritRewards.2": "게임의 난이도와 의식에 참여하는 인원수에 따라 드롭의 양이 결정됩니다.",
	"atm9.quest.botania.gaiaSpirits": "&6가이아 스피릿&r",
	"atm9.quest.botania.desc.moreGaiaSpiritsChallenge": "더 많은 도전을 원하거나 전투에서 더 많은 &6가이아 스피릿&r이 필요하신가요? 4개의 가이아 스피릿을 테라스틸 주괴와 조합하여 가이아의 의식을 활성화해보세요. :)",
	"atm9.quest.botania.guardianOfGaia2": "&5가이아의 수호자 2.0&r",
	"atm9.quest.botania.desc.harderGuardianRewards": "가이아 주괴를 사용하여 더 어려운 &5가이아의 수호자&r를 소환하면 더 많은 &6가이아 스피릿&r을 얻을 수 있지만, 수호자는 &6운명의 주사위&r도 드롭할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.botania.diceOfFate": "&6운명의 주사위&r",
	"atm9.quest.botania.desc.corporeaFunnelUsage.1": "&9코포레아 깔때기&r는 인덱스의 간단한 버전으로, 레드스톤 신호를 주어 네트워크에서 아이템을 요청할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.corporeaFunnelUsage.2": "깔때기에 어떤 아이템을 요청할지 지정하려면 그 아이템을 블록에 설치된 아이템 프레임에 넣습니다. 깔때기에 여러 아이템 프레임이 있는 경우 무작위로 1개를 선택합니다. 프레임 내의 아이템을 회전시키면 요청할 수량이 변경됩니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.corporeaFunnelUsage.3": "자세한 내용은 &a렉시카 보타니아&r를 확인하세요.",
	"atm9.quest.botania.desc.corporeaNetworkSetup.1": "보타니아에서는 &9코포레아 스파크&r를 인벤토리 위에 설치하여 &d코포레아 네트워크&r를 만들 수 있습니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.corporeaNetworkSetup.2": "네트워크는 최소한 하나의 &b마스터&r &9코포레아 스파크&r가 필요하지만, 많은 코포레아 스파크를 추가하여 네트워크를 확장할 수 있습니다. 이 스파크들을 설치하면 같은 색의 코포레아 스파크 모두와 연결되어 아이템 네트워크를 형성합니다. 각 스파크의 범위는 8블록입니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.corporeaNetworkSetup.3": "이 스파크들은 바로 아래의 인벤토리만 볼 수 있지만, 위쪽에서만 아이템에 접근할 수 있습니다. 각 스파크는 코포레아 네트워크 내의 모든 아이템을 볼 수 있으며, 깔때기나 인덱스 등 다른 코포레아 블록에서 접근할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.botania.theCorporeaNetwork": "&d코포레아 네트워크&r",
	"atm9.quest.botania.desc.corporeaIndexUsage.1": "&5코포레아 인덱스&r는 위에 설치된 코포레아 스파크의 &9코포레아 네트워크&r에서 아이템을 접근하고 요청하기 위한 인터페이스 블록입니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.corporeaIndexUsage.2": "이를 사용하려면 인덱스에 가까이 가면 근처 플레이어로부터의 채팅 메시지를 가로챕니다. 이 플레이어들은 가져오고 싶은 아이템을 입력하여 네트워크에서 아이템을 요청할 수 있습니다. 예를 들어, &b10 철 주괴&r라고 말하면 시스템이 그것을 가지고 있다면 그것을 드롭합니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.corporeaIndexUsage.3": "자세한 내용은 언제든 &a렉시카 보타니아&r를 확인하세요.",
	"atm9.quest.botania.desc.corporeaCrystalCubeUsage": "&9코포레아 크리스탈 큐브&r는 위에 설치된 스파크의 코포레아 네트워크 내 아이템의 총 개수를 표시하는 데 사용됩니다. 그 아이템을 우클릭하여 수량을 확인할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.floraTypes.1": "꽃잎 약제사를 사용하여 우리의 모험에 도움이 되는 몇 가지 다른 유형의 꽃을 만들 수 있습니다. 이들은 &9기능성 꽃&r과 &a생성 꽃&r의 두 가지 다른 카테고리로 나뉩니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.floraTypes.2": "&9기능성 꽃&r은 일상적인 작업을 돕는 꽃입니다. 예를 들어, &7호퍼호크&r는 호퍼처럼 작동하여 주변 일정 범위 내의 아이템을 주웁니다. 일부 기능성 꽃은 작동하기 위해 &d마나&r가 필요합니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.floraTypes.3": "&a생성 꽃&r은 꽃에 따라 다른 방법으로 &d마나&r를 생성합니다. 마나를 생성하는 데 가장 일반적으로 사용되는 꽃은 &c엔도플레임&r으로, 근처의 연소 가능한 것(예: 석탄)을 소비하여 마나를 생성합니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.floraTypes.4": "이 퀘스트 라인에서는 퀘스트의 모양이 &c사각형&r인 꽃은 생성 꽃이며, 모양이 &9원형&r인 꽃은 기능성 꽃입니다. 또한 &a렉시카 보타니아&r를 사용하여 각 꽃이 무엇을 하는지도 확인할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.botania.functionalFlora": "기능성 꽃",
	"atm9.quest.botania.functionalAndGeneratingFlora": "기능성 및 생성 꽃",
	"atm9.quest.botania.desc.pulseManaSpreader.1": "&4레드스톤&r을 &2마나 스프레더&r와 조합하면 &9펄스 마나 스프레더&r가 만들어집니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.pulseManaSpreader.2": "이들은 레드스톤 펄스를 받았을 때만 마나 펄스를 발사하도록 제어할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.manaBurstSpeedIncrease": "마나 버스트의 속도를 극적으로 증가시키지만, 초기 용량이 감소하고 마나 손실도 빨라집니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.manaCapacityDoubling": "마나 버스트가 운반하는 마나의 양을 두 배로 늘리지만, 속도가 감소하고 장거리에서의 마나 손실이 증가합니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.manaLossDecrease": "마나 버스트가 마나를 잃기 시작하는 시간을 크게 증가시키지만, 그 속도도 감소합니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.manaLossRateDecrease": "마나 버스트가 마나를 잃기 시작하는 시간을 감소시키지만, 그 손실률도 감소합니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.manaBurstBounce": "마나 버스트가 벽에서 튕기는 것을 가능하게 합니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.gravityEffectIncrease": "중력이 마나 버스트에 영향을 미쳐 호를 그리며 움직이게 합니다. 또한 마나를 잃기 시작하는 시간도 약간 증가합니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.blockBreaking": "마나 버스트를 사용하여 블록을 파괴하는 것을 가능하게 합니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.damageLivingBeings": "마나 버스트가 맞은 생물체에 데미지를 주는 것을 가능하게 합니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.passThroughBlocks": "이 렌즈를 사용하면 마나 버스트가 블록을 통과할 수 있지만, 마나를 잃을 때까지의 시간이 감소합니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.homingAbility": "마나 버스트가 마나를 받을 수 있는 근처 블록으로 유도되는 것을 가능하게 합니다. 이는 버스트의 속도를 약간 감소시킵니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.entropicBurst": "마나 버스트에 엔트로피적인 힘을 부여하여, 간단히 말해 마나를 받을 수 없는 것에 맞았을 때 폭탄으로 바꿉니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.influenceMotion": "마나 버스트가 근처에 떨어진 아이템, 경험치 오브, 떨어지는 블록에 영향을 미쳐 버스트와 같은 벡터로 움직이게 하는 것을 가능하게 합니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.blockFalling": "이 렌즈에서의 마나 버스트가 블록에 맞으면 그 블록이 모래나 자갈처럼 떨어집니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.colorDyeRequirement.1": "먼저 색을 염색해야 합니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.colorPainting.2": "마나 버스트가 맞은 염색 가능한 블록이나 그에 연결된 염색 가능한 블록을 칠할 수 있습니다. 양에게도 효과가 있습니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.festiveFireworks": "마나 버스트가 블록에 맞았을 때 축제 폭죽을 발사하는 것을 가능하게 합니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.continuousParticle": "마나 스프레더의 버스트를 짧은 버스트가 아닌 연속된 입자만 발사하도록 변환합니다. 마나는 소비되지 않습니다. 장식용으로 최적입니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.mobOnlyBurst": "이 스프레더를 사용하면 몹이나 플레이어를 맞출 수 있는 경우에만 마나 버스트를 발사합니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.manaCarryDecrease": "마나 버스트가 운반하는 마나의 양을 크게 감소시키고, 버스트의 속도와 거리를 극적으로 증가시킵니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.redirection": "이 렌즈는 충돌한 마나 스프레더나 엔티티를 버스트를 발사한 블록이나 엔티티의 방향으로 리디렉션합니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.createFlame": "마나 버스트가 맞은 블록에 불꽃을 만들어냅니다. 이 불꽃은 빛을 제공하며 순수하게 장식적입니다. 다른 마나 버스트를 사용하여 끌 수 있습니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.moveBlock": "마나 버스트를 사용하여 피스톤처럼 블록을 이동시킬 수 있습니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.catchFire": "마나 버스트로 블록에 불을 붙일 수 있습니다. 생물체에는 효과가 없습니다.",
	"atm9.quest.botania.desc.lexicaReference": "&a렉시카 보타니아&r를 참조하여 이 렌즈의 사용법을 확인하세요.",
	"atm9.quest.botania.desc.gaiaTrinkets.1": "&6가이아 스피릿&r의 힘을 이용하는 장신구가 많이 있습니다. 꼭 확인해보세요!",
	"atm9.quest.botania.desc.gaiaTrinkets.2": "모든 설명은 &a렉시카 보타니아&r에 기재되어 있습니다.",
	"atm9.quest.botania.gaiaTrinkets": "가이아 장신구",
	"atm9.quest.botania.gaiaGearAndTrinkets": "&a가이아의 장비와 장신구&r",


	"atm9.quest.create.desc.welcome.1": "&5&l크리에이트에 오신 것을 환영합니다!",
	"atm9.quest.create.desc.welcome.2": "크리에이트는 몰입형 기술 모드로, 마인크래프트에 완전히 새로운 현실감을 가져다줍니다!",
	"atm9.quest.create.desc.welcome.3": "블록이나 아이템에 대해 궁금한 점이 있으면 W를 누른 채로 생각해보세요. 놀라운 3D 인게임 위키를 볼 수 있습니다!",
	"atm9.quest.create.mainIngredient": "이 모드의 대부분의 아이템과 블록의 주요 재료가 됩니다.",
	"atm9.quest.create.desc.mainIngredient": "이 모드의 대부분의 아이템과 블록의 주요 재료가 됩니다.",
	"atm9.quest.create.desc.shafts": "&n&5샤프트&r는 기어의 속도를 변경하지 않고 회전력을 전달합니다.",
	"atm9.quest.create.desc.cogwheelFeatures.1": "&n&5톱니바퀴&r는 회전력을 전달하지만, 속도를 두 배로 늘리거나 절반으로 줄일 수도 있습니다.",
	"atm9.quest.create.desc.cogwheelFeatures.2": "속도를 두 배로 늘리면 시스템의 스트레스도 두 배가 됩니다.",
	"atm9.quest.create.desc.waterWheelFeatures.1": "&n&5물레방아&r는 회전력을 생성하는 가장 기본적인 방법 중 하나입니다. 여러 개의 바퀴를 서로 옆에 설치하여 연결할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.create.desc.waterWheelFeatures.2": "다른 종류의 나무를 사용하여 외관을 변경할 수도 있습니다!",
	"atm9.quest.create.desc.encasedFan": "&n&5케이스드 팬&r은 회전시켜 아이템이나 엔티티를 당기거나 밀어내는 데 사용됩니다. 화살표가 향하는 방향과 회전 방향에 따라 밀어내거나 당기는 것이 결정됩니다.",
	"atm9.quest.create.desc.gearbox": "&n&5기어박스&r는 회전 방향을 임의의 방향으로 90도 회전시킬 수 있습니다.",
	"atm9.quest.create.desc.clutch": "&n&5클러치&r는 레드스톤 신호가 적용되면 회전을 멈춥니다.",
	"atm9.quest.create.desc.gearshift": "&n&5기어시프트&r는 레드스톤 신호가 적용되면 회전 방향을 반대로 바꿉니다.",
	"atm9.quest.create.desc.chainDrive": "&n&5체인 드라이브&r는 접촉하는 한 어느 방향으로든 다른 체인 드라이브와 연결할 수 있습니다. 회전을 측면으로 전달합니다.",
	"atm9.quest.create.desc.adjustableChainDriveFeatures.1": "&n&5조절 가능한 체인 드라이브&r는 레드스톤 신호가 없을 때 일반 체인 드라이브처럼 작동합니다.",
	"atm9.quest.create.desc.adjustableChainDriveFeatures.2": "레드스톤 신호를 적용하고 회전력을 받는 블록인 경우, 연결된 체인 드라이브의 속도를 두 배로 늘립니다.",
	"atm9.quest.create.desc.adjustableChainDriveFeatures.3": "레드스톤 신호를 적용하고 회전력을 받지 않는 블록인 경우, 연결된 체인 드라이브의 속도를 절반으로 줄입니다.",
	"atm9.quest.create.desc.press": "&n&5프레스&r는 금속 판이나 블록을 만드는 데 사용할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.create.desc.mixer": "&n&5믹서&r는 베이신과 함께 사용하여 크래프팅에 사용할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.create.desc.basin": "&n&5베이신&r은 레시피에 사용되며, 주로 &n&5기계식 프레스&r와 &n&5기계식 믹서&r에 포함됩니다.",
	"atm9.quest.create.desc.blazeBurnerFeatures.1": "&n&5블레이즈 버너&r를 얻으려면 빈 블레이즈 버너를 만들고 블레이즈에게 우클릭합니다.",
	"atm9.quest.create.desc.blazeBurnerFeatures.2": "이것은 베이신 아래에서 사용되어 다른 레시피를 위해 그것을 가열하거나 과열시킵니다.",
	"atm9.quest.create.desc.mechanicalPiston": "&n&5기계식 피스톤&r은 일반 피스톤과 비슷하지만 블록을 밀 수 있고 필요한 만큼 확장 막대를 추가할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.create.mechanicalPistons": "기계식 피스톤",
	"atm9.quest.create.desc.speedometer": "속도계는 현재 연결된 기어의 속도를 표시합니다.",
	"atm9.quest.create.desc.stressometer": "스트레스 측정기는 연결 시 시스템의 스트레스 상태를 표시합니다.",
	"atm9.quest.create.desc.cartAssembler.1": "&n&5카트 조립기&r는 선로에 설치할 수 있습니다. 레드스톤 신호가 있을 때 위에 건설한 것이 마인카트에 의해 집어올려집니다.",
	"atm9.quest.create.desc.cartAssembler.2": "블록들은 접착되고, 회전력을 필요로 하는 블록들은 자동으로 작동합니다.",
	"atm9.quest.create.desc.cartAssembler.3": "마인카트에서 블록을 '분리'하려면 레드스톤 신호를 끄고 마인카트를 통과시키기만 하면 됩니다.",
	"atm9.quest.create.desc.linearChassis": "&n&5선형 섀시&r는 &n&5슈퍼 글루&r와 유사하게 사용할 수 있으며, 접착제 없이 블록을 한 줄로 연결합니다.",
	"atm9.quest.create.desc.radialChassis": "&n&5방사형 섀시&r는 &n&5슈퍼 글루&r와 유사하게 사용할 수 있으며, 접착제 없이 측면에 블록을 연결합니다.",
	"atm9.quest.create.desc.windmill": "&n&5방사형 섀시&r와 결합하여 높은 스트레스 용량을 가진 매우 강력한 풍차를 만듭니다.",
	"atm9.quest.create.desc.drill": "&n&5드릴&r은 앞에 있는 블록을 파괴합니다. 연결된 인벤토리가 있으면 아이템이 거기에 저장됩니다.",
	"atm9.quest.create.desc.saw": "&n&5톱&r은 앞에 있는 나무를 수확합니다. 또한 제재소로도 사용할 수 있습니다. 연결된 인벤토리가 있으면 아이템이 거기에 저장됩니다.",
	"atm9.quest.create.desc.deployer": "&n&5디플로이어&r는 아이템이나 블록을 설치하거나, 검과 같은 아이템을 사용하는 데 사용할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.create.desc.portableInterface.1": "&n&5휴대용 인터페이스&r는 쌍으로 작동합니다. 세계에 설치된 것과 마인카트 같은 이동 엔티티에 하나씩 필요합니다.",
	"atm9.quest.create.desc.portableInterface.2": "두 인터페이스가 서로 마주보고 있을 때, 연결되어 아이템을 서로 전송합니다.",
	"atm9.quest.create.desc.harvester": "&n&5수확기&r는 통과하는 작물을 수확합니다. 연결된 인벤토리가 있으면 아이템이 거기에 저장됩니다.",
	"atm9.quest.create.desc.plough": "&n&5쟁기&r는 비고체 블록을 파괴하고, 흙을 경작지로 바꾸며, 엔티티를 데미지 없이 발사합니다. 연결된 인벤토리가 있으면 아이템이 거기에 저장됩니다.",
	"atm9.quest.create.desc.casings": "&n&5케이싱&r은 대부분의 블록의 제작 재료로 사용됩니다.",
	"atm9.quest.create.desc.arm.1": "&n&5팔&r은 데포나 벨트에서 아이템을 가져와 다른 데포, 벨트, 또는 크래프터에 배치하는 기계입니다.",
	"atm9.quest.create.desc.arm.2": "입력과 출력을 선택하려면 손에 팔을 들고 할당하고 싶은 블록을 우클릭합니다.",
	"atm9.quest.create.desc.arm.3": "블록 선택을 해제하려면 손에 팔을 들고 좌클릭합니다.",
	"atm9.quest.create.desc.funnel": "&n&5깔때기&r는 연결된 인벤토리에서 아이템을 가져오거나 내보낼 수 있습니다.",
	"atm9.quest.create.desc.tunnels": "&n&5터널&r은 벨트에 설치할 수 있으며 통과하는 아이템을 필터링합니다. 서로 옆에 설치하여 여러 터널을 연결할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.create.desc.depot": "&n&5데포&r는 주로 스파우트를 위해 아이템을 저장하는 데 사용됩니다.",
	"atm9.quest.create.desc.chute": "&n&5슈트&r는 인벤토리에 삽입/추출하거나 벨트에서 아이템을 배치/가져오는 데 사용됩니다.",
	"atm9.quest.create.desc.goggles.1": "이 고글을 사용하면 구조를 더 자세히 볼 수 있습니다.",
	"atm9.quest.create.desc.goggles.2": "회전 속도나 스트레스 등의 정보를 표시합니다.",
	"atm9.quest.create.desc.roseCrystals.1": "장미 수정과 사포를 사용하여 만들 수 있습니다.",
	"atm9.quest.create.desc.roseCrystals.2": "수정을 왼손에 들거나 땅에 던진 다음 사포를 들고 우클릭합니다.",
	"atm9.quest.create.desc.blazeCake": "&n&5블레이즈 케이크&r는 크로마틱 화합물을 제작하기 위해 블레이즈 버너를 초과열하는 데 사용됩니다.",
	"atm9.quest.create.desc.crafters.1": "&n&5크래프터&r는 거대한 인월드 작업대를 형성하기 위해 서로 연결할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.create.desc.crafters.2": "크래프터의 화살표는 결국 같은 크래프터로 수렴해야 합니다. 렌치로 우클릭하여 화살표를 회전시킬 수 있습니다.",
	"atm9.quest.create.desc.gantryCarriage": "&n&5갠트리 캐리지&r는 갠트리 샤프트에 부착할 수 있으며, 샤프트가 회전하고 있을 때 그를 따라 캐리지를 이동시킵니다.",
	"atm9.quest.create.desc.weightedEjector": "&n&5가중 이젝터&r는 아이템이나 엔티티를 선택한 위치로 발사할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.create.desc.smartChute": "&n&5스마트 슈트&r는 일반 슈트와 같지만 스택 크기나 필터와 같은 추가 기능이 있습니다.",
	"atm9.quest.create.desc.schematicTable.1": "도면 테이블은 도면에서 구조를 읽거나 쓰는 데 사용됩니다.",
	"atm9.quest.create.desc.schematicTable.2": "건물을 복사하거나 다른 사람과공유하는 데 사용할 수 있습니다!",
	"atm9.quest.create.desc.cannon": "캐논은 도면에서 구조를 건설하고, 근처 상자에서 재료를 가져오며, 화약을 연료로 사용합니다.",
	"atm9.quest.create.desc.ropePulley": "&n&5로프 풀리&r는 블록을 위아래로 이동시킬 수 있습니다. 블록들은 접착될 수 있습니다.",
	"atm9.quest.create.desc.spout": "\"스파우트\"는 액체로 아이템을 채우는 데 사용됩니다. 아이템을 담기 위해 아래에 \"데포\"를 사용하는 것이 가장 좋습니다.",
	"atm9.quest.create.desc.hosePulley": "\"호스 풀리\"는 액체를 추출하거나 세계에 액체를 배치하는 펌프입니다.",
	"atm9.quest.create.desc.portableInterfaceLiquid.1": "\"휴대용 인터페이스\"는 쌍으로 작동합니다. 세계에 배치된 것과 예를 들어 마인카트와 같은 이동 엔티티에 하나씩 필요합니다.",
	"atm9.quest.create.desc.portableInterfaceLiquid.2": "두 인터페이스가 서로 마주보고 있을 때, 연결되어 액체를 서로 전송합니다.",
	"atm9.quest.create.anyBrassIngot": "어떤 황동 주괴",
	"atm9.quest.create.brass": "황동",
	"atm9.quest.create.desc.superGlue": "\"슈퍼 글루\"는 피스톤이나 다른 수단으로 이동하기 위해 블록들을 서로 접착하는 데 사용할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.create.desc.belts.1": "\"벨트\"는 두 개의 \"샤프트\" 사이에 배치할 수 있으며, 몹/아이템을 전송하거나 단순히 한 지점에서 다른 지점으로 회전 에너지를 전달하는 데 사용할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.create.desc.belts.2": "\"샤프트\"는 서로 45도, 90도, 또는 180도 위치에 있어야 합니다.",	"atm9.quest.eidolonRepraised.desc.intro.1": "これはエイドロンです。ブレージャーやソウルハーベスティングを通じた儀式を含むダークマジックModです。",


	"atm9.quest.eidolonRepraised.desc.intro.2": "이 책은 아카식 톰에 있을 수 있지만, 이 책을 만드는 데는 특별한 목적이 있습니다.",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.desc.intro.3": "이 책을 마녀(네, 그 적대적인 것)에게 던져야 합니다. 그녀는 나중에 필요한 표시를 추가할 것입니다.",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.desc.intro.4": "그리고 그 책을 성직자 주민에게 던집니다. 이를 하는 가장 좋은 방법은 양조대를 찾거나 만들고, 옆에 침대를 놓고 주민이 직업을 바꾸기를 기다리는 것입니다.",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.subt.darkArts": "어둠의 예술의 비밀",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.welcome": "에이돌론에 오신 것을 환영합니다",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.arsEcclesia": "아르스 에클레시아 - 에이돌론에 오신 것을 환영합니다",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.desc.pewter.1": "위의 텍스트는 무시하세요. 주괴는 먹을 수 없습니다.",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.desc.pewter.2": "그러나 피우터가 필요합니다. 이는 철과 납의 합금입니다. 2개의 주괴를 제작한 다음 녹이세요. 이 주괴가 모드의 기초가 될 것입니다.",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.subt.denseAlloy": "마법이 가득한 무거운 합금 주괴.",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.desc.ritual.1": "첫 번째 의식을 시작하려면 소울 샤드가 필요합니다.",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.desc.ritual.2": "브레이저를 제작하세요. 이것이 의식을 시작하기 위한 '중요한' 아이템을 태울 것입니다.",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.desc.ritual.3": "8개의 손을 제작하세요. 이들은 의식을 위한 아이템을 추가하는 외부 수단으로 사용됩니다. 손이 마음에 들면 장식으로도 사용할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.subt.rumblyTumbleys": "배 속의 꼬르륵거림은 손으로만 채울 수 있습니다.",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.desc.workbench.1": "이 특별한 작업대에서 마법 아이템을 제작할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.desc.workbench.2": "인레이는 일반 작업대에서도 제작할 수 있지만, 여기서도 문제없습니다.",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.subt.normalWorkbench": "일반 작업대로도 기능합니다",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.desc.crystallization.1": "결정화 의식에서는 브레이저에 뼈가루를 바치고, 2개의 손에 2개의 레드스톤을 놓습니다.",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.desc.crystallization.2": "브레이저에 불을 붙이면 아이템이 소비됩니다.",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.desc.crystallization.3": "주변에 언데드 적(피글린 좀비도 가능)이 있는지 확인하세요. 의식은 즉시 그들을 쓰러뜨리고 소울 샤드를 줄 것입니다.",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.subt.undeadVibes": "언데드만이 이 분위기를 가지고 있습니다. 죽은 것들이죠.",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.desc.crucible.1": "도가니 아래에는 열원이 필요합니다. 네더랙이나 캠프파이어로 충분합니다.",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.desc.crucible.2": "레시피를 따를 때는 정확히 하세요. 전체 스택을 던져 넣어도 모두 처리되지는 않습니다.",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.desc.crucible.3": "일반적인 조언: 다음 단계 전에 2개의 아이템을 던져 넣어야 한다면, 그것은 함께(1초 이내에) 던져 넣어야 한다는 뜻입니다. 색이 변하면 다음 아이템을 던져 넣고, 새로운 아이템이 나올 것입니다.",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.desc.crucible.4": "-저어야 할 경우, 현재 단계의 아이템이 녹기 전에 저으세요 (아이템을 던져 넣고, 2번 저으면 다음 단계를 위해 색이 변합니다)",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.desc.crucible.5": "-4초 이상 방치하면 끓어올라 재료가 낭비됩니다.",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.desc.crucible.6": "아이템을 정확히 도가니에 떨어뜨리는 방법이 있다면, 4초 이내에 아무것도 잃지 않고 할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.subt.complicated": "복잡합니다.",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.desc.arcaneGold.1": "도가니에서 처음 만들 아이템은 아케인 골드입니다.",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.desc.arcaneGold.2": "먼저 양동이 하나 분량의 물을 넣고, 끓기를 기다립니다.",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.desc.arcaneGold.3": "끓으면 레드스톤 2개와 소울 샤드를 던져 넣습니다.",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.desc.arcaneGold.4": "색이 변하면 금 주괴 2개를 던져 넣습니다. 잘 되면 아케인 골드 주괴 2개를 얻게 됩니다.",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.desc.arcaneGold.5": "이를 많이 필요로 할 수도 있습니다.",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.subt.magicalGold": "마법의 골드",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.desc.chanting.1": "이 부분에서는 신들에게 기도를 올려 힘을 얻는 의식을 수행합니다 (음, 실제 초능력은 아니지만).",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.desc.chanting.2": "먼저 에피지와 6개의 제단 테이블을 만듭시다. 그 위에 2개의 촛대, 에피지, 위더 (또는 최고의 두개골), 고블렛, 그리고 2개의 화분에 든 위더 장미 (또는 책에서 얻을 수 있는 최고의 '꽃')를 배치합니다.",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.desc.chanting.3": "이러한 의식은 하루에 한 번만 수행할 수 있음을 기억하세요.",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.desc.chanting.4": "먼저 위키드 사인을 3번 클릭하고, 그 다음 챈트를 클릭합니다.",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.desc.chanting.5": "올바르게 수행하면 새로운 심볼이 나타나고 에피지의 눈이 빛날 것입니다.",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.subt.hayHooZaeLa": "헤이 후 제 라",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.darkWorship": "어둠의 예배",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.desc.animalSacrifice.1": "소울 심볼을 배우면 '동물 희생'을 할 수 있게 됩니다. 제단 근처에서 동물을 죽이면 그 피가 고블렛에 채워집니다.",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.desc.animalSacrifice.2": "다음 날 '동물 희생'을 외우면 부정한 심볼 만드는 법을 배울 수 있습니다.",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.desc.animalSacrifice.3": "피우터 인레이를 지면에 놓고 그 위에서 챈트를 외우면 부정한 심볼로 변합니다.",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.desc.animalSacrifice.4": "제작에 필요한 것은 1개뿐이지만, 프레임에 넣어 장식하고 싶다면 더 만들 수도 있습니다.",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.subt.darknessFlow": "어둠을 풀어라!",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.desc.upgradeAltar.1": "매끄러운 돌 반 블록, 돌, 소울 샤드, 그리고 책에 그려진 부정한 심볼을 사용하여 제단과 에피지를 업그레이드합시다.",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.desc.upgradeAltar.2": "에피지에는 부정한 심볼과 금 인레이, 돌이 필요합니다. 이로써 엘더 스태튜를 만들 수 있습니다.",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.desc.upgradeAltar.3": "소울 샤드, 돌 반 블록, 돌, 피우터 인레이를 사용하여 몇 개의 제단을 만듭시다.",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.subt.authenticStone": "딥 사우스에서 온 진짜 돌",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.desc.scytheFeatures.1": "(화염 데미지를 주지 않습니다, 그저 테마송일 뿐입니다)",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.desc.scytheFeatures.2": "그것을 무시하더라도, 이 대낫은 특별합니다. 결정화 의식 없이 소울 샤드를 얻을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.desc.scytheFeatures.3": "루팅의 영향을 받습니다. 강타와 날카로움(아포테오시스만), 루팅, 수선을 적용하여 최대한 활용하세요.",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.subt.burning": "불타고 있어, 불타고 있어, 당신을 위해 불타고 있어",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.desc.axeFeatures": "이 도끼를 만들면 사용자는 더 많은 데미지를 주고, 때때로 적의 두개골을 드롭합니다.",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.subt.givesHead": "머리를 줘요.",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.desc.armorFeatures": "이 특별한 갑옷은 이동성을 높이고, 적의 마법 효과를 감소시키며, 적에게 위더를 주면 자신을 회복시킵니다.",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.subt.lookPart": "일을 했다면, 그에 걸맞은 모습을 갖추자!",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.warlocksSuit": "흑마법사의 정장",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.subt.terrariaComparison": "테라리아의 스파클링 지팡이는 이것에 비할 바가 아니야.",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.subt.chillThrill": "스릴의 한기",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.desc.charmReach": "이 부적은 도달 거리를 늘립니다.",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.subt.touchFaith": "손을 뻗어 신앙에 닿아보세요. 당신의 개인적인... 지저스와.",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.desc.ringChallenge": "진지하게 말하자면, 이건 일반 플레이용입니다. 데미지가 2배가 되지만, 받는 데미지도 5배가 됩니다.",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.subt.cursedRingWarning": "저주받은 반지 도전에서는 사용하지 않는 것이 좋습니다",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.desc.enchanterFeatures.1": "이 특별한 인챈터는 샤드를 사용하여 인챈트합니다. 레벨과 샤드를 사용합니다.",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.desc.enchanterFeatures.2": "어떤 인챈트를 적용할지 결정할 수 있고, 레벨 업도 가능합니다.",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.desc.enchanterFeatures.3": "만약 사용할 수 없게 되면, '완료'된 것일 수 있습니다. 아포테오시스의 인챈트와 함께 사용하여 엄청난 인챈트를 시도해보세요.",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.subt.gatewayApotheosis": "이것을 아포테오시스로 가는 관문이라고 생각하세요",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.desc.holySymbol": "성스러운 심볼을 3번 사용하여 보고 있는 것에 불을 붙이세요.",
	"atm9.quest.eidolonRepraised.subt.forgotFlintSteel": "동굴에서 부싯돌과 철을 잊어버렸나요?",


	"atm9.quest.evilcraft.desc.modIntro.1": "&c이블크래프트&r는 다소 사악한 것에 기반한 마법 모드입니다. 적의 피를 모으고 고대의 사악한 힘을 이용해봅시다!",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.modIntro.2": "이 모드의 모든 것은 가이드북 '&a어둠의 기원&r'에 기재되어 있습니다.",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.modIntro.3": "시작하려면 &9다크 젬&r을 찾으세요.",
	"atm9.quest.evilcraft.welcome": "&a&c이블크래프트&r에 오신 것을 환영합니다!",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.bloodExtractor.1": "피를 모으려면 &c블러드 익스트랙터&r를 만들어야 합니다.",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.bloodExtractor.2": "이것을 인벤토리에 가지고 있는 한, 몹을 죽이면 익스트랙터에 피가 모입니다. &c피&r는 이블크래프트에서 중요한 자원입니다.",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.bloodExtractor.3": "익스트랙터의 용량을 늘리려면? 그냥 하나 더 만들어서 제작 그리드에서 조합하세요!",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.bloodExtractor.4": "이것들은 또한 땅에서 발견한(또는 만든) &c피 얼룩&r에서 피를 추출하는 데에도 사용할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.bloodExtractor.5": "충분한 피를 모았다면, 땅에 웅크리고 우클릭하여 피 양동이를 놓을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.evilcraft.collectingBlood": "&a피&r &c모으기&r",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.darkTemple.1": "중앙에서 큰 빔이 나오기 때문에 놓치기 어려울 것입니다.",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.darkTemple.2": "&9다크 템플&r의 중심에는 &a환경 축적기&r가 있습니다.",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.darkTemple.3": "이것을 사용하여 진행 중에 필요한 몇 가지 아이템을 강화하고 만들 수 있습니다. &d번개 폭탄&r을 포함해서요!",
	"atm9.quest.evilcraft.visitDarkTemple": "다크 템플 방문하기",
	"atm9.quest.evilcraft.darkTemples": "&9다크 템플&r",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.darkPowerGem.1": "진행하려면 첫 번째 &5다크 파워 젬&r을 만들어야 합니다.",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.darkPowerGem.2": "이를 위해서는 &a블러드 익스트랙터&r에 적어도 5 양동이 분량의 피를 모아야 합니다. 모았다면, 적어도 5블록의 공간이 있는 구멍을 파고 피로 채우세요.",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.darkPowerGem.3": "피의 웅덩이를 만들었다면, &9다크 젬&r을 던져 넣어 주입합니다.",
	"atm9.quest.evilcraft.infusingGems": "&d젬을&r &c피로&r 주입하기",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.dryingBlood.1": "땅에 피 양동이를 충분히 오래 두면 &c굳은 피&r로 말라붙습니다.",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.dryingBlood.2": "매우 비위생적임에도 불구하고, 진행하려면 모든 종류의 피가 필요합니다. 말린 피도 포함됩니다.",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.dryingBlood.3": "이는 비가 오면 다시 피가 되거나, 일반 도구로 파괴하면 피로 돌아갑니다. &9부싯돌과 강철&r로 파괴하면 대신 &d피 조각&r을 얻을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.evilcraft.dryingBlood": "말리는 중... &c피?&r",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.bloodInfuser.1": "더 이상 피의 웅덩이를 사용하여 다크 파워 젬을 만들 필요가 없습니다.",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.bloodInfuser.2": "대신, &9블러드 인퓨저&r를 만들어 모든 더러운 작업을 수행할 수 있습니다. 이를 통해 아이템에 직접 피를 주입할 수 있습니다!",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.bloodInfuser.3": "이들은 &6약속&r을 사용하여 업그레이드할 수도 있습니다. 이것은 진행을 위한 주요 기계 중 하나입니다!",
	"atm9.quest.evilcraft.bloodInfuser": "&a피의&r &c인퓨저&r",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.bloodInfusionCores.1": "&a굳은 피 조각&r과 &9다크 파워 젬&r을 조합하면 피 주입 코어가 만들어집니다.",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.bloodInfusionCores.2": "&9피 주입 코어&r는 이블크래프트 내의 몇몇 기계를 만들기 위한 주요 제작 구성 요소입니다.",
	"atm9.quest.evilcraft.infusionCores": "&a주입 코어&r",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.undeadSaplings.1": "블러드 인퓨저를 사용하여 &c언데드 묘목&r을 만들 수 있습니다. 이들은 &d언데드 나무&r로 자랍니다.",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.undeadSaplings.2": "통나무와 판자는 이블크래프트 내에서 몇몇 도구와 아이템을 만드는 데 도움이 됩니다.",
	"atm9.quest.evilcraft.undeadTrees": "언데드 나무",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.upgradeBloodInfuser.1": "이블크래프트의 기계는 &6약속&r을 사용하여 업그레이드할 수 있습니다. 각 약속은 다른 효과를 가지지만, 먼저 블러드 인퓨저를 업그레이드하여 더 많은 레시피를 해제하고 싶을 것입니다.",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.upgradeBloodInfuser.2": "이를 위해서는 &6끈기의 약속: 티어 1&r을 만들어야 합니다. 일반적으로 이는 단순히 기계의 저장 용량을 늘리지만, 블러드 인퓨저의 경우 더 많은 레시피를 해제합니다!",
	"atm9.quest.evilcraft.upgradingMachines": "&a기계 업그레이드하기&r",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.repairWithBlood.1": "&c블러드 체스트&r를 사용하여 &c피&r를 사용해 아이템을 수리할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.repairWithBlood.2": "하지만 수리된 아이템은 &d저주&r에 걸릴 수 있습니다...",
	"atm9.quest.evilcraft.repairingTools": "&c피&r로 도구 수리하기",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.removeEnchantments.1": "발견한 아이템에서 &d인챈트&r를 제거해야 하나요? 저주를 제거하고 싶나요? 이는 &c정화기&r를 사용하여 할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.removeEnchantments.2": "이를 위해서는 먼저 정화기에 최소 3 양동이의 피를 넣고, 인챈트를 제거하고 싶은 아이템을 던져 넣습니다.",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.removeEnchantments.3": "그다음, &c블룩&r을 추가합니다. 블룩은 아이템에서 인챈트 중 하나를 흡수하여 인챈트 책으로 변환합니다.",
	"atm9.quest.evilcraft.removingEnchantments": "&d인챈트&r와 &d저주&r 제거하기",
	"atm9.quest.evilcraft.subt.increaseSpeed": "이블크래프트 기계의 속도 높이기",
	"atm9.quest.evilcraft.subt.increaseEfficiency": "이블크래프트 기계의 효율성 높이기",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.vengeanceSpirit.1": "몹을 죽이면 때때로 &d복수의 영혼&r이 나타납니다.",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.vengeanceSpirit.2": "그들의 &d정수&r는 이블크래프트 내에서 더 고급 아이템을 만드는 데 도움이 됩니다.",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.vengeanceSpirit.3": "많은 영혼을 찾을 수 없다면, &9복수의 반지&r를 만들어 전투 중에 더 많은 영혼을 끌어들이기 위해 켜두세요.",
	"atm9.quest.evilcraft.revengeSpirit": "&d영혼&r의 복수",
	"atm9.quest.evilcraft.rank2": "&a랭크 2&r: 더 많은 &c피&r",
	"atm9.quest.evilcraft.rank3": "&a랭크 3&r: 훨씬 더 많은 &c피&r",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.speedBoost": "속도 증가와 스텝 높이를 제공합니다!",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.darkTanks.1": "&9다크 젬&r의 힘을 사용하여 &a다크 탱크&r를 만들 수 있습니다.",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.darkTanks.2": "이들은 원하는 어떤 액체든 16 양동이를 저장할 수 있지만, 아마도 당신이 모으는 모든 &c피&r를 위해 이것이 필요할 것입니다.",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.darkTanks.3": "더 많이 보유해야 하나요? 제작 그리드에서 다른 다크 탱크와 조합하기만 하면 됩니다.",
	"atm9.quest.evilcraft.storingFluids": "&a액체&r &c저장하기&r",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.fortunePickaxe.1": "행운 V가 붙은 곡괭이입니다. 그게 전부예요.",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.fortunePickaxe.2": "채굴 중에 절대로 영혼을 소환하지 않습니다. &o절대로요.&r",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.mobFarm.1": "&c이블크래프트&r에는 자체 몹 농장이 있습니다!",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.mobFarm.2": "이를 시작하려면 최소 33개의 &c다크 블러드 벽돌&r을 만들어야 합니다. 이들을 사용하여 소환된 영혼을 담을 만큼 강한 구조물을 만듭니다.",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.mobFarm.3": "또한 &9영원한 폐쇄 상자&r에 갇힌 영혼이 필요합니다. 이것이 얻게 될 드롭을 결정합니다.",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.mobFarm.4": "이를 구축하려면 몹이 스폰될 수 있는 충분한 공간을 가진 입방체 구조를 만들어야 합니다. 최소 크기는 3x4x3이며, 좀비와 같은 몹이 스폰될 수 있는 충분한 공간이 있습니다. 구조물의 한 면에 &9스피릿 퍼니스&r를 배치하여 구조물과 상호 작용할 수 있게 하세요.",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.mobFarm.5": "더 큰 몹을 스폰시키고 싶다면 더 큰 구조물을 만들어야 합니다.",
	"atm9.quest.evilcraft.mobFarmsUsingBlood": "&a몹 농장과&r &c피&r",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.captureSpirits.1": "&d정수&r는 유용하지만, 나중에 사용하기 위해 이 영혼들을 포획할 수도 있습니다. 그게 사악하게 들리나요?",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.captureSpirits.2": "영혼 사냥꾼이 되려면 먼저 &d복수의 초점&r을 만들어야 합니다. 이를 사용하여 영혼을 &d동결&r시키고, 그 근처에 &9영원한 폐쇄 상자&r를 두면 영혼이 빨려 들어가 나중에 사용할 수 있게 됩니다.",
	"atm9.quest.evilcraft.capturingSpirits": "&d영혼&r 포획하기",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.colossalBloodChest.1": "&c블러드 체스트&r가 충분히 빠르게 작동하지 않나요? 수리가 필요한 아이템이 너무 많나요? &c거대한 블러드 체스트&r를 만들어 이러한 문제를 해결할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.colossalBloodChest.2": "이를 만들려면 25개의 &9강화된 언데드 판자&r를 만들어 3x3x3 중공 입방체를 만들고, &c거대한 블러드 체스트&r 블록을 배치하여 다중 블록 구조를 닫습니다. 올바르게 했다면 거대한 &c블러드 체스트&r를 사용할 수 있게 됩니다. 일부는 이를 거대하다고 부릅니다.",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.colossalBloodChest.3": "이것은 또한 &6약속&r을 사용하여 업그레이드할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.evilcraft.subt.papaBloodChest": "아빠 블러드 체스트",
	"atm9.quest.evilcraft.colossalRepairs": "&a거대한 수리&r",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.createMobEgg.1": "그 상자에 갇힌 영혼으로 몹 알을 만들고 싶나요?",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.createMobEgg.2": "&9스피릿 리애니메이터&r가 바로 그 일을 합니다. 많은 &c피&r와 알, 그리고 물론 몹 알을 만들고 싶은 영혼이 들어있는 &9영원한 폐쇄 상자&r를 제공하면, 몹 알 만들기를 시도합니다!",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.createMobEgg.3": "주의: 일부 몹은 알 만들기에 사용할 수 없습니다.",
	"atm9.quest.evilcraft.creatingMobEggs": "&a몹 알&r 만들기",
	"atm9.quest.evilcraft.subt.reusableEnderPearl": "재사용 가능한 엔더 진주",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.maceCharge": "우클릭을 유지하면 &c피&r를 사용하여 AoE 공격을 하는 메이스가 충전됩니다. 웅크리고 우클릭하면 파워 레벨이 변경됩니다. 파워 레벨이 높을수록 더 많은 피를 소비하고 더 큰 데미지를 줍니다.",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.kineticatorFeatures.1": "&9키네티케이터&r는 아이템과 경험치를 위한 자석처럼 작동합니다.",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.kineticatorFeatures.2": "&e역 키네티케이터&r는 대신 아이템과 경험치를 밀어냅니다.",
	"atm9.quest.evilcraft.subt.magnets": "자석",
	"atm9.quest.evilcraft.subt.summonsZombies": "좀비를 소환합니다",
	"atm9.quest.evilcraft.subt.removesBadEffects": "나쁜 포션 효과를 제거합니다",
	"atm9.quest.evilcraft.subt.lightningScepter": "일회용 번개 지팡이",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.infiniteFoodSource": "&a플레이어&r 또는 &d웨어울프&r의 고기를 사용하여 가몬보지아의 힘으로 &a무한한 식량 공급원&r을 만들 수 있습니다!",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.primedPendant": "원하는 포션을 삽입하려면 &2프라임드 펜던트&r를 손에 들고 우클릭하여 인벤토리를 엽니다.",
	"atm9.quest.evilcraft.subt.appliesEffects": "포션 효과를 적용합니다",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.maceExplosion": "&a왜곡의 메이스&r처럼 작동하지만 대신 AoE 폭발을 일으킵니다.",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.shovelWeapon.1": "삽으로 물건을 때려 고통을 주고 싶었던 적이 있나요? 왜 그렇게 생각하는지는 묻지 마세요만, 이것이 이블크래프트입니다.",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.shovelWeapon.2": "더 이상 찾을 필요 없습니다! 이것은 무기로도, 부드러운 것을 부수는 도구로도 기능합니다!",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.entangledChaliceFeatures.1": "&6얽힌 성배&r는 엔더 탱크와 비슷합니다.",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.entangledChaliceFeatures.2": "세계에 설치하면 피를 펌핑할 수 있습니다. 인벤토리에서 활성화하면 &c피&r를 자원으로 사용하는 아이템을 채우려고 시도합니다.",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.entangledChaliceFeatures.3": "같은 네트워크를 사용하는 더 많은 성배를 만들고 싶다면, 금 주괴 대신 성배를 사용하는 제작 레시피를 사용하세요.",
	"atm9.quest.evilcraft.entangledChalice": "&d얽힌 성배&r",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.garmonboziaCreation.1": "쓰러진 &9복수의 영혼&r의 힘을 사용하여 블러드 인퓨저에서 &d가몬보지아&r를 만듭니다.",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.garmonboziaCreation.2": "이것은 &d고통&r과 &d슬픔&r이 구현된 것입니다. 이블크래프트에서 강력한 도구와 아이템을 만들기 위한 고급 제작 재료입니다.",
	"atm9.quest.evilcraft.garmonbozia": "&d가몬보지아&r",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.environmentalAccumulator": "&d가몬보지아&r를 사용하여 우리 자신의 &a환경 축적기&r를 만들 수 있습니다. 정직히 말해서, 타이핑하기 힘듭니다.",
	"atm9.quest.evilcraft.weatherAccumulator": "우리 자신의 날씨 축적기",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.infiniteWater.1": "비가 오는 동안 &a날씨 용기&r를 던져 넣으면 비의 힘을 활용합니다.",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.infiniteWater.2": "이를 통해 &9무한한 물 양동이&r 또는 &9무한한 물 원천 블록&r을 만들 수 있습니다. 이들은 매우 유용한 아이템입니다!",
	"atm9.quest.evilcraft.letItRain": "&a비를 내리게 하자&r &9비&r",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.thunderstormPower.1": "뇌우가 치는 동안 &a날씨 용기&r를 &a환경 축적기&r에 던져 넣으면 폭풍의 힘을 활용합니다.",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.thunderstormPower.2": "이를 사용하여 의지대로 번개를 조종하는 아이템을 만들 수 있습니다.",
	"atm9.quest.evilcraft.thunderstruck": "&a번개 맞은&r &9번개 맞은&r",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.bloodCleanup.1": "몹이 바닥에 세게 부딪혀 &c피&r가 도처에 있나요? 아이고!",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.bloodCleanup.2": "어쨌든.",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.bloodCleanup.3": "&c생귀나리 받침대&r를 사용하여 나중에 사용하기 위해 그 귀중한 &c피&r를 흡수할 수 있습니다!",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.bloodCleanup.4": "피를 자동으로 수집하고 싶나요? 받침대 위에 &9스파이크 판&r을 놓고 몹이 그 위에 서게 하세요.",
	"atm9.quest.evilcraft.sanguinaryPedestal": "생귀나리 받침대",
	"atm9.quest.evilcraft.collectingBloodStains": "&a피 얼룩&r &c수집하기&r",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.uniqueDrop.1": "이것은 &a플레이어&r로부터의 유니크한 드롭으로, 당신이 죽었을 때도 포함됩니다!",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.uniqueDrop.2": "여러 번 죽어서 이것을 얻을 &o수도&r 있고, PvP에 참여해서도 마찬가지입니다!",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.werewolfVillagers.1": "마을에는 우연히 &d웨어울프&r인 &o흥미로운&r 주민들이 있습니다.",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.werewolfVillagers.2": "이 짐승들을 물리치면 &d웨어울프 고기&r를 얻을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.veinSword.1": "적으로부터 더 많은 피를 얻고 싶나요? 물론이죠!",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.veinSword.2": "&d베인 소드&r를 사용하면 피를 더 많이, 그리고 약탈 인챈트가 붙은 드롭도 더 많이 수집할 수 있습니다!",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.broomCrafting.1": "&d빗자루&r는 빗자루 부품을 사용하여 만들 수 있습니다. 모든 빗자루는 3개의 부품으로 구성됩니다: 막대, 캡, 브러시.",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.broomCrafting.2": "각 부품은 특정 아이템과 조합하여 제작할 때 특정 수정을 줄 수 있습니다. 수정의 종류가 너무 많아서 자세한 내용은 가이드북을 확인하세요!",
	"atm9.quest.evilcraft.desc.broomCrafting.3": "빗자루를 제작하려면 각 부품을 제작 테이블에 놓기만 하면 됩니다. 빗자루가 제대로 작동하려면 피가 필요합니다.",
	"atm9.quest.evilcraft.subt.broomBroom": "빗자루 빗자루",
	"atm9.quest.evilcraft.bloodBrooms": "&c피&r &d빗자루&r",


	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.newArmor.1": "포비든 \\&\\ 아르카누스는 더 나은 갑옷이나 인챈트, 기타 등등을 얻는 새로운 방법을 추가합니다!",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.newArmor.2": "이 마법 테마 모드에는 멋진 애니메이션이 있고 &6이터널 스텔라&r와 같은 과도한 아이템도 있습니다.",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.welcome": "&5포비든 \\&\\ 아르카누스에 오신 것을 환영합니다!",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.edelwoodTreeFeatures.1": "다크 포레스트 바이옴 내에 있는 에델우드 나무는 반으로 잘린 작은 나무처럼 보입니다.",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.edelwoodTreeFeatures.2": "가지를 꺾어 통나무를 모아야 합니다. 이들은 모드 내에서 다양한 아이템을 만드는 데 사용됩니다.",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.edelwoodTrees": "에델우드 나무",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.silkTouchPickaxe": "섬세한 손길 곡괭이",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.mysticalDaggerFeatures.1": "신비한 단검은 드래곤 머리를 드래곤 비늘로 분해하는 데 사용됩니다.",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.mysticalDaggerFeatures.2": "몹을 죽일 때 사용하면 &a시험관&r이 &c피&r로 채워집니다.",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.edelwoodBucketFeatures.1": "&2에델우드 양동이&r는 액체를 하나 이상의 양동이에 저장할 수 있고, 작은 동물(닭이나 오징어 등)을 잡는 데에도 사용할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.edelwoodBucketFeatures.2": "용암을 운반하려면 퍼마프로스트 인챈트가 필요합니다.",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.mainResource": "이것은 모드의 주요 자원입니다. 밖에 나가서 채굴해봅시다!",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.arcaneCrystals": "아케인 크리스탈",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.stellaArcanumFeatures.1": "스텔라 아르카눔 광석은 지하 깊은 곳에 있습니다.",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.stellaArcanumFeatures.2": "채굴할 때 주의하세요.",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.thisGoesBoomToo": "이것도 폭발합니다",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.nipaPlantsFeatures.1": "하늘에 떠 있는 무작위 섬을 본 적이 있나요?",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.nipaPlantsFeatures.2": "그곳에 니파 식물이 있습니다. 이들을 부수고 다시 심을 수 있습니다!",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.nipaPlantsFeatures.3": "시간이 지나면서 아케인 크리스탈 먼지 입자를 생성하며, 이를 사용하여 아케인 크리스탈 먼지를 만들 수 있습니다.",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.nipaPlants": "니파 식물",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.arcaneCrystalDustFeatures.1": "아케인 크리스탈을 녹이면 아케인 크리스탈 먼지를 얻을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.arcaneCrystalDustFeatures.2": "이는 모드의 대부분의 아이템에 사용됩니다.",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.spawnerScraps": "스포너를 파괴하면 &9스포너 조각&r이 드롭됩니다.",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.quantumCatcher": "&9퀀텀 캐처&r는 몹을 포획하고 운반하는 데 사용됩니다.",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.entityTools": "엔티티 도구",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.endCityLootFeatures.1": "엔드 시티의 전리품 상자에서 무작위로 발견됩니다.",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.endCityLootFeatures.2": "사용하면 5분 동안 크리에이티브 비행이 부여됩니다.",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.xRayVision": "이를 통해 멀리서 몹을 하이라이트하여 쉽게 찾을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.highlightsMobs": "활성화 시 몹을 하이라이트합니다",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.magicalFarmlandFeatures.1": "이 뼛가루를 경작지에 사용하면 마법의 경작지로 변환됩니다.",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.magicalFarmlandFeatures.2": "마법의 경작지에서 자란 작물은 수확량이 2배가 됩니다.",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.useOnFarmland": "경작지에 사용하여 마법의 땅으로 만드세요!",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.canInfect": "주민과 말을 감염시킬 수 있습니다",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.arrowGoBoom": "화살이 폭발합니다",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.leavesAoECloud": "살아있는 몹에게 데미지를 주는 AoE 구름을 남깁니다",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.deorumNuggetsFeatures.1": "이것들을 심으면 &6데오룸 조각&r이 자랍니다.",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.deorumNuggetsFeatures.2": "만들려면 노란 난초를 찾아야 합니다.",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.growingGold": "금 기르기",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.mortemArmorFeatures.1": "해골, 뼈, 천으로 만든 이 갑옷은 철보다 약간 더 강합니다.",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.mortemArmorFeatures.2": "또한 매우 멋져 보입니다.",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.armorOfTheDead": "죽은 자의 갑옷",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.mortemArmor": "모르템 갑옷",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.dragonScales": "드래곤의 머리와 신비한 단검을 조합하면 &9드래곤 비늘&r을 얻을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.dragonScalesSong": "드래곤 비늘, 드래곤 비늘.....",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.dragonScales": "드래곤 비늘",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.betterThanNetherite": "네더라이트보다 더 좋습니다",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.dracoArcanusArmor": "&1드라코 아르카누스 갑옷&r",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.goldenAquaticDragonScalesFeatures.1": "드래곤 비늘을 황금 수중 드래곤 비늘로 만들 수 있습니다.",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.goldenAquaticDragonScalesFeatures.2": "이들은 주로 &d티르 갑옷&r 제작에 사용됩니다.",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.corruptiDustFeatures.1": "영혼과 룬을 부패시키는 데 사용됩니다. 이것이 나중에 필요할 것입니다.",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.corruptiDustFeatures.2": "다크 매터를 던지고 그 다음 코럽티 먼지를 던지면 블랙홀이 만들어집니다. 화살이나 경험 오브 같은 작은 엔티티를 공급하면 쿠스페트리파이드 오브가 생성됩니다.",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.mundabiterDustFeatures.1": "아케인 크리스탈 먼지를 사용하여 다른 먼지나 가루와 조합하여 &d문다비터 먼지&r를 만듭니다.",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.mundabiterDustFeatures.2": "이 먼지는 몇몇 레시피에 사용될 뿐만 아니라 헤파이스토스 대장간을 활성화하는 데에도 사용됩니다.",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.subt.dustsCombine": "먼지를 조합해봅시다",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.mundabiturDust": "문다비투르 먼지",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.deorumIngotFeatures.1": "&6데오룸 주괴&r는 모드에서 진행을 계속하기 위해 필요합니다!",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.deorumIngotFeatures.2": "이는 매우 중요한 제작 주괴로, 많은 레시피에 사용될 뿐만 아니라 몇 가지 아름다운 블록도 만들 수 있습니다!",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.deorum": "&6데오룸",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.tyrArmor": "&5티르 갑옷",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.dragonEggDecoration": "이 드래곤 알은 멋진 장식품입니다. 그게 전부입니다.",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.corruptionEffects.1": "평화로운 몹을 죽이면 당신의 부패가 증가합니다. &9오레알 엔티티&r를 죽이면 부패가 증가할 가능성이 높아집니다.",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.corruptionEffects.2": "조심하세요! 부패 수준이 높아지면 나쁜 일이 일어납니다!",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.corruptionEffects.3": "정신 건강 측정기를 만들면 UI가 업그레이드되어 새로운 최고 점수를 노리는 사람들을 위해 총 부패를 표시하게 됩니다.",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.subt.insanity": "제가 미쳤나요?",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.sanity": "정신 건강",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.darkstoneAcquisition": "이미 다크스톤을 가지고 있을 수 있지만, 대장간을 만들기 위해 필요합니다.",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.preppingForge": "대장간 준비",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.hephaestusForgeFeatures.1": "그 다크스톤을 사용하여 &d헤파이스토스 대장간&r을 만듭니다.",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.hephaestusForgeFeatures.2": "필요한 블록을 모두 가지고 있다면 대장간 플랫폼을 구축해야 합니다!",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.hephaestusForgeFeatures.3": "플랫폼 외부 링에 있는 8개의 조각된 아케인 연마된 다크스톤 블록은 받침대나 아케인 크리어럴 오벨리스크로 사용할 수 있으며, 마지막 블록은 플랫폼 중앙에 배치됩니다.",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.hephaestusForgeFeatures.4": "중앙 블록 위에 대장장이 테이블을 놓고 문다비투르 먼지 한 조각을 들고 웅크리고 우클릭하면 대장간으로 변환됩니다!",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.hephaestusForge": "&1헤파이스토스 대장간",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.lensOfVeritatisFeatures.1": "&9베리타티스의 렌즈&r는 오레알 엔티티를 보는 데 사용됩니다.",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.lensOfVeritatisFeatures.2": "이들은 오레알을 주는 엔티티이지만 당신의 부패도 증가시킵니다....",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.edelwoodToDarkMatter.1": "&9에델우드&r를 녹이면 다크 매터가 얻어집니다.",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.edelwoodToDarkMatter.2": "이것으로 블랙홀을 만들 수 있습니다.",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.bloodCollection.1": "피는 시험관을 만들어 신비한 단검으로 몹을 죽임으로써 수집됩니다.",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.bloodCollection.2": "주의: 몹을 죽일 때 시험관이 인벤토리에 있어야 합니다.",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.blood": "&4피",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.aurealBottlesFeatures.1": "&d오리알 병&r은 전리품 상자에서 찾을 수 있지만 아케인 크리스탈 먼지를 사용하여 만들 수도 있습니다.",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.aurealBottlesFeatures.2": "아케인 크리스탈 오벨리스크를 사용하여 오리알을 생성할 수도 있습니다.",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.aureal": "&9오리알",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.soulsGathering": "영혼은 &9소울 추출기&r를 만들어 소울 샌드에 사용함으로써 모을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.souls": "&d영혼",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.forgeRightSide": "이것은 대장간의 오른쪽에 넣습니다.",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.subt.experienceBottle": "경험치 병",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.bottleOfEnchanting": "&a마법의 병",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.forgePowerRequirements.1": "대장간은 동력을 공급하기 위해 4가지 다른 아이템이 필요합니다: 오리알, 영혼, 피, 그리고 경험치.",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.forgePowerRequirements.2": "각각에 대해 더 알아보려면 코너 퀘스트를 따라가세요!",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.poweringForge": "대장간에 동력 공급하기",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.enchantingItems.1": "아이템에 마법을 걸려면 대장간 주위에 다크스톤 받침대를 배치해야 합니다.",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.enchantingItems.2": "이들을 아케인 조각된 연마된 다크스톤에 배치하세요.",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.darkstonePedestals": "다크스톤 받침대",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.performingRituals.1": "의식을 수행하려면 대장간 주위의 아케인 받침대에 재료를 배치합니다.",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.performingRituals.2": "의식을 활성화하려면 대장간에 &9대장장이 망치&r로 우클릭합니다.",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.blacksmithGavel": "대장장이 망치",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.performingRituals": "의식 수행하기",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.eternalStellaFeatures.1": "&6이터널 스텔라&r는 3번의 충전이 있으며, 우클릭하면 인벤토리 내의 모든 아이템을 완전히 수리할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.eternalStellaFeatures.2": "그 주요 목적은 도구와 &d아이템 수정 대장장이 템플릿&r을 조합하여 대장장이 테이블에서 사용함으로써 아이템에 &9언브레이커블&r 인챈트를 부여하는 것입니다.",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.eternalStella": "&d이터널 스텔라&r",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.eternalStellaFeatures.3": "이 재료는 어디에나 있습니다.",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.eternalStellaFeatures.4": "경험치를 얻기 위해 사용하거나 이터널 스텔라를 만들기 위해 사용할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.subt.dragonTools": "드래곤 도구",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.dracoTools": "&1드라코 도구&r",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.dracoToolsFeatures": "홀은 우클릭으로 에너지 구체를 발사하며, 몹에 맞으면 번개를 내리칩니다.",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.subt.goPewPew": "펴펴 가자",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.dracoWeapons": "&1드라코 무기&r",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.dracoWeaponsFeatures.1": "아케인 크리스탈 오벨리스크를 만들려면 아케인 연마된 다크스톤 블록을 설치하고 그 위에 아케인 크리스탈 블록을 2개 놓습니다.",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.dracoWeaponsFeatures.2": "문다비투르 먼지로 우클릭하면 오벨리스크가 만들어집니다.",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.dracoWeaponsFeatures.3": "헤파이스토스 대장간의 구조물에 아케인 조각된 연마된 다크스톤 블록에 설치하면 시간이 지남에 따라 오리알을 천천히 생성합니다.",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.arcaneCrystalObelisks": "아케인 크리스탈 오벨리스크",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.upgradingForgeFeatures.1": "&d헤파이스토스 대장간&r은 스포너 조각, 아케인 크리스탈 등을 사용하여 더 높은 티어로 업그레이드할 수 있습니다!",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.desc.upgradingForgeFeatures.2": "더 높은 티어의 아이템, 예를 들어 &a이터널 스텔라&r를 만들려면 더 높은 티어가 필요합니다. 자세한 내용은 JEI를 확인하세요!",
	"atm9.quest.forbiddenAndArcanus.upgradingTheForge": "&d대장간 업그레이드하기&r",


	"atm9.quest.industrialForegoing.hover.mycelialReactorFeatures.1": "마이셀리얼 리액터는 리액터 블록 근처에서 동시에 작동하는 모든 마이셀리얼 발전기로 구성되어 있습니다.",
	"atm9.quest.industrialForegoing.hover.mycelialReactorFeatures.2": "25MFE/t를 생성합니다.",
	"atm9.quest.industrialForegoing.crimedMycelialGenerator": "크라임드 마이셀리얼 발전기",
	"atm9.quest.industrialForegoing.culinaryMycelialGenerator": "요리 마이셀리얼 발전기",
	"atm9.quest.industrialForegoing.deathMycelialGenerator": "죽음 마이셀리얼 발전기",
	"atm9.quest.industrialForegoing.disenchantmentMycelialGenerator": "인챈트 해제 마이셀리얼 발전기",
	"atm9.quest.industrialForegoing.enderMycelialGenerator": "엔더 마이셀리얼 발전기",
	"atm9.quest.industrialForegoing.explosiveMycelialGenerator": "폭발 마이셀리얼 발전기",
	"atm9.quest.industrialForegoing.frostyMycelialGenerator": "서리 마이셀리얼 발전기",
	"atm9.quest.industrialForegoing.furnaceMycelialGenerator": "용광로 마이셀리얼 발전기",
	"atm9.quest.industrialForegoing.halitosisMycelialGenerator": "구취 마이셀리얼 발전기",
	"atm9.quest.industrialForegoing.magmaMycelialGenerator": "마그마 마이셀리얼 발전기",
	"atm9.quest.industrialForegoing.meatallurgicMycelialGenerator": "고기 야금 마이셀리얼 발전기",
	"atm9.quest.industrialForegoing.netherstarMycelialGenerator": "네더 스타 마이셀리얼 발전기",
	"atm9.quest.industrialForegoing.pinkMycelialGenerator": "핑크 마이셀리얼 발전기",
	"atm9.quest.industrialForegoing.potionMycelialGenerator": "포션 마이셀리얼 발전기",
	"atm9.quest.industrialForegoing.rocketMycelialGenerator": "로켓 마이셀리얼 발전기",
	"atm9.quest.industrialForegoing.slimeyMycelialGenerator": "슬라임 마이셀리얼 발전기",
	"atm9.quest.industrialForegoing.fluidExtractor": "액체 추출기 - 나무에서 라텍스를 추출합니다. 일부 나무는 더 많은 라텍스를 제공합니다",
	"atm9.quest.industrialForegoing.blockPlacer": "블록 배치기 - 나무 설치를 자동화하기 위해",
	"atm9.quest.industrialForegoing.acaciaLogs": "아카시아 나무가 가장 많은 라텍스를 제공합니다",
	"atm9.quest.industrialForegoing.latexProcessingUnit": "라텍스 처리 장치",
	"atm9.quest.industrialForegoing.hover.witherInStasisFeatures.1": "정지 상태의 위더 - 상단에 액체 드릴",
	"atm9.quest.industrialForegoing.hover.witherInStasisFeatures.2": "이것이 에테르 가스를 얻는 방법입니다",
	"atm9.quest.industrialForegoing.desc.welcome": "&a인더스트리얼 포고잉&f에 오신 것을 환영합니다!",
	"atm9.quest.industrialForegoing.industrialForegoing": "인더스트리얼 포고잉",
	"atm9.quest.industrialForegoing.desc.extractLatex": "나무에서 라텍스를 추출합니다.",
	"atm9.quest.industrialForegoing.desc.checkJEI": "허용되는 나무와 라텍스 양에 대해서는 JEI를 확인하세요. 최적의 나무는 아카시아입니다.",
	"atm9.quest.industrialForegoing.itemAndFluidTransport": "아이템 \\& 액체 운송",
	"atm9.quest.industrialForegoing.desc.givesPlastic": "녹이면 플라스틱이 나옵니다. 이는 인더스트리얼 포고잉의 주요 자원입니다",
	"atm9.quest.industrialForegoing.commonBlackHoleStorage": "일반 블랙홀 저장소",
	"atm9.quest.industrialForegoing.desc.morePinkSlime": "평화로운 몹 -> 더 많은 핑크 슬라임",
	"atm9.quest.industrialForegoing.desc.moreMeat": "적대적 몹 -> 더 많은 고기",
	"atm9.quest.industrialForegoing.pinkSlimeAndLiquidMeat": "핑크 슬라임 \\& 액체 고기",
	"atm9.quest.industrialForegoing.conveyorInsertionAndExtraction": "컨베이어 삽입 & 추출",
	"atm9.quest.industrialForegoing.otherConveyorUpgrades": "기타 컨베이어 업그레이드",
	"atm9.quest.industrialForegoing.fluids": "액체",
	"atm9.quest.industrialForegoing.desc.blockAutomation": "특히 라텍스 자동화에 유용한, 블록의 설치 및 파괴를 자동화합니다.",
	"atm9.quest.industrialForegoing.blocks": "블록",
	"atm9.quest.industrialForegoing.animals": "동물",
	"atm9.quest.industrialForegoing.plants": "식물",
	"atm9.quest.industrialForegoing.bioPower": "바이오 파워",
	"atm9.quest.industrialForegoing.otherMachines": "기타 기계",
	"atm9.quest.industrialForegoing.desc.meatTube": "튜브를 통한 고기, 맛있습니다",
	"atm9.quest.industrialForegoing.simpleBlackHoleStorage": "간단한 블랙홀 저장소",
	"atm9.quest.industrialForegoing.laserDrills": "레이저 드릴 (보이드 마이너)",
	"atm9.quest.industrialForegoing.desc.laserDrillSuggestion.1": "제안:",
	"atm9.quest.industrialForegoing.desc.laserDrillSuggestion.2": "위더 방지 유리를 사용하세요.",
	"atm9.quest.industrialForegoing.desc.mycelialReactorFeatures.1": "&b마이셀리얼 리액터&r는 리액터 블록 근처에서 동시에 작동하는 모든 마이셀리얼 발전기로 구성되어 있으며, 총 &a25MFE/t&r를 생성합니다.",
	"atm9.quest.industrialForegoing.desc.mycelialReactorFeatures.2": "모두 좋아 보이지만, 작동시키려면 몇 가지를 자동화해야 합니다. 각 마이셀리얼 발전기가 무엇을 소비하는지 확인하고 자동화하세요. 많은 것들이 간단하지만, 다른 것들은 그렇지 않습니다... &o마법 해제 마이셀리얼 발전기를 보세요&r.",
	"atm9.quest.industrialForegoing.desc.mycelialReactorFeatures.3": "하지만 모든 것을 자동화한 후에는 하나에 머물 필요가 없습니다. 더 많은 리액터를 만들 수 있습니다.",
	"atm9.quest.industrialForegoing.mycelialReactor": "마이셀리얼 리액터, 그렇죠?",
	"atm9.quest.industrialForegoing.mycelialReactorQuestion": "마이셀리얼 리액터? 그렇죠?",
	"atm9.quest.industrialForegoing.desc.etherGas.2": "&b에테르 가스&r는 &0위더&r를 드릴로 파고 &5퍼플 렌즈&r를 사용한 액체 드릴로 만들어집니다.",
	"atm9.quest.industrialForegoing.desc.etherGas.3": "하지만 걱정하지 마세요, 인더스트리얼 포고잉에는 그 작업을 도와줄 기계가 있습니다: &4정지 챔버&r - 이 기계는 위에 있는 것을 3x3 영역에서 그 자리에 얼려버립니다. 따라서 위더를 그곳에 스폰시키는 것이 안전합니다.",
	"atm9.quest.industrialForegoing.desc.etherGas.4": "&c전원이 끊기지 않기를 바랍니다. 만약 끊긴다면... 위더와 싸울 준비를 하세요&r.",
	"atm9.quest.industrialForegoing.etherGasQuestion": "에테르 가스? 그렇죠?",
	"atm9.quest.industrialForegoing.desc.latexIntro.1": "&b인더스트리얼 포고잉&r에 오신 것을 환영합니다. 이 모드의 주요 자원 중 하나는 &f라텍스&r입니다. 이는 기계 프레임을 만드는 데 사용되며, 그것은... 음... 기계와 업그레이드를 만드는 데 필요합니다.",
	"atm9.quest.industrialForegoing.desc.latexIntro.2": "&oJEI는 당신의 친구입니다&r",
	"atm9.quest.industrialForegoing.desc.latexIntro.3": "라텍스 만들기는 매우 간단합니다. &a액체 추출기&r는 &6통나무&r에서 라텍스를 추출합니다(아카시아가 가장 많이 제공합니다).",
	"atm9.quest.industrialForegoing.desc.latexIntro.4": "플라스틱 만드는 법: 플라스틱은 건조 고무를 녹여서 만들어집니다 - 건조 고무는 &a라텍스 처리 장치&r에서 라텍스로부터 만들어집니다.",
	"atm9.quest.industrialForegoing.desc.latexIntro.5": "&b기본적으로 라텍스 -> 건조 고무 -> 플라스틱입니다.&r",
	"atm9.quest.industrialForegoing.latexQuestion": "라텍스? 그렇죠?",
	"atm9.quest.industrialForegoing.latexAndPlasticQuestion": "라텍스와 플라스틱? 그렇죠?",


	"atm9.quest.mekanism.desc.metallurgicInfuser.1": "야금 주입기는 메카니즘 전체에서 핵심 제작 구성 요소를 만드는 데 사용됩니다.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.metallurgicInfuser.2": "이 기계는 재료(중앙 왼쪽 슬롯)를 '주입제'(왼쪽 끝 슬롯)로 주입하여 작동합니다.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.metallurgicInfuser.3": "이는 강철 주괴를 얻는 방법이기도 합니다.",
	"atm9.quest.mekanism.subt.startingMachine": "시작 기계",
	"atm9.quest.mekanism.desc.oreFactory.1": "이 기계는 분쇄기나 펄버라이저처럼 작동하여 광석을 가루로 분해합니다.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.oreFactory.2": "이는 3개의 원광을 4개의 가루로 분해합니다.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.oreFactory.3": "이것이 당신의 광석 공장의 시작입니다. 또한 공장 기계로 업그레이드할 수 있어 사용 슬롯을 늘릴 수 있습니다.",
	"atm9.quest.mekanism.subt.breaksOresIntoDusts": "원광을 가루로 분해합니다",
	"atm9.quest.mekanism.desc.strongIngots.1": "이 기계는 정제된 발광석과 정제된 흑요석, 두 가지 매우 강력한 주괴를 만들어냅니다.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.strongIngots.2": "이는 아이템에 오스뮴을 주입하여 더 강력한 주괴를 만들어냅니다.",
	"atm9.quest.mekanism.subt.goodForTwoThings": "정말로 두 가지에만 좋습니다",
	"atm9.quest.mekanism.desc.crushesThings": "이 기계는 광석을 그 '더러운' 가루 형태로 분쇄합니다. 이는 덩어리를 더러운 가루로 변환하고, 그것을 농축 챔버에 통과시켜 광석 가루를 만들어내며, 그 다음 주괴로 녹이는 데 도움이 됩니다.",
	"atm9.quest.mekanism.subt.crushesThings": "물건을 분쇄합니다.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.miningMachine.1": "이 기계는 당신을 위해 광산을 팔 수 있습니다!",
	"atm9.quest.mekanism.desc.miningMachine.2": "이는 완전히 설정 가능하며, 채굴된 블록을 조약돌이나 제공된 블록으로 대체할 수 있습니다!",
	"atm9.quest.mekanism.subt.biggerRobotFriend": "더 큰 로봇 친구.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.liquidStorage.1": "이 아이템은 액체를 저장합니다.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.liquidStorage.2": "이는 양동이 모드를 가지고 있어, 그것을 전환하여 액체를 퍼올릴 수 있습니다. 초기에 용암을 다루는 데 매우 유용합니다!",
	"atm9.quest.mekanism.subt.bucketMode": "양동이 모드가 있습니다!",
	"atm9.quest.mekanism.subt.miniRobot": "여행에 동행할 미니 로봇",
	"atm9.quest.mekanism.subt.requiresHydrogen": "작동하려면 수소가 필요합니다!",
	"atm9.quest.mekanism.desc.upgradingToFactories": "이 아이템은 기본 기계를 기본 공장 기계로 업그레이드합니다.",
	"atm9.quest.mekanism.subt.upgradingToFactories": "공장으로 업그레이드",
	"atm9.quest.mekanism.desc.wirelessTransfer.1": "이 아이템은 무선 전송을 가능하게 하는 방법입니다.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.wirelessTransfer.2": "당신이 이름 지은 특정 채널을 설정하고, 그 다음 무엇이든 전송할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.mekanism.subt.wirelessEverything": "무선 전력, 가스, 액체, 모든 것.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.powerStorage": "이 블록은 전력을 저장하고 아이템을 충전하는 데에도 사용할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.mekanism.subt.storingPower": "전력 저장",
	"atm9.quest.mekanism.desc.basicAlloy": "야금 주입기에서 철에 레드스톤을 주입하면 이것을 얻을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.mekanism.subt.basicAlloyCrafting": "아이템을 제작하기 위한 기본 합금",
	"atm9.quest.mekanism.desc.basicControlCircuit": "야금 주입기에서 오스뮴에 레드스톤을 주입하면 이것이 만들어집니다.",
	"atm9.quest.mekanism.subt.basicControlCircuit": "기본 제어 회로",
	"atm9.quest.mekanism.desc.steelCrafting.1": "야금 주입기에서 철에 석탄이나 목탄을 주입하면 농축 철을 얻을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.steelCrafting.2": "농축 철에 더 많은 석탄이나 목탄을 주입하면 강철 가루를 얻을 수 있고, 그것을 녹여 강철로 만들 수 있습니다.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.steelCrafting.3": "이는 메카니즘의 많은 레시피에서 주요 제작 구성 요소입니다.",
	"atm9.quest.mekanism.steelIngot": "아무 #forge:ingots/steel",
	"atm9.quest.mekanism.steel": "강철",
	"atm9.quest.mekanism.subt.transferringPower": "전력 전송용",
	"atm9.quest.mekanism.subt.transferringFluids": "액체 전송용",
	"atm9.quest.mekanism.subt.transferringGasses": "가스 전송용",
	"atm9.quest.mekanism.subt.transferringItems": "아이템 전송용",
	"atm9.quest.mekanism.subt.transferringHeat": "열 전송용",
	"atm9.quest.mekanism.desc.purification.1": "이 기계는 우리의 광석을 '정화'합니다. 1개의 원광을 2개의 '덩어리'로 변환하고, 그것을 분쇄기에서 더러운 가루로 만들고, 다시 농축 챔버에서 깨끗한 가루로 만든 다음, 용광로에서 주괴로 만듭니다.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.purification.2": "이를 통해 주괴 산출량이 두 배가 됩니다.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.purification.3": "이 기계는 산소가 필요하며, 물을 전해 분리기에 보내 생성됩니다.",
	"atm9.quest.mekanism.subt.clumps": "덩어리를 만듭니다.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.smelter.1": "이 기계는 아이템을 녹입니다.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.smelter.2": "제련 공장으로 업그레이드 가능하며, 녹이는 슬롯의 총 수를 최대 9개까지 늘릴 수 있습니다.",
	"atm9.quest.mekanism.subt.poweredFurnace": "메카니즘의 전원 공급 용광로",
	"atm9.quest.mekanism.desc.electrolyticSeparator.1": "전해 분리기(과장된 이름이죠)는 특정 액체나 가스에서 화학 물질을 분리하는 데 사용됩니다.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.electrolyticSeparator.2": "광석 처리 공장을 만들 계획이라면 이것이 많이 필요할 것입니다.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.electrolyticSeparator.3": "먼저 이것을 만들어 가장 기본적인 액체인 물을 분해해 봅시다.",
	"atm9.quest.mekanism.subt.breakItDown": "분해할 시간입니다",
	"atm9.quest.mekanism.desc.generator.1": "이 발전기는 수소와 에틸렌 모두를 연소하여 전력을 생산할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.generator.2": "주의: 수소를 연소시키면 전해 분리기 운영 비용 이상의 전력은 생산되지 않습니다. 에틸렌을 사용하세요.",
	"atm9.quest.mekanism.subt.burnGases": "가스를 태워 전력을 생산하세요!",
	"atm9.quest.mekanism.desc.oreProcessing.1": "이 기계는 광석 처리 공장의 다음 단계입니다. 정화실 왼쪽에 이것을 추가하여 현재 광석 공장을 확장해 봅시다!",
	"atm9.quest.mekanism.desc.oreProcessing.2": "이 기계는 염화 수소가 필요합니다. 염화 수소를 만드는 방법은 위의 퀘스트를 따라가세요!",
	"atm9.quest.mekanism.subt.oreShards": "3개의 원광을 8개의 광석 파편으로 변환합니다",
	"atm9.quest.mekanism.desc.chemicalCombiner.1": "이 기계는 두 개의 가스를 결합하여 새로운 가스를 만듭니다.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.chemicalCombiner.2": "염소와 수소를 결합하여 염화 수소를 만들기 위해 이것이 필요합니다. 그 다음 화학 주입기에서 사용됩니다.",
	"atm9.quest.mekanism.subt.chemicalCombiner": "화학 결합기",
	"atm9.quest.mekanism.desc.hydrogenChloride.1": "우리 기계에 염화 수소를 얻기 위해서는 먼저 소금물을 만들어야 합니다.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.hydrogenChloride.2": "이를 위해서는 열 증발 공장이 필요합니다. 이는 다중 블록 구조입니다.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.hydrogenChloride.3": "시작하려면 중앙이 비어 있는 4x3x4 구조를 만듭니다. 기초를 제외하고 측면은 컨트롤러나 밸브로 대체할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.hydrogenChloride.4": "최소한 1개의 컨트롤러와 2개 이상의 밸브가 필요합니다.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.hydrogenChloride.5": "물을 펌프로 보내면 소금물이 수집되고, 그것을 전해 분리기에 보내 가스에서 염소를 추출할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.mekanism.subt.brine": "물이 소금물로 바뀝니다!",
	"atm9.quest.mekanism.thermalEvaporationPlant": "열 증발 공장",
	"atm9.quest.mekanism.desc.additionalMachines.1": "현재 설정에 3개의 기계를 더 추가해야 합니다.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.additionalMachines.2": "과정의 첫 부분은 화학 용해기입니다.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.additionalMachines.3": "이 기계는 황산을 필요로 하며, 원광을 '광석 슬러리'로 분해합니다.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.additionalMachines.4": "황산을 얻으려면 새로운 설정이 필요하며, 이는 위의 퀘스트에서 더 설명됩니다.",
	"atm9.quest.mekanism.startTier4": "티어 4 광석 공장의 시작",
	"atm9.quest.mekanism.desc.waterVapor.1": "황산을 만들려면 먼저 수증기를 만들어야 합니다.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.waterVapor.2": "이 기계에 물을 펌프로 보내면 증기로 변환됩니다.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.sulfurDioxide.1": "먼저 이산화황 제조부터 시작해 봅시다.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.sulfurDioxide.2": "황 가루를 다른 화학 주입기에 화약과 함께 넣어 황 가루를 만들거나, 써멀 시리즈에서 황을 분쇄하여 황 가루를 만들 수 있습니다. 선택은 당신의 몫입니다.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.sulfurDioxide.3": "이 기계, 화학 산화기에 황 가루를 공급하면 이산화황이 생성됩니다. 다음으로 삼산화황을 만들어야 합니다.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.sulfurDioxide.4": "화학 융합기에 이산화황을 보내고 산소와 결합하여 삼산화황을 만듭니다. 삼산화물을 다른 화학 융합기로 보내 수증기와 결합하여 황산을 만듭니다.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.sulfurDioxide.5": "꽤 복잡한 과정이죠.",
	"atm9.quest.mekanism.anySulfurDust": "어떤 황 가루든",
	"atm9.quest.mekanism.desc.thermalEvaporation.1": "열 증발 공장의 다중 블록은 내부 온도에 따라 소금물을 생성합니다.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.thermalEvaporation.2": "공장의 온도를 올리는 방법은 여러 가지가 있지만, 사막에서 건설하는 것이 한 가지 방법입니다!",
	"atm9.quest.mekanism.desc.thermalEvaporation.3": "연료 목재 히터는 용암 양동이를 태우며, 열을 전달하는 파이프를 사용하여 배관할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.thermalEvaporation.4": "저항 히터는 RF/FE를 사용하여 열을 생산하며, 사용할 RF/FE를 설정할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.mekanism.subt.hotBrine": "여기서 뜨거운 소금물을 얻어봅시다.",
	"atm9.quest.mekanism.heaters": "히터",
	"atm9.quest.mekanism.heatingBrine": "우리의 소금물 생산 가열하기",
	"atm9.quest.mekanism.desc.customPortal.1": "사용자 정의 포털을 만들려면 단일 텔레포터 블록을 설치합니다. 블록에 전원을 연결합니다.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.customPortal.2": "텔레포터 블록을 기반으로 하는 '포털 프레임'을 만듭니다.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.customPortal.3": "최종 제품은 4x3 포털 구조이며, 중앙의 두 블록이 포털을 만듭니다.",
	"atm9.quest.mekanism.subt.teleportationFinest": "최고의 텔레포테이션.",
	"atm9.quest.mekanism.customPortals": "사용자 정의 포털!",
	"atm9.quest.mekanism.desc.portableBattery.1": "이 아이템은 전력을 저장하는 데 사용되며, 휴대용 배터리 팩처럼 작동합니다.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.portableBattery.2": "이는 메카니즘에서 중요한 제작 아이템이기도 합니다.",
	"atm9.quest.mekanism.subt.portableBattery": "휴대용 배터리 팩",
	"atm9.quest.mekanism.subt.tooLoud": "쉿... 너무 시끄러워....",
	"atm9.quest.mekanism.desc.configureItems": "이 아이템은 메카니즘의 많은 아이템을 설정하는 데 사용됩니다. 파이프를 '당기기 또는 밀기'로 변경하거나 기계를 회전시킵니다.",
	"atm9.quest.mekanism.subt.wrench": "메카니즘의 렌치",
	"atm9.quest.mekanism.desc.breakingWater.1": "물을 분해하려면 물 공급원이 필요합니다. 주방 싱크는 무한한 물을 제공하며 쉽게 물을 펌프로 보내는 설정을 할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.breakingWater.2": "또는 메카니즘의 펌프를 사용한 고전적인 무한 물 공급원을 사용할 수도 있습니다.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.breakingWater.3": "물을 전해 분리기로 펌프로 보내 물을 수소와 산소로 분해합니다.",
	"atm9.quest.mekanism.subt.infiniteWater": "전능한 무한 물 공급원",
	"atm9.quest.mekanism.waterSource": "물 공급원",
	"atm9.quest.mekanism.desc.gasStorage": "이 블록은 가스를 저장합니다.",
	"atm9.quest.mekanism.subt.storingGas": "그 모든 가스 저장하기",
	"atm9.quest.mekanism.desc.solarPower": "태양으로부터 전력을 생성합니다!",
	"atm9.quest.mekanism.subt.solarPower": "약 17.6FE/t를 생산합니다",
	"atm9.quest.mekanism.desc.heatGeneratorModes.1": "열 발전기에는 두 가지 모드가 있습니다:",
	"atm9.quest.mekanism.desc.heatGeneratorModes.2": "&9수동적:&r 용암 원천 또는 흐르는 블록으로 발전기를 둘러싸 열을 생성하고 수동적 전력을 생성합니다. 상단에 용암 원천 블록을 놓고 측면으로 흐르게 하세요. 파이프 연결을 잊지 마세요!",
	"atm9.quest.mekanism.desc.heatGeneratorModes.3": "&9능동적:&r 연료로 석탄이나 목재 같은 가연성 물질을 발전기에 넣으면 연료를 태워 전력을 생성합니다.",
	"atm9.quest.mekanism.subt.basicPowerGen": "기본 전력 생성",
	"atm9.quest.mekanism.desc.bioFuelEnergy": "이 발전기는 바이오 연료를 에너지로 연소시킵니다. 약 140FE/t를 생성합니다.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.upgradeWorth.1": "이 업그레이드를 할 가치가 있는지 궁금하다면, 답은 예입니다.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.upgradeWorth.2": "이 버전은 105.6FE/t를 생성합니다. 또한 열 증발 공장에 추가 열을 공급하는 데 사용할 수도 있습니다.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.windPowerOption.1": "발전을 위한 훌륭한 옵션입니다.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.windPowerOption.2": "이는 약 40FE/t를 생성하며 높이에 따라 증가합니다. Y 레벨이 높을수록 더 많은 전력을 생성합니다!",
	"atm9.quest.mekanism.subt.windPower": "풍력 발전",
	"atm9.quest.mekanism.desc.modOverview.1": "메카니즘은 마인크래프트의 플레이 방식을 바꾸는 기술 모드입니다.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.modOverview.2": "이 모드는 재료를 화학적으로 분해하고 얻은 모든 재료로부터 최대한의 효과를 얻는 데 초점을 맞추고 있습니다.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.modOverview.3": "이 모드에는 수소 동력 제트팩, 미니 로봇 친구, 리액터, 자동 채굴을 수행하는 디지털 마이너 등이 포함되어 있습니다.",
	"atm9.quest.mekanism.subt.startFactory": "당신만의 공장의 시작",
	"atm9.quest.mekanism.mekanism": "&d메카니즘&r",
	"atm9.quest.mekanism.baseCraftingIngot": "기본 제작 주괴",
	"atm9.quest.mekanism.osmium": "오스뮴",
	"atm9.quest.mekanism.desc.setupOverview.1": "지금까지 주괴 산출량을 '두 배로' 늘리기 위해 당신의 설정은 다음과 같아야 합니다:",
	"atm9.quest.mekanism.desc.setupOverview.2": "원광은 &a정화실&r로 들어가고, 거기서 &a산소&r가 &6전해 분리기&r에서 공급됩니다.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.setupOverview.3": "그 다음 제품은 &a분쇄기&r로 출력되어 광석 덩어리를 '더러운 가루'로 변환합니다. 이 '더러운 가루'는 &a농축실&r로 공급되어 적절한 '광석 가루'로 변환됩니다.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.setupOverview.4": "&a농축실&r에서는 당신이 선택한 제련 장치로 공급됩니다. 이해하셨나요?",
	"atm9.quest.mekanism.tier2OreFactory": "티어 2 광석 공장",
	"atm9.quest.mekanism.ourSetupSoFar": "지금까지의 우리 설정",
	"atm9.quest.mekanism.desc.factorySetup.1": "자, 이제 광석을 처리하기 위한 5개의 기계가 준비되었습니다. 더 복잡하게 만들어볼까요?",
	"atm9.quest.mekanism.desc.factorySetup.2": "당신의 공장은 다음과 같아야 합니다: 화학 주입기 > 정화실 > 분쇄기 > 농축실 > 용광로/제련소.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.factorySetup.3": "지금까지는 쉽죠?",
	"atm9.quest.mekanism.desc.factorySetup.4": "자, 이제 진짜 시작입니다.",
	"atm9.quest.mekanism.tier3OreFactory": "티어 3 광석 공장",
	"atm9.quest.mekanism.theHardPart": "어려운 부분",
	"atm9.quest.mekanism.desc.endGameMaterials.1": "가스, 고체 아이템, 액체를 결합하여 아이템과 부산물을 생성합니다.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.endGameMaterials.2": "이 기계는 엔드게임 소재나 방어구를 만드는 데 필요합니다.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.bioFuel": "분쇄기는 자연 물질을 바이오 연료로 분해할 수도 있습니다!",
	"atm9.quest.mekanism.bioFuel": "바이오 연료",
	"atm9.quest.mekanism.desc.substrates.1": "바이오 연료를 물과 수소와 &a가압 반응기&r에서 결합하면 기판이 생성됩니다. 부산물로 에틸렌도 생성됩니다.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.substrates.2": "이들은 메카슈트와 같은 엔드게임 제작에 사용되는 HDPE 펠릿을 만드는 데 필요합니다.",
	"atm9.quest.mekanism.substrates": "기판",
	"atm9.quest.mekanism.desc.hdpePellet": "산소, 에틸렌, 기판을 &a가압 반응기&r에서 결합하면 HDPE 펠릿이 생성됩니다.",
	"atm9.quest.mekanism.hdpePellets": "HDPE 펠릿",
	"atm9.quest.mekanism.desc.hdpeSheet": "HDPE 시트를 얻으려면 3개의 HDPE 펠릿을 농축실에 넣습니다.",
	"atm9.quest.mekanism.allInOneTool": "메카니즘의 올인원 도구",
	"atm9.quest.mekanism.desc.enrichItems.1": "농축실을 사용하여 아이템을 농축하고 '농축' 변형으로 변환할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.enrichItems.2": "이 '농축' 아이템들은 야금 주입기에서 8배의 mb를 제공합니다.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.enrichItems.3": "많은 강철을 만들 계획이라면 먼저 목탄을 농축하세요!",
	"atm9.quest.mekanism.enrichYourItemsFirst": "먼저 아이템을 농축하세요!",
	"atm9.quest.mekanism.enrichedItems": "농축 아이템",
	"atm9.quest.mekanism.desc.oreSlurry.1": "이 기계는 물이 필요하며, 물을 사용하여 '광석 슬러리'를 '깨끗한 광석 슬러리'로 세척합니다.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.oreSlurry.2": "이는 티어 4 광석 처리 공장의 파트 2가 됩니다.",
	"atm9.quest.mekanism.givingOresABath": "광석에 목욕 시키기",
	"atm9.quest.mekanism.desc.crystals.1": "이 기계는 티어 4 광석 처리 공장의 #3이 됩니다.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.crystals.2": "화학 세척기에서 깨끗한 광석 슬러리를 받아 결정으로 변환합니다. 그 후 화학 주입기에서 처리할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.mekanism.turnsOreSlurryIntoCrystals": "광석 슬러리를 결정으로 변환",
	"atm9.quest.mekanism.desc.factoryLayout.1": "저처럼 지금까지의 단계에서 55번이나 헷갈렸을 수도 있습니다. 이는 복잡한 시스템입니다.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.factoryLayout.2": "당신의 공장의 기본 레이아웃은 다음과 같아야 합니다:",
	"atm9.quest.mekanism.desc.factoryLayout.3": "원광은 화학 용해기로 들어가고 > 가스를 화학 세척기로 펌프로 보내고 > 가스를 화학 결정기로 펌프로 보내고 > 결정을 화학 주입기로 출력하고 > 파편을 정화실로 출력하고 > 덩어리를 분쇄기로 출력하고 > 더러운 가루를 농축실로 출력하고 > 깨끗한 가루를 제련소로 출력합니다.",
	"atm9.quest.mekanism.thisIsALotIKnow": "이것은 많은 정보입니다. 알고 있습니다.",
	"atm9.quest.mekanism.tier4OreProcessingFactorySummary": "티어 4 광석 처리 공장 요약",
	"atm9.quest.mekanism.desc.poweredItemCharger.1": "이 아이템 위에 서면 어떤 모드에서든 전원이 공급된 아이템이 충전됩니다.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.poweredItemCharger.2": "이는 로빗에게도 필요합니다.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.antimatterPellets.1": "더 고급 기계를 다루는 경험을 쌓았으니, 이제 반물질 펠릿 제조로 나아갈 때입니다.",
	"atm9.quest.mekanism.desc.antimatterPellets.2": "이들은 몇몇 &5엔드게임&r 아이템을 만듭니다. 리액터와 기타 세부 사항은 &a메카니즘&r: &d리액터&r 퀘스트 라인을 확인하세요!",
	"atm9.quest.mekanism.thePathToReactors": "리액터로 가는 길",
	"atm9.quest.mekanism.advancedMekanism": "&d고급 메카니즘&r",


	"atm9.quest.occultism.shubNiggurathFamiliar": "&5슈브 니구라스&r 패밀리어",
	"atm9.quest.occultism.drikwingFamiliar": "&2드릭윙&r 패밀리어",
	"atm9.quest.occultism.berserker": "&d비홀더&r 패밀리어",
	"atm9.quest.occultism.headlessRatman": "&a머리 없는 쥐인간&r 패밀리어",
	"atm9.quest.occultism.desc.welcome.1": "&d오컬티즘&r에 오신 것을 환영합니다!",
	"atm9.quest.occultism.desc.welcome.2": "이 모드는 &c&m데몬&r &b스피릿&r의 도움을 받아 플레이어를 다양한 방법으로 지원하는 것을 목표로 합니다. 걱정하지 마세요, 그들은 친절합니다. &o대부분의 경우에요&r.",
	"atm9.quest.occultism.desc.welcome.3": "시작하려면 &a데몬의 꿈 열매 씨앗&r을 몇 개 구해야 합니다.",
	"atm9.quest.occultism.dreamingDemons": "&d데몬&r의 꿈",
	"atm9.quest.occultism.desc.dictionary.1": "&a스피릿의 사전&r은 &d오컬티즘&r의 가이드북 역할을 합니다. 이 모드를 진행하고 싶다면 이것을 만들어야 합니다!",
	"atm9.quest.occultism.desc.dictionary.2": "사전에는 퀘스트 스타일의 가이드가 포함되어 있어서 이 퀘스트들을 하는 대신 읽을 수도 있습니다!",
	"atm9.quest.occultism.desc.dictionary.3": "또한 팩 내의 몇 가지 아이템을 만들려면 이 책이 필요하니 만들어야 합니다. :)",
	"atm9.quest.occultism.littleBookDemons": "작은 &c데몬&r의 책",
	"atm9.quest.occultism.desc.demonFruit.1": "&c데몬의 꿈 열매&r는 당신에게 완전히 건강합니다. 알아두어야 할 몇 가지 부작용이 있을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.occultism.desc.demonFruit.2": "하나를 먹으면 &3제3의 눈&r 효과를 얻을 기회가 있어 &9이계&r를 볼 수 있습니다. 세계의 특정 아이템은 보이는 것과 다를 수 있으며, 진행을 위해 특정 아이템을 찾으려면 이 '시력'이 필요합니다.",
	"atm9.quest.occultism.desc.demonFruit.3": "또는 그것을 태워서 대부분의 것을 찾는 과정을 건너뛸 수도 있습니다. 당신의 선택입니다.",
	"atm9.quest.occultism.tripReady": "여행 준비하기",
	"atm9.quest.occultism.demonFruit": "&c데몬의 열매&r",
	"atm9.quest.occultism.desc.flammableFruit.1": "데몬의 열매가 불에 잘 탄다고 하면 어떨까요?",
	"atm9.quest.occultism.desc.flammableFruit.2": "&c데몬의 꿈 열매&r를 바닥에 던져 불을 붙이면 &d스피릿 파이어&r가 만들어집니다. 이를 통해 오버월드의 아이템을 &9이계&r의 재료로 변환합니다.",
	"atm9.quest.occultism.desc.flammableFruit.3": "또한 꽤 아름답습니다.",
	"atm9.quest.occultism.observeSpiritfire": "&d스피릿 파이어&r 관찰하기",
	"atm9.quest.occultism.flamesOtherworld": "&9이계&r의 불꽃",
	"atm9.quest.occultism.desc.spiritfireUse.1": "&d스피릿 파이어&r를 사용하여 오버월드의 재료 몇 가지를 이계 변종으로 변환할 수 있습니다. 또한 &b제3의 눈&r 효과 하에서 세계를 탐험하여 일부 이계 재료를 찾을 수도 있습니다. 무엇을 찾을지 놀랄 수 있습니다. 기본 재료를 스피릿 파이어에 던져 넣어 제작 레시피를 쉽게 만들 수 있습니다.",
	"atm9.quest.occultism.desc.spiritfireUse.2": "&b안데사이트&r는 &3오더스톤&r으로 변환되며, 영구적인 &d스피릿 파이어&r를 밝히는 데 사용할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.occultism.desc.spiritfireUse.3": "&a참나무 묘목&r은 &9참나무 묘목&r으로 변환되지만, 같은 것은 아닙니다. 자라면 일반 참나무와 똑같아 보입니다. 하지만 &b제3의 눈&r 효과 하에서는 이계 변종을 수확할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.occultism.desc.spiritfireUse.4": "&e다이아몬드&r는 &d스피릿 조화의 보석&r으로 바뀌며, 나중에 필요한 몇몇 레시피에 사용됩니다.",
	"atm9.quest.occultism.spiritfireConversions": "&d스피릿 파이어&r 변환",
	"atm9.quest.occultism.desc.candles.1": "데몬들은 양초를 좋아합니다. 제 생각에는요.",
	"atm9.quest.occultism.desc.candles.2": "친구를 소환하기 위한 거의 모든 의식에는 양초가 몇 개 필요합니다. &a도살용 칼&r을 만들어 돼지, 소, 양, 말, 또는 상인 라마를 죽여 &a양초 기름&r을 얻어 그것들을 만들 수 있습니다. 사실, 상인 라마를 찾아야 합니다. 좋은 양초가 된다고 들었어요. &m그냥 제가 만들어낸 게 아니에요&r.",
	"atm9.quest.occultism.desc.candles.3": "그 외에도 바닐라 양초도 사용할 수 있습니다!",
	"atm9.quest.occultism.desc.candles.4": "&9스피릿 조화의 크리스탈&r도 일부 의식에서 사용되므로 지금 만들어 두는 것이 좋습니다!",
	"atm9.quest.occultism.candles": "양초",
	"atm9.quest.occultism.preparingRitualCandles": "의식 준비: &a양초&r",
	"atm9.quest.occultism.desc.ritualChalk.1": "데몬 친구들의 도움을 받기 전에 의식에 필요한 가장 중요한 아이템인 &a초크&r를 만들어야 합니다.",
	"atm9.quest.occultism.desc.ritualChalk.2": "여러 색상의 초크가 필요하며, 고레벨 의식에서는 여러 초크가 필요합니다. 먼저 &b하얀 초크&r가 가장 쉽게 구할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.occultism.desc.ritualChalk.3": "&d스피릿 파이어&r에 오더스톤을 던져 넣고, 오더월드 통나무를 던져 넣어 시작합니다. 만든 아이템으로 불순한 하얀 초크를 만들 수 있습니다.",
	"atm9.quest.occultism.desc.ritualChalk.4": "초크를 정화하려면 단순히 &d스피릿 파이어&r에 던져 넣어 정화하세요. 정화된 초크를 바닥에 사용하면 바닥에 &m악마적인&r 아름다운 기호가 그려집니다. 이것들은 제거하기 어렵지만, 물론 &a초크 브러시&r를 만들면 해결됩니다. 만들 가치가 있습니다.",
	"atm9.quest.occultism.preparingRitualChalk": "의식 준비: &e초크&r",
	"atm9.quest.occultism.desc.sacrifice.1": "&c희생&r 없이 악마적인 의식은 없습니다! :D",
	"atm9.quest.occultism.desc.sacrifice.2": "대부분의 경우, 데몬들은 아이템을 선호하므로 아직 두려워할 필요는 없습니다. 하지만 좋아하는 소가 있다면 걱정해야 할 수도 있습니다. 미안해요, 베시.",
	"atm9.quest.occultism.desc.sacrifice.3": "&a희생의 그릇&r은 의식에 필요한 아이템을 놓는 데 사용됩니다. 이것들은 필요한 초크를 덮지 않는 한 의식의 어디에나 놓을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.occultism.desc.sacrifice.4": "&6황금 희생의 그릇&r은 의식의 중앙에 놓이며, 의식을 활성화하기 위해 일반적으로 결속의 책이 필요합니다.",
	"atm9.quest.occultism.preparingRitualCrystals": "의식 준비: &d크리스탈&r",
	"atm9.quest.occultism.desc.bookBinding.1": "어떤 &c&m데몬&r &9친구&r를 소환하고 싶은지 지정하려면 특정 &b결속의 책&r을 만들어야 합니다.",
	"atm9.quest.occultism.desc.bookBinding.2": "이것을 만들려면 &d스피릿 파이어&r로 검은 염료를 정화하여 정화된 잉크를 얻습니다. 이를 사용하여 &aFoliot&r 데몬을 소환하는 첫 번째 결속의 책을 만듭니다.",
	"atm9.quest.occultism.booksBinding": "&b결속의 책&r &d&r",
	"atm9.quest.occultism.desc.firstRitual.1": "첫 번째 의식에서는 &aFoliot 크러셔&r 데몬을 소환하고 싶을 것입니다. 이 데몬은 우리를 위해 아이템을 분쇄할 수 있으며, 이는 고레벨 초크를 만드는 데 필요합니다!",
	"atm9.quest.occultism.desc.firstRitual.2": "시작하려면 결속되지 않은 책과 &a스피릿의 사전&r을 작업대에서 조합합니다. 이렇게 하면 데몬이 책에 결속되어 의식에 필요하게 됩니다.",
	"atm9.quest.occultism.desc.firstRitual.3": "스피릿의 사전에 대해 말하자면, 이제 그것을 열 때가 되었습니다! 왼쪽의 &d펜타클&r 탭을 클릭하고 &b아비아즈 서클&r을 클릭하세요. 약간 읽어야 할 수도 있습니다. 또는 '모두 읽음으로 표시'를 클릭하는 방법도 있어 책의 모든 것이 잠금 해제됩니다.",
	"atm9.quest.occultism.desc.firstRitual.4": "이것을 사용하여 새로운 친구를 소환합니다. 오른쪽에서는 이미지 왼쪽 하단 모서리에 있는 눈 아이콘을 클릭하여 세계에 의식의 윤곽을 구축하는 데 도움을 받을 수 있습니다. 이것은 매우 유용합니다!",
	"atm9.quest.occultism.desc.firstRitual.5": "멀티블록 의식을 완성하면 4개의 희생의 그릇을 놓고 필요한 아이템을 사용합니다. 황금 희생의 그릇에 결속된 책을 놓으면 의식이 시작됩니다!",
	"atm9.quest.occultism.desc.firstRitual.6": "이것이 의식의 모습입니다. 막대기는 단순히 조명용입니다.",
	"atm9.quest.occultism.ourFirstRitual": "&b우리의 첫 번째&r &d의식&r",
	"atm9.quest.occultism.desc.foliotCrusher": "Foliot 크러셔를 얻었으니 &e엔드스톤&r과 &9옵시디언&r을 분쇄하여 새로운 종류의 다른 초크를 만들 수 있습니다.",
	"atm9.quest.occultism.chalkingItUp": "&a초크로 그리기&r",
	"atm9.quest.occultism.desc.foliotDemonFeatures.1": "보세요, 그들은 전부 나쁘지 않아요!",
	"atm9.quest.occultism.desc.foliotDemonFeatures.2": "의식을 올바르게 완료했다면 이제 당신만의 &cFoliot 크러셔 데몬&r을 가지고 있습니다. 이 데몬들은 당신을 위해 아이템을 분쇄하는 데 능숙합니다!",
	"atm9.quest.occultism.desc.foliotDemonFeatures.3": "아이템을 분쇄하게 하려면 근처에 던지면 데몬이 아이템을 주워 분쇄합니다. 또한 데몬을 웅크리고 우클릭하면 인벤토리가 열립니다.",
	"atm9.quest.occultism.desc.foliotDemonFeatures.4": "이것은 스타터 데몬이라 오래 가지 않습니다. 이 데몬은 또한 광석 산출량을 두 배로 늘릴 수 있습니다!",
	"atm9.quest.occultism.observeFoliot": "Foliot 데몬 관찰하기",
	"atm9.quest.occultism.talkingNewFriend": "&a새로운 친구와 대화하기!&r",
	"atm9.quest.occultism.desc.soulGemFeatures.1": "데몬을 이동시키는 다른 방법이 있지만, 데몬을 잡아 다른 곳에 놓기 위해 &d빈 소울 젬&r을 만들 수 있습니다. 이것은 ATM 스타에도 필요합니다.",
	"atm9.quest.occultism.desc.soulGemFeatures.2": "이것을 만들려면 더 고급 의식인 &a스트리지오의 고급 결속&r을 수행해야 합니다. 이를 위해서는 &a8개의 희생의 그릇&r과 이 퀘스트에 필요한 아이템이 필요합니다.",
	"atm9.quest.occultism.desc.soulGemFeatures.3": "구조를 구축하는 데 도움이 되는 멀티블록 미리보기를 언제든지 사용할 수 있습니다. &b스피릿의 사전&r에서 펜타클을 찾아보세요.",
	"atm9.quest.occultism.capturingDemons": "&b데몬을&r &d포획하기&r",
	"atm9.quest.occultism.desc.afritFeatures.1": "아니요, 그런 종류가 아닙니다.",
	"atm9.quest.occultism.desc.afritFeatures.2": "&c아프리트 데몬&r은 &c불&r의 데몬입니다. 그들은 더 고급 데몬이며, 친구들도 있지만... 그렇지 않은 것들도 있습니다.",
	"atm9.quest.occultism.desc.afritFeatures.3": "모든 초크를 모으고 싶다면, 그다지 친절하지 않은 이프리트를 소환하여 그것을 물리쳐야 합니다.",
	"atm9.quest.occultism.desc.afritFeatures.4": "이 특정 의식에는 살아있는 희생이 필요합니다. 필요한 모든 아이템과 결속의 책을 황금 희생의 그릇에 놓은 후, 근처의 생물을 희생할 때까지 의식은 시작되지 않습니다. 이 경우, 소를 희생합니다. 다시 미안해요, 베시.",
	"atm9.quest.occultism.subt.ripBetsy": "편히 쉬세요, 베시",
	"atm9.quest.occultism.hotDemons": "&c뜨거운 데몬&r",
	"atm9.quest.occultism.desc.captureDemons": "이 아이템은 데몬을 운송하거나 보관하는 데 사용됩니다. &6ATM 스타&r에도 필요합니다.",
	"atm9.quest.occultism.emptySoulGem": "&d빈 소울 젬&r",
	"atm9.quest.occultism.desc.otherworldItems.1": "수집해야 할 다른 오더월드 아이템들이 있지만, &7제3의 눈&r 효과가 필요할 때마다 &c데몬의 꿈 열매&r를 먹는 것은 번거롭습니다.",
	"atm9.quest.occultism.desc.otherworldItems.2": "이것이 &d오더월드 고글&r의 용도입니다! 장착하면 (큐리오 슬롯에 넣어도) 제3의 눈 효과를 얻습니다!",
	"atm9.quest.occultism.quitEatingFruit": "그 열매 먹는 것을 그만두세요!",
	"atm9.quest.occultism.desc.newTools.1": "지금까지 필요했던 &3오더월드&r 아이템의 대부분은 스피릿 파이어를 사용해서 얻었지만, &3오더월드&r 광석을 찾으려면 &3제3의 눈&r의 도움이 필요합니다.",
	"atm9.quest.occultism.desc.newTools.2": "이것을 채굴하려면 특별한 곡괭이가 필요합니다. 이것을 만들려면 데몬을 &d스피릿 조화의 곡괭이 머리&r에 주입하여 이 새로운 종류의 광석을 파괴할 수 있는 곡괭이를 만듭니다.",
	"atm9.quest.occultism.newToolsForNewOres": "새로운 광석을 위한 새로운 도구",
	"atm9.quest.occultism.desc.findIesnium.1": "당신 여정의 다음 단계는 네더에서 &eIesnium 광석&r을 찾는 것입니다.",
	"atm9.quest.occultism.desc.findIesnium.2": "&3제3의 눈&r 효과가 없으면 이것은 네더랙처럼 보입니다. 반드시 &d오더월드 고글&r을 착용하세요!",
	"atm9.quest.occultism.desc.findIesnium.3": "광석을 찾으려면 &a점술봉&r을 사용해 보세요. 먼저 네더랙에 맞춘 다음, 우클릭을 길게 눌러 사용합니다. 몇 초 후, 가장 가까운 Iesnium 광석의 방향으로 입자가 날아갈 것입니다. 이 광석은 &d주입된 곡괭이&r로만 채굴할 수 있습니다!",
	"atm9.quest.occultism.desc.findIesnium.4": "이 광석은 표준적인 방법으로는 가루로 분해할 수 없으므로, Foliot 크러셔를 사용하여 원광석당 2개의 주괴를 얻는 방법을 시도해 보세요!",
	"atm9.quest.occultism.desc.findIesnium.5": "참고: 입자가 보이지 않는다면 입자 설정이 켜져 있는지 확인하세요!",
	"atm9.quest.occultism.iesniumOreOtherworld": "&cIesnium: 오더월드의 광석&r",
	"atm9.quest.occultism.desc.useIesnium.1": "몇 개의 &a생 Iesnium 광석&r을 모았다면, 처음 몇 개의 주괴를 사용하여 &dIesnium 곡괭이&r를 만드는 것이 좋습니다. 이것은 주입된 곡괭이처럼 Iesnium을 채굴할 수 있을 뿐만 아니라 훨씬 더 오래 갑니다.",
	"atm9.quest.occultism.desc.useIesnium.2": "꼭 이것을 만들어 보세요!",
	"atm9.quest.occultism.otherworldPickaxe": "&a오더월드 곡괭이&r",
	"atm9.quest.occultism.desc.maridCrusher.1": "첫 번째 Foliot 데몬은 멋졌지만, 생 광석을 분쇄하여 6개의 가루를 주는 데몬을 소환할 수 있다면 어떨까요?",
	"atm9.quest.occultism.desc.maridCrusher.2": "&5마리드 크러셔&r는 바로 그것을 합니다. 그들을 소환하려면 &c파트마의 인센티브 어트랙션&r 펜타클을 사용해야 합니다. 이것은 빨강, 흰색, 금색 초크가 필요한 고급 의식이며 꽤 많은 공간도 필요합니다.",
	"atm9.quest.occultism.subt.fastestCrushing": "이 미시시피 쪽에서 가장 빠른 분쇄",
	"atm9.quest.occultism.observeMarid": "&d마리드&r 데몬 관찰하기",
	"atm9.quest.occultism.maridCrusher": "&5마리드 크러셔&r",
	"atm9.quest.occultism.desc.demonMining.1": "&cIesnium&r을 수확할 수 있는 능력을 가지고, 우리는 광산에서 우리의 입찰을 수행할 데몬을 소환할 수 있습니다... 즉... 광석을 수집하는 데 그들을 돕습니다. 절대로 데몬을 착취하는 것이 아닙니다.",
	"atm9.quest.occultism.desc.demonMining.2": "이를 위해서는 데몬 채광 세계에 접근하기 위한 &d차원 광산 샤프트&r를 만들어야 합니다. 또한 램프에 갇힌 채광 데몬을 광산 샤프트 내에 배치해야 합니다. 어떤 티어로도 이 퀘스트를 완료할 수 있지만, 상위 티어는 더 빠르게 작동하며 당신을 위해 Iesnium을 채굴할 가능성이 높아집니다.",
	"atm9.quest.occultism.desc.demonMining.3": "광산 샤프트는 자동으로 아이템을 내보내지 않습니다. 호퍼, 운송 데몬, 또는 아이템 파이프와 같은 다른 방법을 사용하여 아이템을 추출해야 합니다. 저장 제한을 초과하는 아이템은 폐기됩니다.",
	"atm9.quest.occultism.miningDemons": "채광 데몬",
	"atm9.quest.occultism.demonMining": "&c데몬 채광&r",
	"atm9.quest.occultism.desc.dimensionalStorage.1": "이 모드팩을 플레이하다 보면 많은 아이템을 가지게 될 것입니다. 그것이 어떻게 작동하는지 아직 파악하지 못했다면, &d차원 저장소&r가 당신에게 맞을 수 있습니다!",
	"atm9.quest.occultism.desc.dimensionalStorage.2": "이 마법의 저장 솔루션을 시작하려면 &d차원 저장 액추에이터&r를 만들어 세계에 설치해야 합니다. 이것은 셜커 상자처럼 작동하며, 부수더라도 안에 있는 아이템은 잃어버리지 않습니다.",
	"atm9.quest.occultism.desc.dimensionalStorage.3": "기본적으로 이 저장소에는 128개의 저장 슬롯이 있으며, 각 슬롯은 아이템을 16스택까지 보관할 수 있지만, &5NBT&r 데이터를 가진 아이템은 스택되지 않고 1개의 슬롯을 차지하므로 이런 아이템들은 빼두는 것이 좋습니다!",
	"atm9.quest.occultism.desc.dimensionalStorage.4": "어떤 아이템에 NBT 데이터가 있는지 모르겠다면, 저장소 퀘스트 라인의 'NBT와 당신' 퀘스트에서 NBT에 대한 자세한 내용을 확인할 수 있습니다!",
	"atm9.quest.occultism.demonicMagicalStorage": "&c&m악마적&r &d마법 저장소&r!",
	"atm9.quest.occultism.desc.storageStabilizers.1": "마법 저장소가 보관할 수 있는 스택의 양을 업그레이드하려면 &d저장 안정기&r를 만들어야 합니다.",
	"atm9.quest.occultism.desc.storageStabilizers.2": "만들었다면, 이것들은 저장 액추에이터의 차원 매트릭스 부분을 직접 가리켜야 합니다. 기반이 아닙니다. 이것들은 최대 5블록 떨어져 있어도 되지만, 매트릭스에 대해 직접적인 시야가 필요합니다.",
	"atm9.quest.occultism.desc.storageStabilizers.3": "더 높은 티어의 안정기로 업그레이드하고 싶다면, 그것을 부숴도 안에 있는 아이템은 파괴되지 않습니다. 다만, 그것이 교체되거나 업그레이드될 때까지 저장소에 새 아이템을 추가할 수 없습니다.",
	"atm9.quest.occultism.desc.storageStabilizers.4": "다음은 간단한 설정의 예시입니다!",
	"atm9.quest.occultism.upgradingMagicalStorage": "&a마법 저장소 업그레이드하기&r",
	"atm9.quest.occultism.desc.divinationRods.1": "스피릿 파이어를 사용하여 대부분의 &d오더월드&r 재료를 얻을 수 있지만, 이 재료들을 찾기 위해 &9점술봉&r도 사용할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.occultism.desc.divinationRods.2": "먼저, 찾고 있는 재료에 봉을 맞춰야 합니다. 예를 들어, &8오더스톤&r을 찾고 있다면, &a안데사이트&r에 봉을 사용하여 세계 전역에서 오더스톤을 찾는 데 도움을 받을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.occultism.desc.divinationRods.3": "재료에 맞춰졌다면, 봉을 손에 들고 우클릭을 길게 누르면 맞춰진 가장 가까운 재료의 방향으로 입자가 날아갑니다.",
	"atm9.quest.occultism.desc.divinationRods.4": "오더월드 블록을 수확하려면 여전히 &3제3의 눈&r 효과가 필요합니다.",
	"atm9.quest.occultism.huntingOtherworldMaterials": "&d오더월드&r 재료 사냥하기",
	"atm9.quest.occultism.desc.remoteAccess.1": "저장소에 원격으로 접근하고 싶으신가요? 이는 &e안정된 웜홀&r 또는 &a저장소 접근기&r 중 하나로 할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.occultism.desc.remoteAccess.2": "&e안정된 웜홀&r을 사용하려면, 웅크리고 클릭하여 &d저장 액추에이터&r에 연결하세요. 그런 다음 웜홀을 다른 저장 위치로 배치할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.occultism.desc.remoteAccess.3": "&a저장소 접근기&r도 같은 방식으로 연결되지만, 차원을 넘어서도 작동하는 무선 리모컨으로 기능합니다!",
	"atm9.quest.occultism.remoteAccess": "&a원격 접근&r",
	"atm9.quest.occultism.desc.demonsAndFamiliars.1": "오컬티즘은 광석을 분쇄하는 데몬 말고도 더 많은 것을 제공합니다!",
	"atm9.quest.occultism.desc.demonsAndFamiliars.2": "물건을 움직이거나 나무를 베는 데몬도 있습니다!!",
	"atm9.quest.occultism.desc.demonsAndFamiliars.3": "특별한 버프를 주거나 당신을 위해 싸우는 멋진 친구로 알려진 &d패밀리어&r를 소환하는 방법도 있습니다! 가이드북의 &d패밀리어 의식&r을 확인해보세요!",
	"atm9.quest.occultism.familiars.1": "패밀리어",
	"atm9.quest.occultism.familiars.2": "&d패밀리어&r",


	"atm9.quest.powah.desc.intro.1": "&9Powah&r는 기본적인 FE 생성부터 &b250k FE/t&r를 생산하는 &a리액터&r까지, &d파워&r의 생성, 저장, 전송에 관한 테크 모드입니다. Powah가 당신을 책임집니다!",
	"atm9.quest.powah.desc.intro.2": "시작하려면 &a우라니나이트&r를 채굴하세요!",
	"atm9.quest.powah.welcome": "&aPowah에 오신 것을 환영합니다&r!!!",
	"atm9.quest.powah.desc.dielectricMats.1": "이 모드에서 만들 수 있는 거의 모든 기계에는 &9유전체 케이싱&r이 필요합니다.",
	"atm9.quest.powah.desc.dielectricMats.2": "진행하려면 먼저 &b페이스트&r를 만들고, 몇 개의 &a막대&r도 필요합니다!",
	"atm9.quest.powah.startingDielectricMats": "유전체 재료로 시작하기",
	"atm9.quest.powah.desc.energizingOrb.1": "처음에는 철을 사용하여 &7스타터&r와 &b기본&r 티어의 기계를 만드는 것으로 충분하지만, 결국에는 &9에너자이징 오브&r를 사용하여 에너자이즈된 재료를 만들어야 합니다.",
	"atm9.quest.powah.desc.energizingOrb.2": "&9에너자이징 오브&r는 주변 9x9 영역 내의 &a에너자이징 막대&r를 사용하여 아이템을 에너자이즈하고, Powah의 &e티어&r를 진행하는 데 사용할 더 좋은 재료를 만들어냅니다.",
	"atm9.quest.powah.desc.energizingOrb.3": "오브에 전력을 공급하려면 에너자이징 막대를 에너지 케이블에 연결해야 합니다. 오브를 더 빨리 에너자이즈하고 싶다면 막대를 늘리거나 더 높은 티어의 막대로 업그레이드하거나, 또는 둘 다 하면 됩니다! 막대가 연결되어 있는지 확인하려면 &a렌치&r를 링크 모드로 설정하고 아무 막대나 오브에 링크할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.powah.energyCables": "에너지 케이블",
	"atm9.quest.powah.energizingRods": "에너자이징 막대",
	"atm9.quest.powah.energizingOrb": "&9에너자이징 오브&r",
	"atm9.quest.powah.desc.thermalGenerator.1": "\\\"수동 파워\\\"의 최고의 선택지 중 하나인 &9열 발전기&r는 &c열원&r 위에 배치되고 안정적인 물 공급을 받으면 FE를 생성합니다.",
	"atm9.quest.powah.desc.thermalGenerator.2": "현재 이 위에 배치할 수 있는 블록은 3가지입니다: 가장 낮은 열을 생산하는 마그마 블록, 약간 더 좋은 용암 소스 블록, 또는 가장 많은 열을 제공하는 &c블레이징 크리스탈 블록&r입니다.",
	"atm9.quest.powah.desc.furnator": "&7퍼네이터&r는 석탄이나 목재와 같은 아이템을 태워 FE를 생성합니다.",
	"atm9.quest.powah.desc.solarPanel": "태양 전지판은 직사광선을 받으면 FE를 생성합니다. 단, &7엔더 렌즈&r를 사용하여 중간에 있는 블록을 무시할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.powah.desc.magmator": "&c마그마터&r는 용암이 공급되면 FE를 생성합니다.",
	"atm9.quest.powah.desc.reactor.1": "&9리액터&r는 3x4x3의 멀티블록 발전기로, &a우라나나이트&r를 연료로 연소시켜 FE를 생성합니다.",
	"atm9.quest.powah.desc.reactor.2": "이를 구축하려면 총 36개의 리액터 블록을 만들어야 합니다. 36개를 들고 있을 때 1개 블록을 배치하면 리액터가 자동으로 구축됩니다. 먼저 약간의 공간을 확보하세요!",
	"atm9.quest.powah.desc.reactor.3": "리액터를 냉각하여 FE를 더 많이 생성하려면 고체 또는 액체 &b냉각제&r를 사용해야 합니다. 고체 냉각제를 사용할 경우 액체 냉각제도 함께 공급해야 합니다. &b드라이아이스&r는 훌륭한 고체 냉각제입니다! (참고: 1양동이의 물로 충분합니다)",
	"atm9.quest.powah.desc.reactor.4": "연료 버퍼를 가득 채우고, 석탄과 레드스톤을 모두 리액터에 추가하여 FE 생성을 늘릴 수도 있습니다. 두 블록 모두 사용할 수 있습니다!",
	"atm9.quest.powah.reactorStarter": "리액터 (스타터)",
	"atm9.quest.powah.desc.enderGates.1": "&5엔더 게이트&r는 인접한 블록에서 &7엔더 네트워크&r로 무선으로 전력을 송수신하는 데 사용됩니다.",
	"atm9.quest.powah.desc.enderGates.2": "이것들을 전력의 무선 네트워크에 대한 무선 액세스 포인트로 생각하세요.",
	"atm9.quest.powah.desc.enderGates.3": "참고: 엔더 셀을 사용해서만 &a전력 저장 용량&r을 추가할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.powah.desc.basicCables": "전력을 전송하기 위한 기본 케이블입니다.",
	"atm9.quest.powah.desc.playerTransmitter.1": "플레이어 트랜스미터는 플레이어의 아이템을 무선으로 충전합니다. 먼저 바인딩 카드를 사용하여 플레이어에게 바인딩해야 합니다. 이것은 기본 카드이며, 트랜스미터는 같은 차원 내에서만 작동합니다. 바인딩 카드 (차원)를 사용하여 업그레이드할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.powah.desc.playerTransmitter.2": "주의: 플레이어 에어리얼 펄을 얻으려면 좀비나 허스크에게 에어리얼 펄을 사용하세요.",
	"atm9.quest.powah.bindingCards": "바인딩 카드",
	"atm9.quest.powah.desc.energyHopper": "에너지 호퍼는 지정된 블록의 인벤토리 내 충전 가능한 아이템을 충전합니다 (예: 상자).",
	"atm9.quest.powah.desc.feDrain": "이 블록은 충전된 아이템에서 FE를 배출합니다.",
	"atm9.quest.powah.desc.powerBankFeatures.1": "파워 뱅크는 Powah의 것입니다.",
	"atm9.quest.powah.desc.powerBankFeatures.2": "이것들은 무선 엔더 네트워크의 총 전력 저장 용량을 업그레이드하는 데에도 사용할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.powah.desc.enderCell": "엔더 셀은 엔더 네트워크의 채널에 전력을 저장합니다. 네트워크의 전력 용량을 늘리려면 엔더 셀을 우클릭하여 인터페이스를 열고 배터리나 에너지 셀을 추가하여 전체 용량을 늘리세요.",
	"atm9.quest.powah.energized": "티어: 에너자이즈드",
	"atm9.quest.powah.blazing": "티어: 블레이징",
	"atm9.quest.powah.niotic": "티어: 니오틱",
	"atm9.quest.powah.spirited": "티어: 스피리티드",
	"atm9.quest.powah.nitro": "티어: 니트로",
	"atm9.quest.powah.desc.itemCharging": "이것들은 인벤토리 내 아이템을 충전하는 데 사용하거나 엔더 네트워크 채널의 전체적인 전력 용량을 늘리는 데 사용할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.powah.basicReactor": "리액터 (기본)",
	"atm9.quest.powah.hardenedReactor": "리액터 (경화)",
	"atm9.quest.powah.blazingReactor": "리액터 (블레이징)",
	"atm9.quest.powah.nioticReactor": "리액터 (니오틱)",
	"atm9.quest.powah.tiny": "티어: 타이니",
	"atm9.quest.powah.basic": "티어: 기본",
	"atm9.quest.powah.spiritedReactor": "리액터 (스피리티드)",
	"atm9.quest.powah.nitroReactor": "리액터 (니트로)",
	"atm9.quest.powah.desc.energizingOrb": "에너자이징 오브를 사용하여 아이템을 에너자이즈하는 데 사용됩니다.",


	"atm9.quest.productiveBees.desc.welcome.1": "프로덕티브 비즈에 오신 것을 환영합니다!",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.welcome.2": "이 모드를 시작하려면 먼저 벌집과 꿀병을 찾아야 합니다! 벌집을 찾아 벌들이 일을 할 시간을 조금 주세요. 가득 찼을 때 전단기로 자르면 벌집을, 유리병을 사용하면 꿀병을 얻을 수 있습니다!",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.welcome.3": "중요한 참고사항: 벌집이 필요한 벌 퀘스트에서는 레시피가 표시되지 않습니다. 필요한 경우 JEI에서 확인하세요!",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.beehiveSetup.1": "바닐라 방식을 사용하여 자신만의 벌집을 만들어보세요!",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.beehiveSetup.2": "이것은 각각 3마리의 벌을 수용할 수 있지만, 오래 사용하지는 않을 것입니다...",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.beehiveSetup.3": "벌은 올바른 꽃이 있을 때만 꿀과 벌집을 만듭니다. 바닐라 벌은 어떤 꽃이든 사용할 수 있지만, 모드 내의 대부분의 벌은 특정 블록이 필요합니다! 자세한 내용은 JEI를 확인하세요.",
	"atm9.quest.productiveBees.firstBeehive": "당신의 첫 벌집!",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.beeFarm.1": "자신만의 벌 농장을 시작하려면 벌을 찾아 잡아야 합니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.beeFarm.2": "이것으로 벌을 우클릭하여 잡을 수 있습니다!",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.beeFarm.3": "모험을 하다 보면 튼튼한 벌 케이지도 얻을 수 있으니 놓치지 마세요!",
	"atm9.quest.productiveBees.capturingBees": "벌 잡기!",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.advancedBeehive.1": "바닐라 벌집을 사용하여 &e고급 벌집&r을 만듭니다. 참나무 또는 다른 종류의 목재를 사용할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.advancedBeehive.2": "벌이 드나들며 인벤토리에 벌집을 떨어뜨립니다. 또한 유리병을 넣어 꿀병을 얻을 수도 있습니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.advancedBeehive.3": "간식용으로 많은 벌집이 필요합니다!",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.noShearing": "더 이상 전단기가 필요 없습니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.advancedBeehive": "고급 벌집",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.nests.1": "나무 둥지는 목수 벌과 블루밴디드 벌을 유인하는 데 사용됩니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.nests.2": "짙은 참나무 둥지는 3종류의 벌을 유인합니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.nests.3": "이들은 모든 오버월드 바이옴에 설치할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.overworldBiome.1": "모든 오버월드 바이옴에서 사용 가능",
	"atm9.quest.productiveBees.woodNest": "나무 둥지",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.stoneNest": "돌 둥지는 모든 오버월드 바이옴에 설치할 수 있으며, 석공 벌이나 굴착 벌을 유인합니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.overworldBiome.2": "모든 오버월드 바이옴에서 벌을 유인",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.dirtNest.1": "&e흙 둥지&r는 모든 오버월드 바이옴에 설치할 수 있으며 벌을 유인합니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.dirtNest.2": "재 채굴 벌, 초콜릿 채굴 벌, 리프커터 벌을 유인할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.overworldBiome.3": "모든 오버월드 바이옴에서",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.sandNest": "사막 바이옴에 설치된 경우, 모래 둥지는 초콜릿 또는 재 채굴 벌을 유인합니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.desertBiomes": "사막 바이옴에서 벌을 유인",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.snowNest": "눈 바이옴에 눈 둥지를 설치하면 땀 벌을 유인합니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.coldBiomes": "추운 바이옴에서 땀 벌을 유인",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.gravelNest.1": "자갈 둥지는 강 바이옴이나 해변 바이옴에서 벌을 유인합니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.gravelNest.2": "재 채굴 벌, 초콜릿 채굴 벌, 굴착 벌을 유인합니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.riverBeachBiomes": "강과 해변 바이옴에서 벌을 유인",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.reedNest": "갈대 둥지는 모든 오버월드 바이옴에 설치할 수 있으며, 석공 벌이나 갈대 벌을 유인합니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.overworldBiome.4": "모든 오버월드 바이옴에서 벌을 유인",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.slimyNest": "늪지 바이옴에 설치된 슬라임 둥지는 슬라임 벌을 유인합니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.swampBiome": "늪지 바이옴에서 슬라임 벌을 유인",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.glowstoneNest": "네더에 설치되고 발광석이 주어진 경우, 발광석 둥지는 빛나는 벌을 유인합니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.netherGlowing": "네더에서 빛나는 벌을 유인",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.ghostlyBeesNether": "네더에 설치되고 가스트의 눈물이 주어진 경우, 유령 벌을 유인합니다",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.crystallineNest.1": "이 둥지는 &e크리스탈린 벌&r을 유인합니다. 벌을 유인하려면 꿀 간식 대신 네더 석영이 필요합니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.crystallineNest.2": "석영 블록을 얻는 가장 쉬운 방법은 섬세한 손길 인챈트가 된 곡괭이로 채굴하는 것입니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.crystallineNest.3": "힌트: 사일런트 기어 도구를 만들 때, 황동은 섬세한 손길 특성을 가집니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.crystallineNether": "네더에서 크리스탈린 벌을 유인",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.netherBrickNest": "네더에 네더 벽돌 둥지를 설치하고 마그마 크림을 주면 마그마틱 벌을 유인합니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.magmaticNether": "네더에 설치하면 마그마틱 벌을 유인",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.enderNest": "이 둥지에 벌을 유인하려면 꿀 간식 대신 팝드 코러스 열매가 필요합니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.enderEnd": "엔드에 설치하면 엔더 벌을 유인",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.obsidianNest.1": "흑요석 둥지를 엔드에 설치하면 드라코닉 벌을 유인합니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.obsidianNest.2": "이들은 꿀 간식을 받아들이지 않지만, 드래곤의 숨결을 사용합니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.draconicEnd": "엔드에서 드라코닉 벌을 유인",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.ashyCrystalline": "재 채굴 + 크리스탈린",
	"atm9.quest.productiveBees.ironComb": "철 벌집",
	"atm9.quest.productiveBees.ironBees": "철 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.ashyMiningBee": "재 채굴 벌은 흙, 자갈, 또는 모래 둥지에서 스폰됩니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.dirtNest": "흙 둥지에서 스폰",
	"atm9.quest.productiveBees.ashyMiningBee": "재 채굴 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.crystallineBee.1": "크리스탈린 벌은 석영 둥지에서 스폰됩니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.crystallineBee.2": "이 벌은 철이나 구리 같은 다른 금속 벌을 만드는 데 필요합니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.quartzNestNether": "네더의 석영 둥지에서 스폰",
	"atm9.quest.productiveBees.crystallineComb": "크리스탈린 벌집",
	"atm9.quest.productiveBees.crystallineBee": "크리스탈린 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.crystallineAshyMining": "크리스탈린 + 재 채굴",
	"atm9.quest.productiveBees.copperComb": "구리 벌집",
	"atm9.quest.productiveBees.copperBees": "구리 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.tinBees": "주석 벌은 크리스탈린 벌과 재 채굴 벌을 교배하여 만들어집니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.tinComb": "주석 벌집",
	"atm9.quest.productiveBees.tinBees": "주석 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.aluminumComb": "알루미늄 벌집",
	"atm9.quest.productiveBees.aluminumBees": "알루미늄 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.crystallineMason": "크리스탈린 + 석공",
	"atm9.quest.productiveBees.goldComb": "금 벌집",
	"atm9.quest.productiveBees.goldBees": "금 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.stoneNest": "돌 둥지를 사용하여 스폰",
	"atm9.quest.productiveBees.masonBees": "석공 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.masonBee": "석공 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.productiveBees.1": "프로덕티브 비즈에서는 특정 벌을 찾기 위해 대부분의 시간을 날아다니지 않습니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.productiveBees.2": "대신, 둥지를 사용하여 벌을 스폰시킵니다. 꿀 간식을 우클릭하여 벌을 유인합니다. 꿀 간식 대신 특별한 아이템이 필요한 둥지도 있으니 자세한 내용은 JEI에서 확인하세요!",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.productiveBees.3": "이것들을 사용하여 둥지를 만들고, 간식을 우클릭하여 벌을 유인하세요. 올바른 벌을 유인하는 데 필요한 바이옴을 확인하세요!",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.productiveBees.4": "찾고 있는 유형의 둥지를 우클릭하면 다른 방향을 가리킵니다!",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.nestDirection": "찾고 있는 유형의 둥지를 우클릭하면 다른 방향을 가리킵니다!",
	"atm9.quest.productiveBees.findingNests": "둥지 찾기",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.upgradeBase": "업그레이드 베이스는 프로덕티브 비즈에서 다양한 업그레이드를 만드는 데 사용됩니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.beeProductivity": "벌의 생산성을 120% 향상시킵니다",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.hiveCentrifuge.1": "벌집이나 원심분리기에 설치할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.hiveCentrifuge.2": "벌집에 설치하면 벌이 벌집에 머무는 시간을 20% 줄입니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.hiveCentrifuge.3": "원심분리기에 설치하면 처리 속도가 향상됩니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.hiveCentrifuge.4": "이것들은 중첩 가능합니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.sonicBees": "소닉 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.hiveCatcher.1": "벌집에 설치하면 꿀이 배달될 때마다 새로운 아기 벌이 스폰될 확률이 5%가 됩니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.hiveCatcher.2": "포획기에 설치하면 포획기가 아기 벌만 포획하게 됩니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.hiveCatcher.3": "이것들을 쌓으면 더 높은 확률로 스폰됩니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.makingBabies": "아기 만들기",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.lumberQuarryBlocks": "목재와 채석 벌은 칩 대신 블록을 제공합니다",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.enderBeesNecessity": "엔더 벌에게는 이것이 필요합니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.preventTeleport": "벌집 내에서 벌의 텔레포트를 방지합니다",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.catcherUse": "주로 포획기용입니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.machineRangeIncrease": "기계의 범위를 확장합니다",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.beeFilterAddition": "필터에 벌을 추가하는 데 사용됩니다",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.geneExtraction": "벌집 내의 벌에서 유전자를 추출합니다",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.centrifugeUse.1": "&9원심분리기&r는 벌에서 얻은 벌집을 유용한 아이템과 꿀로 가공하는 데 사용됩니다! 처음에는 일반 &9원심분리기&r를 사용할 수 있지만, 곧 &6동력 원심분리기&r를 얻는 것이 필수적입니다. 이것은 전력을 사용하는 더 빠른 원심분리기입니다!",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.centrifugeUse.2": "벌집을 처리하는 가장 좋은 방법을 찾고 있다면, &c가열된 원심분리기&r는 더 빠르고 &a벌집 블록&r도 처리할 수 있습니다!",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.centrifugeUse.3": "이 모든 것들은 속도 업그레이드를 사용하여 더 빠르게 만들 수 있습니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.processingHoneycombs": "벌집 처리하기",
	"atm9.quest.productiveBees.centrifuges": "원심분리기",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.diamondBeeCreation": "엔더 벌과 청금석 벌을 교배하여 다이아몬드 벌을 만드세요!",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.enderLapis": "엔더 + 청금석",
	"atm9.quest.productiveBees.diamondComb": "다이아몬드 벌집",
	"atm9.quest.productiveBees.diamondBee": "다이아몬드 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.lapisBeeCreation": "레드스톤 벌과 블루밴디드 벌을 교배하여 청금석 벌을 얻으세요!",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.redstoneBlueBanded": "레드스톤 + 블루밴디드",
	"atm9.quest.productiveBees.lapisComb": "청금석 벌집",
	"atm9.quest.productiveBees.lapisBees": "청금석 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.redstoneBeeCreation": "빛나는 벌과 초콜릿 채굴 벌을 교배하여 레드스톤 벌을 만드세요!",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.glowingChocolateMining": "빛나는 + 초콜릿 채굴",
	"atm9.quest.productiveBees.redstoneComb": "레드스톤 벌집",
	"atm9.quest.productiveBees.redstoneBees": "레드스톤 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.endStoneNestRequirement": "엔드스톤 둥지를 직접 만들고 엔드로 가서 이 벌들을 잡으세요!",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.requiresEndStoneNest": "&9엔드스톤 둥지 필요",
	"atm9.quest.productiveBees.enderComb": "엔더 벌집",
	"atm9.quest.productiveBees.enderBees": "엔더 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.glowstoneNestRequirement": "발광석 둥지를 얻어 네더로 가서 이 벌을 잡아야 합니다!",
	"atm9.quest.productiveBees.glowingComb": "빛나는 벌집",
	"atm9.quest.productiveBees.glowingBee": "빛나는 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.spawnsFromDirtNest": "흙 둥지에서 스폰",
	"atm9.quest.productiveBees.chocolateMiningBee": "초콜릿 채굴 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.spawnedUsingWoodNest": "나무 둥지를 사용하여 스폰",
	"atm9.quest.productiveBees.blueBandedBee": "블루밴디드 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.emeraldBeeCreation": "다이아몬드 벌이 있다면 그것을 슬라임 벌과 교배하여 에메랄드 벌을 만드세요!",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.diamondBeeSlimyBee": "다이아몬드 벌 + 슬라임 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.emeraldComb": "에메랄드 벌집",
	"atm9.quest.productiveBees.emeraldBee": "에메랄드 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.slimyNestLure": "늪지 바이옴에서 슬라임 둥지를 사용하여 이 벌들을 유인할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.requiresSlimyNest": "&9슬라임 둥지 필요",
	"atm9.quest.productiveBees.slimyComb": "슬라임 벌집",
	"atm9.quest.productiveBees.slimyBee": "슬라임 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.feedDiamondBeeNetherite": "다이아몬드 벌에게 네더라이트 블록을 먹이세요",
	"atm9.quest.productiveBees.ancientComb": "고대 벌집",
	"atm9.quest.productiveBees.ancientBeeNetherite": "고대 벌 (네더라이트)",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.feedSkeletalBeeWitheredRose": "해골 벌에게 시든 장미를 먹이세요",
	"atm9.quest.productiveBees.witheredComb": "시든 벌집",
	"atm9.quest.productiveBees.witheredBee": "시든 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.allthemodiumBeeCreation": "시든 벌과 고대 벌을 교배하여 올더모듐 벌을 얻으세요.",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.ancientWithered": "고대 + 시든",
	"atm9.quest.productiveBees.allthemodiumComb": "올더모듐 벌집",
	"atm9.quest.productiveBees.allthemodiumBee": "올더모듐 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.advancedBeehivesDark": "어두운 곳에 빈 고급 벌집을 놓으세요. 시간이 지나면 벌이 이동해 올 것입니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.spawnedEmptyBeehivesDark": "어둠 속에서 빈 벌집으로 스폰",
	"atm9.quest.productiveBees.skeletalComb": "해골 벌집",
	"atm9.quest.productiveBees.skeletalBee": "해골 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.obsidianNestEnd": "엔드에 흑요석 둥지를 놓아 이 벌을 유인하세요.",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.requiresObsidianNest": "&9흑요석 둥지 필요",
	"atm9.quest.productiveBees.draconicComb": "드라코닉 벌집",
	"atm9.quest.productiveBees.draconicBee": "드라코닉 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.vibraniumBeeCreation": "드라코닉 벌과 고대 벌을 교배하여 비브라늄 벌을 얻으세요!",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.ancientDraconic": "고대 + 드라코닉",
	"atm9.quest.productiveBees.vibraniumComb": "비브라늄 벌집",
	"atm9.quest.productiveBees.vibraniumBee": "비브라늄 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.unobtainiumBeeCreation.1": "올더모듐 벌과 비브라늄 벌이 있다면, 그것들을 교배하여 언옵테이늄 벌을 얻으세요.",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.unobtainiumBeeCreation.2": "교배 방법: 올더모듐 벌에게 비브라늄 주괴 4개를 먹이고, 그 다음 비브라늄 벌에게 언옵테이늄 주괴 4개를 먹이세요.",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.allthemodiumVibranium": "올더모듐 + 비브라늄",
	"atm9.quest.productiveBees.unobtainiumComb": "언옵테이늄 벌집",
	"atm9.quest.productiveBees.unobtainiumBee": "언옵테이늄 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.ironSweat": "철 + 땀",
	"atm9.quest.productiveBees.zincComb": "아연 벌집",
	"atm9.quest.productiveBees.zincBees": "아연 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.goldSilver": "금 + 은",
	"atm9.quest.productiveBees.electrumComb": "일렉트럼 벌집",
	"atm9.quest.productiveBees.electrumBees": "일렉트럼 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.goldEnder": "금 + 엔더",
	"atm9.quest.productiveBees.platinumComb": "백금 벌집",
	"atm9.quest.productiveBees.platinumBees": "백금 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.ironBlueBanded": "철 + 블루밴디드",
	"atm9.quest.productiveBees.leadComb": "납 벌집",
	"atm9.quest.productiveBees.leadBees": "납 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.magmaticNomad": "마그마틱 + 노마드",
	"atm9.quest.productiveBees.blazingComb": "블레이징 벌집",
	"atm9.quest.productiveBees.blazingBee": "블레이징 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.copperZinc": "구리 + 아연",
	"atm9.quest.productiveBees.brassComb": "황동 벌집",
	"atm9.quest.productiveBees.brassBees": "황동 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.leafcutterBees": "리프커터 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.leafcutterBee": "리프커터 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.blueBandedNest": "블루밴디드 벌이 있는 둥지에서 스폰",
	"atm9.quest.productiveBees.neonCuckooBee": "네온 뻐꾸기 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.ashyMiningBee.1": "이것을 얻고 싶다면 먼저 재 채굴 벌이 필요합니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.ashyMiningBee.2": "재 채굴 벌이 그 둥지에 익숙해지면 노마드 벌이 그것을 차지할 기회가 있습니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.ashyMiningBee": "재 채굴 벌이 둥지에 나타남",
	"atm9.quest.productiveBees.nomadBee": "노마드 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.reedNest": "갈대 둥지에서 나타남",
	"atm9.quest.productiveBees.reedBee": "갈대 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.cocoaPodsJungle": "정글의 코코아 포드를 파괴하면 무작위로 나타남",
	"atm9.quest.productiveBees.sugarbagBee": "설탕주머니 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.snowNest": "눈 둥지에서 나타남",
	"atm9.quest.productiveBees.sweatBee": "땀 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.woodNests": "대부분의 나무 둥지에서 나타남",
	"atm9.quest.productiveBees.yellowCarpenterBees": "노란 목수 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.yellowCarpenterBee": "노란 목수 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.advancedBeehivesDark": "어두운 곳의 빈 고급 벌집에 나타남",
	"atm9.quest.productiveBees.zomBeeComb": "좀비 벌집",
	"atm9.quest.productiveBees.zomBee": "좀비 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.copperTin": "구리 + 주석",
	"atm9.quest.productiveBees.bronzeComb": "청동 벌집",
	"atm9.quest.productiveBees.bronzeBees": "청동 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.magmaticLeafcutter": "마그마틱 + 리프커터",
	"atm9.quest.productiveBees.coalComb": "석탄 벌집",
	"atm9.quest.productiveBees.coalBee": "석탄 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.copperNickel": "구리 + 니켈",
	"atm9.quest.productiveBees.constantanComb": "콘스탄탄 벌집",
	"atm9.quest.productiveBees.constantanBee": "콘스탄탄 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.breederBee": "이것은 브리더 벌입니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.farmerRancher": "농부 + 목장주",
	"atm9.quest.productiveBees.cuBee": "큐비",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.lapisSkeletal": "청금석 + 해골",
	"atm9.quest.productiveBees.dyeBee": "염료 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.leadDiamondPlatinum": "납 + 다이아몬드/백금",
	"atm9.quest.productiveBees.enderiumComb": "엔더륨 벌집",
	"atm9.quest.productiveBees.enderiumBee": "엔더륨 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.lapisEmerald": "청금석 + 에메랄드",
	"atm9.quest.productiveBees.experienceComb": "경험치 벌집",
	"atm9.quest.productiveBees.experienceBee": "경험치 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.lumberRancher": "목재 + 목장주",
	"atm9.quest.productiveBees.farmerBees": "농부 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.farmerBee": "농부 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.ghostlySkeletalZombee": "유령 + 해골/좀비",
	"atm9.quest.productiveBees.gravesComb": "묘지 벌집",
	"atm9.quest.productiveBees.gravesBee": "묘지 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.ironNickel": "철 + 니켈",
	"atm9.quest.productiveBees.invarComb": "인바 벌집",
	"atm9.quest.productiveBees.invarBee": "인바 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.yellowGreenCarpenterBee": "노란색 + 녹색 목수 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.lumberBee": "목재 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.silverTin": "은 + 주석",
	"atm9.quest.productiveBees.lumiumComb": "루미움 벌집",
	"atm9.quest.productiveBees.lumiumBee": "루미움 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.crystallineNeonCuckoo": "크리스탈린 + 네온 뻐꾸기",
	"atm9.quest.productiveBees.menrilComb": "멘릴 벌집",
	"atm9.quest.productiveBees.menrilBee": "멘릴 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.ironSweat": "철 + 땀",
	"atm9.quest.productiveBees.nickelComb": "니켈 벌집",
	"atm9.quest.productiveBees.nickelBee": "니켈 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.magmaticSweat": "마그마틱 + 땀",
	"atm9.quest.productiveBees.obsidianComb": "흑요석 벌집",
	"atm9.quest.productiveBees.obsidianBee": "흑요석 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.ironNeonCuckoo": "철 + 네온 뻐꾸기",
	"atm9.quest.productiveBees.osmiumComb": "오스뮴 벌집",
	"atm9.quest.productiveBees.osmiumBee": "오스뮴 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.chocolateMiningDigger": "초콜릿 채굴 + 굴착기",
	"atm9.quest.productiveBees.quarryBee": "채석장 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.creeBeeIron": "크리비 + 철",
	"atm9.quest.productiveBees.radioactiveComb": "방사성 벌집",
	"atm9.quest.productiveBees.radioactiveBee": "방사성 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.lumberSweat": "목재 + 땀",
	"atm9.quest.productiveBees.rancherBee": "목장주 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.silverCopper": "은 + 구리",
	"atm9.quest.productiveBees.signalumComb": "시그날룸 벌집",
	"atm9.quest.productiveBees.signalumBee": "시그날룸 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.resinReed": "수지 + 갈대",
	"atm9.quest.productiveBees.silkyComb": "실크 벌집",
	"atm9.quest.productiveBees.silkyBee": "실크 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.ironMason": "철 + 석공",
	"atm9.quest.productiveBees.silverComb": "은 벌집",
	"atm9.quest.productiveBees.silverBee": "은 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.ironCoal": "철 + 석탄",
	"atm9.quest.productiveBees.steelComb": "강철 벌집",
	"atm9.quest.productiveBees.steelBee": "강철 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.soulSandNestNether": "네더에서 영혼 모래 둥지를 사용하여 스폰.",
	"atm9.quest.productiveBees.ghostlyBee": "유령 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.netherBrickNestNether": "네더에서 네더 벽돌 둥지를 사용하여 스폰",
	"atm9.quest.productiveBees.magmaticComb": "마그마틱 벌집",
	"atm9.quest.productiveBees.magmaticBee": "마그마틱 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.flyBee.1": "벌을 타고 날아다니고 싶었던 적이 있나요?",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.flyBee.2": "범블비는 자연적으로 세계에 스폰되며 탈 것으로 사용할 수 있습니다!",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.flyBee.3": "막대기 간식을 만들고, 범블비에 안장을 씌워 하늘을 날아보세요!",
	"atm9.quest.productiveBees.overworldBumbleBeeNests": "오버월드에서 범블비 둥지에서 스폰",
	"atm9.quest.productiveBees.bumbleBee": "범블비",
	"atm9.quest.productiveBees.gravelStoneNest": "자갈 또는 돌 둥지를 사용하여 스폰",
	"atm9.quest.productiveBees.diggerBees": "굴착기 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.diggerBee": "굴착기 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.feedDiamondBeeAmethyst": "다이아몬드 벌에게 자수정을 먹이세요",
	"atm9.quest.productiveBees.amethystComb": "자수정 벌집",
	"atm9.quest.productiveBees.amethystBee": "자수정 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.feedShroombeeBrownMushroom": "버섯 벌에게 갈색 버섯을 먹이세요!",
	"atm9.quest.productiveBees.brownShroombeeComb": "갈색 버섯 벌 벌집",
	"atm9.quest.productiveBees.brownShroombee": "갈색 버섯 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.itemPickup.1": "아이템을 주워 둥지로 가져갑니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.itemPickup.2": "수집가 벌만큼은 아니지만요.",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.feedHopper": "바닐라 벌에게 호퍼를 먹이세요!",
	"atm9.quest.productiveBees.collectorBee": "수집가 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.feedTNT": "바닐라 벌에게 TNT를 먹이세요!",
	"atm9.quest.productiveBees.creeBee": "크리비(벌)",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.feedCrimsonFungus": "버섯 벌에게 진홍색 균을 먹이세요!",
	"atm9.quest.productiveBees.crimsonShroombeeComb": "진홍색 버섯 벌 벌집",
	"atm9.quest.productiveBees.crimsonShroombee": "진홍색 버섯 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.feedFluixPearl": "공간 벌에게 플럭스 진주를 먹이세요!",
	"atm9.quest.productiveBees.fluixComb": "플럭스 벌집",
	"atm9.quest.productiveBees.fluixBee": "플럭스 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.feedIce": "땀 벌에게 얼음을 먹이세요!",
	"atm9.quest.productiveBees.frostyComb": "서리 벌집",
	"atm9.quest.productiveBees.frostyBee": "서리 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.itemCollector": "바닥의 아이템을 모아 둥지로 가져갑니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.feedShulkerShell": "수집가 벌에게 셜커 껍질을 먹이세요!",
	"atm9.quest.productiveBees.hoarderBee": "수집광 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.feedPeridot": "다이아몬드 벌에게 페리도트를 먹이세요!",
	"atm9.quest.productiveBees.peridotComb": "페리도트 벌집",
	"atm9.quest.productiveBees.peridotBee": "페리도트 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.feedProsperityBlock": "크리스탈린 벌에게 번영 블록을 먹이세요!",
	"atm9.quest.productiveBees.prosperityComb": "번영 벌집",
	"atm9.quest.productiveBees.prosperiBee": "번영 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.feedRedMushroom": "버섯 벌에게 빨간 버섯을 먹이세요!",
	"atm9.quest.productiveBees.redShroombeeComb": "빨간 버섯 벌 벌집",
	"atm9.quest.productiveBees.redShroombee": "빨간 버섯 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.feedRuby": "다이아몬드 벌에게 루비를 먹이세요!",
	"atm9.quest.productiveBees.ruBeeComb": "루비 벌집",
	"atm9.quest.productiveBees.ruBee": "루비 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.feedSapphire": "다이아몬드 벌에게 사파이어를 먹이세요!",
	"atm9.quest.productiveBees.sapphireComb": "사파이어 벌집",
	"atm9.quest.productiveBees.sapphireBee": "사파이어 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.feedSouliumDagger": "유령 벌에게 소울륨 단검을 먹이세요!",
	"atm9.quest.productiveBees.souliumComb": "소울륨 벌집",
	"atm9.quest.productiveBees.souliumBee": "소울륨 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.feedWarpedFungus": "버섯 벌에게 뒤틀린 균을 먹이세요!",
	"atm9.quest.productiveBees.warpedComb": "뒤틀린 벌집",
	"atm9.quest.productiveBees.warpedShroombee": "뒤틀린 버섯 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.beeCreation.1": "둥지에서 벌을 유인하는 것 외에도, 대부분의 벌은 '교배' 또는 '전환'이 필요합니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.beeCreation.2": "'벌 교배'는 두 마리의 벌과 특정 아이템을 주어 교배시켜야 합니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.beeCreation.3": "'벌 전환'은 벌에게 특정 아이템을 주어 새로운 벌로 전환시켜야 합니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.birdsAndBees": "새와 벌",
	"atm9.quest.productiveBees.beeBreeding": "벌 교배",
	"atm9.quest.productiveBees.breedingAndConverting": "벌 교배와 전환",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.beeFarmFactory.1": "자원 공장으로 벌 농장을 사용하고 싶다면, &6둥지&r에서 벌을 스폰시키는 것부터 시작합니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.beeFarmFactory.2": "둥지는 특정 바이옴에 설치해야 하며, 이는 JEI에서 확인할 수 있습니다(상단의 I 아이콘을 찾으세요).",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.beeFarmFactory.3": "둥지에 벌을 유인하려면 &9꿀 간식&r으로 우클릭합니다. 꿀 간식 없이는 둥지가 작동하지 않습니다!!",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.beeFarmFactory.4": "&9중요한 참고사항&r: 특정 벌은 둥지에서만 살고 고급 벌집에 들어가지 않습니다. 벌집을 생산하지 않는 경우 둥지에 살아야 합니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.honeyTreatsRequired": "꿀 간식 필수",
	"atm9.quest.productiveBees.nestSpawning": "둥지 스폰",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.expansionBoxes": "고급 벌집 위에 확장 상자를 설치하여 벌집 내 벌의 수를 총 5개 슬롯까지 늘릴 수 있습니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.increasingBeeStorage": "벌 저장 공간 늘리기",
	"atm9.quest.productiveBees.expansionBox": "확장 상자",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.atmBees.1": "ATM 벌을 원한다면 많은 포획과 교배, 먹이주기가 필요합니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.atmBees.2": "퀘스트 라인의 다음 부분에서 진행에 필요한 벌들이 설명되어 있습니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.atmBees.3": "자세한 내용은 JEI와 &9벌의 대백과사전&r을 확인하세요!",
	"atm9.quest.productiveBees.allthemodiumProgression": "올더모듐 진행",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.eccentricTome.1": "시작할 때 가지고 있는 기이한 책에서 찾을 수 있지만, 어떤 이유로 잃어버렸다면 만들어주세요!",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.eccentricTome.2": "이 가이드북은 벌에 대한 모든 것을 배우는 데 도움이 됩니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.beeManual": "벌 매뉴얼",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.collectingGenes": "유전자를 수집할 때, 특성의 퍼센트를 얻게 됩니다. 이들을 제작 테이블에서 조합하거나 유전자 인덱서에 놓아 자동으로 조합할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.geneCombinerChest": "유전자 조합기와 상자",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.bottlerUses.1": "병 채우기 기계는 두 가지 용도가 있습니다: 꿀 병 채우기와 벌의 유전자 추출.",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.bottlerUses.2": "벌에서 유전자를 얻으려면 병 채우기 기계 위에 피스톤을 설치하고, 그 사이에 블록을 1개 띄워놓습니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.bottlerUses.3": "병 채우기 기계 위에 벌을 놓고, 피스톤을 움직여 벌을 유전자로 으깨세요. 그 결과 얻어지는 으깨진 병은 원심분리기에 넣을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.bottlerUses.4": "참고: 병 채우기 기계에는 병을 넣어두세요.",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.honeyISquishedTheBees": "꿀이여, 벌들을 으깼어요",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.beeCatcher.1": "주변을 날아다니는 벌을 잡는 데 사용됩니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.beeCatcher.2": "필터 업그레이드를 사용하여 잡고 싶은 벌을 필터링할 수 있습니다. 또한 베이비 업그레이드를 사용하여 아기 벌만 잡을 수도 있습니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.catchesBees": "벌을 잡습니다",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.beeDaycare.1": "아기 벌의 성장 속도를 높이는 데 사용할 수 있으며, 새로운 스폰 알을 만드는 데도 사용할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.beeDaycare.2": "케이지에 넣은 아기 벌과 20개의 꿀 간식을 놓아 성체로 만듭니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.beeDaycare.3": "스폰 알을 만들려면 원하는 벌의 유전자와 꿀 간식을 조합하고, 그 꿀 간식을 이 기계에 알과 함께 사용하여 새로운 스폰 알을 만듭니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.beeDaycare.4": "유전자는 최대 100% 순도로 조합할 수 있으며, 알을 벌의 스폰 알로 전환할 확률이 100%가 됩니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.babyBeeDaycare": "아기 벌 돌봄 센터",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.showingOffBees.1": "당신의 벌들을 자랑스럽게 여기시나요?",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.showingOffBees.2": "그것들을 병에 넣어 전시하고 싶으신가요?",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.showingOffBees.3": "벌 항아리를 놓고, 파이프나 호퍼를 사용하여 케이지에 있는 벌을 항아리에 넣으세요.",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.showingOffBees": "벌 자랑하기",
	"atm9.quest.productiveBees.desc.luresGoldBee": "꿀 간식 대신 이 벌집은 벌을 유인하기 위해 금 주괴가 필요합니다.",
	"atm9.quest.productiveBees.subt.luresGoldBee": "네더에 설치하면 금 벌을 유인합니다",


	"atm9.quest.thermalExpansion.desc.modIntro": "써멀 시리즈는 마인크래프트 경험에 마법과 기술의 풍부한 혼합을 추가하는 모듈식 시리즈의 모드입니다!",
	"atm9.quest.thermalExpansion.welcome": "&9써멀 시리즈&r에 오신 것을 환영합니다!",
	"atm9.quest.thermalExpansion.desc.redstoneFurnaceFeatures.1": "레드스톤 화로는 석탄 대신 RF/FE를 사용하여 아이템을 제련합니다.",
	"atm9.quest.thermalExpansion.desc.redstoneFurnaceFeatures.2": "써멀 시리즈의 모든 기계와 마찬가지로, 이 기계는 프로세스의 속도를 높이기 위해 업그레이드로 강화할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.thermalExpansion.subt.poweredFurnace": "전원 공급 화로",
	"atm9.quest.thermalExpansion.redstoneFurnace": "레드스톤 화로",
	"atm9.quest.thermalExpansion.desc.pulverizerFeatures": "분쇄기는 원광석을 가루로 부수고, 25%의 확률로 추가 가루를 생성합니다.",
	"atm9.quest.thermalExpansion.subt.breaksOresIntoDusts": "광석을 가루로 부순다",
	"atm9.quest.thermalExpansion.desc.inductionFurnaceFeatures.1": "유도 화로는 재료를 새로운 합금으로 결합합니다.",
	"atm9.quest.thermalExpansion.desc.inductionFurnaceFeatures.2": "이는 고대 잔해를 네더라이트 조각으로 녹일 때도 유용합니다.",
	"atm9.quest.thermalExpansion.subt.theAlloyMaker": "합금 제조기",
	"atm9.quest.thermalExpansion.desc.machineFrame": "기계 프레임은 써멀 시리즈의 다양한 기계를 만드는 데 필요합니다.",
	"atm9.quest.thermalExpansion.subt.basicFrameForMachines": "기계의 기본 프레임",
	"atm9.quest.thermalExpansion.subt.generatesPowerByBurningItems": "아이템을 태워 전력 생성!",
	"atm9.quest.thermalExpansion.desc.liquidFuelGenerator": "참고: 이 발전기는 트리 오일, 크레오소트 오일, 정제된 연료를 받아들입니다.",
	"atm9.quest.thermalExpansion.subt.generatesPowerUsingLiquidFuel": "액체 연료를 사용하여 전력 생성!",
	"atm9.quest.thermalExpansion.subt.generatesPowerUsingLava": "용암을 사용하여 전력 생성!",
	"atm9.quest.thermalExpansion.subt.generatesPowerUsingGems": "보석을 사용하여 전력 생성!",
	"atm9.quest.thermalExpansion.subt.generatesPowerUsingEnchantedItems": "마법이 부여된 아이템을 사용하여 전력 생성!",
	"atm9.quest.thermalExpansion.subt.generatesPowerUsingFood": "음식을 사용하여 전력 생성?",
	"atm9.quest.thermalExpansion.desc.baseUpgrade.1": "이것은 모든 기계와 아이템을 위한 기본 업그레이드입니다.",
	"atm9.quest.thermalExpansion.desc.baseUpgrade.2": "참고: 기계에 여러 기본 업그레이드를 넣을 수 있지만, 가장 높은 티어만 효과를 발휘합니다.",
	"atm9.quest.thermalExpansion.subt.tier1BaseUpgrade": "티어 1 기본 업그레이드",
	"atm9.quest.thermalExpansion.desc.tier2Upgrade.1": "이것은 써멀 시리즈의 아이템과 기계를 위한 티어 2 업그레이드입니다.",
	"atm9.quest.thermalExpansion.desc.tier2Upgrade.2": "참고: 기계에 여러 기본 업그레이드를 넣을 수 있지만, 가장 높은 티어만 효과를 발휘합니다.",
	"atm9.quest.thermalExpansion.subt.tier2BaseUpgrade": "티어 2 기본 업그레이드",
	"atm9.quest.thermalExpansion.desc.tier3Upgrade": "참고: 기계에 여러 기본 업그레이드를 넣을 수 있지만, 가장 높은 티어만 효과를 발휘합니다.",
	"atm9.quest.thermalExpansion.subt.tier3BaseUpgrade": "티어 3 기본 업그레이드",
	"atm9.quest.thermalExpansion.desc.infiniteWaterSource": "두 개의 물 원천 블록 사이에 설치하면 무한한 물 원천을 만들어냅니다.",
	"atm9.quest.thermalExpansion.desc.itemCharger": "이 기계는 내부에 놓인 아이템을 충전합니다.",
	"atm9.quest.thermalExpansion.subt.chargesItems": "아이템 충전",
	"atm9.quest.thermalExpansion.desc.stoneProducer.1": "이 기계는 여러 종류의 돌을 생산할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.thermalExpansion.desc.stoneProducer.2": "한 쪽에 용암 원천 블록 1개, 다른 쪽에 물 원천 블록 1개를 놓으면 조약돌이 생성됩니다. 다른 종류의 돌을 만드는 레시피를 확인하세요!",
	"atm9.quest.thermalExpansion.subt.cobblestoneGenerator": "조약돌 생성기",
	"atm9.quest.thermalExpansion.desc.convertBlocks.1": "특정 블록을 액체로 변환할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.thermalExpansion.desc.convertBlocks.2": "이는 조약돌, 네더랙 등에서 용암을 생성하는 데 유용합니다.",
	"atm9.quest.thermalExpansion.desc.machineWorks.1": "이 기계는 보타니 화분, 정원 클로쉐 등과 같이 작동합니다.",
	"atm9.quest.thermalExpansion.desc.machineWorks.2": "물과 씨앗을 주면 기계 내에서 씨앗을 키워 생산물을 기계에 자동으로 출력합니다.",
	"atm9.quest.thermalExpansion.subt.vacuumItems": "아이템 흡입",
	"atm9.quest.thermalExpansion.desc.spreadEffects": "영역에 물약 효과를 퍼뜨립니다.",
	"atm9.quest.thermalExpansion.desc.chargeItems": "아이템을 충전하거나, 기계를 강화하거나, 아이템에 액체를 채우는 데 사용할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.thermalExpansion.desc.enchantCapacity": "프로 팁: &9용량&r으로 마법을 부여하여 저장 공간을 늘릴 수 있습니다!",
	"atm9.quest.thermalExpansion.storingPower": "전력 저장",
	"atm9.quest.thermalExpansion.storingFluids": "액체 저장",
	"atm9.quest.thermalExpansion.subt.storeXP": "XP 저장 가능",
	"atm9.quest.thermalExpansion.subt.increaseRF.1": "RF 용량과 전송률 증가",
	"atm9.quest.thermalExpansion.expandedRFCoil": "확장된 RF 코일",
	"atm9.quest.thermalExpansion.subt.increaseRF.2": "RF 용량을 증가시키고 RF 전송을 약간 증가",
	"atm9.quest.thermalExpansion.stabilizedRFCoil": "안정화된 RF 코일",
	"atm9.quest.thermalExpansion.subt.increaseRFTransfer": "RF 전송을 증가시키고 용량을 약간 증가",
	"atm9.quest.thermalExpansion.highFluxRFCoil": "고플럭스 RF 코일",
	"atm9.quest.thermalExpansion.subt.increaseTankStorage": "탱크 저장 공간 증가",
	"atm9.quest.thermalExpansion.expandedTankConstruction": "확장된 탱크 구조",
	"atm9.quest.thermalExpansion.subt.increaseSpeed": "처리 속도를 증가시키지만 효율은 감소",
	"atm9.quest.thermalExpansion.fluxLinkageAmplifier": "플럭스 링키지 증폭기",
	"atm9.quest.thermalExpansion.subt.increaseEfficiency": "속도를 희생하여 효율 증가",
	"atm9.quest.thermalExpansion.fluxEfficiency": "플럭스 효율",
	"atm9.quest.thermalExpansion.subt.increaseOutput": "부산물 출력 증가",
	"atm9.quest.thermalExpansion.auxiliaryProcessSieve": "보조 공정 체",
	"atm9.quest.thermalExpansion.subt.reduceCatalyst": "촉매 사용 감소",
	"atm9.quest.thermalExpansion.catalyticReclamationChamber": "촉매 회수 챔버",
	"atm9.quest.thermalExpansion.subt.voidByproducts": "부산물 무효화",
	"atm9.quest.thermalExpansion.subt.increaseGenerationRate": "효율을 희생하여 생성률 증가",
	"atm9.quest.thermalExpansion.auxiliaryReactionChamber": "보조 반응 챔버",
	"atm9.quest.thermalExpansion.subt.increaseFuelEfficiency": "다이나모의 연료 효율 증가",
	"atm9.quest.thermalExpansion.multiCycleInjectors": "멀티 사이클 인젝터",
	"atm9.quest.thermalExpansion.subt.increaseAoEEffect": "AoE 효과 증가",
	"atm9.quest.thermalExpansion.radialEnhancement": "방사형 강화",
	"atm9.quest.thermalExpansion.subt.amplifyPotionEffect": "물약 효과 증폭",
	"atm9.quest.thermalExpansion.subt.increasePotionDuration": "물약 효과 지속 시간 증가",
	"atm9.quest.thermalExpansion.desc.extractDyes": "이 기계는 주로 꽃에서 염료를 추출하거나 광석 혼합물을 그 구성 요소로 되돌리는 데 사용됩니다.",
	"atm9.quest.thermalExpansion.subt.separateItems": "아이템을 그 제작 구성 요소로 분리",
	"atm9.quest.thermalExpansion.desc.createPresses.1": "주물을 사용하여 '프레스'를 만듭니다.",
	"atm9.quest.thermalExpansion.desc.createPresses.2": "판이나 기어 등을 생각해보세요.",
	"atm9.quest.thermalExpansion.desc.convertItems.1": "아이템을 액체에서 고체로 변환하며, 일부는 주물이 필요합니다.",
	"atm9.quest.thermalExpansion.desc.convertItems.2": "꿀벌 스폰 에그 레시피도 만들 수 있습니다.",
	"atm9.quest.thermalExpansion.desc.convertLiquids": "액체를 아이템이나 다른 유용한 액체로 변환할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.thermalExpansion.desc.workLikeCokeOven.1": "코크스 오븐처럼 작동하지만 단순화되었습니다.",
	"atm9.quest.thermalExpansion.desc.workLikeCokeOven.2": "'연료'와 같은 석탄을 넣으면 석탄 코크스와 부산물이 생성됩니다.",
	"atm9.quest.thermalExpansion.desc.combineLiquidsItems": "액체와 아이템 결합",
	"atm9.quest.thermalExpansion.desc.createLiquidPotions": "'액체' 물약을 만들 수 있으며, 물약을 병에 담을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.thermalExpansion.subt.autoCrafter": "자동 제작기!",
	"atm9.quest.thermalExpansion.desc.earlyGameMiningGadget": "RF/FE를 사용하는 곡괭이와 같은 것입니다.",
	"atm9.quest.thermalExpansion.subt.earlyGameMiningGadget": "초기 게임 채굴 가젯",
	"atm9.quest.thermalExpansion.subt.rfPoweredHandsaw": "RF 구동 수동 톱!",
	"atm9.quest.thermalExpansion.subt.tier4BaseUpgrade": "티어 4 기본 업그레이드",


	"atm9.quest.twilightForest.desc.welcome.1": "&9황혼의 숲&r에 오신 것을 환영합니다!",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.welcome.2": "황혼의 숲으로 가는 포털을 만들려면 2x2 구멍을 파서 물로 채우고, 그 주변을 꽃으로 둘러싼 후 다이아몬드를 던져 넣으세요.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.welcome.3": "잘 되면 토르가 사인을 보낼 거예요.",
	"atm9.quest.twilightForest.subt.creatingPortal": "포털 만들기",
	"atm9.quest.twilightForest.enterTwilightForest": "황혼의 숲 들어가기",
	"atm9.quest.twilightForest.twilightForest": "황혼의 숲",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.discoverEntities.1": "황혼의 숲에는 새로운 엔티티가 많이 있습니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.discoverEntities.2": "그 중에서도 최악은 매미입니다. 업적을 위해 이것을 죽이는 걸 추천하지만, 황혼의 숲의 어떤 몹을 죽여도 괜찮습니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.silenceForest": "숲의 침묵",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.notImplemented.1": ".... 은 아직 구현되지 않았습니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.notImplemented.2": "대신, 최종 고원의 거대한 성으로 가서 문 블록을 몇 개 얻으세요!",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.notImplemented.3": "'플레이스홀더'로 스폰되는 코볼드가 있지만, 죽여도 아무것도 얻을 수 없습니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.enterFinalPlateau": "최종 고원으로 가기",
	"atm9.quest.twilightForest.finalBoss": "최종 보스",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.differentFoods.1": "황혼의 숲에서는 많은 새로운 음식을 만들 수 있습니다!",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.differentFoods.2": "모두 시도해 보세요!",
	"atm9.quest.twilightForest.fancyNoms": "fancy noms",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.getLost.1": "숲에서는 길을 잃기 쉽습니다. 여행 중에 흑요석 기둥을 만나게 될 거예요.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.getLost.2": "이 기둥 주변에는 까마귀가 있습니다. 까마귀를 잡아 깃털을 얻고, 그것을 사용해 황혼의 숲 지도를 만드세요!",
	"atm9.quest.twilightForest.ravenFeathers": "까마귀 깃털",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.lootChests.1": "황혼의 숲 안에는 희귀한 묘목을 얻을 수 있는 전리품 상자가 있습니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.lootChests.2": "모두 모아보세요!",
	"atm9.quest.twilightForest.subt.growingTrees": "나무 기르기",
	"atm9.quest.twilightForest.realFinalBoss": "진짜 최종 보스",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.firstBoss.1": "황혼의 모험의 첫 번째 보스는 안뜰에 있습니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.firstBoss.2": "나가를 물리치면 다음 보스인 리치로 가는 길이 열립니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.timeEvenScales": "균형 잡힌 시간",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.lichFight.1": "그의 탑 안에는 강력한 리치가 살고 있습니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.lichFight.2": "이는 3단계 전투이지만, 독특한 것은 1단계뿐입니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.lichFight.3": "1단계: 리치는 방패로 자신을 감싸고, 가스트의 불꽃처럼 날아가는 엔더 진주로 공격합니다. 이것을 리치에게 반사해 방패를 부수세요! 방패가 부서지면 리치는 분신을 보내 당신을 혼란스럽게 합니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.lichFight.4": "2단계: 리치는 지팡이를 바꿔 좀비를 소환하여 싸움을 돕습니다. 방어력이 떨어져 근접 공격이 가능합니다!",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.lichFight.5": "3단계: 지팡이의 모든 충전이 소진되면 리치는 황금 검으로 바꾸고 광폭화됩니다. 빨리 물리치세요!",
	"atm9.quest.twilightForest.bringOutYourDead": "죽은 자를 내놓아라",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.minoshroom.1": "미로 습지의 깊은 곳에는 거대한 미노슈룸이 있습니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.minoshroom.2": "물리치면 미프 스트로가노프를 드롭합니다. 다음 지역을 해제하려면 그것을 먹어야 합니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.mightyStroganoff": "강력한 스트로가노프",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.hydra.1": "그리스 신화의 유명한 다두의 괴물.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.hydra.2": "원거리 공격은 별로 효과가 없으므로 근접전을 해야 합니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.hydra.3": "물리치면 다음 보스가 어두운 숲에 나타납니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.subt.fireySwamp": "불타는 늪",
	"atm9.quest.twilightForest.hydraSlayer": "히드라 슬레이어",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.darkForestEntry.1": "어두운 숲 안에는 지하로 이어지는 구조물이 있습니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.darkForestEntry.2": "들어가려면 얻은 트로피 중 하나를 근처의 받침대에 놓아야 합니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.darkForestEntry.3": "3층에는 나이트 팬텀이 있습니다. 이것을 물리치면 다음 보스가 해제됩니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.subt.darkestForests": "가장 어두운 숲",
	"atm9.quest.twilightForest.enteringDarkForest": "어두운 숲 들어가기",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.urGhastFight.1": "어두운 숲 안에는 다크 타워가 있습니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.urGhastFight.2": "들어가려면 기반에 있는 재출현 블록을 찾으세요. 미로를 통과해 최상층까지 가서 우르가스트와 싸우세요.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.urGhastFight.3": "우르가스트는 원거리 무기로 물리치는 것이 좋습니다. 보스 층에는 4개의 가스트 트랩이 있어 이를 사용해 우르가스트에게 데미지를 줄 수 있습니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.urGhastFight.4": "이것들은 가스트링을 물리쳐 충전하고 레드스톤으로 작동합니다. 사용하지 않아도 되지만, 도움이 될 수 있습니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.subt.darkCarmoniteTower": "다크 카모나이트 타워",
	"atm9.quest.twilightForest.tearsOfFire": "불의 눈물",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.snowyForestBiomes.1": "우르가스트를 물리치면 눈 숲 바이옴이 해제됩니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.snowyForestBiomes.2": "싸워야 할 생물이 많지만, 진행을 계속하려면 알파 예티를 물리쳐야 합니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.snowyForestBiomes.3": "알파 예티는 거대한 예티의 동굴에 있습니다. 물리치고 다음으로 진행하세요.",
	"atm9.quest.twilightForest.toTheSnowBiomes": "눈 바이옴으로!",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.glacierBiome.1": "알파 예티를 물리치면 빙하 바이옴이 해제됩니다. 여기서는 귀여운 펭귄과 스노우 퀸을 찾을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.glacierBiome.2": "오로라 궁전의 정상에서 스노우 퀸은 자신을 지키기 위해 얼음 결정을 소환합니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.glacierBiome.3": "또한 얼음 블록을 던져 바닥을 부수고 큰 데미지를 줍니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.glacierBiome.4": "그녀의 상반신만 공격할 수 있습니다. 얼음 블록으로 보호되어 있습니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.glacierBiome.5": "스노우 퀸을 물리치면 고원으로의 접근이 해제됩니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.clearSkies": "맑은 하늘",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.giantPickaxe.1": "거대한 곡괭이를 사용해 트롤의 동굴로 돌아가 거대한 흑요석을 찾으세요.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.giantPickaxe.2": "거대한 곡괭이로 그것을 부수면 몇 가지 전리품을 찾을 수 있습니다. 진행을 계속하려면 신더의 램프를 얻으세요.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.magicBeans.1": "마법의 콩과 우베루스 흙을 사용해 고원 바이옴의 큰 구름을 찾으세요.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.magicBeans.2": "흙에 마법의 콩을 심으면 콩나무가 위까지 자랍니다. 여기서 거인을 찾을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.magicBeans.3": "광부 거인을 물리치고 그들의 곡괭이를 얻어 진행을 계속하세요.",
	"atm9.quest.twilightForest.subt.giants": "거인은 저와 비슷해 보이지만 전혀 다릅니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.nagaScaleArmor": "나가의 비늘로 방어구를 만들 수 있습니다. 그리 강하지는 않지만 보기는 좋습니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.nagaScaleArmor": "나가의 비늘 방어구",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.lichScepter.1": "리치처럼 엔더 블라스트를 쏘고 싶나요? 이 지팡이가 그것을 가능하게 합니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.lichScepter.2": "충전하려면 작업대에서 엔더 진주와 조합하세요.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.lifeDrainScepter.1": "이 지팡이를 사용해 적의 생명력을 흡수할 수 있습니다!",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.lifeDrainScepter.2": "지팡이를 충전하려면 작업대에서 발효된 거미 눈과 조합하세요.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.zombieScepter.1": "자신만의 좀비를 소환하고 싶지 않으신가요?",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.zombieScepter.2": "충전하려면 작업대에서 썩은 살점과 조합하세요.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.shieldScepter.1": "이 지팡이는 당신 주변에 보호용 방패를 소환합니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.shieldScepter.2": "충전하려면 작업대에서 황금 사과와 조합하세요.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.minoshroomLabyrinth.1": "늪지로 갈 시간입니다! 늪지에서는 위에 입구가 있는 이상한 언덕을 찾을 수 있습니다. 이것이 미노슈룸의 미로입니다!",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.minoshroomLabyrinth.2": "안에서는 미로 지도의 초점을 드롭하는 새로운 적과 싸웁니다. 이것이 미로 지도를 만드는 데 필요합니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.minoshroomLabyrinth.3": "이는 미노슈룸의 미로를 매핑하는 특별한 지도입니다. 당신의 미니맵 MOD는 여기서 소용없습니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.minoshroomLabyrinth.4": "또한 미로의 특별한 전리품이 있는 몇몇 전리품 방도 찾을 수 있습니다!",
	"atm9.quest.twilightForest.subt.shrek": "슈렉을 찾을 수 있을지도 모릅니다",
	"atm9.quest.twilightForest.toTheSwamps": "늪지로!",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.twilightForestMap.1": "&6황혼의 숲&r에서 필수적인 지도입니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.twilightForestMap.2": "&6빈 마법 지도&r를 사용하면 근처의 보스나 구조물의 아이콘이 표시되는 지도를 얻을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.steeleafArmor.1": "&6나가의 방어구&r보다 조금 더 강하고, 완전히 인챈트되어 있습니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.steeleafArmor.2": "&6황혼의 숲&r에서 &6스틸리프&r를 찾아 만들 수 있습니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.steeleafArmor": "&6스틸리프 방어구&r",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.ironwoodArmor.1": "&9아이언우드&r를 사용해 이 방어구를 만들 수 있습니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.ironwoodArmor.2": "이 방어구도 자동으로 인챈트됩니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.ironwoodArmor": "&9아이언우드 방어구&r",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.fieryArmor.1": "히드라가 떨어뜨리는 &6불의 피&r를 사용해 &6불의 방어구&r를 만들 수 있습니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.fieryArmor.2": "풀세트를 착용하면 공격해온 적이 10초 동안 불타게 됩니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.fieryArmor": "&6불의 방어구&r",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.phantomKnightChests": "팬텀 나이트의 상자에서 찾을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.phantomKnightChest.1": "팬텀 나이트의 상자에서 만들거나 찾을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.knightmetalArmor": "&6나이트메탈 방어구&r",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.questingRam.1": "&6퀘스팅 램&r을 찾아 무지개색 양모(16색)를 주면 부를 주게 됩니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.questingRam.2": "힌트: 램이 있는 유적 위에 발사기가 있습니다. 도움이 될 수 있습니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.ramification": "&6램의 은혜&r",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.charmOfLife.1": "이것은 한 번만 사용할 수 있는 아이템으로, 죽음을 막아줍니다. 죽는 대신 이 부적이 소모되고 짧은 시간 동안 체력 재생을 얻게 됩니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.charmOfLife.2": "이것들은 전리품 상자에서 찾을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.charmOfLifeII.1": "생명의 부적 I와 마찬가지로 이 아이템도 소모되어 죽음을 막습니다. 소모되면 모든 체력이 재생되고 30초 동안 재생 IV, 저항, 화염 저항이 부여됩니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.deathProtection.1": "이 아이템은 죽었을 때 주 손과 보조 손의 아이템, 그리고 방어구를 잃지 않도록 합니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.deathProtection.2": "이 아이템은 죽었을 때 방어구와 핫바를 유지할 수 있게 해줍니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.deathProtection.3": "이 아이템은 죽었을 때 인벤토리 내의 모든 아이템을 유지할 수 있게 해줍니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.subt.glorifiedLeafblower": "&6영광스러운 리프블로워&r",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.alphaYetiFur.1": "&6알파 예티의 모피&r로 만들어집니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.yetiArmor": "&6예티 방어구&r",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.yetiArmor.1": "작은 예티나 겨울 늑대가 이 방어구를 만들기 위한 모피를 떨어뜨립니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.subt.dyable": "&6염색 가능!&r",
	"atm9.quest.twilightForest.arcticArmor": "&6북극 방어구&r",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.specialPickaxe.1": "미로에서 드물게 찾을 수 있는 특별한 곡괭이입니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.specialPickaxe.2": "이 곡괭이는 미로의 벽을 부술 때 1의 데미지만 받습니다. 다른 곡괭이는 16의 데미지를 받습니다!",
	"atm9.quest.twilightForest.subt.trappedChamber": "&6함정 방, 들어가지 마세요?&r",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.tripleShotBow.1": "스노우 퀸이 떨어뜨리는 이 활은 한 발의 화살로 3발의 화살을 동시에 쏩니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.homingBow.1": "스노우 퀸이 떨어뜨리는 이 활은 목표물을 향해 화살이 유도됩니다. 더 이상 빗나가지 않습니다!",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.slownessBow.1": "전리품 상자에서 무작위로 찾을 수 있는 이 활은 명중한 적에게 10초 동안 구속 III를 부여합니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.swapBow.1": "오로라 궁전에서 드물게 찾을 수 있는 이 활은 적에게 명중하면 위치를 바꿉니다. 공중의 적을 쏠 때는 주의하세요!",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.magnet.1": "광석의 이름이 포함된 것을 끌어당기는 자석입니다. 단, 석탄은 제외합니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.magnet.2": "이것은 할로우 힐의 상자에서 찾을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.oneHitSword.1": "40 하트의 데미지를 주는 검이지만 내구도는 1밖에 없습니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.oneHitSword.2": "이것을 사용하고 싶다면 부서지지 않게 할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.oneHitSword.3": "이것들은 오로라 궁전의 전리품 상자에서 드물게 찾을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.frostedSword.1": "오로라 궁전에서 찾을 수 있는 이 검은 공격한 적에게 10초 동안 서리를 부여합니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.moonwormLauncher.1": "이 아이템은 횃불 발사기와 비슷합니다. 목표 블록에 &6문웜&r을 발사하여 횃불처럼 블록을 밝힙니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.moonwormLauncher.2": "할로우 힐이나 리치 타워의 보물 상자에서 찾을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.overworldPowder.1": "오버월드를 황혼의 숲처럼 만들고 싶으신가요?",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.overworldPowder.2": "이 가루를 오버월드의 동물에게 사용하면 황혼의 숲의 변종으로 바꿀 수 있습니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.overworldPowder.3": "황혼의 숲의 던전 상자에서 찾을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.magicMapFocus.1": "까마귀 깃털, 토치베리, 발광석을 조합하면 매직 맵 포커스를 얻을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.fieryTools.1": "히드라의 불의 피를 사용해 몇 가지 도구를 만들 수 있습니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.fieryTools.2": "불의 검은 제작 시 화염 속성 II가 부여됩니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.fieryTools.3": "불의 곡괭이는 자동 제련 기능이 있습니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.minoshroomAxe.1": "이것은 미노슈룸의 드롭 아이템입니다. 달리는 중에 더 많은 데미지를 줍니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.knightmetalTools": "&6나이트메탈 도구&r",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.reappearingBlocks.1": "&9재출현 블록&r은 매우 멋진 문과 같습니다. 우클릭하면 일시적으로 사라집니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.vanishingBlocks.1": "&6사라지는 블록&r은 우클릭하면 사라지지만 돌아오지 않습니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.carminiteBuilder.1": "&9카미나이트 빌더&r는 레드스톤 신호로 동력을 공급하면 신호가 온 방향으로 일시적인 블록을 생성합니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.carminiteReactor.1": "&6카미나이트 리액터&r는 근처의 흑요석과 네더랙을 가짜 금과 가짜 다이아몬드로 변환합니다. 잠시 후 근처의 블록을 빨아들이고 폭발하여 주변에 카미나이트 가스트링을 생성합니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.highlandBiome.1": "고원 바이옴을 언락했다면 트롤을 찾아 물리치러 갑시다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.highlandBiome.2": "그들은 &9마법의 콩&r을 떨어뜨릴 수 있습니다. 또한 콩을 키우는 데 필요한 우베루스 토양이 든 상자도 찾을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.visitingGiants": "&6거인 방문하기&r",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.thornlandBiome.1": "신더의 램프를 사용하면 가시 땅 바이옴의 가시를 부술 수 있게 됩니다.",
	"atm9.quest.twilightForest.desc.thornlandBiome.2": "최종 고원으로 진행하기 위해 가시 장미를 몇 개 모읍시다.",
	"atm9.quest.twilightForest.everyThornHasItsRose": "&6모든 가시에는 장미가 있다&r",


	"atm9.quest.rs.refined": "&d리파인드 스토리지",
	"atm9.quest.rs.security": "보안 관리자",
	"atm9.quest.rs.grid": "그리드 네트워크",
	"atm9.quest.rs.transmitter": "전송기",
	"atm9.quest.rs.wrench": "렌치",
	"atm9.quest.rs.cables": "케이블",
	"atm9.quest.rs.speeding": "모든 것을 가속화!",
	"atm9.quest.rs.external": "외부 저장소",
	"atm9.quest.rs.monitor": "저장소 모니터",
	"atm9.quest.rs.filter": "필터",
	"atm9.quest.rs.destructor": "파괴기",
	"atm9.quest.rs.destructor_upgrade": "파괴기 업그레이드",
	"atm9.quest.rs.eliteD": "엘리트 파괴기",
	"atm9.quest.rs.ultraD": "울트라 파괴기",
	"atm9.quest.rs.constructor": "건설기",
	"atm9.quest.rs.eliteC": "엘리트 건설기",
	"atm9.quest.rs.ultraC": "울트라 건설기",
	"atm9.quest.rs.importer": "수입기",
	"atm9.quest.rs.eliteI": "엘리트 수입기",
	"atm9.quest.rs.ultraI": "울트라 수입기",
	"atm9.quest.rs.exporter": "수출기",
	"atm9.quest.rs.eliteE": "엘리트 수출기",
	"atm9.quest.rs.ultraE": "울트라 수출기",
	"atm9.quest.rs.upgrades": "인터페이스에서 아이템 조정",
	"atm9.quest.rs.virtual_storage": "가상 저장소 만들기",
	"atm9.quest.rs.disk_manipulator": "디스크 조작기",
	"atm9.quest.rs.eliteDM": "엘리트 디스크 조작기",
	"atm9.quest.rs.ultraDM": "울트라 디스크 조작기",
	"atm9.quest.rs.housing": "저장소 하우징",
	"atm9.quest.rs.1kstorage": "&61k 저장 부품&r",
	"atm9.quest.rs.4kstorage": "&e4k 저장 부품&r",
	"atm9.quest.rs.16kstorage": "&a16k 저장 부품&r",
	"atm9.quest.rs.64kstorage": "&b64k 저장 부품&r",
	"atm9.quest.rs.64kfluid": "&664k 유체 부품&r",
	"atm9.quest.rs.256kfluid": "&e256k 유체 부품&r",
	"atm9.quest.rs.1024kfluid": "&a1024k 유체 부품&r",
	"atm9.quest.rs.4096kfluid": "&b4096k 유체 부품&r",
	"atm9.quest.rs.1kstorage_block": "1k 저장 블록",
	"atm9.quest.rs.advanced_housing": "고급 저장소 하우징",
	"atm9.quest.rs.256kstorage": "&6256k 저장 부품&r",
	"atm9.quest.rs.1024kstorage": "&e1024k 저장 부품&r",
	"atm9.quest.rs.4096kstorage": "&a4096k 저장 부품&r",
	"atm9.quest.rs.16384kstorage": "&b16384k 저장 부품&r",
	"atm9.quest.rs.65536kstorage": "&565536k 저장 부품&r",
	"atm9.quest.rs.262mstorage": "&4262m 저장 부품&r",
	"atm9.quest.rs.1048mstorage": "&21048m 저장 부품&r",
	"atm9.quest.rs.infinitestorage": "무한 저장 부품",
	"atm9.quest.rs.16384kfluid": "&616384k 유체 부품&r",
	"atm9.quest.rs.65536kfluid": "&e65536k 유체 부품&r",
	"atm9.quest.rs.262mfluid": "&2262m 유체 부품&r",
	"atm9.quest.rs.1048mfluid": "&b1048m 유체 부품&r",
	"atm9.quest.rs.infinitefluid": "무한 유체 부품",
	"atm9.quest.rs.network": "네트워크 저장소에 접근 중",
	"atm9.quest.rs.crafting_grid": "제작 그리드",
	"atm9.quest.rs.portable_grid": "휴대용 그리드",
	"atm9.quest.rs.fluid_grid": "유체 그리드",
	"atm9.quest.rs.autocrafting": "자동 제작!",
	"atm9.quest.rs.pattern_grid": "패턴 그리드",
	"atm9.quest.rs.crafting_monitor": "제작 대기열 모니터링 중",
	"atm9.quest.rs.crafter": "제작기",
	"atm9.quest.rs.iron": "철 제작기",
	"atm9.quest.rs.gold": "&e금 제작기&r",
	"atm9.quest.rs.diamond": "&b다이아몬드 제작기&r",
	"atm9.quest.rs.netherite": "&5네더라이트 제작기&r",
	"atm9.quest.rs.wireless": "&5무선 접근",
	"atm9.quest.rs.WCG": "무선 제작 그리드",
	"atm9.quest.rs.WG": "무선 그리드",
	"atm9.quest.rs.WFG": "무선 유체 그리드",
	"atm9.quest.rs.range": "Wi-Fi 범위 확장 중",
	"atm9.quest.rs.infiniterange": "무한 범위 부스터",
	"atm9.quest.rs.dimension": "차원 카드",

	"atm9.quest.rs.desc.refined": "&9리파인드 스토리지&r는 네트워크 기반 저장 시스템을 제공하는 대용량 저장 MOD입니다.\n \n 이 MOD를 시작하려면 먼저 &6컨트롤러&r를 만들어야 합니다.\n \n 컨트롤러는 저장 네트워크의 '핵심'이 됩니다. 전원이 공급되면 연결된 모든 RS 컴포넌트에 활력을 줍니다. 각 네트워크에는 컨트롤러가 하나만 존재합니다.",
	"atm9.quest.rs.desc.security": "&9보안 관리자&r는 네트워크 내 사용자에게 접근 권한과 권한을 부여할 수 있습니다.\n \n 시스템에 설치하면 권한을 설정하고 싶은 각 플레이어를 위해 &9보안 카드&r를 만들어야 합니다. 카드가 없으면 누구나 모든 권한에 접근할 수 있습니다.\n \n 설정되지 않은 모든 플레이어의 권한과 접근을 제한하려면, 플레이어와 연결되지 않은 카드를 설정하여 관리자에 넣습니다. 보안 관리자를 설치한 사람은 항상 접근 권한을 가집니다.",
	"atm9.quest.rs.desc.grid": "컨트롤러의 제한 때문에 메인 허브에 많은 시스템을 연결하고 싶어 할 것입니다. 하지만 그러려면 엄청난 수의 케이블이 필요합니다.\n \n 이는 &6네트워크 송신기&r와 &6수신기&r를 사용하여 수행합니다.\n \n &9송신기&r는 메인 시스템, 즉 컨트롤러가 있는 곳에 연결됩니다.\n \n &9수신기&r는 외부 네트워크를 설치하고 싶은 곳에 설치합니다. 예를 들어, 기지의 다른 부분에 꿀벌이나 몹 농장 등이 있는 경우입니다.\n \n 수신기를 메인 네트워크에 연결하려면 &e네트워크 카드&r를 사용합니다. 네트워크 카드를 바인딩하려면 네트워크 수신기를 우클릭한 다음 네트워크 카드를 메인 시스템에 연결된 네트워크 송신기에 놓습니다.",
	"atm9.quest.rs.desc.transmitter": "수신기를 메인 네트워크에 연결하려면 &e네트워크 카드&r를 사용해야 합니다. 네트워크 카드를 바인딩하려면 네트워크 수신기를 우클릭한 다음 네트워크 카드를 메인 시스템에 연결된 네트워크 송신기에 놓습니다.",
	"atm9.quest.rs.desc.wrench": "수신기를 메인 네트워크에 연결하려면 &e네트워크 카드&r를 사용해야 합니다. 네트워크 카드를 바인딩하려면 네트워크 수신기를 우클릭한 다음 네트워크 카드를 메인 시스템에 연결된 네트워크 송신기에 놓습니다.",
	"atm9.quest.rs.desc.cables": "&9케이블&r은 블록이나 아이템을 시스템에 연결하는 데 사용됩니다.\n \n 처음에는 블록을 서로 인접하게 배치하여 시스템에 연결할 수 있지만, 케이블을 사용하면 확장이 가능합니다! 이는 모든 리파인드 스토리지 네트워크에 필수적인 기본 요소입니다.",
	"atm9.quest.rs.desc.speeding": "&9속도 업그레이드&r는 말 그대로 인터페이스/블록의 작동 속도를 높입니다. 임포터를 더 빠르게 움직이고 싶나요? 크래프터를 더 빠르게 움직이고 싶나요? 이것이 바로 그 업그레이드입니다!\n \n &6스택 업그레이드&r는 한 번에 하나의 아이템이 아닌 아이템 스택으로 전송 속도를 높입니다. 속도 업그레이드와 함께 사용해보세요!",
	"atm9.quest.rs.desc.external": "이 유형의 케이블 인터페이스는 리파인드 스토리지 여정에서 가장 중요한 아이템 중 하나입니다.\n \n 이 유형의 케이블 인터페이스는 외부 저장소를 리파인드 스토리지 네트워크에 연결합니다. 기본적으로 RS가 저장 컨테이너를 볼 수 있게 하고 그리드 내에서 접근할 수 있게 합니다!\n \n 이는 상자, 배럴, 서랍, 서랍 컨트롤러 등 제한된 것들에 대해 작동합니다.\n \n 드라이브를 만들 수 없거나 여기저기에 상자가 있는 경우, 이것이 저장 네트워크를 만드는 가장 좋은 방법입니다!",
	"atm9.quest.rs.desc.monitor": "시스템에 연결하면 이 블록은 네트워크 내 아이템의 현재 수를 표시합니다.",
	"atm9.quest.rs.desc.filter": "&9필터&r는 그리드 내에서 어떤 아이템이나 액체가 표시될지를 지정하는 데 사용되는 아이템입니다.",
	"atm9.quest.rs.desc.destructor": "이 인터페이스는 그것이 부착된 블록을 자동으로 파괴합니다.\n \n 화이트리스트에 블록을 설정할 수도 있어, 크리에이트로 케이싱을 만드는 등 특정 프로세스를 자동화하는 데 도움이 됩니다.",
	"atm9.quest.rs.desc.destructor_upgrade": "이 업그레이드들은 당신의 파괴기에 인챈트를 추가합니다.\n \n 왜 이것을 사용하는지 궁금하신가요? 빌더나 채석기가 실크 터치된 광석을 시스템에 펌프하는 것을 상상해보세요. 건설기가 이 광석들을 배치하고, 그 다음 행운이 있는 파괴기가 그것을 파괴하여 더 많은 원석을 얻을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.rs.desc.eliteD": "18개의 필터 슬롯을 가지고 있으며, 2배 더 빠르게 작동합니다.",
	"atm9.quest.rs.desc.ultraD": "36개의 필터 슬롯을 가지고 있으며, 6배 더 빠르게 작동합니다.",
	"atm9.quest.rs.desc.constructor": "이 인터페이스는 지정된 블록을 향하고 있는 방향에 배치합니다.\n \n GUI 내에서 블록을 지정할 수 있습니다. 이는 자동화에 도움이 됩니다!",
	"atm9.quest.rs.desc.eliteC": "건설용 슬롯이 2개 있습니다.",
	"atm9.quest.rs.desc.ultraC": "건설용 슬롯이 4개 있습니다.",
	"atm9.quest.rs.desc.importer": "&9임포터&r는 연결된 블록에서 아이템을 추출하는 데 사용됩니다.\n \n 예를 들어, 이것을 화로에 사용하여 완성품을 시스템으로 추출할 수 있습니다.\n \n 이들에 &6속도&r나 &6스택&r 업그레이드를 부착해보세요!\n \n 추출할 아이템을 필터로 지정할 수도 있습니다. 더 많은 필터 슬롯이 필요하신가요? 업그레이드하세요!",
	"atm9.quest.rs.desc.exporter": "&9엑스포터&r는 시스템에서 네트워크 저장소의 블록으로 아이템을 밀어넣는 데 사용됩니다.\n \n 이는 화로에 광석이나 연료를 보충하거나 특정 상자에 재료를 밀어넣는 데 사용할 수 있습니다.\n \n 밀어넣을 아이템을 필터로 지정할 수도 있습니다. 더 많은 필터 슬롯이 필요하신가요? 업그레이드하세요!",
	"atm9.quest.rs.desc.eliteE": "일반 엑스포터보다 9개 더 많은 필터 슬롯을 가지고 있으며, 2배 더 빠르게 작동합니다.",
	"atm9.quest.rs.desc.ultraE": "일반 엑스포터보다 27개 더 많은 필터 슬롯을 가지고 있으며, 6배 더 빠르게 작동합니다. 스택 업그레이드도 통합되어 있습니다.",
	"atm9.quest.rs.desc.upgrades": "&9레귤레이터 업그레이드&r를 사용하면 블록이나 기계 내에 특정 양의 아이템을 유지할 수 있습니다. 이의 좋은 예는 화로에 석탄 64개를 유지하고 싶다고 시스템에 알리는 것입니다. 엑스포터에 이 업그레이드를 설치하고 64로 설정하면 시스템이 화로를 연료로 채우려고 할 것입니다!\n \n 하지만 제작이 필요한 아이템은 어떻게 할까요? &9제작 업그레이드&r가 바로 그것을 수행합니다. 크래프터 내에 레시피가 학습되어 있는 경우, 이 업그레이드를 인터페이스에 추가하면 품절되었을 때 그것을 제작하게 됩니다.\n \n 이전 예에서, 미스티컬 아그의 농장이 있고 석탄 에센스를 가지고 있다고 가정해봅시다. 시스템에 연결된 크래프터에 석탄 레시피를 넣고, 화로를 연료로 채우는 동일한 엑스포터에 이 업그레이드를 설치합니다. 시스템 내의 석탄이 떨어지면 제작 업그레이드로 인해 시스템이 더 제작할 수 있게 됩니다!",
	"atm9.quest.rs.desc.virtual_storage": "아이템을 저장하려면 &a디스크 드라이브&r에 저장되는 디스크를 만들어야 합니다. 이를 컨트롤러 옆에 배치하거나 파이프를 사용하여 네트워크에 연결할 수 있습니다.\n \n 이것은 저장 드라이브를 위한 8개의 슬롯이 있습니다.",
	"atm9.quest.rs.desc.disk_manipulator": "한 디스크에서 다른 그리드의 디스크로 아이템이나 액체를 이동시킬 수 있습니다.",
	"atm9.quest.rs.desc.housing": "리파인드 스토리지의 '하드 드라이브'를 만들 시간이 왔습니다. 이를 위해서는 &9저장 하우징&r이 필요하며, 이를 &a저장 부품&r과 결합하여 &d저장 디스크&r를 만듭니다. 원하는 크기의 부품을 만들고 하우징과 결합하여 디스크를 만들면 됩니다.\n \n 저장 디스크는 디스크 드라이브에 설치되면 아이템을 가상으로 저장합니다. 디스크 드라이브에 설치해야 합니다. 저장 디스크는 세계에 떨어뜨려도 사라지지 않습니다.",
	"atm9.quest.rs.desc.1kstorage": "1k 저장 디스크는 1000개의 아이템을 저장할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.rs.desc.4kstorage": "4k 저장 디스크는 4000개의 아이템을 저장할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.rs.desc.16kstorage": "16k 저장 디스크는 16000개의 아이템을 저장할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.rs.desc.64kstorage": "64k 저장 디스크는 64000개의 아이템을 저장할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.rs.desc.64kfluid": "64k 유체 저장 부품은 64k 유체 저장 디스크를 만드는 데 사용됩니다.",
	"atm9.quest.rs.desc.256kfluid": "256k 유체 저장 부품은 256k 유체 저장 디스크를 만드는 데 사용됩니다.",
	"atm9.quest.rs.desc.1024kfluid": "1024k 유체 저장 부품은 1024k 유체 저장 디스크를 만드는 데 사용됩니다.",
	"atm9.quest.rs.desc.4096kfluid": "4096k 유체 저장 부품은 4096k 유체 저장 디스크를 만드는 데 사용됩니다.",
	"atm9.quest.rs.desc.1kstorage_block": "드라이브에 저장하는 것이 싫으신가요? \n \n 대신 저장 &9블록&r을 만들어 시스템 어딘가에 놓아보세요. \n \n 블록에 들어간 아이템은 부숴도 안에 보존됩니다. \n \n 언크래프트하고 싶다면 들고 있는 동안 웅크리고 우클릭해보세요.",
	"atm9.quest.rs.desc.advanced_housing": "일반 것과 비슷하지만 고급입니다. \n \n 이들은 더 큰 디스크 드라이브를 수용하는 데 사용됩니다.",
	"atm9.quest.rs.desc.256kstorage": "256k 저장 디스크는 무려 256,000개의 아이템을 저장할 수 있습니다!",
	"atm9.quest.rs.desc.1024kstorage": "1024k 저장 디스크는 믿기 어렵겠지만 1,024,000개의 아이템을 저장할 수 있습니다!",
	"atm9.quest.rs.desc.4096kstorage": "4096k 저장 디스크는 놀랍게도 4,096,000개의 아이템을 저장할 수 있습니다!",
	"atm9.quest.rs.desc.16384kstorage": "16384k 저장 디스크는 압도적인 16,384,000개의 아이템을 저장할 수 있습니다!",
	"atm9.quest.rs.desc.65536kstorage": "65536k 저장 디스크는 눈을 의심하게 하는 65,536,000개의 아이템을 저장할 수 있습니다!",
	"atm9.quest.rs.desc.262mstorage": "262m 저장 디스크는, 어... 무려 262m개의 아이템을 저장할 수 있습니다!",
	"atm9.quest.rs.desc.1048mstorage": "이건 믿기 힘들 겁니다.\n \n 1048m 저장 디스크는 실제로 1,048m개의 아이템을 저장할 수 있습니다!",
	"atm9.quest.rs.desc.infinitestorage": "아이템을 무한대로 저장할 수 있습니다!",
	"atm9.quest.rs.desc.16384kfluid": "16384k 유체 저장 부품은 16384k 유체 저장 디스크를 만드는 데 사용됩니다.",
	"atm9.quest.rs.desc.65536kfluid": "65536k 유체 저장 부품은 65536k 유체 저장 디스크를 만드는 데 사용됩니다.",
	"atm9.quest.rs.desc.262mfluid": "262m 유체 저장 부품은 262m 유체 저장 디스크를 만드는 데 사용됩니다.",
	"atm9.quest.rs.desc.1048mfluid": "1048m 유체 저장 부품은 1048m 유체 저장 디스크를 만드는 데 사용됩니다.",
	"atm9.quest.rs.desc.infinitefluid": "무한한 유체 저장소!",
	"atm9.quest.rs.desc.network": "훌륭합니다! 아이템을 가상으로 저장할 수 있지만, 네트워크에 무엇이 있는지 어떻게 확인할까요? \n \n 시스템에 접근하려면 &9그리드&r를 만들어야 합니다. 그리드는 인벤토리 내 아이템을 표시하는 가장 기본적인 형태입니다.",
	"atm9.quest.rs.desc.crafting_grid": "이를 통해 작업대가 포함된 저장소에 접근할 수 있습니다! \n \n 솔직히 말해서, 아무도 일반 그리드를 사용하지 않습니다.",
	"atm9.quest.rs.desc.portable_grid": "휴대용 그리드는 네트워크에 연결되지 않은 휴대용 저장소입니다. 네트워크에 연결되지 않은 상태에서 저장 디스크와 상호작용할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.rs.desc.fluid_grid": "유체를 저장할 계획이신가요? 유체 디스크 내의 유체를 확인하려면 &9유체 그리드&r가 필요합니다. \n \n 프로 팁: 메카니즘의 가스를 저장하고 싶다면 먼저 회전식 농축기를 사용하여 유체로 변환해보세요.",
	"atm9.quest.rs.desc.autocrafting": "&9패턴&r은 자동 제작의 핵심입니다. 이들은 레시피를 저장하고 RS 네트워크에 아이템을 어떻게 만들어야 하는지 알려줍니다.",
	"atm9.quest.rs.desc.pattern_grid": "이 그리드를 사용하면 네트워크용 패턴에 레시피를 인쇄할 수 있습니다. \n \n 패턴용 레시피를 만드는 가장 쉬운 방법은 JEI에서 아이템을 검색하고 레시피의 오른쪽 아래에 있는 '+'버튼을 클릭하는 것입니다. 이렇게 하면 레시피가 그리드에 배치됩니다. \n \n 오른쪽 상단의 슬롯은 빈 패턴을 저장하는 데 사용됩니다. 내부에 빈 패턴이 있으면 그 아래의 화살표를 클릭하여 패턴에 레시피를 인쇄할 수 있습니다. \n \n 그 후에는 패턴을 크래프터에 넣고 싶어질 겁니다!",
	"atm9.quest.rs.desc.crafting_monitor": "시스템에 연결하면 &9제작 모니터&r를 사용하여 현재 제작 대기열에 있는 아이템을 확인할 수 있습니다. \n \n 작동하지 않는 제작을 취소하고 싶다면 이것이 필요합니다.",
	"atm9.quest.rs.desc.crafter": "&9크래프터&r는 네트워크가 아이템을 어떻게 만들어야 하는지 알려주는 패턴을 저장하는 방법입니다. 레시피를 크래프터에 배치하면 그리드에서 아이템 제작을 '요청'할 수 있습니다. 이는 레시피가 있는 아이템을 클릭할 때 CTRL+Shift를 눌러 제작 GUI를 표시하는 것으로 수행할 수 있습니다. \n \n 이 블록은 &6처리 패턴&r을 사용하기 위해 기계를 향해 배치할 수도 있습니다. 예를 들어, 크래프터를 화로를 향해 배치하고 화로에 필요한 레시피, 예를 들어 프로세서의 반제품을 넣을 수 있습니다. 크래프터가 시스템에 연결되어 있고 화로에 임포터가 부착되어 있는 한, 크래프터는 프로세서의 완성된 버전을 요청할 수 있습니다!",
	"atm9.quest.rs.desc.iron": "더 많은 패턴을 보유하고 제작 속도가 향상된 업그레이드된 크래프터입니다.",
	"atm9.quest.rs.desc.gold": "더 많은 패턴을 보유하고 제작 속도가 향상된 업그레이드된 크래프터입니다.",
	"atm9.quest.rs.desc.diamond": "더 많은 패턴을 보유하고 제작 속도가 향상된 업그레이드된 크래프터입니다.",
	"atm9.quest.rs.desc.netherite": "더 많은 패턴을 보유하고 제작 속도가 향상된 업그레이드된 크래프터입니다.",
	"atm9.quest.rs.desc.wireless": "리파인드 스토리지 네트워크에 무선으로 접근하고 싶다면 &9무선 송신기&r 제작부터 시작해야 합니다. \n \n 이를 시스템 어디에나 부착할 수 있습니다. 이는 무선 그리드를 사용하는 데 필요합니다.",
	"atm9.quest.rs.desc.WCG": "작업대가 내장된 상태로 무선으로 그리드에 접근할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.rs.desc.WG": "무선으로 저장소에 접근할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.rs.desc.WFG": "무선으로 유체 그리드에 접근할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.rs.desc.range": "시스템으로의 무선 연결 범위를 늘리려면 &9범위 업그레이드&r를 만들어야 합니다. \n \n 무선 송신기는 총 4개까지만 보유할 수 있습니다. 여기 하나 드리겠습니다.",
	"atm9.quest.rs.desc.infiniterange": "'더 많은 범위가 필요해!!!' \n \n 자, 이 놀라운 아이템들을 무선 송신기에 부착하면 무한한 범위로 네트워크 저장소에 접근할 수 있게 됩니다. \n \n 다만, 이는 다른 차원에는 적용되지 않습니다.....",
	"atm9.quest.rs.desc.dimension": "하지만 이것이면 괜찮습니다! \n \n 이를 통해 어떤 차원에서든 RS 시스템에 무선으로 접근할 수 있습니다.",
	
	"atm9.quest.rs.subt.refined": "시작하자",
	"atm9.quest.rs.subt.security": "그리드를 지켜라!",
	"atm9.quest.rs.subt.grid": "네트워크를 무선으로 연결!",
	"atm9.quest.rs.subt.transmitter": "원격 네트워킹",
	"atm9.quest.rs.subt.wrench": "빙글빙글 돌아가",
	"atm9.quest.rs.subt.cables": "시스템 연결하기",
	"atm9.quest.rs.subt.destructor": "블록 부수기!",
	"atm9.quest.rs.subt.constructor": "블록 놓기!",
	"atm9.quest.rs.subt.importer": "아이템 가져오기!",
	"atm9.quest.rs.subt.exporter": "아이템 내보내기!",
	"atm9.quest.rs.subt.disk_manipulator": "플로피 타임!",
	"atm9.quest.rs.subt.portable_grid": "휴대 가능한 그리드",
	"atm9.quest.rs.subt.crafter": "자동 제작!",
	"atm9.quest.rs.subt.wireless": "원격 저장소",
	"atm9.quest.rs.subt.range": "전송 범위를 의미함",
	
	
	"atm9.quest.power.ATP": "모든 파워에 관한 것!",
	"atm9.quest.power.moving": "파워 이동하기",
	"atm9.quest.power.pipez": "&9Pipez 사용:&r &a에너지 파이프&r",
	"atm9.quest.power.betterpipez": "파이프 업그레이드하기",
	"atm9.quest.power.QE": "&9무선 전송:&r &6퀀텀 엔탱글로포터&r",
	"atm9.quest.power.cables": "&9메카니즘 사용:&r &a기본 유니버설 케이블&r",
	"atm9.quest.power.flux": "플럭스 네트워크",
	"atm9.quest.power.core": "'코어' 제작 재료",
	"atm9.quest.power.plug": "네트워크 시작하기",
	"atm9.quest.power.network": "첫 번째 네트워크",
	"atm9.quest.power.UI": "플럭스 네트워크 UI",
	"atm9.quest.power.point": "네트워크 파워에 접근하기",
	"atm9.quest.power.controller": "무선 충전",
	"atm9.quest.power.flux_storage": "플럭스 저장소",
	"atm9.quest.power.early": "초기 파워 옵션",
	"atm9.quest.power.heat": "열 발전기",
	"atm9.quest.power.coal": "석탄 발전기",
	"atm9.quest.power.meka": "메카니즘: 재생 가능 에너지",
	"atm9.quest.power.end": "엔드게임 파워 옵션",
	"atm9.quest.power.mid": "미드게임 파워 옵션",
	"atm9.quest.power.gas": "&e메카니즘의&r &d가스 연소 발전기&r",
	"atm9.quest.power.powah": "더 많은 &9Powah&r가 필요해",
	"atm9.quest.power.reactors": "익스트림 리액터",
	"atm9.quest.power.storage": "파워 저장하기",
	"atm9.quest.power.battery": "에너지 배터리",
	"atm9.quest.power.cube": "메카니즘의 에너지 큐브",
	"atm9.quest.power.cells": "RFTools의 파워 셀",
	"atm9.quest.power.more": "더 많은 저장소가 필요한가요?",
	
	"atm9.quest.power.desc.ATP": "이 챕터는 모든 파워 관련 사항에 대해 다룹니다! \n \n 이 섹션에서는 파워를 생성, 저장, 전송하는 기본적인 방법을 찾을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.power.desc.moving": "기계에서 파워를 추출하는 다른 방법을 찾고 있다면, 여기서 찾을 수 있습니다! \n \n 파워를 전송하는 여러 옵션이 있습니다. &a유선&r과 &9무선&r 모두 가능합니다.",
	"atm9.quest.power.desc.pipez": "이것들은 파이프 업그레이드로 업그레이드할 수 있는 간단한 파이프입니다. \n \n 블록에서 파워를 '추출'하려면, 블록 옆에 파이프를 놓고 연결된 쪽에서 파이프 렌치를 쉬프트+우클릭하여 파이프를 추출 모드로 설정합니다. \n \n &9Pipez&r 모드는 아이템, 가스, 액체를 운송하는 방법도 제공합니다! 또는 &a유니버설 파이프&r라고 불리는 올인원 파이프를 만들 수도 있습니다.",
	"atm9.quest.power.desc.betterpipez": "파이프에서 더 많은 파워를 끌어내려면 업그레이드가 필요합니다!\n \n 파이프를 쉬프트+우클릭하여 추출 설정을 한 후, 업그레이드를 우클릭으로 파이프에 삽입할 수 있습니다. 빈 손으로 우클릭하여 GUI를 사용해 추가할 수도 있습니다!\n \n 필터를 설정하려면 최소한 &9고급 파이프 업그레이드&r가 필요합니다.",
	"atm9.quest.power.desc.QE": "메카니즘을 조금만 만지면 이 기계가 무엇이든 무선으로 전송할 수 있게 됩니다.\n \n 개별 아이템, 에너지, 또는 메카니즘의 가스를 전송하는 특정 채널을 설정할 수 있습니다. 정말 멋지죠.",
	"atm9.quest.power.desc.cables": "메카니즘은 보기에도 좋은 케이블을 제공하여 당신의 파워를 전송합니다.\n \n 연결하는 기계가 이미 파워를 당기거나 밀고 있다면 케이블을 설정할 필요가 없습니다. 그렇지 않은 경우에는 &9구성기&r가 필요합니다. 쉬프트+우클릭으로 케이블을 당김 모드 또는 밀기 모드로 변경할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.power.desc.flux": "&9플럭스 네트워크&r는 당신의 무선 파워 요구를 해결하는 것을 목표로 하는 MOD입니다.\n \n 이 MOD 자체는 파워를 생성하는 방법은 없지만, 파워를 저장하고 차원을 넘어 무선으로 전송할 수 있습니다. 인벤토리 내의 아이템을 충전할 수도 있습니다.\n \n 이 MOD로 비행 중에 제트팩을 충전할 수도 있습니다. 얼마나 멋진가요?\n \n MOD를 시작하려면 먼저 플럭스 더스트가 필요합니다. 기반암 레벨까지 가서 기반암 위에 레드스톤을 던지고, 그 떠 있는 레드스톤 위에 흑요석을 놓은 다음, 흑요석을 좌클릭하세요.",
	"atm9.quest.power.desc.core": "이 MOD에서는 네트워크의 핵심 부품을 만들기 위해 &a플럭스 코어&r와 &a플럭스 블록&r이 필요합니다. 각각 몇 개씩 만들어 봅시다!",
	"atm9.quest.power.desc.plug": "플럭스 네트워크를 시작하기 위해 첫 번째로 필요한 아이템은 &9플럭스 플러그&r입니다.\n \n 플러그는 그것이 부착된 블록에서 파워를 '추출'하는 데 사용됩니다. 작은 버퍼를 제외하고 플러그 자체는 파워를 저장하지 않으므로 모든 파워가 빨려나갈 걱정은 없습니다.\n \n 플러그는 에너지 큐브와 같은 파워 저장 블록에 설치하는 것이 좋습니다. 케이블, 파이프, 또는 임의의 파워 생성 기계의 출력에 연결할 수 있습니다.\n \n 첫 번째 네트워크 설정 방법을 배우려면 다음 퀘스트를 확인하세요!",
	"atm9.quest.power.desc.network": "플러그를 우클릭하면 플럭스 네트워크 UI가 표시됩니다. 오른쪽 상단 모서리의 + 버튼을 클릭하여 첫 번째 네트워크를 만듭니다. 네트워크를 만들려면 비밀번호를 설정해야 하지만 색상도 설정할 수 있습니다!\n \n 여기서 네트워크 선택 탭으로 이동하여 플러그에 네트워크를 활성화합니다. 플러그가 파워 소스에 연결되어 있다면 시스템 어디에서든 그 파워를 이용할 수 있게 됩니다. 플럭스 포인트를 사용하세요!\n \n 프로 팁: 다른 파워 소스로 시스템의 다른 부분을 움직이고 싶다면 여러 네트워크를 만들 수 있습니다!",
	"atm9.quest.power.desc.UI": "작동하는 플럭스 네트워크 블록을 우클릭하면 이 UI가 표시됩니다.\n \n 각 플러그나 포인트는 이름을 지정할 수 있고, 사용자 지정 우선순위 레벨과 사용자 지정 파워 전송 제한을 설정할 수 있습니다. 이를 통해 시스템의 모든 부분을 완전히 제어할 수 있습니다.\n \n &a제한 무시&r는 설정된 제한을 무시합니다.\n \n 확인해야 할 다른 탭도 몇 개 있지만, 주로 네트워크 통계 정보입니다!",
	"atm9.quest.power.desc.point": "플러그를 설정했으니 이제 네트워크에서 파워를 이용할 수 있습니다. &9플럭스 포인트&r가 바로 그 역할을 합니다. 네트워크에서 파워를 가져와 그것이 부착된 블록으로 지시합니다. 파이프나 케이블, 또는 직접 기계에도 가능합니다!\n \n 포인트를 동력을 공급하고 싶은 기계나 블록에 설치한 후, 우클릭하여 네트워크 선택 탭에서 네트워크를 선택합니다. 플러그와 마찬가지로 얼마나 많은 파워를 끌어낼지, 우선순위 레벨 등을 조정할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.power.desc.controller": "플럭스 네트워크는 차원을 넘어 아이템을 무선으로 충전하는 방법도 제공합니다!\n \n 파워 시스템에 플러그를 부착한 후, &9플럭스 컨트롤러&r를 만들어 설치합니다.\n \n 우클릭하여 인터페이스를 열고 '무선 충전' 탭으로 이동합니다. 여기서 충전을 유지하고 싶은 인벤토리의 각 섹션을 선택할 수 있습니다. 활성화하려면 하단의 토글을 '무선 충전 활성화'로 설정한 다음 적용을 클릭하세요!",
	"atm9.quest.power.desc.flux_storage": "플럭스 네트워크는 생성한 파워를 네트워크용으로 저장하는 방법도 제공합니다!\n \n 이들은 전체적으로 대량의 파워를 보유할 수 있으며, 더 업그레이드하여 더 많은 파워를 저장할 수 있습니다!",
	"atm9.quest.power.desc.early": "초기 파워 옵션을 찾고 계신가요? 이것들은 파워 생성을 시작하기에 좋은 방법입니다.\n \n 이들은 많은 파워를 생산하지는 않지만, 보통 얻기 쉽거나 저렴합니다!",
	"atm9.quest.power.desc.heat": "&a메카니즘&r의 열 발전기는 기본적인 파워 생성에 새로운 접근 방식을 제공합니다. 파워를 생성하는 데는 두 가지 모드가 있습니다:\n \n &9패시브:&r 발전기를 용암 원천 또는 흐르는 블록으로 둘러싸면 열을 통해 시간이 지남에 따라 수동적으로 파워가 생성됩니다. 상단에 하나의 용암 원천 블록을 놓고 측면으로 흐르게 하세요. 에너지를 위해 먼저 파이프를 연결해 두는 것을 잊지 마세요!\n \n &9액티브:&r 연료로 석탄이나 목재 등의 가연물을 발전기에 넣으면 연료가 연소되어 파워가 생성됩니다. 이는 그다지 효율적이지 않습니다.",
	"atm9.quest.power.desc.coal": "RFTools의 석탄 발전기는 만들기 가장 쉬운 석탄 연소 발전기 중 하나입니다.\n \n 사용법은 매우 간단하며, 넣은 가연물에 기반하여 적당한 양의 파워를 생성합니다. 자동으로 인접한 블록에 파워를 분배합니다.",
	"atm9.quest.power.desc.meka": "메카니즘은 재생 가능한 자원을 사용하여 파워를 생성하는 몇 가지 방법을 제공합니다.\n \n &9태양 발전기&r는 태양의 힘을 이용하여 기본적인 파워 요구를 제공합니다. 밤에는 작동하지 않으며 하늘에 접근해야 합니다. 유리는 괜찮습니다.\n \n &9풍력 발전기&r는 바람을 이용하여 파워를 제공합니다. 캐릭터가 수동으로 이것을 돌리는 방법을 찾아내지 않는 한, 그것이 놓인 Y 레벨에 기반하여 회전 속도가 결정됩니다. 또한, 위에 블록이 없는 직접적인 하늘로의 접근이 필요합니다.",
	"atm9.quest.power.desc.end": "대량의 파워를 생성하고 싶다면, &9미드 게임 파워&r 섹션에서 몇 가지 옵션을 스케일업하여 시작할 수 있습니다. &e익스트림 리액터&r를 크게 만들거나, &9써모 젠&r을 니트로로 업그레이드해 보세요. 과감하게 해보세요.\n \n &9메카니즘&r에는 이기기 어려운 엔드게임 파워 옵션도 있습니다.\n \n &d퓨전 리액터&r는 최대 200MRF/t를 생성할 수 있으며, 그 구축 방법을 배우고 싶다면 &a메카니즘:&r &d고급&r 챕터를 확인하세요!",
	"atm9.quest.power.desc.mid": "영원히 석탄만으로 기지를 운영할 수는 없습니다! 충분한 자원이 있다면 파워 설정을 업그레이드할 때입니다!\n \n 이 옵션들은 약간의 설정이 필요하지만 플레이스루를 멀리까지 지원할 만큼의 파워를 생산합니다.",
	"atm9.quest.power.desc.gas": "누군가 '멜론 파워'에 대해 이야기하는 것을 들어본 적이 있다면, 이것이 바로 그겁니다. 메카니즘의 &9가스 연소 발전기&r는 멜론 조각으로 만든 &9에틸렌&r을 펌프로 주입하여 상당한 양의 파워를 생산할 수 있습니다.\n \n &d에틸렌&r을 생산하려면 먼저 &e분쇄기&r로 유기물을 분쇄하여 &6바이오 연료&r를 만듭니다. 보통 이를 위해 멜론 조각이 사용됩니다! 그 다음, 이 바이오 연료를 &d가압 반응 챔버&r(PRC라고도 불림)에 펌프로 주입합니다.\n \n PRC에는 물, 바이오 연료, 그리고 약간의 수소가 필요합니다. 수소는 &9전해 분리기&r로 물을 분리하여 얻을 수 있습니다.\n \n 에틸렌 생산을 시작했다면, 그것을 가스 연소 발전기에 펌프로 주입하여 파워 생성을 시작하세요!",
	"atm9.quest.power.desc.powah": "믿기 어려울 수도 있지만, &dPowah&r MOD에는... powah를 얻기 위한 멋진 옵션이 있습니다.\n \n 더 배우려면 &cPowah&r 챕터를 확인하세요!",
	"atm9.quest.power.desc.reactors": "&9익스트림 리액터&r는 크기, 효율 등을 완전히 사용자 정의할 수 있는 멀티블록 리액터를 제공합니다.\n \n 익스트림 리액터 시작 방법에 대해 더 배우려면 MOD의 퀘스트 라인을 확인하세요!",
	"atm9.quest.power.desc.storage": "이 섹션에서는 파워를 저장하는 다양한 방법을 소개합니다!",
	"atm9.quest.power.desc.battery": "&9IntegratedDynamics&r는 간단한 전력 저장 시스템을 제공합니다. 배터리는 제작 그리드에서 조합하여 전체 저장 용량을 늘릴 수 있습니다!",
	"atm9.quest.power.desc.cube": "메카니즘은 특히 초기에 최고의 에너지 저장 MOD 중 하나입니다.\n \n 기본 에너지 큐브는 설정도 쉽고, 만들기도 쉬우며, 대량의 파워를 저장할 수 있습니다. 더 업그레이드할 수 있고, 인터페이스 내에서 아이템을 충전할 수도 있습니다!\n \n 에너지 큐브나 MOD의 업그레이드에 대해 더 알고 싶으신가요? &a메카니즘&r의 퀘스트 라인을 확인해보세요!",
	"atm9.quest.power.desc.cells": "RFToolsPower는 사용자 정의 가능하고 업그레이드 가능한 멀티블록 저장 유닛인 &9파워셀&r을 사용하여 파워를 저장합니다.\n \n 파워의 입출력을 결정하려면 렌치가 필요합니다.",
	"atm9.quest.power.desc.more": "&9메카니즘의&r &a유도 매트릭스&r는 당신의 파워를 저장하는 궁극의 방법입니다.\n \n 게임 내에서 최고의 파워 저장을 찾고 있다면, &a메카니즘:&r &d고급&r 챕터를 확인해보세요!",
	
	"atm9.quest.power.subt.QE": "아이템, 가스, 액체, 열에도 대응합니다.",
	"atm9.quest.power.subt.cables": "메카니즘의 에너지 전송 파이프",
	"atm9.quest.power.subt.flux": "궁극의 무선 파워 솔루션",
	"atm9.quest.power.subt.network": "당신은 이제 네트워크 관리자입니다!",
	"atm9.quest.power.subt.flux_storage": "파워 저장",
	"atm9.quest.power.subt.early": "스타터 파워",
	"atm9.quest.power.subt.heat": "메카니즘의 스타터 파워 솔루션",
	"atm9.quest.power.subt.meka": "태양을 이용하여",
	"atm9.quest.power.subt.end": "필요 이상의 파워",
	"atm9.quest.power.subt.gas": "멜론의 힘",
	"atm9.quest.power.subt.reactors": "사용자 정의 가능한 리액터!",
	"atm9.quest.power.subt.battery": "Integrated Dynamics",
	"atm9.quest.power.subt.cube": "메카니즘",
    "atm9.quest.power.subt.cells": "RFTools",


	"atm9.quest.spawner.apotheosis": "어포더시스",
	"atm9.quest.spawner.changes": "기본 게임의 변경 사항",
	"atm9.quest.spawner.anvil": "모루와 가위",
	"atm9.quest.spawner.cactus": "키 큰 녹색 작물이 더 커졌습니다.",
	"atm9.quest.spawner.fletcher": "화살 제작대를 사용할 수 있게 되었습니다!",
	"atm9.quest.spawner.spawner": "몬스터 스포너",
	"atm9.quest.spawner.prismarine": "활성화 범위",
	"atm9.quest.spawner.ghast": "최대 개체 수",
	"atm9.quest.spawner.atm": "최소 스폰 지연",
	"atm9.quest.spawner.unob": "최대 스폰 지연",
	"atm9.quest.spawner.quartz": "역효과",
	"atm9.quest.spawner.lantern": "빛 무시",
	"atm9.quest.spawner.redstone": "레드스톤 활성화",
	"atm9.quest.spawner.conduit": "플레이어 무시",
	"atm9.quest.spawner.dragon": "모든 조건 무시",
	"atm9.quest.spawner.wool": "조용히, 몹들을 깨우지 마세요!",
	"atm9.quest.spawner.piglich": "스폰 수",
	"atm9.quest.spawner.apple": "AI 없음",
	"atm9.quest.spawner.egg": "젊어지기",
	"atm9.quest.spawner.rods": "스폰 범위",

	"atm9.quest.spawner.desc.apotheosis": "어포더시스는 꽤 큰 MOD이므로 3개의 퀘스트 챕터로 나누어 소개하겠습니다. 인챈트와 접미사는 별도입니다. 이 챕터에서는 일반적인 게임 변경에 초점을 맞춥니다.",
	"atm9.quest.spawner.desc.changes": "어포더시스는 마인크래프트에 몇 가지 작은 변경을 추가하지만, 걱정하지 마세요, 모두 좋은 변경이고 유용합니다!",
	"atm9.quest.spawner.desc.anvil": "어포더시스에 의해 변경된 아이템 중에는 모루와 가위의 인챈트가 있습니다. 가위는 일반 인챈트 외에도 행운과 새로운 인챈트를 사용할 수 있게 되었습니다. 가위에는 성장 혈청, 색상 혼란, 노동자 착취가 부여될 수 있습니다. 그 효과를 발견해 보세요...",
	"atm9.quest.spawner.desc.cactus": "선인장, 대나무, 사탕수수의 '일반적인' 높이에 지루하지 않으신가요? 대나무 마천루를 보고 싶지 않으신가요? 어포더시스가 당신의 꿈을 이루어 줍니다! 이제 선인장, 대나무, 사탕수수의 높이 제한이 증가합니다! 얼마나 높아질까요? 세계 높이 제한이 얼마인가요?",
	"atm9.quest.spawner.desc.fletcher": "화살 제작대는 1.14부터 존재했지만, 지금까지는 주민의 직업용으로만 사용되었습니다! 플레이어의 일은 어떻게 되나요?!?! 크래프팅 테이블에서 포션 효과 화살을 만드는 대신, 이제 화살 제작대를 사용할 수 있게 되었습니다. 이것은 그저 멋지고 더 전문적입니다...",
	"atm9.quest.spawner.desc.spawner": "어포더시스가 가져오는 또 다른 게임 변경은 스포너와 관련된 것입니다. 실크 터치로 스포너를 채굴할 수 있었던 것을 기억하시나요? 어포더시스 덕분에 그것이 돌아왔습니다! 이 아이템들을 우클릭하여 스포너에 많은 새로운 변경을 추가할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.spawner.desc.prismarine": "활성화 범위는 플레이어(당신)가 스포너에 접근해야 하는 거리입니다. 최소 1블록 떨어진 곳부터 최대 48블록 떨어진 곳까지입니다. 이것들은 스포너 주위를 원으로 둘러싸는 것처럼 되어 있고, 직접적인 블록은 아닙니다. 콘듀잇과 드래곤 알은 이를 무시합니다.",
	"atm9.quest.spawner.desc.ghast": "스포너가 보유할 수 있는 몹의 최대 수입니다. 최대 6마리인 경우, 6마리가 이미 스폰되어 있으면 그들이 죽거나 이동할 때까지 새로 스폰되지 않습니다. 가스트의 눈물을 사용하면 개체 수를 2씩 늘리거나 줄일 수 있습니다. 최대 16마리, 최소 1마리입니다.",
	"atm9.quest.spawner.desc.atm": "스포너가 몹을 스폰하는 타이밍은 최대와 최소 스폰 지연 시간 사이에서 무작위로 결정됩니다. 최소 지연은 100에서 32,767까지 설정 가능합니다. 주괴를 사용하면 10씩 늘리거나 줄일 수 있습니다.",
	"atm9.quest.spawner.desc.unob": "최대 스폰 지연은 몹이 스폰될 때까지의 최장 시간입니다. 최소 지연과 마찬가지로 100에서 32,767까지 설정할 수 있습니다. 주괴를 사용하면 10씩 증가합니다. 이는 마인크래프트의 틱으로, 20틱이 1초에 해당합니다. 따라서 가장 빠른 스폰 지연은 각 5초입니다.",
	"atm9.quest.spawner.desc.quartz": "석영은 다른 아이템의 효과와 반대 효과를 스포너에 줍니다. 오프핸드에 석영을, 메인 핸드에 다른 스포너 개조 아이템을 들고 있으면 그 아이템의 반대 효과가 발생합니다. 석영과 블레이즈 로드를 사용하면 스폰 범위를 늘리는 대신 줄입니다. 석영과 가스트의 눈물을 사용하면 최대 개체 수가 감소합니다.",
	"atm9.quest.spawner.desc.lantern": "일부 몹(주로 몬스터)은 스폰하기 위해 특정 빛 레벨이 필요합니다. 적대적인 것들은 낮은 레벨을, 수동적인 것들은 높은 레벨을 필요로 합니다. 소울 랜턴을 사용하면 빛 레벨을 신경 쓸 필요가 없어집니다! 이는 가축이 잔디를 필요로 하는 등의 다른 스폰 요구 사항을 무시하는 것은 아닙니다. 드래곤 알에 의해서도 무시되는 것들입니다.",
	"atm9.quest.spawner.desc.redstone": "레드스톤 활성화는 스포너에 온/오프 스위치를 제공합니다. 레드스톤 파워가 없으면 스폰하지 않습니다.",
	"atm9.quest.spawner.desc.conduit": "콘듀잇은 프리즈마린 샤드와 같은 일을 하지만 더 뛰어납니다. 플레이어가 스포너 근처에 있을 필요가 없습니다. 그 청크가 로드되어 있다면 스폰합니다.",
	"atm9.quest.spawner.desc.dragon": "모든 스포너에 필요한 것입니다. 모든 조건을 무시한다고 할 때, 대부분의 조건을 무시합니다. 빛 레벨, 스폰에 필요한 블록, 바이옴을 무시합니다. 다만, 슬라임이 3x3 영역을 필요로 하는 등의 공간 조건은 필요하고, 플레이어가 근처에 있어야 하는 것도 마찬가지입니다.",
	"atm9.quest.spawner.desc.wool": "양모는 스포너에 대해 한 가지 일만 합니다. 그것은 시끄러운 스포너 소리를 없애는 것입니다. 스포너의 소음이 싫다면 양모를 사용하세요! 어떤 색이든, 실의 수든, 디자인이든 상관없습니다!",
	"atm9.quest.spawner.desc.piglich": "피글리치의 심장은 말 그대로 피글리치에 의해 드롭됩니다. 스포너에서 스폰할 수 있는 몹의 수를 늘리는 데 사용할 수 있습니다. 스폰되는 몹은 무작위이며, 피글리치의 심장에 의해 최대 수가 결정됩니다. 심장 하나당 1씩 늘리거나 줄일 수 있으며, 최대 8까지입니다.",
	"atm9.quest.spawner.desc.apple": "스포너에 황금 사과를 사용하면 스폰되는 몹의 영혼을 빼앗아 과거의 모습의 빈 껍데기만 남깁니다. 몹은 모든 AI를 잃어 갑옷 거치대처럼 거의 움직이지 않습니다. 공격할 수도 없고, 텔레포트할 수도 없으며, 스스로 움직일 수도 없습니다. 그저 거기 앉아서 죽임을 당하기를 기다리고 있을 뿐입니다. 얼마나 스릴 넘치는 일인가요!",
	"atm9.quest.spawner.desc.egg": "이전 버전에서 돌아온 분들에게는 새로울 수 있습니다. 스포너에 거북이 알을 사용하면 그 안의 몹은 아기 버전만을 스폰합니다. 이는 바닐라의 아기 버전 몹에만 작동하며 MOD로 추가된 것들에는 효과가 없습니다.",
	"atm9.quest.spawner.desc.rods": "스폰 범위는 몹이 스폰되는 영역입니다. 영역이 넓을수록 스폰될 장소가 많아집니다. 영역이 좁을수록 공장의 비용이 절감됩니다.",
	
	
	"atm9.quest.farm.food": "음식과 농업",
	"atm9.quest.farm.farming": "화분",
	"atm9.quest.farm.grass": "잔디 펀치",
	"atm9.quest.farm.flax": "아마씨",
	"atm9.quest.farm.string": "씨앗에서 실로",
	"atm9.quest.farm.wheat": "밀",
	"atm9.quest.farm.bread": "생명의 빵",
	"atm9.quest.farm.cane": "설탕 설탕",
	"atm9.quest.farm.sugar": "당신은 아주 달콤해요",
	"atm9.quest.farm.cake": "케이크를 가지고 먹을 수도 있어요",
	"atm9.quest.farm.fish": "낚시꾼의 시작",
	"atm9.quest.farm.iron": "철 낚싯대",
	"atm9.quest.farm.gold": "금 낚싯대",
	"atm9.quest.farm.diamond": "다이아몬드 낚싯대",
	"atm9.quest.farm.neptune": "넵튜늄 낚싯대",
	"atm9.quest.farm.book": "책으로 주방 만들기",
	"atm9.quest.farm.cookbook": "다이아몬드의 힘으로 요리하기",
	"atm9.quest.farm.kitchen": "슬라이스 빵 이후 최고의 것",
	"atm9.quest.farm.sink": "싱크대 = 무한한 물",
	"atm9.quest.farm.fridge": "냉장고",
	"atm9.quest.farm.cool": "아이스, 아이스, 베이비",
	"atm9.quest.farm.cabinet": "더 많은 저장공간",
	"atm9.quest.farm.jar": "병 속의 소",
	"atm9.quest.farm.heat": "열 업그레이드",
	"atm9.quest.farm.stove": "이봐, 주방에 오븐이 있어",
	"atm9.quest.farm.counter": "더 많은 요리 공간이 필요해.",
	"atm9.quest.farm.pot": "보타니 팟",
	"atm9.quest.farm.botany": "팟 자동화",
	"atm9.quest.farm.animals": "옛날 방식으로 하겠습니다",
	"atm9.quest.farm.cows": "하지만... 소는 깎을 수 없어요...",
	"atm9.quest.farm.milk": "소를 찾고, 소를 짜고, 이익을 얻으세요",
	"atm9.quest.farm.sheep": "털 깎을 시간입니다",
	"atm9.quest.farm.wool": "메리에겐 작은 양이 있었죠",
	"atm9.quest.farm.market": "농업 용품 구매",
	"atm9.quest.farm.chicken": "달걀 말장난은 하지 않겠습니다",
	"atm9.quest.farm.egg": "닭은 가야 합니다",

	
	"atm9.quest.farm.desc.food": "음식과 농업 챕터에 오신 것을 환영합니다! \\n \\n 여기서는 음식을 기르고 만드는 다양한 방법을 안내해 드립니다!",
	"atm9.quest.farm.desc.grass": "자, 씨앗을 모아봅시다.",
	"atm9.quest.farm.desc.flax": "&2아마 씨앗&r은 게임 초반에 실을 얻는 훌륭한 방법입니다!",
	"atm9.quest.farm.desc.string": "아마는 실로 변합니다!",
	"atm9.quest.farm.desc.cane": "사탕수수를 찾아봅시다!",
	"atm9.quest.farm.desc.sugar": "필요한 것은 이미 갖추어져 있을 겁니다.",
	"atm9.quest.farm.desc.cake": "우유와 달걀이 준비되었다면, 케이크를 굽을 시간입니다.",
	"atm9.quest.farm.desc.fish": "그는 항상 5시에 문을 닫으니 신경 쓰지 마세요.",
	"atm9.quest.farm.desc.book": "자, 책을 화로에 넣어봅시다.",
	"atm9.quest.farm.desc.cookbook": "다음 버전의 책을 만들어봅시다. 이건 정말 가치가 있습니다. \\n \\n 다이아몬드 하나를 돌려드리겠습니다.",
	"atm9.quest.farm.desc.kitchen": "이 블록은 멀티블록 주방의 일부입니다. \\n \\n 당신의 인벤토리나 멀티블록에 있는 재료로 이용 가능한 모든 레시피를 표시합니다. \\n \\n 마침내 마인크래프트에서 멋진 주방을 만들 수 있게 되었습니다.",
	"atm9.quest.farm.desc.sink": "이 블록은 멀티블록 주방에 물을 공급합니다. \\n \\n 케이블이나 파이프를 사용해 물을 퍼낼 수 있어 무한한 물도 제공할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.farm.desc.fridge": "멀티블록 주방에서 아이템을 저장합니다. 쌓아서 설치할 수 있습니다! \\n \\n 시프트를 누른 채 우클릭하면 문이 열리고, 그냥 우클릭하면 아이템을 직접 넣을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.farm.desc.cool": "얼음과 눈 레시피를 제공합니다!",
	"atm9.quest.farm.desc.cabinet": "이것은 주방 카운터와 같은 기능을 하지만, 공중에 있습니다. \\n \\n 그리고 그 위에 물건을 놓을 수 없습니다.",
	"atm9.quest.farm.desc.jar": "이 블록은 시간이 지나면서 우유를 생산하고, 멀티블록을 위한 우유 레시피를 가능하게 합니다. \\n \\n 항아리를 구멍에 놓고, 그 구멍 위에 소를 유도해 떨어뜨린 다음, 그 위에서 모루를 떨어뜨립니다. \\n \\n 이 유리가 무엇으로 만들어졌는지 모르겠지만, 제 닭과의 관계보다 더 강합니다.",
	"atm9.quest.farm.desc.heat": "스토브에 전력을 연결할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.farm.desc.stove": "이 스토브는 멀티블록에서 화로 레시피를 사용할 수 있습니다!",
	"atm9.quest.farm.desc.counter": "이 블록은 요리용 아이템을 저장합니다. \\n \\n 토스터나 항아리 소 등 다른 멀티블록 아이템을 위에 놓을 수도 있습니다.",
	"atm9.quest.farm.desc.pot": "&9보타니 팟&r은 자원을 기르는 데 유용합니다! \\n \\n 이 팟들은 거의 모든 것을 자동으로 기르며, 자동화를 위해 업그레이드할 수도 있습니다!",
	"atm9.quest.farm.desc.botany": "호퍼 팟은 아래에 있는 저장소로 자동으로 출력합니다. 이를 사용해 모든 작물을 자동화할 수 있습니다!",
	"atm9.quest.farm.desc.animals": "클래식한 리드를 사용해 동물들을 농장 구역으로 데려갑시다. \\n \\n 이것은 페인트에 사용되는 것과는 다릅니다.",
	"atm9.quest.farm.desc.cows": "이것들을 어떻게 얻었는지 묻지 마세요.",
	"atm9.quest.farm.desc.milk": "소를 찾아 양동이로 우클릭합시다. \\n \\n 정말, 왜 수소가 없는 걸까요?",
	"atm9.quest.farm.desc.wool": "양모를 몇 개 모아봅시다!",
	"atm9.quest.farm.desc.market": "시장에는 에메랄드만 있으면 무엇이든 팔아주는 주민이 있습니다. \\n \\n 참고로, 대부분의 아이템은 1 에메랄드입니다. 하지만 그들은 무엇이든 가지고 있죠.",
	"atm9.quest.farm.desc.chicken": "닭은 이것들을 자연스럽게 낳습니다. 뭐, 진정한 자연이라고 할 순 없겠지만... \\n \\n 닭은 그저... &o에그서사이즈!!!&r 를 하고 있는 거예요.",

	"atm9.quest.farm.subt.food": "여기서부터 시작해봐요",
	"atm9.quest.farm.subt.farming": "기계를 얻을 때까지 기다려보세요",
	"atm9.quest.farm.subt.grass": "잔디 블록 대 손, 손의 승리!",
	"atm9.quest.farm.subt.flax": "거미는 필요 없죠?",
	"atm9.quest.farm.subt.wheat": "스피드러너들이 가장 좋아하는 것",
	"atm9.quest.farm.subt.bread": "쉽고 간단해요",
	"atm9.quest.farm.subt.cane": "이거, 하늘까지 자라난다고요",
	"atm9.quest.farm.subt.sugar": "설탕을 뿌려주세요",
	"atm9.quest.farm.subt.fish": "윌리도 좋아할 거예요",
	"atm9.quest.farm.subt.book": "책을 녹여봐요. 절대 타지 않으니까요",
	"atm9.quest.farm.subt.cookbook": "이거 정말 가치가 있어요",
	"atm9.quest.farm.subt.kitchen": "베티 화이트는 슬라이스 빵보다 먼저 태어났대요",
	"atm9.quest.farm.subt.sink": "3개의 블록을 사용하는 것보다 1개의 블록으로 해결하세요",
	"atm9.quest.farm.subt.fridge": "열고 닫고, 또 열고, 그냥 심심해서요",
	"atm9.quest.farm.subt.cabinet": "활동을 위한 공간이 많이 있어요!",
	"atm9.quest.farm.subt.jar": "놀라운 착유력... 작은 공간에서",
	"atm9.quest.farm.subt.stove": "타이머는 필요 없어요",
	"atm9.quest.farm.subt.counter": "더 많은 주방 공간이 필요해요",
	"atm9.quest.farm.subt.animals": "자, 동물들을 데려가봐요",
	"atm9.quest.farm.subt.milk": "왜 게임에 수소가 없을까요?",
	"atm9.quest.farm.subt.wool": "양모 플리스는... 무지개 색이었나요?",
	"atm9.quest.farm.subt.market": "주민들은 여러 가지 스폰 방법이 있어요",
	"atm9.quest.farm.subt.chicken": "아니면 다를까요?",
	"atm9.quest.farm.subt.egg": "프라이드 치킨이 어떻게 만들어지는지 아세요?",

	"atm9.quest.hostile.welcome": "적대적 뉴럴 네트워크에 오신 것을 환영합니다!",
	"atm9.quest.hostile.learn": "몹 학습",
	"atm9.quest.hostile.modeling": "몹 모델링",
	"atm9.quest.hostile.data": "데이터 모델 레벨 업",
	"atm9.quest.hostile.simulator": "사망 시뮬레이션",
	"atm9.quest.hostile.overworld": "오버월드 일반 예측",
	"atm9.quest.hostile.nether": "네더 일반 예측",
	"atm9.quest.hostile.end": "엔드 일반 예측",
	"atm9.quest.hostile.twilight": "트와일라잇 일반 예측",
	"atm9.quest.hostile.loot": "전리품 생성",

	"atm9.quest.hostile.desc.welcome": "적대적 뉴럴 네트워크(약칭 HNN)는 몹을 시뮬레이션하여 전리품을 얻기 위한 모드입니다! \\n \\n 이를 위해 몹의 '데이터'를 수집하고, 그 데이터로 시뮬레이션을 실행하여 드롭을 생성합니다!",
	"atm9.quest.hostile.desc.learn": "딥 러너는 HNN의 핵심 구성 요소 중 하나입니다. \\n \\n 이 아이템을 우클릭하면 HUD가 열리고, 몹을 처치하면서 데이터를 수집하기 위한 '데이터 모델'을 저장할 수 있습니다. \\n \\n 각 러너는 4개의 데이터 모델을 보유할 수 있으며, 러너를 인벤토리에 넣어두면 내부에 있는 모델의 데이터가 수집됩니다. \\n \\n 참고: 인벤토리에 여러 개의 딥 러너를 가질 수 있으며, 모든 러너 내의 모든 데이터 모델의 킬이 카운트됩니다.",
	"atm9.quest.hostile.desc.modeling": "모델 프레임워크는 데이터 모델을 만드는 출발점입니다. \\n \\n 특정 몹의 데이터 수집을 시작하려면 이것을 만든 다음 몹을 우클릭합니다. 올바르게 수행하면 모델 프레임워크가 클릭한 몹의 데이터 모델로 변합니다. \\n \\n 그 몹의 데이터를 '수집'하려면 새로 만든 데이터 모델을 딥 러너에 넣고 그 몹을 처치하기 시작하세요.",
	"atm9.quest.hostile.desc.data": "첫 번째 데이터 모델을 만들었다면 유용하게 만들기 위해 레벨 업이 필요합니다. \\n \\n 데이터 모델은 첫 단계인 '불량'에서 시작합니다. 시뮬레이션을 실행하려면 최소한 '기본' 레벨로 만들어야 합니다. \\n \\n 딥 러너에 넣으면 HUD가 레벨 업에 필요한 킬 수를 표시합니다. 모델 자체의 툴팁에도 이 정보가 표시되지만 계산이 필요합니다.",
	"atm9.quest.hostile.desc.simulator": "시뮬레이션 챔버는 HNN 내의 주요 기계입니다. \\n \\n 전력을 공급하면 내부에 있는 데이터 모델을 기반으로 시뮬레이션을 실행합니다. 필요한 전력은 데이터 모델에 따라 다르며, 모델의 툴팁에서 확인할 수 있습니다. \\n \\n 이 기계는 최소한 하나의 예측 매트릭스가 필요합니다. \\n \\n 시뮬레이션 결과는 매트릭스로 출력됩니다. 시뮬레이션은 항상 어떤 '일반 예측'을 생성하며, 이는 다양한 크래프팅 레시피에 사용할 수 있습니다. 또한 데이터 모델의 몹의 출신지에 따라 다릅니다. \\n \\n 시뮬레이션이 성공하면 모델을 기반으로 한 몹 예측을 받습니다. 사용된 데이터 모델의 티어가 높을수록 시뮬레이션의 성공률이 높아집니다.",
	"atm9.quest.hostile.desc.overworld": "다양한 오버월드 재료를 만듭니다.",
	"atm9.quest.hostile.desc.nether": "다양한 네더 재료를 만듭니다.",
	"atm9.quest.hostile.desc.end": "다양한 엔드 재료를 만듭니다.",
	"atm9.quest.hostile.desc.twilight": "다양한 트와일라잇 포레스트 재료를 만듭니다.",
	"atm9.quest.hostile.desc.loot": "전리품 제작기는 몹 예측에서 멋진 전리품을 얻기 위한 기계입니다. \\n \\n 전력과 성공한 몹 예측을 제공하면 그 몹의 데이터 모델에서 어떤 아이템을 얻을지 선택할 수 있습니다. 기계는 선택을 기억하므로 자동화가 가능합니다. \\n \\n 주목할 만한 몹 예측: \\n \\n - 엔더 드래곤에서 드래곤 알 \\n - 좀비에서 철 \\n - 위더에서 네더 스타",

	"atm9.quest.hostile.subt.learn": "학습 HUD",
	"atm9.quest.hostile.subt.modeling": "'데이터 수집'을 위해",
		
	
   "atm9.quest.ma.InEssence": "인페리움 에센스",
   "atm9.quest.ma.properity": "번영의 파편",
   "atm9.quest.ma.crystal": "주입 크리스탈",
   "atm9.quest.ma.altar": "주입 제단",
   "atm9.quest.ma.souls": "몹 씨앗 만들기",
   "atm9.quest.ma.tinkering": "팅커링",
   "atm9.quest.ma.InfGrowth": "성장 가속",
   "atm9.quest.ma.InfTools": "에센스 도구와 무기",
   "atm9.quest.ma.InfWater": "물뿌리개",
   "atm9.quest.ma.InfApple": "인페리움 사과",
   "atm9.quest.ma.InfGear": "에센스 장비",
   "atm9.quest.ma.InfFarm": "인페리움 재배",
   "atm9.quest.ma.wood": "나무 씨앗",
   "atm9.quest.ma.stone": "돌 씨앗",
   "atm9.quest.ma.dirt": "흙 씨앗",
   "atm9.quest.ma.air": "공기 씨앗",
   "atm9.quest.ma.water": "물 씨앗",
   "atm9.quest.ma.ice": "얼음 씨앗",
   "atm9.quest.ma.earth": "대지 씨앗",
   "atm9.quest.ma.fire": "불 씨앗",
   "atm9.quest.ma.PruEssence": "프루덴티움 에센스",
   "atm9.quest.ma.PruGrowth": "프루덴티움 성장 가속기",
   "atm9.quest.ma.PruTools": "프루덴티움 도구와 무기",
   "atm9.quest.ma.PruWater": "프루덴티움 물뿌리개",
   "atm9.quest.ma.PruApple": "프루덴티움 사과",
   "atm9.quest.ma.PruGear": "프루덴티움 갑옷",
   "atm9.quest.ma.PruFarm": "프루덴티움 농지",
   "atm9.quest.ma.pig": "돼지 씨앗",
   "atm9.quest.ma.chicken": "닭 씨앗",
   "atm9.quest.ma.sheep": "양 씨앗",
   "atm9.quest.ma.cow": "소 씨앗",
   "atm9.quest.ma.squid": "오징어 씨앗",
   "atm9.quest.ma.fish": "물고기 씨앗",
   "atm9.quest.ma.turtle": "거북이 씨앗",
   "atm9.quest.ma.slime": "슬라임 씨앗",
   "atm9.quest.ma.coal": "석탄 씨앗",
   "atm9.quest.ma.coral": "산호 씨앗",
   "atm9.quest.ma.dye": "염료 씨앗",
   "atm9.quest.ma.nature": "자연 씨앗",
   "atm9.quest.ma.honey": "꿀 씨앗",
   "atm9.quest.ma.saltpeter": "초석 씨앗",
   "atm9.quest.ma.nether": "네더 씨앗",
   "atm9.quest.ma.aluminum": "알루미늄 씨앗",
   "atm9.quest.ma.TerEssence": "&c테르티움 에센스&r",
   "atm9.quest.ma.TerGrowth": "&c테르티움 성장 가속기&r",
   "atm9.quest.ma.TerTools": "&c테르티움 도구와 무기&r",
   "atm9.quest.ma.TerWater": "&c테르티움 물뿌리개&r",
   "atm9.quest.ma.TerApple": "&c테르티움 사과&r",
   "atm9.quest.ma.TerGear": "&c테르티움 갑옷&r",
   "atm9.quest.ma.TerFarm": "&c테르티움 농지&r",
   "atm9.quest.ma.zombie": "좀비 씨앗",
   "atm9.quest.ma.creeper": "크리퍼 씨앗",
   "atm9.quest.ma.skeleton": "스켈레톤 씨앗",
   "atm9.quest.ma.rabbit": "토끼 씨앗",
   "atm9.quest.ma.spider": "거미 씨앗",
   "atm9.quest.ma.tin": "주석 씨앗",
   "atm9.quest.ma.iron": "철 씨앗",
   "atm9.quest.ma.silver": "은 씨앗",
   "atm9.quest.ma.lead": "납 씨앗",
   "atm9.quest.ma.zinc": "아연 씨앗",
   "atm9.quest.ma.copper": "구리 씨앗",
   "atm9.quest.ma.redstone": "레드스톤 씨앗",
   "atm9.quest.ma.glowstone": "발광석 씨앗",
   "atm9.quest.ma.quartz": "네더 석영 씨앗",
   "atm9.quest.ma.obsidian": "흑요석 씨앗",
   "atm9.quest.ma.certus": "세르투스 석영 씨앗",
   "atm9.quest.ma.prismarine": "프리즈머린 씨앗",
   "atm9.quest.ma.ImpEssence": "&9임페리움 에센스&r",
   "atm9.quest.ma.ImpGrowth": "&9임페리움 성장 가속기&r",
   "atm9.quest.ma.ImpTools": "&9임페리움 도구와 무기&r",
   "atm9.quest.ma.ImpWater": "&9임페리움 물뿌리개&r",
   "atm9.quest.ma.ImpApple": "&9임페리움 사과&r",
   "atm9.quest.ma.ImpArmor": "&9임페리움 갑옷&r",
   "atm9.quest.ma.ImpFarm": "&9임페리움 농지&r",
   "atm9.quest.ma.blaze": "블레이즈 씨앗",
   "atm9.quest.ma.ghast": "가스트 씨앗",
   "atm9.quest.ma.enderman": "엔더맨 씨앗",
   "atm9.quest.ma.exp": "경험치 씨앗",
   "atm9.quest.ma.nickel": "니켈 씨앗",
   "atm9.quest.ma.fluorite": "형석 씨앗",
   "atm9.quest.ma.lapis": "청금석 씨앗",
   "atm9.quest.ma.uranium": "우라늄 씨앗",
   "atm9.quest.ma.gold": "금 씨앗",
   "atm9.quest.ma.end": "엔드 씨앗",
   "atm9.quest.ma.osmium": "오스뮴 씨앗",
   "atm9.quest.ma.SupEssence": "&4슈프리미움 에센스&r",
   "atm9.quest.ma.SupGrowth": "&4슈프리미움 성장 가속기&r",
   "atm9.quest.ma.SupTool": "&4슈프리미움 도구와 무기&r",
   "atm9.quest.ma.SupWater": "&4슈프리미움 물뿌리개&r",
   "atm9.quest.ma.SupApple": "&4슈프리미움 사과&r",
   "atm9.quest.ma.SupGear": "&4슈프리미움 갑옷&r",
   "atm9.quest.ma.SupFarm": "&4슈프리미움 농지&r",
   "atm9.quest.ma.emerald": "에메랄드 씨앗",
   "atm9.quest.ma.diamond": "다이아몬드 씨앗",
   "atm9.quest.ma.uraninite": "우라니나이트 씨앗",
   "atm9.quest.ma.platinum": "백금 씨앗",
   "atm9.quest.ma.netherite": "네더라이트 씨앗",
   "atm9.quest.ma.witherskele": "위더 스켈레톤 씨앗",
   "atm9.quest.ma.awakening": "&d각성&r",
   "atm9.quest.ma.dust": "&5각성의 가루&r",
   "atm9.quest.ma.ASE": "&c각성된 슈프리미움 에센스&r",
   "atm9.quest.ma.AwaGear": "&c각성된 갑옷&r",
   "atm9.quest.ma.AwaTools": "&c각성된 도구와 무기&r",
   "atm9.quest.ma.AwaWater": "&c각성된 물뿌리개&r",
   "atm9.quest.ma.InsEssence": "&5인사니움 에센스&r",
   "atm9.quest.ma.InsApple": "&5인사니움 사과&r",
   "atm9.quest.ma.InsFarm": "&5인사니움 농지&r",
   "atm9.quest.ma.dragon_seeds": "드래곤 알 씨앗",
   "atm9.quest.ma.dragon_crux": "드래곤 알 크럭스",
   "atm9.quest.ma.star_seeds": "네더 스타 씨앗",
   "atm9.quest.ma.star_crux": "네더 스타 크럭스",
   "atm9.quest.ma.InsBlock": "&5인사니움 블록&r",
   "atm9.quest.ma.atm": "&e올더모듐 씨앗&r",
   "atm9.quest.ma.vib": "&3비브라늄 씨앗&r",
   "atm9.quest.ma.uno": "&5언옵테늄 씨앗&r",
   "atm9.quest.ma.magic": "&b마법의 토양&r",
   "atm9.quest.ma.creative": "크리에이티브 에센스",
	
   "atm9.quest.ma.desc.InEssence": "&d에센스&r는 미스티컬 어그리컬쳐에서 재배의 기본입니다.\n\n&e인페리움 에센스&r는 모든 에센스의 기초가 됩니다. 이는 채굴이나 몹을 처치하여 얻거나, 씨앗을 만들어 재배하여 얻을 수 있습니다!\n\n더 높은 품질의 에센스를 만들려면 &9주입 크리스탈&r을 만들어야 합니다.",
   "atm9.quest.ma.desc.properity": "&b번영의 파편&r은 미스티컬 어그리컬쳐의 몇몇 레시피에서 주요 제작 재료로 사용됩니다. 예를 들어, 씨앗이나 주괴 등입니다.\n\n이것들은 채굴로 찾을 수 있습니다!",
   "atm9.quest.ma.desc.crystal": "&9주입 크리스탈&r은 더 높은 티어의 &d에센스&r로 업그레이드하는 데 사용됩니다.\n\n먼저 &2인페리움&r을 사용하여 첫 번째 티어의 크리스탈을 만들어야 합니다. 이 크리스탈은 4개의 인페리움과 결합하여 &e프루덴티움&r을 만들 수 있습니다. 이것이 다음 티어의 크리스탈을 만드는 데 사용되고, 다음 티어의 에센스를 만들 수 있습니다.\n\n최종적으로는 모든 티어에 대응하고 파괴되지 않는 주입 크리스탈을 만들 수 있게 됩니다!",
   "atm9.quest.ma.desc.altar": "&9주입 제단&r은 이 모드에서 &a씨앗&r을 만들기 위한 기본적인 장치입니다. 제단 자체와 8개의 받침대를 만들어야 합니다.\n\n먼저 제단을 놓으면 받침대를 놓을 위치가 표시됩니다. 씨앗을 제작하려면 각 받침대에 필요한 재료를 놓고 제단에 레드스톤 신호를 보냅니다.",
   "atm9.quest.ma.desc.souls": "대부분의 씨앗은 쉽게 만들 수 있지만, &9몹 씨앗&r을 만들려면 네더에 가서 &8소울리움&r을 얻어야 합니다.\n\n찾은 돌이나 광석을 사용하여 &3소울리움 단검&r과 &3영혼 병&r을 만듭니다. 단검을 사용하여 몹을 처치하면 그 &b영혼&r을 모을 수 있고, 이를 주입 제단에서 사용하여 해당 몹의 씨앗을 만듭니다.\n\n또한 &3영혼 추출기&r에 병을 삽입하고 몹 아이템을 사용하여 병을 채울 수도 있습니다. 예를 들어, 썩은 살점을 추가하면 좀비의 영혼의 일부를 얻을 수 있습니다.",
   "atm9.quest.ma.desc.tinkering": "&9팅커링 테이블&r은 &a에센스 장비&r를 &d증강&r으로 업그레이드하는 데 사용됩니다.\n\n증강은 주입 제단을 사용하여 만들 수 있습니다. 에센스와 마찬가지로 증강에도 티어가 있습니다!",
   "atm9.quest.ma.desc.InfGrowth": "&9성장 가속기&r는 농지 바로 아래에 놓아 씨앗의 성장 속도를 약간 높입니다. 각 티어에는 성장을 가속할 수 있는 블록의 범위가 있으며, 인페리움은 가장 낮은 티어로 12블록입니다.\n\n주의: 모든 티어의 성장 가속기는 동일한 성장 속도를 제공합니다. 하지만 높은 티어는 범위가 넓어져 한 식물 아래에 더 많은 가속기를 쌓을 수 있습니다. 어떤 티어를 사용하든 성장 가속기가 그 최대 범위 내에 놓여 있으면 문제 없습니다.",
   "atm9.quest.ma.desc.InfTools": "인페리움 에센스부터 시작하여 주괴를 만들고, 에센스의 &9도구&r나 &9갑옷&r을 만들 수 있습니다.\n\n에센스 도구는 더 높은 티어로 업그레이드할 수 있으며, 갑옷과 마찬가지로 &3팅커링 테이블&r에서 &5증강&r을 할 수 있습니다.",
   "atm9.quest.ma.desc.InfWater": "&a물뿌리개&r는 작물의 성장 속도를 높이는 데 사용됩니다. 높은 티어일수록 효과 범위가 넓어집니다. 사용 방법은 물을 우클릭하여 채우고, 작물 근처에서 우클릭을 계속 눌러 물을 줍니다.\n\n힌트: 물뿌리개를 들고 하늘을 시프트 우클릭하면 자동 물주기가 활성화됩니다.",
   "atm9.quest.ma.desc.InfApple": "황금 사과보다 더 좋은, 맛있는 간식입니다!\n\n높은 티어일수록 허기와 포만감이 증가하고 더 많은 버프를 얻습니다.",
   "atm9.quest.ma.desc.InfGear": "&a에센스 장비&r를 만드는 여정을 시작하려면 먼저 인페리움 갑옷을 만들어야 합니다.\n\n이 장비는 에센스와 마찬가지로 더 높은 티어로 업그레이드할 수 있습니다. 또한 &b팅커링 테이블&r에서 &9증강&r을 할 수도 있습니다!",
   "atm9.quest.ma.desc.InfFarm": "&a인페리움&r을 가능한 한 빨리 재배하기 시작합시다!\n\n인페리움 씨앗을 재배하는 데 필수적이지는 않지만, &e에센스 농지&r를 만들면 씨앗의 성장 속도를 높일 수 있습니다. 단, 특정 씨앗은 특정 농지에서만 자랄 수 있습니다.",
   "atm9.quest.ma.desc.PruEssence": "이것은 티어 2의 에센스로, 4개의 인페리움과 인페리움 주입 크리스탈을 결합하여 만듭니다.",
   "atm9.quest.ma.desc.awakening": "슈프리미움 에센스를 각성시키려면 새로운 제단과 4개의 새로운 받침대, 그리고 &c에센스 용기&r라고 불리는 새로운 유형의 받침대를 만들어야 합니다.\n\n에센스 용기에는 불, 물, 흙, 공기의 기본 원소 에센스가 필요합니다.",
   "atm9.quest.ma.desc.dust": "이 특별한 &e가루&r는 &d에센스 무기&r에 &d신비한 깨달음&r의 인챈트를 부여하고 위더나 엔더 드래곤을 처치하면 드롭됩니다.",
   "atm9.quest.ma.desc.dragon_seeds": "크럭스가 필요합니다 (다음 퀘스트)",
   "atm9.quest.ma.desc.dragon_crux": "드래곤 알 씨앗을 재배하기 위해 이것을 땅 아래에 놓습니다.",
   "atm9.quest.ma.desc.star_seeds": "크럭스가 필요합니다 (다음 퀘스트)",
   "atm9.quest.ma.desc.star_crux": "네더 스타 씨앗을 재배하기 위해 이것을 땅 아래에 놓습니다.",
   "atm9.quest.ma.desc.atm": "크럭스가 필요합니다 (다음 퀘스트)",
   "atm9.quest.ma.desc.vib": "크럭스가 필요합니다 (다음 퀘스트)",
   "atm9.quest.ma.desc.uno": "크럭스가 필요합니다 (다음 퀘스트)",
   "atm9.quest.ma.desc.magic": "마법 씨앗을 재배하기 위해 이것을 땅 아래에 놓습니다.",
   "atm9.quest.ma.desc.creative": "이 특별한 에센스는 &6ATM 스타&r를 만드는 데 사용됩니다.",
   
   "atm9.quest.ma.subt.InEssence": "&b티어 1&r",
   "atm9.quest.ma.subt.PruEssence": "&b티어 2&r",
   "atm9.quest.ma.subt.TerEssence": "&b티어 3&r",
   "atm9.quest.ma.subt.ImpEssence": "&b티어 4&r",
   "atm9.quest.ma.subt.SupEssence": "&b티어 5&r",
   "atm9.quest.ma.subt.ASE": "&b티어: 각성&r",
   "atm9.quest.ma.subt.InsEssence": "&b티어 6&r",
	

   	"atm9.quest.er.desc.extremeReactors.1": "원래 모드인 &e빅 리액터&r를 기반으로 한 &a익스트림 리액터&r에서는 사용자 정의 가능한 멀티블록 리액터를 구축할 수 있습니다!",
	"atm9.quest.er.desc.extremeReactors.2": "主要な要素はもちろん、ウランです。これと大量の石炭と鉄が必要になります。",
	"atm9.quest.er.desc.extremeReactors.3": "도중에 헷갈린다면 &a익스트림 북&r을 참조하세요!",
	"atm9.quest.er.title.welcomeToExtremeReactors": "&9익스트림 리액터&r에 오신 것을 환영합니다!",
	"atm9.quest.er.desc.welcomeToExtremeReactors.1": "리액터 건설을 시작하기 전에 석탄(또는 목탄)을 녹여 &9흑연 인곳&r을 만들어야 합니다.",
	"atm9.quest.er.desc.welcomeToExtremeReactors.2": "흑연은 철과 함께 리액터를 만드는 데 주요 재료 중 하나입니다.",
	"atm9.quest.er.subt.hardenedCarbon": "경화된 탄소",
	"atm9.quest.er.title.graphiteForCasings": "케이싱용 흑연",
	"atm9.quest.er.desc.graphiteForCasings.1": "가능한 가장 작은 패시브 리액터인 &93x3x3&r을 건설합니다. 퀘스트 요구 사항은 하나를 만드는 데 필요한 정확한 양입니다.",
	"atm9.quest.er.desc.graphiteForCasings.2": "이것을 건설하려면 케이싱으로 3x3x3 프레임을 만듭니다. 바닥면 중앙에는 다른 리액터 케이싱을 사용할 수 있습니다. 각 외벽에는 &9리액터 컴포넌트&r, 활성 전원 탭이나 고체 접근 포트 등을 배치합니다.",
	"atm9.quest.er.desc.graphiteForCasings.3": "다음 페이지!",
	"atm9.quest.er.desc.graphiteForCasings.5": "당신이 건설하는 모든 리액터에는 보통 전면 벽 중앙에 배치되는 &6리액터 컨트롤러&r가 1개 필요합니다. 그 다음, 멀티블록 중앙에 1개의 &a연료봉&r을 배치하고, 그 위의 상단에 1개의 &e제어봉&r을 배치합니다.",
	"atm9.quest.er.desc.graphiteForCasings.6": "폐기물 입출력을 위한 방법이 필요하며, 이는 &9리액터 고체 접근 포트&r를 사용하여 수행됩니다. 이 빌드에서는 좌측과 우측에 각각 하나씩 배치합니다.",
	"atm9.quest.er.desc.graphiteForCasings.7": "전력을 추출하기 위해 후면 중앙에 &c활성 전원 탭&r을 배치합니다. 배치 후 리액터가 완성됩니다! 컨트롤러를 우클릭하여 인터페이스를 열고 켭니다!",
	"atm9.quest.er.desc.graphiteForCasings.8": "참고: &a기본 리액터 부품&r을 사용하여 만들 수 있는 가장 큰 리액터는 5x5x5입니다. 더 큰 리액터를 건설하려면 &e강화 리액터 부품&r이 필요합니다.",
	"atm9.quest.er.desc.graphiteForCasings.10": "이것이 3x3x3 리액터의 모습입니다!",
	"atm9.quest.er.subt.learningTheBasics": "기초 학습",
	"atm9.quest.er.title.ourFirstReactor": "&d우리의 첫 번째 리액터",
	"atm9.quest.er.desc.ourFirstReactor.1": "리액터를 건설하려면 먼저 &6리액터 케이싱&r을 만들어야 합니다.",
	"atm9.quest.er.desc.ourFirstReactor.2": "이것들은 리액터의 프레임과 벽을 형성하지만, 벽은 &9리액터 유리&r로 대체할 수 있어 리액터 내부를 볼 수 있습니다.",
	"atm9.quest.er.desc.ourFirstReactor.3": "나중에 참조할 수 있도록, 부품에 '기본'이라고 쓰여 있다면 다른 기본 부품과만 사용할 수 있다는 의미입니다. 또한 '기본' 부품은 특정 크기 제한이 있어 작은 리액터에만 사용할 수 있습니다. 이것을 기억하세요!",
	"atm9.quest.er.reactorBuildingComponents": "리액터 건설 컴포넌트",
	"atm9.quest.er.desc.reactorBuildingComponents.1": "리액터에서 전력이나 아이템을 추출하거나 연료를 입력하기 위해 이 &c필수&r 블록들이 필요합니다.",
	"atm9.quest.er.desc.reactorBuildingComponents.2": "&c전원 탭&r은 &9패시브&r 리액터가 생성하는 전력을 '탭'하는 방법을 제공합니다. 파이프나 케이블을 연결하여 그곳에서 전력을 추출할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.er.desc.reactorBuildingComponents.3": "&a접근 포트&r는 모든 리액터에 필요하며, 리액터에 연료를 입력하거나 폐기물을 추출할 수 있습니다. 보통 각 작업에 하나씩, 총 2개를 가지는 것이 좋은 아이디어입니다.",
	"atm9.quest.er.interactingWithReactor": "리액터와의 상호작용",
	"atm9.quest.er.desc.interactingWithReactor.1": "&d리액터 컨트롤러&r는 리액터의 중심입니다. 리액터가 형성되면 단말기를 우클릭하여 리액터 인터페이스를 열 수 있습니다.",
	"atm9.quest.er.desc.interactingWithReactor.2": "&9패시브 쿨드&r 또는 &e액티브 쿨드&r 리액터인지에 따라 인터페이스가 달라집니다. 패시브 쿨드 리액터는 연료를 태워 직접 전력을 생성하는 데 사용됩니다. 액티브 쿨드 리액터는 생성된 열을 사용하여 냉각제를 증발시키고, 이를 터빈으로 보내 전력을 생성합니다.",
	"atm9.quest.er.desc.interactingWithReactor.3": "패시브 리액터의 인터페이스에서는 상태와 폐기물 배출의 켜기/끄기를 전환할 수 있습니다. 또한 온도, 리액터가 생성하는 FE/t, 그리고 리액터가 1틱당 소비하는 연료량도 확인할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.er.subt.heartOfReactor": "리액터의 심장부",
	"atm9.quest.er.desc.heartOfReactor.1": "모든 리액터에는 &9리액터 제어봉&r과 &9연료봉&r이 필요합니다. 이것들은 리액터에 연료가 삽입되는 방식을 제어합니다.",
	"atm9.quest.er.desc.heartOfReactor.2": "제어봉은 리액터의 상단에 배치됩니다. 리액터마다 여러 개의 제어봉을 가질 수 있지만, 최소한 1개는 필요합니다. 일반적으로 더 많이 가질수록 리액터는 더 많은 연료를 사용하여 연소할 수 있습니다. 이는 더 많은 전체적인 전력을 의미할 수 있지만, 리액터 설정에 따라 더 높은 연소율을 의미할 수도 있습니다.",
	"atm9.quest.er.desc.heartOfReactor.3": "제어봉마다 리액터 바닥까지 뻗어있는 충분한 연료봉이 필요합니다. 예를 들어, 리액터가 5블록 높이라면 각 제어봉에서 3개의 연료봉을 뻗어야 합니다.",
	"atm9.quest.er.desc.heartOfReactor.4": "제어봉을 우클릭하면 연료봉을 삽입하거나 빼내어 리액터에서 연소되는 연료의 양을 제어할 수 있습니다. 봉을 더 멀리 뻗을수록 연소되는 연료는 적어집니다.",
	"atm9.quest.er.reactorControlRods": "리액터 제어봉",
	"atm9.quest.er.desc.reactorControlRods.1": "리액터에 연료를 삽입하려면 &9리액터 고체 접근 포트&r가 있는 측면 중 하나를 선택하여 &e우라늄&r을 인벤토리에서 펌프로 보내야 합니다.",
	"atm9.quest.er.desc.reactorControlRods.2": "이를 수행하는 가장 쉬운 방법은 &a스토리지 드로어&r나 단순한 &a상자&r를 사용하고, 상단에 &9아이템 파이프&r를 연결하는 것입니다. 아래 이미지처럼 하세요.",
	"atm9.quest.er.fuelingOurPassiveReactor": "패시브 리액터에 연료 공급",
	"atm9.quest.er.desc.fuelingOurPassiveReactor.1": "리액터가 연료를 연소하면 &9폐기물&r 또는 &d반응물&r을 생성합니다. 이것도 추출하고 싶을 것입니다. 이를 위해서는 또 다른 고체 접근 포트가 필요합니다! 출력으로 설정하고 어떤 저장소로 파이프로 보내세요.",
	"atm9.quest.er.subt.wasteNotWantNot": "낭비하지 말고 원하지 않는 것도 없애기",
	"atm9.quest.er.dealingWithWaste": "폐기물 처리",
	"atm9.quest.er.desc.dealingWithWaste.1": "이제 우리의 작은 리액터에서 시아나이트를 얻었으니, 이 폐기물을 유용한 것으로 재처리하는 방법이 필요합니다.",
	"atm9.quest.er.desc.dealingWithWaste.2": "이를 위해서는 다른 멀티블록인 &a재처리기&r를 건설해야 합니다.",
	"atm9.quest.er.desc.dealingWithWaste.3": "이를 위해 많은 시아나이트가 필요할 것이므로 재고를 늘리기 시작하세요! 또한 더 큰 리액터로 업그레이드하는 것도 고려해보세요.",
	"atm9.quest.er.reprocessingOurWaste": "폐기물 재처리",
	"atm9.quest.er.desc.reprocessingOurWaste.1": "시아나이트를 사용하여 터빈의 심장부인 &9터빈 컨트롤러&r를 만들 수 있습니다.",
	"atm9.quest.er.desc.reprocessingOurWaste.2": "터빈은 리액터와 마찬가지로 멀티블록 구조입니다! &d액티브 쿨드&r 리액터에 의해 만들어진 &7스팀&r 같은 증기를 입력하여 대량의 전력을 생성합니다! 첫 번째 터빈을 건설하기 위해서는 몇 가지 다른 부품도 필요할 것입니다.",
	"atm9.quest.er.desc.reprocessingOurWaste.3": "참고: 기본 터빈 부품은 최대 크기의 터빈 5x5x10을 건설하는 데만 사용할 수 있습니다. 더 큰 터빈을 건설하려면 &a강화 터빈 부품&r을 사용해야 합니다.",
	"atm9.quest.er.makingTurbines": "터빈 제작",
	"atm9.quest.er.desc.makingTurbines.1": "리액터 &9모더레이터&r는 리액터 내부에 배치되는 재료로, 모더레이터의 특성에 따라 리액터의 성능을 변경합니다. 이것들은 건설 중에 리액터 내부에 배치됩니다.",
	"atm9.quest.er.desc.makingTurbines.2": "일반적으로 재료가 희귀할수록 더 좋은 모더레이터가 됩니다. 리액터를 비워두면 내부의 공기를 모더레이터로 사용하게 되지만, 이는 그다지 효과적이지 않습니다.",
	"atm9.quest.er.desc.makingTurbines.3": "초기 단계에서 저렴한 것을 찾고 있다면 &3흑연 블록&r을 시도해보세요!",
	"atm9.quest.er.subt.moderatorsNotCoolants": "그것들은 모더레이터이지, 냉각제가 아닙니다.",
	"atm9.quest.er.exampleModerators": "모더레이터 예시",
	"atm9.quest.er.reactorModerators": "리액터 모더레이터",
	"atm9.quest.er.desc.reactorModerators.1": "리액터는 또한 물과 같은 &b냉각제&r를 가열하여 &b증기&r를 만드는 데 사용될 수 있습니다.",
	"atm9.quest.er.desc.reactorModerators.2": "이를 위해서는 강화된 리액터를 건설해야 합니다. 이는 3x3x3 리액터를 건설한 것과 같은 방식으로 하지만, 모든 부품은 &a강화 리액터 부품&r이어야 합니다. 또한 3x3x3보다 큰 크기를 권장합니다.",
	"atm9.quest.er.desc.reactorModerators.3": "냉각제를 입력하려면 &9포지 액체 포트&r가 필요합니다. 이를 통해 물과 같은 모든 유체를 리액터로 포팅할 수 있습니다. 이는 또한 리액터에서 생성된 증기를 내보내는 데도 사용됩니다.",
	"atm9.quest.er.desc.reactorModerators.4": "원한다면 &a메카니즘 액체 포트&r를 만들어 유체 증기를 메카니즘 가스 증기로 변환할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.er.subt.toMakeSteam": "증기를 만들기 위해!",
	"atm9.quest.er.buildingAnActivelyCooledReactor": "액티브 쿨드 리액터 건설",
	"atm9.quest.er.desc.buildingAnActivelyCooledReactor.1": "리액터는 멀티블록 구조입니다. 즉, 사용자 정의 크기를 만들 수 있습니다!",
	"atm9.quest.er.desc.buildingAnActivelyCooledReactor.2": "&a기본 리액터 부품&r을 사용하는 경우, 구축할 수 있는 리액터의 최대 크기는 5x5x5입니다.",
	"atm9.quest.er.desc.buildingAnActivelyCooledReactor.3": "&l최대&r 리액터는 &e강화 리액터 부품&r을 사용하여 32x32x48까지 만들 수 있습니다. 리액터의 전체적인 출력에는 많은 변수가 관여하므로 실험해보세요!",
	"atm9.quest.er.desc.buildingAnActivelyCooledReactor.4": "전체적인 힌트:",
	"atm9.quest.er.desc.buildingAnActivelyCooledReactor.5": "리액터가 높을수록 연료봉이 많아져 더 많은 연료를 보유하고 연소할 수 있어 전체적인 파워가 증가합니다. 이는 또한 더 높은 &c연소율&r을 의미합니다.",
	"atm9.quest.er.desc.buildingAnActivelyCooledReactor.6": "리액터가 넓을수록 설계에 연료봉을 추가하지 않는 한 효율이 좋아집니다. 이는 전체적인 소비가 적어진다는 것을 의미합니다.",
	"atm9.quest.er.expandingOurReactors": "리액터 확장",
	"atm9.quest.er.desc.expandingOurReactors.1": "터빈과의 상호작용에는 몇 가지 &6포트&r가 필요합니다.",
	"atm9.quest.er.desc.expandingOurReactors.2": "&9액체 포트&r는 &b증기&r와 같은 증기를 삽입하거나 &9물&r과 같은 배기를 추출하는 데 사용됩니다. 따라서 터빈에는 2개가 필요합니다.",
	"atm9.quest.er.desc.expandingOurReactors.3": "&c전원 탭&r은 전력을 추출하고 멀티블록을 완성하는 데 필요합니다.",
	"atm9.quest.er.turbinePorts": "터빈 포트",
	"atm9.quest.er.desc.turbinePorts.1": "터빈을 회전시키기 위해서는 이러한 &c필수&r 컴포넌트가 필요합니다:",
	"atm9.quest.er.desc.turbinePorts.2": "- &9로터 베어링&r은 터빈 샤프트의 한쪽 끝에 배치됩니다. 이는 어느 면에나 배치할 수 있지만 샤프트가 돌출되는 위치를 결정합니다. 보통 하단 중앙에 배치됩니다.",
	"atm9.quest.er.desc.turbinePorts.3": "- &e로터 샤프트&r는 하나의 로터 베어링에서 터빈의 반대쪽까지 뻗어 터빈 하우징 블록까지 샤프트를 만듭니다.",
	"atm9.quest.er.desc.turbinePorts.4": "- &9로터 블레이드&r는 로터를 회전시킵니다. 이들은 로터 샤프트에 부착되며 여러 블록의 길이를 가집니다. 각 블레이드는 일정량의 증기를 처리할 수 있으며, 리액터의 생산율에 따라 필요한 수가 결정됩니다.",
	"atm9.quest.er.desc.turbinePorts.5": "여기 터빈을 위한 수직 샤프트 설정의 예시가 있습니다. 상단에 납 터빈 코일이 있습니다.",
	"atm9.quest.er.creatingTurbineShaft": "터빈 샤프트 생성",
	"atm9.quest.er.desc.creatingTurbineShaft.1": "&d터빈 코일&r은 터빈 샤프트의 끝, 하우징 블록에 가장 가까운 부분에 배치되는 블록입니다. 이것들은 터빈에서 전력을 생성하는 데 필요합니다. 터빈마다 최대 3개의 코일을 가질 수 있으며, 다른 코일 블록을 조합할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.er.desc.creatingTurbineShaft.2": "이 퀘스트에서는 코일로 사용할 수 있는 허용 블록 중 적어도 하나가 필요합니다.",
	"atm9.quest.er.turbineCoils": "터빈 코일",
	"atm9.quest.er.desc.turbineCoils.1": "이 시점에서 최소 터빈을 구축하는 대신 &9리액터&r의 설계에 기반하여 터빈을 구축하는 것이 좋을 것입니다.",
	"atm9.quest.er.desc.turbineCoils.2": "먼저, 리액터의 &9증기 생산율&r에 대응할 수 있는 터빈을 구축하고 싶을 것입니다. 최대 전력을 얻으려면 900RPM 또는 1800RPM을 유지해야 합니다. 이는 다른 코일, 블레이드 수, 터빈의 전체적인 크기를 많이 실험하는 것을 포함합니다!",
	"atm9.quest.er.desc.turbineCoils.3": "참고: 이 퀘스트를 완료하려면 임의 크기의 &d태스크 스크린&r을 만들어야 합니다. 설치 후, 스크린을 우클릭하여 이 퀘스트를 요구사항으로 선택하고, 태스크 스크린 블록에 전력을 입력하여 채움으로써 퀘스트를 완료할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.er.questTaskScreens": "퀘스트 태스크 스크린",
	"atm9.quest.er.ourFirstTurbine": "&d우리의 첫 번째 터빈",
	"atm9.quest.er.desc.ourFirstTurbine.1": "리액터와 마찬가지로 프레임은 &d케이싱&r으로 만들어지지만, 벽은 &9터빈 유리&r로 해도 됩니다!",
	"atm9.quest.er.turbineConstruction": "터빈 구축",
	"atm9.quest.er.desc.turbineConstruction.1": "터빈 컨트롤러를 완전히 구축한 후 우클릭하면 터빈 인터페이스가 표시됩니다.",
	"atm9.quest.er.desc.turbineConstruction.2": "여기서 터빈의 모든 통계를 확인할 수 있습니다. 각각에 커서를 올리면 각각의 상세 정보가 표시됩니다.",
	"atm9.quest.er.desc.turbineConstruction.3": "좌하단에는 &9유량&r을 제어하는 두 개의 화살표가 있습니다. 이는 터빈에 보내지는 가열된 증기의 양을 제어합니다. 설정할 양을 알기 위해서는 리액터의 &d증기 생산율&r을 출발점으로 확인하세요.",
	"atm9.quest.er.turbineInterface": "터빈 인터페이스",
	"atm9.quest.er.desc.turbineInterface.1": "&a재처리기&r는 3x3x7의 멀티블록 구조이며, 멀티블록 구축을 완료하기 위한 특정 규칙이 있습니다.",
	"atm9.quest.er.desc.turbineInterface.2": "이 멀티블록의 중심은 &a컨트롤러&r로, 프레임 이외의 임의의 수직면에 배치할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.er.desc.turbineInterface.3": "&a재처리기&r의 프레임을 구축하기 위해서는 많은 케이싱이 필요합니다. 이는 또한 많은 시아나이트를 의미합니다.",
	"atm9.quest.er.desc.turbineInterface.4": "먼저, 너비 3블록, 깊이 3블록, 높이 7블록의 중공 구조를 구축합니다. 이것이 프레임입니다.",
	"atm9.quest.er.desc.turbineInterface.5": "올바르게 하면 하단과 상단의 중앙에 빈 공간이 생깁니다. 수직면에는 &a재처리기 유리&r 또는 필요한 &a재처리기&r 부품(전원 포트, 컨트롤러 등) 중 하나를 사용할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.er.desc.turbineInterface.6": "프레임의 외관을 확인하고 싶다면 다음 페이지를 보세요!",
	"atm9.quest.er.desc.turbineInterface.7": "재처리기 멀티블록의 프레임.",
	"atm9.quest.er.desc.turbineInterface.8": "완전히 구축된 재처리기.",
	"atm9.quest.er.buildingTheFrame": "프레임 구축",
	"atm9.quest.er.desc.buildingTheFrame.1": "&a재처리기&r를 구축할 때는 적어도 하나의 &e수집기&r와 &9폐기물 주입기&r가 필요합니다.",
	"atm9.quest.er.desc.buildingTheFrame.2": "&e재처리기 수집기&r는 구조물의 바닥면 중앙에 배치해야 합니다.",
	"atm9.quest.er.desc.buildingTheFrame.3": "&9폐기물 주입기&r는 상단 중앙에 배치하고, 여기에서 &9시아나이트 인곳&r과 같은 폐기물을 삽입하거나 투입합니다.",
	"atm9.quest.er.importingWaste": "폐기물 도입",
	"atm9.quest.er.desc.importingWaste.1": "다른 &a재처리기 부품&r은 구축 시 고정된 위치가 필요하지만, 이 세 부품은 프레임 위에 없는 한 임의의 수직면에 배치할 수 있습니다!",
	"atm9.quest.er.desc.importingWaste.2": "&c전원 포트&r는 폐기물을 처리하기 위한 멀티블록 기계에 전력을 공급하는 데 사용됩니다.",
	"atm9.quest.er.desc.importingWaste.3": "&9액체 주입기 포트&r는 필요한 액체를 주입하는 데 사용되며, 주입되는 폐기물의 종류에 따라 다릅니다. 시아나이트의 경우 물이 필요합니다!",
	"atm9.quest.er.desc.importingWaste.4": "&a출력 포트&r는 재처리된 재료를 출력하는 데 사용됩니다. 재료를 수동으로 꺼내기 위해 우클릭하거나, 자동화를 위해 파이프로 출력할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.er.desc.importingWaste.5": "완전히 기능하는 &a재처리기&r를 구축했다면, 전력, 물, &9시아나이트&r를 펌프로 보내 &d플루토늄&r을 생성할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.er.desc.importingWaste.6": "이것은 리액터의 연료로 사용할 수 있으며, &9마그네타이트&r라는 자체 폐기물을 생성합니다.",
	"atm9.quest.er.desc.importingWaste.7": "리액터에서 일부 &9폐기물&r을 회수했으므로, 진행의 일환으로 얻은 인곳을 '액체화'해야 합니다. 무슨 의미인지 아시겠죠?",
	"atm9.quest.er.desc.importingWaste.8": "&a액체화기&r를 만들어야 합니다! 주요 구성 요소는 &a액체화기 컨트롤러&r입니다. 구축 후 이것을 우클릭하여 인터페이스를 엽니다. 여기서 켜거나 끄고, 내부에 무엇이 있는지, 현재 전력 수준을 확인할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.er.theFluidizer": "액체화기",
	"atm9.quest.er.desc.fluidizerIntro.1": "&a액체화기&r는 최소 크기가 3x3x3인 사용자 정의 가능한 멀티블록입니다. 다른 멀티블록과 마찬가지로 프레임은 케이싱으로 만들어야 하며, 면은 유리로 만들 수 있습니다.",
	"atm9.quest.er.fluidizerConstruction": "액체화기 구축",
	"atm9.quest.er.desc.fluidizerModes.1": "&a액체화기&r는 3가지 모드로 작동할 수 있습니다: 고체에서 액체로, 두 개의 고체를 결합하여 액체로, 또는 두 개의 액체를 결합하여 새로운 액체로 만듭니다. 이는 사용하는 &a주입기&r의 유형에 따라 다릅니다.",
	"atm9.quest.er.desc.fluidizerModes.2": "예를 들어, &d플루토늄&r을 액체로 변환하고 싶다면 하나의 &a고체 주입기&r를 사용합니다.",
	"atm9.quest.er.desc.fluidizerModes.3": "두 개의 고체를 결합하여 새로운 것을 만들려면 멀티블록을 두 개의 &a고체 주입기&r로 구축합니다.",
	"atm9.quest.er.desc.fluidizerModes.4": "두 개의 액체를 결합하려면 두 개의 &9액체 주입기&r를 사용합니다.",
	"atm9.quest.er.desc.fluidizerModes.5": "이는 약간 혼란스러울 수 있지만 진행에 중요합니다. 예를 들어, 먼저 마그네타이트를 액체화기에서 액체로 변환한 다음 루디클라이트를 만들기 위해 &a재처리기&r에 루디클라이트와 함께 보내야 합니다.",
	"atm9.quest.er.operationalModes": "운영 모드",
	"atm9.quest.er.desc.fluidizerOutput.1": "&a액체화기&r에서 만든 제품을 얻으려면 면 중 하나에 &a출력 포트&r가 필요합니다.",
	"atm9.quest.er.desc.fluidizerOutput.2": "&a액체화기&r를 작동시키려면 전력이 필요하므로 구조를 완성하기 위해 &c전원 포트&r가 필요합니다.",
	"atm9.quest.er.requiredPorts": "필요한 포트",
	"atm9.quest.er.desc.reprocessorUsage.1": "&a재처리기&r를 사용하여 지금까지 만든 모든 것을 결합하여 몇 가지 새로운 인곳을 만들 수 있습니다.",
	"atm9.quest.er.desc.reprocessorUsage.2": "주의: 이 단계를 완료하려면 &a액체화기&r가 필요할 수 있습니다!",
	"atm9.quest.er.desc.verderiumCreation.1": "&a액체화기&r를 사용하여 &d플루토늄&r과 &e옐로륨&r을 결합하여 &2버더륨&r을 만들 수 있습니다.",
	"atm9.quest.er.desc.verderiumCreation.2": "리액터에서 연료로 사용하면 &2버더륨&r은 반응물로 &c로시나이트&r를 생성합니다. 이것이 필요합니다!",
	"atm9.quest.er.desc.verderiumCreation.3": "&2버더륨&r을 연료로 사용하려면 리액터용 &c연료 주입 포트&r를 만들어야 합니다.",
	"atm9.quest.er.desc.verderiumCreation.4": "주의: 리액터 내의 현재 연료를 비우거나 이 목적을 위해 새 리액터를 만들어야 할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.er.rossinite": "로시나이트",
	"atm9.quest.er.desc.inaniteCreation.1": "&9리디큘라이트 인곳&r과 &c로시나이트&r를 &a액체화기&r에서 결합하면 &d이나나이트 인곳&r을 만들 수 있습니다.",
	"atm9.quest.er.desc.inaniteCreation.2": "이것으로 &d이나나이트&r 블록을 만들 수 있습니다.",
	"atm9.quest.er.desc.insaniteMaterial.1": "이 MOD에서 가장 얻기 어려운 재료 중 하나입니다!",
	"atm9.quest.er.desc.insaniteMaterial.2": "이것은 &6ATM 스타&r 제작에도 사용됩니다!",
	"atm9.quest.er.insaniteBlock": "&d인새나이트 블록&r",
	"atm9.quest.er.desc.insaniteCreation.1": "&c로시나이트&r를 얻었으니 이것을 &a베니토아이트&r와 섞어 &d인새나이트&r 인곳을 만들어 봅시다.",
	"atm9.quest.er.desc.insaniteCreation.2": "&a베니토아이트 광석&r은 네더에서 찾을 수 있습니다.",


	"atm9.quest.gregtech.intro.desc.energyMeasurement": "GT의 에너지는 에너지 유닛(EU)으로 측정됩니다",
	"atm9.quest.gregtech.intro.desc.energyUtilization": "에너지 사용량은 EU/t로 측정됩니다",
	"atm9.quest.gregtech.intro.desc.energyProduction": "GT에서 에너지를 생산할 수 있으며 자연스럽게 EU로 이루어지지만, Powah와 같은 다른 MOD에서 에너지를 만들고 그것을 EU로 변환할 수도 있습니다(나중에 자세히 설명하겠습니다)",
	"atm9.quest.gregtech.intro.subt.safetyRead": "안전을 위해 꼭 읽어주세요",
	"atm9.quest.gregtech.intro.energyConcepts": "에너지 개념",
	"atm9.quest.gregtech.intro.energy": "에너지",
	"atm9.quest.gregtech.intro.desc.machineCableRating": "기계와 케이블/와이어는 특정 전압 티어에서 작동하도록 평가됩니다",
	"atm9.quest.gregtech.intro.desc.machineVoltageDanger": "기계에 과도한 전압을 공급하면 폭발합니다",
	"atm9.quest.gregtech.intro.desc.cableVoltageDanger": "와이어나 케이블에 과도한 전압을 공급하면 타버립니다",
	"atm9.quest.gregtech.intro.desc.lvVoltageis": "LV는 32볼트(32 EU/t/A)입니다",
	"atm9.quest.gregtech.intro.desc.mvVoltageis": "MV는 128볼트입니다",
	"atm9.quest.gregtech.intro.desc.hvVoltageis": "HV는 512볼트입니다",
	"atm9.quest.gregtech.intro.desc.voltageContinuation": "등",
	"atm9.quest.gregtech.intro.voltage": "전압",
	"atm9.quest.gregtech.intro.desc.voltage.1": "암페어는 전력(EU/t)의 패킷과 같은 것으로, 다른 전압 티어(LV, MV, HV 등)로 올 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.intro.desc.voltage.2": "여분의 암페어를 받는 기계는 폭발하지 않습니다",
	"atm9.quest.gregtech.intro.desc.voltage.3": "정격 이상의 암페어를 받은 케이블이나 와이어는 타버립니다",
	"atm9.quest.gregtech.intro.amperage": "암페어",
	"atm9.quest.gregtech.intro.desc.amperage.1": "와이어나 케이블은 불완전하여, 운반하는 에너지의 일부를 열로 손실합니다",
	"atm9.quest.gregtech.intro.desc.amperage.2": "고무로 와이어를 덮으면 이 손실을 어느 정도 줄일 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.intro.desc.amperage.3": "여기서 예외는 초전도체입니다! 그들은 에너지 손실이 없습니다",
	"atm9.quest.gregtech.intro.subt.measurement": "미터 = 1블록",
	"atm9.quest.gregtech.intro.voltageLoss": "전압 손실",
	"atm9.quest.gregtech.intro.desc.voltageLoss.1": "4A의 LV(32 EU/t/A)가 128 EU/t가 된다는 것을 알아차렸을 수도 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.intro.desc.voltageLoss.2": "1A의 MV도 128 EU/t입니다",
	"atm9.quest.gregtech.intro.desc.voltageLoss.3": "교환할 수 있나요? 어떤 의미에서는 그렇습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.intro.desc.voltageLoss.4": "전기 블라스트 퍼니스(EBF)가 이의 한 예입니다 - 두 개의 LV 에너지 해치가 각각 2A의 LV를 받아들일 수 있어, EBF가 MV 레시피를 처리할 수 있게 됩니다! 이는 GT에서 전압 티어를 진행하는 데 중요한 측면입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.intro.desc.voltageLoss.5": "아니면 전압 변환기를 만들어야 합니다",
	"atm9.quest.gregtech.intro.voltageConversion": "전압 변환",
	"atm9.quest.gregtech.intro.desc.voltageConversion.1": "도구는 많은 재료로 만들 수 있으며, 첫 번째 재료는 철일 수 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.intro.desc.voltageConversion.2": "도구는 모루에서 같은 재료를 사용하여 수리할 수도 있습니다. 바닐라 도구와 마찬가지입니다",
	"atm9.quest.gregtech.intro.desc.voltageConversion.3": "망치는 수동으로 플레이트를 만드는 데 사용되지만, 다음 도구에는 필요합니다!",
	"atm9.quest.gregtech.intro.subt.introduction": "소개",
	"atm9.quest.gregtech.intro.anyGTHammer": "아무 GT 망치",
	"atm9.quest.gregtech.intro.tools": "도구",
	"atm9.quest.gregtech.intro.desc.tools.1": "렌치는 제작 도구이며, 확실히 그렇지만 GT 기계의 채굴 도구이기도 합니다! 우클릭하면 GT 기계의 출력 면이 설정되고, 웅크리고 우클릭하면 회전합니다",
	"atm9.quest.gregtech.intro.desc.tools.2": "파일은 제작 도구이며, 그게 전부입니다",
	"atm9.quest.gregtech.intro.desc.tools.3": "톱 또한 제작 도구이지만, 하나의 통나무에서 6개의 판자를 얻을 수도 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.intro.gtWrenches": "GT 렌치",
	"atm9.quest.gregtech.intro.gtFiles": "GT 파일",
	"atm9.quest.gregtech.intro.gtSaws": "GT 톱",
	"atm9.quest.gregtech.intro.handyTools": "편리한 도구",
	"atm9.quest.gregtech.intro.desc.handyTools.1": "&a드라이버&r는 제작 도구로, 기계나 커버의 특별한 설정에 사용됩니다",
	"atm9.quest.gregtech.intro.desc.handyTools.2": "&a와이어 커터&r는 제작 도구로, 와이어나 케이블을 우클릭하면 다른 블록으로의 연결을 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.intro.desc.handyTools.3": "&a막자사발&r은 제작 도구로, 물건을 가루로 갈기 위해 사용됩니다",
	"atm9.quest.gregtech.intro.desc.handyTools.4": "&a나이프&r도 제작 도구입니다...",
	"atm9.quest.gregtech.intro.desc.handyTools.5": "&e소프트 망치&r는 우클릭으로 기계의 작동을 일시 정지하고 재개합니다",
	"atm9.quest.gregtech.intro.desc.handyTools.6": "&e크로우바&r는 GT 기계에서 커버를 제거하는 데 사용할 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.intro.desc.handyTools.7": "&e낫&r은 자동으로 작물을 파괴하고 재심을 할 수 있으며, 멋진 무기로도 사용할 수 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.intro.desc.handyTools.8": "&e플런저&r는 GT 기계에서 막힌 액체를 제거할 수 있습니다 &c&l[NYI]&r&r",
	"atm9.quest.gregtech.intro.desc.handyTools.9": "&e해체 나이프&r는 암묵적으로 약탈 III을 가지고 있어, 초기 가죽에 유용합니다!",
	"atm9.quest.gregtech.intro.subt.eventually": "결국에는 이것들이 무언가에 필요할 것입니다",
	"atm9.quest.gregtech.intro.gtScrewdrivers": "GT 드라이버",
	"atm9.quest.gregtech.intro.gtWireCutters": "GT 와이어 커터",
	"atm9.quest.gregtech.intro.gtMortars": "GT 막자사발",
	"atm9.quest.gregtech.intro.gtKnives": "GT 나이프",
	"atm9.quest.gregtech.intro.gtMallets": "GT 망치",
	"atm9.quest.gregtech.intro.gtCrowbars": "GT 크로우바",
	"atm9.quest.gregtech.intro.gtScythes": "GT 낫",
	"atm9.quest.gregtech.intro.gtPlungers": "GT 플런저",
	"atm9.quest.gregtech.intro.gtButcheryKnives": "GT 해체 나이프",
	"atm9.quest.gregtech.intro.allTheTools": "모든 도구!",
	"atm9.quest.gregtech.intro.desc.allTheTools.1": "광석은 다양한 높이에서 광맥으로 생성되며, 3청크마다 간격을 두고 배치됩니다",
	"atm9.quest.gregtech.intro.desc.allTheTools.2": "광맥은 종종 3개 이상의 다른 광석으로 구성되어 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.intro.desc.allTheTools.3": "모든 GT 광맥은 다른 차원에서 채굴 차원으로 이동되었습니다",
	"atm9.quest.gregtech.intro.overworldLayerOres": "오버월드 층의 광석",
	"atm9.quest.gregtech.intro.subt.aluminium": "여기에 알루미늄이 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.intro.validOres": "유효한 광석",
	"atm9.quest.gregtech.intro.bauxiteVein": "보크사이트 광맥",
	"atm9.quest.gregtech.intro.magnetiteVein": "자철광 광맥",
	"atm9.quest.gregtech.intro.subt.indeed": "그렇습니다",
	"atm9.quest.gregtech.intro.naquadahVein": "나쿠아다 광맥",
	"atm9.quest.gregtech.intro.pitchblendeVein": "피치블렌드 광맥",
	"atm9.quest.gregtech.intro.scheeliteVein": "회중석 광맥",
	"atm9.quest.gregtech.intro.sheldoniteVein": "셸도나이트 광맥",
	"atm9.quest.gregtech.intro.subt.ironVein": "줄무늬 철광석 광맥",
	"atm9.quest.gregtech.intro.goethiteVein": "침철광 광맥",
	"atm9.quest.gregtech.intro.berylliumVein": "베릴륨 광맥",
	"atm9.quest.gregtech.intro.certusQuartzVein": "서터스 석영 광맥",
	"atm9.quest.gregtech.intro.subt.manganeseSource": "망간의 영양 공급원",
	"atm9.quest.gregtech.intro.grossularVein": "그로슐러 광맥",
	"atm9.quest.gregtech.intro.molybdenumVein": "몰리브덴 광맥",
	"atm9.quest.gregtech.intro.bastnasiteVein": "바스트네사이트 광맥",
	"atm9.quest.gregtech.intro.quartziteVein": "규암 광맥",
	"atm9.quest.gregtech.intro.subt.redstoneYield": "하나의 원광석에서 5배의 레드스톤!",
	"atm9.quest.gregtech.intro.redstoneVein": "레드스톤 광맥",
	"atm9.quest.gregtech.intro.saltpeterVein": "질산칼륨 광맥",
	"atm9.quest.gregtech.intro.sulfurVein": "황 광맥",
	"atm9.quest.gregtech.intro.tetrahedriteVein": "사면구리 광맥",
	"atm9.quest.gregtech.intro.topazVein": "토파즈 광맥",
	"atm9.quest.gregtech.intro.apatiteVein": "인회석 광맥",
	"atm9.quest.gregtech.intro.cassiteriteVein": "주석석 광맥",
	"atm9.quest.gregtech.intro.chalcopyriteVein": "황동광 광맥",
	"atm9.quest.gregtech.intro.galenaVein": "방연광 광맥",
	"atm9.quest.gregtech.intro.garnetSandVein": "가넷 모래 광맥",
	"atm9.quest.gregtech.intro.garnetVein": "가넷 광맥",
	"atm9.quest.gregtech.intro.subt.ironContent": "이 광석들에는 철이 많이 포함되어 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.intro.subt.lubricantSource": "윤활유를 만드는 데 도움이 됩니다",
	"atm9.quest.gregtech.intro.soapstoneVein": "활석 광맥",
	"atm9.quest.gregtech.intro.mineralSandVein": "광물 모래 광맥",
	"atm9.quest.gregtech.intro.subt.cobaltitePresence": "여기에 코발트가 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.intro.garnieriteVein": "가니어라이트 광맥",
	"atm9.quest.gregtech.intro.saltsVein": "소금 광맥",
	"atm9.quest.gregtech.intro.subt.diamondPotential": "여기에는 다이아몬드가 숨겨져 있을 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.intro.graphiteVein": "흑연 광맥",
	"atm9.quest.gregtech.intro.subt.lapisLocation": "청금석과 함께 이것들을 찾아보세요",
	"atm9.quest.gregtech.intro.lazuriteVein": "청금석 광맥",
	"atm9.quest.gregtech.intro.kyaniteVein": "남정석 광맥",
	"atm9.quest.gregtech.intro.subt.goodManganeseSource": "망간에 좋습니다",
	"atm9.quest.gregtech.intro.bentoniteVein": "벤토나이트 광맥",
	"atm9.quest.gregtech.intro.cinnabarVein": "진사 광맥",
	"atm9.quest.gregtech.intro.subt.sapphireSource": "사파이어",
	"atm9.quest.gregtech.intro.almandineVein": "알만딘 광맥",
	"atm9.quest.gregtech.intro.desc.oreFinder.1": "광석을 찾는 데 어려움을 겪고 있나요? 이것을 만들어 어떤 기계의 에너지 슬롯에 넣어 충전하세요",
	"atm9.quest.gregtech.intro.desc.fluidFinder.1": "파내야 할 유체를 찾고 있나요? 이 탐색기에는 유체 모드가 있어 그런 작업에 도움이 됩니다!",
	"atm9.quest.gregtech.intro.desc.oreFluidFinder.1": "올인원, 대용량 배터리, 넓은 범위의 광석/유체 탐색기",
	"atm9.quest.gregtech.intro.desc.oreFrequency.1": "3청크마다 다른 광맥을 찾을 수 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.intro.netherLayerOres1": "네더 층의 광석",
	"atm9.quest.gregtech.intro.netherLayerOres2": "네더 층의 광석",
	"atm9.quest.gregtech.intro.desc.oreSpacing.1": "혹시 모르니까, 3청크 간격입니다",
	"atm9.quest.gregtech.intro.endLayerOres1": "엔드 층의 광석",
	"atm9.quest.gregtech.intro.endLayerOres2": "엔드 층의 광석",


	"atm9.quest.gregtech.steam.desc.steamAgeIntro.1": "증기 시대에 오신 것을 환영합니다! 스팀 기계는 JEI에서 32 EU/t(LV)까지의 레시피를 처리할 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.steam.desc.steamAgeIntro.2": "고압과 저압 기계의 변형이 있습니다. 저압 기계는 레시피를 처리하는 데 시간이 2배 걸리지만, 스팀 소비가 적어집니다.",
	"atm9.quest.gregtech.steam.desc.steamAgeIntro.3": "레시피마다 스팀 기계가 사용한 스팀을 배출해야 합니다",
	"atm9.quest.gregtech.steam.desc.steamAgeIntro.4": "기본적으로 배기구는 뒷면에 있지만, 편리한 렌치를 사용하여 배기구의 방향을 바꿀 수 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.steam.desc.steamAgeIntro.5": "배기구가 막혀 있으면 기계는 배출에 실패하고 작동을 멈춥니다.",
	"atm9.quest.gregtech.steam.subt.steamAgeBegin": "시작입니다",
	"atm9.quest.gregtech.steam.bronzePlate": "청동 판",
	"atm9.quest.gregtech.steam.theSteamAge": "증기 시대",
	"atm9.quest.gregtech.steam.desc.boilerOperation.1": "보일러에 물과 연료를 넣고, 가열을 지켜보면 스팀 생성이 시작됩니다!",
	"atm9.quest.gregtech.steam.desc.boilerOperation.2": "파이프즈의 액체 파이프로 연결된 싱크와 같은 임의의 물 공급원을 사용할 수 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.steam.desc.boilerOperation.3": "매우 중요하지만, 이미 뜨거워진 보일러에 물을 넣으면 보일러가 폭발합니다",
	"atm9.quest.gregtech.steam.desc.boilerOperation.4": "고체 보일러는 석탄과 같은 고체 연료를 사용하고, 액체 보일러는 용암과 같은 액체 연료를 사용합니다.",
	"atm9.quest.gregtech.steam.subt.gettingSteamy": "스팀 올리기",
	"atm9.quest.gregtech.steam.anySteamBoiler": "아무 스팀 보일러",
	"atm9.quest.gregtech.steam.steamBoiler": "스팀 보일러",
	"atm9.quest.gregtech.steam.desc.steamTransfer.1": "스팀을 생성했으니, 이제 그것을 운반할 방법이 필요합니다!",
	"atm9.quest.gregtech.steam.desc.steamTransfer.2": "이것을 설치하면 보일러에서 기계로 스팀을 전송할 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.steam.desc.steamTransfer.3": "필요에 따라 연결을 추가하거나 제거하기 위해 렌치를 사용하세요",
	"atm9.quest.gregtech.steam.desc.fluidIngotProcessing.1": "이 기계는 인곳을 그 유체 형태로 변환합니다",
	"atm9.quest.gregtech.steam.desc.fluidIngotProcessing.2": "점착성 수지를 원료 고무 펄프로 가공하는 등, 몇몇 아이템을 펄프로 가공할 수도 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.steam.subt.fluidsAndMore": "유체와 그 외",
	"atm9.quest.gregtech.steam.desc.maceratorIntro.1": "분쇄기는 광석 처리의 첫 단계지만, 그것에 대해서는 나중에 설명하겠습니다",
	"atm9.quest.gregtech.steam.desc.maceratorIntro.2": "지금은 나무 가루가 필요하니, 여기에 나무를 넣고 분쇄해 보세요",
	"atm9.quest.gregtech.steam.subt.crushingAndGrinding": "부수고 갈기",
	"atm9.quest.gregtech.steam.desc.crushingAndGrinding.1": "이 기계는 물건을 압축합니다",
	"atm9.quest.gregtech.steam.desc.crushingAndGrinding.2": "식물 물질을 식물 볼로 바꿀 수 있으며, 나중에 유용할 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.steam.desc.crushingAndGrinding.3": "나무 가루도 압축하여 나무 판자로 만들 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.steam.subt.pressItRealGood": "제대로 압축하세요",
	"atm9.quest.gregtech.steam.desc.forgeHammerUsage.1": "단조 망치는 막대를 긴 막대로 바꾸거나, 인곳을 판으로 바꿀 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.steam.desc.forgeHammerUsage.2": "긴 막대나 판을 만드는 다른 저렴한 방법도 있지만, 그것은 나중에 나옵니다",
	"atm9.quest.gregtech.steam.subt.usefulForSquishing": "물건을 짓누르는 데 유용합니다",
	"atm9.quest.gregtech.steam.desc.usefulForSquishing": "이 나쁜 녀석은 스팀으로 작동하는 그저 용광로입니다",
	"atm9.quest.gregtech.steam.subt.furnacesForEveryOccasion": "모든 상황을 위한 용광로",
	"atm9.quest.gregtech.steam.desc.alloySmelterUsage.1": "합금 제련로를 사용하면 다양한 재료의 합금을 만들 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.steam.desc.alloySmelterUsage.2": "주조 틀을 사용하여 재료를 특정 형태로 만들 수도 있습니다. 예를 들어, 유리 가루를 유리 튜브로 만듭니다",
	"atm9.quest.gregtech.steam.desc.alloySmelterUsage.3": "주조 틀은 재사용 가능하며, 만들 물건에 따라 교체할 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.steam.desc.alloySmelterUsage.4": "자동화할 때는 패턴에서 주조 틀을 제거하는 것을 잊지 마세요. 또한, 수동으로 틀을 교체할 필요가 없도록 이것을 여러 개 만드는 것이 편리합니다",
	"atm9.quest.gregtech.steam.desc.stoneCreation.1": "이 기계를 한쪽에 용암, 다른 쪽에 물을 설치하여 돌이나 조약돌을 만들 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.steam.desc.stoneCreation.2": "후반 단계에서는 어떤 돌의 변형도 만들 수 있으며, HV에서는 옵시디언도 만들 수 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.steam.desc.lvMachines.1": "모든 LV 기계는 이 회로 다음에 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.steam.desc.lvMachines.2": "다음 장에서도 유용하므로 스팀 기계를 가까이 두는 것이 좋습니다",
	"atm9.quest.gregtech.steam.desc.lvMachines.3": "왜 이 퀘스트가 32개의 회로를 필요로 하는지 궁금하신가요? 이는 배치 제작이라는 개념 때문입니다 - 하나만 만드는 것보다 한 번에 많이 만드는 것이 앞으로의 제작을 위해 더 좋습니다",
	"atm9.quest.gregtech.steam.desc.lvMachines.4": "진행하면서 자동화하고 있다면 잘하고 있습니다! ME 리퀘스터/AE2용 리퀘스터/RS와 같은 것을 사용하여 시스템 내에 지정된 수의 아이템을 유지할 수 있습니다 - 고무나 점착성 수지 등 다양한 제작 구성 요소에 대해 이를 수행하고 장을 진행하면서 추가하는 것이 좋습니다",
	"atm9.quest.gregtech.steam.subt.finalBossSteam": "스팀의 최종 보스",
	"atm9.quest.gregtech.steam.desc.rubberFarming.1": "고무나무를 찾아 재배하여 점착성 수지를 얻으세요",
	"atm9.quest.gregtech.steam.desc.rubberFarming.2": "대신에 슬라임볼을 용광로에서 녹이면 고무를 얻을 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.steam.subt.slimeFarm": "슬라임 농장?",
	"atm9.quest.gregtech.steam.desc.rubberTreeUses.1": "고무나무의 모든 부분을 원료 고무 펄프로 추출할 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.steam.desc.rubberTreeUses.2": "슬라임볼도 마찬가지입니다!",
	"atm9.quest.gregtech.steam.desc.glassTubeCreation.1": "망치로 유리를 분쇄하고, 합금 제련로에서 주조 틀과 함께 가루를 녹여 유리 튜브를 만듭니다",
	"atm9.quest.gregtech.steam.desc.glassTubeCreation.2": "철 가루와 석탄을 섞어 만든 강철 가루를 녹여 강철 인곳을 얻을 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.steam.glassTube": "유리 튜브",
	"atm9.quest.gregtech.steam.desc.crtTelevisions": "누군가 옛날 CRT 텔레비전을 기억하나요? 그것들은 진공관을 사용했습니다",
	"atm9.quest.gregtech.steam.desc.resistorCrafting": "다른 저항값의 저항기를 만들 필요는 없습니다",
	"atm9.quest.gregtech.steam.subt.ohmmmm": "옴",
	"atm9.quest.gregtech.steam.desc.sulfurAcquisition.1": "네더에서 황 광석을 찾아 그것을 녹여 황 가루를 얻으세요. 또한 벌도 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.steam.desc.sulfurAcquisition.2": "원료 고무 펄프와 황 가루를 합금 제련로에 넣어 첫 번째 고무를 얻으세요",
	"atm9.quest.gregtech.steam.sulfurDust": "황 가루",
	"atm9.quest.gregtech.steam.rubber": "고무",
	"atm9.quest.gregtech.steam.desc.woodenDustCompression": "나무 가루를 판자로 압축하기",
	"atm9.quest.gregtech.steam.subt.plywood": "이게 합판인가요?",
	"atm9.quest.gregtech.steam.desc.woodDustProduction": "나무 통나무를 분쇄하면 통나무 하나당 많은 나무 가루를 얻을 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.steam.desc.rubberSheetProduction.1": "합금 제조기에 고무 인곳 2개와 주조 틀을 넣으면 고무 시트를 만들 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.steam.desc.rubberSheetProduction.2": "케이블을 만들 때 고무로 와이어를 코팅해야 할 때 유용합니다",
	"atm9.quest.gregtech.steam.desc.breadboards": "브레드보드를 사용할 거라고 생각했습니다",
	"atm9.quest.gregtech.steam.desc.automationAdvice.1": "판이나 와이어를 만들기 위해 제작 그리드에서 생활하는 것보다 이들을 자동화하는 것이 더 좋습니다",
	"atm9.quest.gregtech.steam.desc.automationAdvice.2": "&5Applied Energistics&r가 '대체품 사용'을 '네'로 설정하면 잘 처리할 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.steam.desc.automationAdvice.3": "&e주의:&r 채널이 제한되어 있는 경우 다음 명령어로 채널 모드를 4배 또는 무한으로 설정하는 것을 고려해보세요 (서버에서 OP 권한이 필요하거나 싱글플레이어에서 치트가 활성화되어 있어야 합니다)",
	"atm9.quest.gregtech.steam.desc.automationAdvice.4": "&o/ae2 channelmode x4&r",
	"atm9.quest.gregtech.steam.desc.automationAdvice.5": "&o/ae2 channelmode infinite&r",
	"atm9.quest.gregtech.steam.desc.automationAdvice.6": "&b리파인드 스토리지&r는 NBT 때문에 같은 도구를 두 번 사용하지 않아 이 점에서 어려움을 겪습니다",
	"atm9.quest.gregtech.steam.desc.automationAdvice.7": "여기서의 대안으로, &aRFTools Crafter&r로 자동 제작을 설정할 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.steam.desc.automationAdvice.8": "특히 유체를 다루기 시작할 때, 자동화는 매우 권장됩니다",
	"atm9.quest.gregtech.steam.desc.automationAdvice.9": "&6LV+ 기계&r를 설정하여 패턴 제공자에 자동으로 출력할 수 있지만, GUI에서 '출력 면에서의 입력 허용' 설정을 전환하는 것을 잊지 마세요. 스팀 기계는 자동 출력이 불가능하므로, 시스템으로 돌려보내기 위해 무언가를 &c가져와야&r 합니다",
	"atm9.quest.gregtech.steam.automation": "자동화",
	"atm9.quest.gregtech.steam.desc.copperIngotCrafting": "하나의 &6구리 인곳&r과 네 개의 &c레드스톤 가루&r를 &e합금 제조기&r에 넣어 이 멋진 인곳을 만듭니다",
	"atm9.quest.gregtech.steam.desc.redAlloyCableCrafting": "레드 합금 케이블은 &bLV 회로&r를 만들고 증기 시대를 벗어나기 위한 중요한 부품입니다",


	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.machineUpgrade.1": "기계를 업그레이드하면 새로운 레시피에 접근할 수 있고 처리 속도가 향상됩니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.machineUpgrade.2": "이를 오버클로킹이라고 하며, 기계의 GUI에서 설정할 수 있습니다(예를 들어, 전력을 절약하기 위해 오버클로킹을 하지 않으려는 경우)",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.machineUpgrade.3": "레시피의 오버클로킹은 처리 속도를 2배로 만들지만, 전력 소비는 4배가 됩니다 - 전체적으로 에너지 소비는 2배가 됩니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.subt.welcomeLV": "LV에 오신 것을 환영합니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.batchCrafting.1": "물건을 일괄적으로 만드는 것을 기억하시나요?",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.batchCrafting.2": "이번에는 넘어가겠지만, 하고 있다고 가정하겠습니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.subt.onwardsMV": "MV로 나아갑시다!",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.wiremillUsage.1": "와이어밀을 사용하면 인곳을 2개의 1x 와이어로 변환할 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.wiremillUsage.2": "이를 통해 더 저렴한 가는 와이어 레시피가 해제됩니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.subt.cheaperWires": "더 저렴한 와이어",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.plateMachineUsage.1": "이 기계를 사용하면 인곳을 쉽게 1장의 판으로 변환할 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.plateMachineUsage.2": "판을 더 가공하여 포일로 변환할 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.subt.cheaperPlates": "더 저렴한 판",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.rubberCrafting.1": "이 녀석이 더 저렴한 고무 제조 레시피를 해제합니다!",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.rubberCrafting.2": "황 가루 1개와 생고무 펄프 9개로 액체 형태의 고무 인곳 9개에 해당하는 것을 만듭니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.subt.moreRubberBetter": "고무가 많을수록 좋습니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.castingMolds.1": "이 기계는 주조 몰드를 사용하여 액체를 다른 형태로 성형합니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.subt.needSolidFluid": "그 액체를 고체로 만들어야 하나요?",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.wireCoating.1": "와이어를 고무로 코팅하는 더 저렴한 방법!",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.wireCoating.2": "이 기계는 더 높은 티어의 와이어를 고무로 코팅하여 케이블을 만드는 데 필요합니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.wireCoating.3": "MV에서 폴리에틸렌을 얻으면 이 기계를 사용하여 기계 선체를 만드는 것을 고려해볼 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.rodProduction.1": "모든 로드 제조 요구에 대해!",
	"atm9.quest.gregtech.lv.subt.goodOldRod": "좋은 옛 로드",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.centrifugeUsage.1": "원심분리기를 사용하면 매우 빠른 속도로 회전시켜 화합물을 각 재료로 분리할 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.subt.yourSpinMeRound": "당신은 나를 빙글빙글 돌리네요",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.diodeReach.1": "마침내 다이오드가 손에 닿는 곳에",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.diodeReach.2": "이것을 작은 갈륨 비소 가루 더미로 바꿔야 하거나, 그를 위한 레시피를 설정합니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.mixerUsage.1": "믹서는 여러 재료를 가져와 새로운 재료로 섞습니다. 이는 고품질 강철이나 금속 혼합물에 매우 유용합니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.extractorUsage.1": "추출기를 사용하면 다이오드를 만들기 위해 유리를 액체 상태로 얻을 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.extractorUsage.2": "나중에 폴리에틸렌에 대해 다룰 것이므로 이 레시피를 업그레이드할 수 있음을 기억하세요!",
	"atm9.quest.gregtech.lv.subt.mvProximity": "MV가 바로 코앞입니다!",
	"atm9.quest.gregtech.lv.subt.hazardousMaterials": "이것을 들이마시지 마세요",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.steamConversion.1": "만들어온 증기를 가져와서 EU로 변환합시다!",
	"atm9.quest.gregtech.lv.subt.energyIndependence": "에너지가 없어도 괜찮아요",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.energySetup.1": "이미 RF/FE 전력 생성 설정을 가지고 있나요?",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.energySetup.2": "그렇다면 에너지 변환기를 만들어 그 RF를 EU로 변환하고 기계에 배선할 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.energySetup.3": "기본적으로 EU에서 RF로의 변환으로 설정되어 있으므로 RF에서 EU로의 변환으로 변경하려면 소프트 망치로 두드려야 합니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.energySetup.4": "빨간 쪽이 EU 쪽이고, 녹색 쪽이 RF/FE용입니다. 렌치로 쪼그리고 우클릭하여 변환기를 회전시킬 수 있음을 기억하세요",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.energySetup.5": "주의: 와이어 커터를 사용하여 블록이나 서로의 와이어 연결을 활성화/비활성화할 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.lvEnergyConverter": "아무 LV 에너지 변환기",
	"atm9.quest.gregtech.lv.energyConverters": "에너지 변환기",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.advancedBoilers.1": "언젠가는 단일 블록 보일러로는 증기가 부족해질 것입니다. 그때가 바로 대형 청동 보일러의 차례입니다!",
	"atm9.quest.gregtech.lv.subt.steamMultiblock": "증기를 생성하는 멀티블록",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.circuitProgramming.1": "많은 기계는 프로그래밍된 회로 설정을 사용하여 처리할 수 있는 레시피를 결정합니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.circuitProgramming.2": "기계의 GUI에서 프로그래밍된 회로 설정을 변경하는 옵션을 찾을 수 있습니다. 실행할 레시피에 해당하는 프로그램을 선택하면 처리가 시작됩니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.circuitProgramming.3": "프로그래밍된 회로를 만들 필요는 없습니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.circuitProgramming.4": "다른 크래프팅 레시피를 위해 프로그램 설정을 수동으로 변경하는 것보다 특정 프로그램 설정에 전용 기계를 만드는 것이 더 쉬운 경우가 많습니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.programmedCircuits": "프로그래밍된 회로",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.arsenicProduction.1": "코발트 광석 가루와 산소 3양동이를 전기 용광로에 넣어 삼산화비소 가루를 얻으세요",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.arsenicProduction.2": "이를 통해 산화코발트와 이산화황도 생성되며, 추가 처리하여 일부 산소를 회수할 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.ebfMultiblock.1": "나열된 재료를 모아 JEI의 멀티블록 정보 페이지를 확인하고 만드는 방법을 살펴보세요",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.ebfMultiblock.2": "각 LV 에너지 해치는 2암페어의 LV를 받아들입니다. 이를 통해 총 4암페어의 LV가 되어 이 경우 EBF는 1암페어의 MV로 작동하는 것처럼 MV 레시피를 처리할 수 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.ebfMultiblock.3": "멀티블록 정보 페이지에는 한 가지 가능한 구성이 표시되지만 반드시 원하는 구성은 아닙니다. 각 위치에 유효한 블록을 확인하세요",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.ebfMultiblock.4": "입력과 출력 블록의 색이 컨트롤러와 케이싱과 일치하도록 변하면 형성된 것을 알 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.subt.firstMultiblock": "첫 번째 멀티블록",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.oxygenEarly.1": "산소를 많이 사용하므로 일찍 수동적으로 생성하는 것을 강력히 추천합니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.oxygenEarly.2": "산소를 얻는 방법은 많습니다. JEI에서 레시피를 확인할 때 Usage: LV 또는 Usage: ULV라고 표시된 것을 확인하세요",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.oxygenEarly.3": "괴타이트 가루를 원심분리하여 산소를 얻거나, 사파이어 가루를 전기분해하는 것도 좋습니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.oxygenEarly.4": "또는 기본 가스 수집기를 만들어 공기를 모으고 그것을 원심분리하여 산소를 얻을 수 있습니다. 물을 전기분해하여 산소를 얻을 수도 있지만, 이런 방법들은 꽤 느리므로 주의가 필요합니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.oreProcessingSetup.1": "분쇄기 -> 광석 세척기 -> 열 원심분리기 -> 분쇄기",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.oreProcessingSetup.2": "이것은 광석 처리의 한 가지 설정입니다. 다른 가능한 설정은 JEI에서 확인할 수 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.oreProcessingSetup.3": "이 설정을 HV로 구축하면 많은 부산물을 얻을 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.oreProcessingSetup.4": "부산물은 후반 레시피에서 자주 사용되므로 HV에서 다시 방문하여 저장해 두는 것을 잊지 마세요!",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.oreProcessingSetup.5": "이 설정을 자동화하는 방법은 많으므로 독자의 과제로 남겨두겠습니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.subt.basics": "기초",
	"atm9.quest.gregtech.lv.oreProcessing": "광석 처리",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.cobaltiteDust.1": "코발트 광석 가루는 코발트 광석 처리에서 얻을 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.cobaltiteDust.2": "코발트 광석은 오버월드에서 -10에서 60 사이에서 채굴할 수 있습니다. 가르니어라이트, 니켈, 펜틀란다이트 광석과 섞여 있을 것입니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.arsenicFromRealgar.1": "운이 좋다면 원심분리기로 직접 비소로 변환할 수 있는 레알가를 찾을 수 있을 것입니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.arsenicFromRealgar.2": "코발트 광석은 MV에서 직접 전기분해하여 비소를 얻을 수 있지만, 삼산화비소 가루를 만들어 그것을 전기분해하는 것이 코발트 광석에서 더 많은 비소를 얻을 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.maintenanceEBF.1": "도구를 가지고 유지보수 해치를 열어 문제를 해결합시다!",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.maintenanceEBF.2": "적절한 도구를 사용하여 유지보수 해치를 클릭하면 모든 문제를 해결할 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.maintenanceEBF.3": "어떤 도구를 사용해야 하는지는 유지보수 해치의 GUI를 열면 오른쪽에 작은 렌치 아이콘이 떠 있습니다. 그것에 마우스를 올리면 알려줍니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.maintenanceEBF.4": "이것이 완료되면 새로운 EBF를 사용할 수 있게 됩니다!",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.maintenanceEBF.5": "문제가 다시 발생할 수 있지만 자주 발생하지 않으며 수정은 쉽습니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.subt.brokenEBF": "네, 그것은 고장났습니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.maintenance": "유지보수",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.liquidizingMetals.1": "증기 시대와 마찬가지로 이것은 고체 금속을 그 액체 형태로 변환합니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.liquidizingMetals.2": "또한 이를 통해 원료 고무 펄프를 얻을 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.subt.liquidAssets": "액체 자산",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.sodiumPersulfate.1": "보크사이트를 처리할 때 갈륨 가루의 확률을 얻기 위해 광석 세척기 대신 다른 광석 처리 설정에서 화학 배스에 넣기 위해 과황산 나트륨 제조를 시작해야 합니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.sodiumPersulfate.2": "HV+ 에서 보크사이트나 스팔레라이트를 광석 처리하는 것은 갈륨을 얻는 또 다른 방법입니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.wroughtIron": "단조 철을 만들려면 철 덩어리를 단조 철 덩어리로 용해해야 합니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.alloySmelter.1": "아직 그 합금 제련기를 가지고 있기를 바랍니다!",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.alloySmelter.2": "합금 제련기에서 구리와 니켈을 함께 넣으면 전기 용광로의 코일을 만드는 데 필요한 큐프로니켈이 만들어집니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.resourceGeneration.1": "왜 임의의 자원을 수동적으로 생성하나요? 일반적인 자원을 필요할 때마다 주문하는 것보다 수동적으로 생성하는 것이 더 좋은 아이디어이기 때문입니다. 그러면 필요할 때 필요한 것이 손에 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.resourceGeneration.2": "세계의 왼쪽에 물, 오른쪽에 용암을 설치한 암석 분쇄기를 설정하고 거기에 조약돌을 넣어 조약돌을 만듭니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.resourceGeneration.3": "조약돌을 단조 망치로 출력하여 자갈을 만듭니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.resourceGeneration.4": "자갈을 다른 단조 망치로 출력하여 모래를 만듭니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.resourceGeneration.5": "모래를 산소와 함께 아크로에 출력하여 유리를 만듭니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.resourceGeneration.6": "유리를 분쇄기에 출력하여 유리 가루로 만듭니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.resourceGeneration.7": "유리 가루를 원심분리기에 출력하여 이산화규소를 얻습니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.resourceGeneration.8": "이산화규소를 전해조에 출력하여 규소 가루와 산소를 얻습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.resourceGeneration.9": "시작하는 데 필요한 것은 약간의 산소뿐입니다. 그것은 녹색 사파이어 가루 형태로 제공됩니다!",
	"atm9.quest.gregtech.lv.subt.needIt": "필요합니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.rockCrusher": "암석 분쇄기",
	"atm9.quest.gregtech.lv.forgeHammers": "단조 망치",
	"atm9.quest.gregtech.lv.macerator": "분쇄기",
	"atm9.quest.gregtech.lv.passiveOxygenLine": "수동적 산소 라인",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.electrolyzerOperation.1": "전해조는 전하에 기반하여 화합물을 구성 화합물로 분리합니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.electrolyzerOperation.2": "이 경우, &d삼산화비소&r를 &e비소&r와 &b산소&r로 분리합니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.subt.electricEel": "전기뱀장어처럼 충격을 줍니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.chemicalReactorOperation.1": "산소와 황 가루를 &e화학 반응기&r의 &a프로그램 2&r로 반응시키면 이산화황이 만들어집니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.chemicalReactorOperation.2": "황의 수요를 따라잡기 어려운 경우 블레이즈 가루 2개를 원심분리하여 황 가루를 만들기 시작할 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.sulfurDioxideProcessing.1": "화학적으로 이산화황과 더 많은 산소를 반응시켜 삼산화황을 만듭니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.sulfurDioxideProcessing.2": "산소는 매우 중요합니다. 아직 전용 설정을 수동적으로 생성하지 않았다면 돌아가서 설정하는 것을 추천합니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.sulfuricAcidProduction.1": "물과 삼산화황을 화학적으로 반응시켜 황산을 만듭니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.sulfuricAcidProduction.2": "주방 싱크에 연결하여 디지털 저장 시스템에 무한한 물을 얻을 수 있습니다. 단, 추출만 설정하세요. 그렇지 않으면 삽입 시 유체가 무효화됩니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.subt.addWater": "물만 추가하세요!",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.chemicalBathUsage": "화학 배스는 수은이나 과황산 나트륨으로 분쇄된 광석을 세척하여 특정 부산물을 얻기 위해 광석 처리 라인에서 사용됩니다",
	"atm9.quest.gregtech.lv.desc.sodiumBisulfateProduction": "소금과 황산으로 프로그램 1을 사용하면 중황산 나트륨이 생성됩니다",


	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.overclocking.1": "기억하세요: 오버클로킹하면 레시피 처리 속도가 2배가 되지만, 전력 소비는 4배가 돼요",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.overclocking.2": "기계를 교체하기 시작하면 오래된 기계를 분쇄기에 넣어 크래프팅에 사용한 재료의 일부를 회수할 수 있어요",
	"atm9.quest.gregtech.mv.subt.welcomeMV": "&bMV&r에 오신 것을 환영합니다!",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.highVoltage.1": "축하합니다!",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.highVoltage.2": "고급 &b통합 회로&r를 사용하여 &6고전압&r에 성공적으로 도달했습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.highVoltage.3": "기본 &b전자 회로&r나 양호한 &b전자 회로&r의 오래된 레시피를 버리고 그것들의 통합 버전으로 대체할 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.subt.newEra": "새로운 시대",
	"atm9.quest.gregtech.mv.advancedIntegratedCircuit": "고급 &b통합 회로&r",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.cheaperCircuits.1": "이것은 &bMV&r 시대의 &bLV&r 기계지만, 믿으세요, 이것은 &bMV&r 회로를 만들 가치가 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.cheaperCircuits.2": "&b회로 조립기&r로 회로를 만들면 더 저렴해지고, 많은 회로가 필요할 거예요",
	"atm9.quest.gregtech.mv.subt.cheaperCircuits": "더 저렴한 회로!",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.transistors.1": "&b트랜지스터&r는 정말 현대의 경이로움이며, 전자 시대를 폭발적으로 확장시켰습니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.transistors.2": "신호를 증폭하고 스위치로 작동함으로써 더 복잡한 전자 기기를 가능하게 하고 로직 프로그래밍의 능력을 도입합니다!",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.transistors.3": "우리의 경우, &b통합 회로&r를 만들 수 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.cuttingChips": "그 &b웨이퍼&r는 이제 칩으로 잘라야 하므로 이것들을 가지고 &b커터&r로 돌아갑니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.engravingWafers": "조각된 &b웨이퍼&r는 적절한 크기로 잘라야 하므로 다시 &b커터&r로 돌아갑니다!",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.shapingIngot": "냉각되면 &b인곳&r을 더 편리한 재료로 성형할 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.polyethylene.1": "더 많은 &b산소&r를 가진 &b에틸렌&r은 &b폴리에틸렌&r을 만듭니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.polyethylene.2": "이 레시피에는 &e프로그램 1&r을 사용해야 합니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.polyethylene.3": "&b산소&r 대신 &b공기&r를 사용할 수도 있지만, 얻는 &b폴리에틸렌&r은 적어집니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.polyethylene.4": "이 재료는 매우 다용도이고 많이 사용할 것이므로, 많이 만들거나 더 좋은 것은 수동적으로 만들도록 하세요",
	"atm9.quest.gregtech.mv.subt.moreOxygen": "더 많은 &b산소&r",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.machineHulls": "&b폴리에틸렌&r 설정이 완료되면, &b어셈블러&r로 &b기계 선체&r를 만드는 것으로 전환하여 몇 가지 재료를 절약할 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.subt.teachAssemble.1": "그레거스들, 모이세요!",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.cuttingEdge.1": "이 원트릭으로 블록을 판으로 바꿉니다!",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.cuttingEdge.2": "&b실리콘 웨이퍼&r나 &b웨이퍼 칩&r을 만드는 데도 매우 유용합니다. 이에 대해서는 곧 자세히 설명하겠습니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.subt.cuttingEdge": "최첨단",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.rubyLens": "&b선반&r으로 &b루비 판&r 1개를 가공하면 &b루비 렌즈&r가 만들어집니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.quickWork.1": "&b커터&r는 &b부울&r을 빠르게 처리하여 16개의 &b웨이퍼&r로 만듭니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.quickWork.2": "이 웨이퍼들을 사용하여 더 저렴한 다이오드를 만들 수도 있습니다 - 레시피를 업그레이드할 시간입니다!",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.siliconDust.1": "&e32x 실리콘 가루&r와 &a작은 갈륨 비소 가루 더미&r를 &b프로그램 2&r로 섞으면 이것이 만들어집니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.siliconDust.2": "&b프로그램 1&r의 레시피 전용 새로운 &bEBF&r를 만드는 것이 가치가 있을 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.engravingPatterns.1": "&b레이저&r와 특정 &b렌즈&r를 사용하여 &b웨이퍼&r에 다른 패턴을 새깁니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.engravingPatterns.2": "자동화할 때 &b렌즈&r를 수동으로 교체할 필요가 없도록, 이것을 만드는 &b렌즈&r마다 하나씩 만드는 것을 추천합니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.emeraldLens": "그 &b에메랄드 판&r을 &b선반&r으로 가공하여 &b에메랄드 렌즈&r를 얻으세요!",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.gemLens.1": "&b보석 판&r을 넣어 &b보석 렌즈&r를 얻으세요",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.gemLens.2": "아직 &b막대&r도 만듭니다!",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.emeraldPlates.1": "&b커터&r로 &b에메랄드 블록&r을 사용하여 &b에메랄드 판&r을 얻습니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.rubyPlates.1": "&b커터&r에 &b루비 블록&r을 넣어 9개의 &b루비 판&r을 얻습니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.lubricant.1": "&b윤활유&r를 만드는 방법은 많이 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.lubricant.2": "제가 제안하는 방법 중 하나는 &b물고기&r에서 &b어유&r를 추출하여 그것을 &b윤활유&r로 증류하는 것입니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.lubricant.3": "&b윤활유&r는 &b커터&r에서 매우 유용합니다. 예를 들어, &b물&r을 사용하는 경우와 비교하여 레시피가 훨씬 빨라집니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.oreProcessing.1": "이것은 보통 &b수은&r 또는 &b과황산 나트륨&r으로 분쇄된 광석을 세척하여 대체 부산물을 얻기 위해 광석 처리 라인에서 사용됩니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.oreProcessing.2": "하지만 이 경우, 그것은 또한 &b뜨거운 실리콘 인곳&r을 냉각하는 데 사용될 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.hotSilicon.1": "방금 만든 그 &b가루&r를 &b전기 용광로&r에 넣어 &b뜨거운 실리콘&r을 얻으세요!",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.hotSilicon.2": "&b뜨거운 인곳&r을 들면 데미지를 입지만, 이 퀘스트를 위해서는 들어야 합니다. 제가 약간 나쁘기 때문이죠",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.hotSilicon.3": "이 경우, &b화학 배스&r로 냉각해야 합니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.subt.hotPotato.1": "뜨거운 감자",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.aluminium.1": "엔더에서 원 알루미늄을 찾을 수 있고, 거의 모든 곳에서 원 알루미늄을 얻을 수 있어요!",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.aluminium.2": "대신에, 예를 들어 &6보크사이트&r를 &b전해조&r로 처리하여 알루미늄을 얻을 수도 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.aluminium.3": "또한, 점토 라인 프로세스로 알루미늄을 수동적으로 생성할 수도 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.subt.aluminium.1": "그게 당신인가요, 알루미늄?",
	"atm9.quest.gregtech.mv.aluminumIngot": "&b알루미늄 인곳&r",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.glassLensGreen.1": "&a녹색&r 유리 렌즈도 이것을 만들 수 있지만, 컬러 유리 렌즈를 만드는 것은 &bHV&r 레시피입니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.glassLensRed.1": "&c빨간색&r 유리 렌즈도 이것을 만들 수 있지만, 유리 렌즈를 만드는 것은 &bHV&r 레시피입니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.ethylene.1": "&e에탄올&r + &e황산&r로 &e화학 반응기&r에서 에틸렌을 만듭니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.ethylene.2": "물론 다른 방법도 있지만, 그것들은 아직 다루지 않은 석유화학과 관련이 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.ethanol.1": "바이오매스를 증류하면 &e에탄올&r이 만들어집니다. 이것은 알코올이지만, 아무에게도 말하지 마세요",
	"atm9.quest.gregtech.mv.subt.notForDrinking.1": "음용 불가",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.coalDust.1": "&8석탄&r에 &a막자사발&r을 사용하여 &8석탄 가루&r를 얻습니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.coalDust.2": "&8석탄 가루&r를 &e원심분리기&r로 처리하여 &8탄소 가루&r를 얻습니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.coalDust.3": "다시 &e원심분리기&r를 사용하고, 이번에는 &f유리 가루&r로 &f실리콘 이산화물 가루&r를 얻습니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.siliconIngredients": "&f실리콘&r의 재료",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.transistor.1": "이 &f실리콘 판&r으로 &b트랜지스터&r를 만들 수 있어요! 새로운 전자 부품, 야호!",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.biomass.1": "&a바이오매스&r는 &e에탄올&r이나 &e메탄올&r 생산 등 많은 용도에 유용합니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.distillsCompounds.1": "화합물을 다른 물질로 증류합니다 - 사용 가능한 레시피에는 프로그램된 &b회로 설정&r에 주의하세요",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.distillsCompounds.2": "&b증류탑&r도 있지만, 그것에 대해서는 나중에 자세히 설명하겠습니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.subt.notThatKindOfBrewery.1": "그런 종류의 &6양조장&r이 아닙니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.aBrewery": "&6양조장&r",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.bioChaff.1": "식물 공을 분쇄하여 &b바이오 체프&r를 만듭니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.bioChaff.2": "이것을 자동화할 경우, 출력을 &b바이오 체프&r 2개로 설정하고 4개로 하지 않도록 주의하세요. 우발적인 출력이 자동 크래프팅 설정을 혼란스럽게 할 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.rockCrusher.1": "&e암석 분쇄기&r의 세계에서 왼쪽에 &b물&r을, 오른쪽에 &c용암&r을 놓고, &e암석 분쇄기&r에 &b섬록암&r 블록 하나를 넣어 그것이 &b섬록암&r을 어떻게 증가시키는지 보세요",
	"atm9.quest.gregtech.mv.subt.passiveAluminium.1": "수동적 &b알루미늄&r",
	"atm9.quest.gregtech.mv.theClayline": "&b점토 라인&r",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.magneticIronRods.1": "에너지를 사용하여 &b자기 철봉&r도 만들 수 있습니다 - &c레드스톤&r을 절약하세요!",
	"atm9.quest.gregtech.mv.subt.magnetizing.1": "&b자화!&r",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.extruders.1": "&b압출기&r는 &b압출기 형판&r을 사용하여 인곳을 다양한 형태로 강제 변형합니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.extruders.2": "예를 들어 &b회전자&r 같은 크래프팅 컴포넌트를 만들 때는 &b압출기&r를 사용하는 것이 종종 더 저렴합니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.mvElectricMotors.1": "이것들은 &bMV 전기 모터&r에 필요하며, 많은 &bMV 기계&r의 컴포넌트입니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.electrolyzeClayDust.1": "드디어 &b점토 가루&r를 전기분해하여 그 달콤한 &b알루미늄 가루&r를 얻을 때가 왔습니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.subt.goodSourceOfSilicon.1": "&b실리콘&r의 좋은 공급원도 됩니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.firstCover.1": "우리의 첫 번째 &b커버&r입니다! &b커버&r는 기계의 동작을 다양한 방식으로 변경하지만, 그 모든 것에 대해 설명하기에는 이곳이 적절하지 않습니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.firstCover.2": "&a로봇 팔&r &b커버&r를 사용하면 기본적으로 아이템을 기계로 내보내거나(또는 가져올 수) 있습니다. 이 경우, 이전의 버퍼 상자/통을 사용하여 특히 &b섬록암 가루&r를 가져올 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.firstCover.3": "왜 이것이 &bLV&r인데 &bMV&r 시기에 있는 걸까요? 그것은 만들기가 저렴하기 때문이며, &b커버&r는 전압 차이에도 불구하고 폭발하지 않습니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.subt.autoImport.1": "&b자동 가져오기&r? 네, 부탁드립니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.grindDiorite.1": "&b섬록암&r을 &b섬록암 가루&r로 갈아요! &b돌 가루&r도 조금 얻게 되는데, 그것을 고려해야 합니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.grindDiorite.2": "버퍼 상자/통에 자동으로 출력하는 것을 추천하며, &b돌 가루&r는 버리세요",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.dioriteDustProcessing.1": "&b섬록암 가루&r를 원심분리하여 &b점토 가루&r와 &b미라빌라이트 가루&r를 얻습니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.dioriteDustProcessing.2": "&b미라빌라이트&r는 나중에 처리하기 위해 저장해도 됩니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.dioriteDustProcessing.3": "다음 단계에서는 &b점토 가루&r만 사용하므로, 그 &b미라빌라이트 가루&r를 어떻게 해야 합니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.steamUsage.1": "이것에는 더 많은 증기가 필요합니다! 이제 새로운 보일러를 만들 때가 된 것 같네요",
	"atm9.quest.gregtech.mv.subt.steamAhead.1": "전속력 전진!",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.cableLoss.1": "여러 기계에 전력을 공급할 때는 케이블 손실에 주의하세요!",
	"atm9.quest.gregtech.mv.mvEnergyConverter.1": "어떤 MV 에너지 변환기든",
	"atm9.quest.gregtech.mv.mvEnergyConverters.1": "MV 에너지 변환기",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.plantBallCreation.1": "압축기에 식물 8개를 넣으면 식물 공을 만들 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.plantBallCreation.2": "또한, 접착제를 만들 때 원심분리기에서 부산물로 얻을 수도 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.subt.compressedPlantMatter.1": "압축된 식물 물질",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.annealedCopper.1": "구리 인곳과 63mB의 산소를 아크로에 넣으면 어닐링된 구리 인곳이 만들어집니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.annealingCopper.1": "약간의 산소와 전기로 구리를 어닐링할 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.annealingCopper.2": "이를 통해 오래된 기계를 가루가 아닌 인곳 형태로 분해할 수도 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.subt.arcingElectricity.1": "아크 전기!",
	"atm9.quest.gregtech.mv.arcFurnace.1": "&b아크로&r",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.arcFurnaceUsage.1": "이 기계는 많이 사용될 것이므로, 처리 레시피를 빠르게 유지하기 위해 업그레이드할 가치가 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.arcFurnaceUsage.2": "레시피를 병렬로 처리하기 위해 이것들을 여러 개 만드는 것을 고려하세요",
	"atm9.quest.gregtech.mv.subt.labCoat.1": "당신의 &b실험실 가운&r은 어디 있나요?",
	"atm9.quest.gregtech.mv.chemicalReactor.1": "&b화학 반응기&r",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.resistorCrafting.1": "아직도 &b크래프팅 그리드&r에서 저항기를 만들고 계신가요?",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.resistorCrafting.2": "어닐링된 구리를 가는 와이어로 만들고, 약간의 &b접착제&r와 &b탄소&r를 추가하여 &b어셈블러&r에서 한 번에 4개의 저항기를 만들어 봅시다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.resistorCrafting.3": "레시피가 업그레이드되었네요!",
	"atm9.quest.gregtech.mv.carbonDust.1": "&b탄소 가루&r",
	"atm9.quest.gregtech.mv.resistorsRevisited.1": "저항기 재방문",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.newOreProcessing.1": "광석 처리의 새로운 설정!",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.newOreProcessing.3": "아이템 흐름과 필터를 잘 사용하면 새로운 설정을 구축할 필요가 없지만, 새로운 설정이 작업이 더 적을 것입니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.sifter.1": "&b체&r",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.emeraldProcessing.1": "분쇄기로 &a원 에메랄드&r 또는 실크터치된 &a네더 에메랄드 광석&r을 처리하고, 그 후 광석 세척기로 세척하고, 정제된 광석을 &e체질&r하여 &b특급&r 또는 &b완벽한&r 보석을 얻습니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.emeraldProcessing.2": "GregTech의 에메랄드 광석이어야 합니다. 일반적인 실크터치된 에메랄드 광석은 사용할 수 없습니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.emeraldProcessing.3": "&e&l힌트:&r GregTech™의 에메랄드를 찾으려면 네더에서 &dy=5에서 y=30&r 사이의 &d베릴륨&r을 찾거나 네더랙 층의 채굴 차원을 확인하세요!",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.mvCutterComponent.1": "&bMV 커터&r에 필요한 컴포넌트",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.vanadiumSteelDust.1": "&b바나듐강 가루&r는 믹서에서의 MV 레시피이므로 업그레이드할 때입니다!",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.chromiumDustAcquisition.1": "이 기계는 &d크롬 가루&r를 얻는 데 매우 유용하며, &b스테인리스강 가루&r와 &b바나듐강 가루&r 제조에 필요합니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.chromiumDustAcquisition.2": "레드스톤 가루를 루비 가루로 연쇄 처리한 다음, &e전기분해&r하여 &d크롬 가루&r를 얻을 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.mixerOperation.1": "&e믹서&r에 알루미늄 가루, 철 가루, 크롬 가루를 함께 넣고 섞어봅시다!",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.ebfAndChemicalBath.1": "&aEBF&r에서 가루를 구워내고, &e화학 배스&r에서 식힙니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.assemblerUsage.1": "그 &e추출기&r를 사용하여 구리를 액체 상태로 만듭니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.assemblerUsage.2": "&e와이어 커터&r로 칸탈 인곳을 자릅니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.assemblerUsage.3": "&e구부리기&r로 그 알루미늄을 구부립니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.assemblerUsage.4": "그리고 모두 &e어셈블러&r에서 조립하세요!",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.assemblerUsage.5": "당신의 &aEBF&r의 큐프로니켈 코일을 이것으로 교체하세요",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.sapphireLens.1": "에메랄드/루비 렌즈와 같은 과정으로 &9사파이어 렌즈&r를 만드세요",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.laserEngraverRecipe.1": "네, 또 &e레이저 조각기&r 레시피입니다... 이 퀘스트들이 비선형적으로 되고 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.backToCutter.1": "&e커터&r로 돌아갑니다!",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.assemblerCrafting.1": "이것을 만들기 위해 &bGT 어셈블러&r 또는 일반 크래프팅 그리드를 사용할 수 있습니다. 패턴 공간은 특히 &bGT 어셈블러&r에게 귀중하므로, 크래프터나 분자 어셈블러가 조립을 처리할 수 있을 것입니다",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.assemblerCrafting.2": "당신의 &e전기 용광로&r의 &bLV 에너지 해치&r를 이것들로 교체하여 &bEBF&r가 &6HV&r 레시피를 처리할 수 있게 하세요!",
	"atm9.quest.gregtech.mv.desc.assemblerCrafting.3": "전원도 업그레이드하세요!",
	"atm9.quest.gregtech.mv.subt.ebfUpgrades": "&bEBF 업그레이드&r",


	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.utilizingThePower.1": "&6HV&r에 오신 것을 환영합니다! 여기서부터 정말 흥미진진해집니다!",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.utilizingThePower.2": "먼저, 스테인리스강을 만들어 &bHV 기계&r를 만들어 봅시다",
	"atm9.quest.gregtech.hv.subt.buckleUpForHV": "&6HV&r를 위한 벨트 매기",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.buckleUpForHV.1": "지금까지 진공관을 사용했던 레시피는 이제 이 새로운 방법을 사용하세요!",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.buckleUpForHV.2": "&e메모:&r JEI에서 &b$circuits&r를 입력하면 다양한 회로를 검색할 수 있습니다. 특정 티어의 회로를 검색하려면 &b$circuits/ulv&r를 입력하세요.",
	"atm9.quest.gregtech.hv.subt.ulvOnTheCheap": "저렴한 ULV",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.ulvOnTheCheap.1": "왜 LV 칩을 만드는지 궁금하실 수 있겠네요? 이건 &6HV&r가 아닌가요?",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.ulvOnTheCheap.2": "네, 맞아요. 하지만 새로운 LV 기계가 필요하다면 이전보다 적은 자원으로 얻고 싶지 않나요?",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.ulvOnTheCheap.3": "레시피가 LV에서 작동하는 한, 40대의 LV 기계를 작동시키는 것이 10대의 HV 기계를 작동시키는 것보다 4배 더 에너지 효율적입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.ulvOnTheCheap.4": "&bMV&r 회로, 최종 형태입니다!",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.ulvOnTheCheap.5": "&e주의:&r 이 가장 저렴한 레시피들은 아직 만들 수 없지만, IV에서 가능해집니다.",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.ulvOnTheCheap.6": "&6HV&r 회로 레시피의 업그레이드!",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.ulvOnTheCheap.7": "실제로 이전보다 더 저렴해졌나요? 네! 믿기지 않으면 레시피를 비교해 보세요.",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.ulvOnTheCheap.8": "&b고급 회로 조립기&r를 &e클린룸&r으로 옮겨 &5EV&r 시대를 맞이해 봅시다!",
	"atm9.quest.gregtech.hv.subt.canThisSupercomputerWinAtChess": "이 슈퍼컴퓨터가 체스에서 이길 수 있을까요?",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.canThisSupercomputerWinAtChess.1": "이 MV 기계는 제작에 HV 회로가 필요합니다",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.canThisSupercomputerWinAtChess.2": "이 기계를 사용하여 다음 티어의 회로인 &6 마이크로프로세서 &r 제작을 시작할 수 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.canThisSupercomputerWinAtChess.3": "최소 크기는 5x5x5이고, 최대 크기는 15x15x15입니다. 그 사이의 어떤 크기도 유효합니다!",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.canThisSupercomputerWinAtChess.4": "&a 클린룸 &r 멀티블록은 내부가 비어 있습니다. 클린룸이 필요한 레시피를 실행하기 위한 기계를 내부에 설치하기 때문입니다. 예를 들어, &5 EV 회로 &r는 클린룸 내부의 &b 서킷 어셈블러 &r가 필요합니다",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.canThisSupercomputerWinAtChess.5": "&e 에너지 해치 &r, &e 유지보수 해치 &r, 그리고 &e 철문 &r을 잊지 마세요!",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.canThisSupercomputerWinAtChess.6": "무선 전송을 이해할 수 있다면, &6 패스스루 해치 &r는 필요하지 않습니다",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.canThisSupercomputerWinAtChess.7": "&9 발전기 &r를 사용하여 EU를 공급하는 경우, 발전기는 클린룸에 넣기에는 너무 더럽기 때문에 &3 다이오드 &r가 필요합니다",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.canThisSupercomputerWinAtChess.8": "&c 에너지 변환기 &r를 사용하는 경우, 에너지 변환기는 깨끗하므로 다이오드가 필요하지 않습니다",
	"atm9.quest.gregtech.hv.subt.squeakyClean": "깨끗하게",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.squeakyClean.1": "강철 프레임을 플라스틱 시트로 덮고 콘크리트로 채워 굳히면 &b플라스크리트&r가 됩니다",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.squeakyClean.2": "클린룸의 모서리와 바닥은 &b플라스크리트&r여야 합니다",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.squeakyClean.3": "클린룸의 벽에는 &b플라스크리트&r 대신 &b클린룸 유리&r를 사용할 수 있지만, 모서리나 바닥에는 사용할 수 없습니다",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.squeakyClean.4": "마지막으로, 스테인리스강으로 &6HV&r 기계 제조를 시작할 수 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.squeakyClean.5": "편리한 &e화학 반응기&r에 &b플라스틱 회로기판&r, &b구리 포일&r, 그리고 만든 &b염화철(III)&r을 넣어 &b플라스틱 인쇄회로기판&r을 얻습니다",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.squeakyClean.6": "이것은 모든 &b마이크로프로세서 회로&r의 기반으로 사용됩니다",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.squeakyClean.7": "&b염산&r과 &b철 가루&r가 &e화학 반응&r하여 &b염화철(III)&r을 생성합니다",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.squeakyClean.8": "또한, &b수소&r가 돌아옵니다!",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.squeakyClean.9": "&a프로그램 설정&r을 잊지 마세요, 이것에는 &11&r이 필요합니다",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.squeakyClean.10": "이것에는 &b리퀘스터&r를 설정하는 것이 좋습니다",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.highVoltageSheets.1": "이 제품을 만들려면 얇은 시트와 포일이 필요합니다. 둘 다 &e벤더&r로 만들 수 있습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.highVoltageSheets.2": "폴리에틸렌을 직접 시트로 &e유체 고체화&r하거나, 인곳으로 고체화한 다음 블록을 만들어 &e커터&r로 한 번에 9개의 시트로 자를 수 있습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.highVoltageSheets.3": "지금까지 같은 결과를 얻는 여러 가지 방법이 있었음을 보셨을 겁니다. 다양한 방법을 시도해보고 자신만의 제품을 만들어보세요!",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.nickelZincFerrite.1": "왜 니켈 아연 페라이트 인곳을 강제했는지 궁금하셨을 텐데, 이 레시피가 그 이유입니다!",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.nickelZincFerrite.2": "니켈 아연 페라이트와 어닐링 구리를 사용하면 가장 비용 효율적입니다. 둘 다 만들 수 있어요!",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.nickelZincFerrite.3": "NZF 링이나 세선을 만드는 방법에는 몇 가지 선택지가 있습니다. &e압출기&r를 사용하면 하나의 인곳에서 가장 많은 링을 얻을 수 있고, &e와이어밀&r은 인곳을 와이어로, 그리고 세선으로 바꿉니다.",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.laserEngraverLens.1": "네, 또 다른 렌즈가 &e레이저 조각기&r 컬렉션에 추가되었습니다... 아직 만들지 않았다면 몇 개 만들어보는 것이 어떨까요.",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.laserEngraverLens.2": "다시 한 번 말씀드리자면, &e조각기&r는 웨이퍼를 만들고, &e커터&r는 칩을 만듭니다.",
	"atm9.quest.gregtech.hv.cpuChip": "CPU 칩",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.cpuChip.1": "&e잘라&r 그 웨이퍼를 적절한 칩으로",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.ulvCircuit.1": "이 작은 것이 가능한 한 저렴하게 ULV 회로를 만들 수 있게 해줍니다",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.ulvCircuit.2": "그렇습니다, ULV 회로가 있습니다. 그 전신은 진공관입니다",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.ulvCircuit.3": "&e추가 정보&r: SoC 또는 시스템 온 칩은 기본적으로 칩 위의 미니 컴퓨터로, 모든 계산 작업을 처리합니다",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.laserEngraverLens.3": "또 다른 날, &e레이저 조각기&r용 또 다른 렌즈",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.lensMaking.1": "그 판을 렌즈로 만들기 위해 &e선반&r으로 돌아갑니다",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.glassPlateOptions.1": "이것을 만드는 방법은 여러 가지가 있습니다. 당신에게 가장 적합한 방법을 선택하세요!",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.glassPlateOptions.2": "&e추출&r 유리를 액체로 만들고, 그 다음 &e유체 고체화&r하여 판으로 만들기",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.glassPlateOptions.3": "&a분쇄&r 유리를 유리 가루로 만들고, 그 다음 &a합금 제련&r하여 판으로 만들기",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.glassPlateOptions.4": "&b커터&r를 사용하여 유리를 직접 유리 판으로 변환하기",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.pvcSheet.1": "폴리염화비닐을 &e액체 고체화기&r로 시트로 만드세요",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.pvcSheet.2": "여기에 구리 포일과 황산을 추가하고 &e화학 반응기&r에서 반응시키면 플라스틱 회로기판 2개를 얻을 수 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.pvcSheet.3": "주의하세요, 이 레시피는 앞으로 한 번에 8개의 플라스틱 회로기판을 얻을 수 있도록 업그레이드될 예정입니다",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.blueAlloyDust.1": "은과 일렉트로틴 가루 4개를 &e믹서&r의 &a프로그램 2&r로 섞으면 &b청색 합금 가루&r가 만들어집니다",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.blueAlloyDust.2": "이 가루를 용광로에서 녹이기만 하면 인곳이 됩니다",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.electrotineCreation.1": "네더에서 &b일렉트로틴&r을 찾을 수 없다면, 일렉트럼과 레드스톤을 &e믹서&r의 &a프로그램 1&r로 섞어 만들 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.ferriteIngot.1": "&b산소&r 2 양동이와 &b페라이트 혼합 가루&r를 &e전기 용광로&r에서 반응시키면 냉각이 필요 없는 인곳이 생성됩니다!",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.advancedMixerSettings.1": "다른 &a프로그램 회로&r 설정으로 &b고급 믹서&r로 돌아갑니다. 리마인더로, &d프로그램 2&r의 레시피 전용으로 새로운 것을 만들 수도 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.advancedMixerSettings.2": "이번에는 철, 니켈, 아연 가루가 필요합니다",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.energyConversion.1": "&e4 RF : 1 EU&r의 변환 비율을 잊지 마세요! HV에서 512 EU이므로 2048 RF입니다",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.energyConversion.2": "일부 레시피는 처리마다 이 모든 것을 사용하므로 에너지 생산이 따라갈 수 있도록 하세요!",
	"atm9.quest.gregtech.hv.subt.powerQuestion": "전력은 괜찮나요?",
	"atm9.quest.gregtech.hv.hvEnergyConverter": "아무 HV 에너지 변환기",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.cleanroomFilter.1": "필터 케이싱은 공기 중의 나쁜 입자를 실제로 걸러내어 방을 &e깨끗하게&r 만드는 데 필요합니다",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.cleanroomFilter.2": "클린룸을 건설할 때 이것들을 부술 때는 &a렌치&r를 사용하세요. 그렇지 않으면 부서질 때 드롭되지 않습니다",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.cleanroomFilter.3": "천장은 클린룸 컨트롤러 블록이 들어갈 자리 하나를 제외하고 모두 필터 케이싱이어야 합니다",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.energySourceSwitch.1": "결국에는 증기에서 벤젠이나 고옥탄 가솔린을 생산하여 가스나 연소 발전기로 전환하고 싶어질 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.boilerUpgrade.1": "보일러 업그레이드 시간일까요?",
	"atm9.quest.gregtech.hv.subt.steamOverflow": "증기가 많이 있어요",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.cyanDyeProduction.1": "소량의 황산과 청색 염료, 그리고 소금 가루 2개로 액체 청색 염료를 만들 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.cyanDyeProduction.2": "걱정하지 마세요, 그걸 양동이로 담을 필요는 없습니다",
	"atm9.quest.gregtech.hv.cyanDye": "청색 염료",
	"atm9.quest.gregtech.hv.saltDust": "소금 가루",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.polyvinylChloride.1": "염화비닐에 소량의 산소를 추가하면 폴리염화비닐이 생성됩니다",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.polyvinylChloride.2": "&e&l힌트:&r&r &b리퀘스터&r를 설정하는 것이 좋습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.vinylChloride.1": "이전에 에틸렌 만드는 법을 다뤘으니 건너뛰겠습니다",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.vinylChloride.2": "에틸렌과 염소를 &e화학 반응기&r에서 결합하여 염화비닐을 만듭시다",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.chlorineSources.1": "염소는 다양한 소스에서 얻을 수 있습니다! 예를 들어, 소달라이트, 암염, 소금 가루, 인회석 가루를 전기분해하거나 일반 바닷물을 전기분해하면 됩니다.",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.chlorineSources.2": "바닷물을 사용하는 경우, 어떻게 바닷물을 얻는지 궁금할 수 있습니다. 걱정 마세요! 가스트의 눈물이 많이 있다면 그것을 물과 화학 반응시켜 만들 수 있습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.chlorineSources.3": "또한 소금 가루와 물을 믹서에서 섞어 바닷물을 만들 수 있지만, 그 경우에는 그냥 소금 가루를 전기분해하는 것이 더 좋을 것입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.glassLensDye.1": "그 액체 &b청색 염료&r와 이 기계의 유리 렌즈를 결합하면 &b유리 렌즈 (청색)&r으로 염색할 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.hydrogenChlorineReaction.1": "소량의 수소와 염소를 &e화학 반응기&r에서 함께 반응시키면 HCl이 생성됩니다",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.hydrogenSources.1": "염소와 마찬가지로 수소도 많은 소스에서 얻을 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.hydrogenSources.2": "예를 들어, 괴타이트나 황색 리모나이트 가루를 &e원심분리&r하거나, 아니면 &e전기분해&r가 더 좋을 수도 있습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.hydrogenSources.3": "물과 소금물은 수소의 좋은 공급원이며, 소금물은 염소도 얻을 수 있다는 추가적인 이점이 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.clayProcessingLine.2": "적어도 이 재료를 만드는 것으로 양동이나 믹서가 망가지지는 않을 겁니다",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.advancedMixerSetup.1": "철, 니켈 또는 인바, 망간, 크롬 가루를 &b고급 믹서&r에서 &a프로그램 회로&r 설정으로 만들 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.advancedMixerSetup.2": "&e망간 가루&r는 텅스텐, 스페살틴, 올리빈, 탄탈, 파이롤루사이트, 울페나이트, 셰라이트의 광석 처리 부산물입니다",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.advancedMixerSetup.3": "&c앞을 내다보며&r, 탄탈과 텅스텐 처리를 추천합니다",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.advancedMixerSetup.4": "&d크롬 가루&r는 크로마이트나 루비 광석 처리에서 얻을 수 있으며, 이들은 추가로 전기분해기에서 처리하여 더 많은 크롬을 얻을 수 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.prospectorTool.1": "광석을 찾아 돌아다니며 대박을 노리는 데 지치셨나요? 지하에 숨겨진 석유를 찾고 계신가요? 그렇다면 &6HV&r &b프로스펙터&r를 소개합니다!",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.prospectorTool.2": "이 도구는 주변 4청크 범위를 스캔하여 찾고 있는 광석의 위치를 알려줍니다",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.prospectorTool.3": "게다가, 웅크리기+우클릭으로 유체 감지 모드로 전환하여 기반암 아래에 있는 석유 풀을 찾을 수 있습니다. 석유를 추출하려면 &e유체 시추기&r가 필요합니다!",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.energiumBattery.1": "&c에네르기움 가루&r를 &6HV 오토클레이브&r에 넣으면 &b에네르기움 배터리&r를 만들 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.energiumBattery.2": "에네르기움 배터리는 최대 &a10분&r의 HV 전력을 보유할 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.maceratorByproducts.1": "마침내 &6HV&r에서 &e분쇄기&r의 &d부산물&r에 접근할 수 있게 되었습니다",
	"atm9.quest.gregtech.hv.desc.maceratorByproducts.2": "이 부산물들은 매우 유용하며, 진행 과정에서 여러 번 도움이 될 것입니다",
	"atm9.quest.gregtech.hv.oreProcessingUpgrade": "광석 처리 업그레이드",


	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.electricalSafety.1": "음, 괜찮을 거라고 생각해봅시다",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.electricalSafety.2": "&5EV&r에서는 1000볼트 이상을 다룹니다! 마치 전기 기술자 같지만, 절대로 집에서 시도하지 마세요",
	"atm9.quest.gregtech.ev.subt.thisIsFine": "괜찮아요, &5EV&r 모든 게 괜찮아요",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.questCompletionReminder.1": "&c&l멈추세요! 계속 진행하지 마세요! $200을 받지 마세요!&r&r",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.questCompletionReminder.2": "이 장의 다른 퀘스트를 모두 완료하셨나요?",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.questCompletionReminder.3": "아, 완료하셨나요?",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.questCompletionReminder.4": "잘 하셨습니다, 그럼 계속 진행하세요!",
	"atm9.quest.gregtech.ev.subt.onwardsToIV": "IV로 나아가자!",
	"atm9.quest.gregtech.ev.subt.upgrades": "업그레이드!",
	"atm9.quest.gregtech.ev.subt.recipe": "레시피",
	"atm9.quest.gregtech.ev.subt.circuit": "회로",
	"atm9.quest.gregtech.ev.subt.time": "시간",
	"atm9.quest.gregtech.ev.subt.for": "대상",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.magnesiumProcessing.1": "&d마그네슘 가루&r와 티타늄 사염화물을 &a전기로&r에 넣으면 매우 &l뜨거운&r 인곳이 생성됩니다",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.magnesiumProcessing.2": "마그네슘은 여러 광석 처리에서 얻을 수 있지만, 제가 가장 좋아하는 방법은 흑요석 가루를 &e전기분해&r하는 것입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.magnesiumProcessing.3": "얻은 염화 마그네슘을 &e전기분해&r하면 마그네슘과 염소를 재사용할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.magnesiumProcessing.4": "인곳을 무언가에 사용하기 전에 &a진공 냉동기&r로 식혀야 합니다.",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.magnesiumProcessing.5": "&l&e주의:&r&r 인곳 레시피의 온도 요구사항을 다시 확인하세요. 이 레시피에는 큐프로니켈 코일보다 더 좋은 &b칸탈 코일&r이 필요합니다.",
	"atm9.quest.gregtech.ev.titaniumIngot": "티타늄 인곳",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.platinumLineIntro.1": "&d플랫라인™&r은 나중에 자세히 설명하겠지만, 일단은 플래티넘이 풍부하다는 것에 감사합시다",
	"atm9.quest.gregtech.ev.platinumIngot": "플래티넘 인곳",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.voltageIssues.1": "전압 문제가 있었나요? 이 와이어가 도움이 될 거예요!",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.voltageIssues.2": "이 와이어는 &3초전도&r로, 와이어가 얼마나 멀리 뻗어있든 전압 손실이 없습니다",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.tantaliteProcessing.1": "&e전기분해&r하여 &b탄탈륨 가루&r를 얻으세요",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.tantaliteProcessing.2": "탄탈 광석 처리의 부산물로도 얻을 수 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.ev.tantalumDust": "탄탈륨 가루",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.ebfUpgrade.1": "또 다른 &aEBF&r 업그레이드인가요? 네!",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.ebfUpgrade.2": "이를 통해 HV 초전도 금속과 같은 고티어 인곳을 용해할 수 있게 됩니다!",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.distillationTower.1": "&a증류탑&r은 석유를 많은 유용한 형태로 변환할 수 있는 &d석유 처리&r의 기반 역할을 합니다",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.distillationTower.2": "타워를 건설할 때는 레시피를 올바르게 처리하기 위해 &c1 + 액체 출력 수만큼의 높이가 필요합니다&r",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.distillationTower.3": "&e예를 들어&r, 실행하려는 레시피가 5개의 액체를 출력한다면, 타워는 최소 6개의 높이와 5개의 출력 해치가 필요합니다",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.distillationTower.4": "최대 크기는 3x3x13 구조입니다",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.distillationTower.5": "&b기억하세요:&r 멀티블록 구축 방법에 대해서는 JEI에서 멀티블록 컨트롤러의 용도를 보고 &3멀티블록 정보&r 페이지를 참조하세요",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.distillationTower.6": "석유를 얻는 방법은 여러분에게 달려있습니다! 아래 퀘스트에서 몇 가지 옵션이 설명되어 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.ev.subt.realFluidProcessing": "드디어 진정한 유체 처리",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.vacuumFreezer.1": "&c1800K&r 이상의 온도에서 인곳을 폭발시키면 단순한 배스로 냉각하기에는 너무 뜨겁습니다",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.vacuumFreezer.2": "여기서 &e진공 냉동기&r가 등장합니다. 냉각 요구사항을 충족시킵니다!",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.vacuumFreezer.3": "이 기계는 뜨거운 인곳을 냉각하는 데 탁월하며, 많은 가스를 액체로 변환할 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.coolHotIngot.1": "그건 매우 뜨거운 인곳입니다! &a진공 냉동기&r로 식히세요",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.coolHotIngot.2": "&aEBF&r에는 칸탈 코일 블록이 필요합니다",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.nichromeMixer": "니켈 가루 4개와 크롬 가루 1개를 &e믹서&r에서 섞기만 하면 니크롬이 생성됩니다!",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.ivCircuit.1": "이를 통해 &1IV&r 회로의 단일 레시피가 해제됩니다!",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.ivCircuit.2": "이 시대를 건너뛰고 이 회로를 그냥 만들지 않도록 주의하세요",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.yourAssemblerUpgrade.1": "&e어셈블러&r를 업그레이드하면 표면 실장 디바이스, 줄여서 &bSMD&r를 만들 수 있습니다. 이를 통해 회로 부품이 더 저렴해집니다!",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.yourAssemblerUpgrade.2": "또한, 더 높은 티어의 에너지 해치를 해제하므로 멀티블록을 업그레이드할 때가 왔습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.ev.hvEvAssembler": "HV 또는 EV 어셈블러",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.chemicalReactionSome.1": "&e화학 반응&r으로 나트륨 가루와 칼륨 가루를 함께 넣어... 나트륨-칼륨을 얻으세요",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.chemicalReaction.2": "&b칼륨 가루&r는 소금물에서 가스트의 눈물로 &e화학 반응기&r 레시피를 사용해 작은 더미를 만들어 얻을 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.energyHatch.1": "각 에너지 해치는 2 암페어의 전력을 받아들일 수 있다는 것을 기억하세요",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.energyHatch.2": "많은 기계들은 2개 이상의 에너지 해치를 받아들일 수 있으며, 이를 통해 4 암페어를 공급하여 더 높은 전압 티어에서의 처리를 해제할 수 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.laserEngravers": "컬렉션에 또 다른 렌즈를 추가하세요! 렌즈마다 레이저 조각기를 만들었다면 레이저 조각기가 풍부할 것입니다",
	"atm9.quest.gregtech.ev.lowPowerChip": "저전력 집적 칩",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.hotIngotNichrome": "매우 뜨거운 인곳이군요! 이것을 처리하려면 &aEBF&r에 &b니크롬 코일 블록&r이 필요합니다!",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.bariumDust.1": "&d바륨 가루&r는 &b바라이트 가루&r를 &e전기분해&r하여 얻을 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.bariumDust.2": "&d수은&r은 레드스톤 가루나 신나바 가루를 &e원심분리&r하여 얻을 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.bariumDust.3": "&d칼슘 가루&r가 필요하다면 뼛가루를 &e전기분해&r할 수도 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.rutileDust.1": "광석 수집과 처리를 계속하고 계시길 바랍니다!",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.rutileDust.2": "&d루틸 가루&r는 여러 가지 방법으로 얻을 수 있습니다:",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.rutileDust.3": "&e보크사이트 가루 15개를 전기분해&r",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.rutileDust.5": "&6광석 처리&r로 일메나이트나 보크사이트를 처리하여 확률적으로 출력",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.rutileDust.6": "&e화학 배스&r에서 알루미늄을 &3과황산 나트륨&r으로 처리하여 더 높은 확률로 출력",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.rutileDust.7": "&c기억하세요:&r 확률적 출력은 기계의 티어에 따라 증가합니다",
	"atm9.quest.gregtech.ev.subt.futileDust": "무용한 가루라기보다는",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.hvChemicalReactor": "&6HV 화학 반응기&r가 필요하며, 여기에 염소, 탄소 가루, 그리고 루틸 가루를 사용하여 이것을 만듭니다",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.heavyOil": "&b프로그램 3&r으로 통나무 16개를 태우면 중유가 생성됩니다",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.cracker": "&a크래커&r는 석유를 얻는 것이 아니라 부산물을 더 효율적으로 처리할 수 있게 해줍니다!",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.fluidDrillingRig.1": "이것을 설치하고 시추를 시작하세요! 이를 통해 지하의 고대 석유가 퍼올려집니다",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.fluidDrillingRig.2": "이것으로 주로 찾을 수 있는 것은 &e원유&r지만, 천연가스나 다른 석유 변종도 발견될 수 있습니다! &b액체 모드&r에서 &6HV 프로스펙터&r를 사용하여 지하에 무엇이 있는지 확인할 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.fluidDrillingRig.3": "지역의 석유는 시간이 지나면 고갈되므로 정기적으로 유체 시추 장비를 이동해야 합니다",
	"atm9.quest.gregtech.ev.title.fluidDrillingRig": "유체 시추 장비",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.fluidDrillingRig.4": "&a증류&r하여 &e약간 증기 크래킹된 나프타&r에서 &0벤젠&r을 얻으세요",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.fluidDrillingRig.5": "&a증류&r하여 &e약간 증기 크래킹된 나프타&r에서 &6부타디엔&r을 얻으세요",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.fluidDrillingRig.6": "벤젠 + 에틸렌을 &e화학 반응기&r에서 반응시켜 &b스티렌&r을 얻으세요",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.fluidDrillingRig.7": "스티렌 + 부타디엔 + 산소 또는 공기를 &e화학 반응기&r에서 반응시켜 최고급 고무의 원료 가루를 얻으세요",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.fluidDrillingRig.8": "여기서는 공기보다 산소를 사용하는 것이 좋습니다. 그렇게 하면 더 많이 얻을 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.fluidDrillingRig.9": "마지막으로, 최고급 고무인 &d스티렌 부타디엔 고무&r",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.fluidDrillingRig.10": "이 고무를 사용하여 와이어를 코팅할 수 있으며, 나중에 고급 컨베이어 모듈을 만들 때 유용할 것입니다",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.fluidDrillingRig.11": "여기서 &a크래커&r가 유용합니다. 나프타를 크래킹할 때 얻은 나프타를 잃지 않습니다",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.fluidDrillingRig.12": "대신 &e화학 반응기&r를 사용할 수도 있지만, 그 경우 나프타의 절반을 잃게 됩니다!",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.fluidDrillingRig.13": "이를 증류하기 위해 별도의 &a증류탑&r을 만드는 것이 좋습니다",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.fluidDrillingRig.14": "&e화학 반응&r으로 &6황산 나프타&r와 &9수소&r를 반응시켜 황을 제거하세요",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.fluidDrillingRig.15": "&b원유&r를 증류하면 가장 많은 &e황산 나프타&r를 얻을 수 있지만, 다른 석유 유형에서도 얻을 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.fluidDrillingRig.16": "아, 이것은 저를 옛날로 돌아가게 하네요, 마치 우리가 증기 시대로 돌아간 것 같아요",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.fluidDrillingRig.17": "이것은 그 보일러보다 더 많은 증기를 얻을 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.fluidDrillingRig.18": "여기에 약간의 &9물&r을 &a프로그램 1&r로 사용하면 많은 &7증기&r를 얻을 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.ev.title.anyFluidHeater": "어떤 유체 히터든",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.anyFluidHeater.1": "중급 고무입니다! 이것을 사용하지 않을 수도 있지만, 최고급 고무에 접근할 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.anyFluidHeater.2": "미래에는 &9실리콘 고무&r가 구체적으로 필요한 레시피가 있어서 이것을 만들었습니다",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.anyFluidHeater.3": "실리콘 가루, 물, 메탄, 염소를 &e화학 반응기&r에서 &a프로그램 2&r로 결합하여 이것을 만듭니다",
	"atm9.quest.gregtech.ev.subt.trySayingThisFast": "이것을 빨리 3번 말해보세요",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.oilDistillation.1": "&6황 가스&r는 &a석유 증류&r에서 &7정제소 가스&r로 변환될 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.oilDistillation.2": "정제소 가스는 무엇을 증류하고 싶은지에 따라 다른 형태로 &a크래킹&r됩니다",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.oilDistillation.3": "&3라이트 하이드로크래킹 가스&r는 &d메탄&r과 수소의 훌륭한 공급원입니다!",
	"atm9.quest.gregtech.ev.desc.oilDistillation.4": "대안 경로로, 버섯을 &e원심분리&r하거나 발효된 바이오매스를 &e증류&r하는 방법도 있지만 더 느립니다",
	"atm9.quest.gregtech.ev.title.hvOrEvCutter": "HV 또는 EV 커터",


	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.salsaIncident.1": "거기 있던 나는 살사에 무릎까지 잠기고 모터 오일로 뒤덮여 있었습니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.salsaIncident.2": "어쨌든, 액체를 사용한 많은 작업을 할 준비를 하세요!",
	"atm9.quest.gregtech.iv.subt.diveDeep": "깊이 &1다이브&r하세요",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.hvCircuits.1": "HV 회로의 최종 형태이지만 아직 비용 효율성이 최고는 아닙니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.hvCircuits.2": "지금은 이것들을 사용하여 LuV까지의 상위 회로를 만듭니다!",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.evCircuits": "더 저렴한 EV 회로! 레시피 업데이트를 잊지 마세요!",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.ivCircuits": "더 쉬운 IV 회로이지만 여기서 멈추지 마세요! 더 나아가면 꿈꾸던 루디크러스 볼티지 회로를 얻을 수 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.luvAge": "마침내 &dLuV&r의 시대가 왔습니다 - 축하합니다!",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.tungstensteel.1": "마침내 텅스텐강을 얻었습니다, 이제 IV 기계를 만들 수 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.tungstensteel.2": "이를 통해 EBF의 코일 업그레이드가 가능해집니다!",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.tungstenUsage": "일반 텅스텐의 좋은 점이 뭔가요? 물어봐 주셔서 감사합니다, 그것은 많은 IV 기계의 주요 부품이며, 주로 텅스텐 케이블 형태로 사용됩니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.tungstenIngot": "텅스텐 인곳",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.ebfTemperature": "&e전기 용광로&r에 이것을 16개 장착하면 &c4500 켈빈&r까지의 레시피를 조리할 수 있습니다! 그것은 4227 섭씨 또는 7640 화씨입니다!",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.polybenzimidazole.1": "폴리벤즈이미다졸은 내열성이 뛰어난 플라스틱의 일종입니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.polybenzimidazole.2": "ZPM 이상의 티어로 진행함에 따라 많은 용도로 사용하지만, 주요 용도는 고급 회로 부품 제조입니다!",
	"atm9.quest.gregtech.iv.subt.pbi": "마침내 PBI",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.evCircuitAssembler.1": "EV 회로 조립기는 상위 티어의 회로를 만들기 위한 다음 큰 단계이며, 하위 티어의 회로를 더 저렴하게 만들 수 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.evCircuitAssembler.2": "아직 액체를 사용한 작업이 많이 남아 있지만, &3나노프로세서&r 티어의 회로를 만들기 전에",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.processingArray.1": "&a프로세싱 어레이&r는 제작 가능한 단일 블록 기계의 레시피를 &d병렬&r로 16개 실행할 수 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.processingArray.2": "&b병렬&r로 실행하는 이유는 &6오버클럭&r보다 우수하기 때문입니다. 오버클럭은 더 많은 전력을 사용하기 때문입니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.processingArray.3": "또한, 최대 10개의 다른 입력 버스에 다른 프로그램된 회로를 사용하는 &c구별된 버스 모드&r를 활용하여 압출기나 레이저 조각기 등의 패턴 자동화를 용이하게 할 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.processingArray.4": "&e&l주의:&r&r 많은 단일 블록 기계에는 더 나은 멀티블록 변형이 있지만, 아직 설명하지 않겠습니다(아직은요)",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.updateCircuitRecipes.1": "이것들을 만들었다면, 이전 회로 레시피를 업데이트하여 일반 트랜지스터 대신 &e고급 트랜지스터&r를 사용하는 것을 잊지 마세요",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.advancedSMDResistors.1": "이전에는 한 번에 &c32개의 SMD 저항&r을 만들 수 있었지만, 이제는 &c16개의 고급 SMD 저항&r으로 줄어들었습니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.advancedSMDResistors.2": "이것이 정말로 향상된 것일까요? &a네!&r 주로 고급 SMD 저항을 더 적게 사용하기 위해서입니다. 하지만 일반 저항을 영원히 사용할 수는 없겠죠...",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.unlockHV.1": "드디어 &b나노프로세서 레벨&r에서 &bHV 회로&r가 해제됩니다!",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.unlockHV.2": "물론, 기술적으로는 고급 SMD 컴포넌트를 사용하지 않고도 만들 수 있었지만, 그렇게 하면 재미가 없겠죠?",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.lastAdvancedSMD.1": "드디어, &d고급 SMD 컴포넌트&r의 마지막 단계입니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.lastAdvancedSMD.2": "이제부터는 고급 SMD 컴포넌트를 사용하여 레시피를 만들어주세요. 더 비용 효율적이기 때문입니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.advancedInductor.1": "&d고급 인덕터!&r 계속해서 이전 레시피를 업데이트해 주세요",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.palladiumOre.1": "&6팔라듐 광석&r은 꽤 희귀하지만, 대안으로 &6플래티넘&r을 분쇄하거나 &6셸도나이트 광석&r을 분쇄한 것을 &7수은&r으로 화학 배스하는 방법이 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.palladiumOre.2": "&7수은&r은 &c레드스톤 가루&r를 원심분리기로 쉽게 얻을 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.palladiumDust": "&6팔라듐 가루&r",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.checkEBF.1": "&eEBF&r를 &a프로그램 1&r로 설정하지 않았는지 다시 확인해주세요. 그렇지 않으면 &b실리콘 가루&r가 인곳으로 조리되기 시작할 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.moreWafers.1": "이 업그레이드로 &b웨이퍼&r의 수가 증가하여 더 높은 티어의 칩이 가능해집니다!",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.moreWafers.2": "이제 &b실리콘 블록 웨이퍼 레시피&r를 업그레이드할 때가 된 것 같지 않나요? 그렇게 생각합니다!",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.anotherLens.1": "컬렉션에 또 하나의 &d렌즈&r를 추가하세요!",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.anotherLens.2": "&eSoC&r는 &e시스템 온 칩&r의 약자입니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.laserEngraver": "&bHV&r 또는 &bEV&r 또는 &bIV 레이저 인그레이버&r",
	"atm9.quest.gregtech.iv.systemOnChip": "시스템 온 칩",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.cheapestLVCircuit.1": "이제 가장 저렴한 LV 회로를 달성했습니다 - 축하합니다!",
	"atm9.quest.gregtech.iv.subt.cheaperThanEver": "그 어느 때보다 저렴합니다!",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.finalPTFE.1": "약간의 공기, 또는 더 좋은 것은 산소 가스를 테트라플루오로에틸렌과 화학 반응시켜 최종 제품인 폴리테트라플루오로에틸렌을 얻으세요!",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.finalPTFE.2": "드디어 PTFE가 완성되었습니다! 이것은 화학적으로 불활성인 케이싱을 만드는 기초가 되며, 곧 대형 화학 반응기 제조에 사용될 것입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.finalPTFE.3": "대형 화학 반응기를 얻으면 티타늄 테트라클로라이드를 추가하여 한 번에 더 많은 PTFE를 제조할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.evAssemblerSetup.1": "아직 EV 어셈블러를 만들지 않았다면, 지금이 그 때입니다!",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.evAssemblerSetup.2": "이것을 사용하여 EBF용 텅스텐강 코일을 만들 것입니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.advancedSMDCapacitor.1": "이것을 녹여 평평하게 하고, 섬세한 층을 형성하기 위한 포일을 만들어 고급 SMD 커패시터를 만듭니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.advancedSMDCapacitor.2": "이리듐 광석을 찾기 어려운 경우 이리듐 꿀벌 작업을 시작하거나 플랫라인™에서 가장 희귀한 금속 혼합물의 처리를 시작할 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.firstTierHSS.1": "고속도강의 첫 번째 티어입니다. 이 재료를 많이 만들게 될 것입니다. 다른 HSS 가루 변형의 기반으로 기능합니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.makeHSSVariants.1": "믹서를 가지고 있다면, 고속도강(HSS) 변형을 만들 때가 왔습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.oreProcessingNiobium.1": "파이로클로어, 파이롤루사이트, 탄탈라이트에서 니오븀이 부산물로 얻어집니다.",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.oreProcessingNiobium.2": "파이로클로어를 전기분해하면 확실하게 니오븀을 얻을 수 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.oreProcessingNiobium.3": "이 재료는 진행에 따라 포일이나 얇은 와이어 형태로 대량 사용되므로, 잘 비축해 두세요.",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.mixIndiumGalliumPhosphorus.1": "&e혼합&r 당신의 &d인듐&r, &b갈륨&r, 그리고 &6인&r 가루를 &a프로그램 1&r로",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.mixIndiumGalliumPhosphorus.2": "이 재료는 &3고급 SMD 다이오드&r의 갈륨 비소를 대체할 뿐만 아니라, &cMPIC 웨이퍼&r를 더 높은 전압 계층으로 업그레이드할 때도 널리 사용됩니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.chemicalReactIndium.1": "&e화학 반응&r으로 &d인듐 농축물&r과 &b알루미늄 가루&r를 반응시켜 &3인듐 가루의 작은 더미&r를 얻습니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.chemicalReactIndium.2": "그 후, 수동으로 4개를 1개의 &3인듐 가루&r로 가공하거나, &e패커&r를 사용하여 &a프로그램 1&r로 자동화할 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.highSpeedSteel.1": "E, G, S 문자의 의미는 솔직히 모르겠지만, 이것은 고속도강입니다!",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.highSpeedSteel.2": "이것을 용해한 다음, &d고급 SMD 인덕터&r용 &b링&r으로 가공해야 합니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.purifiedSphaleriteGalena.1": "&b정제된 섬아연광&r과 &5정제된 방연광&r을 &6황산&r과 &e혼합&r하면, 매우 가치 있는 자원 중 하나인 &d인듐 농축물&r의 제조가 시작됩니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.purifiedSphaleriteGalena.2": "이 재료는 중요하므로, 별도의 &a광석 처리&r 설비를 마련할 가치가 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.hydrofluoricAcid.1": "익숙한 절차지만, &3플루오린화 수소산&r과 &5클로로폼&r을 &e화학 반응&r시켜 &d테트라플루오로에틸렌&r을 만듭니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.chloroform.1": "&3염소&r와 &c메탄&r을 &a프로그램 1&r의 &e화학 반응기&r에서 반응시키면 &5클로로폼&r이 됩니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.hydrofluoricAcid.2": "&e화학 반응&r으로 수소와 플루오린 가스를 반응시켜 이것을 만듭니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.hydrofluoricAcid.3": "나중에, &5티타늄 삼플루오린화물&r을 수소와 &aEBF&r에서 재처리하여 플루오린화 수소산을 회수하는 설비도 마련할 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.fluorineGas.1": "제가 추천하는 플루오린 가스 획득 방법은? 간단합니다, &e형석 가루&r를 &e전기분해&r하면 됩니다.",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.electrumFoil.1": "이번에도 &e화학 반응기&r를 사용한 레시피입니다. 사용할 재료는 &6일렉트럼 포일&r과, &9과황산 나트륨&r 또는 &0염화철(III)&r입니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.epoxyCircuitBoard.1": "그렇습니다, &e화학 반응기&r용 또 다른 레시피입니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.epoxyCircuitBoard.2": "황산 500mB + 금 포일 8개 + 에폭시 시트 = 에폭시 회로 기판 1개",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.epoxy.1": "수산화 나트륨 가루가 다시 도움이 됩니다! 에피클로로히드린과 비스페놀 A와 &e화학 반응&r시켜 액체 에폭시를 만듭니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.epoxy.2": "그 후, 에폭시를 직접 플레이트로 &e고체화&r할 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.epoxy.3": "이것들을 나노프로세서 회로기판의 기반으로 사용합니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.epoxy.4": "&6에폭시&r를 만들기 위한 중요한 재료입니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.epoxy.5": "아세톤, 페놀, 염산을 &a프로그램 1&r로 &e화학 반응기&r에 넣으면 이것이 만들어집니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.epichlorohydrin.1": "&2글리세롤&r과 &7염산&r을 &e화학 반응기&r에서 반응시키면 &c에피클로로히드린&r이 만들어집니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.epichlorohydrin.2": "알릴 염화물과 차아염소산을 사용한 대체 레시피도 있으니, 그 방법을 선택할 수도 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.glycerol.1": "물론, 대형 화학 반응기(LCR) 없이도 글리세롤을 만들 수 있지만, 대량 생산에 적합하지 않습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.glycerol.2": "&e수산화 나트륨&r 1개에 &b어유&r 54 양동이와 &d에탄올&r 9 양동이를 사용하면, &a글리세롤&r 9 양동이가 만들어집니다. 이것이 제가 추천하는 방법입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.glycerol.3": "이 방법으로는 바이오디젤도 대량 생성되며, 특히 세탄 부스트 디젤로 만들면 훌륭한 연료원이 됩니다.",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.chemicalReactorSetup.1": "화학 반응기를 만들 때는 일반적으로 &d3개의 입력 해치&r, &53개의 출력 해치&r, &e1개의 입력 버스&r, 그리고 &61개의 출력 버스&r가 필요하다는 것을 기억하세요",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.chemicalReactorSetup.2": "대량의 PTFE를 만든 후, 드디어 &a대형 화학 반응기&r 가동 준비가 완료됩니다!",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.chemicalReactorSetup.3": "&aLCR&r에서만 할 수 있는 화학 반응이 몇 가지 있습니다. 특히 &3폴리벤즈이미다졸&r(약칭 PBI) 제조에 필요한 화학물질이 그에 해당합니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.saltWaterElectrolyzing.1": "Have you been &eElectrolyzing&r &9Salt Water&r? It is a great source of Chlorine Gas, which comes in handy especially with making Dichlorobenzene, and as a byproduct you'll get this &3Sodium Hydroxide Dust&r",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.saltWaterElectrolyzing.2": "You can then &eChemical React&r the Sodium Hydroxide Dust with your Dichlorobenzene to create &6Phenol&r!",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.acetone.1": "You can use a &eFluid Heater&r or a &eDistillery&r on &aProgram 1&r to turn the &3Dissolved Calcium Acetate&r into &cAcetone&r",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.phenol.1": "You'll get half the &6Phenol&r back when you turn this into &3Polybenzimidazole&r",
	"atm9.quest.gregtech.iv.subt.polybenzimidazolePronunciation": "How do you pronounce this?",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.largeChemicalReactor.1": "Now you need that &aLarge Chemical Reactor&r to make this",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.largeChemicalReactor.2": "Note that the Zinc Dust is &c&lNot Consumed&r, meaning you should not include it in the recipe for autocrafting this - instead put one in your Input Bus and leave it there",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.largeChemicalReactor.3": "&3Ammonia&r can come from &eChemical Reacting&r &9Hydrogen&r with &bNitrogen Gas&r which you can get from a &eGas Collector&r in the &2Overworld&r, feeding a &aVacuum Freezer&r, feeding a &aDistillation Tower&r",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.largeChemicalReactor.4": "If you've already made the &aLarge Chemical Reactor&r you can make this stuff in bulk!",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.largeChemicalReactor.5": "Otherwise, you're stuck using the &eChemical Reactor&r with a &6Tiny Pile of Copper Dust&r, &9Hydrogen&r, and &2Nitrochlorobenzene&r",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.nitrochlorobenzene.1": "&eChemical React&r Chlorobenzene with the Nitration Mixture to make &2Nitrochlorobenzene&r",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.nitrochlorobenzene.2": "You'll also get &6Diluted Sulfuric Acid&r, which you can &eDistill&r back into full strength Sulfuric Acid",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.nitrationMixture.1": "Mixing &6Nitric Acid&r with &cSulfuric Acid&r makes a &eNitration Mixture&r",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.ammonia.1": "You're going to need either &9Ammonia&r and a &aLarge Chemical Reactor&r or a lot of &bNitrogen Dioxide&r",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.ammonia.2": "Thankfully, Nitrogen Dioxide is easy to come by, all you need is an &6HV&r &eGas Collector&r in &3The End&r on &2Program 3&r, a &aVacuum Freezer&r at IV, and a &aDistillation Tower&r also at IV",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.chlorobenzene.1": "Chlorine and Benzene in a &eChemical Reactor&r on &aProgram 1&r will make you &2Chlorobenzene&r",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.benzene.1": "Do you need more &0Benzene&r? You might try &aDistilling&r &6Severely-Steam Cracked Heavy Fuel&r",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.benzene.2": "Running low on &0Benzene&r? A good source can come from &aDistilling&r &6Severely Steam Cracked Heavy Fuel&r",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.solderingAlloy.1": "6 Tin dust, 3 Lead dust, and 1 Antimony dust all combine in a &eMixer&r on &aProgram 3&r to make 10 Soldering Alloy Dust",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.solderingAlloy.2": "This will allow us to make circuits for less tin overall, as well as some items that require specifically soldering alloy!",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.solderingAlloy.3": "You can use an &eExtractor&r on the dust to get it in liquid form",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.antimonyProcessing.1": "&aOre Process&r &cStibnite&r for a chance at Antimony",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.antimonyProcessing.2": "Put Stibnite dust through a &eCentrifuge&r for guaranteed Antimony",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.antimonyProcessing.3": "Antimony becomes incredibly important later on, so be sure to stock up and don't turn it all into soldering alloy!",
	"atm9.quest.gregtech.iv.antimonyDust": "Antimony Dust",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.tungstensteelDust.1": "Primarily, we'll use this dust to make &dTungstensteel&r by &eMixing&r it with steel dust",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.tungstensteelDust.2": "Sometimes though, we'll need to throw this dust into the &eEBF&r on &aProgram 1&r to get the hot ingot, then cool it off in the &eVacuum Freezer&r to acquire the &3Tungsten Ingot&r",
	"atm9.quest.gregtech.iv.tungstenDust": "Tungsten Dust",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.tungstenAcquisition.1": "Give that dust an acid bath with &bHydrochloric Acid&r in the &eChemical Bath&r to make this",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.tungstenAcquisition.2": "You'll then need to &eElectrolyze&r it to get the &dTungsten&r out",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.tungstateMining.1": "You know what to do, &aOre Process&r some tungstate or some scheelite ore down into dust form",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.tungstateMining.2": "The raw ores are found in &eThe End Layer&r of &dThe Mining Dimension&r, between y levels -63 and 0, mixed in with Lithium. There may even be scheelite surface indicators!",
	"atm9.quest.gregtech.iv.tungstateScheeliteDust": "Tungstate or Scheelite Dust",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.quantumEyes.1": "엔더 눈을 라돈으로 화학 배스하면, 이 &d퀀텀 아이즈&r를 얻을 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.quantumEyes.2": "모든 &e레이저 인그레이버&r를 EV로 업그레이드하고 싶은 경우를 제외하고는 대량 생산할 필요가 없습니다(IV로 업그레이드하는 것이 더 좋습니다)",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.radonGasAcquisition.1": "&d라돈 가스&r를 얻는 주요 방법은 두 가지입니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.radonGasAcquisition.2": "가장 좋은 방법(다른 생성물도 얻을 수 있기 때문에)은 &b더 엔드&r에서 &6HV&r &e가스 수집기&r를 사용하여 수집한 &e엔더 에어&r를 &a진공 냉동기&r로 &9액체 엔더 에어&r로 변환하고, &1IV&r &a증류탑&r으로 처리하여 라돈 가스를 얻는 것입니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.radonGasAcquisition.3": "다른 방법은 &a대형 화학 반응기&r를 만들어 일반 &3공기&r와 우라늄 가루, 플루토늄 인곳을 반응시키는 것입니다 - 플루토늄은 회수할 수 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.machineUpgradeEV.1": "이 기계를 &5EV&r로 업그레이드하면 최종적으로 &b텅스텐&r을 만드는 데 필요한 레시피가 해금됩니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.tungstenDustAcquisition.1": "&5EV 전기분해기&r가 필요합니다. 이것을 사용하여 텅스텐 가루를 텅스텐산에서 얻습니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.mixerUpgrade.1": "이 레벨의 믹서가 필요합니다. 이것을 사용하여 &3텅스텐강 가루&r나 &d바나듐 갈륨 가루&r를 만들 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.subt.mixerQuery.1": "반죽 갈고리는 어디 있나요?",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.multiblockUpgrade.1": "이 두 가지로 멀티블록을 IV까지 업그레이드할 수 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.energyHatchUpgrade.1": "&l&6주의&r: 각 에너지 해치는 2암페어를 받아들일 수 있습니다. 따라서 멀티블록에 두 개의 에너지 해치를 설치하면 &dLuV&r까지 티어업이 가능합니다!",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.poweringMultiblocks.1": "멀티블록을 IV로 가동하기 위한 원스톱 솔루션입니다!",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.singleEnergyHatch.1": "왜 두 개의 에너지 해치를 사용하나요? 이 에너지 해치 하나로 IV의 4암페어를 혼자서 받아들일 수 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.vanadiumGalliumDust.1": "바나듐 가루 3개와 갈륨 가루 1개를 &a프로그램 1&r로 섞으면 이 재료가 만들어집니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.vanadiumGalliumDust.2": "나중에 대량으로 필요하게 되지만, 현 단계에서는 고급 표면실장 디바이스 제조에 사용됩니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.vanadiumGalliumDust.3": "바나듐은 &e원심분리&r를 통해 &2바나듐 자철광 가루&r에서 얻을 수 있으며, 이는 &6엔드&r 또는 &3오버월드&r에서 발견됩니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.vanadiumGalliumDust.4": "또는 &c루비&r나 &9사파이어&r 슬러리를 &e원심분리&r하는 방법도 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.basisPICWafers.1": "이 웨이퍼는 모든 고급 PIC 웨이퍼의 기초가 됩니다. 앞으로 대량 생산하게 될 것입니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.advancedSMDTransistors.1": "&cZPM&r에 도달할 때까지 많은 것들에 필요하지만, 현 시점에서는 이것을 사용하여 &d고급 SMD 트랜지스터&r와 &6HPIC 웨이퍼&r를 제조합니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.upgradingHPIC.1": "이 업그레이드를 사용하여 중전력 집적회로(&aMPIC&r) 웨이퍼를 고전력(&6HPIC&r) 변형으로 변경하고, 더 큰 에너지 해치를 가능하게 합니다!",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.upgradingHPIC.2": "이 레시피를 실행하려면 &b클린룸&r이 필요합니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.laminatedGlassMachine.1": "라미네이트 유리가 필요한 첫 번째 기계를 만들어봅시다!",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.laminatedGlassMachine.2": "더 높은 티어의 칩을 자르려면 더 높은 티어의 커터가 필요합니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.laminatedGlassAchievement.1": "드디어 다음 티어의 유리, &d라미네이트 유리&r를 얻었습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.laminatedGlassAchievement.2": "이 유리는 많은 IV 및 LuV 기계 제조에 사용됩니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.chemicalReactionLaminatedGlass.1": "이 연쇄 반응의 마지막 &e화학 반응&r으로 염원하던 &d라미네이트 유리&r를 얻을 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.polyvinylAcetateProduction.1": "일반 &3공기&r와 &e비닐 아세테이트&r를 1:1 비율로 섞어 &6폴리비닐 아세테이트&r를 만들 수도 있지만, &b산소&r를 사용하면 출력이 3:2로 증가합니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.polyvinylAcetateProduction.2": "하지만 왜 산소만 사용하나요? 소량의 &d티타늄 테트라클로라이드&r를 추가하면 비율이 2:1까지 향상됩니다!",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.polyvinylAcetateProduction.3": "어떤 방법을 선택하든, 레시피를 실행하는 데 필요한 &a프로그램된 회로&r를 잊지 마세요",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.propeneProduction.1": "프로판을 &e전기분해&r하여 &6프로필렌&r을 얻으세요",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.propeneProduction.2": "&a증류&r로 &b고도 증기 크래킹 나프타&r에서 프로필렌을 얻을 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.propeneProduction.3": "&9일산화탄소&r는 &c액체 네더 에어&r를 &a증류&r하여 거의 무한히 얻을 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.aceticAcidEnhancement.1": "아세트산에 에틸렌과 산소를 추가하여 이번에는 &e화학 반응기&r의 &a프로그램 3&r으로 처리하세요",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.aceticAcidProduction.1": "산소와 에틸렌을 &e화학 반응기&r의 &a프로그램 2&r로 반응시키면 아세트산이 만들어집니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.logicGates.1": "NOR &6논리 게이트&r를 사용하면 다른 모든 &6논리 게이트&r를 만들 수 있다는 걸 알고 계셨나요? 그래서 회로 제작에 많이 사용되는 거예요!",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.laserEngraver.1": "&6레이저 인그레이버&r를 하나 더 추가하여 이번에는 &6NAND 칩&r용으로 사용해 봅시다! 데이터 저장소나 &6크리스탈 프로세서 슈퍼컴퓨터&r에 유용할 거예요 - 나중에 자세히 설명할게요!",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.nanoCpuWafer.1": "&0생 탄소 섬유&r와 &6액체 글로우스톤&r, &bCPU 웨이퍼&r를 &e화학 반응&r시켜 &3나노 CPU 웨이퍼&r를 만드세요",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.nanoCpuWafer.2": "&6글로우스톤 가루&r를 &e추출기&r로 처리하면 &6액체 글로우스톤&r이 만들어집니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.rawCarbonFibers.1": "&0생 탄소 섬유&r를 만드는 방법은 여러 가지가 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.rawCarbonFibers.2": "한 가지 방법은 &69mB 에폭시&r와 4개의 &0탄소 가루&r를 &e오토클레이브&r로 처리하여 4개의 &0생 탄소 섬유&r를 얻는 것입니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.rawCarbonFibers.3": "이 방법도 좋지만, &d9mB 폴리벤즈이미다졸&r과 8개의 &0탄소 가루&r를 사용하면 &216개&r나 얻을 수 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.dimethylbenzene.1": "&3나프탈렌&r이나 &2디메틸벤젠&r을 얻는 방법이 있습니다. 둘 다 각각의 장점이 있죠",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.dimethylbenzene.2": "&0목탄&r을 &e추출기&r로 처리하여 &8목타르&r를 만들고, 그것을 &a증류&r하여 &2디메틸벤젠&r을 얻는 방법도 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.dimethylbenzene.3": "하지만 &a파이롤리시스 오븐&r을 만들어 통나무나 석탄을 태워 나온 것을 &a증류&r하는 것이 더 효율적입니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.assemblerUpgrade.1": "이제 업그레이드 할 때인가요? 그런 것 같네요",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.assemblerUpgrade.2": "&e어셈블러&r를 &1IV&r로 업그레이드하지 않으면 &d고급 표면실장 디바이스&r(SMD)를 만들 수 없습니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.maceratorBoost.1": "필수는 아니지만, IV 분쇄기를 사용하면 셸도나이트 처리 속도가 빨라집니다. 이 처리 라인은 꽤 &n&l&2시간이 걸리기&r&r&r 때문이죠",
	"atm9.quest.gregtech.iv.subt.macerator.1": "광석이 늘어납니다! 야호! 분쇄기!",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.platinumSludge.1": "셸도나이트를 처리하고 정화하면 백금족 슬러지를 최대한 얻을 수 있습니다. 이 슬러지에는 진행에 필요한 자원이 포함되어 있습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.iv.subt.sheldonClub.1": "셸든 친구가 밤에 클럽에 갔어요.",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.aquaRegia.1": "&l&6왕수&r&r는 진한 질산과 염산의 혼합물로, 보통 1대 3의 비율입니다. 이 혼합물은 연금술사들에 의해 그 이름(문자 그대로 '왕의 물')이 붙여졌습니다. &l&e금&r&r을 녹일 수 있기 때문이죠.",
	"atm9.quest.gregtech.iv.subt.barbieWorld.1": "바비 걸의 세계에 오신 것을 환영합니다... 아는 사람은 알죠.",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.platinumResources.1": "백금족 슬러지를 처리하면 진행에 도움이 되는 훌륭한 자원이 많이 나옵니다.",
	"atm9.quest.gregtech.iv.subt.misterKrabs.1": "돈을 찾았어요! 집게사장님!",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.newResources.1": "이대로는 오래 가지 않을 거예요! 처리를 마치면 많은 새로운 자원이 생길 테니, 그것들을 더 유용한 재료로 가공해 봅시다!",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.newResources.2": "이 자원을 많이 필요로 할 테니, 수동적 처리 라인을 구축해 두세요.",
	"atm9.quest.gregtech.iv.subt.radonCafe.1": "라돈 구름이 카페에 둥둥 떠서 들어왔어요. 웨이터가 말했죠, '여기서는 비활성 기체를 제공하지 않습니다'. 라돈에서는 아무 반응도 없었어요.",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.processingBoost.1": "티어가 올라갈 때마다 처리 시간이 줄어듭니다. 하지만 안심할 시간은 없습니다. 새로운 자원을 처리하려면 더 많은 발전이 필요합니다. 계속 노력해 주세요!",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.processingBoost.2": "여러분은 훌륭한 일을 하고 있습니다!!",
	"atm9.quest.gregtech.iv.subt.spinRightRound.1": "넌 날 돌려... 그래, 올 줄 알았지...",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.inertMetal.1": "불활성 금속 혼합물을 분해했으니 새로운 두 가지 자원이 생겼습니다. 둘 다 &dLuv&r 티어에서 매우 귀중합니다! 이 자원들이 계속 공급되도록 수동 라인을 확보하세요!",
	"atm9.quest.gregtech.iv.subt.twoForOne.1": "둘이 하나로! 이거 얼마나 좋아!",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.ruridit.1": "순수한 루테늄을 얻었으니 다시 더럽혀 봅시다! 하하! 믹서를 사용해 이것을 루리딧으로 바꿉니다. 어셈블리 라인을 포함한 다른 프로세스와 아이템을 위해 꽤 많은 양의 루리딧이 필요합니다!",
	"atm9.quest.gregtech.iv.subt.cleanedDust.1": "가루를 깨끗이 닦았습니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.ebfCoilUpgrade.1": "맞아요, 이 장에서 &eEBF&r 코일 업그레이드가 두 개 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.ebfCoilUpgrade.2": "이 코일들을 만들어 고속도강 S와 E 변형을 녹이고, 고급 SMD 컴포넌트를 만듭니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.ebfCoilUpgrade.3": "&l&e주의:&r&r 고급 SMD 컴포넌트를 만드는 것은 나노프로세서를 만들기 위해 필수는 아닙니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.iridiumOre.1": "이리듐 광석은 정말 매우 희귀해서 아직 발견하지 못했다고 해도 놀랍지 않습니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.iridiumOre.2": "그래서 &6PlatLine™&r을 사용해 이리듐을 얻는 작업에 착수해 봅시다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.largeChemReactor.1": "이 반응을 처리할 수 있는 건 &e대형 화학 반응기&r뿐입니다!",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.largeChemReactor.2": "오스뮴은 풍부하므로 산성 오스뮴 용액은 사용하지 않습니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.iridiumChloride.1": "이 단계는 간단합니다. 잔류물을 &e원심분리&r하기만 하면 이리듐 염화물과 약간의 슬러지가 남습니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.iridiumChloride.2": "그 슬러지를 더 처리할 수도 있지만, 귀중한 이리듐을 얻기 위해서는 필요하지 않습니다",
	"atm9.quest.gregtech.iv.desc.chemicalReaction.1": "남은 건 &e화학 반응&r을 사용해 이리듐에서 염소를 제거하는 것뿐입니다!",


	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.luvProgression.1": "LuV의 세계로 진입했습니다! 계속 진행해서 &cZPM&7이 무엇인지 알아봅시다!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.makeLuv.1": "전쟁이 아닌, &dLuV&r를 만들자!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.title.luvProgression": "나는 &dLuV&7의 진행을 사랑해",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.welcomeQuantumAge.1": "양자 시대에 오신 것을 환영합니다! ZPM 프로세서와 새로운 멀티블록이 기다리고 있어요!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.quantumMan.1": "퀀텀맨!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.title.stargateZpm": "&7스타게이트가 우리에게 &cZPM을 줬어",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.rhodiumPalladium.1": "로듐을 얻었으니 팔라듐과 섞어 로듐 도금 팔라듐을 만들고, 그것을 인곳으로 가공한 다음 플레이트로 만들어 &dLuV&r 티어의 선체를 만들 수 있어요. 즉, &dLuV&r 티어의 기계를 만들 수 있다는 거죠!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.rhodiumDust.1": "먼지가 가라앉았을 때, 나는 보았다...로듐??",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.horsepower.1": "이제 일이 진행되는군요! 우리 기계에는 마력이 있어요. 하지만 더 필요할 수도 있겠죠!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.horsepower.2": "하지만 지금은 이걸로 충분해요.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.hydrogenPositive": "수소가 오늘 긍정적인 기분이라고 말했어요. 아마도 전자를 잃어서 그런 거겠죠.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.lotOfThis.1": "이게 대량으로 필요할 것 같은 예감이 드네요...",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.gotRhodium": "로듐, 구했어요?",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.meetCircuitAssembler.1": "또 만났군요, 회로 조립기.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.meetCircuitAssembler.2": "네, 이 장이 끝나기 전에 이걸 만들 수 있어요. 하지만 이 장의 모든 것이 원활한 ZPM 티어 진행을 위해 필요해요.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.meetCircuitAssembler.3": "이 티어를 완료하고 나열된 자원과 컴포넌트를 얻는 것을 강력히 추천합니다. 다음 티어로의 여정이 훨씬 더 순조로워질 거예요.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.finally": "드디어!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.cheaperEVProcessors.1": "&eEV 프로세서&r가 더 저렴해진다고요? 그거 좋네요!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.cheaperEVProcessors.2": "발전은 좋은 거죠!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.ev": "&eEV",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.cheaperIVTier.1": "&1IV 티어&r도 더 저렴해진다고요?! 점점 더 좋아지고 있어요!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.iv": "&1IV",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.bitCheaperCost.1": "확실히 비용이 조금 저렴해졌지만, 저티어 프로세서에 비하면 아직 약간 비싸네요.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.bitCheaperCost.2": "이 티어에서는 아직 2:1이지만, 다음 티어에서는 변화가 있을 거예요. &dLuV 프로세서&r가 더 저렴해질 거예요!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.luv": "&dLuV",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.mixHSLA.1": "고장력 저합금강(줄여서 &6HSLA&r). 합금 용광로의 벽을 만들기 위해 &6HSLA 강&r을 섞어 플레이트를 만들어야 해요.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.hslaDust": "&6HSLA 가루",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.titaniumCarbideDust.1": "&b티타늄 카바이드 플레이트&r를 만들기 위한 &b티타늄 카바이드 가루&r가 합금 용광로의 벽에 필요한 두 번째 아이템이에요.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.highStrengthTitanium": "&b고강도 티타늄",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.tantalumCarbidePlates.1": "합금 용광로의 컨트롤러를 만들려면 &8탄탈륨 카바이드 플레이트&r가 필요해요.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.highStrengthTantalum": "&8고강도 탄탈륨",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.completeABS.1": "합금 용광로를 완성하고 멀티블록 구조를 조립해 봅시다.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.absTime": "&eABS&r의 시간이다",
	"atm9.quest.gregtech.luv.observeABS": "합금 용광로 관찰하기",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.mixedMetalsABS.1": "앞으로는 많은 혼합 금속과 합금을 ABS로 만들어야 해요. 액체 상태로 진공 냉동기를 통과시켜 인곳 형태로 인곳을 만들어요. 다음 퀘스트에서 언급되는 멀티블록 구조는 모두 ABS로 만들어야 하는 금속을 이용하는 지원 블록을 가지고 있어요. 지금 최소한 하나의 합금 용광로를 만드는 것이 유리할 거예요.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.absGo": "안티락 브레이크 시스템, 시작!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.alloyBlastSmelter": "합금 용광로",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.needRuridit.1": "상당한 양의 루리딧이 필요할 거예요. 라인을 수동적으로 만들어 안정적인 공급을 유지해요.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.badFeeling": "왠지 나쁜 예감이 들어요.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.rareEarthNeodymium.1": "네오디뮴을 위해 처리 라인에서 많은 희토류를 가지고 있을 거예요. 이걸로 사마륨을 얻을 수 있어요.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.rareEarthNeodymium.2": "만약 네오디뮴 생산을 자동화하지 않았다면, 지금 당장 시작해야 해요. 희토류에서 얻을 수 있는 사마륨의 양을 보면 그 중요성을 알 수 있을 거예요.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.rareEarth.1": "희토류는 정말 귀중해요",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.rareEarthComponent.1": "대량으로 필요하지는 않지만, 다른 부품이나 멀티블록 구조를 만들기 위해 중요한 컴포넌트예요.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.netherStarNextTier.1": "다음 티어의 네더 스타?",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.luvTierPlates.1": "이 플레이트들은 &dLuV&r 티어 기계를 만드는 데 중요해요.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.luvLanguage.1": "이게 바로 제 &dLuV&r 언어예요!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.title.luvMachineCasing": "LuV 기계 케이싱",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.luvMachineProgress.1": "이제 &dLuV&r 티어 기계를 만들 한 발짝 앞이에요!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.luvPunsTired.1": "&dLuV&r 말장난에 지치셨나요?",
	"atm9.quest.gregtech.luv.title.luvMachineHull": "LuV 기계 선체",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.upgradeMultiblock.1": "이제 멀티블록 구조의 티어를 업그레이드할 수 있어요! EBF, VF, 크래커, LFD 등! 이것들은 더 빠르게 처리할 수 있고, &dLuV&r 티어 재료를 처리할 수 있어요! 자, 가봅시다!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.luvEnergyHatch.1": "드디어 LuV 에너지 해치가 등장했어요!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.luvEnergyUpgrade.1": "멀티블록 구조가 &dLuV&r 티어의 에너지를 사용할 수 있게 되었어요. 하지만 한 걸음 더 나아가 &4ZPM&r 티어의 파워를 주는 건 어떨까요?",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.luvEnergyUpgrade.2": "이게 우리의 목표예요. 4암페어의 &dLuV&r 에너지가 &4ZPM&r 티어의 에너지를 제공할 거예요!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.luvEnergyHatch4x.1": "어떠세요, &dLuV&r 에너지 해치를 4배로 해볼까요?",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.samariumProcessing.1": "희토류를 처리해서 작은 사마륨 더미를 만들고, 그것을 압축해서 완전한 가루로 만들어요.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.samariumSchool.1": "사무라이는 사마륨으로 학교에 갔어요",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.samariumProgress.1": "자화된 사마륨 긴 막대를 만들어요. 가는 와이어를 추가하면 진전이 보일 거예요!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.longRodsNice.1": "긴 막대, 좋아 보이네요.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.osmiridiumIngot.1": "이리듐과 오스뮴을 섞으면 이 인곳이 만들어져요! 이 새로운 자원에는 많은 용도가 있어요. 여분을 가지고 있으면 편리할 거예요!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.osmiumOP.1": "오스뮴을 강력하게 만들기",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.osmiridiumProcessing.1": "만든 오스미리듐을 가는 와이어로 가공해요. 이것과 자화된 사마륨 긴 막대를 결합하면 큰 진전을 얻을 수 있어요!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.osmiridiumFine.1": "오스미리듐, 멋져요",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.ludicrousVoltageCoil.1": "이제 이전 재료들을 결합해서 루디크러스 전압 코일을 만들었어요! 이 코일로 멀티블록 구조를 만들면 감사의 말을 들을 거예요!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.ludicrousVoltage.1": "이 전압은 대단해요!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.emittersSensors.1": "각 티어의 에미터와 센서는 항상 만들기 가장 어려운 컴포넌트예요. 하지만 결국에는 만든 기계에서 유용하게 쓰이니까 만들 가치가 있어요.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.emittingSensing.1": "당신이 방출하고 있는 걸 감지해요.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.moreGears.1": "기어는 많으면 많을수록 좋아요!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.moreGears.2": "가공을 계속하세요. 티어를 올릴수록 많은 어셈블리 라인이 필요할 거예요!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.gears": "물론 기어죠.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.assemblyLineNecessity.1": "어셈블리 라인은 상위 티어의 특정 부품을 만들기 위해 필요해요. 몇 개의 어셈블리 라인을 만들어 병렬로 작동시킬 수도 있을 거예요.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.assemblyLineNecessity.2": "이제부터 공장이 점점 더 충실해질 거예요!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.assembleTechers": "GregTech 여러분, 모이세요!!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.strongCircuitBoard": "섬유 강화 회로 기판은 양자 프로세서와 그 열을 지탱할 만큼 강력해요!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.strongCircuitBoard": "이게 바로 강력한 회로 기판이에요!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.futuristicWafers": "차세대 CPU 웨이퍼예요. 이 미래적인 웨이퍼가 양자 시대를 열어갈 거예요!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.qubitsCount": "당신은 큐비트를 몇 개 가지고 있나요?",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.quantumCpus": "양자 CPU가 모든 큐비트를 처리해요!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.qubitsInGhz": "1GHz에 큐비트가 몇 개나 들어갈까요?",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.nearCompletionCircuitBoard": "조금만 더 하면 양자 프로세서를 견딜 수 있는 회로 기판이 완성돼요!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.annealedCopperComeback": "어닐링 구리가 다시 등장!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.epoxyReinforcement": "IV 티어의 에폭시를 사용해서 다음 티어의 프로세서를 강화해요!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.epoxyUses": "에폭시의 용도가 많아요!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.ivTierAdvancement.1": "&l&1IV 티어&r&r는 새로운 시대를 열었어요. 이제부터의 프로세스는 깊이와 다양성이 증가하고, 이전 티어에서 사용하던 주요 기계의 멀티블록 버전이 존재해요.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.ivTierAdvancement.2": "&e&l주의:&r&r 당장은 필요하지 않지만, 이 멀티블록들을 활용하는 것을 고려하면 현재의 처리 속도가 향상될 거예요.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.scalingUp": "규모 확대",
	"atm9.quest.gregtech.luv.largeMultiblocks": "대형 멀티블록",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.wiremillBenefits.1": "Gregtech의 초기에 가장 좋아하는 블록 중 하나는 와이어밀이에요. 와이어 생산 비용을 줄이고 초기 배치 크래프팅에 정말 도움이 돼요.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.wiremillBenefits.2": "이렇게 가치가 있다면 후반에도 유용할 거예요. 이 멀티블록이 그 역할을 해낼 거예요!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.makingWires": "모든 와이어를 만들어요!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.largeSolidifyingArray": "대형 고체화 어레이는 지금까지 사용해온 소형 단일 블록 유체 고체화 장치의 직접적인 대체품이에요.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.solidifyLSA": "때로는 고체화가 필요해요. LSA",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.distinctBuses": "이제 멀티블록을 가지고 있으니 '구별된 버스'를 설정하고 각각에 특정 몰드나 프로그램된 회로를 설정할 수 있어요! 이제 올인원 기계가 완성됐어요!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.extrudingSaves": "압출로 재료를 절약해요",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.largeExtractionModule": "대형 추출 모듈은 지금까지 여러 번 사용해온 단일 블록 추출기와 같은 방식으로 작동해요. 이제 이 대형 멀티블록을 사용해 많은 처리를 수행하고 기계를 병렬화할 수도 있어요. (기계의 병렬화가 테마니까요)",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.lemMoon": "LEM이 만들어졌으니 달에 가봐요!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.observeLEM": "완전한 대형 추출 기계 관찰하기",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.largeFractioningDistillery.1": "대형 분별 증류기는 증류탑과 같지만 스테로이드를 사용해요. 여러 개의 LFD를 추가해 유체를 처리하는 대신 병렬화 해치를 활용할 수 있어요.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.largeFractioningDistillery.2": "이로 인해 대형 분별 증류기는 여러 개의 멀티블록 구조가 되지만, 병렬화 해치를 가진 모든 멀티블록도 마찬가지예요.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.lfd": "LFD",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.cutterEngravingLaser": "웨이퍼나 실리콘 블록은 잘라야 해요. 이 커터는 &d인그레이빙 레이저&r와 결합해 칩 재고를 유지해요!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.wafflesBoules": "와플과 보울",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.multiblockValue": "이 &d멀티블록&r은 다른 &d멀티블록 구조&r만큼 많이 사용되지 않지만, 그 가치를 증명할 거예요. 약속해요!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.beerMaking": "이걸로 맥주를 만들 수 있나요?",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.advancedMachines": "이 &d멀티블록&r들의 테마로, 모든 프로그램된 회로를 하나의 기계에서 처리할 수 있는 기계가 있다니 어때요? 이 기계들은 정말 후반부로 진행하는 데 도움이 되는 진정한 진보예요!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.moreBending": "벤더, 더 구부려요!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.largeAutoclave": "오토클레이브만으로는 부족하다고 느낀 적 있나요? 이 &d멀티블록&r이 그 공백을 채워줄 거예요! 이 큰 구조는 싱글 블록 오토클레이브의 직접적인 대체품이에요!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.crystalsLCC": "크리스탈을 만들어요! LCC",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.siftingMultiblock": "모든 걸 수동으로 체질해서 더러워지고 싶은 사람은 없겠죠. 이 &d멀티블록&r에 모든 체질을 맡기고, 후반부를 위해 필요한 보석을 얻어요!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.manualSifting": "수동 체질로 먼지투성이가 되고 싶은 사람?",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.engravingLaserMultiblock": "다음 단계의 프로세서는 칩에 크게 의존해요. 그래서 &d인그레이빙 레이저 멀티블록&r은 SOC, CPU, RAM이 풍부하게 공급되도록 초과 근무를 하게 될 거예요. 이 기계는 우리가 앞서 나가는 것을 돕고 확실히 하기 위해 여기 있어요!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.vitalComponents": "중요한 컴포넌트예요!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.largeArcFurnace.1": "&d대형 아크로 멀티블록 구조&r. 이 구조는 어닐링 구리나 강화 유리 제조, 또는 더 이상 필요 없는 기계에서 자원 회수 등에 사용하던 아크로의 대형 버전이에요.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.largeArcFurnace.2": "이제 &b병렬화 블록&r을 추가할 수 있고, 많은 레시피를 병렬로 실행해 처리 시간을 단축할 수 있어요!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.lafOften": "&bLAF&r를 자주 사용해요!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.circuitAssembler.1": "중요한 &b회로 조립기&r를 잊을 수 없죠? 물론 이 &b멀티블록&r은 중요한 회로를 계속 만들 수 있도록 도와줄 거예요.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.circuitAssembler.2": "이를 통해 공장을 계속 확장하고 후반부에 도달할 수 있어요!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.assemblerCircuits": "&b어셈블러&r, 하지만 회로 포함!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.notAssemblyLine.1": "이 &b멀티블록&r을 &b어셈블리 라인&r과 혼동하지 마세요! 이 &b멀티블록&r은 &b어셈블러&r이고 &b어셈블러&r의 레시피를 실행하지만, &b어셈블러&r는 아니에요. &b어셈블러&r는 다른 프로세스를 수행하고 이 기계와는 다른 레시피를 가지고 있어요.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.notAssemblyLine.2": "그건 그렇고, 이 &b멀티블록&r은 여전히 멋져요! 다시 말하지만, 여러 개의 프로그램된 회로예요!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.notAssemblyLine": "이건 &b어셈블리 라인&r이 아니에요!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.magneticRods.1": "물론, 우리가 모든 레시피에서 사용하는 그 &b자기 막대&r를 대량으로 만들기 위한 대형 방식이 필요해요!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.magneticRods.2": "이 기계에 모든 걸 맡겨요!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.zapBrannigan": "&b잽 브래니건&r!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.electrolyzersImportance.1": "&b전기분해기&r는 중요하지만, 작고 많은 처리 라인에서 사용돼요.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.electrolyzersImportance.2": "왜 이 &b멀티블록&r에 이 모든 요구사항을 맡기고 1대의 기계에서 더 많은 프로세스를 병렬로 실행하지 않나요?",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.waterFuel": "차에서 물을 연료로 사용해요?",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.mixingVesselImportance": "&b믹싱 베슬&r은 현재 만들어지는 모든 합금뿐만 아니라 앞으로 만들어질 합금에도 매우 중요해요!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.mixItUp": "섞어봐요!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.centrifugeBlurb": "아, 이런 말이 나올 줄 알았어요. 물론 &b원심분리기&r에 대해 '&d당신은 나를 빙글빙글 돌려...&r'라는 문구를 추가할 거예요! 누가 그러지 않겠어요?!?!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.spinMeRound": "빙글빙글 돌아요~ 베이비...",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.largeChemicalBathBenefits": "&6대형 화학 배스&r는 자원의 대량 처리를 쉽게 만들어요! 당신의 기지에 몇 개 설치될 거예요.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.downWithLCB": "&l&bLCB&r 알아요? 응, 나도 알아!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.title.completedLCB": "완성된 &b대형 화학 배스&r 관찰하기",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.macerationTowerImportance.1": "&b대형 분쇄 타워&r는 매우 중요해질 거예요. 왜냐하면 광석 처리는 새로운 자원으로 진행함에 따라 매우 중요해지기 때문이에요.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.macerationTowerImportance.2": "그래서 프로세스를 병렬화할 수 있는 &b분쇄 타워&r를 갖는 것은 여전히 필요한 광석 처리를 최적화할 거예요.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.macerationTower": "&b분쇄 타워&r!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.zeron100Properties.1": "&bZeron 100&r은 롤드 얼로이즈(이전의 위어 머티리얼즈)에 의해 개발된 초이중상 스테인리스강이에요. 이 합금은 우수한 내식성과 높은 강도를 겸비하고 있어요.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.zeron100Properties.2": "보통 25%의 크롬과 7%의 니켈, 3.6%의 몰리브덴을 포함하며, 구리와 텅스텐의 첨가물이 있어요. &bZeron 100&r은 50-50의 오스테나이트-페라이트 구조를 가지고 있어요.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.zeron100Properties.3": "또한, 표준 300 시리즈 스테인리스강보다 염소 피팅, 틈새 부식, 응력 부식 균열에 대한 저항성이 높아요.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.resistantSteel": "저항성 있는 스테인리스강",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.watertightSteel": "이 &9방수 강철&r 인곳들은 다음 &b멀티블록&r을 완성하는 데 필요한 블록을 만들 수 있게 해줘요.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.isSteelWatertight": "강철이 원래 방수 아닌가요?",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.incoloyAdvantages.1": "&b인콜로이&r 제품은 주로 크롬 기반, 니켈 기반으로 내식성과 고온 강도를 위해 설계되었어요.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.incoloyAdvantages.2": "&b인콜로이&r 합금은 초오스테나이트계 스테인리스강 카테고리에 속해요. 한 가지 장점은 용접 후 내식성을 회복하기 위해 열처리가 필요하지 않다는 거예요.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.superSteel": "새인가요? 비행기인가요? 아니요, &b슈퍼 스틸&r이에요!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.hastelloyXProperties": "&bHastelloy X&r는 우수한 고온 강도와 산화 저항성을 가진 단조 니켈 기반 합금이에요. 모든 제품 형태가 성형과 용접에 우수해요.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.wroughtNickel": "단철? 아니요. &b단조 니켈&r이에요.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.hslaProperties.1": "고강도 저합금(&bHSLA&r) 강은 일반적인 탄소강보다 우수한 기계적 특성이나 내식성을 제공하는 합금강의 한 종류예요.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.hslaProperties.2": "&bHSLA&r 강은 특정 화학 조성을 만족시키기 위해 만들어지는 것이 아니라 특정 기계적 특성을 만족시키기 위해 만들어진다는 점에서 다른 강과 다릅니다.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.antiAcidicSteel": "내산성 강철",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.stelliteAlloys.1": "&b스텔라이트 합금&r은 내마모성을 목적으로 하는 코발트 크롬 합금의 범위예요.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.stelliteAlloys.2": "&b스텔라이트 합금&r에는 크롬(최대 33%)과 텅스텐(최대 18%)의 큰 비율을 포함하는 코발트 기반 합금이 포함돼요. 이 합금 중 일부에는 니켈이나 몰리브덴도 포함돼요. 대부분의 합금은 탄소강과 비교하면 상당히 높은 탄소 함량을 가지고 있어요.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.carbonatedSteel": "탄산 강철. LUL",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.largeArcFurnaceCasings.1": "이 케이싱들은 &b대형 아크로 멀티블록&r 구조를 형성하는 데 사용돼요.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.largeArcFurnaceCasings.2": "다행히도 이 케이싱들은 합금 블라스트 스멜터가 필요 없이 만들 수 있는 재료로 만들어져요. 순조로운 항해예요!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.highTempCasings": "고온 케이싱... 소시지가 될까요?",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.titaniumTungstenCarbide": "&b티타늄 텅스텐 카바이드&r는 절삭 공구와 내마모 부품 제품을 위한 초고순도 혼합 카바이드 첨가제예요. 이 합금은 높은 경도와 HT 강도를 포함하며, 매우 강하고 내구성 있는 합금이에요.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.highDurabilityAlloys": "순수한 고내구성 합금! 미쳤어!!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.hastelloyC276Properties.1": "&bHASTELLOY C276&r은 가장 다목적인 내식성 합금으로 여겨지는 니켈-크롬-몰리브덴 단조 합금입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.hastelloyC276Properties.2": "이 합금은 용접 열영향부에서 입계 석출물 형성에 대한 내성이 있어 대부분의 화학 공정 응용 분야에서 용접 상태로 사용하기에 적합합니다.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.hastelloyC276Properties.3": "C-276 합금은 또한 1900°F까지의 산화 환경에 대해 우수한 내성을 가지며 광범위한 화학 환경에 대해 예외적인 내성을 가집니다.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.crazyCorrosionResistance": "미친 내식성!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.maragingSteels.1": "&b마레이징 강&r은 연성을 잃지 않고 우수한 강도와 인성을 가진 것으로 알려진 강철입니다. 에이징은 확장된 열처리 과정을 의미합니다.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.maragingSteels.2": "이 강철들은 탄소가 아닌 금속간 화합물의 석출로부터 강도를 얻는 매우 낮은 탄소 초고강도 강철의 특별한 클래스입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.stronks": "강력해!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.nonABSMultiblocks": "일부 &b대형 멀티블록&r 구조는 그 블록을 만들기 위해 합금 블라스트 스멜터에 의존하지 않습니다. 위의 &b대형 멀티블록&r 구조의 블록들은 합금 블라스트 스멜터에 의존하지 않는 기계의 일부입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.skiddingWithoutABS": "ABS 없이 미끄러지기",
	"atm9.quest.gregtech.luv.title.nonABSMultiblocks": "비ABS 멀티블록",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.largeBrewingVat": "이 블록들은 내식성이 있어 좋습니다. 대형 양조통을 만드는 데 사용되기 때문이죠.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.corrosiveMaterials": "부식성 재료? 아니요, 괜찮습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.reorganizingGTSetup.1": "우리 모두 이 문제에 직면하고 있고, 모두가 싫어합니다. 하지만 이것은 필요한 악입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.reorganizingGTSetup.2": "GT 설정을 가진 모든 사람에게, 우리가 구축한 것을 해체하고 프로세스를 최적화하거나 아직 설정하지 않은 새로운 프로세스를 만들기 위해 기계를 재구성할 때가 옵니다. 이를 두려워하지 마세요. 고통스럽게 느껴질 수 있지만, 나중에 그렇게 해서 다행이라고 생각할 것입니다. 특히 프로세스를 위해 단일 기계 대신 대형 멀티블록을 사용하도록 전환할 때 말이죠.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.reorganizingGTSetup.3": "기억해야 할 주요 사항은 이러한 멀티블록으로 재구성할 때 여러분의 그레그테크 공장이 멋지게 보일 것이라는 점입니다!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.hoarder": "나는 수집광이 아니라고 맹세합니다! 단지 물건을 모으는 걸 좋아할 뿐이에요!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.reOrganization": "재구성",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.parallelHatches.1": "병렬 해치는 특히 대규모 멀티블록 구조를 진행하는 데 매우 중요해질 거예요!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.parallelHatches.2": "첫 번째 티어에서는 4개의 프로세스를 동시에 실행할 수 있지만, 티어를 올리면 결국 256개의 프로세스를 동시에 실행할 수 있게 돼요!!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.parallelHatches.3": "이는 프로세싱 어레이보다 훨씬 더 많은 가치를 제공하며, 단일 블록 기계보다 이러한 멀티블록에 가치를 부여합니다!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.parallelHatches.4": "&l&e주의:&r&r 이 해치는 이러한 멀티블록 기계를 구축하는 데 실제로 필요하지 않습니다",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.parallelProcesses": "병렬 프로세스 만세",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.molybdenumDisilicide.1": "ABS의 케이싱을 만들기 위해 몰리브덴 실리사이드가 필요할 거예요.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.molybdenumDisilicide.2": "이 가루는 EV 믹서로 쉽게 만들 수 있고, 그 후 EV와 칸탈 코일로 EBF에서 처리할 수 있어요.",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.molybdenumDisilicide": "몰리브덴 실리사이드",
	"atm9.quest.gregtech.luv.desc.mixingRuthenium": "그 루테늄 가루를 가져와서 섞기 시작해요!",
	"atm9.quest.gregtech.luv.subt.allMixedUp": "모두 섞여",


	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.quantumAge.1": "퀀텀 시대에 들어선 지금, 우리의 기계들은 하늘을 날고 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.quantumAge.2": "하지만 더 큰 처리 능력에는 더 많은 복잡성이 따릅니다. 전력, 자원, 처리 라인. 하지만 그게 우리가 여기 있는 이유 아닙니까!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.afterQuantum": "퀀텀 이후에는 무엇이 올까요?",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.afterQuantum": "이것이 미래입니다! 우리는 진보를 이루었고 미지의 영역으로 나아가고 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.crystalMainframe": "크리스탈 메인프레임!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.crystalMainframe.1": "이것을 기다리던 순간이 있었습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.crystalMainframe.2": "하지만 이것으로 LuV 티어의 회로 조립기가 더욱 가치있게 됩니다!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.crystalMainframe.3": "그리고 이제 다음 티어의 회로를 만들 수 있습니다! 진보라고 할 수 있겠죠?",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.circuitsGalore": "회로가 넘쳐납니다!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.circuitsGalore": "이제 이것들을 2개씩 얻지만, 다음 티어에서 조금 더 진보하면 크래프팅 아이템 세트마다 4개의 IV 프로세서를 얻을 수 있습니다! 가치가 있죠!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.iv": "마침내! 한 번의 크래프팅으로 2개의 LuV 프로세서를 만드는 레시피가 생겼습니다! 가봅시다!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.progress.1": "ZPM에서는 아직 2:1이지만, 진보하고 있습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.progress.2": "곧 다음 티어로 진행하고 크래프팅의 리턴이 크게 좋아질 것입니다!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.zpm": "ZPM",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.newTier.1": "이제 우리의 멀티블록에 새로운 티어의 파워를 가져올 수 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.newTier.2": "이 퀘스트 라인을 계속 따라가세요!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.morePower": "더 많은 파워!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.powerUp.1": "다시 파워업? 이렇게 빨리?!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.powerUp.2": "이제 우리의 멀티블록을 UV 티어의 파워로 구동할 수 있나요?! 우리의 EBF가 매우 기뻐할 것 같습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.again": "또?!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.substationPower.1": "진보함에 따라 우리의 설비가 계속 작동하는 것을 크게 도와주기 위해 변전소의 출력을 늘립니다!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.substationTierUp": "변전소 티어업!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.substationAmps.1": "이제 우리의 변전소는 ZPM 티어에서 64 암페어를 밀어낼 수 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.bigSubstationTierUp": "대형 변전소 티어업!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.activeTransformers.1": "&3액티브 트랜스포머&r는 그레그테크 기반 인프라에서 EU를 전송하는 가장 효율적인 방법입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.activeTransformers.2": "작동하기 위한 몇 가지 규칙이 있습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.activeTransformers.3": "1.) 파이프/레이저는 직선으로만 이동할 수 있습니다. 다른 &3액티브 트랜스포머&r를 사용하여 레이저를 다른 방향으로 굴절시킬 수 있습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.activeTransformers.4": "2.) 파이프는 &0&l작동하기 위해 색칠되어야 합니다&r&r. 이는 그레그테크의 스프레이 캔을 사용하여 달성됩니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.lasers": "프리킨 레이저",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.uhpic.1": "이 웨이퍼들은 최고 티어의 전통적인 반도체 칩, UHPIC 또는 울트라 하이파워 IC(집적 회로)를 만듭니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.uhpic.2": "앞으로 만들 많은 기계에 이 칩들이 대량으로 필요할 것입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.uhpic": "울트라 하이파워 집적 회로",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.uhpicChips.1": "웨이퍼가 커팅 기계에서 칩으로 분해된 후의 UHPIC 칩입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.semiConductorsFun": "반도체는 재미있어요!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.fusionReactor.1": "핵융합 반응은 일반적인 핵반응과 반대입니다. 원자를 분열시키는 대신, 2개의 원자핵을 융합시켜 대량의 에너지를 방출하고 새로운 물질을 생성합니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.fusionReactor.2": "그래서 우리가 핵융합 리액터를 사용하는 이유입니다. 결과로 얻어지는 물질을 추가 처리와 레시피에 사용하기 위해 원하기 때문입니다!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.mrFusion": "미스터 퓨전을 얻자!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.thiccGlass.1": "핵융합 반응과 같은 프로세스에는 좋은 지지 재료가 필요합니다. 하지만 내부에서 무슨 일이 일어나고 있는지 보고 싶을 때는 어떻게 할까요?",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.thiccGlass.2": "그래서, 이 블록을 얻습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.thiccGlass": "꽤나 두꺼운 유리네요!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.advancement.1": "ZPM으로 진행하기 전 티어의 헌신을 &dLuV&r합니다!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.advancement.2": "이미 만들 수 있는 컴포넌트와 새로운 재료를 사용하여 핵융합 리액터를 둘러싸는 케이싱을 만들 수 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.mrFusionMaterial": "미스터 퓨전을 만들려면 뭔가가 필요해요.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.superconductorsUsage.1": "이 초전도체 코일은 많은 다른 멀티블록과 많은 다른 레시피에서 다양한 용도가 있습니다! 3가지 다른 레시피가 있습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.superconductorsUsage.2": "이 사용 예에서는 자원 비용이 가장 높은 최저 티어를 활용하지만, 지금으로서는 우리에게 가장 쉬운 형태입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.superconductors": "초전도체!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.finish.1": "거의 다 왔습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.finish.2": "이제 우리는 다층 섬유 강화 인쇄회로기판을 얻었고, 다음 티어의 프로세서에 직접 사용할 수 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.finish": "완성!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.changeUp.1": "LuV 티어에서 만든 섬유 강화 회로기판을 가져와 레시피를 약간 변경하면 다층 섬유 강화 회로기판을 만들 수 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.changeUp": "변화",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.rareResources.1": "핵융합 리액터 Mk1이 가동 중이므로 다음 티어로 진행하는 데 필요한 희귀 자원을 얻을 수 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.rareResources.2": "이 경우 유로퓸이 자주 사용됩니다. 티어가 올라갈수록, 그리고 그레그스타의 컴포넌트로도 사용됩니다!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.rareElements": "초희귀 원소를 얻자!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.neutronReflectors.1": "중성자 반사체는 모든 리액터의 운영에 필수적입니다. 이 경우 우리는 중성자 반사체의 재료로 이리듐을 사용합니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.neutronReflectors.2": "이 반사체들은 중성자를 반응 영역 내에 유지하여 연쇄 반응을 계속합니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.neutronReflectors": "중성자 반사체? 심각해지는군요...",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.demonCoreHistory.1": "데몬 코어는 가장 빠른 반응 시간을 가진 핵사고 중 하나의 중심이었던 아이템이었습니다. 데몬 코어는 제2차 세계대전 중 맨해튼 프로젝트에 의해 제조되었으며, 핵방사선과 완화에 대해 배우기 위해 사용될 예정이었습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.demonCoreHistory.2": "코어 자체는 플루토늄으로 만들어졌지만, 코어를 둘러싼 두 개의 반구는 중성자 감속재인 베릴륨으로 만들어졌습니다. 베릴륨은 중성자에게 매력적인 재료이며 중성자의 에너지를 감소시킵니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.demonCore": "데몬 코어",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.berylliumSources.1": "베릴륨은 많은 방법으로 얻을 수 있습니다. 엔더 진주 가루를 전기분해기로 처리하고 있는 분들도 많을 겁니다. 그곳에서 &2베릴륨&r을 꽤 많이 축적하고 있을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.berylliumSources.2": "이는 &2베릴륨&r을 얻는 좋은 방법이며, 질소 이산화물 같은 다른 유용한 자원도 얻을 수 있어 다른 레시피에도 사용됩니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.grabtharHammer": "그랍다르의 망치로..!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.naquadahImportance.1": "나쿠아다는 이 티어뿐만 아니라 앞으로의 티어에서도 매우 중요한 컴포넌트가 될 것입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.naquadahImportance.2": "나쿠아다, 줄여서 나크는 ZPM 이후의 많은 형태로 사용됩니다. 나쿠아다의 기원을 알고 있다면 이러한 참조를 이해할 수 있을 겁니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.moreNaq": "더 많은 나크를!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.fluoroantimonicAcid.1": "이제 플루오로안티모닉산을 얻었습니다! 이는 나크 처리 라인을 위해 진행하던 촉매제입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.fluoroantimonicAcid.2": "나크 처리 라인을 계속 가동하기 위해 이를 재생 가능한 방법으로 확보하세요.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.convertingLiquid": "액체로 변환",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.naquadahSolution.1": "대형 화학 반응기를 사용하여 나쿠아다 가루와 플루오로안티모닉산을 혼합하면 세 가지 자원이 생성됩니다. 우리가 원하는 것은 불순한 농축 나쿠아다 용액입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.naquadahSolution.2": "티타늄 삼플루오린화물을 EBF에서 처리하여 염산과 티타늄 인곳을 회수할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.naquadahSolution.3": "불순한 나쿠아다 용액을 보관해 두세요. 나중에 나쿠아드리아 용액/나쿠아드리아 인곳으로 더 처리할 것입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.impureEnriched": "불순해도 농축",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.trioxideToTrifluoride.1": "삼산화물을 삼플루오린화물로 변환합니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.trioxideToTrifluoride.2": "나크 라인에 필요한 촉매제에 가까워지고 있습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.threeFluorides": "삼플루오린화물",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.antimonyProcessing.4": "안티모니 삼산화물은 나크 처리 라인에 필요합니다!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.antimonyProcessing.5": "안티모니 처리 라인을 모두 GregTech 내에 구현하는 데 도전해보세요.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.antiMoney": "안티머니",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.triniumSulfide.1": "트리늄 황화물은 Naq 라인 처리의 부산물이지만, 매우 필요한 부산물이며 대량으로 사용됩니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.triniumSulfide.2": "이전에 언급했듯이, 처리 라인을 수동화하는 방법을 찾아야 합니다. 솔직히 이 단계에서는 모든 것이 수동화되어야 합니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.byProducts": "부산물",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.triniumIngot": "이전 퀘스트에서 얻은 트리늄 황화물을 EBF에 아연과 함께 넣으면 뜨거운 트리늄 인곳이 나옵니다. 이를 식히면 원하던 트리늄을 얻을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.smeltedTrinium": "용해된 트리늄",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.centrifugeTrinium.1": "원심분리기를 사용하여 &c트리늄 황화물&r을 &2불순한 농축 나쿠아다 용액&r에서 분리합니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.centrifugeTrinium.2": "다른 두 가지 처리 방법이 있지만, 둘 다 트리늄을 생산하지 않습니다. 트리늄은 ZPM 티어를 진행하는 데 중요한 자원입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.increasingRPMs": "RPM 증가",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.newMachines.1": "ZPM 티어의 선체를 만들 수 있게 되었으니 매우 강력한 기계를 준비할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.newMachines.2": "아직 최상위 티어에 도달하지 않았지만, 이 기계들이 이전 티어의 프로세스를 믿을 수 없는 속도로 실행하는 것을 보면 그 차이를 알 수 있을 것입니다!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.newTierNewMachines": "새로운 티어, 새로운 기계!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.superconductorImportance": "마지막으로 만든 초전도체는 꽤 오래 전 일입니다. 하지만 이제부터 각 티어의 초전도체가 더 중요해지며, 암페어 손실이 없는 케이블을 가능하게 합니다!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.recall": "리콜",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.zpmAssembler.1": "ZPM 티어의 어셈블러를 만드는 것을 추천하지만, 안타깝게도 아직 그것은 불가능합니다. 이것이 필요한 이유 중 하나는 이 핵융합 리액터를 가동하기 위해서입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.zpmAssembler.2": "리액터에서 얻는 자원의 부산물이 진행을 가능하게 하는 새로운 아이템의 제작을 허용합니다!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.stillGotLuV": "아직 LuV가 있습니다",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.optimizeNaqLine": "Naq 라인을 최적화하세요. ZPM 기계 선체에는 상당한 양의 나쿠아다 플레이트가 필요할 것입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.naqPlatesForDays": "나쿠아다 플레이트가 많이 필요합니다",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.edgeOfTechnology": "기술의 최전선에 서서 새로운 프로세서를 만들기 위해 크리스탈 칩을 사용해야 합니다!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.shinyCrystal": "빛나는 크리스탈",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.crystalCpus": "몇 개의 원시 크리스탈 칩을 얻었다면, 그것을 EBF에서 에메랄드 플레이트와 함께 실행하여 크리스탈 CPU를 얻으세요!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.timeToAddHeat": "열을 가할 시간",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.biomassEthylene.1": "처음 에틸렌을 만들 때 이미 많은 바이오매스를 만들었습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.biomassEthylene.2": "그래서 이것은 오래된 뉴스이고, 얻기 쉬워야 합니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.oldNews": "오래된 뉴스",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.repeatedQuestion.1": "이 질문은 이전에도 있었지만, 다시 물어봅니다...",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.repeatedQuestion.2": "이 장치로 맥주를 만들 수 있나요?",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.distillery": "증류소라고요?",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.distillingWater": "특별한 것은 없습니다. 그저 물을 증류하고 있을 뿐입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.distilledWater": "증류수",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.bacteriaSolution": "박테리아 용액에 빠지지 않도록 주의하세요. 아마 생존할 수 있겠지만, 상처가 없다면 말이죠...",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.dontFallIn": "빠지지 마세요",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.rawCrystalChip.1": "첫 번째 원시 크리스탈 칩을 얻는 데 몇 번의 시도가 필요할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.rawCrystalChip.2": "하지만 한 번 얻으면, 원시 크리스탈 칩을 만들기 위해 단조 망치로 두드려 원시 크리스탈 칩 부품으로 가공하고, 그것을 다시 원시 크리스탈 칩으로 가공하는 간단한 루프를 사용하여 안정적으로 복제할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.lowOdds": "낮은 확률",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.bacterialSludge.1": "박테리아 슬러지는 선택 사항으로 추가되었습니다. 유로퓸을 얻었다면 박테리아 슬러지를 사용할 필요가 없습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.bacterialSludge.2": "시간과 자원을 절약할 수 있지만 회로 생산 확률이 20% 낮아집니다. 그래도 충분히 가치가 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.justAnOption": "그저 선택사항일 뿐",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.exquisiteEmeralds": "이 훌륭한 에메랄드를 십여 개 모으세요. 다음 몇 단계에서 큰 도움이 될 것입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.exquisiteMightISay": "훌륭하다고 말할 수 있겠네요?",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.multiplyEndlessly": "이를 통해 원시 크리스탈 칩을 무한히 늘릴 수 있습니다. 네, 다른 처리 단계도 몇 개 있지만 초기 10% 수율만큼 나쁘지는 않습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.hammahTime": "망치 타임!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.naquadahPipe.1": "대형 나쿠아다 파이프는 많은 종류의 나쿠아다 중 많은 컴포넌트 중 하나일 뿐입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.naquadahPipe.2": "하지만 지금은 UV 전기 펌프 계획을 향해 나아가고 있습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.oneOfManyNaqComponents": "많은 나크 컴포넌트 중 하나",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.necessaryComponent": "다음 티어의 에너지 해치를 만들기 위해 필요한 컴포넌트입니다!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.zeroPoints": "제로 포인트!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.naqAlloy.1": "나쿠아다 합금은 멀티블록이나 다른 기계의 컴포넌트를 만드는 데 매우 중요합니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.naqAlloy.2": "로터리 하스에 필요한 나쿠아다 합금 프레임을 모두 만들기 위해 많은 나쿠아다 합금이 필요할 것입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.thisIsNaqTheAlloyYouWereLookingFor": "이것이 당신이 찾던 나크 합금입니다",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.naqFrames.1": "이 나쿠아다 프레임은 컴포넌트나 건축 블록으로 많은 용도가 있습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.naqFrames.2": "많이 필요할 것이므로 이것들을 자동화할 수도 있습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.iveBeenFramed": "프레임에 갇혔어요!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.nextVoltageCoil": "마침내 다음 전압 코일을 만들 수 있는 수단을 얻었습니다. 이는 에너지 해치나 ZPM 모터 등 다른 ZPM 티어 커버에도 사용됩니다!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.superRareFineWire": "초희귀 세선",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.solidifiedEuropium": "유로퓸의 고체화 버전을 얻었으니 이를 더 가공하여 기계나 멀티블록의 컴포넌트로 만들 수 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.itsTheFinalCountdown": "마지막 카운트다운입니다!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.zpmMotors.1": "ZPM 모터를 만들 자원을 얻었으니 다른 ZPM 컴포넌트를 만들고 ZPM 기계를 만들 수 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.zpmMotors.2": "한 걸음씩 나아가고 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.teslaAintGotNothingOnThisMotor": "테슬라도 이 모터에는 못 당해요!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.zpmMachines": "그리고 ZPM 기계를 만들고 모든 ZPM 티어 컴포넌트를 처리할 수 있어야 합니다!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.threeZPMComponentsNow": "이제 3개의 ZPM 컴포넌트",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.stage2EBF": "스테이지 2 EBF",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.onwardToZPMMachines": "ZPM 기계를 향해 전진",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.liquidChromium": "이미 많은 크롬을 사용했지만, 다시 이 고저항성과 고경도의 금속을 그 액체 형태로 불러올 필요가 있습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.liquidChromium": "액체 크롬",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.liquidLutetium": "이 원소는 이상합니다. 건조한 기후에서는 부식에 매우 저항적이지만 습한 기후에서는 그렇지 않습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.liquidLutetium": "액체 루테튬",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.liquidSilicon": "이 반도체는 핵융합 리액터가 유용한 부산물을 생산하는 데 도움을 줍니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.liquidSilicon": "액체 실리콘",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.liquidLanthanum.1": "란탄은 공기에 노출되면 천천히 변색되는 부드럽고 연성이 있는 은백색 금속입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.liquidLanthanum.2": "여기서는 핵융합 리액터가 부산물을 형성하기 위해 그 액체 형태를 사용합니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.liquidLanthanum": "액체 란탄",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.liquidAmericium.1": "아메리슘은 일반적으로 연기 감지기의 입자 감지기로 사용됩니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.liquidAmericium.2": "그 양이 매우 적어 사람에게 무해하지만 연기를 감지하는 데 매우 효과적이기 때문에 사용됩니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.liquidAmericium": "액체 아메리슘",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.fusionReactorResources.1": "다음은 핵융합 리액터에서 처리된 모든 자원입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.fusionReactorResources.2": "이 자원들의 처리를 계속해야 하지만 모두가 즉시 필요한 것은 아닙니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.fusionReactorResources.3": "그럼에도 불구하고 조기에 처리를 시작하면 나중에 큰 이익을 얻을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.reactorResources": "리액터 자원",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.reactorResourcesTitle": "핵융합 리액터 자원",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.goodStuff.1": "자, 이야기해 봅시다!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.goodStuff.2": "우리의 핵융합 리액터가 이제 좋은 것을 만들고 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.liquidNaquadria": "액체 나쿠아드리아",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.naquadahTypes.1": "나쿠아다의 많은 다른 유형이 필요할 것입니다. 이것은 그중 하나입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.naquadahTypes.2": "많은 나쿠아다를 수확할 수 있는 좋은 시스템을 구축하세요.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.liquidEnrichedNaquadah": "액체 농축 나쿠아다",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.radonNeed.1": "앞으로 라돈이 꽤 많이 필요할 것입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.radonNeed.2": "아직 하지 않았다면, 액체 엔더 공기를 처리하여 라돈을 얻기 위해 증류탑을 가동하세요.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.radon": "라돈",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.neutroniumStart.1": "아직 중성자늄이 직접 필요하지는 않지만, 중성자늄 처리를 시작하는 것이 유익할 것입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.neutroniumStart.2": "중성자늄, 아메리슘 및 기타 자원을 사용하여 초전도체를 만들 수 있지만 아직 필요하지 않습니다... 아직은...",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.superNeutronium": "중성자늄!!!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.activeTransformerPipes.1": "이것들은 액티브 트랜스포머를 위한 파이프입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.activeTransformerPipes.2": "다시 말하지만, 이들은 작동하기 위해 색칠되어야 하며 구부릴 수 없습니다. 레이저의 방향을 바꾸려면 더 많은 액티브 트랜스포머가 필요합니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.morePipes": "더 많은 파이프",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.laserSourceHatch.1": "그리고 256 암페어가 많다고 생각한다면, 액티브 트랜스포머로 다시 생각해 보세요.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.laserSourceHatch.2": "이것은 암페어 수로 최저 등급의 레이저 소스 해치입니다. 4096A 해치까지 있습니다. 그건 상당한 전력입니다!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.sharksWithLasers": "레이저를 가진 상어?",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.activeTransformerEU.1": "이것이 액티브 트랜스포머가 GT 인프라를 사용하여 EU를 전송하는 최고의 방법인 이유입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.activeTransformerEU.2": "그 엄청난 암페어를 주변에 전송하는 능력은 비할 데 없습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.massivePower": "그건 엄청난 전력이에요!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.zpmComponentSensor": "이 ZPM 컴포넌트는 ZPM 센서와 잘 어울립니다!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.emittingEmitters": "방출하는 방출기",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.zpmComponentEmitter": "이 ZPM 컴포넌트는 ZPM 방출기와 잘 어울립니다!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.sensingSensors": "감지하는 센서",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.naquadahAlloyStep": "나쿠아다 합금 프레임을 만들기 직전에 한 단계의 처리가 더 남았습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.naqAlloyTime": "나쿠아다 합금 시간!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.luvSuperconductorIngot": "이 LuV 티어의 초전도체 인곳은 초전도체 와이어나 세선을 만드는 데 도움이 될 것입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.withIngotsOptions": "인곳이 있으면 선택지가 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.luvWireChoices.1": "LuV 티어의 와이어 선택지는 암페어 손실 측면에서 좋지 않습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.luvWireChoices.2": "따라서 고무로 덮을 필요가 없고 암페어 손실도 없는 초전도 케이블을 사용하는 것이 좋습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.lotOfDusts": "많은 다양한 가루입니다!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.superConductorCrafting": "이제 초전도체, 나쿠아다 합금, 트리늄, 유로퓸의 인곳을 만들 수 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.moreHeatNeeded": "더 많은 열이 필요해요!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.moreNaquadahNeeded.1": "더 필요합니다. 많은 나쿠아다가 필요합니다.",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.desc.moreNaquadahNeeded.2": "적어도 나쿠아다 코일을 가동하여 EBF에서 더 많은 금속을 처리하는 데 도움이 될 것입니다!",
	"atm9.quest.gregtech.zpm.subt.moreNaqNeeded": "더 많은 나쿠아다가 필요해요",


	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.crystalProcessors.1": "크리스탈 프로세서에 도달하여 &bUV 티어&r의 프로세서를 가지고 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.crystalProcessors.2": "많은 진전이 있었지만, 아직 끝나지 않았습니다. 계속 나아갑시다!",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.swarovski": "&b스와로브스키&r",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.ultimateVoltage.41": "두 단어. &b궁극 전압&r.",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.ultimateVoltage.42": "하지만 걱정하지 마세요, 이것 다음에 또 하나의 티어가 있습니다. 그러나 &bUV 티어&r의 기계를 만들 수 있게 되면 공장을 충실하게 하고 프로세스 라인을 가속화하는 데 정말 도움이 될 것입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.theseusHull": "&b테세우스의 선체&r",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.supercomputers.1": "이것은 대량의 데이터셋과 복잡한 계산을 고속으로 처리하는 것으로 알려진 강력하고 정밀한 기계입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.supercomputers.2": "슈퍼컴퓨터의 최종 티어에 도달했습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.supercomputers.3": "하지만 잠깐... &b메인프레임&r은 어디 있나요?",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.bestSupercomputer": "&b최고의 슈퍼컴퓨터&r",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.zpmProcessors": "이제 한 번의 크래프팅으로 2개의 &bZPM 프로세서&r를 얻을 수 있습니다! 이는 엄청난 돌파구이며 기계의 발자국을 확장하는 데 도움이 될 것입니다!",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.stackingThemUp": "&b쌓아올리기&r",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.finalSetProcessors.1": "이것이 최종 세트 프로세서의 첫 번째 중 하나입니다!",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.finalSetProcessors.2": "아직 이 프로세서의 최상의 레시피(최상의 것은 4개의 프로세서를 반환합니다)를 이용할 수 없지만, 다음 섹션에서 &bUV 서킷 어셈블러&r를 해제하면 곧 사용할 수 있게 될 것입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.beginningOfTheEnd": "&c끝의 시작&r",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.zpmFieldGenerator": "이것은 만들기에 비용이 많이 드는 컴포넌트입니다. 하지만 진행하면서 몇 개가 필요할 것입니다. &bZPM 필드 생성기&r에 의존하는 몇몇 멀티블록이 있습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.espensiveButWorthIt": "&6비싸지만 가치 있음&r",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.zpmCables.1": "&bZPM 티어&r의 케이블 선택은 암페어 손실 면에서 최상은 아닙니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.zpmCables.2": "하지만 &b초전도체 와이어&r를 사용하면 &bZPM 기계&r나 &b멀티블록&r의 전력 손실을 걱정할 필요가 없습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.superconductorsAlloy.1": "또 다른 티어의 &b초전도체&r를 위한 또 다른 합금입니다!",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.superconductorsAlloy.2": "기억하세요, &b초전도체&r는 거리를 통해 EU를 전송할 때 0A의 손실이 있으며, 공장 배선에 가장 필요합니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.moreSuperconductors": "&b더 많은 초전도체&r",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.ebfUpgrades": "다시 한 번, &bEBF&r를 살펴보고 코일을 업그레이드합니다. 이는 &bEBF&r를 통해 금속과 합금을 처리하는 데 필요한 과정입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.triniumCoils": "&b트리늄 코일이 훌륭해요&r",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.superconductorIngot": "이제 &b초전도체&r를 인곳 형태로 만들었으니 마침내 필요한 와이어로 가공할 수 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.ingotForm": "&b인곳 형태&r",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.wetwareCircuit.1": "이 &b웨트웨어 인쇄회로기판&r으로 프로세서용 기판 라인을 완성했습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.wetwareCircuit.2": "이는 우리의 최고 티어 프로세서에 가장 중요한 컴포넌트 중 하나입니다!",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.lastDance": "&b마지막 댄스&r",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.finalCircuitBoard": "이것이 최종 티어의 프로세서를 만드는 데 필요한 마지막 기판입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.lastCircuits": "&b마지막 회로&r",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.semiOrganics": "유기물을 비유기 컴포넌트와 통합하고, 적절한 구성과 적절한 유기물을 사용함으로써 무한한 처리 능력을 얻을 수 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.semiOrganics": "&b반유기물&r",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.stemCells": "줄기세포는 신체의 원재료이며, 특수한 기능을 가진 다른 모든 세포가 생성되는 세포입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.basicBuildingBlocks": "&b기본 구성 요소&r",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.infectiousBucket.1": "이 양동이는 정말 조심해야 합니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.infectiousBucket.2": "감염되고 싶지 않겠죠?",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.infectious": "&c감염성&r",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.growthMedium": "성장 배지 또는 배양 배지는 미생물이나 세포 집단의 성장을 지원하기 위해 설계된 고체, 액체, 또는 반고체입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.growingOrganics": "&b유기물 성장&r",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.rawGrowthMedium": "이 처리 라인을 돕기 위해 성장 배지가 필요하지만, 아직 최종 성장 배지는 없습니다. 이것은 단지 원료 버전입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.labTesting": "&b실험실 테스트&r",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.fluidHeaters": "만든 &b원료 성장 배지&r를 처리하기 위해 &6IV 티어&r 이상의 &b유체 가열기&r를 만들어 봅시다.",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.fluidHeaters": "&b유체 가열기&r",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.mutagen": "유전학에서 &b돌연변이원&r은 보통 &bDNA&r이며, 생물의 유전 물질을 영구적으로 변경하는 물리적 또는 화학적 물질로, 자연적 배경 수준 이상의 빈도로 돌연변이를 증가시킵니다",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.tmntForSure": "&b확실히 TMNT...&r",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.agar": "&b한천&r은 다당류로 구성된 젤리 같은 물질입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.agarAgar": "&b한천한천&r",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.gelatin": "&b젤라틴&r은 보통 소나 돼지에서 얻은 동물성 콜라겐으로 만든 단백질입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.gelloWait": "&bG E L L O... 잠깐만... 뭔가 이상해...&r",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.collagen": "&b콜라겐&r은 당신 몸의 피부, 근육, 뼈, 힘줄, 인대 및 기타 결합 조직의 주요 구성 요소입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.workingWithOrganics": "&b유기물로 작업하기!&r",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.ultimateVoltage.43": "&b선체 판&r은 각 티어마다 더 복잡해지지만, 필요한 과정입니다. 이 과정을 수동화하고 공장을 &bUV 기계&r로 채우세요!",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.ultimateVoltage.1": "&b이 다름슈타티움은 너무 크다!&r",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.ultimateVoltage.44": "&b이트륨 바륨 구리 산화물&r을 사용하여 와이어를 만듭니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.ultimateVoltage.2": "&b이트륨? Y는 무음인가요?&r",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.ultimateVoltage.5": "액체를 인곳으로 가공하는 것뿐이지만, &bUV 티어&r에 있는 지금, 빠르고 강력하게 할 수 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.ultimateVoltage.3": "&b다름슈타티움에 인곳이 있나요?&r",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.ultimateVoltage.6": "&bUV 티어&r의 처리 요구를 충족시킵니다!",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.ultimateVoltage.7": "이제 멀티블록을 &bUV&r 처리 속도로 구동할 수 있습니다! 자, 가봅시다!",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.ultimateVoltage.4": "&bUV 에너지 해치!&r",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.ultimateVoltage.8": "&bUV 에너지 해치&r만으로는 부족한가요?",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.ultimateVoltage.9": "알겠습니다. 여기 &b4A UV 에너지 해치&r가 있습니다! 이제 &bUHV&r 속도로 기계를 구동할 수 있습니다! &bUV&r만으로는 부족했다면 이제 정말 파워가 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.ultimateVoltage.5": "더 필요한가요?",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.ultimateVoltage.10": "모터는 &bUV 기계 컴포넌트&r와 커버의 나머지 부분에 매우 중요한 기본 컴포넌트입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.ultimateVoltage.11": "하지만 이 경우에는 &b방출기&r와 &b센서&r를 만들기 위해 필요합니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.ultimateVoltage.6": "더 많은 마력!",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.ultimateVoltage.12": "&bUV 방출기&r는 두 개의 매우 중요한 블록의 일부입니다. 이 블록들에 대해서는 나중에 설명하겠습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.ultimateVoltage.7": "2개 중 파트 1",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.ultimateVoltage.13": "&bUV 센서&r는 두 개의 매우 중요한 블록의 두 번째 부분입니다. 이 블록들에 대해서는 나중에 설명하겠습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.ultimateVoltage.8": "2개 중 파트 2",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.ultimateVoltage.14": "&bUV 로봇 팔&r은 기계에 커버로 부착되었을 때 이동할 수 있는 아이템의 수에 매우 큰 제한이 있습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.ultimateVoltage.15": "기계에 &b로봇 팔&r을 커버로 사용하고 있다면 이 버전을 시도해 보세요. 실망하지 않을 거예요!",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.ultimateVoltage.9": "모든 아이템 이동!",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.ultimateVoltage.16": "&bMkII 퓨전 리액터&r는 퓨전 리액터의 처리 능력을 가속화합니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.ultimateVoltage.17": "&b퓨전 리액터 MkII&r는 16개의 에너지 해치와 16개의 입출력 해치를 나열하고 있지만, 직접적으로 필요하지는 않습니다. 해치가 더 적어도 멀티블록을 형성할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, &b퓨전 리액터 Mk.II 케이싱&r을 더 많이 만드는 것보다 많은 해치를 추가하는 것이 더 저렴합니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.ultimateVoltage.10": "&b퓨전 리액터 MkII&r",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.ultimateVoltage.18": "&bZPM 티어&r의 서킷 어셈블러는 메인프레임을 제외한 최종 컬렉션의 프로세서를 만들 수 있게 합니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.ultimateVoltage.11": "마지막에서 두 번째",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.ultimateVoltage.19": "&b64! 네, 64!&r",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.ultimateVoltage.20": "이 해치를 사용하면 멀티블록 구조에서 &b64&r개의 병렬 프로세스를 실행할 수 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.ultimateVoltage.21": "오버클로킹이 대단하다고 생각했다면, 이 멋진 것을 멀티블록에 부착해 보세요!",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.ultimateVoltage.12": "&b병렬 세계&r",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.ultimateVoltage.22": "&b퓨전 리액터&r를 많이 사용해 왔습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.ultimateVoltage.23": "하지만 중요한 구조물이라고 말씀드렸죠. 아직 하지 않았다면, &b퓨전 리액터&r의 링을 쌓는 것이 크게 도움이 될 것입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.ultimateVoltage.13": "&b퓨전 리액터&r 활용하기",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.ultimateVoltage.24": "&b루테늄&r을 얻는 것은 힘들었지만, 더 처리해 봅시다!",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.ultimateVoltage.25": "믿으세요, 이것은 가치가 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.ultimateVoltage.14": "7단계 후...",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.ultimateVoltage.26": "&b갈륨&r이 도망갔지만, &b비소&r만으로도 충분합니다!",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.ultimateVoltage.15": "&b비소&r의 귀환!",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.ultimateVoltage.27": "적절한 기계를 해제하면 많은 프로세서를 제조할 수 있도록 &bHASOC&r의 백스톡을 준비하고 있습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.ultimateVoltage.16": "앞으로를 위한 준비",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.ultimateVoltage.28": "그 &b네트륨 웨이퍼&r를 &b레이저 조각기&r에 검은 렌즈와 함께 넣어 &bHASOC&r를 얻으세요. 이것은 앞으로도 크게 도움이 될 것입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.ultimateVoltage.17": "&b레이저 조각&r",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.ultimateVoltage.29": "죄송합니다, 농담을 참을 수 없었어요.",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.ultimateVoltage.30": "어쨌든, &b네트륨&r으로 도핑된 &b실리콘&r은 매우 효율적이고 고품질이며, 하나의 부울에서 많은 수확을 얻을 수 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.ultimateVoltage.18": "이것은 부울의 산이에요",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.ultimateVoltage.31": "&b크리스탈 SOC&r를 만들기 위해 &bZPM 티어&r의 &b레이저 조각기&r가 필요합니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.ultimateVoltage.32": "믿으세요, 이것은 매우 가치가 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.ultimateVoltage.19": "이제 &b레이저&r로 작업 중",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.ultimateVoltage.33": "&b크리스탈 CPU&r는 이미 여러분의 처리 라인에서 잘 확립되어 있어야 합니다. 이것은 &b크리스탈 CPU&r가 위대함을 달성하기 위한 단 하나의 단계입니다!",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.crystalChips": "&b크리스탈 칩&r",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.processorCrafting.1": "만든 &b이트륨 바륨 구리 산화물 볼트&r와 &b크리스탈 SOC&r를 결합하여 가장 저렴한 &bIV 티어 프로세서&r를 얻으세요!",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.processorCrafting.2": "대부분의 '대형' 멀티블록 기계의 컨트롤러에는 &bIV 프로세서&r가 제조에 사용된다는 것을 기억하세요.",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.cheapProcessors": "저렴한 것이 좋다",
	"atm9.quest.gregtech.uv.cheapIVProcessors": "가장 저렴한 &bIV 프로세서&r",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.costReduction": "이 &b이트륨 바륨 구리 산화물 볼트&r를 많이 만들어 &bIV 프로세서&r의 비용을 크게 줄이세요!",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.costReduction": "비용 절감",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.lastCoil.1": "이것이 우리의 에너지 해치를 위해 만들 마지막 코일이 될 것입니다!",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.lastCoil.2": "아직 한 티어가 더 있지만, 에너지 해치용 코일로는 이것이 마지막 티어입니다!",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.ultimateVoltage": "궁극의 전압",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.fineWire.1": "와이어를 한 번 더 정제하여 ZPM 필드 생성기에 필요한 미세 와이어를 얻읍시다.",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.fineWire.2": "안타깝게도 상당한 양의 미세 와이어가 필요하므로 계속 처리해야 합니다!",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.enhance": "강화",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.materialMix.1": "티타늄과 듀라늄을 섞습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.materialMix.2": "이제 EBF 코일용으로 매우 강하고 내열성이 있는 재료가 생겼습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.materialMix.3": "하지만 그건 조금 나중 얘기예요. 아직 거기까지 도달하지 않았어요.",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.stronk": "그건 강력해요",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.radonMistake": "레이든은 모탈 컴뱃의 가상 캐릭터예요... 아, 잠깐... 라돈 얘기였네요, 레이든이 아니라...",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.raiden": "레이든",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.galliumSearch.1": "아까 비소를 다룰 때 갈륨이 보이지 않아서 이상했어요.",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.galliumSearch.2": "하지만 걱정 마세요, 갈륨을 찾았어요!",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.foundIt": "찾았다!",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.notOil": "이건 실제로 원유가 아닙니다. 이건 말 그대로 액체 금, 주기율표에서 가장 밀도가 높은 원소 중 하나예요!",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.notOil": "잠깐.. 이건 기름이 아니에요!",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.amalgamation": "수은과 금은 서로 매우 끌립니다. 이 때문에 수은은 미세한 모래나 그 외의 미세한 금이 풍부하게 포함된 재료에서 금을 추출하는 데 널리 사용됩니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.amalgamation": "아말감화",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.duraniumMix.1": "듀라늄이라는 이름에서 알 수 있듯이, 이 원소가 내구성이 있기를 기대합니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.duraniumMix.2": "어쨌든, 이것을 티타늄과 섞어야 해요. 그 결과 얻어지는 재료는 매우 강력할 거예요!",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.durable": "내구성?",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.strongLiquid.1": "이건 매우 강력한 액체예요!",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.strongLiquid.2": "액체 티타늄이 열을 가하면 금속처럼 무지개 빛으로 빛나는지 궁금하네요...",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.strong": "매우 강해요!",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.solidTritanium.1": "그 트리타늄을 고체화해서 이제 우리가 많은 방법으로 사용할 수 있는 자원을 얻었어요.",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.solidTritanium.2": "믿어보세요, 우리가 만들 많은 컴포넌트에 이 티타늄이 필요할 거예요.",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.solidStronk": "단단하게 강해요",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.mixerNeeded": "퓨전 리액터 Mk.II에 필요한 우라늄 로듐 디나쿠아디드를 제조하기 위해 ZPM 믹서가 필요합니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.mixing": "믹싱 잇 업!",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.neutroniumWafers": "네트륨 도핑 웨이퍼. 최고 품질의 실리콘이에요!",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.slices": "슬라이스",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.cutterUpgrade.1": "LuV 티어 이상의 커터를 만들어봅시다.",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.cutterUpgrade.2": "레시피에 직접 필요한 것은 아니지만, 커팅 프로세스를 가속화할 수 있어요. 이건 보통 매우 느린 프로세스예요.",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.makingSlices": "슬라이스 만들기",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.mutatedCreatures.1": "변이된 하수 생물을 만들려고 하시나요?",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.mutatedCreatures.2": "이 사실을 마스터 스플린터에게 알려야겠어요...",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.tmnt": "TMNT",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.doNotTouch": "약속하지만, 이건 만지거나 피부에 닿게 하고 싶지 않은 거예요...",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.doNotTouch": "만지지 마세요!",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.cleanRoomUpgrade.1": "클린룸을 하나 더 추가해 봅시다! 하지만 이 클린룸은 단순히 방을 깨끗하게 유지하는 것을 넘어 환경을 멸균합니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.cleanRoomUpgrade.2": "우리는 클린룸에서 유기물을 다룰 수 있고, 오염물질을 걱정할 필요가 없어요!",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.cleanroom2": "클린룸 2호",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.blacklightsUV.1": "블랙라이트는 자외선 스펙트럼의 빛을 투사합니다. 자외선은 박테리아와 기타 오염물질을 살균하는 데 매우 효과적입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.cleanroomRequirements.1": "클린룸은 완전히 먼지가 없어야 합니다. 하지만 더 깨끗하고 무균 환경이 필요하다면 어떨까요?",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.partyTime": "파티 타임이에요!",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.zpmAssemblerRequired.1": "ZPM 티어 어셈블러는 EBF용 트리늄 코일을 만드는 데 필요합니다. 업그레이드된 코일을 통해 더 많은 금속과 합금을 처리할 수 있고, 만들 수 있는 아이템의 범위가 확장됩니다!",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.assemblersAssemble": "어셈블러, 집합!",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.gravistarImportance.1": "그라비스타는 앞으로 만들 고티어 기계에도 매우 중요한 컴포넌트입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.gravityStars": "별들은 중력이 많아요",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.uvPistonComponent.1": "UV 피스톤은 UV 기계와 UV 로봇 팔의 필수 컴포넌트입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.bestPiston": "최고의 피스톤",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.meItemInput.1": "ME 아이템 입력은 인터페이스와 비슷합니다. 멀티블록에 아이템을 연결하여 사용할 수 있는 2개의 라인이 있습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.meItemInput": "ME 아이템 입력",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.meItemOutput.1": "ME 아이템 출력! 생성된 아이템을 ME 시스템으로 직접 돌려보냅니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.meItemOutput": "ME 아이템 출력",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.meFluidInput.1": "ME 유체 입력! 멀티블록의 프로세스에 유체를 입력하고 해치 자체에 재고를 유지합니다!",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.meFluidInput": "ME 유체 입력",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.meFluidOutput.1": "ME 유체 출력! 생성된 유체나 부산물 유체를 ME 시스템으로 직접 돌려보냅니다! 확실히 효율적이죠!",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.meFluidOutput": "ME 유체 출력",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.meIntegration.1": "모든 멀티블록을 ME 시스템에 연결하려면 많은 인터페이스가 필요합니다. 자원을 조작하기 위한 커버가 필요하고, 그것이 복잡해질 수 있습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.meIntegration.2": "하지만 걱정하지 마세요. 이 해치와 버스들이 상상도 못한 방식으로 멀티블록을 효율화하는 데 도움이 될 거예요! ME 기능이 통합된 것을 상상해 보세요!",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.meIntegration.3": "바로 여기 있습니다! 그리고 그것들은 멀티블록이 활용할 수 있는 놀라운 도구입니다! 프로그래밍 가능한 칩도 있어서 특정 프로세스 라인을 위해 ME 해치/버스를 지정할 수 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.meHatchesMultiblocks": "멀티블록용 ME 해치",
	"atm9.quest.gregtech.uv.meHatches": "ME 해치",
	"atm9.quest.gregtech.uv.meBusesHatches": "ME 버스와 해치",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.advancedLcr.1": "이전에 대형 화학 반응기를 만들었지만, 그 버전은 병렬 제어 해치를 받아들일 수 있는 능력이 없었습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.advancedLcr.2": "하지만 이 버전인 고급 대형 화학 반응기는 병렬 제어 해치를 받아들일 수 있고 여러 프로세스를 동시에 실행할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.advancedLcr.3": "이것은 화학 라인의 생산 방식을 바꿀 것입니다!",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.alcr": "ALCR",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.alloyComplexity.1": "이전에 말씀드린 대로, 합금은 점점 더 복잡해질 것으로 예상됩니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.alloyComplexity.2": "하지만 이 합금으로 중요한 컴포넌트를 만들 수 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.complexAlloys": "더 복잡한 합금",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.stockingUp.1": "HASOC를 직접 사용하여 LuV 티어 웨트웨어 프로세서를 만들 수는 없지만, 적절한 기계를 가지고 있을 때를 위해 비축할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uv.desc.stockingUp.2": "그리고 UV 서킷 어셈블러를 가지고 있다면, 한 번의 크래프팅으로 4x LuV 티어 웨트웨어 프로세서를 만들 수 있습니다!!",
	"atm9.quest.gregtech.uv.subt.stockingUp": "비축하기",
	"atm9.quest.gregtech.uv.stockingUp": "비축하기",


	"atm9.quest.gregtech.uhv.subt.mainFrame": "메인프레임은 어디에 있나요?",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.starForge.1": "지금까지의 모든 노력은 이 &n&l&5스타 포지&r를 만들기 위한 것이었습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.subt.craftingCosmos": "우주 제작",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.megaFusionReactor.1": "네. 우리는 퓨전 리액터 Mk.I, Mk.II, Mk.III를 가지고 있습니다. 그리고 이제 메가 퓨전 리액터가 있습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.megaFusionReactor.2": "각각은 고유한 역할을 하며 우리가 전진하는 데 필수적입니다. 그러니 다시 작업하여 메가 퓨전 리액터를 직접 만들어보세요.",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.subt.megaFusionReactor": "메가 퓨전 리액터",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.fusionReactorMk3.1": "퓨전 리액터 Mk. III. 이미 앞으로 올 것을 보고 계실 겁니다. 그래서 이 부분이 필요하다는 것을 이해하실 겁니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.fusionReactorMk3.2": "앞으로 올 것들에 대해서는 사실이지만, 그렇다고 Mk.III가 원래 용도로 우리에게 가치가 없다는 뜻은 아닙니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.fusionReactorMk3.3": "적어도 하나의 Mk.III 리액터를 만들어보세요. 당신에게 이로울 것입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.subt.mk3": "Mk. III",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.uvCircuitAssembler.1": "어셈블리 라인을 사용하여 메인프레임을 만들었으니 UV 티어 서킷 어셈블러를 만드는 것이 이상해 보일 수 있지만, 이는 매우 유익합니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.uvCircuitAssembler.2": "UV 서킷 어셈블러를 사용하면 한 번의 크래프팅으로 4x LuV 웨트웨어 프로세서를 만들 수 있습니다! 이는 큰 절약이며 리턴도 두 배가 됩니다!",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.subt.needThis": "이게 필요한가요?",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.uhvEnergyHatch.1": "UHV 에너지 해치. 우리는 마침내 에너지 해치의 정점에 도달했습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.uhvEnergyHatch.2": "이제 어떤 티어의 전력 요구사항도 처리할 수 있도록 멀티블록을 설정할 수 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.subt.uhvTop": "마침내 정점에",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.uhvEnergyHatch.3": "UHV 에너지 해치가 에너지 공급의 정점이지만, 4A UHV 에너지 해치도 여전히 있습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.uhvEnergyHatch.4": "네, 이것은 이전 티어와 같은 기능을 가지며, 2배의 에너지 해치처럼 작동하여 더 높은 레벨의 전력 공급이 가능합니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.subt.uhvConfusion": "잠깐... 우리는 이미 정점에 있지 않았나요?",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.ultimateBattery.1": "다른 배터리 회사들은 이것에 미치지 못합니다!",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.ultimateBattery.2": "이것은 얼티밋 배터리로, UHV 티어입니다! 물론 UHV 티어의 전력을 필요로 하는 모든 장치용입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.subt.duracell": "듀라셀, 먹어라",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.monsterCoils.1": "이 몬스터 코일들은 코일의 최종 라인입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.monsterCoils.2": "이 코일들을 사용하면 UHV 초전도체를 처리하고 마침내 인곳으로 만들 수 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.subt.tritaniumCoils": "트리타늄 코일",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.parallelControl.1": "64개의 병렬 프로세스로 충분하지 않다면 256은 어떨까요? 이 블록은 바로 그것을 가능하게 합니다. 256개의 병렬 작업을 실행할 수 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.parallelControl.2": "이것은 최고 티어의 병렬 제어 해치입니다!",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.subt.notEnough64": "64개로는 충분하지 않았나요?",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.uvFieldGenerator.1": "UV 필드 생성기는 당신이 만들 마지막 필드 생성기입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.uvFieldGenerator.2": "이것들을 적절한 양으로 만들 계획을 세우세요.",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.subt.lastFieldGenerator": "마지막 필드 생성기",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.epicShip": "이 배를 곧바로 사용하지는 않겠지만, 지금 만들어 준비해 두는 것이 좋을 것 같습니다. 사용할 준비가 되었을 때를 위해.",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.subt.epicShip": "대단한 배",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.uhvHull.1": "훌륭합니다! 이제 UHV 선체를 만들 수 있습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.uhvHull.2": "하지만 UHV 기계는 보이지 않네요. 왜 이 선체가 필요한 걸까요? 물론 해치와 버스를 위해서죠!",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.subt.wheresMachines": "기계는 어디 있나요?",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.highTierPlates": "이것들은 고티어 판들입니다! 최고 티어의 기계 선체에는 최고 티어의 판이 필요합니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.subt.highQualityPlates": "고품질 판",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.uhvSuperconductor.1": "다른 티어와 마찬가지로 UHV 티어에도 고유한 초전도체 와이어가 있습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.uhvSuperconductor.2": "여기 있습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.subt.uhvSuperconductor": "UHV 초전도체",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.microUniverseDrill": "마이크로 유니버스 드릴 선박의 컴포넌트를 준비 중.",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.subt.fullThrusters": "추진기 최대로!",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.complexIngot.1": "이것은 복잡한 인곳입니다. 이 합금에는 많은 다른 금속이 혼합되어 있지만, 그만한 이유가 있습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.complexIngot.2": "이 인곳으로 이제 고티어 컴포넌트를 만들 수 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.subt.complicatedThings": "복잡한 것들...",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.complexAlloy.1": "다시 한 번 매우 복잡한 합금을 방문합니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.complexAlloy.2": "다른 복잡한 합금들과 마찬가지로 이것도 매우 유익하지만 복잡합니다. 이 합금도 예외는 아닙니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.subt.complexAlloy": "복잡한 합금",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.uhvSuperconductorCraft.1": "만든 UHV 초전도체 와이어를 2배로 늘려 크래프팅합시다.",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.uhvSuperconductorCraft.2": "다음에 만들 아이템에는 2배 버전이 필요합니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.subt.doublePass": "2배로 하고 다음으로 넘기기",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.massiveEBF.1": "여기까지 오는 동안 많은 EBF를 만들었을 겁니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.massiveEBF.2": "아직 끝나지 않았습니다. 하지만 이제 로터리 하스 용광로를 만들어 병렬 작업을 실행해 봅시다! 처리 속도를 높입시다!",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.subt.massiveEBF": "거대한 EBF!",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.observeRHF": "로터리 하스 용광로 관찰하기",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.bulkBlastChiller.1": "새로운 로터리 하스 용광로로 처리 작업을 하는 동안, 인곳을 냉각하기 위해 따라잡을 수 있는 멀티블록이 필요할 것입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.bulkBlastChiller.2": "여기서 벌크 블라스트 칠러가 등장합니다!",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.subt.bulkBlastChiller": "RHF와 잘 어울립니다",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.necessarySuperconductors.1": "이것은 만든 UHV 초전도체를 꽤 많이 사용하지만, 절대적으로 필요합니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.necessarySuperconductors.2": "이것들을 만든 후의 용도를 보면 만들어서 다행이라고 생각할 거예요.",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.subt.quadrupleCapacity": "이번에는 4배입니다",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.uvSuperconductor.2": "UV 초전도체 와이어가 완성되었습니다! 많은 다른 컴포넌트를 만드는 데 사용되지만, 진행하기 위해서는 필요합니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.uvSuperconductor.3": "더 많은 와이어... 좋아요.",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.subt.uvSuperconductorCrafting": "UV 초전도체",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.uvSuperconductorCrafting.1": "이것은 꽤 복잡한 크래프팅일 수 있지만, 많은 티어에 걸쳐 크래프팅 수명을 가지고 있으며 필요한 아이템입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.uvSuperconductorCrafting.2": "이것을 만드는 데 많은 것이 포함되어 있지만, 크래프팅 경로를 최적화해 보세요. 나중에 감사할 거예요.",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.subt.compexEnergy": "복잡한 에너지",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.compexEnergy": "이 판들이 얼마나 중요한지 이미 아실 겁니다. 하지만 아시다시피, 큰 이익을 가져다줍니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.subt.bestCasing": "최고의 케이싱",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.bestCasing": "이 판들에 대한 수요가 높습니다. 많은 판을 스스로 공급할 방법을 생각하는 것이 어려울 수 있지만, 그만한 가치가 있습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.subt.dishesPlating": "접시 도금이 중요합니다",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.dishesPlating.1": "트리나쿠아를 많이 만들게 될 겁니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.dishesPlating.2": "속도와 효율성을 최적화하는 방법을 생각해봐야 할 것 같습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.subt.coolingAlloys": "냉각 합금",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.coolingAlloys": "이제 우리는 복잡한 나쿠아다를 생산하고 있습니다. 다른 복잡한 자원들과 마찬가지로 이 자원도 공장에 큰 이익을 가져다 줄 것입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.subt.complexNaquadah": "복잡한 나쿠아다",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.complexNaquadah.1": "맞습니다. 이것은 16A UHV 에너지 해치입니다. 4A 에너지 해치의 4배 능력입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.complexNaquadah.2": "그리고 꿈에서도 상상하지 못했던 오버클로킹을 제공합니다!",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.subt.uhvEnergyHatch": "16A UHV 에너지 해치?!",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.uhvEnergyHatch": "이것은 당신의 변전소가 요구하던 파워 흐름을 가지고 있습니다! 모든 암페어를 주세요!",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.subt.gigawatts": "1.21 기가와트!",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.gigawatts.1": "이제 제대로 됐습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.gigawatts.2": "네, 곧바로 직접 사용하지는 않을 겁니다. 하지만 지금 설정하고 크래프팅과 수집을 시작하는 것은 매우 유익하며 많은 시간을 절약할 수 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.subt.starMatter": "스타 매터",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.starMatter": "액체 철 플라즈마는 이상한 자원처럼 보일 수 있지만, 당신이 만들 것에는 필요합니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.subt.all": "모든",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.all": "액체 헬륨 플라즈마. 처리 라인이 충분한 헬륨을 생성하고 있는지 확인하세요",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.subt.the": "그",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.the": "액체 산소 플라즈마. 지금까지 많은 산소를 사용해 왔지만, 아직 사용할 것이 남아있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.subt.plasma": "플라즈마",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.plasma.1": "다음 섹션에서는 많은 마이크로유니버스 촉매제를 만들어야 합니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.plasma.2": "이 컴포넌트는 스타 매터 플라즈마를 사용하여 촉매제를 만듭니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.plasma.3": "지금 당장 만들 필요는 없지만, 16배의 촉매제를 만들기 위해 많은 스타 매터 플라즈마가 필요하므로 매우 유용할 것입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.subt.startNow": "지금 시작하세요",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.jumpStart": "점프 스타트",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.jumpStart.1": "해냈습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.jumpStart.2": "이것이 바로 그것입니다! 만들 수 있는 최고 티어의 프로세서입니다!",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.desc.jumpStart.3": "하지만 아직 끝나지 않았습니다... 이것이 마지막 프로세서일 수 있지만, 이제부터가 더 재미있어집니다!",
	"atm9.quest.gregtech.uhv.subt.greatSuccess": "대성공!!!",


	"atm9.quest.gregtech.star.desc.gregStarIntroduction.1": "드디어 목적지에 도달했군요. 당신은 염원하던 &l&1GregStar&r&r를 만들어냈습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.gregStarIntroduction.2": "GregTech의 각 티어를 통해, 각 처리 라인을 마스터하고, 재료, 기계, 아이템을 획득한 성과의 집대성입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.gregStarIntroduction.3": "하지만, 해냈군요. GregStar를 만들어냈습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.gregStarIntroduction.4": "아직 할 일이 많습니다. 마음을 다잡고, 지금까지 중 가장 큰 도전에 대비합시다! 말 그대로요.",
	"atm9.quest.gregtech.star.subt.gregStarBase": "마침내",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.gregStarBase.1": "GregStar를 이 페이지의 모든 구성 요소로 조립하기 전에, 먼저 그 기반을 만들어야 합니다.",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.gregStarBase.2": "견고한 스타 하우징은 스타 단조에 가해지는 힘을 견디고, GregStar를 구성하는 요소들을 지지하기에 충분한 강도를 가지고 있습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.star.subt.precursor": "전조",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.precursor.1": "이 시점에서, 각 티어를 통해 많은 것을 배웠군요. 그 지식을 보여주는 무언가를 얻어야 합니다!",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.precursor.2": "이 경우, 이 증명서로 충분합니다. 당신은 더 이상 초보자가 아닙니다!",
	"atm9.quest.gregtech.star.subt.certifications": "인증!",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.certifications.1": "핵융합 반응로는 내부에서 발생하는 엄청난 열과 반응을 억제하기 위해 강력한 재료가 필요합니다.",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.certifications.2": "그래서 GregStar의 강도와 내구성을 확보하기 위해 이 재료들이 매우 적합합니다!",
	"atm9.quest.gregtech.star.subt.starPlating": "&6스타 도금&r",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.starPlating": "&bUV 파워 전달 블록&r과 &6ATM 스타&r를 추가하고, &e짜잔!&r 이제 &6스타 압축 모듈&r이 완성되었습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.star.subt.starCompression": "&6스타 압축&r",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.starCompression": "어떤 경우든, &c열 교환&r은 보통 에너지 비용이 매우 높습니다. 이 경우, &b트리타늄 코일&r, &b궁극 전압 코일&r, &b대형 나쿠아드리아 배터리&r가 도움이 됩니다.",
	"atm9.quest.gregtech.star.subt.thermalExchange": "&c열 교환&r",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.thermalExchange.1": "이 시점에서, &d반물질 펠릿&r에는 이미 익숙해졌겠죠.",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.thermalExchange.2": "&6GregStar&r를 위해 더 많이 필요합니다. &c엄청나게&r.",
	"atm9.quest.gregtech.star.subt.moreAntimatter": "&c더 많은 반물질?&r",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.moreAntimatter.1": "만일을 위해 &bIndustrial Foregoing Black Hole Controllers&r를 추가합시다.",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.moreAntimatter.2": "이로써 생성된 &6스타&r가 제어되고, 그 엄청난 힘이 폭주하지 않도록 확인할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.star.subt.blackHoleController": "&8블랙홀 컨트롤러&r",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.blackHoleController.1": "&d언옵테니움&r의 강도를 가지고 있어서, &6GregStar&r의 구축에 포함시키는 것이 합리적입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.blackHoleController.2": "이 시점에서 구조적 강도에 대해 걱정할 필요는 없습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.star.subt.unobtainium": "&d언옵테니움&r",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.unobtainium": "몇 개의 &b고급 컴퓨터&r.",
	"atm9.quest.gregtech.star.subt.advancedComputers": "&b고급 컴퓨터&r",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.advancedComputers": "&6그렉스타&r 생산에 사용되는 &b엔드스틸 교환기&r를 만듭니다.",
	"atm9.quest.gregtech.star.subt.exchangers": "&b교환기&r",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.exchangers.1": "이 &d촉매&r는 &6스타 포지&r에서 &6그렉스타&r를 만들기 위해 많이 필요할 것입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.exchangers.2": "&b10 양동이&r를 준비해 주세요.",
	"atm9.quest.gregtech.star.subt.theStarThatStartedItAll": "&6모든 것을 시작한 스타&r",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.theStarThatStartedItAll.1": "&6베이스 스타&r, &d패트릭 스타&r는 &6스타&r를 만드는 데 사용되었고, 지금은 다른 &6스타&r를 만들기 위한 기초가 되고 있습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.theStarThatStartedItAll.2": "이해하셨나요? &eOK&r, 계속 진행합시다.",
	"atm9.quest.gregtech.star.subt.doubleItUp": "&6두 배로 늘리기&r",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.doubleItUp": "&b이중 텅스텐강 플레이트&r는 매우 내구성 있는 &6스타&r를 만듭니다. 아마도 이것이 그 견고함의 원천일 것입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.star.subt.screwsForPlates": "&b플레이트용 나사&r",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.screwsForPlates": "&b이중 텅스텐강 플레이트&r를 고정하기 위해서는 &b나사&r가 필요합니다. 이로써 상당히 안전해질 것입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.star.subt.oxygenPlasma": "&b산소 플라즈마&r",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.oxygenPlasma": "&6핵융합 반응로&r에 의한 처리 결과로 많은 액체가 보입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.star.subt.nitrogenPlasma": "&b질소 플라즈마&r",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.nitrogenPlasma": "&d플라즈마&r는 고체, 액체, 기체 다음으로 생각되는 물질의 제4의 상태입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.star.subt.argonPlasma": "&b아르곤 플라즈마&r",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.argonPlasma": "&b아르곤&r은 화학 원소로, 기호는 &bAr&r, 원자 번호는 &b18&r입니다. 주기율표의 18족에 속하며, 희가스입니다. &b아르곤&r은 지구 대기 중 세 번째로 풍부한 가스로, &b0.934%(9340 ppmv)&r입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.star.subt.heliumPlasma": "&b헬륨 플라즈마&r",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.heliumPlasma": "모든 원소 중 &b헬륨&r이 가장 안정적입니다. 다른 원소와 반응하거나 연소하지 않습니다. &b헬륨&r은 가장 낮은 융점과 끓는점을 가집니다. 극한 조건이 아니면 기체로 존재하며, 제4의 물질 상태인 &d플라즈마&r로 변할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.star.subt.massiveMultiblock": "&6거대한 다중 블록&r",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.massiveMultiblock.1": "이것을 &6거대한 다중 블록 구조&r라고 말하는 것은 절제된 표현입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.massiveMultiblock.2": "실제로는 &63213개의 원자 케이싱&r이 필요하지만, 인벤토리에 다 들어가지 않기 때문에 퀘스트에서는 &61개&r가 됩니다.",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.massiveMultiblock.3": "하지만, 그 이점은 &c놀라울 정도&r입니다. 한번 시도해 보세요. &a자원 생성기&r로도, &b전력 생성기&r로도 작동합니다. 발전량은 &d믿을 수 없을 정도&r입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.star.subt.catalyst": "&e엥?&r",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.catalyst.1": "이 과정에는 &6촉매&r가 필요합니다.",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.catalyst.2": "&6촉매&r는 각 작업이 적절히 완료되도록 보장합니다. 또한, &b다중 블록의 컨트롤러&r 제작에도 사용됩니다.",
	"atm9.quest.gregtech.star.subt.neutonium": "&c고양이가 필요합니다&r",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.neutonium": "이것은 상당한 양의 &6뉴토늄&r이지만, 다른 방법으로 합성할 수 있을지도 모릅니다.",
	"atm9.quest.gregtech.star.subt.lotNeutronium": "&c대량의 뉴트로늄&r",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.optimizedCrafting": "최소한의 시간으로 이것들을 만드는 &b최적화된 방법&r을 갖고 있다면, 전진함에 따라 이익을 얻을 것입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.star.subt.fusionCasings": "&c또 핵융합 케이싱&r",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.fusionCasings.1": "기술적으로는 더 많습니다. 이것들은 이전에도 사용했습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.fusionCasings.2": "최소한 그렇게 &c어렵지는&r 않습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.star.subt.moreCoil": "&c더 많은 코일?&r",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.moreCoil.1": "더 많은 &b핵융합 유리&r가 필요합니다. 이번에는 &b다중 블록용&r이 아니라, &6구성 요소&r를 만들기 위해 필요합니다.",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.moreCoil.2": "이것들을 &b수동적으로 생산&r하는 방법을 고려해볼 수 있습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.star.subt.windowSeat": "&e창가 자리가 좋습니다&r",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.liquidUranium": "&6액체 우라늄 235&r를 사용하여 다른 구성 요소들을 결합하고, &b절대 반응 플레이트&r를 만들어 봅시다",
	"atm9.quest.gregtech.star.subt.u235": "&6U235&r",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.u235.1": "모든 계층에서 &b최고 수준의 효율&r로 전송을 보장하는 것이 필요한 경우, 무엇을 얻게 될까요?",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.u235.2": "사용 가능한 모든 &b초전도체&r를 하나의 케이블로 결합하면 잘 작동할 수 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.star.subt.hyperconductivity": "&b초전도성&r",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.gregStarShard": "&6그렉스타&r는 샤드로 분할할 수 있습니다. 그런 다음, 이 샤드들을 사용하여 가장 &c과도하게 강력한 아이템&r 중 하나를 만들 수 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.star.subt.gregStarShard": "&6그렉스타 샤드&r",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.atmStar.1": "고전적인 &6ATM 스타&r입니다. 이미 이것에 익숙해져 있을 것이고, 그것을 만드는 과정도 완벽하게 파악하고 있을 겁니다.",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.atmStar.2": "이것은 당신에게 &b쉬운&r 일입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.star.subt.starsComponent": "&6스타 구성 요소를 위한 스타&r",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.starsComponent.1": "이것들은 만들기 &c복잡한&r 구성 요소입니다. 하나를 만드는 것은 많은 재료와 많은 공정 라인을 포함하는 힘든 작업입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.starsComponent.2": "하지만, 진행하려면 &616개&r가 필요합니다. 그래도, 당신은 할 수 있을 겁니다.",
	"atm9.quest.gregtech.star.subt.notSmallOrder": "&c작은 주문이 아닙니다&r",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.transformers.1": "진행하려면 &64개&r가 필요합니다. 이것들은 &bUV에서 UHV 전력&r으로 변환하는 기능을 가지고 있지만, 전력 변환에는 사용하지 않습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.transformers.2": "이것은 &6제작 구성 요소&r로 사용됩니다.",
	"atm9.quest.gregtech.star.subt.transformers": "트랜스포머 로봇",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.amps.1": "이것은 많은 암페어를 가지고 있지만, 전력 공급에는 관심이 없습니다.",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.amps.2": "이것은 구성 요소를 만들기 위해 필요합니다. 이것도 분명 할 수 있을 겁니다.",
	"atm9.quest.gregtech.star.subt.amps16": "16 암페어",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.coils16.1": "16개의 코일을 만드는 것은 힘들 수 있지만, 필요한 작업입니다. 그렉스타를 위해서요!",
	"atm9.quest.gregtech.star.subt.coils16": "16 코일",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.coilsContinued.1": "코일의 필요성은 끝나지 않습니다. 이것들이 다중 블록에서 사용되지 않더라도, 좋은 용도로 사용될 것을 보장합니다.",
	"atm9.quest.gregtech.star.subt.moreCoils": "더 많은 코일?",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.quadBatteries.1": "4개의 대형 나쿠아드리아 배터리가 이 그렉스타 구성 요소에 필요한 아이템을 완성합니다",
	"atm9.quest.gregtech.star.subt.quadBatteries": "쿼드 배터리",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.hvSuperconductor.1": "16x 수은 바륨 칼슘 큐프레이트 와이어 - 수량 8",
	"atm9.quest.gregtech.star.subt.hvSuperconductor": "HV 초전도체",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.luvSuperconductor.1": "16x 인듐 주석 바륨 티타늄 큐프레이트 와이어 - 수량 8",
	"atm9.quest.gregtech.star.subt.luvSuperconductor": "LuV 초전도체",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.lvSuperconductor.1": "16x 망간 인화물 와이어 - 수량 8",
	"atm9.quest.gregtech.star.subt.lvSuperconductor": "LV 초전도체",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.mvSuperconductor.1": "16x 마그네슘 디보라이드 와이어 - 수량 8",
	"atm9.quest.gregtech.star.subt.mvSuperconductor": "MV 초전도체",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.uvSuperconductor.1": "16x 농축 나쿠아다 트리늄 유로퓸 듀라나이드 와이어 - 수량 8",
	"atm9.quest.gregtech.star.subt.uvSuperconductor": "UV 초전도체",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.zpmSuperconductor.1": "우라늄 로듐 다이나쿠아지드 와이어 - 수량 8 x 16",
	"atm9.quest.gregtech.star.subt.zpmSuperconductor": "ZPM 초전도체",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.uTriplatinumWire.1": "우라늄 트리플라티늄 와이어 - 수량 8 x 16",
	"atm9.quest.gregtech.star.subt.evSuperconductor": "EV 초전도체",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.samSuperconductor.1": "사마륨 철 비소 산화물 와이어 - 수량 8 x 16",
	"atm9.quest.gregtech.star.subt.ivSuperconductor": "&bIV 초전도체&r",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.ivSuperconductor.1": "아직도 떠있는 느낌인가요? 그건 그 소울 바이알에서 나온 셜커 때문일 수 있어요.",
	"atm9.quest.gregtech.star.subt.prescientCrystal": "&b선견 크리스탈&r",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.prescientCrystal.1": "이 크리스탈을 만들기 위해 다른 3개의 크리스탈을 사용하세요.",
	"atm9.quest.gregtech.star.subt.weatheringTheStorm": "&b폭풍을 견디며&r",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.weatheringTheStorm.1": "&b티어 3 엔더IO 교환 코어&r. 이것이 엔더IO 교환 코어의 최고봉입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.star.subt.topTierExchanger": "&b최상위 교환기&r",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.topTierExchanger.1": "반물질을 만드는 것은 항상 도전입니다. 프로세스 라인, 처리 시간, 그리고 전력. 이것으로 걱정거리 하나가 줄어듭니다.",
	"atm9.quest.gregtech.star.subt.creativeChemicals": "&b크리에이티브 화학&r",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.creativeChemicals.1": "&b마이크로유니버스 오븐&r은 많은 전력을 필요로 합니다. 이 전력을 조작에 최적으로 사용하려면 집중시켜야 합니다.",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.creativeChemicals.2": "이를 위해 구조에는 포커스 렌즈가 필요합니다.",
	"atm9.quest.gregtech.star.subt.focusedEnergy": "&b집중된 에너지&r",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.focusedEnergy.1": "구조의 전력 요구사항을 고려하면, 에너지를 적절히 전송하기 위해 무언가가 필요합니다.",
	"atm9.quest.gregtech.star.desc.focusedEnergy.2": "이 에너지 송신기들이 도움이 될 것입니다.",
	"atm9.quest.gregtech.star.subt.utilizingThePower": "&b파워 활용하기&r",


	"atm9.quest.gregtech.circuits.ulvTier": "ULV 티어",
	"atm9.quest.gregtech.circuits.lvTier": "LV 티어",
	"atm9.quest.gregtech.circuits.mvTier": "MV 티어",
	"atm9.quest.gregtech.circuits.hvTier": "HV 티어",
	"atm9.quest.gregtech.circuits.evTier": "EV 티어",
	"atm9.quest.gregtech.circuits.ivTier": "IV 티어",
	"atm9.quest.gregtech.circuits.luvTier": "LuV 티어",
	"atm9.quest.gregtech.circuits.zpmTier": "ZPM 티어",
	"atm9.quest.gregtech.circuits.uvTier": "UV 티어",
	"atm9.quest.gregtech.circuits.uhvTier": "UHV 티어",
	"atm9.quest.gregtech.circuits.lowVoltageAge": "저전압 시대",
	"atm9.quest.gregtech.circuits.mediumVoltageAge": "중전압 시대",
	"atm9.quest.gregtech.circuits.highVoltageAge": "고전압 시대",
	"atm9.quest.gregtech.circuits.extremeVoltageAge": "극한 전압 시대",
	"atm9.quest.gregtech.circuits.insaneVoltageAge": "광기의 전압 시대",
	"atm9.quest.gregtech.circuits.ludicrousVoltageAge": "터무니없는 전압 시대",
	"atm9.quest.gregtech.circuits.zeroPointModuleAge": "제로 포인트 모듈 시대",
	"atm9.quest.gregtech.circuits.ultimateVoltageAge": "궁극의 전압 시대",
	"atm9.quest.gregtech.circuits.ultraHighVoltageAge": "초고전압 시대",
	"atm9.quest.gregtech.circuits.bronzeIngot": "청동 인곳",
	"atm9.quest.gregtech.circuits.steelIngot": "강철 인곳",
	"atm9.quest.gregtech.circuits.aluminiumIngot": "알루미늄 인곳",
	"atm9.quest.gregtech.circuits.galliumIngot": "갈륨 인곳",
	"atm9.quest.gregtech.circuits.hvBattery": "HV 배터리",
	"atm9.quest.gregtech.circuits.desc.voltageTierColumn": "각 열은 전압 티어에 해당합니다",
	"atm9.quest.gregtech.circuits.desc.voltageTierRow": "각 행은 회로가 제작 가능한 전압 티어에 해당합니다",
	"atm9.quest.gregtech.circuits.desc.extraInfo": "하단에 추가 정보가 있습니다!",
	"atm9.quest.gregtech.circuits.understandingThisPage": "이 페이지 이해하기",
	"atm9.quest.gregtech.circuits.steamAge": "증기 시대",


	"atm9.quest.mekanismReactors.fusionReactor": "핵융합 반응로",
	"atm9.quest.mekanismReactors.industrialTurbine": "산업용 터빈",
	"atm9.quest.mekanismReactors.fissionReactor": "핵분열 반응로",
	"atm9.quest.mekanismReactors.supercriticalPhaseShifter": "초임계 위상 변환기",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.fissionReactorIntro.1": "Mekanism 반응로의 세계로의 여행을 시작하기 위해, 먼저 &a핵분열 반응로&r를 만들어 봅시다. 이는 &3핵분열 연료&r를 태워 대량의 열을 생성하는 다중 블록 구조입니다. 이 반응로 자체로는 전력을 생산하지 않지만, 생성된 열은 &a산업용 터빈&r에서 전력을 생성하는 데 사용되는 &b냉각제&r를 가열하는 데 사용될 수 있습니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.fissionReactorIntro.2": "핵분열 반응로는 매우 위험하며, 멜트다운이 발생하면 &c폭발&r과 함께 5청크 반경에 걸쳐 &2방사선&r이 퍼져 게임 내에서 몇 주 동안 지속됩니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.fissionReactorIntro.3": "하지만 우리는 그것에 대비할 것입니다. 혹시 모르니 방사선 방호복을 만들어 볼까요?",
	"atm9.quest.mekanismReactors.subt.radiationProtection": "오렌지 = 방사선 방호",
	"atm9.quest.mekanismReactors.suitingUp": "반응로용 방호복 착용",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.reactorBuildingBasics.1": "반응로를 건설하는 데 필요한 재료를 모을 시간입니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.reactorBuildingBasics.2": "대부분의 Mekanism 다중 블록과 마찬가지로, 반응로는 필요에 따라 사용자 지정 크기로 만들 수 있습니다. 최소 외부 크기는 너비 3, 높이 4, 깊이 3 블록이며, 최대 크기는 18x18x18입니다. &a우리는 5x5로 시작할 것입니다&r.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.reactorBuildingBasics.3": "외벽의 모서리는 &a핵분열 반응로 케이싱&r이어야 하며, 면은 케이싱이나 &b반응로 유리&r, 반응로 포트, 또는 반응로 논리 어댑터 중 하나로 할 수 있습니다. 이들에 대해서는 나중에 자세히 설명하겠습니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.reactorBuildingBasics.4": "일단은 기본적인 5x5x5 핵분열 반응로를 건설해 봅시다!",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.reactorBuildingBasics.5": "건설에 대해 더 많은 도움이 필요하신가요? 핵분열 반응로 케이싱 위에 마우스를 올리고 &dw&r를 누르면 그것을 구축하는 데 도움이 되는 정보가 표시됩니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.subt.casingsAndGlass": "케이싱과 유리",
	"atm9.quest.mekanismReactors.fissionReactorBuildingBasics": "핵분열 반응로 건설의 기초",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.fissionReactorPorts.1": "핵분열 반응로에서 무언가를 빼내거나 넣으려면 &a핵분열 반응로 포트&r가 필요합니다. 이들은 &9configurator&r를 사용하여 입력 또는 출력으로 설정할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.fissionReactorPorts.2": "모든 핵분열 반응로에는 최소 4개의 포트가 &a필요합니다&r:",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.fissionReactorPorts.3": "1개의 냉각제 입력",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.fissionReactorPorts.4": "1개의 냉각제 출력",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.fissionReactorPorts.5": "1개의 핵분열 연료 입력",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.fissionReactorPorts.6": "1개의 폐기물 출력",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.fissionReactorPorts.7": "이 시작 빌드에서는 아래 이미지와 같이 각 면에 포트를 배치하겠습니다. 입력/출력 목록에 맞춰 그것들을 설정하세요!",
	"atm9.quest.mekanismReactors.interactingWithFissionReactor": "핵분열 반응로와의 상호작용",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.reactorSafety.1": "핵분열 반응로가 폭발하여 대규모 방사능 유출을 일으킬까 봐 두려우신가요? 걱정 마세요, 우리 모두 그렇습니다. &o*여기에 끔찍한 플래시백 삽입*&r",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.reactorSafety.2": "그렇다면 어떻게 이런 파괴적인 재난을 막을 수 있을까요? &d핵분열 반응로 논리 어댑터&r를 사용하여 레드스톤 &a회로 차단기&r를 만드는 것입니다. 이들이 폭발을 100% 막아준다고 보장할 순 없지만, 절대적으로 가지고 있으면 좋은 것들입니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.reactorSafety.3": "기본적으로, 이 어댑터들을 사용하면 &c레드스톤&r을 사용하여 반응로를 제어할 수 있습니다. 하나만 사용한다면, 레버를 사용하여 반응로를 켜고 끌 수 있습니다. 하지만 우리는 이를 손상 제어에 사용할 것입니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.reactorSafety.4": "또한 이들을 설정하여 반응로 내의 특정 조건, 예를 들어 &c손상 위험&r이나 &8연료 부족&r에 기반하여 레드스톤 신호를 발생시킬 수 있습니다. 이는 그런 일이 발생했을 때 반응로를 종료하기 위한 회로 차단기를 설정하는 데 도움이 됩니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.subt.blowUpReactor": "우리 모두 이전에 반응로를 폭발시킨 적이 있습니다",
	"atm9.quest.mekanismReactors.reactorFailSafe": "반응로 안전 장치",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.reactorAssembly.1": "반응로의 내부는 몇 개의 &a핵분열 연료 어셈블리&r 블록을 사용하여 기둥을 구축하고, 각 기둥 상단에 단일 &a제어봉 어셈블리&r를 배치합니다. 이들은 반응로의 크기에 따라 높이 1에서 15 블록 사이 어디에나 배치할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.reactorAssembly.2": "이 빌드에서는 다중 블록의 중앙에 핵분열 연료 어셈블리를 2개 배치하고, 그 위에 제어봉 어셈블리를 배치할 것입니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.insideReactorFuelControl": "반응로 내부: 연료 제어",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.circuitBreaker.1": "바닐라 기계와 2개의 &a핵분열 반응로 논리 어댑터&r를 사용하여 반응로를 트립시켜 끄는 간단한 회로 차단기를 만들 수 있습니다. &o&e만일의 경우를 대비해서요&r.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.circuitBreaker.2": "이를 위해서는 레드스톤 1개, 피스톤 1개, 모래나 자갈 블록 1개, 관찰자 1개가 필요합니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.circuitBreaker.3": "한 면에 논리 어댑터를 놓고, 그 위에 블록을 하나 건너뛰고 다른 어댑터를 놓습니다. 위쪽 어댑터를 &9\\\"활성화\\\"&r로, 아래쪽 어댑터를 &c\\\"손상 위험\\\"&r으로 설정합니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.circuitBreaker.4": "그 다음, 아래쪽 어댑터 앞과 아래에 임의의 건축 블록을 놓고, 그 위에 레드스톤을 놓습니다. 그 레드스톤 앞에 피스톤을 위쪽을 향하게 놓고, 그 피스톤 위에 모래나 자갈을 놓습니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.circuitBreaker.5": "차단기의 마지막 부분으로, 관찰자를 피스톤 설정을 향해 바깥쪽으로 놓습니다. &9이는 중요합니다&r!",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.circuitBreaker.6": "반응로에 심각한 손상이 있는 경우, 그것은 아래쪽 어댑터를 활성화시키고, 레드스톤에 신호를 보내, 그것이 피스톤을 활성화시켜 모래/자갈을 밀어 올립니다. 이로 인해 관찰자가 활성화되어 반응로가 꺼집니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.subt.ponderVisual": "시각적 자료가 필요하신가요? 자세히 살펴보세요!",
	"atm9.quest.mekanismReactors.gravelOrSand": "자갈 또는 모래",
	"atm9.quest.mekanismReactors.exampleCircuitBreaker": "회로 차단기 예시",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.reactorCooling.1": "연료를 연소시키면 핵분열 반응로는 엄청난 양의 열을 생성합니다. 반응로가 TNT로 변하는 것을 막기 위해, 적절히 냉각해야 합니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.reactorCooling.2": "이를 수행하는 가장 간단한 방법은 싱크대에서 &9물&r을 반응로로 공급하는 것입니다. 싱크대는 무한한 물 공급원이며, 이런 상황에 &o정말 좋습니다&r.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.reactorCooling.3": "물을 반응로의 포트 중 하나로 펌프하여 &ainput&r으로 설정하여 반응로를 물로 채웁니다. 이는 반응로가 작동하는 동안 가열되어 &b증기&r로 변환됩니다. 이를 사용하여 &9산업용 터빈&r 내에서 전력을 생성할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.reactorCooling.4": "&e나트륨&r도 훨씬 더 효율적인 냉각제로 사용할 수 있습니다. 이는 연소율을 높이고 코어 온도를 낮춥니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.subt.highQualityH2O": "고품질 H2O",
	"atm9.quest.mekanismReactors.coolingOurReactor": "우리의 반응로 냉각하기",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.reactorCompletion.1": "반응로 구축에 필요한 모든 블록을 배치하고 나면, 반응로는 빨간 입자를 방출하여 완성을 나타냅니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.reactorCompletion.2": "반응로의 어느 곳이든 우클릭하면 &a인터페이스&r가 열립니다. 여기에는 반응로를 적절히 운영하는 데 필요한 모든 정보가 포함되어 있으며, 반응로를 켜고 끄는 두 개의 버튼이 있습니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.reactorCompletion.3": "왼쪽에는 두 개의 탱크가 있습니다. 하나는 &b냉각제&r용이고, 다른 하나는 &3핵분열 연료&r용입니다. 오른쪽에는 &8핵폐기물&r용과, 대부분 &b가열된 냉각제&r(아마도 &b증기&r)용 탱크가 있습니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.reactorCompletion.4": "&c온도&r 바는 반응로의 온도를 나타냅니다. 특정 온도를 넘어서면, 반응로는 &4손상&r을 받기 시작하며, 결국에는 반응로 폭발의 원인이 됩니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.reactorCompletion.5": "핵분열 연료의 &c연소율&r을 조정하고 더 많은 통계를 보려면, 왼쪽의 (I) 탭을 클릭하세요. 여기서 반응로가 1틱당 연소하는 연료의 양을 제어하는 속도 제한을 조정할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.subt.numbers": "그것들은 확실히 숫자입니다",
	"atm9.quest.mekanismReactors.completedReactor": "완성된 반응로 관찰하기",
	"atm9.quest.mekanismReactors.fissionReactorInterface": "핵분열 반응로 인터페이스",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.uraniumUses.1": "모든 반응로는 어딘가에서 연료로 우라늄을 사용하지 않나요?",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.uraniumUses.2": "먼저, &a우라늄 주괴&r를 몇 개 모읍시다. 이들을 &9농축 챔버&r에서 처리하여 &e옐로우 케이크 우라늄&r으로 변환해야 합니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.subt.uraniumUse": "물론 우라늄을 사용합니다",
	"atm9.quest.mekanismReactors.uranium": "&a우라늄",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.yellowCakeProcess": "&e옐로우 케이크 우라늄&r을 얻었다면, 그것을 &a화학 산화기&r에 통과시켜 가스 형태의 &2산화 우라늄&r을 만들 수 있습니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.observeUraniumOxide": "기계에서 산화 우라늄 관찰하기",
	"atm9.quest.mekanismReactors.uraniumOxide": "&e산화 우라늄",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.reactorSetup.1": "돌이켜 보면, 우리는 몇 가지 가스, 기계 등을 사용하여 고급 광석 처리 설비를 설치했습니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.reactorSetup.2": "이 장에서는 이들을 더 사용하여 강력한 다중 블록 &a반응로&r를 만들고, 전력을 생성하고 저장하는 고급 방법을 사용할 것입니다. 이를 통해 &d반물질 펠릿&r도 만들어지며, 이는 &6ATM 스타&r와 팩 내의 가장 강력한 도구와 무기를 만드는 데 사용됩니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.subt.advancedMekanismRequired": "&c메카니즘 챕터의 퀘스트 \\\"고급 메카니즘\\\" 완료가 필요합니다&r",
	"atm9.quest.mekanismReactors.advancedMekanism": "&a메카니즘&r: &d고급&r",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.fissileFuel.1": "핵분열 반응로는 &3핵분열 연료&r가 필요합니다. 지금 JEI에서 핵분열 연료를 검색하면, 그것을 만드는 데 필요한 모든 것에 압도될 수 있습니다. 괜찮습니다, 한 단계씩 진행해 봅시다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.fissileFuel.2": "기본적으로, 이들은 &e육플루오르화 우라늄&r을 만드는 데 초점을 맞춥니다. 이를 위해, 이 두 가지 가스를 만드는 데 집중해 봅시다: &b불화수소산&r과 &e산화 우라늄&r.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.fissileFuelProduction": "&3핵연료 생산&r",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.sulfuricAcid.1": "당신은 이미 Tier 4 광석 처리 설비를 위해 &2황산&r을 만들고 있어야 하지만, 여기서 그 방법을 다시 확인해 봅시다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.sulfuricAcid.2": "&e황 가루&r를 얻는 것부터 시작합니다. Thermal에서 황을 분쇄하거나, &b염화수소&r와 &3화약&r을 화학 용해 챔버에서 섞어 얻을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.sulfuricAcid.3": "황 가루를 &9화학 산화기&r에서 처리하여 &e이산화황&r을 얻습니다. 그것을 &b산소&r와 화학 주입기에서 결합하여 &e삼산화황&r을 만듭니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.sulfuricAcid.4": "다음으로, &b수증기&r와 삼산화황을 결합하여 &2황산&r을 만듭니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.subt.quickRecap": "빠른 요약",
	"atm9.quest.mekanismReactors.sulfurDust": "황 가루",
	"atm9.quest.mekanismReactors.observeSulfuricAcid": "기계에서 황산 관찰하기",
	"atm9.quest.mekanismReactors.sulfuricAcid": "&2황산",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.hydrofluoricAcid.1": "&2황산&r과 &b형석&r을 &9화학 용해 챔버&r에서 결합하여 &b불화수소산&r을 만들어 봅시다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.hydrofluoricAcid.2": "거의 다 왔습니다!",
	"atm9.quest.mekanismReactors.fluorite": "임의의 #forge:gems/fluorite",
	"atm9.quest.mekanismReactors.observeHydrofluoricAcid": "기계에서 불화수소산 관찰하기",
	"atm9.quest.mekanismReactors.hydrofluoricAcid": "&b불화수소산",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.uraniumHexafluoride": "다른 &9화학 주입기&r를 사용하여, &b불화수소산&r과 &e산화 우라늄&r을 결합하여 &2육플루오르화 우라늄&r을 만듭니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.observeUraniumHexafluoride": "기계에서 육플루오르화 우라늄 관찰하기",
	"atm9.quest.mekanismReactors.uraniumHexafluoride": "&2육플루오르화 우라늄",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.isotopicCentrifuge.1": "&9동위원소 원심분리기&r가 있으면, &2육플루오르화 우라늄&r을 처리하여 &3핵분열 연료&r를 만들 수 있습니다!",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.isotopicCentrifuge.2": "그렇게 어렵지 않았죠?",
	"atm9.quest.mekanismReactors.observeFissileFuel": "기계에서 핵분열 연료 관찰하기",
	"atm9.quest.mekanismReactors.fissileFuel": "&3핵분열 연료&r",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.checklist.1": "가동하기 전에 체크리스트를 &b다시 한 번&r 확인해 봅시다. 모든 것이 준비되었는지 확인합니다:",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.checklist.2": "1. 방사선 방호복 착용 (안전 제일)",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.checklist.3": "2. 물/냉각제를 입력 포트로 펌프로 보내기",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.checklist.4": "3. 핵분열 연료를 입력 포트로 펌프로 보내기",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.checklist.5": "4. 가열된 냉각제를 출력할 포트 설정 (쓰레기통 또는 산업용 터빈으로 보내기)",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.checklist.6": "5. 핵폐기물을 출력할 포트 설정 (방사성 폐기물 통이나 그것을 처리하는 기계로 보내기, 또는 둘 다!)",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.checklist.7": "준비가 되었다면, &e활성화&r 버튼을 누르세요! 또한 더 많은 핵폐기물을 생성하기 위해 &3연소율&r을 조정할 수 있지만, 천천히 시작해 봅시다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.readyToGo": "준비 완료!",
	"atm9.quest.mekanismReactors.bootingUpReactor": "반응로 가동하기",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.reactorOperation.1": "반응로에서 핵분열 연료를 연소하기 시작하면, &b가열된 냉각제&r와 &8핵폐기물&r을 얻게 됩니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.reactorOperation.2": "여기서 방사능이 발생합니다. 그것이 &b어떤 종류의 용기나 기계&r에 제대로 담겨 있다면, 누출은 없을 것입니다... 맞죠?",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.reactorOperation.3": "방사성 물질을 안전하게 저장하는 가장 좋은 방법은 &2방사성 폐기물 통&r을 사용하는 것입니다. 이들은 폐기물을 안전하게 저장하고 가스의 방사성 붕괴를 천천히 수행합니다. 반응로 내에 핵폐기물을 남겨두면 더 많은 열이 발생하므로, 폐기물을 통으로 보내도록 포트를 설정하세요!",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.reactorOperation.4": "&9중요한 주의사항&r: 방사성 가스가 들어 있는 &n어떤 종류의&r 기계, 통, 파이프, 또는 &b무엇이든&r을 부수면 &c방사능 누출&r이 발생합니다. 여기에는 핵폐기물의 생성물인 폴로늄과 플루토늄도 포함됩니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.dealingWithNuclearWaste": "&8핵폐기물&r 처리하기",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.nuclearWasteProcessing.1": "&8핵폐기물&r을 동위원소 원심분리기에 보내면 &9플루토늄&r이 생성됩니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.nuclearWasteProcessing.2": "플루토늄을 물과 &7형석 가루&r와 함께 가압 반응실에 보내면 &9플루토늄 펠릿&r을 얻을 수 있습니다. 이들은 엔드게임 재료 제작에 사용됩니다!",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.nuclearWasteProcessing.3": "주의: 이로 인해 &7사용된 핵폐기물&r 부산물도 생성됩니다. 이는 폐기물 통으로 펌프해야 합니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.nuclearWasteProcess.1": "핵폐기물을 &9태양 중성자 활성기&r로 펌프하면 &d폴로늄&r을 얻을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.nuclearWasteProcess.2": "폴로늄을 형석 가루와 함께 가압 반응실에서 처리하면 &9폴로늄 펠릿&r을 얻을 수 있습니다. 이후 진행을 위해 상당한 양이 필요할 것입니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.nuclearWasteProcess.3": "주의: 이로 인해 &7사용된 핵폐기물&r 부산물도 생성됩니다. 이는 폐기물 통으로 펌프해야 합니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.spsConstruction.1": "&d초임계 위상 변환기&r(SPS로 약칭)는 폴로늄에 대량의 전력을 주입하여 &d반물질&r 가스를 생성하는 데 사용되는 또 다른 다중 블록 구조입니다. 이는 펠릿으로 결정화될 수 있습니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.spsConstruction.2": "SPS를 구축하려면 총 72개의 &9SPS 케이싱&r(구축에 60개, 포트 만들기에 12개), 3개의 &9SPS 포트&r, 122개의 반응로 유리, 그리고 다음 퀘스트에서 언급할 또 다른 아이템이 필요합니다. 일단 재료를 모아봅시다!",
	"atm9.quest.mekanismReactors.spsTitle": "&d초임계 위상 변환기",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.fusionReactor.1": "아마도 &c핵융합 반응로&r가 이 팩에서 최고의 전원이라고 말하는 사람들을 들어보셨을 겁니다. 그들이 맞습니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.fusionReactor.2": "활성화되면, 반응로는 적절한 설정으로 최대 200MRF/t를 밀어낼 수 있습니다. 또한 물로 냉각하여 증기를 생성하고, 그것을 &9산업용 터빈&r에 넣어 더 많은 전력을 생성할 수도 있습니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.fusionReactor.3": "핵융합 반응로를 구축하려면 간단한 패턴을 따라야 합니다. 각 면은 다음과 같아야 합니다:",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.fusionReactor.4": "상단에서는 중앙 블록을 핵융합 반응로 컨트롤러로 교체하고 싶을 것입니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.fusionReactor.5": "포트의 경우, 측면의 반응로 유리 중 하나를 교체할 수 있습니다. 이 설정에서는 &c중수소&r와 &e삼중수소&r를 입력하기 위한 2개의 포트와 전력을 출력하기 위한 포트가 필요할 것입니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.subt.bestPowerSource": "이 팩의 최고 전원",
	"atm9.quest.mekanismReactors.fusionReactorTitle": "&c핵융합 반응로&r",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.superchargedCoils.1": "&9초충전 코일&r은 SPS 포트의 중앙에 배치되며, 아래 이미지와 같이 보입니다. 전력이 공급되면, 이들은 폴로늄을 반물질로 초충전합니다. 하나만 필요하지만, 두 개를 사용할 수도 있습니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.superchargedCoils.2": "1mb의 반물질을 생성하려면 400MRF가 필요합니다. 아직 &c핵융합 반응로&r를 만들지 않았다면, 지금이 좋은 시기입니다!",
	"atm9.quest.mekanismReactors.superchargedCoilsTitle": "초충전 코일",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.buildSPS.1": "모든 블록을 모았다면, 이것을 구축할 시간입니다. 아래에 텍스트 가이드가 있지만, Ponder를 확인할 수도 있습니다!",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.buildSPS.2": "SPS는 7x7로 구축되지만 큐브는 아닙니다. 간단한 패턴을 따르지만, 아래 이미지를 구축 가이드로 사용할 수 있습니다. 패턴은 다음과 같습니다:",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.buildSPS.3": "바닥과 상단을 포함한 각 면은 이 패턴을 따릅니다. 초충전 코일은 각 면의 중앙에 서로 마주보도록 배치되며, 나머지 두 포트는 폴로늄을 펌프하고 반물질 가스를 펌프 아웃하는 데 사용됩니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.buildSPS.4": "아래에 완성된 구조가 있습니다:",
	"atm9.quest.mekanismReactors.completedSPSTitle": "완성된 SPS 관찰하기",
	"atm9.quest.mekanismReactors.buildSPSTitle": "SPS 구축하기!",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.antimatterPellets.1": "SPS에서 수조 단위의 전력을 소비한 후, 마침내 &d반물질 펠릿&r을 만들 수 있습니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.antimatterPellets.2": "SPS에서 얻은 반물질 가스를 화학 결정화기로 보내면 1,000mb마다 하나의 반물질 펠릿이 생성됩니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.laserFocusArray.1": "시각 자료를 원하시면, 레이저 포커스 매트릭스 위에 마우스를 올리고 &aW&r를 누른 채로 Ponder를 확인하세요.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.laserFocusArray.2": "각 레이저를 레이저 증폭기를 향하게 하는 것이 목표입니다. 하나만 사용하는 것은 꽤 느리므로, 몇 개를 만들 예정입니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.laserFocusArray.3": "아래 이미지에서 이 설정이 어떻게 보이는지 확인할 수 있습니다. 에너지 큐브와 같은 전원에 직접 레이저를 놓거나 파이프나 케이블에 놓을 수 있습니다. 레이저와 레이저 증폭기 사이에 빈 블록 하나를 두는 것이 좋습니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.laserFocusArray.4": "레이저 증폭기에는 한 면에 빨간 점이 있습니다. 이를 레이저 포커스 매트릭스를 향하게 하고 싶을 것입니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.laserFocusArray.5": "레이저 증폭기를 끄는 것(또는 레드스톤 제어를 활성화하는 것)을 잊지 마세요, 그리고 최소 400MRF가 축적되기를 기다리세요. 그러면 준비가 된 것입니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.laserFocusArrayTitle": "점프 스타트 방법: &d레이저 포커스 어레이&r",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.tritiumProduction": "지금까지, 당신은 이미 &a리튬&r을 만들고 있었습니다. 그것을 태양 중성자 활성기로 보내면 &e삼중수소&r가 생성됩니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.tritiumTitle": "핵융합 반응로 연료: &e삼중수소&r",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.deuteriumProduction.1": "핵융합 반응로를 가동하려면 두 가지 종류의 가스가 필요합니다. 그 중 하나가 &c중수소&r입니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.deuteriumProduction.2": "이를 만들려면 전기 펌프를 준비하고 필터 업그레이드를 적용하세요. 물 소스 블록 위에 설치하고 전력을 공급하면 &5중수&r를 펌프합니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.deuteriumProduction.3": "중수를 전해 분리기로 보내면 &c중수소&r를 얻을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.deuteriumTitle": "반응로에 연료 공급: &c중수소&r",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.fuelInjector.1": "핵융합 반응로를 시작하려면 D-T 연료의 빠른 주입이 필요합니다. 이는 &c중수소&r와 &e삼중수소&r를 화학 주입기에서 결합하여 만듭니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.fuelInjector.2": "&4홀라움&r을 만들고 주입기의 플러스 기호 위치에 놓아 D-T 연료로 채웁니다. 이제 반응로를 시작할 준비가 되었습니다!",
	"atm9.quest.mekanismReactors.fuelInjectorTitle": "연료 주입기",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.reactorActivation.1": "반응로를 시작하기 위한 반응을 일으키려면 대량의 전력을 주입해야 합니다. &o정말로 많은 양입니다&r.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.reactorActivation.2": "이를 위해 여러 개의 &9레이저&r를 설치하고 전력을 공급하여 400MFE를 레이저 포커스 매트릭스에 직접 쏘아야 합니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.reactorActivation.3": "레이저 포커스 매트릭스는 핵융합 반응로의 한 면 중앙에 배치합니다. 이제 레이저 구축을 시작해 봅시다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.frickinLaserBeams": "멋진 레이저 빔",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.fuelRequirement.1": "핵융합 반응로에는 특별한 연료가 필요합니다: &dD-T 연료&r가 바로 그것입니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.fuelRequirement.2": "반응로에 연료를 공급하는 방법은 두 가지가 있습니다. D-T 연료를 직접 반응로에 1000mb/t로 주입하거나, 두 가지 연료를 별도로 제어된 속도로 주입합니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.fuelRequirement.3": "일단은 별도로 주입해 봅시다. 어떻게 만드는지도 알아야 할 테니까요.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.fuelingTheReactor": "반응로에 연료 공급하기",
	"atm9.quest.mekanismReactors.fuelingTheFusionReactor": "핵융합 반응로에 연료 공급하기",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.fusionReactorPrep.1": "D-T 연료로 채워진 홀라움? &o체크!&r",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.fusionReactorPrep.2": "중수소와 삼중수소가 반응로에 주입될 준비가 되었나요? &o체크!&r",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.fusionReactorPrep.3": "최소 400MRF를 축적한 레이저 증폭기로 레이저 포커스 매트릭스에 발사할 준비가 되었나요? &o체크!&r",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.fusionReactorPrep.4": "준비가 되었다면, &5홀라움&r을 &a핵융합 반응로 컨트롤러&r에 설치하고, 연료를 주입하고, 레이저 증폭기를 켜세요.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.fusionReactorPrep.5": "제대로 했다면, &n반응로가 시작되는 것을 볼 수 있을 겁니다!&r",
	"atm9.quest.mekanismReactors.observeFusionReactor": "완성된 핵융합 반응로 관찰하기",
	"atm9.quest.mekanismReactors.ready": "&d준비 완료&r",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.fusionReactorIntro.1": "&d핵융합 반응로&r는 스스로 최대 200MRF/t의 전력을 생산할 수 있지만, 먼저 그 메커니즘을 이해해야 합니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.fusionReactorIntro.2": "전력을 생산하는 가장 쉬운 방법은 중수소와 삼중수소를 별도로 주입하고, &a주입 속도&r를 &a연료 탭&r에서 제어하는 것입니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.fusionReactorIntro.3": "주입 속도는 짝수여야 하며 최대 98까지 설정할 수 있습니다. 이렇게 하면 반응로 내에서 D-T 연료가 결합되며, 각 연료의 소비량은 주입 속도의 절반, 즉 최대 49mb/t가 됩니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.fusionReactorIntro.4": "하지만, &dD-T 연료&r를 직접 주입할 수도 있습니다. 이 경우에는 주입 속도를 제어할 수 없습니다. 이렇게 하면 틱당 더 많은 전력이 생산되지만, 연료 소비량도 500mb/t로 크게 증가합니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.endGamePowerSource": "&d엔드게임 전원&r",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.industrialTurbine.1": "&9산업용 터빈&r은 &c가열된 냉각제&r를 전력으로 변환하는 거대한 다중 블록 구조입니다. 최소 크기는 5x5x5이고 최대 크기는 17x17x18입니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.industrialTurbine.2": "터빈을 건설하려면 몇 가지 블록이 필요하므로, 기본부터 시작해 봅시다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.industrialTurbine.3": "대부분의 메카니즘 다중 블록과 마찬가지로, 프레임은 &e터빈 케이싱&r으로 만들어집니다. 하지만 반응로 유리 대신, 각 면에 &b구조용 유리&r나 케이싱을 사용할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.industrialTurbine.4": "이 터빈을 건설하고 퀘스트에 필요한 정확한 재료를 준비하세요.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.buildingFrame": "프레임 구축하기",
	"atm9.quest.mekanismReactors.industrialTurbine.1": "&9산업용 터빈&r",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.turbineValves.1": "&9터빈 밸브&r는 &b증기&r를 펌프로 보내고 터빈이 생성하는 전력을 펌프로 내보내는 데 사용됩니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.turbineValves.2": "&8터빈 벤트&r는 &a포화 콘덴서&r를 사용할 때 초과 물을 배출하는 데 사용됩니다. 그렇지 않으면 터빈 내의 전체적인 증기 흐름을 증가시키는 데 도움이 됩니다. 벤트의 총 개수도 증기 유량 상한을 결정합니다. 벤트는 터빈 상단에도 사용할 수 있지만, 이 구축에서는 외부 면에만 사용합니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.turbineValves.3": "&a포화 콘덴서&r는 &b증기&r를 다시 물로 변환하는 데 사용됩니다. 이들은 전자기 코일을 포함하는 층 위나 그 위에 배치됩니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.ports": "&a포트&r",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.turbineRotor.1": "&9터빈 로터&r는 터빈의 중앙에 배치됩니다. 각 터빈 로터마다 2개의 &a터빈 블레이드&r가 필요합니다. 이 터빈에서는 3개의 로터를 사용할 것입니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.turbineRotor.2": "로터를 보면서 우클릭하면 &a터빈 블레이드&r가 로터에 직접 설치됩니다. 로터가 높아질수록 블레이드도 길어집니다. 이 구축에서는 총 6개의 블레이드를 사용합니다. 더 큰 터빈을 건설할 계획이라면, 사용하는 블레이드 수에 따라 터빈의 너비를 늘려야 할 것입니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.turbineRotor.3": "&9회전 집합체&r는 터빈 로터의 상단에 설치됩니다. 이는 &e압력 분산기&r로 둘러싸여 있습니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.turbineRotor.4": "분산기는 회전 집합체가 있는 층 전체를 채워야 합니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.rotor": "&a로터&r",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.electromagneticCoil": "&9전자기 코일&r은 &a회전 집합체&r 바로 위에 배치되어 운동 에너지를 전력으로 변환합니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.electromagneticCoil.2": "여러 개의 코일을 사용할 수 있으며, 터빈이 28개의 블레이드를 사용하는 경우 최대 7개까지 가능합니다. 이들은 다른 코일이나 회전 집합체와 접촉해 있어야 합니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.turbineOperation.1": "터빈을 올바르게 구축하면 구조 주변에 빨간 입자가 보일 것입니다. 터빈을 우클릭하면 인터페이스가 열립니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.turbineOperation.2": "여기에는 터빈 내의 총 증기 유량이나 터빈 내의 총 증기량 등 알아야 할 모든 정보가 표시됩니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.turbineOperation.3": "오른쪽에는 터빈 내에 저장된 전력을 나타내는 바가 있습니다. 이것이 가득 차면, 오버플로우를 배출하도록 설정하지 않는 한 터빈이 멈춥니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.turbineOperation.4": "작동시켜 봅시다!",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.turbineOperation.5": "완전히 기능하는 핵분열 반응로가 있다면, &b증기&r를 직접 터빈의 터빈 밸브로 펌프하세요. 이 구축에서는 포화 콘덴서를 사용하고 있으므로, 터빈 벤트에서 반응로로 물을 펌프해 되돌릴 수도 있습니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.completedTurbine": "완성된 터빈 관찰하기",
	"atm9.quest.mekanismReactors.creatingPower": "터빈으로 전력 생성하기!",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.powerStorage.1": "대량의 전력을 생성하고 있다면, 그것을 저장할 방법이 필요합니다. 그리고 에너지 큐브만으로는 충분하지 않습니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.powerStorage.2": "대량의 전력을 저장하기 위한 사용자 지정 가능한 다중 블록을 만들 것입니다. 하지만 먼저 리튬 가루를 만들어야 합니다!",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.powerStorage.3": "이전 퀘스트에서 &a열 증발 공장&r을 사용하여 브라인을 만들었을 것입니다. 브라인을 다른 &a열 증발 공장&r에서 처리하여 리튬을 추출하고, 그것을 &a화학 결정화기&r에서 처리하여 &a리튬 가루&r를 얻습니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.lithiumDust": "리튬 가루",
	"atm9.quest.mekanismReactors.advancedPowerStorage": "고급 전력 저장",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.inductionMatrix.1": "대부분의 메카니즘 다중 블록은 같은 방식으로 구축됩니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.inductionMatrix.2": "직사각형 프리즘 구조를 만들어야 합니다. 모서리는 &8인덕션 케이싱&r으로 만들어집니다. 면은 케이싱, &a구조용 유리&r, 또는 &c인덕션 포트&r 중 하나로 만들 수 있습니다. 입력용과 출력용으로 2개의 포트를 갖는 것이 가장 좋습니다. 이들은 &e구성기&r를 사용하여 변경할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.inductionMatrix.3": "이 구축에서는 5x5x5를 만들 것입니다. 이 퀘스트에서는 이 구축에 필요한 정확한 재료가 필요합니다. 도움이 필요하신가요? &n자세히 살펴보세요!&r",
	"atm9.quest.mekanismReactors.energyCubePapa": "에너지 큐브의 아버지",
	"atm9.quest.mekanismReactors.buildingInductionMatrix": "&9인덕션 매트릭스&r 구축하기",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.inductionMatrixDetails.1": "인덕션 매트릭스를 사용하면 다중 블록 구조 내에 셀과 공급기를 추가하여 저장 및 전송할 수 있는 전력량을 사용자 지정할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.inductionMatrixDetails.2": "인덕션 셀은 저장할 수 있는 총 전력량을 증가시킵니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.inductionMatrixDetails.3": "인덕션 공급기는 매트릭스의 입출력 총 전송 속도를 증가시킵니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.inductionMatrixDetails.4": "다중 블록 내에 각각의 수를 사용자 지정할 수 있지만, 최소한 하나씩은 필요합니다. 이들에는 더 높은 티어도 있어 전체적인 저장 용량과 전송 용량을 증가시킵니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.inductionCells": "인덕션 셀",
	"atm9.quest.mekanismReactors.inductionProviders": "인덕션 공급기",
	"atm9.quest.mekanismReactors.customizingPowerLimits": "&a우리의&r &9전력 제한&r 사용자 지정하기",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.matrixCompletion.1": "첫 번째 &9에너지 인덕션 매트릭스&r를 완성하면 구조 주변에 빨간 입자가 보여 완성을 나타냅니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.desc.matrixCompletion.2": "더 높은 티어의 셀이나 공급기로 업그레이드하는 것을 두려워하지 마세요! 더 많은 공간이 필요하신가요? 인덕션 매트릭스의 최대 크기는 18x18x18입니다.",
	"atm9.quest.mekanismReactors.observeCompletedMatrix": "완성된 인덕션 매트릭스 관찰하기",
	"atm9.quest.mekanismReactors.completingMatrix": "&a매트릭스&r &9완성하기&r",
	
	
	"atm9.quest.enchant.enchant": "어포더시스로 인챈트하기",
	"atm9.quest.enchant.book": "바닐라의 최대치는 시작에 불과해요",
	"atm9.quest.enchant.hellshelf": "&4헬셸프&r",
	"atm9.quest.enchant.seashelf": "&b시셸프&r",
	"atm9.quest.enchant.infusion": "주입 인챈트",
	"atm9.quest.enchant.arcana": "&5아르카나&r",
	"atm9.quest.enchant.quanta": "&c퀀타&r",
	"atm9.quest.enchant.eterna": "&a에테르나&r",
	"atm9.quest.enchant.negative": "음수 값",
	"atm9.quest.enchant.other": "기타 주입 아이템",
	"atm9.quest.enchant.charms": "어포더시스의 부적 파괴 방지하기",
	"atm9.quest.enchant.trident": "진짜 삼지창 만들기",
	"atm9.quest.enchant.library": "인챈트 도서관",
	"atm9.quest.enchant.alexandria": "알렉산드리아 도서관",
	"atm9.quest.enchant.infused_hellshelf": "&4주입된 헬셸프&r",
	"atm9.quest.enchant.infused_seashelf": "&b주입된 시셸프&r",
	"atm9.quest.enchant.sight": "&9인챈트 힌트&r",
	"atm9.quest.enchant.retification": "&e교정&r",
	"atm9.quest.enchant.blazing": "&4불타는 헬셸프&r",
	"atm9.quest.enchant.glowing": "&4빛나는 헬셸프&r",
	"atm9.quest.enchant.crystalline": "&b수정 시셸프&r",
	"atm9.quest.enchant.heart-forged": "&b심장으로 단련된 시셸프&r",
	"atm9.quest.enchant.deepshelf": "&9딥셸프&r",
	"atm9.quest.enchant.Soul_deep": "&9영혼이 깃든 딥셸프&r",
	"atm9.quest.enchant.Soul_sculk": "&9영혼이 깃든 스컬크셸프&r",
	"atm9.quest.enchant.echo_deep": "&9메아리 딥셸프&r",
	"atm9.quest.enchant.echo_sculk": "&9메아리 스컬크셸프&r",
	"atm9.quest.enchant.endshelf": "&d엔드셸프&r",
	"atm9.quest.enchant.pearlescent": "&d진주빛 엔드셸프&r",
	"atm9.quest.enchant.draconic": "&d드라코닉 엔드셸프&r",
	"atm9.quest.enchant.perfect": "&6완벽한 인챈트 설정&r",
	
	"atm9.quest.enchant.desc.enchant": "어포더시스에서 인챈트가 약간 바뀝니다. 간단히 말해서, 15개의 책장으로는 충분하지 않습니다. 새로운 책장과 인챈트 테이블로 할 수 있는 일이 더 많아졌습니다. 이 퀘스트로 이해를 깊게 해주세요.",
	"atm9.quest.enchant.desc.book": "책장은 시작점이지만, 목표는 아닙니다. 적어도 일반 책장은 아닙니다. 일반 책장만으로는 &a에테르나&r를 최대 15까지밖에 얻을 수 없습니다. (인챈트 레벨에 대해서는 나중에 설명하지만, 올려야 한다는 것만 기억하세요)",
	"atm9.quest.enchant.desc.hellshelf": "&4헬셸프&r는 &c퀀타&r의 입문입니다. &c3%% 퀀타&r와 &a1.5 에테르나&r를 제공합니다. 일반 책장보다 좋죠? 다음 단계에는 최소 6개가 필요합니다.",
	"atm9.quest.enchant.desc.seashelf": "&b시셸프&r는 &5아르카나&r의 입문입니다. &52%% 아르카나&r와 &a1.5 에테르나&r를 제공합니다. 일반 책장보다 좋죠? 다음 단계에는 최소 6개가 필요합니다.",
	"atm9.quest.enchant.desc.infusion": "주입은 특별한 인챈트 버전으로, 더 좋은 인챈트를 얻기 위해 사용됩니다. 적절한 양의 &a에테르나&r, &c퀀타&r, &5아르카나&r가 갖춰지면 인챈트가 주입을 제공합니다. (필요한 레벨은 JEI에서 확인하거나 이 퀘스트를 따라하세요)",
	"atm9.quest.enchant.desc.arcana": "&5아르카나&r는 매우 중요한 수치로, 인챈트의 수를 늘리고 희귀한 인챈트를 더 일반적으로 만듭니다. 예를 들어, 검의 경우 smite는 매우 일반적인 인챈트지만, looting은 더 희귀합니다. &5아르카나&r의 기본값은 &50%%&r이고, 최대는 &5100%%&r입니다.",
	"atm9.quest.enchant.desc.quanta": "&c퀀타&r는 인챈트의 무작위성을 설정합니다. 단, &e교정&r에 따라 불리해질 수도 있습니다. &c퀀타&r가 높고 &e교정&r이 낮으면 나쁜 인챈트나 저주를 받을 가능성이 높아집니다. &c퀀타&r의 기본값은 15%%이고, 최대는 &c100%%&r입니다. &e교정&r의 기본값은 &e0%%&r이고, 최대는 &e100%%&r입니다.",
	"atm9.quest.enchant.desc.eterna": "&a에테르나&r는 인챈트 레벨을 설정하고 어떤 인챈트를 얻을 수 있는지 결정합니다. 기본값은 &a0&r이고, 최대는 &a50&r입니다.",
	"atm9.quest.enchant.desc.negative": "일부 주입에는 매우 정확한 양의 &a에테르나&r, &c퀀타&r, 또는 &5아르카나&r가 필요합니다. 이를 얻기 위해 이러한 선반 중 하나가 필요할 수 있습니다. 각 수치를 감소시킵니다.",
	"atm9.quest.enchant.desc.other": "책장만이 주입할 수 있는 것은 아닙니다!",
	"atm9.quest.enchant.desc.charms": "부적은 어포더시스에서 새로 추가된 아이템으로, 포션 효과를 오래 지속시킬 수 있습니다. 이를 주입하여 파괴되지 않게 만들 수 있습니다. 필요한 것은 &a50 에테르나&r, &c8.5%%&r에서 &c13.5%% 퀀타&r, 그리고 &532.5%%&r에서 &537.5%% 아르카나&r입니다. 예를 들어, &d5 드라코닉 엔드셸프&r, &46 빛나는 헬셸프&r, &41 불타는 헬셸프&r, &b1 심장으로 단련된 시셸프&r, 그리고 2개의 멜론셸프를 사용하면 좋습니다. (참고로, 퀘스트에서 사용할 수 있는 아이템 중 일부는 파괴되지 않게 만들 수 없습니다. 어포더시스의 부적만 파괴되지 않게 만들 수 있습니다.)",
	"atm9.quest.enchant.desc.trident": "어포더시스는 삼지창을 얻는 것이 얼마나 귀찮은지 이해하고 있어서 조금 쉽게 만들었습니다. 이제는 비활성 삼지창을 만들고, 그것을 주입하여 일반 삼지창으로 만들 수 있습니다. 삼지창에는 &a20-30 에테르나&r, &c20%%-50%% 퀀타&r, 그리고 최소 &535%% 아르카나&r가 필요합니다. 이를 달성하려면 &94 메아리 스컬크셸프&r, 또는 &b2 수정 시셸프&r와 &b6 심장으로 단련된 시셸프&r를 사용하면 좋습니다.",
	"atm9.quest.enchant.desc.library": "어포더시스에서 추가된 가장 중요한 블록 중 하나가 인챈트 도서관입니다. 책을 넣으면 시간이 지남에 따라 수집되고 언제든지 꺼낼 수 있습니다. 단, 두 가지 주의점이 있습니다. 첫 번째는 제한이 있다는 것입니다. 높은 제한이지만, 제한은 있습니다. 두 번째는 넣은 것 중 가장 높은 레벨의 것만 꺼낼 수 있다는 것입니다.",
	"atm9.quest.enchant.desc.alexandria": "알렉산드리아 도서관은 더 나은 인챈트 도서관입니다. 더 많은 책을 저장할 수 있습니다. 그게 전부입니다. 인챈트 도서관을 주입해야 합니다. 필요한 것은 정확히 &a50 에테르나&r, &c45%%-50%% 퀀타&r, 그리고 &5100%% 아르카나&r입니다. 이를 달성하려면 &97 메아리 스컬크셸프&r와 &d2 드라코닉 셸프&r를 사용하면 좋습니다.",
	"atm9.quest.enchant.desc.infused_hellshelf": "더 높은 최대 인챈트와 레벨을 얻으려면 주입된 헬셸프가 필요합니다. 이를 얻으려면 &a22.5 에테르나&r와 &c30%% 퀀타&r가 필요합니다. 가장 좋은 방법은 15개의 일반 선반과 &45 헬셸프&r를 사용하는 것입니다.",
	"atm9.quest.enchant.desc.infused_seashelf": "더 높은 &a에테르나&r와 &5아르카나&r를 얻으려면 주입된 시셸프가 필요합니다. 이를 얻으려면 최소 &a22.5 에테르나&r, &c15%% 퀀타&r, 그리고 &510%% 아르카나&r가 필요합니다. 가장 좋은 방법은 15개의 책장과 &b5 시셸프&r를 사용하는 것입니다. (&c15%% 퀀타&r는 기본값이므로 &4헬셸프&r는 필요 없습니다.)",
	"atm9.quest.enchant.desc.sight": "은하 코드를 3개월 동안 공부해서 마침내 인챈트 테이블의 언어를 이해했다고 생각했는데 그것이 단지 의미 없는 문자열이었던 적이 있나요? 저도 없지만, &9인챈트 힌트&r는 실제 번역기입니다. 각 &9인챈트 힌트&r는 사용하기 전에 하나의 인챈트를 안내해 줍니다.",
	"atm9.quest.enchant.desc.retification": "&e교정&r은 &c퀀타&r와 연동되는 수치로, 인챈트가 좋은지 나쁜지를 결정합니다. &e교정&r이 많을수록 인챈트는 좋아집니다. 좋은 장비를 원하는 사람에게는 절대적으로 필요합니다.",
	"atm9.quest.enchant.desc.blazing": "&4불타는 헬셸프&r는 &4주입된 헬셸프&r의 업그레이드입니다. 최대 &a에테르나&r를 &a30&r으로 늘립니다. 음수 인챈트 힌트는 일반 인챈트에는 약간 나쁜 영향을 주지만, 대신 더 나은 주입에 사용할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.enchant.desc.glowing": "&4빛나는 헬셸프&r는 &4주입된 헬셸프&r의 업그레이드입니다. 최대 &a에테르나&r도 늘리지만, 인챈트에 필요한 스탯은 아닙니다. 일반 인챈트에는 매우 좋습니다.",
	"atm9.quest.enchant.desc.crystalline": "&b수정 시셸프&r는 &b주입된 시셸프&r의 업그레이드입니다. 일반 인챈트에는 매우 좋지만, 다음 주입에 필요한 &5아르카나&r가 충분하지 않습니다. 그래도 일반 인챈트에는 좋은 스탯입니다.",
	"atm9.quest.enchant.desc.heart-forged": "&b심장으로 단련된 시셸프&r는 &b주입된 시셸프&r의 또 다른 업그레이드입니다. 약간 비싸지만, 주입이나 후반 인챈트에 필요한 &5아르카나&r를 제공합니다. 음수 &e교정&r은 일반 인챈트에는 약간 나쁜 영향을 주지만, 좋은 인챈트를 얻기 위해서는 중요합니다.",
	"atm9.quest.enchant.desc.deepshelf": "&9딥셸프&r(휴면 상태가 아닌)는 다음 인챈트 단계입니다. 다른 것들과 마찬가지로 주입이 필요합니다. &9딥셸프&r에는 30의 &a에테르나&r, &c40%% 퀀타&r, 그리고 &540%% 아르카나&r가 필요합니다. 이를 달성하려면 &45 불타는 헬셸프&r와 &b4 심장으로 단련된 시셸프&r를 사용하면 좋습니다.",
	"atm9.quest.enchant.desc.Soul_deep": "&4헬셸프&r의 개선된 버전처럼, &9영혼이 깃든 딥셸프&r는 많은 &c퀀타&r를 제공하지만, &a에테르나&r의 최대값을 &a37.5&r까지 올립니다! 이로써 더 나은 인챈트가 가능해집니다!",
	"atm9.quest.enchant.desc.Soul_sculk": "놀랍게도, 이것은 주입이 필요 없습니다! 하지만, 바닐라 마인크래프트에서 가장 강력한 보스를 처치해야 합니다! &9스컬크 셸프&r는 &a에테르나&r를 &a40&r까지 올리고, 다음 아이템을 주입할 수 있게 합니다.",
	"atm9.quest.enchant.desc.echo_deep": "약간 비싸지만, &9메아리 딥셸프&r는 더 나은 &b시셸프&r와 같습니다. (참고로, 인챈트를 진행하려면 상당한 수의 워든을 처치해야 합니다... 더 일찍 경고했어야 했네요). 또한 최대 &a에테르나&r를 &a37.5&r까지 올립니다.",
	"atm9.quest.enchant.desc.echo_sculk": "이것들을 위해 몇 마리의 워든을 처치해야 할 수도 있지만, 괜찮습니다, 어포더시스가 그것을 쉽게 만들어 줍니다! 이 선반은 주로 &5아르카나&r를 위한 것이지만, 모든 수치의 좋은 공급원입니다. 다음 주입에 필요합니다.",
	"atm9.quest.enchant.desc.endshelf": "마지막으로 필요한 선반은 &d엔드셸프&r입니다. 이를 얻으려면 주입된 드래곤의 숨결이 필요합니다. 이것을 얻기가 어려웠지만, 최소 &a40%% 에테르나&r, &c15%%-25%% 퀀타&r, 그리고 최소 &560%% 아르카나&r가 필요합니다. &c15%%-25%% 퀀타&r 범위를 맞추려면 &99 메아리 스컬크셸프&r와 4개의 멜론셸프, 또는 &92 메아리 스컬크셸프&r와 &b10 심장으로 단련된 시셸프&r를 시도해 보세요.",
	"atm9.quest.enchant.desc.pearlescent": "&d진주빛 엔드셸프&r는 전반적으로 가장 우수한 선반입니다. 최대 &a에테르나&r를 &a45&r까지 올리지만, 완벽한 설정에는 이 선반이 필요하지 않습니다.",
	"atm9.quest.enchant.desc.draconic": "&d드라코닉 셸프&r는 완벽한 설정에 필요한 마지막 선반입니다. &a에테르나&r만 제공할 수 있지만, 최대 &a에테르나&r를 &a50&r까지 올립니다.",
	"atm9.quest.enchant.desc.perfect": "가장 완벽한 인챈트를 원하시나요? 그렇다면 이 설정이 필요합니다. 모두 100%%로 만들기 위해, &95 메아리 스컬크셸프&r, &95 영혼이 깃든 스컬크셸프&r, 그리고 &d1 드라코닉 셸프&r가 &a50 에테르나&r, &c100%% 퀀타&r, &5100%% 아르카나&r, 그리고 &96 인챈트 힌트&r를 제공합니다. &e3 엔드 융합 교정 선반&r이 &e100%% 교정&r을 제공합니다. 그리고 &6아케인 보물의 딥셸프&r가 &6보물 인챈트&r로 모든 것을 완벽하게 만듭니다.",


	"atm9.quest.cataclysm.cataclysm": "대격변",
	"atm9.quest.cataclysm.eye": "보고 있어요!",
	"atm9.quest.cataclysm.mech": "&4기계의 눈&r",
	"atm9.quest.cataclysm.void": "&d공허의 눈&r",
	"atm9.quest.cataclysm.flame": "&b화염의 눈&r",
	"atm9.quest.cataclysm.monstrous": "&c괴물의 눈&r",
	"atm9.quest.cataclysm.abyss": "&5심연의 눈&r",
	"atm9.quest.cataclysm.desert": "&e사막의 눈&r",
	"atm9.quest.cataclysm.minibosses": "기타 적",
	"atm9.quest.cataclysm.prowler": "&4프라울러&r",
	"atm9.quest.cataclysm.coralssus": "&5코랄서스&r",
	"atm9.quest.cataclysm.amethyst": "&2자수정 클럽&r",
	"atm9.quest.cataclysm.EGolem": "&d엔더 골렘&r",
	"atm9.quest.cataclysm.revenant": "&b점화된 레버넌트&r",
	"atm9.quest.cataclysm.koboleton": "&e코볼레톤 (일명 미니 다이노)&r",
	"atm9.quest.cataclysm.endermaptera": "&d엔더맵테라 (일명 엔드 바퀴벌레)&r",
	"atm9.quest.cataclysm.deeplings": "&5딥링&r",
	"atm9.quest.cataclysm.watcher": "&4감시자&r",
	"atm9.quest.cataclysm.overworld": "&2오버월드&r: 3명의 보스의 땅",
	"atm9.quest.cataclysm.nether": "&4네더&r: 2명의 보스의 땅",
	"atm9.quest.cataclysm.end": "&5엔드&r: 외로운 보스의 땅",
	"atm9.quest.cataclysm.city": "&5침몰한 도시&r: &5리바이어던&r의 집",
	"atm9.quest.cataclysm.pyramid": "&e저주받은 피라미드&r: &e고대의 유물&r의 집",
	"atm9.quest.cataclysm.factory": "&4고대 공장&r: &4하빈저&r의 집",
	"atm9.quest.cataclysm.blacksmith": "&c영혼의 대장간&r: &c네더라이트 괴물&r의 집",
	"atm9.quest.cataclysm.arena": "&b불타는 경기장&r: &b이그니스&r의 집",
	"atm9.quest.cataclysm.citadel": "&d폐허가 된 성채&r: &d엔더 가디언&r의 집",
	"atm9.quest.cataclysm.sacrifice": "심연의 희생",
	"atm9.quest.cataclysm.necklace": "사막의 목걸이",
	"atm9.quest.cataclysm.star": "네더 스타",
	"atm9.quest.cataclysm.ashes": "타오르는 재",
	"atm9.quest.cataclysm.leviathan": "&5리바이어던&r",
	"atm9.quest.cataclysm.remnant": "&e고대의 유물&r",
	"atm9.quest.cataclysm.harbinger": "&4하빈저&r",
	"atm9.quest.cataclysm.monstrosity": "&c네더라이트 괴물&r",
	"atm9.quest.cataclysm.ignis": "&b이그니스&r",
	"atm9.quest.cataclysm.EGuardian": "&d엔더 가디언&r",
	"atm9.quest.cataclysm.claws": "조수의 발톱",
	"atm9.quest.cataclysm.egg": "심연의 알",
	"atm9.quest.cataclysm.skull": "이름을 말하면 크래시되는 것",
	"atm9.quest.cataclysm.sandstorm": "모래폭풍 병",
	"atm9.quest.cataclysm.witherite": "위더와 네더라이트 = ...?",
	"atm9.quest.cataclysm.IForge": "지옥의 대장간",
	"atm9.quest.cataclysm.helm": "괴물의 투구",
	"atm9.quest.cataclysm.igntium": "이그니티움",
	"atm9.quest.cataclysm.gauntlet": "가디언의 건틀릿",
	"atm9.quest.cataclysm.gatling": "레이저 개틀링",
	"atm9.quest.cataclysm.meat": "고기 분쇄기",
	"atm9.quest.cataclysm.WASW": "W.A.S.W. (위더 돌격 어깨 무기)",
	"atm9.quest.cataclysm.bulwark": "화염의 방벽",
	"atm9.quest.cataclysm.incinerator": "소각로",
	"atm9.quest.cataclysm.anvil": "기계식 융합 모루",
	"atm9.quest.cataclysm.VASW": "V.A.S.W. (공허 돌격 어깨 무기)",
	"atm9.quest.cataclysm.VForge": "공허의 대장간",
	"atm9.quest.cataclysm.GoB": "방벽의 건틀릿",
	
	"atm9.quest.cataclysm.desc.cataclysm": "대격변은 새로운 보스, 던전, 그리고 물론 전리품을 추가하는 MOD입니다! 어떤 보스를 먼저 처치할지에 대한 확실한 패턴은 없지만, 일부는 다른 것들보다 강하고, 일부는 다른 보스에 대항하는 데 도움이 되는 전리품을 제공합니다. 이 MOD에는 ATM 스타에 필요한 아이템이 두 개나 있습니다!",
	"atm9.quest.cataclysm.desc.eye": "대격변의 던전은 피라미드만큼 쉽게 찾을 수 없으므로, 특별한 눈이 그것들을 찾는 데 도움이 될 수 있습니다. 각각 다른 눈은 정해진 구조물로 여러분을 안내하며, 깨질 걱정은 거의 없습니다.",
	"atm9.quest.cataclysm.desc.mech": "&4기계의 눈&r은 여러분을 &4고대 공장&r으로 인도하여 &4하빈저&r와의 전투에 도전하게 합니다.",
	"atm9.quest.cataclysm.desc.void": "&d공허의 눈&r이 여러분을 &d폐허가 된 성채&r로 인도하여 &d엔더 가디언&r과의 전투에 나서게 합니다.",
	"atm9.quest.cataclysm.desc.flame": "&b화염의 눈&r이 여러분을 &b불타는 경기장&r으로 인도하여 &b이그니스&r와의 전투에 나서게 합니다.",
	"atm9.quest.cataclysm.desc.monstrous": "&c괴물의 눈&r이 여러분을 &c영혼의 대장간&r으로 인도하여 &c네더라이트 괴물&r과의 전투에 나서게 합니다.",
	"atm9.quest.cataclysm.desc.abyss": "&5심연의 눈&r이 여러분을 &5침몰한 도시&r로 인도하여 &5리바이어던&r과의 전투에 나서게 합니다.",
	"atm9.quest.cataclysm.desc.desert": "&e사막의 눈&r이 여러분을 &e저주받은 피라미드&r로 인도하여 &e고대의 유물&r과의 전투에 나서게 합니다.",
	"atm9.quest.cataclysm.desc.minibosses": "대격변은 보스에 관한 것만이 아닙니다. 보스를 돕기 위한 많은 미니보스와 몹들이 있습니다! 음, 사실 보스에 관한 것일 수도 있겠네요.",
	"atm9.quest.cataclysm.desc.prowler": "&4프라울러&r는 &4고대 공장&r을 지키는 미니보스입니다. 그는 전원이 꺼진 것처럼 보이지만, 여러분이 너무 가까이 가면 그게 큰 실수였다는 걸 알게 될 겁니다. 그는 1500의 체력을 가지고 있으며, WASW와 비슷한 어깨 미사일과 근접 전투용 톱을 사용하는 두 가지 공격이 있습니다. 죽으면 레드스톤과 철, 그리고 경험치를 드롭합니다. (힌트: 그는 EMP 공격에도 약합니다)",
	"atm9.quest.cataclysm.desc.coralssus": "&5코랄서스&r는 &5침몰한 도시&r의 경비원으로 일합니다. 그들은 &5딥링&r과 함께 사용되지만, 그는 다르기 때문에 자신만의 퀘스트가 있습니다! 그들은 단 110의 체력과 기본적인 공격만 가지고 있지만, &5딥링&r과 함께 있으면 훨씬 더 위험해집니다. 그의 공격은 단순히 여러분을 때리고 던지는 것뿐입니다. 죽으면 심연의 희생을 만드는 데 필요한 결정화된 산호를 드롭합니다.",
	"atm9.quest.cataclysm.desc.amethyst": "&2자수정 클럽&r은 축서와 함께 풍부한 동굴에 살고 있습니다. 그것은 2000의 체력을 가지고 있으며 처음에는 중립적입니다. 즉, 먼저 공격하지는 않지만 반격할 것입니다. 그것은 여러 가지 공격을 가지고 있으며, 그 중 하나는 단순히 그 발톱으로 여러분을 때리는 것입니다. 또한 여러분에게 자수정을 던지거나 땅 아래로 파고들 수 있습니다. 죽으면 그 고기와 껍질을 드롭합니다. 그 고기는 자수정 제단에서 축복을 받아 더 좋아질 수 있습니다. 껍질은 함께 조립하여 블룸스톤 폴드론을 만들 수 있으며, 이는 네더라이트 갑옷과 비슷한 스탯을 가지고 클럽 자체와 유사한 능력을 가질 수 있습니다.",
	"atm9.quest.cataclysm.desc.EGolem": "&d엔더 골렘&r은 &d폐허가 된 성채&r의 경비를 유지합니다. 음, 그들 중 여러 명이 그렇게 합니다. 기술적으로는 &d엔더 가디언&r과 싸우기 위해 그들과 싸울 필요는 없지만, 확실히 그렇게 해야 합니다. &d엔더 골렘&r은 3000의 체력과 여러 가지 공격을 가지고 있습니다. 그것은 일반 철 골렘처럼 공격하지만, 공허 핵 공격도 있습니다. 공허 핵은 이보커의 송곳니처럼 땅에서 물건이 나오는 식으로 작동합니다.",
	"atm9.quest.cataclysm.desc.revenant": "&b이그니스&r와의 전투에 도전하려면 &b점화된 레버넌트&r를 통과하여 그의 타오르는 재를 얻어야 합니다. 단순한 800 체력에 속지 마세요, 이것은 결코 쉬운 산책이 아닙니다. 그의 방패는 여러분이 공격하는 것을 막으니 그것들을 피하세요. 일단 그를 물리치면 &b이그니스&r에게 도달할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.cataclysm.desc.koboleton": "&e코볼레톤&r은 &e고대의 유물&r을 섬기는 미니 공룡 골격입니다. 그들은 12와 반의 체력과 한 가지 공격만 가지고 있습니다. 또한 그들은 자신의 뼈를 떨어뜨리지만, 그것들은 뼛가루밖에 만들지 않습니다. 그들은 여러분을 공격하지 않을 때 귀엽습니다!",
	"atm9.quest.cataclysm.desc.endermaptera": "&d엔더맵테라&r는 엔드의 바퀴벌레입니다. 그들은 &d폐허가 된 성채&r 안과 주변에 살고 있습니다. 그들은 대격변의 몹 중 가장 적은 체력을 가지고 있으며, 8의 체력과 한 가지 공격만 있습니다. 그들은 공허 턱을 떨어뜨릴 수 있으며, 이는 공허 분산 화살을 만드는 데 사용할 수 있습니다. 여러분 스스로 그것들이 무엇을 하는지 시도해 볼 수 있습니다.",
	"atm9.quest.cataclysm.desc.deeplings": "&5딥링&r은 &5침몰한 도시&r에 살며 지키는 고대 해양 괴물의 종족입니다. 그들은 자신들의 순위를 가지고 있습니다: 낚시꾼, 브루트, 사제, 그리고 마법사. 각각 다른 무기를 가지고 있으며, 그것들을 떨어뜨릴 수 있습니다. &5딥링 사제&r는 우리가 심연의 희생에 필요로 하는 아타메를 떨어뜨립니다.",
	"atm9.quest.cataclysm.desc.watcher": "&4감시자&r... 음, 그들은 &4고대 공장&r을 지켜봅니다. 그들은 보이는 모든 것을 '프리킨 레이저 빔'으로 공격합니다! 그들은 12와 반의 체력을 가지고 있으며, 날 수 있고, EMP 공격에도 약합니다. &4프라울러&r와 마찬가지로, 그들은 죽으면 레드스톤과 철을 떨어뜨립니다.",
	"atm9.quest.cataclysm.desc.overworld": "&2오버월드&r를 설명할 필요가 있나요?",
	"atm9.quest.cataclysm.desc.nether": "피글린과 블레이즈, 위더 스켈레톤이 사는 것으로 알려진 차원에 두 명의 보스가 더 추가되었습니다!",
	"atm9.quest.cataclysm.desc.end": "&5엔드&r의 황폐한 황야에 엔더 드래곤 외에 또 다른 거주자가 늘어났습니다.",
	"atm9.quest.cataclysm.desc.city": "&5침몰한 도시&r는 &5딥링&r, &5코랄서스&r, 그리고 &5리바이어던&r을 지키는 던전입니다. 그것은... 음, 바다에 생성됩니다. 그것은 크고 석재 벽돌로 만들어져 있습니다. 방어를 뚫고 나면 우리를 인도할 심연의 제단을 찾게 될 것입니다...",
	"atm9.quest.cataclysm.desc.pyramid": "&e저주받은 피라미드&r는 사막에 생성되며, 놓치기가 매우 어렵습니다. 입구에 거대한 기둥이 있는 큰 피라미드입니다. 안에는 많은 함정, 허스크, 그리고 전리품이 있습니다! 바닥에 가면 많은 &e코볼레톤&r과 잠자는 거인을 발견하게 될 것입니다. 그를 깨우려면...",
	"atm9.quest.cataclysm.desc.factory": "&4고대 공장&r은 &2오버월드&r의 지하 깊숙이 있습니다. &4감시자&r, &4프라울러&r, 그리고 &4하빈저&r를 포함한 많은 레드스톤 기계가 있습니다. 또한 레드스톤으로 전원을 공급하면 주변의 모든 것에 피해를 주는 EMP도 찾을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.cataclysm.desc.blacksmith": "&c네더&r에 살고 있는 &c영혼의 대장간&r을 놓치지 마세요. 요새와는 달리 더 무서운 존재입니다. 네더라이트와 &c네더라이트 괴물&r을 찾을 수 있습니다. 그를 활성화하기 위해 특별한 것은 필요 없고, 여러분의 존재만으로 충분합니다.",
	"atm9.quest.cataclysm.desc.arena": "이 장소를 요새와 혼동하지 마세요. &b불타는 경기장&r에는 &b점화된 레버넌트&r와 화염의 제단 외에는 아무것도 없습니다. &b점화된 레버넌트&r를 물리치고...",
	"atm9.quest.cataclysm.desc.citadel": "&5엔드&r의 황야에 또 다른 구조물, &d폐허가 된 성채&r가 있습니다. 걱정 마세요, 이 성채는 지상에 있습니다! 안에는 &d엔더맵테라&r, &d엔더 골렘&r, 그리고 공허의 제단이 있습니다. &d엔더 가디언&r을 소환하기 위해 희생은 필요 없고, 그저 공허의 제단으로 가세요.",
	"atm9.quest.cataclysm.desc.sacrifice": "&5리바이어던&r과 싸우기 위해서는 희생이 필요합니다. 구체적으로 심연의 희생이 필요합니다. 나우틸러스 껍질, 해양의 심장, 아타메, 그리고 결정화된 산호가 필요할 것입니다. 이 모든 것은 &5침몰한 도시&r에서 얻을 수 있습니다. 다른 블록은 아마 불가능할 겁니다. 희생물을 심연의 제단에 놓고 팝! &5리바이어던&r을 소환하세요!",
	"atm9.quest.cataclysm.desc.necklace": "&e저주받은 피라미드&r의 바닥에 도달하면 &e고대의 유물&r이 별로 움직이지 않는 것을 알게 될 것입니다. 그것은 사막의 목걸이가 필요하기 때문입니다. 그것을 찾으려면 &e저주받은 피라미드&r의 의심스러운 모래를 파야 합니다. (이 정보를 바닥에 가기 전에 읽었다면 좋았겠죠).",
	"atm9.quest.cataclysm.desc.star": "&4하빈저&r에게 전원을 공급하려면 위더를 물리쳐 얻은 네더 스타가 필요합니다. 이것은 바닐라 메커니즘이므로 설명할 필요가 없겠죠.",
	"atm9.quest.cataclysm.desc.ashes": "&b이그니스&r와의 전투만으로는 충분하지 않아서, 먼저 &b점화된 레버넌트&r를 물리치고 타오르는 재를 얻어야 합니다. 그것을 얻으면 화염의 제단에서 사용하여 &b이그니스&r를 소환하세요.",
	"atm9.quest.cataclysm.desc.leviathan": "&5리바이어던&r은 바다를 두려워할 이유입니다. 12000의 체력, 날카로운 이빨, 강력한 촉수를 가지고 있습니다. 여러분을 물고, 촉수로 때리고, 움직이지 못하게 하고 고질라와 같은 빔을 발사합니다. 체력이 절반 이하로 떨어지면 그 빔은 더 자주, 더 위험해집니다. 주변에 빔을 발사하고 입에서 무작위로 빔을 발사합니다. 어떻게든 물리치면 조수의 발톱, 심연의 알, 그리고 음악 디스크: 끝없는 폭풍을 얻을 수 있습니다.",
	"atm9.quest.cataclysm.desc.remnant": "&e고대의 유물&r은 모래 영역의 주인입니다. 4000의 체력과 발톱으로 치는 것, 땅을 치는 것, 모래폭풍을 일으켜 여러분을 공중으로 들어올리는 등 여러 가지 공격을 가지고 있습니다. 전력으로 돌진하여 체중을 이용해 여러분을 휘두릅니다. 전투 내내 공격은 동일하지만 &e코볼레톤&r을 조심하세요, 그들은 손이 끈적끈적합니다. 다시 무덤으로 보내면 그의 두개골, 병에 든 모래폭풍, 그리고 운이 좋다면 음악 디스크: 지배의 모래를 떨어뜨립니다.",
	"atm9.quest.cataclysm.desc.harbinger": "&4하빈저&r는 그에게 전원을 공급하는 네더 스타에서 많은 영감을 받았습니다. 그는 날아다니며 위더 미사일을 발사하고 위더 효과를 줄 수 있습니다. 또한 레이저 개틀링이나 거대한 입에서 나오는 빔으로 공격할 수도 있습니다. 그는 7800의 체력을 가지고 있으며 EMP가 큰 약점입니다. 레드스톤으로 전원을 공급하면 주변의 모든 기계에 피해를 줍니다. 물리치면 위더라이트 블록과 아마도 음악 디스크 '몬스터 파이트'를 드롭합니다.",
	"atm9.quest.cataclysm.desc.monstrosity": "&c네더라이트 괴물&r은 그 이름 그대로 네더라이트와 용암으로 이루어진 짐승으로, 15000의 체력을 가지고 있습니다. 가까이 가면 땅을 내리치고, 멀리 있으면 용암을 발사하여 용암 원천 블록을 만들어냅니다. 그에게는 한 단계밖에 없어서 약간 지루할 수 있습니다. 물리치면 지옥의 대장간, 괴물의 뿔, 그리고 아마도 음악 디스크 '대 타이탄'을 드롭합니다.",
	"atm9.quest.cataclysm.desc.ignis": "&b이그니스&r는 화염의 제단에서 타오르는 재를 사용하여 소환할 수 있습니다. 그는 6750의 체력을 가지고 있으며 거대한 검과 방패를 장비하고 있습니다. 방패는 여러분의 피해를 막고 검으로 찌를 수 있습니다. 찔리면 움직일 수 없고 공격만 할 수 있습니다. 또한 뛰어올라 화염구를 던질 수도 있습니다. 그의 체력이 절반이 되면 2단계가 시작되어 색이 연한 파란색으로 바뀌고 검과 방패로 더 많은 공격을 합니다. 전투 중 그가 주는 모든 피해는 그를 회복시킵니다. 물리치면 그의 무기를 만드는 데 사용할 수 있는 이그니티움을 1개 드롭합니다. 그의 음악 디스크 '불꽃의 신'도 드롭할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.cataclysm.desc.EGuardian": "&d엔더 가디언&r은 엔드스톤, 퍼퍼, 옵시디언으로 이루어진 거대한 짐승입니다. 4995의 체력과 2개의 단계를 가지고 있습니다. 1단계에서는 펀치, 돌진, 셜커 오브를 사용한 공격, 공허 룬으로의 타격, 그리고 스턴락이 있습니다. 체력을 절반으로 줄이면 헬멧이 파괴되어 진짜 머리가 드러나고 2단계가 시작됩니다. 그는 경기장 바닥을 파괴하고 아래 층을 드러낸 후, 같은 움직임으로 여러분을 끌어당깁니다. (또한, 그는 화살에 면역이 있으니 좋은 검을 가지고 있기를 바랍니다!) 물리치면 가디언의 건틀릿을 드롭하고, 음악 디스크 '영원'을 드롭할 가능성이 있습니다.",
	"atm9.quest.cataclysm.desc.claws": "&5리바이어던&r에서 확실히 드롭되는 조수의 발톱은 공격과 갈고리의 두 가지 모드가 있습니다. 좌클릭으로 공격하고 우클릭으로 갈고리를 사용합니다. 공격을 사용하면 발톱이 발사되어 최대 5마리의 몹을 관통하고 피해를 주며 심연의 저주를 계속 줍니다. 갈고리는 비슷하지만 범위 내의 것들을 잡아 여러분을 끌어당깁니다. 내구도가 없어서 영원히 즐길 수 있습니다!",
	"atm9.quest.cataclysm.desc.egg": "&5리바이어던&r에서도 드롭되는 심연의 알은 어떻게든 여러분이 임신한 것을 물리친 것 같습니다. 알을 놓고 잠시 기다리면 자신만의 아기 리바이어던이 태어납니다. 어미처럼 다른 해양 생물을 공격하지만 처음부터 여러분을 공격하지는 않습니다.",
	"atm9.quest.cataclysm.desc.skull": "대격변에서 또 다른 애완동물이 필요하신가요? 그렇다면 유물의 두개골이 필요합니다. &e고대의 유물&r에서 확실히 드롭되며, 사용하면 현대의 레버넌트를 소환합니다. 이 레버넌트는 &e고대&r의 것보다 훨씬 작고 친절합니다. 스니퍼 알을 주어 길들일 수 있으며, 여러분이 공격하는 것이나 여러분을 공격하는 것을 공격합니다. 또한 따라오기, 배회하기, 대기의 세 가지 모드가 있습니다. 따라오기는 여러분을 따라옵니다. 배회하기는 특정 지역을 돌아다닙니다. 대기는 한 곳에 누워있습니다. 새로운 공룡 친구를 즐기세요!",
	"atm9.quest.cataclysm.desc.sandstorm": "모래폭풍 병은 특별한 효과를 위해 착용하는 아이템입니다. 벨트 슬롯에 넣고 기본 X 키를 누르면 모래폭풍으로 변신합니다. 이는 이동용일 뿐이며 피해를 주거나 반사하지 않습니다. 그러나 낙하 피해는 무효화되지 않으니 해제할 때 주의하세요.",
	"atm9.quest.cataclysm.desc.witherite": "&4하빈저&r에서 드롭되는 위더라이트는 항상 1블록을 드롭하며 9개의 주괴로 만들 수 있습니다. 위더라이트는 세 가지 무기와 기계식 융합 모루를 만드는 데 사용됩니다.",
	"atm9.quest.cataclysm.desc.IForge": "지옥의 대장간은 &c네더라이트 괴물&r에서 드롭되며 실제로는 무기가 아닌 곡괭이입니다! 네더라이트 레벨까지 채굴 가능하며 Allthemodium 광석도 채굴할 수 있습니다. 우클릭하면 AOE 모드로 공격하여 주변의 모든 것을 칩니다. (검과 곡괭이의 인챈트가 가능합니다)",
	"atm9.quest.cataclysm.desc.helm": "네더라이트 업그레이드 템플릿, 네더라이트 헬멧, 그리고 괴물의 뿔을 조합하여 괴물의 투구를 만듭니다. 스탯이 향상되고 체력이 절반이 되면 근처의 적을 넉백하고 방어 스탯이 올라갑니다.",
	"atm9.quest.cataclysm.desc.igntium": "이그니티움은 네더라이트와 비슷하지만 얻는 데 실제 기술이 필요합니다. &b이그니스&r는 1개만 드롭하니 잘 사용하세요. 네더라이트 갑옷을 업그레이드하거나 두 가지 무기를 만드는 데 사용할 수 있습니다.",
	"atm9.quest.cataclysm.desc.gauntlet": "가디언의 건틀릿은 무기라기보다는 도구로, 우클릭을 유지하면 몹을 가까이 끌어당깁니다. 그 후 적을 때려 약간의 피해를 줄 수 있습니다.",
	"atm9.quest.cataclysm.desc.gatling": "개틀링 레이저는 위더라이트로 만들 수 있는 무기입니다. 인벤토리의 레드스톤을 사용하면 불을 일으키고 피해를 주는 레이저를 발사할 수 있습니다. 레드스톤 1개당 50발의 레이저를 쏠 수 있으며, 이는 꽤 좋은 거래라고 생각합니다.",
	"atm9.quest.cataclysm.desc.meat": "고기 분쇄기는 위더라이트로 만들 수 있는 근접 무기입니다. 좌클릭을 탭하면 도끼처럼 사용되어 적당한 범위에서 한 번만 적을 칩니다. 하지만 유지하면 그 톱으로 적을 빠르게 베어냅니다.",
	"atm9.quest.cataclysm.desc.WASW": "위더 돌격 어깨 무기(W.A.S.W.)는 위더라이트로 만들 수 있는 마지막 무기입니다. 두 가지 유형의 발사체를 쏠 수 있습니다: 위더 미사일과 위더 하우저. 위더 미사일은 우클릭을 유지하는 것만으로 발사되며 낮은 쿨다운으로 무엇이든 피해를 줍니다. 위더 하우저는 시프트를 유지하면서 우클릭하면 발사되며 더 넓은 지역에 피해를 주고 그 지역에 위더 효과를 남기지만 쿨다운이 꽤 깁니다.",
	"atm9.quest.cataclysm.desc.bulwark": "&b이그니스&r의 방패가 마음에 드시나요? 이그니티움을 사용해 자신만의 것을 만들 수 있습니다. 화염의 방벽은 일반 방패로 사용할 수 있을 뿐만 아니라 특별한 효과도 있습니다. 우클릭과 시프트를 유지하고 놓으면 염소처럼 앞에 있는 것들에게 돌진합니다. 맞은 것들은 피해를 받고 벽에 끼면 기절도 합니다. 분명히 가지고 있으면 유용합니다!",
	"atm9.quest.cataclysm.desc.incinerator": "개인적으로 가장 좋아하고 가장 강력한 것 중 하나입니다. 소각로는 일반 검처럼 사용할 수 있고 인챈트도 가능합니다. 하지만 우클릭을 유지하고 놓으면 일반 검으로는 할 수 없는 일이 일어납니다. 몇 초 동안 유지하고 놓으면 보고 있는 방향의 지면에서 거대한 불꽃이 솟아오르고 그 후 폭발합니다.",
	"atm9.quest.cataclysm.desc.anvil": "공허와 융합 무기를 만들려면 기계식 융합 모루가 필요합니다. 일반 모루처럼 설치할 수 있지만 내구도는 없습니다.",
	"atm9.quest.cataclysm.desc.VASW": "공허 돌격 어깨 무기(V.A.S.W.)는 위더 버전과 같지만 더 뛰어납니다. 현재는 공허 하우저만 발사하며 더 큰 피해를 주고, 하우저가 맞은 지역에서 공허의 룬이 지면에서 솟아오릅니다. 긴 쿨다운이 필요하지만 기다릴 가치가 있습니다. WASW와 공허 핵을 기계식 융합 모루에서 조합하여 만들 수 있습니다.",
	"atm9.quest.cataclysm.desc.VForge": "공허의 대장간은 지옥의 대장간과 크게 다르지 않습니다. 공격 피해와 속도, 곡괭이의 티어는 같고, 공격하면 공허의 룬을 소환합니다. 지옥의 대장간과 공허 핵을 기계식 융합 모루에서 조합하여 만들 수 있습니다.",
	"atm9.quest.cataclysm.desc.GoB": "방벽의 건틀릿은 생각한 대로 작동하지 않습니다. 몹을 가까이 끌어당기는 대신, 우클릭을 유지하면 그들을 밀어내고 불타는 브랜드를 줍니다. 우클릭을 놓으면 일반적인 돌진을 수행합니다. 가디언의 건틀릿과 화염의 방벽을 기계식 융합 모루에서 융합하여 만듭니다.",

	"atm9.quest.cataclysm.subt.sacrifice": "리바이어던 깨우기",
	"atm9.quest.cataclysm.subt.necklace": "고대의 유물 되살리기",
	"atm9.quest.cataclysm.subt.star": "하빈저에게 전원 공급",
	"atm9.quest.cataclysm.subt.ashes": "이그니스 재점화",
	"atm9.quest.cataclysm.subt.witherite": "= 위더라이트",
	"atm9.quest.cataclysm.subt.igntium": "네더라이트보다 더 좋아?!?!",
	"atm9.quest.cataclysm.subt.gatling": "폴아웃에서 직송",
	"atm9.quest.cataclysm.subt.meat": "폴아웃 3 DLC 더 피트에서 직송",


	"item.kubejs.micro_universe_catalyst.tooltip": "천 개의 태양의 불로 단련된 놀라운 것",
	"kubejs.apiary_ii.tooltip.bee_requirements": "매우 높은, 어떤, 메타터널 꿀벌이 필요합니다",
	"kubejs.apiary_i.tooltip.bee_eater": "가끔 꿀벌을 먹어버립니다"
}