# Configuration file

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# custom item drops
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Allows for custom items drops per mob. Format is: mod:item,metadata,chance,min,max Multiple drops should be semicolon separated and chances are in decimal format. minecraft:wool;2;0.25;0;3 is Green Wool with a 25% drop rate and will drop 0 to 3 blocks. Be sure to use a colon for mod:item and semicolons for everything else.
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"custom item drops" {
    S:"Chupacabra Custom Drops"=
    S:"Epion Custom Drops"=
    S:"Geist Custom Drops"=
    S:"Grue Custom Drops"=
    S:"Phantom Custom Drops"=
    S:"Shade Custom Drops"=
}


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# default item drops
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# If false, only custom item drops are dropped.
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"default item drops" {
    B:"Chupacabra Default Drops"=true
    B:"Epion Default Drops"=true
    B:"Geist Default Drops"=true
    B:"Grue Default Drops"=true
    B:"Phantom Default Drops"=true
    B:"Shade Default Drops"=true
}


"dungeon level" {
    I:"Chupacabra Dungeon Level"=2
    I:"Epion Dungeon Level"=2
    I:"Geist Dungeon Level"=2
    I:"Grue Dungeon Level"=1
    I:"Phantom Dungeon Level"=1
    I:"Shade Dungeon Level"=3
}


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# dungeon levels
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# The dungeon level of this mob, used by Doomlike Dungeons. -1 = Not for Dungeons, 0 = Common, 1 = Tough, 2 = Brute, 3 = Elite
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"dungeon levels" {
}


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# dungeon themes
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Here you can set the Dungeon Theme of each mob. These are used by Doomlike Dungeons and might be used by other things later.
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"dungeon themes" {
    S:"Chupacabra Themes"=GROUP
    S:"Epion Themes"=GROUP
    S:"Geist Themes"=GROUP
    S:"Grue Themes"=GROUP
    S:"Phantom Themes"=GROUP
    S:"Shade Themes"=GROUP
}


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# enabled mobs
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Here you can completely disable any mob.
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"enabled mobs" {
    B:"Chupacabra Enabled"=true
    B:"Epion Enabled"=true
    B:"Geist Enabled"=true
    B:"Grue Enabled"=true
    B:"Phantom Enabled"=true
    B:"Shade Enabled"=true
}


features {
    B:"Enable Shadowfire"=true

    # Set to false to disable Epions falling and exploding in sunlight.
    B:"Epion Griefing"=true

    # Set to false to disable Geists from bursting into Shadowfire oh death.
    B:"Geist Shadowfire Death"=true
}


"group settings" {
    # Here you can set the Dungeon Theme of this mob group. These are used by Doomlike Dungeons and might be used by other things later. Multiple entries should be comma seperated.
    S:"Shadow Mobs Themes"=SHADOW, NECRO
}


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# peaceful mob
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Here you may control whether or not each mob is allowed in Peaceful Difficulty.
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"peaceful mob" {
}


"peaceful mobs" {
    B:"Chupacabra On Peaceful"=true
    B:"Epion On Peaceful"=false
    B:"Geist On Peaceful"=false
    B:"Grue On Peaceful"=false
    B:"Phantom On Peaceful"=false
    B:"Shade On Peaceful"=true
}


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# summoning costs
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# How much summoning focus each mob costs. This includes mobs that can't be summoned by the summoning staff as there might be other methods of summoning them in the future.
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"summoning costs" {
    I:"Chupacabra Summoning Cost"=3
    I:"Epion Summoning Cost"=3
    I:"Geist Summoning Cost"=3
    I:"Grue Summoning Cost"=2
    I:"Phantom Summoning Cost"=2
    I:"Shade Summoning Cost"=4
}


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# vanilla spawning
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Here you may control settings that affect vanilla Minecraft.
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"vanilla spawning" {
    # If true, some vanilla spawns in this group's biomes will be removed, note that vanilla mobs should still be easy to find, only they will be more biome specific.
    B:"Edit Vanilla Spawning"=true
}


