# Configuration file

####################
# blooper
####################

blooper {
    S:biomegroups <BLOOPER_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=WATERCREATURE
}


####################
# bullshark
####################

bullshark {
    S:biomegroups <BULLSHARK_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=1
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=1
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=WATERCREATURE
}


####################
# catfish
####################

catfish {
    S:biomegroups <CATFISH_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=3
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=1
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=1
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=WATERCREATURE
}


####################
# cave
####################

cave {
    S:biomegroups <CAVE_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=1
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=1
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=WATERCREATURE
}


####################
# clam
####################

clam {
    S:biomegroups <CLAM_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=7
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=4
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=1
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=WATERCREATURE
}


####################
# creepedo
####################

creepedo {
    S:biomegroups <CREEPEDO_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=WATERCREATURE
}


####################
# feeder
####################

feeder {
    S:biomegroups <FEEDER_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=5
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=1
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=1
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=WATERCREATURE
}


####################
# fungus
####################

fungus {
    S:biomegroups <FUNGUS_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=1
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=1
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=1
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=WATERCREATURE
}


####################
# gwshark
####################

gwshark {
    S:biomegroups <GWSHARK_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=1
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=1
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=WATERCREATURE
}


####################
# hammershark
####################

hammershark {
    S:biomegroups <HAMMERSHARK_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=1
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=1
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=WATERCREATURE
}


####################
# lobster
####################

lobster {
    S:biomegroups <LOBSTER_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=5
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=1
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=1
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=WATERCREATURE
}


####################
# manta
####################

manta {
    S:biomegroups <MANTA_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=3
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=1
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=1
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=WATERCREATURE
}


####################
# mossy
####################

mossy {
    S:biomegroups <MOSSY_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=3
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=1
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=1
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=WATERCREATURE
}


####################
# nurse
####################

nurse {
    S:biomegroups <NURSE_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=1
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=1
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=1
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=WATERCREATURE
}


####################
# patrick
####################

patrick {
    S:biomegroups <PATRICK_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=WATERCREATURE
}


####################
# sailfish
####################

sailfish {
    S:biomegroups <SAILFISH_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=2
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=1
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=1
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=WATERCREATURE
}


####################
# salmon
####################

salmon {
    S:biomegroups <SALMON_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=6
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=1
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=1
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=WATERCREATURE
}


####################
# smallcrab
####################

smallcrab {
    S:biomegroups <SMALLCRAB_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=15
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=8
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=4
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=WATERCREATURE
}


####################
# starfish
####################

starfish {
    S:biomegroups <STARFISH_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=6
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=1
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=1
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=WATERCREATURE
}


####################
# tigershark
####################

tigershark {
    S:biomegroups <TIGERSHARK_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=1
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=1
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=WATERCREATURE
}


####################
# trout
####################

trout {
    S:biomegroups <TROUT_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=1
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=WATERCREATURE
}


####################
# tuna
####################

tuna {
    S:biomegroups <TUNA_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=3
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=1
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=1
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=WATERCREATURE
}


