

使用须知
	启动标题可在光影设置右上角关闭
	
	不支持使用iris shader加载此光影
	
	兼容的MC与optifine版本：
	1.16.5  HD_U_G7+
	1.17.1  HD_U_G9+
	1.18.1+ HD_U_H3+
	1.19+   HD_U_H8+
	
	光影选择界面右边栏需设置：
		抗锯齿：关
		阴影精细度：1x
		经典光效：默认
		
	不兼容的设备：
		MAC OS
		​intel ARC系列显卡， intel UHD700 系列或更早的集成式显卡
		​GTX600 或更早的nVIDIA Geforce显卡
		​HD7000 或更早的AMD/ATI Radeon显卡
		​2012年以前发布的显卡或驱动


反馈渠道
	https://wj.qq.com/s2/10615335/d757



更新内容（比较于2.0.1）

一、主要更新内容

1、大气系统
    1）全新模型带来的全新的天空外观
    2）完整的行星大气模拟
    3）基于物理模型的大气外天体渲染
    4）调整体积云
    5）新增适配大气模型的地面散射

2、全局光照系统
    1）强化了全局光照的细节与颜色表现
    2）消除方块边缘的伪影
    3）改善超出范围时的过渡效果

3、水下渲染
    1）调整水雾
    2）重写水下体积光
    3）调整焦散形态

4、体积雾
    1）更加柔和的团雾形态
    2）优化光照权重
    3）新增折射中渲染的选项
    4）大幅减少噪声图案的可见性

5、末地维度
    1）新增天体——黑洞
    2）新增星环投影，动态星空与引力透镜
    3）调整曝光表现，优化阴影质量

6、下界维度
    1）增强泛光雾，减少抖动

7、材质系统
    1）新的视差算法
    2）新增各向异性过滤支持
	3）添加PBR自发光支持
    3）优化潮湿效果

8、天气系统
    1）新的雨滴渲染，新增雪花判断
    2）适配新大气模型的雨天效果

9、后处理
    ​1）新增镜头炫光
    ​2）重写泛光算法
    ​3）调整曝光逻辑

10、探窟模式
    ​1）启用后将大幅提高洞穴暗处可见度


二、次要更改内容
	版本兼容更新至1.19
    ​新增多项自定义光源调整
	调整天空光照等级曲线
	调整方块光照等级曲线
	微调各种光源的亮度
    新增下界环境光照与雾气设置
	调整阴影基础模糊量，并新增相关自定义选项
	提升半影质量，并新增半影相关自定义选项
	调整植物次表面散射效果
	新增自动材质包分辨率判断
	新增模组方块兼容选项
	微调水波形态，并新增相关自定义选项
	调整方块高光强度
	新增半透明方块后水雾渲染
	新增多项雨天自定义选项
	新增水下体积雾开关
	新增天空与反射天空盒的地平线开关
	优化金属的天空反射遮蔽过渡
	新增细雪雾、岩浆雾，，尽可能接近原版
	调整失明效果，尽可能接近原版
	更改多数雾效的距离计算方式
	调整夜视效果
	优化景深采样方式
	新增曝光亮度权重的自动权重模式
	调整各维度默认的自动曝光模式
	新增黑幕选项
	调整暗光褪色效果，并新增相关自定义选项
	新增启动标题
	新增末地传送门专有渲染效果

三、修复内容
	旗帜半透明效果丢失
	手持旗帜半透明效果丢失
	雪花未渲染
	闪电未渲染
	附魔光效渲染错误
	半透明方块丢失
	ctm的overlay功能导致错误的半透明渲染
	高光材质对雨滴产生干扰
	高草丛的晃动缺失
	关闭“高光贴图”时渲染错误
	关闭“法线贴图”时渲染错误
	法线存在微小偏移误差
	法线朝向正上方时出现渲染错误
	区块边界渲染错误
	碰撞箱未渲染
	鱼竿的鱼线未渲染
	红石线发光效果未渲染
	烈焰人材质过亮
	完全光滑表面的反射中存在黑带
	半透明方块水雾层级异常
	日月光照更替时间错误
	
四、删减内容
    移除极光
    移除云影
    移除植物碰撞效果
    移除部分体积云设置
    移除部分景深设置
    移除SSAO开关